hunhunhan 사업계획서

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사업 계획서

Fashion SNS 를 활용한 역 공동구매 서비스

2011/10/12

전 현철 , 이 가은 , 노 기태

I. 창업 아이템의 사업계획화

I. 창업 아이템의 사업계획화

1. 사업화 동기

1-1. 창업자의 전문성

창업 팀의 구성은 기업형 어플리케이션 동아리 ‘ Yapp’ 에서 활동 중인 기획자 , 디자이너 , 개발자가 모여 만든 팀이며 , 현재 창업 팀에서는 여러 가지 어플리케이션을 출시하여 오픈마켓에서의 비즈니스 체험을 통한 전문성을 갖추었다 . 현재 창업 팀은 “꿈꾸는 카메라 2_ 브룬디” ,“Study timer","깨워라 ! 워킹 메모리”의 어플 개발 및 기획에 참여 하였고 , 현재 “깨워라 ! 워킹 메모리 2” 는 개발을 마무리 하고 런칭을 눈 앞에 두고 있다 . 동아리의 설립 이념이 오픈마켓을 통한 비즈니스 체험을 바탕으로 실제 창업을 목표로 하는 기업형 벤처 동아리에서 출발을 하여 이제까지 동아리 내에서 낸 10여가지 어플리케이션과 경험을 바탕으로 삼아 실제 사업화를 하고자 지원하게 되었다 .

꿈꾸는 카메라의 경우에는 제 3 세계의 아이들에게 꿈과 희망을 주기위해 직접 일회용 카메라를 구입 및 지원 받아서 제 3 세계 아이들이 찍은 사진을 통하여 전 시 회 를 열 고 어 플 리 케 이 션 을 통 하 여 이 를 홍 보 , 기 부 금 을 받 아 서 도서관이나 기타 복지 시설을 세워주는 프로젝트다 . 실제로 어플리케이션을 통하여 500 만원 가량의 기부금을 모으고 사람들에게 꿈꾸는 카메라 프로젝트를 알리는데 많은 기여를 했다 .

< 꿈꾸는 카메라 2_ 브룬디 App 스크린샷 >

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I. 창업 아이템의 사업계획화

1. 사업화 동기

1-1. 창업자의 전문성

<Study Timer App 스크린샷 >

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스터디 타이머는 동아리 내의 유료 어플로 가장 성공적인 어플리케이션으로 뽀모도로 학습법을 통하여 효율적인 시간 관리에 도움을 주고 학업 능률을 높이도록 하기위해 스터디 타이머를 런칭하였다 . 동아리 내의 DevCamp라는 2 박 3 일 프로그램을 통하여 주요 기능이 구현되고 단기간이지만 기간에 비하여 완성도가 높았던 프로젝트이다 . 스터디 타이머는 금년 5 월 14 일 생산성 카테고리 6 위를 차지하였었다 .

< 깨워라 워킹 메모리 App 스크린샷 >

I. 창업 아이템의 사업계획화

1. 사업화 동기

1-1. 창업자의 전문성

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가장 최근에 나온 어플리케이션으로 단기 기억력을 자극하여 두뇌발달에 도움이 되는 게임을 하는 교육용 어플리케이션이다 . 최근 교육 카테고리 10위를 기록하였고 전체 카테고리 100 위권 진입을 하는 기록을 세웠다 . 이미 어플리케이션을 통한 경험을 다수 체험하였고 , 비록 팀원들의 나이는 어리지만 다들 경험과 역량이 충분히 갖추어져 있고 이를 통하여 창업에 성공할 것을 기대한다 .

1-2. 창업조직 구성계획

창업 팀의 구성은 기업형 어플리케이션 동아리 ‘ Yapp’ 에서 활동 중인 기획자 , 디자이너 , 개발자가 모여 만든 팀이며 , 현재 창업 팀에서는 여러 가지 어플리케이션을 출시하여 오픈마켓에서의 비즈니스 체험을 통한 전문성을 갖추었다 . 현재 창업 팀은 “꿈꾸는 카메라 2_ 브룬디” ,“Study timer","깨워라 ! 워킹 메모리”의 어플 개발 및 기획에 참여 하였고 , 현재 “깨워라 ! 워킹 메모리 2” 는 개발을 마무리 하고 런칭을 눈 앞에 두고 있다 . 동아리의 설립 이념이 오픈마켓을 통한 비즈니스 체험을 바탕으로 실제 창업을 목표로 하는 기업형 벤처 동아리에서 출발을 하여 이제까지 동아리 내에서 낸 10여가지 어플리케이션과 경험을 바탕으로 삼아 실제 사업화를 하고자 지원하게 되었다 .

