javame - aula 1

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Technology

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ERISVALDO GADELHA SARAIVA JÚNIOR

Tecnólogo em Sistemas para Internet pelo IFPB

Graduando em Ciência da Computação pela UFPB

Pesquisador do LabTEVE (Laboratório de Tecnologias para o Ensino Virtual e Estatística)

E-mail: erisvaldojunior@gmail.com

Site: http://erisvaldojunior.com

Twitter: http://twitter.com/erisvaldojunior

Objetivo ROTEIRO

Desenvolver aplicações para

dispositivos móveis

considerando fatores como

portabilidade, uso de

memória e processamento.

A plataforma J2ME

Exemplos Práticos

Interface X Portabilidade

Próximos Passos

Web / Pacotes Opcionais

Visão geral da plataforma Java

[SUN, 2008]

Configurações do JavaME

CLDC 1.0 / CLDC 1.1

Perfis do CLDC

MIDP 2 .1 . . . MIDP 3.0*

•Trata-se da especificaçãooriginal (JSR 37);

•Provê o núcleo necessáriopara aplicações móveis,como componentes básicosde interface e conexão derede.

• Revisão da especificaçãooriginal (JSR 118);

•Componentes deinterface aprimorados,HTTPS, suporte a jogos eaplicações multimídia.

O que vamos usar

Possíveis pacotes opcionais

• É o "padrão de

mercado" atual.

• Mobile Media API(MMAPI) – JSR 135;

•Wireless MessagingAPI (WMA) – JSR 205;

•File ConnectionOptional Package(FCOP) – JSR 75.

Ciclo de vida de uma aplicação JavaME

[FONSECA, 2005]

Estrutura básica de classes

[FONSECA, 2005]

Estrutura expandida de classes

MIDP 2.0 ou superiorComum a todas as versões do MIDP

Expandindo mais ainda...

Muita hora nessa calma...

•Apesar da grandequantidade de classes, elassão de muito fácil uso. Emgeral, basta apenas chamaro construtor da classe, setaralguns métodos e depoisinformar ao Display paramostrá-la na tela;

•Os Commands sãoessenciais. Você podeadicionar Commands emqualquer tela. Eles regem anavegação da sua aplicação.Basta implementar ométodo commandAction()da interfaceCommandListener.

Persistência de Dados

•Através do RMS (RecordManagement Store), umesquema dearmazenamento bastantesimples do JavaME;

•Uma aplicação podeacessar múltiplos RecordStores e cada um poderter N registros.

• Possui recursosinteressantes, comonavegar pelos registrosatravés de umRecordEnumeration,filtrando-os da maneiraque achar conveniente(RecordFilter) eordenando-os tambémcomo quiser(RecordComparator).

Persistência de Dados

Forma de armazenamento dos Record Stores

Tecnologias utilizadas

•Game Builder(Não)

• Mobility

•Visual Mobile

Designer (Não, é a

baba é?)

NetBeans 6.5 (Full ou Mobility)

•Suporte completo a plataforma

JavaME;

•Ferramenta RAD para navegação

de telas com o Visual Mobile

Designer;

•Ferramenta RAD para o design

dos jogos com oGame Builder.

Emuladores

Sun Java Wireless Toolkit (JWT)

MotoDEV SDK

Nokia S40/S60 SDK

Emuladores

Sun Java Wireless Toolkit (JWT)

MotoDEV SDK

Nokia S40/S60 SDK

Exemplo 1:Olá Mundo!

Exemplo 2: FuelMIDlet (Parte 1/3)

Exemplo 2: FuelMIDlet (Parte 2/3)

Exemplo 2: FuelMIDlet (Parte 3/3)

Exemplo 3: PhoneBookMIDlet (Parte 1/3)

Exemplo 3: PhoneBookMIDlet(Parte 2/3)

Exemplo 3: PhoneBookMIDlet (Parte 3/3)

Mas esses exemplos estão muito feios...

•Vamosmelhorá-los!

•SplashScreen herdando deCanvas;

•Uso deRecordFilter/RecordComparator noExemplo 3;

•Trocar os componentes de alto nível(Alert, Form, List) por telas de baixonível herdando deCanvas.

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