html5 융합 기술 표준화 동향

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오늘 ICT Forum 2013에서 HTML5 기반의 융합 기술 동향에 대해 소개한 자료입니다.

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HTML5 융합 기술 표준화 동향

Jonghong JeonETRI, PEC

Email: hollobit@etri.re.kr Blog: http://mobile2.tistory.com

http://twitter.com/hollobit

http://www.etri.re.kr

2

In The Beginning .....

World Wide Web (Tim Berners-Lee, 1989) universe of network-accessible information anyone, anywhere, anytime Client to server interactions

3

Evolution of World Wide Web

4

Web Page vs. Web Application

Web Page(Site) HTML로 표현된 웹 문서(또는 페이지들을 제공)

Web Application 특정한 기능을 수행하도록 설계된 프로그램

5

Evolution of World Wide Web

1단계 (1989~1999) : 웹사이트의시대, HTML과 WAP HTML, URL, HTTP 라는 세 가지 기술에 기초한 웹 기술이 제안되고, 보다

나은 인간 중심의 정보처리 및 지식공유 등을 목표로 하는 단계

2단계 (2000~2004) : XML과 웹서비스, 시맨틱웹 XML(eXtensible Markup Language)에 기반하며 인간 중심의 정보 처리뿐 아

니라 다양한 디바이스와 서비스, 멀티미디어를 연결하는 것을 목표로 하는단계

3단계 (2005~2009) : 웹 2.0, 웹 플랫폼 시대의성장 구글, 아마존, 위키피디아 등의 성공과 함께 웹 산업을 제2의 전성기로 이

끌며 다양한 신규 서비스가 등장할 수 있는 기반을 마련

4단계 (2010~현재) : 웹 앱의 시대, 모바일과 N-Screen 시대 스마트 폰 및 태블릿 등 다양한 모바일 기기들을 대상으로 HTML5와 Web

API를 통해 한 단계 진화된 웹 응용 환경을 제공하며, 위치정보 및 소셜 정보 등을 결합하는 통합 응용 플랫폼으로서 웹이 자리잡아 가는 단계

6

Evolution of World Wide Web

Why HTML5 and Web Technology ?

8

단말 환경과 개발 환경의 변화

9

Top 5 Form Factors, 2015

10

Cross Platform Flexibility

11

Fragmentation is a big problem

Fragmentations

Device

Screen

Platform

Service

Application

Content

12

Cross Platform, Hybrid, HTML5

Now : HTML5 & Web Application

14

HTML5 & Web App Technology Timeline

CSS1

Javascript

CSS2 CSS3

DOM1 DOM2 DOM3 DOM4

2010 2011

AJAX

HTTP

Canavs Web Workers AppCache

W3C

Web App.

Specs.

XHR2

WebGLGeolocation FileAPI

WebFontAudio/Video

Web form

2012 2013

HTTP2

HTML5 Working Draft

hollobit@etri.re.kr

15

HTML5

HTML5로 통칭되는 요소는 HTML5 뿐 아니라 CSS3, 웹 어플리케이션을 위한 JavaScript API 확장을 포함한 것

통칭되는 “HTML5”

HTML5(Hypertext Markup Language 5.0)콘텐츠 내용과 형식을 표현

CSS3(Cascading Style Sheet 3.0)콘텐츠 표현 방법을 정의

JavaScript각종 API를 통해

기능을 표현

문서 구조의 의미를 명확히 하여디자인과 프로그램의 독립성을 확보

서로 다른 다양한 브라우저 상에서일관된 표현 기능 제공, 효과적이고 편

리한 표현 방식의 변경

풍부한 기능과 자원을 제어할 수있는 로컬 어플리케이션

문서구조의 상세화 멀티미디어 폼과 이벤트 등

표현 기능 모듈화 웹 폰트

Web Storage Web Worker Web Socket Geolocation API

16

HTML5 ?

Web Application은 HTML, CSS, JavaScript의 협주곡

통칭되는 “HTML5”

HTML5콘텐츠 내용과 형식을 표현

CSS3콘텐츠 표현 방법을 정의

JavaScript각종 API를 통해

기능을 표현

문서 구조의 의미를 명확히 하여디자인과 프로그램의 독립성을 확보

서로 다른 다양한 브라우저 상에서일관된 표현 기능 제공, 효과적이고 편

리한 표현 방식의 변경

풍부한 기능과 자원을 제어할 수있는 로컬 어플리케이션

문서구조의 상세화 멀티미디어 폼과 이벤트 등

표현 기능 모듈화 웹 폰트

Web Storage Web Worker Web Socket Geolocation API

17

HTML5 ?

18

HTML5의 주요 특징

Offline / Storage Web SQL Database Local Storage IndexedDB Application Cache

Realtime / Communication Web Workers Web Socket Web Notifications

File / Hardware Access Native Drag & Drop Desktop Drag-In (File API) Desktop Drag-Out FileSystem APIs Geolocation Device Orientation Speech Input

Semantics & Markup Better semantic tags Markup for applications Descriptive link relations Microdata ARIA attributes

Web Form Graphics / Multimedia

<Video> / <Audio> Canvas 2D Canvas 3D (WebGL) Inline SVG

CSS3 CSS Selectors Web Fonts

Nuts & Bolts History API

19

HTML Standardization

WHAT-WG

20

HTML milestone

2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020

HTML5.0 CR start …CR, LC REC … …

HTML5.1 FPWD --- LC + CR … CR REC

HTML5.x FPWD --- LC + CR … CR REC

HTML6.x FPWD --- LC + CR … CR REC

FPWD:First Public Working Draft LCWD: Last Call Working Draft PR: Proposed RecommendationWD: Working Draft CR : Candidate Recommendation REC: Recommendation