10/12 일 현재

서버 개발자 1 명 , iPhone App 개발자 2 명 , 기획 및 디자인 1 명으로 구성 . 현재 Web 개발자를 섭외 중이며 10 월 말일까지 Web 개발 인력을 충원하지 못한다면 자금 조달을 통하여 아웃소싱하여 개발할 계획 . Web퍼블리싱은 외주 개발자에게 의뢰할 계획 .

I. 창업 아이템의 사업계획화

2. 기술개발 및 시장진입계획

2-1. 기술개발의 구체성 , 실현가능성

1) 사용자의 스타일 업로드 & 타 유저의 스타일 피드백- 사용자의 PC, 모바일 디바이스를 통한 자신의 사진 업로드- 유저 간의 스타일에 대한 피드백 ( 추천 , 댓글 )- 유저 간의 팔로잉 시스템을 통한 서로의 게시물에 대한 푸시 알림 제공

2) 의류 쇼핑몰과 제휴하여 역 공동구매- 제휴 쇼핑몰의 제품 업로드 및 통신 판매 모듈 필요- 소셜 커머스와 달리 수량 제한 및 일정 수량에 따른 할인율 제공- 역 공동구매로 사용자가 원하는 로얄티 높은 제품을 필터링하여 판매

3) 실현 가능성- 개발 실현 가능성아이폰의 UIImagePickerController 를 사용하여 이미지를 디바이스에서 받아오는 것이 가능하다 . 그 받아온 이미지를 서버를 불러와 그곳에 넣고 서버에서 이미지를 처리한다 . 이미지는 서버에서 관리하고 나머지 부분에 대하여 처리는 디바이스에서 이루어진다 . 기본이미지의 양식은 JPEG 으로 이루어지고 단말기 종류마다 다르므로 단말기에 맞게 따로 개발이 이루어진다 .

- 쇼핑몰과의 제휴 / 역공동구매 실현 가능성

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<국내 의류시장 유통경로 > 자료출처 : 한국의류학회

자료에서의 3번째 유통경로를 이용하여 역 공동구매를 실현할 계획 . 3번째 유통경로가 일명 보세라고 불리는 브랜드가 없는 영세 사업자들이 의류를 판매하는 유통경로이고 의류시장의 특성상 마진율이 높은 대신 특정 제품만 판매율이 높다 .( 이는 시장의 특성이 트렌디하기 때문 ).

I. 창업 아이템의 사업계획화

2. 기술개발 및 시장진입계획

2-1. 기술개발의 구체성 , 실현가능성

이를 이용하여 쇼핑몰은 소비자의 정확한 니즈를 파악하게 되고 , 대량으로 재고 처리가 가능해지며 , 재고에 따른 할인율을 적용하여 일정 마진을 유지할 수 있을 것으로 기대된다 .

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< 기존 쇼핑몰의 유통 구조의 도식화 >

기존 쇼핑몰의 경우 경쟁 쇼핑몰에서 중복되는 상품을 판매하는 경우가 많고 , 소비자는 개별적으로 쇼핑몰을 찾아가서 상품을 구매하는 형태이다 . 하지만 자사에서 기획하는 서비스의 경우에는 사용자 , 혹은 서비스를 이용하는 다른 사용자가 공동구매를 제안하여 같은 제품의 사용자를 모으고 , 이를 제휴 쇼핑몰에 알려 일정 마진율과 판매 수량을 고려하여 할인율을 결정 . 소비자는 중간 소매상을 거치지 않은 할인된 가격에 제품을 구입하고 , 쇼핑몰의 입장에서는 다른 경쟁 쇼핑몰에 소비자를 빼앗기지 않고 대량으로 재고를 처리할 수 있게 됨으로 수익을 남기게 되고 , 자사의 경우 중계 수수료를 챙기는 형태이다 . 이는 소셜 커머스와 흡사하다고 생각할 수 있으나 , 사용자가 제품을 추천하고 수량이 한정되어 있고 할인율이 모집된 사용자 집단에 따라 유동적이라는 것이 차이점이다 . 이를 활용하여 제조업체 및 도매업자와 제휴를 한다면 현재 기획하고 있는 서비스의 실현은 가능할 것이라 기대한다 .

