manual revit architecture 2011
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8/3/2019 Manual REVIT Architecture 2011
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Elaborado por:
Noel Rojas - Arquitecto
Agosto 2010
Autodesk Revit Architecture 2011
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CURSO DE AUTODESK REVIT ARCHITECTURE 2011
INTRODUCCIN
Autodesk REVIT Architecture 2011 es un programa basado en la tecnologa BIM (Building
Information Modeling) desarrollada por Autodesk, la cual permite ir diseando un Proyecto a
partir del modelo tridimensional, y al mismo tiempo ir generando automticamente ladocumentacin del Proyecto y recopilando toda la informacin relativa a los elementos
constructivos y los cmputos mtricos.
Autodesk REVIT Architecture 2011, junto a los otros programas de esta serie (Autodesk REVIT
MEP 2011 y Autodesk REVIT Structure 2011) facilita la interaccin entre el Arquitecto y los dems
profesionales que intervienen en el Proyecto, al trabajar con total compatibilidad, y poder
detectar inmediatamente cualquier interferencia entre los elementos constructivos.
Autodesk REVIT Architecture 2011 tambin es compatible con AutoCAD. Es posible importar
archivos *.dwg a REVIT y tambin exportar documentos a AutoCAD. Adems, se puede exportar
un modelo tridimensional a 3DS MAX.
Autodesk REVIT Architecture 2011 es ideal para generar la documentacin de un Anteproyecto de
Arquitectura para presentarlo ante un organismo oficial.
Porltimo, Autodesk REVIT Architecture 2011 representa una nueva metodologa de trabajo, ya
que no se trata de un programa de dibujo, sino de diseo.
LECCION 1
Introduccin Inicio del Programa Creacin de un Elemento de Masa (Conceptual Mass) Interfaz deAutodesk Revit Architecture 2011 Creando un Elemento de Masa Creacin de Niveles El Navegador deProyectos (Project Browser)
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INICIO DEL PROGRAMA
Al iniciar el programa se nos presenta la siguiente interfaz:
Distinguimos tres renglones: Los Proyectos, las Familias y los Recursos.
Un Proyecto es un archivo que contiene el resultado final de nuestro diseo. En l se aprecia la
composicin de todos los elementos arquitectnicos. Es aqu donde se generan los planos y los
cmputos mtricos.
Una Familia est constituida por un grupo de elementos arquitectnicos de caractersticas
similares, que se pueden insertar en un Proyecto. Por ejemplo, encontraremos familias de puertas,
de ventanas, de muebles, etc. Tambin se pueden crear aqu Elementos de Masa que servirn
como elementos generadores del diseo en una etapa conceptual.
Los Recursos son elementos de ayuda, que incluyen: Lo nuevo de Autodesk REVIT Architecture
2011, un archivo de Ayuda en lnea, y unos videos tutoriales.
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CREACIN DE UN ELEMENTO DE MASA CONCEPTUAL (CONCEPTUAL MASS)
El Elemento de Masa Conceptual se usa para generar volmenes complejos que posteriormente
podemos insertar en nuestro Proyecto. Tambin se pueden usar Elementos de Masa para realizar
un estudio volumtrico conceptual de un Proyecto.
Vamos a New Conceptual Mass:
Aparece el siguiente cuadro:
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Utilizaremos la Plantilla llamada Metric Mass. Esta plantilla nos servir para crear un Elemento de
Masa usando el Sistema Mtrico.
La seleccionamos y presionamos Open:
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INTERFAZ DE AUTODESK REVIT ARCHITECTURE 2011
Botn de inicio
Al seleccionarlo, el programa nos ofrece las opciones para crear un documento nuevo, guardar,
exportar, publicar e imprimir. Tambin podemos tener acceso rpido a los documentos recientes.
Barra de Acceso Rpido
En ella tenemos acceso rpido a herramientas frecuentes, como Abrir, Guardar, Deshacer y
Rehacer. Tambin podemos activar la herramienta 3D View y otras.
Pestaas
En las pestaas estn organizados todos los comandos del programa.
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Navegador de Proyecto
El Navegador de Proyecto es un panel a travs del cual podemos tener acceso rpido a las
diferentes vistas del Proyecto. Cada nueva vista que generemos se organizar automticamente
en este Navegador. El Navegador de Proyecto es una gran ayuda para mantener nuestro Proyecto
organizado.
Panel de Propiedades de Objetos
En este Panel se mostrarn las propiedades de cualquier objeto que seleccionemos. Tambin
podremos editar las propiedades de objetos a travs de este panel.
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Area de Trabajo
El rea de trabajo es el espacio tridimensional donde podemos modelar objetos. Consta de tres
planos bsicos: el plano horizontal, un plano frontal y un plano lateral (se aprecian al acercar el
cursor).
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View Cube
Permite cambiar rpidamente las vistas de un Proyecto. Esta herramienta tambin aparece en
otras aplicaciones de Autodesk.
Barra de Navegacin y Herramientas de Vizualizacin
Aqu encontramos varias opciones de Zoom y visualizacin 3D que estudiaremos ms adelante.
Uso del Scroll del Mouse
Al mover el Scroll del Mouse hacia adelante o hacia atrs, realizamos la accin de un Zoom de
acercamiento o alejamiento. Presionando el Scroll del Mouse, realizamos la accin de encuadre
(Pan).
Haciendo clic con el botn derecho del mouse, aparece un men con opciones de Zoom.
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CREANDO UN ELEMENTO DE MASA
Usando la herramienta Rectangle en el panel Draw, dibujaremos un rectngulo as:
Al generar el rectngulo, aparecen las medidas con relacin a los Planos de Referencia, enmilmetros.
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Para terminar el comando, seleccionamos . Tambin se puede presionar la tecla Esc. Si queremos cambiar las unidades a metros, vamos a la pestaa Manage y all
seleccionamos Project Units:
Al hacerlo se desplegar la siguiente tabla:
En el rengln de las unidades de longitud, cambiamos a metros. Tambin podemos asignar el
rango de precisin a dos decimales:
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Para generar el slido, seleccionamos el rectngulo y usamos y el slido esgenerado. Podemos crear un slido macizo o vaco (los slidos vacos se usan comoelementos de sustraccin).
Usando el Gizmo le podemos cambiar la altura:
Al seleccionar una cara, el Gizmo cambia de posicin:
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Aparecen: la cota total, y el diferencial con respecto a los ejes centrales.
Se puede modificar el slido por sus caras, por sus aristas y sus vrtices:
Al hacer clic sobre las cotas, stas se pueden editar para cambiar la medida de unelemento:
Podemos cambiar las medidas de aristas o de caras. Al seleccionar una arista o una cara,aparecen las medidas y las podemos editar.
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Presionando al mismo tiempo Shift+Scroll se puede orbitar el slido. Para borrar el slido, seleccionamos sus caras y usamos la tecla Supr (o Del).
Vamos a crear un slido de base circular. Para ello, dibujamos primero un crculo, y despus
utilizamos Create Form. El programa nos permite seleccionar entre, crear una esfera o un cilindro:
Escogeremos el cilindro. Si seleccionamos uno de los bordes de la tapa superior del cilindro, aparece el Gizmo de
esta manera:
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Si seleccionamos uno de los bordes de la tapa superior del cilindro, podemos cambiar suradio, generando un slido tronco-cnico:
CREACIN DE NIVELES
En el Panel Datum encontramos la herramienta Level la cual nos permite crear diferentes
niveles de planos horizontales. Se pueden crear niveles simplemente haciendo clic en pantalla. Por
ejemplo:
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Tambin se pueden crear niveles asignndoles una distancia especfica. Para ello, utilizamos la
herramienta Pick Lines (en el Panel de Dibujo), y luego, ingresamos la distancia en el rengln
Offset:
Para ilustrar el uso de niveles, vamos a crear un contorno cualquiera en el Nivel 0,utilizando herramientas de dibujo:
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Seleccionamos el contorno y se activa una pestaa temporal llamada Modify Lines ydentro de ella el comando Copy to :
Al seleccionarlo se activa la opcin Paste -Aligned to Selected Levels:
Lo presionamos, y con Select Levels el programa nos permite elegir los niveles en los quequeremos pegar nuestra figura. Vamos a seleccionar los niveles restantes con la tecla Ctrl:
Este ser el resultado:
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Podemos modificar una de las figuras, por ejemplo, con el comando Scale . Alseleccionar la figura se activa una pestaa temporal llamada Modify / Lines:
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Presionando la tecla Ctrl seleccionamos todas las figuras, y en la pestaa Createseleccionamos Create Form:
EL NAVEGADOR DE PROYECTOS (PROJECT BROWSER)
En el Navegador de Proyectos se pueden apreciar los niveles que creamos anteriormente:
Si seleccionamos con doble clic cada nivel, el programa nos llevar a la correspondiente vista en
planta:
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En la pestaa View - panel Windows Tile podemos organizar las diferentes vistas
del Proyecto:
Con Zoom All to Fit podemos ajustar todos los dibujos en su respectiva ventana:
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En la prxima leccin comenzaremos a disear un Proyecto a partir de la etapa conceptual, usando
Elementos de Masa.
