modelagem digital (aula 2): apresentação da interface gráfica maya
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MODELAGEM DIGITAL (3D)
Principais recursos do modelador gráfico:
Autodesk Maya. Noções Básicas de Modelagem 3D.
Profa. Camila Hamdan Brasília - DF
http://www.camilahamdan.net
AULA II: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE
GRÁFICA
Instalação do Maya
1º Acesse a página do Autodesk Maya no endereço: http://www.autodesk.com.br/maya
Inicia-se a apresentação de toda a interface gráfica do modelador digital Autodesk Maya. No caso, as imagens são da versão 2011. Informamos que não houveram mudanças significativas com relação a versão 2014.
caso não tenha, crie aqui
caso já tenha uma conta Autodesk
Inicia-se a apresentação de toda a interface gráfica do modelador digital Autodesk Maya.
Menu (canto superior esquerdo) abas: Animation, Polygons, Surfaces, Dynamics, Rendering, nDynamics, Customize. *Muscle é um plugin
Menu (canto superior esquerdo) abas: Animation, Polygons, Surfaces, Dynamics, Rendering, nDynamics, Customize.
Em Menu Set Editor temos Menu sets>Menu in Menu Set> All Menus Em All Menus podemos adicionar um item ao Menu in Menu Set (click botão direito - Add to Menu Set).
De outra forma, podemos deletar um item do Menu in Menu Set (click botão direito - Remove from Menu Set).
Outra opção de Menus é o que chamamos de Shelf = prateleira, estante (em português).
Assim, temos várias Shelfs
1. SHELF: GENERAL (GERAL)
2. SHELF: CURVES (CURVAS)
3. SHELF: SURFACES (SUPERFÍCIES)
4. SHELF: POLYGONS (POLÍGONOS)
5. SHELF: SUBDIVS (SUBDIVISÕES)
6. SHELF: DEFORMATION (DEFORMAÇÕES)
7. SHELF: ANIMATION (ANIMAÇÕES)
8. SHELF: DYNAMICS (DINÂMICAS = FÍSICA)
9. SHELF: RENDERING (RENDERIZAÇÃO)
10. SHELF: PAINTEFFECTS (EFEITOS DE PINTURA)
11. SHELF: TOON (MOSTRA)
12. SHELF: MUSCLE (MÚSCULO)
13. SHELF: FLUIDS (FLUIDOS)
13. SHELF: FUR (PÊLO)
14. SHELF: HAIR (CABELO = MOV. FÍSICO)
15. SHELF: NCLOTH (ROUPAS)
16. SHELF: CUSTOM (CUSTOMIZAÇÃO)
Criando uma Shelf (canto superior esquerdo) Click setinha (V) Menu of items to modify the shelf e depois click opção New Shelf
Abrirá uma nova caixa para ser nomeada….insira o nome Aula
Assim, surgirá uma nova shelf no canto superior direito.
Criando uma esfera 1º Vá no Menu Polygon, Create depois em Polygon Primitives depois em Sphere a seguencia ficará da seguinte forma menu polygon> create>polygons primitives> sphere conforme a imagem abaixo:
Ficará da seguinte forma:
Ao criar uma esfera, o Maya cria linhas de códigos que são responsáveis pela criação. Assim, cada imagem criada é composta por linhas de comando que chamamos de Scripts (box canto direito inferior).
Ao clicar no item irá abrir o Script Editor
A linha de código da esfera é a que está grifada. Para adicioná-la ao Shelf Aula como um ícone, um atalho, basta arrastar a linha de comando para a pasta. Abrirá uma caixa solicitando o tipo do formato do sript. *Salve em MEL** Será criado um ícone (ou atalho) na Shelf Aula. Se clicarmos no ícone será criado a esfera.
ATALHOS NUMÉRICOS (nº 4 ao nº 7)
Atalho 4 do teclado corresponde ao Wireframe (todas as linhas do objeto).
Atalho 5 do teclado corresponde a Malha do objeto.
Atalho 6 também do teclado corresponde à Textura. (Caso não apareça é pq ainda não tem textura).
Atalho 7 do teclado corresponde à Iluminação da cena (luzes e sombras).
(Caso não apareça é pq ainda não tem iluminação na cena).
Atalho 4 do teclado corresponde ao Wireframe (todas as linhas do objeto).
Nº 4
Atalho 5 do teclado corresponde a Malha do objeto.
Nº 5
Atalho 6 também do teclado corresponde à Textura. (Caso não apareça é pq ainda não tem textura).
Nº 6
Atalho 7 do teclado corresponde à Iluminação da cena (luzes e sombras).
(Caso não apareça é pq ainda não tem iluminação na cena).
Nº 7
Atividade I – Aula 2 Experimente todas as ferramentas (Shelfs) apresentadas em aula na construção de Polígonos, utilizem os atalhos numéricos e traga um exemplo pronto para a próxima aula.
Bom trabalho!
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