javame no mercado mobile

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Uma apresentação sobre o Mercado de Aplicações para Dispositivos Móveis e a inserção do JavaME (J2ME) nesse mercado.

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YUPI STUDIOS

VENDENDO UMA APLICAÇÃO MOBILE

Definição da plataformaDistribuição, Promoção,

Análise e MonetizaçãoExpansão no mercado

JAVAME: PASSADO, PRESENTE E FUTURO

LOJAS DE APLICATIVOS PARA CELULARES

O MERCADO MOBILE

Panorama do mercado de celulares

› Mercado brasileiro de telefonia celular

› Números do mercado mobile

› Mercado de jogos

Tecnologias para desenvolvimento

85 celulares para cada 100 habitantes

http://teleco.com.br/mshare.asp

http://teleco.com.br/mshare.asp

http://teleco.com.br/pais/celular.asp

http://teleco.com.br/pais/celular.asp

http://teleco.com.br/pais/celular.asp

http://www.jogos.etc.br/j2me/MercadoJogosCelulares.pdf

Jogos para PC / Console

› Altíssimo custo de desenvolvimento, alta sofisticação

› Mecanismos tradicionais de venda em pacotes

› Percentuais pequenos na negociação com publisher

› Elevada pirataria

Jogos para celulares

› Custo baixo/moderado de desenvolvimento, jogos poucocomplexos por enquanto (no geral)

› Usuário tem consciência de que tem que pagar por tudo:toques, imagens, jogos, etc

› Maior mercado que o de PCs e compra feita 100% online

Fonte: http://www.jogos.etc.br/j2me/MercadoJogosCelulares.pdf

Lucro de U$ 4,5 bilhões em 2008

Crescimento de 16,1% em relação a 2007

Expectativa do segmento chegar a U$ 6,3 bilhões em 2011

Fonte: http://www2.thetoptips.com.br/2008/07/22/mercado-mundial-de-jogos-para-celulares-fatura-us-4-5-bilhoes-em-2008/

A indústria brasileira é responsável por apenas 0,16% do faturamento mundial com jogos eletrônicos

Fonte: http://www.abragames.org/docs/Abragames-Pesquisa2008.pdf

Fonte: http://www.abragames.org/docs/Abragames-Pesquisa2008.pdf

Fonte: http://www.abragames.org/docs/Abragames-Pesquisa2008.pdf

Fonte: http://www.abragames.org/docs/Abragames-Pesquisa2008.pdf

SOs do Momento

IPHONE

ANDROID

Outros SOs Plataformas

JAVAME

FLASH LITESYMBIAN

WINDOWS MOBILE

MAEMO

BLACKBERRY

PALM

PyS60

BREW

Symbian OS

› Desenvolvido pela Symbian LTDA, que era dividida entreNokia (56%), Sony Ericsson, Panasonic e Samsung. É olíder do mercado (segundo a AdMob, possui cerca de 50%das vendas de Smartphones, mas esse número estácaindo)

› Em 2008, a Nokia adquiriu todos os direitos da SymbianLTDA, pretendo tornar o sistema Open Source

› Linguagem nativa: Symbian C++

› Kit de Desenvolvimento: Carbide C++ (baseado no Eclipse)

Nokia N97

Fonte: http://www.slideshare.net/pohjus/mobile-platforms-in-general

Maemo

› Maemo é uma plataforma aberta baseada em Linux

› Introduzida com os Nokia Tablets N770, N800, N810e, recentemente, com o SmartPhone N900

› Portar aplicações é fácil, Maemo usa componentesfamiliares do Linux

› Linguagem nativa: C

› Kit de Desenvolvimento: disponível para Linux

Nokia N900

Fonte: http://www.slideshare.net/pohjus/mobile-platforms-in-general

Android› Android é uma plataforma aberta baseada em Linux

› Desenvolvido pela OHA (Open Handset Alliance),liderada pelo Google e com participação da HTC,Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile e NVIDIA

› Kit de desenvolvimento disponível para Windows,Linux e Mac OS X

› Linguagem de programação: Java

› Primeiro telefone em 2008 (G1). Atualmente, sãomais de 20 dispositivos e novos estão chegando atodo momento