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CREANDO UN PROYECTO A PARTIR DE ELEMENTOS DE MASA
Vamos a crear un primer Proyecto, a partir de varios Elementos de Masa. Con Autodesk REVIT
Architecture 2011 es posible comenzar un Proyecto desde la etapa conceptual, y pasar
directamente al diseo de detalle.
Utilizaremos como modelo el Proyecto de la Casa Gwathmey, diseada por el Arquitecto Charles
Gwathmey.
LECCION 2
Creando un Proyecto a partir de Elementos de Masa: Generacin de los elementos de masa - Cmo cargar loselementos de masa en un Proyecto nuevo
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Generacin de los elementos de masa
Abrimos un nuevo Elemento de Masa (New Conceptual Mass).
Utilizaremos la plantilla Metric Mass. Cambiaremos las unidades del Elemento de Masa a metros. Crearemos tres nuevos niveles, con las siguientes alturas:
o Planta Nivel 1: 2.60 m.o Planta Nivel 2: 5.20 m.o Planta Techos: 7.80 m.
En el Navegador de Proyectos podemos asignar los nombres a los diferentes niveles,haciendo clic con botn derecho sobre el nombre original, y escogiendo la opcin
Rename:
EN EL NIVEL PLANTA BAJA, dibujaremos las siguientes figuras:
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Con estos contornos, generaremos un conjunto de slidos con altura = 2.60 m.,exceptuando el medio-cilindro, al cual le daremos una altura de 3.60 m.
En la Planta Baja, dibujaremos una lnea de referencia as:
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Ahora, trazaremos un plano de referencia as:
Usaremos la herramienta en el panel Work Plane. Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
Elegiremos la opcin Pick a plane - Ok y seleccionamos el plano de referencia. Aparece un cuadro de dilogo que nos permitir escoger la vista en la que vamos a
trabajar. Seleccionaremos la vista Elevation: North Open View.
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Una vez ubicados en la vista Norte, usamos la herramienta para poder ver elplano de trabajo:
Dibujaremos un contorno con las siguientes dimensiones, en el orden que se muestra:
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Ahora nos ubicaremos en la vista 3D. Seleccionamos el contorno recin creado y el comando Create Form:
Ajustamos el valor de la altura de extrusin por 1.32 m:
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Por ltimo, ajustaremos la altura de la chimenea para llevarla a 10.20 m.
Seleccionaremos de nuevo el plano horizontal XY como plano de trabajo, usando laherramienta :
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Seleccionamos el plano superior de la chimenea y ajustamos su altura:
Ahora, abriremos el Nivel 1 y dibujaremos los siguientes contornos (indicados en color):
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El contorno indicado en rojo lo extruiremos con Create Form a una altura de 2.60 m. El contorno en color morado lo extruiremos a una altura de 1.20 m.
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Copiaremos el cilindro desde la Planta Baja al Nivel 1, usando Copy Paste Aligned toselected levels:
Ahora, nos movemos a la vista West:
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En el Nivel 2, dibujaremos el siguiente rectngulo:
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Luego lo extruiremos con una altura de 2.60 m.
Ahora abriremos la Planta del Nivel Techos y dibujaremos un rectngulo as:
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Lo extrumos con una altura de 0.30 m:
Copiamos el cilindro al Nivel Planta Techos y le cambiamos la altura a 1.50 m.
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Para terminar la generacin de las masas, nos ubicaremos en la vista West. Seleccionaremos el plano de la cara del techo como plano de trabajo:
Dibujaremos un tringulo con las siguientes dimensiones:
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Nos ubicaremos en la vista 3D y extrumos el tringulo a una distancia de 2.60 m.
Volvemos a seleccionar el plano horizontal como plano de trabajo.Con esto habremos terminado la generacin de las masas de nuestro Proyecto.
Cmo cargar los elementos de masa en un Proyecto nuevo
Ahora vamos a abrir un Proyecto nuevo:
Por defecto, el programa nos lleva a escoger la Plantilla Mtrica:
Presionamos OK para aceptar. Se nos presenta la interfaz para la creacin de Proyectos:
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Para ver al mismo tiempo las dos ventanas, seleccionamos en la pestaa View el comandoTile:
Se mostrarn las dos ventanas abiertas:
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Nos ubicamos en la ventana del Elemento de Masa, y en la pestaa Home seleccionamosLoad into Project:
Cerramos el cuadro de advertencia. En la ventana del Proyecto, se abre una pestaa temporal llamada Modify/Place Mass,
que nos ofrece dos posibilidades para ubicar el Elemento de Masa:
Seleccionamos Place on Work Plane y ubicamos los slidos en el plano de trabajo:
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Para visualizar los slidos en 3D, seleccionamos 3D View en la Barra de Acceso Rpido:
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En la Barra de Herramientas de Visualizacin podemos cambiar el estilo visual de nuestrodibujo:
Por ejemplo, aplicando Shading with Edges:
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En nuestra prxima leccin comenzaremos con el estudio de los Elementos Constructivos.
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CONVIRTIENDO ELEMENTOS DE MASA EN ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS
Ahora comenzaremos a estudiar los Elementos Constructivos en Autodesk REVIT Architecture
2011. Especficamente, veremos cmo aprovechar las masas que hemos creado en la etapa
conceptual, para pasar al diseo de detalle.
Unidades de Proyecto
Antes de comenzar a generar elementos constructivos, vamos a establecer las Unidades del
Proyecto. Para ello, vamos a la pestaa Manage -panel SettingsProject Units:
Se abre el siguiente cuadro:
LECCION 3
Convirtiendo Elementos de Masa en Elementos Constructivos: Unidades de Proyecto Creacin de Niveles -
Creacin de Paredes a partir de Elementos de Masa - Creacin de Techos a partir de Elementos de Masa -
Creacin de Losas de Piso a partir de Elementos de Masa - Creacin de Curtain Walls a partir de Elementos de
Masa
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Presionamos el botn correspondiente a las unidades de longitud (Length) y cambiamos las
unidades a metros. Tambin establecemos el grado de precisin en dos decimales:
Creacin de Niveles
Ahora vamos a establecer los Niveles de nuestro Proyecto. En el Navegador de Proyecto,
seleccionamos la Elevacin Este:
Aqu podemos apreciar los Niveles que el programa crea por defecto.
Seleccionamos el Level 1 y le cambiamos el nombre por Nivel Planta Baja:
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Seleccionamos el Level 2. Le cambiamos el nombre por Planta Nivel 1 y le cambiamos lacota por 2.60 m. Esta se ajustar automticamente:
Ahora vamos a crear dos nuevos niveles. Para ello vamos a la pestaa Home panelDatumLevel:
Al hacerlo, se abre una pestaa temporal llamada Modify/Place Level:
En el panel Draw seleccionamos la opcin Pick Lines Se despliega una lnea de opciones. All colocamos la distancia (Offset): 2.60.
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Acercndonos a la lnea del Nivel Planta Baja, se mostrar una nueva lnea de Nivel, a unaseparacin de 2.60 m.
Hacemos clic para crear el nuevo Nivel. Automticamente se nombrar Planta Nivel 2.
Repetimos el mismo procedimiento para crear el nivel de la Planta Techos:
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En el Navegador de Proyectos aparecen ahora reflejados los niveles que hemos creado:
Podemos alargar o acortar las lneas de Nivel, halndolas por los pequeos crculos:
Tambin podemos cambiar la orientacin de la indicacin de Nivel cambiando el check:
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Creacin de Paredes a partir de Elementos de Masa
Vamos a convertir algunas caras del Elemento de Masa en Paredes. Para ello, en la pestaa
Massing and Site vamos al panel Model by Face y seleccionamos la herramienta Wall.
