gamification per designer

Post on 14-Dec-2014

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Marketing

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Design Non È Solo Stile #MeetDesign I temi della Gamification e della Data Visualization oggi più che mai ricoprono un interesse e un valore sempre crescente, permettendo di stimolare e comunicare su nuovi canali e a nuovi livelli. Per il ciclo #Meetdesign un'introduzione a quali sono oggi gli strumenti e le dinamiche che rendono la gamification non solo uno strumento necessario ma un’opportunità per chiunque voglia coinvolgere il proprio target in modo creativo e mostrare alcune delle migliori case history d’utilizzo delle strategie di gamification. Presentazione proposta per l'incontro Gamification per Designer? 4° incontro Martedì 20 Maggio ore 19:30 Mattia Bronson Pavesi, Product Manager, alittleb.it Data e Information Visualization Paolo Ciuccarelli, Professore Politecnico di Milano, DensityDesign @avanzi (ingresso da Upcycle - Milano Bike Café, via Ampere 59)

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Gamification per Designers Mattia Pavesi mattia@alittleb.it @Sir_Bronson

PARE CHE IL GIOCO STIA ANDANDO

FORTE…

3° attività: SVAGO

Fonte:  NPR.org  

I brand si sono accorti che piace giocare…

NON SIGNIFICA PER FORZA FARE UN GIOCO

GAMIFICATION

L’uso delle meccaniche

e delle dinamiche proprie dei giochi

per aumentare il coinvolgimento e risolvere problemi

al di fuori dei tradizionali contesti del gioco

GAMIFICATION

Meccaniche di gioco: Sono i “ferri del mestiere” utilizzati per creare l’infrastruttura ludica e invogliare al gioco §  punti §  livelli §  sfide §  beni virtuali §  classifiche

Ogni meccanica è strettamente legata e soddisfa una determinata dinamica di gioco,

influenzandone anche altre in maniera minore

Dinamiche di gioco: Rappresentano i bisogni e i desideri umani radicati in ognuno e che possono venir soddisfatti sfruttando le meccaniche di gioco ü  ricompensa ü  status ü  conquista di un risultato ü  l’espressione di sé ü  competizione

Gamification

ü  Promozione ü  Produttività dei dipendenti ü  Cambiamento di abitudini ü  Istruzione ü  Health care ü  Design

DOVE VIENE USATA LA GAMIFICATION?

MA SOPRATTUTTO… PERCHÉ

USARE LA GAMIFICATION?

Per creare un prodotto e servizio che le persone

VOGLIANO, PER DIVERTIRSI

RATIO DELLA GAMIFICATION

Sacrifici VS Benefici Ridurre la percezione di Sacrifici

ü  Diluendo e frammentando i sacrifici durante l’esperienza ü  Eliminando o trasformando dove possibile i sacrifici in aspetti positivi ü  Comunicando benefici come se fossero “sacrifici” (coupon a seguito di un’azione)

Aumentando la percezione dei Benefici ü  Creando benefici (immediati) ü  Migliorando i benefici già esistenti ü  Creando Scarsità di Offerta

Micro Sacrifici  

Micro Benefici  

Sacrifici VS Benefici

Sacrifici VS Benefici

Interfaccia Grafica Gamificata

L’utilizzo di strumenti visivi immediati e dinamici consente all’utente di valutare

prontamente la conseguenza delle sue azioni, facendolo riflettere e incentivando azioni

correttive

Come posso rappresentare tutto questo?

Design comportamentale

Il “giocatore” ha il compito di svolgere azioni finalizzate ad una

ricompensa, entro i limiti stabiliti da regole di gioco.

In Korea il 68% degli incidenti in autostrada è dovuto a colpi di sonno o eccesso di

velocità. La soluzione?

Incentivare COMPORTAMENTI ATTIVI

Obiettivo: cambiare le abitudini, in meglio

“Prendi  le  scale    invece  dell’ascensore!    Ti  fa  bene!”    In  questo  modo  il  66%  di  persone    in  più    lo  ha  fa?o.  

Grazie! Mattia Pavesi @Sir_Bronson mattia@alittleb.it

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