duudsonit lautapeli - suunnitteluprosessi (in finnish only)
Post on 14-Jul-2015
160 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Lähtökohdat
• Duudsonit TV-sarja– kohderyhmä
• Tilaustyö– rajoitteet: temput, jekut ja Duudsonit
• ”Valmis” konsepti– sota-/ strategiapelimäinen
– väärä kohderyhmä
Tavoitteet
• Mikä on duusoneiden ydin?– hullut temput, hurjapäisyys, jekuttaminen, huumori
• Pelimekaniikka itsessään kiinnostava– merkittävät valinnat
• Nopeasti opittava, mutta sopivassa määrin haastava
• Vetoaa sekä kasuaalipelaajiin, että harrastajiin
Suunnitteluprosessi
• Iteratiivinen
• Konsepti ja prototyyppi käsi kädessä
• Nopea prototypointi– säännöt muuttuvat testauksen aikana
• Paljon umpikujia
• Erilaisia pelimekaniikkoja
Lautapelistä korttipeliksi
• Turhien elementtien karsiminen
• Noppamekaniikka– temppujen onnistuminen
– vahingoittuminen
• Temput– suoraan tv-sarjasta
– paloiteltiin osiksi• temput, kulkupelit, asusteet, jne.
...ja takaisin lautapeliksi
• Epäuskottavat temppuyhdistelmät
• Vahingon ottaminen huono rangaistus– pitäisi olla sen sijaan hauskaa
• Ydinmekaniikka toisesta pelistä– huutokauppapeli
• Yksinkertaistaminen ja ”kasualisointi”– lopputulos ihan omanlaisensa peli
• Asiakkaan odotukset
Visuaalisuus
• Visuaalisuus osa käytettävyyttä– symbolit korteissa
– selkeys
– yksiselitteisyys
• Lisenssipelissä rajoitteita– brändin mukaista
• muutokset kesken prosessin
– kohderyhmä (mm. ei verta)
Kohti julkaisua
• Ulkopuolinen pelitestaus– kohderyhmä
• Enemmän toisten pelaajien kiusaamista– jekkumekaniikat
– vuorovaikutus
• Pisteenlasku– catch-up mekaniikka
– kingmaker tilanteen välttäminen
Julkaisu
• Suomessa vähän julkaisijoita– Tactic, Lautapelit.fi, Competo (Marekto), Tuonela
Productions
• Omakustanne– Pienet painokset -> hinnat korkeat
• Painotalot ulkomailla– esim. Kiina, Puola
Post-mortem
• “Every prototype should be designed to answer a question and sometimes more than one. You should be able to state the questions clearly. If you can’t, your prototype is in real danger of becoming a time-wasting boondoggle, instead of the time-saving experiment it is supposed to be.”
Jesse Schell, 2008
Säännöt kolmella tasolla
• Salen & Zimmerman: Rules of Play (2004)
• Constitutive, Operational, Implicit
• Löytyvät kaikista peleistä
• Pelikokemus syntyy näistä yhdessä
Konstitutiiviset säännöt
• ”Pinnan alla”– abstrakteja ja matemaattisia
• abstraktit, matemaattiset säännöt, sääntöjen ydin
• Lautapeleissä jossain määrin havaittavissa
• Condottiere vs. Duudsonit
Operatiiviset säännöt
• Pelin sääntökirja
• Ohjaavat pelaajien toimintaa
• Pohjautuvat konstitutiivisiin sääntöihin
• Kertovat kuinka pelaaja käyttää pelin mekaniikkaa
Implisiittiset säännöt
– ”Kirjoittamattomat säännöt”
– Voivat vaihdella pelisessiosta toiseen
– Sosiaalisia sopimuksia
– Suunnittelija voi tehdäoperationaalisia
• Illuminati– ”pöytää ei saa kaataa”
Jätkänshakki
• Operatiiviset säännöt– 3x3 ruudukko
– Pelaajat toimivat vuorotellen• ensimmäinen pelaaja laittaa x:n tyhjään ruutuun
• toinen pelaaja laittaa o:n tyhjään ruutuun
– Mikäli pelaaja saa kolmen suoran hän voittaa
– Mikäli kumpikaan ei saa suoraapeli päättyy tasan
• Implisiittiset säännöt?
top related