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1. Shuriken
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コンシューマー 3D ゲーム開発で PS2 初期の頃からエフェクト・モーション制作を担当、現在はスマートフォンのネイティブ 3D ゲームで Unity のエフェクト・モーション制作と監修を行う。
経歴• 株式会社ディンプス
エフェクトデザイナー モーションデザイナー
• 株式会社カプコン エフェクトデザイナー
• グリー株式会社 エフェクトデザイナー Flash アニメーター
瀬戸 晋次
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Shuriken とはなんなのか?パーティクルとはなんなのか?
少しだけの Tips
本日持ち帰って頂きたいこと1. Shuriken
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Unity に最初から入っているパーティクルエフェクトです。
とても簡単。
Shuriken ってなに?1. Shuriken
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たくさんの粒子を大量生産して移動させたり拡大させたり透明にしたり
どんなことができるの?1. Shuriken
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どんなことができるの?1. Shuriken
5種類の粒子が使えます!
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・常にカメラを向く・この単語さえ知っていれば最悪 OK です!
ビルボード1. Shuriken
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・進行方向に伸びる&カメラを向く
ストレッチビルボード1. Shuriken
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・常に平面が真上を向く
ホライゾンタルビルボード1. Shuriken
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・常に画面を向く・垂直に立っている
バーチカルビルボード1. Shuriken
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・好きなポリゴンが使える
メッシュ1. Shuriken
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低パフォーマンスの端末でもUV スクロールを工夫すれば多彩な表現ができそうだ!
メッシュが使えるということは?1. Shuriken
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・ UV スクロール・テクスチャパターンアニメーション・メッシュパターンアニメーション・ Z 軸以外の回転・不均等なスケール
メッシュでできないもの1. Shuriken
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余計な機能がないぶん迷いなく作っていくことができるとも
言える!
やれることをやろう!1. Shuriken
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Shuriken のみの機能でもこれぐらいの表現は可能です。
技術的に可能なことをやる1. Shuriken
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Shuriken のみの機能でもこれぐらいの表現は可能です。
技術的に可能なことをやる1. Shuriken
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Shuriken のみの機能でもこれぐらいの表現は可能です。
技術的に可能なことをやる1. Shuriken
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・パーティクルの動きの固定化・ Shuriken が増え続ける問題
少しだけの Tips1. Shuriken
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・パーティクルの動きの固定化・ Shuriken が増え続ける問題
少しだけの Tips1. Shuriken
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デフォルトだと…
パーティクルの動きの固定化1. Shuriken
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エフェクト GameObject を選択しインスペクタのタブを右クリック後…
パーティクルの動きの固定化1. Shuriken
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切り替わった表示の中からRandom Seed を任意の値にします。
パーティクルの動きの固定化1. Shuriken
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固定化が成功しました!
パーティクルの動きの固定化1. Shuriken
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比較してみましょう。
パーティクルの動きの固定化1. Shuriken
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少ない枚数のエフェクトはSeed 値を固定化して
よい見た目にするのも手です。
パーティクルの動きの固定化1. Shuriken
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・パーティクルの動きの固定化・ Shuriken が増え続ける問題
少しだけの Tips1. Shuriken
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Shuriken オブジェクトは使用済みになっても消滅しません。
Shuriken が増え続ける問題1. Shuriken
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スクリプトで削除してしまいましょう。
Shuriken が増え続ける問題1. Shuriken
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Shuriken はほんの少しのスクリプトの追加で
可能性がすぐに広がるツールです。
Shuriken ユーザーの皆様へ1. Shuriken
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個人の方はスクリプトを恐れずに、チームのプログラマーはShuriken エフェクトに手を差し伸べて下さい!
Shuriken ユーザーの皆様へ1. Shuriken