21

The Web as an application platform

Standards for Web Applications on Mobile: Feb 2013 current state and roadmap http://www.w3.org/Mobile/mobile-web-app-state/

22

User Interactions

http://www.w3.org/2013/02/mobile-web-app-state/#User_interactions

23

Forms

http://www.w3.org/2013/02/mobile-web-app-state/#Forms

24

Device Adaptation

http://www.w3.org/2013/02/mobile-web-app-state/#Device_Adaptation

25

Graphics

http://www.w3.org/2013/02/mobile-web-app-state/#Graphics

26

Multimedia

http://www.w3.org/2013/02/mobile-web-app-state/#Multimedia

27

Sensors and hardware integration

28

Network

29

Communication and Discovery

컨버전스 환경을 위한 차세대 웹 기술

31

HTML5의 역할

32

HTML5 융합 응용 환경

33

[1] Web and TV

W3C Activity http://www.w3.org/2011/webtv/Activity

Web and TV Interest Group http://www.w3.org/2011/webtv/ Task Forces

• Testing TF [testing]– Identify Requirements for testing from a “Web and TV” perspective act as a bridge between

ongoing activities in W3C and other organizations interested in testing W3C specifications

• Media APIs TF [apis]– Merges the work of the Recording and Downloading Media, Terminal Capabilities and Content

Metadata Exposure and Content Synchronization TFs. with the following focus:

• Stereoscopic 3D Web [3dweb]– Investigate impact of 3D Video/Graphics on HTML and other web standards

• Timed Text [tt]– Develop recommendations to facilitate the use of TTML and WebVTT content on the Web,

including interoperability with other timed text formats.

34

[1] HTML5 기반 스마트 TV 플랫폼

35

[2] Web and Automotive

Workshop http://www.w3.org/2012/08/web-and-automotive/summary.html

W3C BG - Adam Abramski (Intel) and Andy Gryc (QNX) http://www.w3.org/community/autowebplatform/ Sub Task Teams

• Navigation /SubTaskTeamsNavigation• Web Application Security /SubTaskTeamsAppSecurity• Voice Recognition, Speech, Text-to-Speech /SubTaskTeamsSpeech

36

[3] Web and Publishing

eBooks: Great Expectations for Web Standards 11-12 February 2013, New York, USA http://www.w3.org/2012/08/electronic-books/

eBooks & i18n: Richer Internationalization for eBooks 4 June 2013, Tokyo, Japan https://www.w3.org/2013/06/ebooks/

Publishing and the Open Web Platform September 16th and 17th, Centre Pompidou, Paris http://www.w3.org/2012/12/global-publisher/

37

[4] HTML5 and Web OS

38

[4] FirefoxOS Architecture

39

[5] System application

Phase 1 (2013) Phase 2 (2014~) Bluetooth API Browser API Calendar API Device Capabilities API Idle API Media Storage API Network Interface API Secure Elements API System Settings API

http://www.w3.org/2012/sysapps/

40

[6] Multi Platform Game

41

[6] HTML5 Game engine

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XsyogXtyU9o

42

Convergence == 3M

3M(Mutli-Screen, Multi-Platform, Multi-Device)

43

HTML5 Compatibility

http://html5test.com/results/desktop.html

http://html5test.com/results/mobile.html

44

HTML5 개발자 생태계의 성장

45

HTML5의 현실과 이슈

46

웹 기술이 극복해야 할 요소들

Performance Engine enhance (Script, Rendering) H/W Acceleration Web OS

Offline HTML5 offline feature (application

cache, localStorage, online/offline events)

Device Capability Device APIs System Application APIs Web APIs (Web Intents, Web

Push…) Web OS

Monetization Web Application Store & Native

Web App

Developer Environment Developer Tools Javascript Frameworks

UI WebGL, Web Audio API CSS4, DOM4 Touch Events, GamePad API …

46

47

Web Platform Architecture

48

Native Web App

Native App

Web App

Web page

NativeWeb App

Hybrid Web App(Cross Platform)

Multi-platform support

49

Conclusions

Web은 자원(Resource)과 연결(Link)에 대한 기술기본 기술 요소

HTML(구조), CSS(표현), JS(동작)

Web 기술의 진화 유형과 방향 다양한 인터랙션 기술 : 터치, 음성, 제스처, 알림, 접근성 입력과 처리 : web form Adaptation & Responsive Web : 그래픽스 기술 : 2D, 3D, Vector, Animation, Fonts, Orientation, Layout, GPU Acceleration 멀티미디어 : Video/Audio Play, Gallery Access, Capturing, Analysis & Modification Sensing & Capturing: Geolocation, Battery, Proximity, Ambient Light, Humidity, NFC,

Camera/Microphone Device Access : Task Schedule, Calendar, Contacts, System Setting, Telephony, Messaging Network/Protocol : Network API, Server-push, P2P data connection, Web Socket, Raw Socket

Convergence 환경의 핵심은 Multi Platform & Cross Platform Javascript 의 중요성, App Design 의 중요성 Performance와 Interoperability, 그리고 Standards

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Open Web Platform

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JongHong Jeon (hollobit@etri.re.kr) +82-42-860-5333

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