multimedia modul 2 bm
Post on 28-Jul-2015
61 Views
Preview:
TRANSCRIPT
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
Kurikulum Standard Sekolah Rendah
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI
MODUL EKSPLORASI MULTIMEDIA: 2.0 Menggunakan Aplikasi Khusus untuk Membina Bahan Multimedia
TAHUN 4
Terbitan
Bahagian Pembangunan Kurikulum
2013
Cetakan Pertama 2013 © Kementerian Pelajaran Malaysia
Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa-apa juga bentuk dan dengan cara apa-apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pelajaran Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
iii
RUKUN NEGARA BAHAWASANYA negara kita Malaysia mendukung
cita-cita untuk mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya; memelihara satu cara hidup demokratik; mencipta masyarakat yang adil bagi kemakmuran negara yang akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama; menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi kebudayaannya yang kaya dan berbagai-bagai corak; membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan sains dan teknologi moden;
MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan atas prinsip-prinsip yang berikut:
• KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN • KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA • KELUHURAN PERLEMBAGAAN • KEDAULATAN UNDANG-UNDANG • KESOPANAN DAN KESUSILAAN
iv
Pendidikan di Malaysia adalah suatu usaha berterusan ke arah lebih
memperkembangkan potensi individu secara menyeluruh dan bersepadu untuk
melahirkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi
dan jasmani berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan kepada Tuhan. Usaha ini adalah
bertujuan untuk melahirkan warganegara Malaysia yang berilmu pengetahuan,
berketerampilan, berakhlak mulia, bertanggungjawab dan berkeupayaan
mencapai kesejahteraan diri serta memberikan sumbangan terhadap
keharmonian dan kemakmuran keluarga, masyarakat dan negara.
Draf220912
1
Standard kandungan:
2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia
Standard pembelajaran:
2.1 Menggunakan aplikasi penyunting grafik untuk menghasil dan menyunting imej dalam format *.jpeg.
Masa: 60 minit
MODUL EM3
Draf220912
2
NOTA RUJUKAN
APLIKASI PENYUNTING GRAFIK
Aplikasi penyunting grafi ialah perisian aplikasi yang digunakan untuk menghasilkan imej atau grafik. Aplikasi ini juga membolehkan seseorang memanipulasi grafik melalui komputer.
1. Contoh-contoh aplikasi penyunting grafik
Rajah 2.1 menunjukkan contoh aplikasi perisian yang digunakan untuk menyunting grafik.
MS Paint Adobe Photoshop GIMP Paint.NET
Adobe MacromediaFireworks
Paint brush Adobe IllustratorMacromedia
Freehand
Coral Draw Corel Designer iGrafx Designer Deneba Canvas
RAJAH 2.1
Draf220912
3
2. Fitur-fiturpadaaplikasipenyuntinggrafik :
2.1 Import dan eksport fail grafik. 2.2 Mewarnakan imej 2.3 Membesar dan mengecilkan imej 2.4 Berus untuk mewarna 2.5 Pensel untuk melukis 2.6 Bentuk-bentuk geometri 2.7 Pemadam 2.8 Gunting, salin dan tampal imej 2.9 Memutar(rotate), menukar orientasi imej (flip)2.10 Palet warna 2.11 Lutsinar (transparent)
KEPERLUAN PERKAKASAN
Komputer
KEPERLUAN PERISIAN
MS Paint.
Draf220912
4
AKTIVITI 1
Objektif: Mengenali aplikasi penyunting grafikArahan: Lengkapkan teka silang kata dengan merujuk huruf atau
awalan nama aplikasi penyunting grafik dalam rajah 2.2.
RAJAH 2.2
S T
P A T
I H
.
R N
U R
ADOBE
ADOBE
MACROMEDIA
Draf220912
5
AKTIVITI 2
Objektif: Menggunakan aplikasi penyunting grafik untuk menghasil imej dalam format *.jpeg.
“Robot Multimax 2014”
Langkah 1: Gunakan perisian MS Paint menghasilkan robot yang ada sebuah segiempat tepat di tengah-tengah badan robot tersebut seperti contoh di bawah. Murid-murid bebas untuk mereka bentuk robot tersebut.
Langkah 2: Pilih imej latarbelakang yang sesuai dari folder yang disediakan.
