mobile ux: dall'idea al design fino alla reazione di un' interfaccia mobile

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25 ANNI, MI OCCUPO DI UX/UI PER DISPOSITIVI MOBILE DAL 2008. HO FONDATO LA MIA SOFTWARE HOUSE KFLAB.COM (2008). CEO DI GIUMIK.IT (ECOMMERCE DI ACCESSORI PER DISPOSITIVI MOBILE) FOUNDER DI COSMEETI.CO (STARTUP SETTORE COSMETICI)

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MOBILE UX: DALL’ IDEA AL DESIGN FINO ALLA CREAZIONE DI UN INTERFACCIA MOBILE.

IDmeet Creativity

Milano 4 dicembre 2012

IDmeet Creativity

Milano 4 dicembre 2012

CHI SONO? 25 ANNI, MI OCCUPO DI UX/UI PER DISPOSITIVI MOBILE DAL 2008. HO FONDATO LA MIA SOFTWARE HOUSE KFLAB.COM (2008). CEO DI GIUMIK.IT (ECOMMERCE DI ACCESSORI PER DISPOSITIVI MOBILE) FOUNDER DI COSMEETI.CO (STARTUP SETTORE COSMETICI)

IDmeet Creativity

Milano 4 dicembre 2012

ESISTE UNA FORMULA MAGICA?

CERTO!! VUOI SAPERE COME

FACCIO IO PERSONALMENTE?

IDmeet Creativity

Milano 4 dicembre 2012

ESISTE UNA FORMULA MAGICA?

“DISEGNO A CASACCIO, FACCIO COSE,

VEDO GENTE…”

IDmeet Creativity

Milano 4 dicembre 2012

DISCLAIMER:

L’ INTERFACCIA DI UN'APP MOBILE NON SEGUE GLI STESSI PATTERN DI UN’

INTERFACCIA WEB!

REGOLE UX DIVERSE, NUOVI SCHERMI, RAGIONAMENTI E TESTING DIVERSI ECC.

IDmeet Creativity

Milano 4 dicembre 2012

ESEMPI SBAGLIATI

•  TROPPE INFORMAZIONI •  PULSANTI TROPPO PICCOLI •  PROBLEMI DI LEGGIBILITA’ •  POCO APPEAL GRAFICO

IDmeet Creativity

Milano 4 dicembre 2012

D’ACCORDO, CHE PASSI DEVO FARE?

IDEA

STUDIO TARGET MERCATO

SCELTA SETTORE MOBILE

DESIGN APP (WIREFRAME)

PROTOTIPO

TESTING

OTTIMIZZAZIONE LAYOUT

1 IDmeet Creativity

Milano 4 dicembre 2012

CONSIGLI

IDENTIFICA BENE IL TUO TARGET: STUDIALO, INTERROGALO, SCOPRI

LE SUE ESIGENZE

2 IDmeet Creativity

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CONSIGLI

RIDUCI AL MINIMO I PASSAGGI DA FAR FARE ALL’ UTENTE

3 IDmeet Creativity

Milano 4 dicembre 2012

CONSIGLI

PENSA LA GRANDEZZA DEGLI ELEMENTI IN BASE ANCHE AL

TARGET ED IN CHE CONDIZIONI SI UTILIZZA L’APP

34

IDmeet Creativity

Milano 4 dicembre 2012

CONSIGLI

REGOLA 80/20! 80% PERSONE USA IL 20% DELLE

FUNZIONI DI UN APP FAI FOCUS ED ELIMINA O DAI

MENO SPAZIO ALLE COSE MENO UTILIZZATE PER AUMENTARE L’USABILITA’ DELLA TUA APP

5 IDmeet Creativity

Milano 4 dicembre 2012

CONSIGLI

LESS IS MORE!

6 IDmeet Creativity

Milano 4 dicembre 2012

CONSIGLI SE L’UTENZA LO RICHIEDE (ESIGENZE PARTICOLARI)

LA PRIMA VOLTA CHE SCARICA L’APP COSTRUISCI UN TOUR PER

NON PERDERLA

DIMINUISCI COSI’ LA % DI ABBANDONO!!

7 IDmeet Creativity

Milano 4 dicembre 2012

CONSIGLI

ABOVE ALL! CERCA DI UTILIZZARE AL MASSIMO LO

SPAZIO A DISPOSIZIONE NON FRAMMENTARE LE NOTIZIE DA DARE AL

CLIENTE. GIUSTO EQUILIBRIO TRA UX E

CONTENUTI

8 IDmeet Creativity

Milano 4 dicembre 2012

CONSIGLI

TESTARE, TESTARE, TESTARE, TESTARE! DIALOGA CON IL TUO GRUPPO DI TEST

E OTTIMIZZA SEGUENDO I LORO CONSIGLI!!

IDmeet Creativity

Milano 4 dicembre 2012

GRAZIE PER L’ATTENZIONE PER APPROFONDIMENTI:

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