Se activa una pestaa temporal llamada Modify/Place Wall:
Comenzaremos seleccionando las siguientes caras en la vista SE:
En la vista NW elegimos ahora las siguientes caras:
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En la vista NE:
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En la vista SO:
En el Panel de Propiedades, podemos apreciar que las paredes que el programa coloca por defecto
son de espesor = 200 mm. (Esto se puede modificar posteriormente).
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Creacin de Techos a partir de Elementos de Masa
Ahora vamos a convertir algunas caras del Elemento de Masa en Techos. Para ello, en la pestaa
Massing and Site vamos al panel Model by Face y seleccionamos la herramienta Roof.
Se activa una pestaa temporal llamada Modify/Place Roof by Face:
En el Panel de Propiedades, seleccionamos el techo Basic Roof-125 mm, y en el renglnPicked Faces cambiamos a Faces at Bottom of the Roof:
Primero convertimos en Techos los siguientes planos:
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Para terminar el proceso, seleccionamos . Este es el resultado:
Para crear el otro techo, vamos a crear un estilo de Techo personalizado.
Seleccionamos otra vez la herramienta Roof en la pestaa Massing and Site. En el Panel de Propiedades, seleccionamos . Aparecer el siguiente cuadro:
Presionamos el botn Duplicate para crear una copia del estilo de Techo.
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Aparecer un cuadro donde le pondremos el nombre al nuevo estilo:
Presionamos OK para aceptar. En el Panel de Propiedades, seleccionamos el rengln Structure y presionamos Edit.
Aparecer un cuadro donde le asignaremos el nuevo espesor al techo:
Presionamos OK para aceptar. En el Panel de Propiedades aparecer nuestro nuevo estilo de Techo:
Esta vez, en el rengln Picked Faces dejamos Faces at Top of the Roof. Seleccionamos este plano:
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Para terminar el proceso, seleccionamos . Este es el resultado:
Creacin de Losas de Piso a partir de Elementos de Masa
Ahora vamos a agregar losas de piso a nuestro Proyecto. Volvamos a la vista 3D.
Primero tenemos que seleccionar al elemento de masa.
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Se activa una pestaa temporal llamada Modify Mass. En ella seleccionamos el comando
Mass Floors
Se abre un cuadro que nos permite seleccionar los niveles en que deseamos colocar losas.Los seleccionaremos todos (excepto la Planta de Techos)y presionamos OK:
Automticamente se generarn los planos donde estarn ubicadas las losas en nuestroProyecto:
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Para crear las losas, vamos a la pestaa Massing & Site y utilizamos la herramienta Floor
Se activa una pestaa temporal llamada Modify/Place Floor by Face y aparece resaltada laopcin Select Multiple:
En el Panel de Propiedades veremos que la losa que se activa por defecto es de 150 mm.
Seleccionamos los planos donde se ubicarn las losas, y para terminar seleccionamosCreate Floor:
Si cambiamos la cota de algn Nivel, las losas de piso se ajustarn automticamente.
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Posteriormente haremos algunos cambios a estas losas.Creacin de Curtain Walls a partir de Elementos de Masa
Ahora agregaremos unos Curtain Walls a nuestro Proyecto.
En la pestaa Massing & Site vamos al comando Curtain System Nos ubicamos en una vista 3D similar a esta:
Se activa una pestaa temporal llamada Modify/Place Curtain System by Face:
En el Panel de Propiedades aparece asignado por defecto el siguiente Curtain Wall:
Posteriormente modificaremos la modulacin del Curtain Wall.
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Simplemente seleccionamos las caras del Elemento de Masa que deseamos transformar, y
terminamos con :
En nuestra prxima leccin comenzaremos con un estudio ms detallado de los Elementos
Constructivos.
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ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS I
En la pestaa Home de Autodesk REVIT Architecture 2011 se encuentran las herramientas para
la creacin de Elementos Constructivos:
Paredes
Con esta herramienta podemos crear Paredes muy fcilmente. Al crear una Pared, se activa
una pestaa temporal llamada Place Wall. Podemos usar herramientas de dibujo para definir la
forma de la Pared o conjunto de Paredes.
Basta dibujarlas como si fueran lneas, arcos, polgonos o crculos. Autodesk REVIT Architecture
2011 nos indica automticamente la longitud de la Pared.
LECCION 4
Elementos Constructivos I: Paredes Herramientas de Edicin Modificando la forma de una Pared Creando
aberturas en una Pared Puertas Editando una PuertaCargar una nueva Familia de Puertas Ventanas
Alineacin de Ventanas
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En el Panel de Propiedades, podemos seleccionar el tipo de Pared que deseamos crear:
Si seleccionamos una Pared, aparecen en sus extremos dos puntos que nos permitenextenderla:
En el Panel de Propiedades podemos observar todas las propiedades de esta Pared. Alseleccionar Edit Type podemos conocer y modificar las propiedades de la Familia de dicha
Pared.
Por defecto, el programa asigna a una pared nueva una altura de 8,00 metros. Para
condicionar la altura de una Pared al Nivel 2, en el Panel de Propiedades, donde dice Top
Constraint cambiamos a Nivel 2:
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Si abrimos ahora la vista South y movemos el Nivel 2, notaremos que la altura de laPared cambia automticamente:
En la vista Level 1 seleccionamos la Pared, y presionando la Barra Espaciadora veremosque cambia su orientacin. Tambin se puede cambiar con los flips:
En el Panel de Propiedades podemos cambiar el tipo de Pared:
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Por ejemplo, elegiremos una Pared compuesta:
Podemos cambiar el nivel de detalle en la Barra de Visualizacin a Medium para poderver el detalle en planta y en 3D:
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Herramientas de Edicin
En la pestaa Modify se encuentran las Herramientas de Edicin:
El comando Trim permite recortar la parte sobrante de dos Paredes que se intersectan, ounir dos Paredes adyacentes. Hay que seleccionar ambas Paredes por el lado que se desea
conservar:
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Para terminar el comando tenemos que presionar o la tecla Esc.El comando Extend tiene dos opciones:
Trim/Extend Single Element permite extender una sola Pared hasta otra que acta como
elemento lmite (Boundary). Hay que seleccionar primero la Pared lmite, y despus la que
queremos extender:
Trim/Extend Multiple Elements permite extender varias Paredes hasta otra que acta
como elemento lmite (Boundary). Hay que seleccionar primero la Pared lmite, y despus las que
queremos extender:
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El comando Split permite cortar un segmento interno de una Pared entre dos puntos.
Primero se selecciona la Pared, y despus los puntos que definirn el corte. Hay que activar la
opcin Delete Inner Segment:
El comando Split with Gap permite dividir una pared en dos, usando un intervalo deseparacin. Este intervalo debe especificarse en el recuadro Joint Gap:
Dicho intervalo debe estar en un rango entre 0.0016 m. y 0.3048 m.
El comando Align permite alinear dos Paredes. Se pueden alinear por su eje o por sus
caras. Se selecciona primero el borde al cual queremos alinear, y despus el borde a ser alineado.
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El comando Offset crea una Pared paralela a otra. Se puede hacer de forma grfica, o
indicando una distancia dada.
Es necesario hacer clic en el lado donde queremos que se ubique la nueva pared.
Con el comando Rotate se pueden rotar elementos alrededor de un eje. Es necesario
seleccionar primero los elementos a ser rotados, y despus activar el comando. El programa
definir el centro de rotacin, y nos permitir elegir un ngulo de referencia.
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El comando Mirror tiene dos opciones:
Mirror Pick Axis permite hacer una copia simtrica de un objeto, a partir de un eje de
simetra existente.
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Con Mirror-Draw Axis es necesario dibujar el eje de simetra.
El comando Move permite mover uno o ms elementos a una distancia dada.
El comando Copy permite hacer copias de uno o ms elementos, y colocarlos en una
posicin dada.