Motorola DEXT/CLIQ

Fonte: http://www.slideshare.net/pohjus/mobile-platforms-in-general

iPhone OS

› Plataforma desenvolvida pela Apple para iPhone eiPod Touch

› Baseado no Mac OS X

› Kit de desenvolvimento disponível apenas para MacOS X

› Linguagem de programação: Objective-C

› Distribuição de aplicações única e exclusivamenteatravés da iTunes App Store

Fonte: http://www.slideshare.net/pohjus/mobile-platforms-in-general

Windows Mobile

› Desenvolvido pela Microsoft

› Baseado na Microsoft Win32 API

› Kit de desenvolvimento disponível paraWindows

› SDK: Visual C++, .NET Compact Platform

HTC Touch Pro2

Fonte: http://www.slideshare.net/pohjus/mobile-platforms-in-general

JavaME› Quase 2 bilhões de aparelhos com essa plataforma

› Imensa comunidade de desenvolvedores

› O mercado de aparelhos com Java MIDP 2.0 em 2004era de apenas 16% das unidades vendidas.Entretanto, estima-se que, em 2007, esse númerotenha crescido para incríveis 95%.

Flash Lite› Disponível em diversos aparelhos, principalmente

com Symbian e Windows Mobile

Fonte: http://www.jogos.etc.br/j2me/MercadoJogosCelulares.pdf

Fonte: http://www.cin.ufpe.br/~tg/2006-2/lx.pdf

Comparação

Fonte: http://www.slideshare.net/pohjus/mobile-platforms-in-general

Antes das lojas de aplicativos para celulares, osdesenvolvedores precisavam negociar com umaPublisher que, por sua vez, negociava com asoperadoras a venda dos aplicativos e jogos

A porcentagem final para o desenvolvedoracabava sendo menor que 20% do total

Era viável apenas para empresas consolidadas,que negociavam diretamente com as operadorase obtinham cerca de 40% do total

Em julho de 2008, foi lançada a iPhone App Store,na qual o desenvolvedor define o preço final da suaaplicação e fica com 70% do lucro total

A loja estourou e foi sucesso absoluto de vendas,com milhões (e posteriormente bilhões) dedownloads realizados

A iPhone App Store definiu uma nova era nomercado Mobile, com vários fabricantes (e agoraoperadoras) lançando suas próprias lojas deaplicativos nos meses seguintes

Fonte: http://distimo.com/uploads/mobile%20app%20store%20overview.pdf

Lançada em julho de 2008

Mais de 75 mil aplicações e 1,5 bilhão de downloads

Disponível em 77 países

Desenvolvedores pagam apenas U$ 99,00 para seinscreverem na loja e recebem 70% do totalarrecadado com a sua aplicação

Suporta apenas aplicações iPhone OS

Fonte: http://www.distimo.com

Segundo a AdMob, a lojamovimenta incríveis 200 milhões dedólares por mês, somando um totalde 2,4 bilhões de dólares por ano

Trism, um jogo casual que foilançado no início da App Store(similar ao Bejeweled), rendeu aoseu desenvolvedor, Steve Demeter,U$ 250.000,00 em apenas doismeses

Fontes: http://info.abril.com.br/noticias/mercado/app-store-do-iphone-movimenta-2-bi-por-ano-

27082009-23.shlhttp://www.demiforce.com/home.html

Fonte: http://www.distimo.com

Fonte: http://www.distimo.com

Lançada em outubro de 2008

Mais de 8,5 mil aplicações e 40milhões de downloads

Disponível em 28 países paraaplicações grátis e 8 países paraaplicações pagas

Desenvolvedores pagam apenas U$25,00 para se inscreverem na loja erecebem 70% do total arrecadadocom a sua aplicação

Suporta apenas aplicações feitaspara Android OS

Fonte: http://www.distimo.com

Fonte: http://www.distimo.com

Fonte: http://www.distimo.com

Fonte: http://metrics.admob.com/wp-content/uploads/2009/08/AdMob-Mobile-Metrics-July-09.pdf

Fonte: http://metrics.admob.com/wp-content/uploads/2009/08/AdMob-Mobile-Metrics-July-09.pdf

Fonte: http://metrics.admob.com/wp-content/uploads/2009/08/AdMob-Mobile-Metrics-July-09.pdf

Lançada em maio de 2009 Mais de 2,8 mil aplicações Suporta Symbian, Java e Flash Lite Apenas empresas. A inscrição custa £

50,00 e o share é de 70%. Aplicaçõesprecisam ser certificadas

A Nokia OVI Store já vem integrada nosaparelhos mais recentes da empresa(N97 em diante) e, para os modelosmais antigos, há a possibilidade debaixá-la (o seu client) diretamente doaparelho.