Langkah 3: Simpankan imej robot seperti rajah 2.3 dalam fail yang berformat jpeg. (Contoh: robot.jpeg)
Contoh:
RAJAH 2.3
Draf220912
6
AKTIVITI 3
Objektif: Menggabung dan menyunting dua imej menjadi satu imej dan menyimpan dalam format *.jpeg.
“Helang-helang berterbangan”
Langkah1: Gunakan perisian MS Paint salin (copy) gambar helang seperti rajah 2.4 dari fail helang.bmp yang disediakan.
RAJAH 2.4
Langkah 2: Buka fail pemandangan.jpg yang disediakan seperti rajah 2.5 di bawah.
RAJAH 2.5
Langkah 3: Salin dan tampal imej helang ke atas gambar pemandangan.
Draf220912
7
Langkah 4: Guna fitur-fitur perisian MS Paint seperti lutsinar(transparent), memutar(rotate), menukar orientasi imej(flip) dan mengecilkan imej untuk menambahkan 5 ekor helang ke dalam imej pemandangan seperti rajah 2.6 yang berikut.
RAJAH 2.6
Langkah 5: Simpankan hasil kerja anda sebagai ”helang terbang.jpg”.
RAJAH 2.7
Langkah 6: Gunakan kreativiti anda untuk menggantikan imej helang dengan imej yang sesuai dengan pemandangan yang sama.
Draf220912
8
PENILAIAN
1. Nyatakan proses penggabungan 2 imej dalam format jpeg berdasarkan carta alir di bawah.
2. Senaraikan fitur-fitur yang biasa ada pada aplikasi penyunting grafik.
1.
2.
3.
4.
Draf220912
9
LAPORAN PENCAPAIAN MURID
Nama Murid: Tahun: Kelas
Modul: Eksplorasi Multimedia Standard Kandungan:
2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia
Standard Pembelajaran:
2.1 Menggunakan aplikasi penyunting grafik untuk menghasilkan imej dalam format *.jpeg.
Bil Perkara yang dinilai Pencapaian Catatan Ya Tidak
1 Menyatakan aplikasi penyunting grafik
2 Menggunakan aplikasi penyunting grafik untuk menghasilkan imej dalam format *.jpeg.
KEPUTUSAN (CAPAI / TIDAK CAPAI) TARIKH
Nama Guru: Tandatangan&Tarikh Disahkan oleh:
Tandatangan&Tarikh
Draf220912
10
Standard kandungan:
2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia
Standard pembelajaran:
2.2 Menggunakan aplikasi penyunting audio untuk menghasil dan menyunting audio dalam format
i- *.wav atau
ii- *. wma atau
iii- *. midi atau
iv- *. mp3
Masa: 60 minit
MODUL EM 4
Draf220912
11
NOTA RUJUKAN
APLIKASI PENYUNTING AUDIO
Aplikasi penyunting audio adalah perisian yang boleh digunakan untuk merekod dan menyunting suara atau bunyi. Ia akan disimpan di dalam beberapa format seperti *.wma, *.wav, *.midi atau *.mp3.
1. Perisian Aplikasi Penyunting Audio
1.1 Terdapat pelbagai variasi perisian yang boleh digunakan untuk menyunting audio di pasaran.
1.2 Bagi tujuan rakaman audio asas, perisian Sound Recorderyang didatangkan khas bersama sistem pengoperasian Windows boleh digunakan.
1.3 Manakala untuk menghasilkan rakaman audio yang lebih baik dengan kesan yang lebih menarik, perisian Audacity, Adobe Audition, Amadeus Pro, Sound Forgedan Macromedia SoundEdit boleh dijadikan pilihan.
2. Kebaikan Aplikasi Penyunting Audio 2.1 Mampu menghasilkan persembahan yang menarik
perhatian serta mempertingkatkan pemahaman pengguna.
2.2 Audio boleh diedit mengikut kesesuaian saiz sesebuah persembahan
2.3 Pengguna boleh mengolah sesebuah audio mengikut keperluan
Draf220912
12
PENYUNTINGAN AUDIO
Anda boleh melihat cara penyuntingan audio menggunakan perisian Audacity dengan mengelik klip video seperti rajah 2.7 di bawah(RobotAjar.avi)
RAJAH 2.7
Fail audio boleh didapati dengan membuat carian di laman web, seperti http://soundjax.com. Taipkan ‘robots’ pada ruangan enjin carian Sound Search seperti Rajah 2.8 di bawah .