I. 창업 아이템의 사업계획화

2. 기술개발 및 시장진입계획

2-2. 상품화계획

-베타 버전 출시는 2011 년 4/4 분기 내로 추진 . (2011 년 12 월 ~2012 년 2 월로 계획 )-웹 개발과 동시에 어플리케이션 개발 2012 년 1/4 분기 베타 버전 오픈 및 QA-2012 년 2/4 분기 정식 버전 오픈 및 안정화 작업 및 통신 판매 모듈 적용-2012 년 2/4~3/4 분기 SNS Plug-in 을 적용하여 Viral marketing. 홍보 효과 기대

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< 사업화 세부 추진일정 (2 년간 )>

2-3. 시장진입전략

1) 시장분석“ 2010 년 년간 온라인 쇼핑 거래액은 25 조 1550 억원으로 통계작성이래 (01 년 ) 가장 큰 규모이며 전년도에 비해 21.9% 증가”이중 16.9% 는 의류 및 패션 관련 상품이 차지 , 하지만 온라인 쇼핑몰 시장의 규모도 135.6% 로 빠르게 늘어나고 있는 것이 현실이다 . 국내 스마트폰 보급률 점점 급증 2011 년 보급기 , 2012 년 성숙기 현재 국내 스마트폰 보급률이 증가 함으로 점점 모바일 인터넷 유저수가 증가 추세 . 이러한 인터넷 환경이 변화 함으로 리얼타임 라이프 스타일 트렌드로 반영되어 구매욕이 일어나면 바로 구매 하는 소비 문화가 정착되고 있다 .

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2. 기술개발 및 시장진입계획

2-3. 시장진입전략

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<국내 스마트폰 시장 전망 > 출처 : 업계 , 교보 리서치 센터

현재 모바일 디바이스가 가져온 변화로 인하여 , 웹은 모바일 이슈의 대응으로 바쁘지만 이에 반해 쇼핑몰은 대응이 느리고 규모만 커지고 있다 . 현재 모바일 시장은 성장기를 거쳐 2012 년에 이르러 성숙시에 도달하게 되고 모바일 디바이스의 보급률이 높아지고 모바일 인터넷 유저가 2013 년 3/4 분기 이후에는 데스크탑 인터넷 유저 수를 초과할 전망이다 .

< 온라인 쇼핑 거래액 및 상품군 별 동향 > 출처 : 통계청

< 세계 모바일 / 데스크탑 인터넷 유저 수 전망 > 출처 :Morgan Stanley, Mobile Internet Report, 2010.4

I. 창업 아이템의 사업계획화

2. 기술개발 및 시장진입계획

2-3. 시장진입전략

이에 쇼핑몰은 모바일 이슈에 빠른 대응이 필요한 시점이다 .

2) 경쟁사 분석

A.Pose.comFashion SNS 의 원조 격인 Pose.com. 테크 크런치 어워드에서 입상하여 미디어의 주목을 받고 투자받아 운영되고 있는 서비스

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• 주요 기능- 사용자의 패션 관련 상품을 모바일 디바이스 ,PC 를 통하여 업로드 및 쉐어링자신의 게시물에 코멘트 작성-패션 멘토 ( 주로 블로거 및 스타일리스트 등 패션 사업 관련 종사자들 ) 이 사용자의 패션에 피드백 및 자사에서 운영하는 블로그에 최신 패션 트렌드 정보 제공- 서비스 내에서 게시물 추천 및 다른 유저 팔로잉

<Pose.com 의 Web 과 App 스크린샷 >

I. 창업 아이템의 사업계획화

2. 기술개발 및 시장진입계획

2-3. 시장진입전략

2) 경쟁사 분석

B.TodayCodytodaycody 현지화 ,국내 시장에서 부족할 수 있는 비즈니스 모델을 보강한 todaycody

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• 주요 기능- 사용자의 패션 관련 상품을 모바일 디바이스 ,PC 를 통하여 업로드 및 쉐어링 - 자신의 게시물에 코멘트 작성 및 다른 유저의 게시물에 댓글 작성- 아이템에 대한 정보 작성 ( 가격 및 구입처 ) 및 스타일 분류- 서비스 내에서 게시물 추천 및 다른 유저 팔로잉- 서비스 내에 커뮤니티 운영 (today talk)-패션 아이템 전문 소셜 커머스 운영 ( 오픈 예정 )

<TodayCody 의 Web 과 App 스크린샷 >

I. 창업 아이템의 사업계획화

2. 기술개발 및 시장진입계획

2-3. 시장진입전략

2) 경쟁사 분석

C.LUKNFEEDFeedback 에 포커싱한 LUKNFEED

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<LuknFeed 의 Web 과 App 스크린샷 >

