gamification - das aplicações atuais às futuras tendências
Post on 23-Jun-2015
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GamificationDas aplicações atuais às futuras
tendências.
ATENÇÃO!Esta palestra está sujeita à piadinhas que possam
aparecer em qualquer momento para manter você acordado(a).
Não nos responsabilizamos pela zoeria, pois ela NÃO TEM LIMITES.
Olá, eu sou o Hiago
Academicamente Falando:
Publicidade e Propaganda
Marketing Estratégico
Profissionalmente Falando
Departamento de Marketing
Fundador
Novo Projeto
E este é o mercado digital.
O comportamento no centro das atenções.
• No atual cenário do Marketing é impossível pensar estrategicamente sem antes saber um pouco mais sobre o comportamento do consumidor.
Definições
• “Gamification é o uso de elementos de jogos e gráficos num contexto diversificado.”
• “É um novo conceito de negócios, que se baseia na explosão do mercado de games e na força das mídias sociais – Deu inicio também a uma nova vertente de estudos psicológicos.”
Definições
• Você já jogou games como AngryBirds, Flappy Bird, FarmVille, PacMan entre outros disponíveis nas mídias sociais?
• Já se perguntou o motivo pelo qual estes jogos são tão “viciantes”?
Aspectos
GamificationNos Aplicativos.
FourSquare
• O FourSquare é um ótimo exemplo de onde encontramos gamification, por utilizar todos os elementos citados anteriormente, o que explica seu crescente sucesso.
FourSquare
FourSquare
• Nele encontramos o medidor de progresso, as medalhas (badges) e a pontuação, que estimulam seus usuários a competirem entre sí através de um ranking que indica quem mais fez “check-in” em determinados lugares.
Interface/Usabilidade
• Além do conceito do gamification, sua interface é muito intuitiva, o que é indispensável.
• Além de funcionais os softwares, sites e aplicativos precisam possuir um visual que agrade aos olhos e que direcione o cliente para um objetivo final no menor espaço de tempo.
Diz aí, Lula!
Steve Krug, o cara!
Interface/Usabilidade
Microtédio
• Cotidiano Agitado;• Pouco tempo / ociosidade; • Filas/Viagens/Salas de Espera;• Aplicativos e Jogos Mobile;
S**t, I forgotmy phone!
GamificationNas Empresas
Nas Empresas
• Fazer do cotidiano um jogo;• Estabelecer desafios e métricas;• Estimular a Competição Interna;• Premiações.
Nas Empresas
• Clientes também jogam!
• A Nike, por exemplo, criou um ranking através de um aplicativo chamado Nike Running App, que registra a distância percorrida numa caminhada ou corrida e a publica, criando um ranking OnLine e concedendo medalhas por conquistas realizadas (assim como no FourSquare).
Smart Beacons
A Era da Computação Contextualizada
Obrigado!
/hiago.vilar@orangydigital
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