Con el comando Match Type Properties podemos hacr que un elemento herede las
propiedades de otro:
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Podemos hacer que una Pared tenga una separacin desde el piso o con respecto altecho, ajustando los valores Base Offset y Top Offset en el Panel de Propiedades:
Modificando la forma de una Pared
Tambin podemos modificar la forma de una Pared. Para ello nos ubicaremos en una vista
lateral, por ejemplo:
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Verificamos que en las Propiedades no haya ninguna restriccin en el borde superior:
Seleccionamos la Pared y se activa la pestaa Modify Walls. All seleccionamos la
herramienta Edit Profile
Se abre una ventana temporal donde podemos editar la forma de la Pared, usandoherramientas de dibujo. Por ejemplo:
Al terminar, seleccionamos Podemos ver el resultado en 3D:
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Creando aberturas en una Pared
Por ltimo, podemos crear aberturas dentro de una Pared. En el caso de Paredes rectas,
seleccionamos Edit Profile y dibujamos la forma de la abertura:
Al terminar, seleccionamos Podemos ver el resultado en 3D:
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En el caso de una Pared curva, al seleccionarla se activa la herramienta Wall Opening
El programa slo permite crear aberturas rectangulares en paredes curvas:
Este es el resultado:
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Puertas
En Autodesk REVIT Architecture 2011, la creacin de puertas es muy sencilla. Simplemente
seleccionamos la herramienta Doors y vinculamos la Puerta directamente a una Pared:
Al crear una Puerta, automticamente se genera una etiqueta (Door Tag). Al crearcualquier elemento arquitectnico, Autodesk REVIT Architecture 2011 est generando
informacin para realizar los Cmputos Mtricos.
En cada Puerta aparecen unas pequeas flechas (Flips) que nos permiten cambiarfcilmente la orientacin de la Puerta:
Tambin se puede cambiar la orientacin de la Puerta con la Barra Espaciadora delteclado.
Si movemos la Puerta, la pared se regenera automticamente.
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La distancia de separacin de la Puerta a las Paredes adyacentes se puede ingresarnumricamente.
Editando una Puerta
Tambin es posible cambiar las dimensiones de la Puerta. La Familia de la Puerta nos ofrece
varias opciones de tamao por defecto:
Para crear una nueva puerta con dimensiones personalizadas:
Seleccionamos una Puerta que tomaremos como punto de partida para modificarla. En el Panel de Propiedades, seleccionamos Edit Type En el Cuadro de Propiedades del Tipo, seleccionamos Aparecer un cuadro que nos permite crear un nuevo tipo de Puerta dentro de la misma
Familia. Le asignaremos un nuevo nombre a la Puerta que deseamos crear:
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En el rengln Dimensions escribimos el nuevo ancho y la nueva altura de la Puerta:
Seleccionamos Apply OK. Ahora podemos crear nuevas Puertas dentro de nuestro Proyecto, con las dimensiones
deseadas.
Cargar una nueva Familia de Puertas
Seleccionamos nuevamente la herramienta Doors. Se activa la pestaa temporal Modify / Place Door. All escogemos Load Family:
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El programa nos lleva a la carpeta donde estn todas las Familias de la Librera del SistemaMtrico. All escogemos la carpeta Doors:
All escogemos la Familia de Puertas deseada. A la derecha podemos tener unaprevisualizacin del estilo de Puerta:
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Seleccionamos Open y la Familia de Puertas se carga en nuestro Proyecto. (Nota: LasFamilias con el prefijo M-Curtain Wall slo aplican para Curtain Walls, no para Paredes).
Ahora podemos insertar una nueva Puerta en nuestro modelo:
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Ventanas
Las Ventanas en Autodesk REVIT Architecture 2011 se comportan de forma similar a las
Puertas. Basta con seleccionar la herramienta Window y colocar una Ventana en una Pared.
Al igual que las Puertas, se pueden personalizar las dimensiones de una Ventana, crear un nuevotipo de Ventana dentro de una Familia, y cargar una nueva Familia de Ventanas. Las Ventanas se
pueden desplazar dentro de una Pared, y la Pared se regenerar automticamente.
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Alineacin de Ventanas
En nuestro ejemplo, vamos a alinear las ventanas en Planta para que queden equidistantes a
partir de su punto medio.
Vamos a la pestaa Annotate y seleccionamos Aligned:
Al acercar el cursor a cada ventana, aparece una lnea en su punto medio. Acotamoslas ventanas:
Ahora hacemos clic sobre la palabra EQ. Las ventanas se alinearn automticamente:
Ahora vamos a alinear las Ventanas en Fachada. Nos ubicaremos en la vista South:
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En la pestaa Modify seleccionamos Align Elegimos Seleccionamos primero el borde al cual queremos alinear:
Luego seleccionamos las otras ventanas por el borde que deseamos alinear:
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Este ser el resultado:
EJERCICIO:
Usando los conocimientos aprendidos en esta leccin, y tomando como referencia el Material entregado en
el Curso, crearemos las Paredes, Puertas y Ventanas en nuestro Proyecto.
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ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS II
Pisos
En Autodesk REVIT Architecture 2011 existen tres formas de crear Losas de pisos, que semuestran al desplegar el comando Floor:
Floor es la herramienta para crear Losas de piso por defecto. Structural Floor permite crear pisos con propiedades estructurales (p.ej. Losas
de fundacin). Floor by Face convierte Elementos de Masa en Losas de piso. Slab Edge agrega un remate a un borde de Losa de Piso.
Se puede crear una Losa de Piso de forma sencilla, definiendo sus bordes. Al activar el comando,
se abre una pestaa temporal llamada Modify / Create Floor Boundary.
Utilizaremos la herramienta Line en el Panel Draw para crear un contorno como ste:
LECCION 5
Elementos Constructivos II: Pisos Creando Losas a partir de Paredes preexistentesEdicin de Losas Losas
en varios Niveles Techos Aberturas En los Techos (Openings) Intersecciones entre Techos
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Una vez delimitado el contorno de la Losa, hay que seleccionar
Este es el resultado:
Creando Losas a partir de Paredes preexistentes
Se pueden crear Losas de piso a partir de Paredes preexistentes.
Dibujaremos un conjunto de Paredes como este:
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Elegimos la herramienta Floor. Seleccionamos Pick Walls Podemos asignarle un valor de separacin (Offset) del borde de la Losa con respecto a las Paredes:
Seleccionamos las Paredes y terminamos con
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Cuando usamos Pick Walls la Losa de Piso estar asociada a las Paredes. Si modificamoslas Paredes, la Losa se ajustar automticamente.
De forma similar, tambin se pueden crear Losas de piso usando los bordes de otroselementos en el modelo, usando la herramienta Pick Lines
Edicin de Losas
Si queremos modificar el contorno de una Losa, la seleccionamos y aparece una pestaa
temporal llamada Modify / Floors. En ella seleccionamos Edit Boundary . Hacemos los
cambios deseados y terminamos con
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Con Edit Boundary tambin se pueden hacer aberturas en la Losa de Piso. Simplemente se dibuja
la forma de la abertura, y terminamos con
Losas en varios Niveles
Por ltimo, tambin podemos pegar una Losa de Piso en varios niveles.
Primero crearemos varios niveles en una vista lateral:
Una vez creados los niveles, seleccionamos la Losa. Se activa la pestaa temporal Modify / Floors. En ella seleccionamos Copy Luego seleccionamos Paste Aligned to Selected Levels
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Aparece un cuadro donde seleccionaremos los niveles donde queremos pegar las Losas:
Este es el resultado:
En una vista lateral, notaremos que las Losas se colocan por debajo de la lnea de Nivel:
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En nuestro ejemplo, notamos que las Paredes del Nivel 1 llegan hasta la parte superior de la
Losa del Nivel 2. Para corregir esto, haremos lo siguiente:
Seleccionamos una Pared cualquiera. Con el botn derecho del mouse, se despliega un men de opciones. Seleccionamos Select All Instances Visible in View y se seleccionarn todas las Paredes.
Ahora seleccionamos Attach To p Ba se y seleccionamos la Losa para vincularlas paredes con este elemento. Las Paredes se colocarn por debajo de la Losa.
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Si movemos los Niveles, las Losas y las Paredes se ajustarn de forma correspondiente.
Techos
Hay tres formas de crear Techos en Autodesk REVIT Architecture 2011:
A partir de un contorno en Planta Por Extrusin Por las caras de un Elemento de Masa
Vamos a colocar Techos en un modelo como ste:
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Usaremos la herramienta Roof by Footprint la cual nos permite generar un Techo
a partir del contorno de la planta de la edificacin.
Abrimos el Nivel 2 (Level 2). Veremos en tono opaco el contorno de la planta. Seleccionamos Roof by Footprint. Se active una pestaa temporal para la creacin delTecho, llamada Modify / Create Roof Footprint:
La opcin Defines Slop nos permite seleccionar la pendiente de las distintas vertientes delTecho.