Nos primeiros três meses, a Nokia OVIStore teve 10 milhões de downloads.

Fontes: http://www.distimo.com || http://www.telemoveis.com/news/item.asp?id=23380

Lançada em fevereiro de 2009

Mais de mil aplicações

Suporta Symbian, Windows Mobile eJava

A inscrição custa U$ 1,00 e o share éde 70%

A loja deverá vir integrada nospróximos aparelhos da empresa e,para os modelos atuais (como oSamsung OMNIA), há a possibilidadede baixá-la (o seu client) diretamentedo aparelho.

Fonte: http://www.distimo.com

Lançada em julho de 2009

Mais de 1,4 mil aplicações

Suporta Windows Mobilee Java

O share é de 80%

A loja deverá estardisponível no Brasil até ofim do ano

Fonte: http://www.distimo.com

Lançada em agosto de 2009

Algumas dezenas de aplicações

Suporta Java e Symbian

O share é de 70%

É necessário CNPJ. Não há taxa deinscrição nem anuidade

Fonte: http://www.distimo.com

Lançada em junho de 2008

Mais de 100 milhões dedownloads

Suporta Android,BlackBerry, Palm, WindowsMobile, Symbian e Java

O share é de 50 a 70%

A loja está disponívelonline para todos

Fonte: http://www.distimo.com

BlackBerry App World

China Mobile Market

GetJar.com

HandMark

Palm App Catalog

Windows MarketPlace

Xpressed.com (jogos)

Entre outras...

Fonte: http://www.distimo.com

Fonte: http://blog.getjar.com/developer/

• JavaME consolidou-se como a melhor plataforma para atingir a grande maioria dosdispositivos, sendo ainda considerada a melhor opção para jogos

• O fácil aprendizado e a relativa portabilidade tornaram o JavaME a melhor escolha paradesenvolver aplicações também para os Smartphones, até então largamente dominados peloSymbian.

Passado

• JavaME perdeu espaço com o surgimento do iPhone OS e Android OS, além do aperfeiçoamento dos demais sistemas operacionais, como o Palm WebOS, Windows Mobile e suas respectivas App Stores

• A especificação do JavaME está relativamente obsoleta: o MIDP 2.0 (padrão da indústria) já tem mais de cinco anos e está defasado em relação às possibilidades oferecidas pelas demais plataformas

Presente

• JavaME precisa agir para manter seu posto, a começar por uma nova especificação (MIDP 3.0) ou, ainda, pelo surgimento do JavaFX Mobile em Smartphones

• Com inúmeros sistemas operacionais e lojas de aplicativos, JavaME continuará sendo uma ótima opção para atingir um grande número de dispositivos dos mais variados fabricantes e sistemas.

Futuro

Como escolher uma plataforma?

› A parte técnica é apenas um componente da decisão

Fonte: http://blog.getjar.com/developer/

Criei a aplicação. E agora?

Fonte: http://blog.getjar.com/developer/

Distribuição› Alcance e Cobertura: quantos usuários poderei

alcançar e que dispositivos são suportados?

› Política de Conteúdo: a política é previsível?

Promoção› Como controlo meu crescimento e meu lucro?

Análise› Como estou indo? Como posso melhorar?

Monetização› Que ferramentas e serviços estão disponíveis?

Fonte: http://blog.getjar.com/developer/

Você não pode limitar-se a um único dispositivo, nem mesmo oiPhone. Nesse caso, lembre-se que estará concorrendo com outras75 mil aplicações.

Comece com um único dispositivo/plataforma e vá expandindogradativamente. Analise os resultados de cada conjunto dedispositivos e/ou conjunto demográfico.

• Não se prenda a uma única plataforma/tecnologia!

É importante especializar-se em uma plataforma/tecnologia, que será o “carro-chefe” do seu negócio. Contudo, jamais se deve ater somente a ela, pois o mercado Mobile é, sobretudo, mutável.

• Focar-se nas tecnologias emergentes

• Projetos de sucesso podem (e devem) ser portados para diversas plataformas, visando a maximização do lucro

Fonte: http://blog.getjar.com/developer/

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