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2. 기술개발 및 시장진입계획

2-3. 시장진입전략

2) 경쟁사 분석

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• 주요기능- 사용자의 패션 관련 상품을 모바일 디바이스 ,PC 를 통하여 업로드 및 쉐어링- 자신의 게시물에 코멘트 작성 및 다른 유저의 게시물에 댓글 작성- 아이템에 대한 색상 태그 지원- 서비스 내에서 게시물 추천 및 다른 유저 팔로잉- 자신의 스타일에 대한 의견을 Poll Solution 으로 의견 공유- 위치기반으로 스타일 열람

• SWOT 분석

< 경쟁사 SWOT>

앞에서 본 3 사의 서비스들의 공통된 SWOT 을 분석했다 . 이와 비교할 수 있도록 자사의 서비스에 대한 SWOT 분석을 통하여 시장에서의 차별화 포인트를 찾도록 한다 .

I. 창업 아이템의 사업계획화

2. 기술개발 및 시장진입계획

2-3. 시장진입전략

2) 경쟁사 분석

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• SWOT 분자사의 SWOT 분석

강점 [Strength]- SNS 와 연동으로 홍보 및 잠재 유저 확보- 사용자가 역공동구매를 제안하여 사용자 Needs 파악에 용이- 제휴 쇼핑몰은 서비스를 이용하여 프로모션 비용절감 및 대량의 소비자집단 모집가능

약점 [Weakness]- 패션에 대한 전문 지식 부족 > 전문가 영입- 초기시장에서의 유저확보 문제 > 오픈마켓 및 제휴사와의 협력을 통한 적극 홍보- 지속적인 개발 및 마케팅이 가능한 인력부족 > 개발 및 마케팅 인력 영입

기회 [Opportunity]- 현재 Boom-up 되고 있는 Fashion sns 시장- 스마트폰의 사용량 증가와 어플리케이션 시장의 확대

위기 [Threat]- 이미 시장 선점을 한 유사 경쟁사와의 경쟁 > 현재 정식 오픈한 경쟁서비스가 없음으로 격차가 크지 않음

< 자사 서비스의 SWOT>

I. 창업 아이템의 사업계획화

2. 기술개발 및 시장진입계획

2-3. 시장진입전략

3) 추정 손익 계산서

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< 년별 추정 손익 계산서 > 단위 : 천원

주요 수익 모델은 광고 수익과 역 공동구매 수익이 있는데 , 비중은 약 20:80 가량으로 추정하며 , 현재 시장의 규모 및 성장률을 보았을 때 추정 손익 계산서만큼의 수익을 기대한다 . 2011 년도에는 실질적인 영업이 시작되거나 시작 전일 가능성이 높기 때문에 맞게 책정되었다 .예상 손익 분기점은 2012 년도 2/4 분기 ~3/4 분기로 기대한다 .

II. 주요 추진일정

III. 사업비 산정내역

II. 주요 추진일정

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< 년별 추정 손익 계산서 > 단위 : 천원

세부사업화 내용 M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9M1

0

M1

1

M1

2비고

웹 개발베타버전

개발

QA 및 통신

판매 모듈 ,SNS

쉐어링 기능

업데이트

유지 보수 및 업데이트

어플리케이션 개발

아이폰 ,

안드로이

드 어플

개발

유지 보수 및 업데이트

제휴사 모집 및 프로모션제휴사 모집 및 프로모션

준비온 / 오프라인 프로모션

세부항목 산출근거금액 ( 천원 )

비 고지원금 개인 계

직접비

(90%

또는

95%)

아이템개발비 8,000 800 8,800( 사업비

60% 이상 )

- 외주용역비 사이트에서구인구직

참고5,500 5,500

- S/W 및 기자재 구입비Labtop, 기타 자재비

장비 구매1,600 500 2,100

( 사업비

10% 이내 )

- 기자재 임차료

교육훈련비 각종 세미나 참여 300 300 전액지원

컨설팅비

교육 ,

컨설팅비

( 사업비

20% 이내 )

기술정보활동비 각종 서적 구입 300 300 전액지원

판로지원비카탈로그 제작 및

앱스토어 등록600 600

( 사업비

10% 이내 )

합 계 8,000 800 8,800

< 비목별 사업비 > 단위 : 천원

III. 사업비 산정내역

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