Con la opcin Overhang podemos definir el volado del Techo. Le asignaremos 1.00 m. Vamos generando el Techo seleccionando las Paredes usando la herramienta Pick Walls
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Una vez terminado, seleccionamos En la vista 3D apreciaremos un resultado como ste:
En el Panel de Propiedades podemos cambiar el tipo de Techo si lo deseamos:
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La planta del Techo la podemos ver en la vista Site, en el Navegador de Proyecto:
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La pendiente por defecto de las vertientes del Techo es de 30, pero podemos modificar elTecho en la vista Site. Al seleccionarlo, se activa una pestaa llamada Modify Roof. All
usaremos la herramienta
Podemos modificar la pendiente de cualquiera de las vertientes del Techo, y tambin elvolado:
Despus de modificar, terminaremos con
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En una vista lateral, podemos ver que el remate de las paredes en los Techos no es elcorrecto:
Para corregir esto:
Seleccionamos cualquier pared.
Presionamos el botn derecho del mouse, y seleccionamos Select All Instances.
En la pestaa Modify / Walls usamos Seleccionamos el Techo. Las paredes se ajustarn correctamente a la forma del Techo:
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Si queremos generar un Techo a dos aguas, el proceso sera el siguiente:
Creamos el Techo con Roof by Footprint:
Editamos el Techo con Edit Footprint. Seleccionamos dos lados opuestos y desactivamos Defines Slop:
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Despus de modificar, terminaremos con
Ajustamos las paredes con El resultado ser as:
Para generar un Techo plano, simplemente desactivamos Defines Slop en todas las vertientes.
Vamos a crear ahora un Techo por Extrusin para el siguiente contorno de paredes:
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Seleccionamos la herramienta Roof by Extrusion Se abre un cuadro de dilogo que nos lleva a escoger un plano de trabajo, donde
generaremos la seccin a extruir.
Elegimos Pick a plane. Luego, elegiremos la pared de la vista Este. Al hacerlo se abre estecuadro:
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Seleccionamos la Elevacin Este y presionamos Open View. Aceptamos el Nivel 2 como nivel de referencia.
Se activa una pestaa temporal llamada Modify / Create Extrusion Roof Profile:
Ahora dibujamos la seccin del perfil del Techo. Por ejemplo, algo como esto:
Terminamos con Se genera el Techo. Si lo deseamos, podemos cambiar el tipo de Techo.
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Seleccionamos todas las paredes y con la herramienta Attach Top Base las extendemoshasta el Techo:
Ahora vamos a la vista Site para editar el Techo. En los Estilos Visuales, elegimos Wireframe para poder ver las paredes debajo:
Extendemos el Techo para darle un volado:
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Apreciamos el resultado en una vista 3D:
Aberturas en los Techos (Openings)
Para hacer aberturas en los Techos, buscamos en la pestaa Home el Panel Openings:
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Se nos ofrecen varios tipos de aberturas:
By Face permite crear una abertura perpendicular a la cara seleccionada. Wall genera una abertura rectangular en una pared plana o curva. Shaft permite crear una abertura a travs de varios pisos, por ejemplo, para ubicar una
escalera. Esta opcin nos permite asignarle propiedades a la abertura antes de ejecutarla.
Vertical sirve para crear una abertura perpendicular al plano de un Nivel. Dormer se utiliza para crear una abertura para colocar un tragaluz en un Techo.
Es recomendable dibujar los contornos de las aberturas en la vista Site.
Intersecciones entre Techos
Supongamos que tenemos dos Techos como stos:
Queremos generar la interseccin entre los dos techos. Para ello utilizaremos la herramientaJoin/Unjoin Roofubicada en la Pestaa Modify:
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Seleccionamos primero una de las aristas del Techo que queremos intersectar:
Luego seleccionamos el plano con el cual realizaremos la interseccin:
Este es el resultado:
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EJERCICIO:
Usando los conocimientos aprendidos en esta leccin, y tomando como referencia el Material entregado en
el Curso, disearemos y corregiremos las Losas de Piso y el Techo en nuestro Proyecto de acuerdo a los
siguientes grficos (ver las reas en gris):
PLANTA BAJA NIVEL 1
NIVEL 2 PLANTA DE TECHOS
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ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS III
Estructuras
Vamos a comenzar creando una retcula estructural. Para ello, vamos a utilizar la herramienta
que se encuentra en la pestaa Structure - Panel Datum.
Al seleccionarla, creamos el primer eje, as:
Volvemos a seleccionar Grid. Para colocar los siguientes ejes, seleccionamos Pick Linesy en la lnea Offset colocamos la distancia de separacin entre ejes:
De la misma manera, dibujamos los ejes verticales. Al primer eje le cambiamos el nombrepara llamarlo A. Los siguientes los colocamos a una distancia de 4.50 m.
LECCION 6
Elementos Constructivos III: Estructuras Grid Columnas (Column) Vigas (Beam) - Architectural Column Structural Column Vigas (Beam) - Fundaciones (Foundation) Wall Foundation Isolated Foundation
Foundation Slab Abrazaderas (Brace)
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Columnas (Column)
Existen dos tipos de Columnas en Autodesk Revit Architecture 2011:
Architectural Column Structural Column
Vamos a colocar algunas paredes dentro de la retcula:
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La Columna Arquitectnica es una columna decorativa, que no tiene una funcin estructural. Para
colocarlas, simplemente seleccionamos la herramienta y ubicamos las Columnas donde deseemos:
Las Columnas se integran a las paredes. Se pueden rotar las Columnas, seleccionndolas y
presionando la Barra Espaciadora del Teclado:
Si deseamos desagrupar una Columna Arquitectnica de las paredes, utilizamos la herramienta
Join ubicada en la pestaa Modifypanel Geometry:
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La Columna Estructural se coloca de la misma manera que la Arquitectnica, slo que no se integra
a las paredes. Igualmente se puede rotar usando la Barra Espaciadora.
Si tenemos una retcula estructural, se pueden ubicar las columnas automticamente.
Seleccionamos y despus Con la tecla Ctrl se seleccionan los ejes. Para terminar, usamos El resultado se ver as:
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Para cambiar el tipo de Columna Estructural:
Seleccionamos el comando y despus . El programa nos dirigir a la carpeta Metric Library. All buscaremos la carpeta Structural
Columns y seleccionamos otro tipo de Columna.
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Si queremos insertar una Columna Estructural dentro de una Columna Arquitectnica:
Generamos una Columna Arquitectnica. Luego creamos una Columna Estructural.
Usamos la herramienta y seleccionamos la Columna Arquitectnica.
Terminamos con Este es el resultado:
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Vigas (Beam)
Antes de crear Vigas, vamos a generar una retcula de Columnas en el Nivel 1:
Las Vigas se ubicarn justo por debajo del Nivel donde las generamos.
Vamos a abrir el Nivel 2.
De forma similar a las Columnas, seleccionamos y despus . Si deseamos cambiar el tipo de Viga, vamos a la Librera y all buscamos la carpeta
Structural Framing.
Seleccionamos los ejes.
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Este es el resultado:
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Supongamos que tenemos dos Vigas como stas:
Al seleccionar cualquiera de ellas, aparece una cota de referencia con respecto al Nivel:
Vamos a darle inclinacin a estas vigas, cambiando su altura:
Haremos lo mismo con la otra Viga:
Para resolver la unin entre las dos Vigas, vamos a la pestaa Modify y all buscamosBeam/Column Joins.
Seleccionamos las dos flechas que aparecen en los extremos de las Vigas.
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Este es el resultado:
Para llevar la Columna central , la seleccionamos y usamos la herramienta Vinculamos la Columna a cualquiera de las Vigas:
Si las Vigas no se ven en la Planta del Nivel 2:
Hacemos clic con el botn derecho del Mouse en cualquier rea de la vista. En el Cuadro de Propiedades de la Vista, seleccionamos Underlay Level 1
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En la Barra de Herramientas de Visualizacin, seleccionamos el nivel de detalle Medium:
La Planta se ver as:
Fundaciones (Foundation)
Antes de generar las Fundaciones vamos a generar un Nivel donde estarn ubicadas, a -2.00 m.
por debajo del Nivel 1:
Ahora ubicamos las Vigas de riostra, en el Nivel 1. En las Propiedades de la vista,seleccionamos Underlay Nivel 0:
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Hay tres tipos de Fundaciones:
Isolated: Genera zapatas de fundacin. Wall: Se adapta al contorno de una Pared Estructural (Structural Wall). Slab: Genera una losa de fundacin.
