menggambar ortografi -...
Post on 09-Nov-2020
16 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Menggambar
Ortografi
TOPIK
Memilih Pandangan
Langkah Menggambar Ortografi
Pensejajaran Pandangan
Singgung dan persimpangan
Dasar pendimensian
Memilih Pandangan
Langkah Pemilihan Pandangan
1. Mengorientasikan obyek ke posisi terbaik
relatif terhadap kotak kaca.
2. Pilih pandangan depan.
3. Pilih pandangan berdekatan.
STEP 1 : Mengorientasikan objek
Objek harus ditempatkan dalam posisi alami.
NO !
Objek harus menyajikan fitur-fiturnya pada Ukuran
dan bentuk sebenarnya dalam pandangan ortografi.
GOOD
STEP 2 : memilih pandangan depan
Dimensi benda terpanjang harus disajikan sebagai
lebar.
tidak pantas
Pilihan 1
GOOD & pas!
Pilihan 2
Menyisakan banyak
ruang
Tidak pantas
Pandangan yang berdekatan yang diproyeksikan
dari tampilan depan yang dipilih akan muncul di
posisi alaminya.
STEP 2 : memilih pandangan depan
STEP 2 : memilih pandangan depan
Pilih tampilan yang memiliki jumlah paling sedikit Garis tersembunyi.
GOOD Kurang enak
STEP 3 : memilih pandangan yang berdekatan
GOOD
Tidak baik
Tidak baik
GOOD
Pilih tampilan yang memiliki jumlah paling sedikit garis tersembunyi.
Pilih jumlah minimum pandangan yang dapat mewakili fitur utama dari objek.
Perlu
Perlu
Lokasi lubang ini dapat
ditentukan pada pandangan yang sama.
Agak susah diartikan
Mudah dimengerti
Pilih andangan yang sesuai dengan ruang Gambar.
Buruk
Tak ada ruaNG
untuk
pendimensian.
GOOD
Contoh : memilih pandangan
Deskripsi bentuk
Deskripsi ukuran
F.V.
W D
W
H
D Bisa menyesatkan
menjadi
T.D. & T.A. 3 D T.D & T.K.A
H
GAMBAR SATU PANDANGAN
bagian datar yang memiliki ketebalan yang seragam.
Tidak perlu Berikut 2 tampilan memberikan informasi
saja Tentang ketebalan bagian!
1 TebaL
Bentuk silinder.
Tidak perlu
diulang !
info dari garis pusat
Tidak perlu
Gambar 2 Pandangan
Terdapat suatu pandangan yang identik.
diulang !
Tdk perlu
Pandangan ketiga tidak memiliki kontur yang signifikan dari objek.
Tidak perlu
Tidak perlu
Pandangan ketiga tidak memiliki kontur yang
signifikan dari objek.
Pensejajaran Pandangan
MACAM-MACAM PROYEKSI: Berdasarkan teknis (gaya) pembuatannya, maka proyeksi dibagi
menjadi dua buah yaitu:
• - ANSI
Proyeksi sudut pertama atau biasa dikenal dengan gaya Eropa
• - ISO
Proyeksi sudut ketiga atau dikenal dengan gaya USA
SIMBOL PROYEKSI :
Sistem Proyeksi
1. Sudut Pertama
2. Sudut ketiga
Sudut pertama
Sudut ketiga
- negara2 eropa
- Standar ISO
- Canada, USA,
Japan, Thailand
Proyeksi Ortografi
Sudut pertama Sudut ketiga
PROYEKSI SUDUT PERTAMA (EROPA)
PROYEKSI SUDUT KETIGA (USA)
PANDANGAN ORTOGRAPI
Sudut pertama Sudut ketiga
Garis
lipat
Garis
lipat
Garis lipat
Garis
lipat
Sudut pertama Sudut ketiga
depan
depan
kanan
kanan
atas
atas
Proyeksi Ortogonal: -Garis-garis proyeksi sejajar.
-Bidang proyeksi tegak lurus terhadap garis proyeksi
PEMILIHAN PANDANGAN: • Pandangan Depan (Pusat)
– Menunjukkan syarat dan karakteristik terbanyak
– Memiliki pandangan maya paling sedikit
– Menunjukkan panjang dan tinggi benda
• Pandangan Atas
– Menunjukkan panjang dan lebar benda
• Pandangan Samping (Biasanya kanan)
– Menunjukkan lebar dan tinggi benda
– Menggunakan pandangan kiri apabila garis yang
tersembunyi lebih sedikit
• Terkadang tidak diperlukan 3 pandangan untuk suatu gambar
teknik
PANDANGAN PROYEKSI:
Sudut pertama Sudut ketiga
SIMBOL ROYEKSI
d 1.7d
2.2d
Proporsi disarankan
Langkah
Pembentukan Ortografi
Langkah Pembentukan
1. Pilih pandanan yang diperlukan
2. Tata ruang pandangan
3. Memproyeksikan tampilan.
4. Dimensi tampilan.
1. Memilih Pandangan Yang Diperlukan
45
152
152
64
2. Tata Ruang Pandangan
A4
25
Pilih skala yang sesuai 1:1
3. Proyeksian Pandangan
4. Mendimensikan Pandangan
NOTES
1. Dimensions in millimeters. 2. ….
PART NAME
x x
x x
y
y
y
y
z
Mentransfer KEDALAMAN DIMENSI
1. Pengukuran langsung
0
1
2
3
27
0 1 2 3 Starting point 27
2. Menggunakan garis pantul
45
Pandangan terlalu dekat
Dasar Pendimensian
1. Extension lines
2. Dimension lines
3. Leader lines
4. Dimension numbers
5. Local notes
Komponen Dimensi
10 27
43
10 Drill, 2 Holes
R16
17
Garis Singgung dan Persimpangan
Tidak ada garis terbentuk ketika bersinggungan
permukaan melengkung ke permukaan bidang.
Tanpa garis
Tdk ada garis
Singgung & Simpang
Garis terbentuk ketika permukaan melengkung
memotong Permukaan bidang.
singgung
singgung
simpang
simpang
simpang
Singgung
singgung singgung
bidang
Membatasi elemen
simpang
tdk garis
singgung
singgung
singgung
singgung
singgung
tdk garis
singgung tdk garis
QUIZ
1. Yang mana posisi alami bola lampu? (20 dtk)
c)
b) a
d)
5 10 15 20 0
A
B
C
D E
F
2. Yang mana pandangan yg diperlukan? (60 dtk)
a) A-C-E
b) E-B-D
c) E-A
d) E-C
15 30 45 60 0
3. Mana yg merupakan sudut pertama ? (180 det)
a) b)
c) d)
45 90 135 180 0
4. Yang mana merupakan sudut ketiga ? (180 det)
a) b)
c) d)
45 90 135 180 0
top related