RAJAH 2.8
Klip audio untuk carian anda adalah seperti rajah 2.9 di bawah .
RAJAH 2.9
Robot.wav
RobotAjar.avi
Draf220912
13
3. Senarai Format Digital
MP3 - Nama penuh : MPEG (Motion Picture Experts
Group) Layer 3
Nama sambungan : .mp3
Keterangan : Saiz fail lebih kecil tapi kualiti bunyi tetap baik.
MIDI - Nama penuh : Musical Instrument Digital Interface
Nama sambungan : .mid
Penerangan : Fail disimpan dalam bentuk nota muzik.
WAV - Nama penuh : Waveform Audio File Format
Nama sambungan : .wav
Penerangan : Audio dalam bentuk gelombang.
WMA- Nama penuh : Windows Media Audio
Nama sambungan : .wma
Penerangan : Format audio digital yang
Selain daripada format dikeluarkan oleh Microsoft yang disenaraikan di atas masih terdapat juga format audio yang lain seperti WavePack (*.wv), Monkey’s Audio (*.ape)
Draf220912
14
KEPERLUAN PERKAKASAN
Mikrofon Komputer
PembesarSuara (Speaker)
KEPERLUAN PERISIAN
Sound Recorder ( perisian sedia ada dalam‘Accessories’)AudacityWindows Media Player
Draf220912
15
AKTIVITI 1
Langkah1: Anda dikehendaki membaca petikan di bawah yang bertajuk“ Robot Multimax2014”
Langkah2: Gunakan intonasi yang sesuai.
Langkah 3: Dengan menggunakan perisian Sound Recorder, rekod petikan yang telahandabacatadi.
Langkah 4: Kemudian, simpan hasil kerja anda menggunakan nama yang sesuai. Contohnya ‘petikan’.
Langkah 5: Kenalpasti format fail audio yang telah anda simpan sama ada*.wav, *.wma, *.midi atau *.mp3.
Langkah 6: Anda boleh memainkan semula petikan yang telah anda rekodkan.
Cuba andafikir !!!Apakahkebaikanaplikasipenyunting audio?
Hai kawan-kawan…Salam 1 Malaysia.
Sayalah robot MultiMax2014. Kawan-kawan akan mendapat pelbagai informasi terkini dengan menekan butang pelbagai fungsi dan melihat paparan di skrin pada badan saya.
Selamatmencuba.
Draf220912
16
AKTIVITI 2
Langkah 1: Pilih satu karakter. Contoh : pengacara televisyen, pembaca berita, juruhebah radio)
Langkah2: Hasilkan petikan anda sendiri dan catatkan di ruangan yang disediakan di bawah.
Langkah 3: Dengan menggunakan intonasi yang sesuai, rekodkan semula petikan tersebut seperti yang telah anda lakukan dalam Aktiviti 1.
Langkah 4: Simpan hasil kerja anda sebagai petikan2.
………………………………………………………………………………….............
…………………………………………………………………………………………...
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
Cuba anda fikirkan!
Apakah pekerjaan yang memerlukan rakamansuara.
Draf220912
17
AKTIVITI 3
Sunting fail yang telah anda hasilkan di dalam Aktiviti 2
Langkah 1: Buka fail audio yang telah anda simpan dalam aktiviti 1.
Langkah2: Berdasarkan nota rujukan Robotajar.avi. anda dikehendaki membuat penyuntingan kepada petikan Aktiviti 1. Cari perkataan yang sesuai untuk disunting dengan menggunakan kreativiti anda.
Langkah3 : Simpan hasil suntingan anda dengan satu nama fail yang baru. Contoh ‘Petikan1.wav’.
Langkah4 : Bukasemula fail audio tersebut untuk menyemak hasil
kerja anda.
Draf220912
18
AKTIVITI 4
Cari sebuah fail audio untuk dijadikan sebagai bunyi latar semasa persembahan anda nanti.
Langkah 1: Cari sebuah fail audio untuk dijadikan bunyi pembukaan.