Para este ejemplo utilizaremos las zapatas de fundacin (Isolated).
Abrimos el Nivel 1 y seleccionamos todos los Ejes Estructurales. Para que se vean los Ejes Estructurales en el Nivel 0, los seleccionamos en el Nivel 1, y con
el botn derecho del Mouse, elegimos
Ahora abrimos el Nivel 0 y accesamos la herramienta Es posible que no haya ningn tipo de Fundaciones cargado. Nos aparecer el siguiente
cuadro:
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Aceptamos, y cargamos un tipo de Fundacin en la carpeta Structural Foundation:
Seleccionamos para ubicar las zapatas en todos los Ejes.
Terminamos con Debemos colocar tambin unas Columnas. Seleccionamos una Columna de Concreto. El resultado se aprecia en la Vista 3D:
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Abrazaderas (Brace)
Las Abrazaderas son elementos estructurales diagonales que se colocan para reforzar la
Estructura. La mejor manera para trabajar con las Abrazaderas es ubicndonos en una vista lateral.
Para ejemplificar esto, nos ubicaremos en la vista Sur (hemos cambiado las Columnas y Vigas por
elementos metlicos):
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Dibujamos las Abrazaderas:
Este es el resultado en 3D:
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Esta herramienta se puede utilizar para disear cerchas metlicas.
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EJERCICIO:
Usando los conocimientos aprendidos en esta leccin, y tomando como referencia el Material entregado en
el Curso, disearemos la Estructura en nuestro Proyecto.
Para las Columnas, usaremos este tipo: Para las Vigas, disearemos un nuevo tipo de Viga que llamaremos VIGAS CONDUVEN:
Le daremos las siguientes dimensiones:
Para el Techo, crearemos un nuevo tipo de Viga que llamaremos VIGAS CONDUVEN Techo:
Le daremos las siguientes dimensiones:
En el Panel de Propiedades, le daremos la siguiente justificacin:
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ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS IV
Curtain Walls
En Autodesk REVIT Architecture 2011 los Curtain Walls son considerados como un tipo de Pared.
Para crear un Curtain Wall, simplemente generamos una Pared y luego la cambiamos al tipo de
elemento Curtain Wall:
LECCION 7
Elementos Constructivos IV: Curtain Walls Curtain Grid Place Mullion Cielos Rasos Ceiling Plan Sketch
Ceiling Opening - Component
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Al crear un Curtain Wall, ste aparece sin divisiones. El proceso para crear un Curtain Wall es el
siguiente:
Curtain Grid
Al seleccionar esta herramienta, se despliega una pestaa temporal llamada Place Curtain Grid
que nos da tres opciones:
All Segments nos permite colocar grficamente las divisiones horizontales y verticales del Curtain
Wall a todo lo largo y ancho de ste.
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One Segment permite colocar divisiones del Curtain Wall en un panel sealado.
All Except Picked permite colocar una divisin en todos los paneles, excepto en el sealado.
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Despus de crear el Curtain Wall, procedemos a colocarle la estructura usando la herramienta
(Marcos o Montantes). Al seleccionarla, se activa una pestaa temporal llamada Modify /
Place Mullion:
Primero, debemos escoger, en el Panel de Propiedades, el tipo de marco que deseamos colocar:
Se nos ofrecen tres opciones para colocar los marcos:
Nos permite colocar un marco en una lnea seleccionada de la retcula del Curtain Wall.
Permite colocar un marco en un segmento de la retcula del Curtain Wall.
Coloca el mismo estilo de marco en todas las divisiones del Curtain Wall.
Este es un ejemplo:
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Tambin se pueden crear Curtain Walls a travs de sus propiedades. Para ello:
Creamos un nuevo Curtain Wall:
Vamos al Panel de propiedades y seleccionamos Edit Type.
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Para crear un nuevo tipo de Curtain Wall elegimos Duplicate
Le asignamos un nuevo nombre a nuestro tipo de Curtain Wall:
En el Cuadro de Propiedades, asignamos las propiedades del elemento. Por ejemplo:
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Este es el resultado:
Una vez creado, se pueden modificar los elementos del Curtain Wall. Acercando el cursor delMouse a cualquiera de los elementos, y usando el Tabulador del teclado (TAB), podemos
seleccionar cualquier elemento que deseamos modificar. Por ejemplo:
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Quitamos el Pin de proteccin para modificar el elemento. En este ejemplo, moveremos la lnea de la retcula un poco hacia abajo:
Tambin se puede agregar una Puerta al Curtain Wall.
En nuestro ejemplo, quitaremos algunos de los marcos:
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Eliminaremos los segmentos de divisin de la retcula para crear un panel dondecolocaremos la Puerta, usando Add/Remove Segments:
Usando el Tabulador, seleccionamos el nuevo panel, y luego cambiamos el tipo deelemento a una Puerta de Curtain Wall. En el panel de Propiedades, seleccionemos Edit
Type.
Cuando aparece el Cuadro de Propiedades, seleccionamos Load:
Esto nos lleva a la Librera de Elementos Constructivos. All seleccionamos Doors yelegimos un tipo de Puerta para Curtain Wall:
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Este es el resultado:
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Los Curtain Walls se pueden mover usando los Flips, y tambin se pueden vincular a un Nivel o una
Losa de piso mediante la opcin Attach. Tambin es posible crear un Curtain Wall usando una
pared curva.
Cielos Rasos
Vamos a colocar unos Cielos Rasos en un ambiente como el que se muestra en la figura. Este ha
sido creado en el Nivel 1 (Level 1):
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Para crear los Cielos Rasos, tenemos que ubicarnos en el Ceiling Plan del Nivel 1:
El Ceiling Plan nos muestra las paredes del Nivel 1, a la altura de los Cielos Rasos, por encima de
las Puertas y Ventanas:
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Utilizaremos la herramienta Ceiling para crear Cielos Rasos. Estos se pueden crear de dosformas:
De forma automtica, seleccionando la herramienta Ceiling y haciendo clic dentro del espacio
donde deseamos colocar el Cielo Raso:
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Por defecto, el programa coloca un Cielo Raso liso, pero podemos cambiar el tipo de Cielo Raso en
el Panel de Propiedades:
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Tambin se pueden crear Cielos Rasos de forma manual usando . Podemos dibujar
libremente la forma del contorno del Cielo Raso:
En una vista de Elevacin, se puede cambiar la altura del Cielo Raso usando la herramienta Move.
Tambin se puede cambiar la altura del Cielo Raso en el Panel de Propiedades.
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Vamos a cambiar el tipo de Cielo Raso en el ejemplo que hemos creado:
Utilizaremos la herramienta Align para alinear la retcula del Cielo Raso:
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Tambin se puede generar una abertura en un Cielo Raso. Para ello, vamos a la pestaa Home
Opening By Face:
Seleccionamos el Cielo Raso donde queremos hacer la abertura y se despliega una pestaa
temporal llamada Create Opening Boundary:
Dibujamos la abertura:
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Terminamos el proceso con . Este es el resultado:
Component
Supongamos que queremos agregar un martillo o moldura, con una forma particular, en la
abertura del Cielo Raso que hemos creado. Para ello vamos a crear un Componente. Un
Componente es un elemento que es propio de un proyecto especfico.
Vamos a elegir la opcin Model In-Place Ceiling:
Le asignamos un nombre al Componente:
Se despliega una pestaa temporal:
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All seleccionamos Sweep.
Se despliega otra pestaa temporal donde seleccionaremos Pick Path:
Con seleccionamos los bordes del contorno donde colocaremos el Martillo:
Terminamos con . Ahora el programa nos lleva a . Al seleccionarlo, escogemos una vista para
disear el perfil del Martillo:
All diseamos el perfil:
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Terminamos con
Podemos apreciar el resultado en la vista 3D:
EJERCICIO:
Usando los conocimientos aprendidos en esta leccin, y tomando como referencia el Material entregado en
el Curso, disearemos los Curtain Walls y Cielos Rasos en nuestro Proyecto.
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ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS V
Escaleras
En Autodesk REVIT Architecture 2011 existen dos formas para crear Escaleras. Al accesar el
comando Stairs se despliega una pestaa temporal llamada Modify / Create Stairs Sketch en laque se nos ofrecen las siguientes opciones:
Run Boundary / Riser (estas dos trabajan
juntas)
Run
Esta es la manera ms sencilla de generar Escaleras.
