palestra audiovisual do presente - o novo profissional e a tecnologia na criação de conteúdo

Post on 12-Apr-2017

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Audiovisual do Presente

o novo profissional e a tecnologia na criação de conteúdo

Daniel Freire Lopes

O que é um produto Audiovisual?

É uma designação genérica para qualquer produto de comunicação formado por imagens, com impressão de movimento, acompanhadas de som sincronizado.

Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Produto_audiovisual

Para que serve um produto Audiovisual?

Entretenimento Informação Educação

Plataformas de recepção de produtos Audiovisuais

Cinema. Televisão. Computador (off-line). Computador (on-line). Dispositivos Portáteis. Qualquer ambiente ou equipamento que possua

capacidade de reprodução de áudio e vídeo.

O que muda com a evolução da tecnologia do Audiovisual?

As plataformas de recepção se multiplicam rapidamente. A demanda por criação de conteúdo fica maior a cada

dia. Os meios tradicionais são forçados a se modernizar e a

conviver e convergir com novas mídias. O uso da tecnologia na criação de produtos passa a ser

indispensável. A relação com o consumidor de Audiovisual passa a ser

momentânea, constante, fragmentada e descentralizada.

As formas de medição de audiência e as ferramentas e técnicas de marketing precisam ser repensadas.

Existe algo indispensável e atemporal para todo o universo Audiovisual?

E o que é Conteúdo? É a história contada pelo produto audiovisual

capaz de informar, entreter, reter, engajar, promover imersão e, principalmente, emocionar o consumidor.

É muito mais que forma, padrão, modelo ou técnica.

É o significado que garante base e força para uma história ser contada.

É algo desejado por todo e qualquer consumidor de audiovisual para reforçar conceitos, formar opinião, estimular posturas, questionar situações, fazer rir ou chorar, apresentar uma realidade, simular o novo, apresentar o diferente, etc.

E o que é Conteúdo?

É a maior ferramenta que cada um de nós, profissionais de Audiovisual, pode ter para alcançar o sucesso.

Como produzir bom Conteúdo?

6 formas:

TER Criatividade e Competência natas. CONSUMIR Audiovisual e analisar suas

audiências para criar referências. SER curioso e usuário dedicado de

novas tecnologias e plataformas. TRABALHAR com quem saiba mais que

você. EXPERIMENTAR. ESTUDAR.

Conceito e Papéis dos cursos de Graduação

FORMAR cognitivamente Produtores, Diretores e Criadores de Conteúdo de Rádio, TV e Internet.

GARANTIR conhecimentos e habilidades para produzir, dirigir e criar conteúdo Audiovisual.

PROPORCIONAR as consciências questionadoras de “Para que estou me formando?” e de “O que o mercado me oferecerá e exigirá de mim em todas as fases da minha carreira?”.

Conceito e Práticas da Carreira

"Se você conhece o inimigo e conhece a si mesmo, não precisa temer o resultado de cem batalhas. Se você se conhece mas não conhece o inimigo, para cada vitória ganha sofrerá também uma derrota. Se você não conhece nem o inimigo nem a si mesmo, perderá todas as batalhas".

Conceito e Práticas da Carreira

A criação é a base da profissão, mas não é por isso que as questões tecnológicas, operacionais e técnicas serão colocadas como menores ou desimportantes.

Para trabalhar com conteúdo é fundamental dominar técnicas, equipamentos e tecnologias. Só assim será possível saber fazer o melhor uso do máximo de recursos disponíveis.

Mercado, Emprego e Trabalho

MERCADO – É o universo profissional no qual você se insere. No nosso caso, o avanço das tecnologias, a multiplicação de plataformas de recepção e a crescente demanda por conteúdos audiovisuais vem ampliando o campo de trabalho.

EMPREGO – Como conhecemos e ainda desejamos (CLT, por tempo indeterminado, com garantias e benefícios), o emprego, de todas as áreas profissionais, tende a diminuir drasticamente em oferta ao longo do tempo.

TRABALHO – Sempre haverá trabalho para o bom profissional; trabalho pontual, por projeto, por temporada, por tempo determinado. Estar preparado para ter trabalho, e não emprego, é ser o trabalhador de um futuro muito próximo. Essa realidade exige que o profissional esteja sempre atualizado e seja multitarefas.

Mercado, Emprego e Trabalho

Fonte: http://classificados.folha.uol.com.br/empregos/1179645-lei-que-obriga-tv-a-exibir-conteudo-nacional-estimula-contratacoes.shtm

Lei da TV Paga – Nº 12.485, de 12/09/2011

Mercado, Emprego e Trabalho

Fonte: http://www.meioemensagem.com.br/home/midia/noticias/2015/08/06/CEO-fala-sobre-cortes-no-portal-Terra.html

Mercado, Emprego e Trabalho

Fonte: http://www.valor.com.br/brasil/4108852/cai-emprego-com-carteira-e-aumenta-trabalho-por-conta-propria-em-maio

Como garantir trabalho no nosso mercado?

COMPREENDA as necessidades e transformações do mercado.

FORME-SE um profissional multitarefas e interessante para qualquer empregador.