Langkah 2 : Buka fail audio yang telah anda cari tadi di dalam Audacity.
Langkah 3 : Potong bahagian yang tidak dikehendaki dari fail audio yang telah anda buka dalam langkah dua.
Langkah 4 : Simpan hasil kerja anda menggunakan nama yang sesuai. Contoh ’robots.wav’.
Langkah 5 : Buka semula fail audio tersebut untuk menyemak hasil kerja anda.
Langkah 6 : Dengan menggunakan perisian Audacity cuba gabungkan audio dalam aktiviti 3 dengan aktiviti 4 untuk menghasilkan sebuah bunyi latar yang menarik.
Langkah 7 : Simpan hasil kerja anda menggunakan nama yang sesuai.
Pastikan nama fail audio dari aktiviti ketiga dan aktiviti keempat mempunyai nama yang berbeza.Kenapa?
PERINGATAN
Draf220912
19
PENILAIAN 1
Soalan1:
Isi tempat kosong di bawah dengan jawapan yang sesuai.
1. Aplikasi penyunting audio adalah alat / perkakasan yang boleh digunakan untuk ___________________________.
2. Audio boleh disimpan di dalam beberapa format seperti *.wma,_____, *.midi atau ___________________.
3. ____________________ merupakan salah satu daripada perisian aplikasi penyunting audio yang digunakan untuk merekod audio secara asas dan mudah.
4. Dengan menggunakan _________________________,persembahan yang dihasilkan lebih mudah difahami dan dapat menarik perhatian.
Soalan 2 :
Namakan ikon bagi perisian penyunting audio di bawah.
Draf220912
20
PENILAIAN 2
1. Berikut adalah antara aplikasi penyunting audio yang biasa digunakan. Anda perlu mencari perkataan tersebut berdasarkan perkataan yang diberi di bawah.
r f s w r t y U i o s a s d f
a d b e a w a s d f o g h j k
u w b r m a s d f g u g h j k
d q j t a r t y u I n d f g h
a s d y d x c v b k d q w e r
c d f y e b n m q w f s d f h
i t s o u n d r e c o r d e r
t y g u s a s d f g r m n b v
y u h i p q w e r t g j h n g
l i j o r k j h g f e e r t y
k o k p o b v c c x p d f h e
j p l z a s d f g h r k q e t
n o i t i d u a e b o d a r y
1. Sound Recorder 4. Adobe Audition
2. Audacity 5. Sound Forge
3. Amadeus Pro
Draf220912
21
PENILAIAN 3
1. Menggunakan aplikasiAudacity, bolehkah anda memendekkan sebuah fail audio?
Ya Tidak
2. Fail audio dalam aktiviti manakah yang perlu dihasilkan sebelum disunting?
Aktiviti 1 Aktiviti 2
3. Padankan sambungan format audio berikut dengan nama penuhnya.
* Tips menjawab : Carian boleh dilakukan menggunakan enjin carian di internet
Compact Disc Audio
Real Audio
Adaptive Multi Rate
Audio Interchange File Format
VoxWare Dialogic
*.cda
*.ra
*.aiff
*.vox
*.amr
Draf220912
22
PENILAIAN 4
1. Berikut adalah keratin langkah-langkah mengedit sebuah fail audio menggunakan perisian Audacity. Lengkapkan ruang kosong di sebelah menggunakan keratin tersebut mengikut susunan yang betul.
Simpan fail audio yang telah disunting dalam direktori yang dikehendaki.
Letakkan kursor pada perkataan ‘Export’.
Klik pada ikon fail audio yang dikehendaki.
Klik pada perkataan ‘Audio’.
Serlah (highlight)pada gelombang yang
Klik pada ‘File’.
Klik pada ikon gunting. Klik semula pada‘file’.
Draf220912
23
Letakkan kursor pada perkataan ‘Import’.
Bawa kursor ke perkataan ‘Audio’.
Bawa kursor kepada paparan gelombang audio.