Al activar esta opcin, es recomendable configurar las propiedades de la Escalera en el Panel de
Propiedades. All podemos elegir el ancho de los tramos y la medida de las huellas. Para este
ejemplo, elegiremos una huella de 27 cm.
LECCION 8
Elementos Constructivos V: Escaleras - Run Modificando la Escalera Editando el tipo de Escalera Creando
una Escalera de Caracol Boundary/Riser Creando una torre de Escaleras
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Comenzamos dibujando el primer tramo de Escalera. Notaremos que el programa nos advierte de
cuntas huellas nos faltan:
Ahora, dibujaremos el segundo tramo:
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Para terminar, seleccionamos
En la vista 3D podemos apreciar el resultado:
Modificando la Escalera
Una vez creada, podemos modificar la Escalera de varias formas:
Seleccionamos la Escalera y se activa la pestaa temporal Modify / Stairs:
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All seleccionamos Podemos cambiar, por ejemplo, la forma del descanso, usando las herramientas de dibujo:
Terminamos con El resultado es ste:
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Podemos cambiar el tipo de Escalera. La seleccionamos y vamos al Panel de Propiedades:
Nota: Al cambiar el tipo de Escalera, es posible queAutodesk REVIT Architecture 2011 nos muestre
un cuadro de advertencia para ajustar el nmero de huellas o contrahuellas. Es importante prestar
atencin a estos mensajes.
Podemos cambiar el sentido de la Escalera. Al presionar la flecha que indica la direccin enque sube la Escalera (UP) se activa una pequea flecha en el otro tramo. Basta con
seleccionarla y la Escalera cambiar de sentido.
Tambin podemos cambiar el tipo de Baranda. Seleccionamos la Baranda que deseamoscambiar y vamos al Panel de Propiedades:
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Editando el tipo de Escalera
Podemos crear un nuevo tipo de Escalera, editando uno preexistente. Para ello, seleccionamos la
Escalera, vamos al Panel de Propiedades y seleccionamos Edit Type.
Presionamos el botn Duplicate. Le asignamos un nombre al nuevo tipo de Escalera:
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Ahora, supongamos que queremos eliminar las contrahuellas. Buscamos en el renglnRisers Riser Type y lo cambiamos por None:
Presionamos Apply OK. Este es el resultado:
Creando una Escalera de Caracol
Para crear una Escalera de Caracol, simplemente seleccionamos la opcin Arc en las herramientas
de dibujo de la Escalera:
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Al finalizar, el resultado se ver as:
Boundary / Riser
En Autodesk REVIT Architecture 2011 es posible crear una Escalera de forma manual, definiendo
segn nuestra creatividad los bordes de la Escalera y los escalones.
Comenzaremos seleccionando la herramienta Boundary Con las herramientas de dibujo, dibujaremos dos bordes de Escalera como stos:
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Ahora, con la herramienta Riser dibujamos los escalones:
Terminamos la creacin de la Escalera con Este es el resultado:
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Vamos a crear un descanso en la Escalera. Para eso, la seleccionamos y accesamos Con Split cortamos los bordes de la Escalera en los puntos donde queremos generar
el descanso:
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Ahora borramos los escalones:
Terminamos con Este es el resultado:
Creando una torre de Escaleras
Autodesk REVIT Architecture 2011 nos permite crear una torre de Escaleras para unir varios
niveles. Para mostrar esto con un ejemplo, vamos a generar una losa de piso en el Nivel 1, con
estas dimensiones (aproximadas):
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En las Propiedades de la Escalera, buscamos el rengln Multistory Top Level y leasignamos el Nivel 5:
Este es el resultado:
Ahora vamos a la vista del Nivel 2. Vamos a generar la abertura en las losas por dondepasar la Escalera.
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En la pestaa Home, buscamos OpeningShaft
Con Pick Lines generamos el contorno de la abertura. Podemos usar Trimpara cerrar el contorno:
Terminamos con Vayamos ahora a la vista Elevation South:
Con la flecha modificadora (en azul) ajustamos la altura de la abertura:
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En la vista 3D podemos apreciar el resultado:
Al crear una torre de Escaleras, todas las Escaleras quedan amarradas. Tambin es posible
agrupar las Escaleras y la abertura.
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Vamos a la vista Elevation South. Seleccionamos las Escaleras y la abertura, as:
Se genera una pestaa temporal llamada Multi-Select:
Elegimos Create Group y le ponemos un nombre al Grupo:
Ahora, podemos intentar mover el Grupo a otra posicin dentro de la Planta:
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Veamos el resultado en la vista 3D:
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EJERCICIO:
Usando los conocimientos aprendidos en esta leccin, y tomando como referencia el Material entregado en
el Curso, disearemos las Escaleras en nuestro Proyecto.
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SUPERFICIES TOPOGRFICAS
Para crear superficies topogrficas en Autodesk Revit Architecture 2011 utilizaremos las
herramientas de la pestaa Massing & Site:
Toposurface
Este es el comando que usaremos para definir los puntos de una superficie topogrfica.
Generaremos una superficie topogrfica para un proyecto modelo:
Para comenzar a definir la superficie topogrfica, tenemos que ubicarnos en la vista Site.
LECCION 9
Superficies Topogrficas: Toposurface Label Contours Building Pad Property Line - Subregion
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Accesamos al comando Toposurface. Se activar una pestaa temporal llamada Modify /Edit Surface:
En el panel Tools encontramos las herramientas para crear las superficies topogrficas:
Permite crear una superficie topogrfica a travs de puntos.
Permite crear una superficie topogrfica a partir de un modelo importado de
otros programas, como AutoCAD.
En este ejemplo utilizaremos Place Point. Definiremos los puntos del contorno del terrenode esta forma:
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Al seleccionar cada punto, le podemos asignar una elevacin:
En este ejemplo, hemos asignado una elevacin de 3.00 m a los dos vrtices superiores delterreno, y una elevacin de 0 mm a los dos vrtices inferiores.
Para terminar, seleccionamos
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Podemos ver las cotas de las curvas de nivel de la superficie que hemos creado. Para ello:
Seleccionamos la flecha que aparece al lado del nombre del panel Model Site
Al hacerlo se despliega un cuadro de dilogo:
Cambiaremos el valor de Increment a 0.50. Esto har que las curvas de nivel se vean en unintervalo de cada 0.50 m.
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En la casilla At Intervals of: cambiamos el valor a 1-00, para que las curvas de nivel a eseintervalo se vean resaltadas. Luego presionamos Apply OK.
Para ver los valores de las cotas, usamos la herramienta Label Contours La seleccionamos y trazamos una lnea que atraviese la parcela, as:
Terminamos el comando con Podemos apreciar ahora las cotas:
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Si queremos que las cotas se vean ms grandes, simplemente podemos cambiar la Escaladel dibujo:
En una vista lateral, se puede mover la topografa, si lo deseamos:
Si posteriormente queremos editar la superficie topogrfica, nos ubicamos de nuevo en la
vista Site, seleccionamos la superficie y accesamos
Building Pad
Este comando sirve para crear una plataforma (o terraza) horizontal donde implantar la
edificacin. Lo seleccionamos y definimos el contorno de la plataforma:
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Terminamos el comando con
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La plataforma se ubica automticamente en el Nivel 1. Se puede cambiar su ubicacin enel Panel de Propiedades.
Si abrimos la vista 3D veremos que la plataforma genera automticamente unos taludesverticales para implantarse en el terreno:
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Property Line
Esta herramienta sirve para definir el contorno de una parcela. Se dibuja en la vista Site.
Al ejecutarla, se abre el siguiente cuadro:
Se nos ofrecen dos posibilidades para crear el contorno de la parcela:
Ingresando distancias y ngulos. Dibujndola directamente.
Elegiremos esta ltima opcin (Sketching). Se activa la pestaa temporal Modify / Create Property
Line Sketch:
Seleccionaremos Pick Lines Podemos ingresar un valor de Offset Seleccionamos las lneas as:
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Terminamos el comando con . Este es el resultado:
Seleccionamos la lnea y vamos al Panel de Propiedades. Se puede ver el rea de la Parcela (en proyeccin horizontal):
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En el rengln Name podemos asignarle un nombre al contorno:
Si deseamos conocer las distancias de la parcela:
La seleccionamos.
Se activan dos opciones: Seleccionamos Edit Table. Aparecer el siguiente cuadro:
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Subregion
Este comando sirve para demarcar un rea dentro de una superficie topogrfica, p.ej., una calle,
un estacionamiento, un lago, etc. Tiene que ser un rea cerrada y no se puede salir de la
topografa.
Simplemente seleccionamos el comando y dibujamos el contorno de la Subregin:
Para terminar, seleccionamos Seleccionamos la Subregin y vamos al Panel de Propiedades. Elegimos el rengln Material y presionamos el botn.
Aparecer el siguiente cuadro:
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Seleccionaremos y aceptamos. Se ver as:
Se le puede asignar un nombre en el Panel de Propiedades (p. ej. VIA DE ACCESO):
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EJERCICIO:
Usando los conocimientos aprendidos en esta leccin, y tomando como referencia el Material entregado en
el Curso, disearemos una Superficie Topogrfica para nuestro Proyecto.
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DOCUMENTACION I
En Autodesk Revit Architecture 2011 la documentacin de un Proyecto consiste en:
Etiquetado y Clculo de reas de ambientes Anotaciones (Cotas y Textos) Tablas de Cmputos Mtricos Generacin de Planos
Etiquetado y Clculo de reas de ambientes
Comenzaremos abriendo la Planta Baja de nuestro Proyecto:
En la pestaa Home encontramos el Panel Room & Area:
LECCION 10
Documentacin I: Etiquetado y Clculo de reas de Ambientes Anotaciones (Cotas y Textos) Tablas de
Cmputos Mtricos
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Al desplegarlo, aparecen las siguientes opciones:
Seleccionamos Area and Volume Computations y aparece el siguiente cuadro:
El programa nos ofrece la posibilidad de computar reas y/o volmenes de ambientes. Para el
clculo de reas, tenemos la posibilidad de calcularla desde la cara interna de las paredes, o desde
el centro. Dejaremos las opciones por defecto.
Seleccionamos el comando Room Al acercarnos a cualquiera de los ambientes, el programa lo identifica:
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Hacemos clic dentro de todos los ambientes para seleccionarlos:
Haciendo clic sobre la palabra Room podemos asignarle un nombre a cada ambiente:
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Ahora queremos colocar el rea dentro de cada ambiente.
Seleccionamos una etiqueta cualquiera:
En el Panel de Propiedades, seleccionamos Room Tag with Area:
Ahora la etiqueta muestra el rea del ambiente:
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Las etiquetas de rea se actualizan automticamente:
Nota: El clculo de reas y volmenes se hace por Nivel.
Supongamos que realizamos una modificacin en uno de los ambientes. El rea se recalcula
automticamente:
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Ahora supongamos que deseamos que una pared no sea incluida en el clculo del rea. Por
ejemplo, la que aparece en color morado en el siguiente grfico:
Primero, la cortamos con el comando Split :
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La seleccionamos, y en sus Propiedades, deseleccionamos Room Bounding:
El rea se recalcula de nuevo:
Haremos lo mismo en la otra habitacin.Vamos ahora a definir un rea exterior, que no est delimitada por paredes. Para ello utilizamos el
comando Room Separation Line
Definimos el rea (sin incluir paredes las paredes ya definen rea):
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Ahora le asignamos un nombre:
Podemos dibujar otra Separation Line en el primer escaln de la escalera de caracol, parasepararla del Pasillo:
Si queremos cambiar el tamao de los textos, cambiamos la escala del dibujo:
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Anotaciones (Cotas y Textos)
Para acotar esta planta, vamos a generar una copia de ella en la que haremos las acotaciones.
En el Navegador de Proyecto, hacemos clic con botn derecho sobre Planta Baja yseleccionamos Duplicate View:
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o Si seleccionamos Duplicate, en la nueva Planta se conservarn los ambientes(Rooms) pero no aparecern las etiquetas (Tags).
o Si seleccionamos Duplicate with Detailing, en la nueva Planta se conservarn losambientes (Rooms) y las etiquetas (Tags).
o La opcin Duplicate as a Dependent se utiliza para generar planos de detalle. Seleccionaremos Duplicate with Detailing. Se genera una copia del Nivel 1:
Esta copia es dependiente del original. Si hacemos un cambio en el original, se reflejar enla copia.
Podemos cambiar los nombres a los Niveles, haciendo clic con el botn derecho del Mousesobre su nombre y seleccionado Rename. A la nueva planta la llamaremos Planta Baja
Acotada:
Acotando la Planta
Abrimos la Planta Baja Acotada.
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En la pestaa Annotate estn los comandos para realizar el acotamiento:
Seleccionamos Aligned Al hacerlos se activa una lnea de opciones:
Podemos elegir si deseamos acotar las paredes desde sus ejes o a partir de sus caras
Para este ejemplo seleccionaremos Wall faces. Elegiremos para acotar paredes completas de forma asociada. Al seleccionar Options se abre el siguiente cuadro. Elegiremos las opciones que se
muestran a continuacin:
Vamos a crear un nuevo tipo de cotas. Para ello, vamos a las Propiedades del tipo actual yseleccionamos Edit Type Duplicate y creamos el nuevo tipo:
En el rengln Units Format nos aseguramos de que las unidades sean metros y leasignamos una precisin de dos decimales:
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Ahora, seleccionamos una pared y la acotamos. Por ejemplo:
Si queremos reubicar alguna cota, seleccionamos la lnea de cota y se activa la pestaatemporal Modify / Dimensions:
Por ejemplo, podemos reubicar una cota moviendo el Grip debajo del nmero:
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Con el punto inferior al inicio de cada lnea de extensin, podemos cambiar la longitud dela lnea:
Con el punto intermedio podemos desplazar la cota:
Con podemos agregar o quitar una lnea de extensin para acotar otroelemento. Por ejemplo:
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Con la opcin Individual References se pueden acotar elementos individualmente:
Acotando Niveles, Coordenadas y Pendientes
Para acotar Niveles utilizaremos
Vamos a trabajar en la vista Site. Podemos comenzar creando un nuevo tipo de Niveles:
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Ajustamos el formato de las unidades as:
Simplemente acotamos en los niveles deseados:
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Para acotar Coordenadas utilizamos
Creamos un nuevo tipo de Coordenadas:
Ajustamos el formato de las unidades. Acotamos las coordenadas de un punto deseado:
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Para acotar Pendientes utilizamos
Creamos un nuevo tipo de Pendiente:
Ajustamos el formato de las unidades. Las podemos expresar en Porcentaje o en GradosDecimales:
Seleccionamos un techo y el comando automticamente acota la Pendiente:
Leyendas
ConAutodesk Revit Architecture 2011 podemos generar leyendas e identificar las distintas reas
de nuestro Proyecto con diferentes colores.
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Primero haremos un duplicado de la vista Planta Bajacon Duplicate with Detailing. A estanueva vista la llamaremos PLANTA DE ZONIFICACION.
Desplegamos el panel Room & Area y seleccionamos Color Schemes:
Aparece el siguiente cuadro:
En la Categora elegimos Rooms para que el Cuadro se asocie a los ambientes. Le cambiamos el ttulo al cuadro:
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En el rango Color podemos escoger distintos mtodos de seleccin de reas. Dejaremos laopcin NAME:
Cerramos el cuadro con Apply OK. Ahora seleccionamos el comando Legend Acercamos el cursor a cualquier ambiente y hacemos clic dentro de l. Aparece un cuadro que nos lleva a seleccionar el tipo de espacio y el esquema de color:
Al aceptar, aparece el Cuadro de Areas:
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Textos
La herramienta para crear textos se encuentra en la pestaa Annotate, en el panel Text:
Al seleccionar el comando Text se despliega la pestaa temporal Modify / Place Text:
Podemos crear un nuevo tipo de texto, y cambiar la fuente, su tamao y dems propiedades.
Tambin podemos cambiar la justificacin del texto, y usar flechas para Notas. Por ejemplo:
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Normalmente las Cotas y los Textos vienen con mscara (Background). Esta propiedad se puede
cambiar a Transparent.
Tablas de Cmputos Mtricos
Para ilustrar este punto, crearemos un nuevo duplicado del Nivel PLANTA BAJA.
Haremos el duplicado con Duplicate y lo llamaremos Planta Baja-Instalaciones Sanitarias:
Vamos a modificar algunas propiedades de la vista. En el rengln Discipline cambiamos a Mechanical (Instalaciones en general):
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Abrimos de nuevo el Nivel Planta Baja. Vamos a la pestaa Insert Load Family Plumbing Fixtures y seleccionamos una Poceta:
Repetiremos el mismo proceso para cargar un modelo de Lavamanos y Ducha. Va
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