11 LANGKAH MENGEDIT FAIL AUDIO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Draf220912
24
LAPORAN PENCAPAIAN MURID
NamaMurid: Tahun: Kelas
Modul: Eksplorasi Multimedia Standard Kandungan:
2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia
Standard Pembelajaran:
2.2 Menggunakanaplikasipenyunting audio untukmenghasilkan audio dalam format *.wma, *.wav, *.midi atau *.mp3.
Bil Perkara yang dinilai Pencapaian Catatan Ya Tidak
1 Murid dapat menggunakan aplikasi penyunting audio untuk menghasilkan audio dalam format *.wma, *.wav, *.midi atau *.mp3.
KEPUTUSAN (CAPAI / TIDAK
CAPAI) TARIKH
Nama Guru: Tandatangan&Tarikh Disahkanoleh: Tandatangan&Tarikh
Draf220912
25
Standard kandungan :
2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia
Standard pembelajaran:
2.3 Menggunakan aplikasi penyunting video untuk menghasil dan menyunting video dalam format *.avi, *.wmv atau *.mpeg.
Masa : 90 minit
MODUL EM6MODUL EM5
Draf220912
26
NOTA RUJUKAN
MENYUNTING VIDEO
1. Tujuan Menyunting Video
Antara faktor utama mengapa proses penyuntingan video dilakukan ialah bagi:
1. memotong bahagian video yang tidak diperlukan
2. memilih bahagian video yang diperlukan
3. membentuk aliran atau jalan cerita
4. menambah elemen-elemen sokongan seperti kesan khas, kesan bunyi, teks, grafik dan sebagainya
APLIKASI PENYUNTING VIDEO
WindowsMovie Maker
StoryboardPro
Software
Avidemux Video Spin
Aplikasi percuma Aplikasi
berbayar
Aplikasi percuma
Aplikasi berbayar
Draf220912
27
2. Kelebihan Menggunakan Aplikasi Penyuntingan Video
Tahukah anda!
1. Membentuk kesan khas animasi atau kesan khas transisi (transitions) seperti dissolves, wipes ,spins dan sebagainya.
2. Melakukan proses tindihan imej atauteks (superimpose) dan seterusnya membentuk animasi bagi elemen tersebut.
3. Memasukkan unsur – unsur kesan khas (special effects) pada pelbagai imej seperti blur , rotate ,grayscale.
4. Melaraskan audio dengan video.
Audio Video Interleave(avi) diperkenalkan pada tahun 1992 bagi melancarkan PlayBack Audio Video pada OS Windows. Antara codec video yang boleh dimasukkan bersama AVI adalah Motion JPEG, Real Video, MPEG-4, DivX dan XviD.
Draf220912
28
3. Pengenalan Butang Pilihan Windows Movie Maker
RAJAH 2.10
RAJAH 2.11
Pilihan import video
Pilihan import gambar
Pilihan import bunyi
Pilihankesankhas video
Pilihantransisi video
Pilihantajuk
Draf220912
29
RAJAH 2.12
RAJAH 2.13
Pilihankesankhas video
Pilihankesankhas video
PLAYHEAD
Draf220912
30
KEPERLUAN PERKAKASAN
Komputer LCD Pembesar Suara
KEPERLUAN PERISIAN
Microsoft Movie Maker (mengikut versi windows) Microsoft PowerPoint
Draf220912
31
AKTIVITI 1
Binasebuah fail video denganmenggunakanaplikasi Windows Movie Maker.
Langkah 1: Klik pada folder em6 yang mengandungi grafik dan audio yang anda telah hasilkan sebelum ini. ( grafik = robot.jpg, audio = petikan1.wav dan robot.wav)
Langkah 2: Murid akan menggunakan Windows Movie Maker untuk menyunting video yang diberikan oleh guru.(windows movie maker sample file sebagai templat)
Langkah 3: Import semua audio dan video kedalam Movie Maker.
RAJAH 2.14
Draf220912
32
RAJAH 2.15
RAJAH 2.16
Langkah 4: ‘Right click’ pada klip audio, pilih Add to timeline.
Langkah 5:Klik butang Show Storyboard.
RAJAH 2.17
Langkah 6:Murid perlu pastikan Movie Maker dalam arahanShowTimeline (klik pada Show Storyboard untukmendapatkan Show Timeline) dan sisipkan video yang diimport.
RAJAH 2.18
video video video video
Draf220912
33
Langkah 7: Murid akan menyisipkan transisi video‘circle’ untuk transisi pertama dan ‘diamond’ untuk transisi video kedua.
RAJAH 2.19
Langkah 8: Murid menyisipkan tajuk video pada video di permulaan Show Timeline.
Transisi video
Transisi video
Draf220912
34
RAJAH 2.20
Berbasikal
Draf220912
35
Langkah 9:Murid perlu pastikan Movie Maker dalam arahan ShowStoryboard dan sisipkan audio. robot.wavsertapetikan1.wav.
RAJAH 2.21
Langkah 10: Simpan video anda dalam bentuk dua format:
RAJAH 2.22
1. Save Movie File sebagai berbasikal2014.wmv (pastikan anda ingat lokasi file video anda)
2. Save project sebagai berbasikal2014.mswmm
Langkah 11: Buka file berbasikal2014.wmv semula dan pastikan ia berfungsi seperti sepatutnya.
Mengapa perlu menyimpan fail dalam bentuk projek
fail *.mswmm ?
Draf220912
36
AKTIVITI 2
Bina slaid persembahan yang bertajuk ROBOT MULTIMAX2014 menggunakan Microsoft Office PowerPoint.
Langkah 1: Murid perlu menggunakan MS PowerPoint dan menyisipkan gambar robot yang telah dihasilkan sebelum ini pada slaid powerpoint.
Langkah 2 : Sisipkan video pada bahagian segiempat di badan robot.
RAJAH 2.23
Langkah 3: Simpan file powerpoint anda dengan nama RobotMultimax2014
Langkah 4: Buka file RobotMultimax2014.ppt semula dan pastikan ia berfungsi seperti sepatutnya.
video
Draf220912
37
AKTIVITI 3
Gunakan aplikasi Windows Movie Maker untuk menghasilkan video mengikut kreativiti murid dan seterusnya gunakan Microsoft Office PowerPoint untuk menghasilkan slaid persembahan ROBOT MULTIMAX2014a.
Langkah 1: Murid perlu menggunakan MS PowerPoint dan menyisipkan gambar robot yang telah dihasilkan sebelum ini pada slaid powerpoint.
Langkah 2: Sisipkan video yang telah dihasilkan mengikut kreativiti murid pada bahagian segiempat di badan robot.
.
RAJAH 2.24
Langkah 3: Simpan file powerpoint anda dengan nama RobotMultimax2014a
Langkah 4: Buka file RobotMultimax2014a.ppt semula dan pastikan ia berfungsi seperti sepatutnya.
video
Draf220912
38
PENILAIAN
SOALAN 1 :
Jika aplikasi penyunting video TIDAK digunakan,apakah kesan pada video anda. Tandakan ( ⁄ ) atau salah ( × ).
1. Kreativiti dan bakat tidak dapat dicungkil.
2. Video menjadi lebih menarik.
3. Video akan menjadi hambar/bosan.
4. Video asal tidak boleh digabung bersama video
yanglain.
5. Dapat membentuk kesan atau kesan khas transisi.
6. Audio perlu dimainkan secara seiring semasa
rakaman video dijalankan.
7. Menggabungkan beberapa rakaman video.
8. Teknik Transisi Video tidak boleh digunakan.
9. Penggunaan tulisan pada video tidak boleh
dilakukan.
10. Melaraskan audio dengan video.
Draf220912
39
SOALAN 2 :
Padankan ikon bagi perisian penyunting video di bawah.
1.
2.
3.
4.
Video Spin
Storyboard Pro Software
Avidemux
Windows Movie Maker
Draf220912
40
LAPORAN PENCAPAIAN MURID
NamaMurid: Tahun: Kelas
Modul: Explorasi Multimedia 6 Standard Kandungan:
2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia
Standard Pembelajaran:
2.4 Menggunakan aplikasi penyunting video untuk menghasilkan video dalam format *.avi atau *.mpeg atau *.wmv
Bil Perkara yang dinilai Pencapaian Catatan Ya Tidak
1 Menggunakan perisian Windows Movie Maker
2 Menggunakan perisian MS Powerpoint
KEPUTUSAN (CAPAI / TIDAK CAPAI)
TARIKH
Nama Guru: Tandatangan&Tarikh Disahkanoleh: Tandatangan&Tarikh
top related