ATUALIZE-SE constantemente. DEFINA seu foco de trabalho. CONHEÇA as tecnologias e ferramentas que permeiam

seu foco de trabalho. PREPARE-SE para produzir e criar conteúdo. ACEITE que emprego é algo raro e não mais tão

interessante assim. SEJA Heavy User e entenda as Mídias Digitais e Sociais e

seus Consumidores.

Heavy User

Heavy User

Heavy User

CONSUMA conteúdos Audiovisuais o máximo que puder.

USE as Redes Sociais e as Mídias Digitais como se você fosse seu próprio consumidor (na verdade, você é...).

CONHEÇA aplicativos e plataformas, estude tendências do universo midiático nacional e, principalmente, internacional e analise mesmo aquilo que não te atrai.

FAÇA análises de produtos e das mídias utilizadas. ESTUDE casos de sucesso e tente reconhecer

inovações. EXPERIMENTE produzir quanto conteúdo puder.

O Consumidor

Fonte: http://riocontentmarket.com.br/canal/?noticias/22220/conteudo+audiovisual+deve+seguir+habitos+do+espectador+multitela/#.VfseZflVhBc

O Consumidor

O conceito “Telespectador” logo cairá em desuso. O que ganha mais força a cada dia é o conceito “Usuário”.

O Consumidor

O conceito “Telespectador” logo cairá em desuso. O que ganha mais força a cada dia é o conceito “Usuário”.

Fonte: https://www.thinkwithgoogle.com/intl/pt-br/collections/mobile-day.html

O ConsumidorAntropomedia – IBOPE Media

Fonte: http://www.ibopemedia.com/antropomedia/

O ConsumidorAntropomedia – IBOPE Media

Fonte: http://www.ibopemedia.com/antropomedia/

O ConsumidorAntropomedia – IBOPE Media

Fonte: http://www.ibopemedia.com/antropomedia/

O ConsumidorAntropomedia – IBOPE Media

Fonte: http://www.ibopemedia.com/antropomedia/

Práticas de ConsumoO Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media

Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/

Práticas de ConsumoO Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media

Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/

Práticas de ConsumoO Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media

Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/

Práticas de ConsumoO Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media

Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/

Práticas de ConsumoO Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media

Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/

Práticas de ConsumoInfográfico Multimeios - Conecta

Fonte: http://conecta-i.com/?q=pt-br/infogr%C3%A1fico-multimeios-3

Tendências de Marketing

Fonte: http://www.digitaltveurope.net/427641/web-advertising-to-overtake-tv-in-2018/

As Mídias Se, em um tempo recente, a TV era a única mídia

de veiculação de conteúdo audiovisual público, hoje as plataformas e os players são diversos.

A Evolução das PlataformasA TV de Hoje e seus Sistemas

A Evolução das PlataformasAs Resoluções - do SD ao UHD

A Evolução das PlataformasO Computador, o Celular, o Tablet e o Relógio

A Evolução das PlataformasRealidade Virtual é Realidade

A Evolução das PlataformasIOT – Internet of Things (Internet das Coisas)

Convergência e Transmídia

Segunda Tela

Multitelas e Conteúdo Responsivo

UX – Experiência do Usuário

Colaboração

Gameficação

Big Data

Storytelling

Storytelling

Exemplo 01 - LOST

Exemplo 02 - SHERLOCK

Exemplo 03 – ZICA E OS CAMALEÕES

Exemplo 03 – ZICA E OS CAMALEÕES

Exemplo 03 – ZICA E OS CAMALEÕES

Exemplo 04 – PEWDIEPIE

Exemplo 04 – PEWDIEPIE

Exemplo 04 – PEWDIEPIE

Exemplo 04 – PEWDIEPIE

Exemplo 04 – PEWDIEPIE

Dicas Google Mobile Day 2015 - Google

https://www.youtube.com/watch?v=19n9u5fo-zc https://www.thinkwithgoogle.com/intl/pt-br/collections/mobile-day.html

Perfis Digigráficos – DM9DDBhttp://www.dm9ddb.com.br/?p=1982

Pesquisa Brasileira de Mídia – SECOM / Governo Federal

http://www.brasil.gov.br/governo/pesquisa-brasileira-de-midia

Como será o Mundo em 10 Anos – Peter Diamandshttp://www.meioemensagem.com.br/home/comunicacao/ponto_de_vista/2015/05/15/Como-sera-

o-mundo-em-10-anos-.html

Dicas PESQUISE por:

- 3D Scanner.- Drones (Tradicionais e Follow Me).- Marco Civil da Internet.- Eventos e Congressos (Social Media Week,

Mediamorfosis e TelasForum).- Siga Associações e Influencers (ABPITV, Gil

Giardelli e Plugcitários).- Procure por cursos gratuitos (Coursera e

Veduca). Plataforma: Coursera Instituição: Universitat Autònoma

de Barcelona Curso: The Olympic Games and the Media Valor: Gratuito Início: 19/10/2015 Duração: 5 Semanas Site: https://www.coursera.org/course/olympicgames

Dicas Os 10 Livros Essenciais para quem Trabalha com Mídias

Digitaishttps://www.linkedin.com/pulse/os-10-livros-essenciais-para-quem-trabalha-com-m%C3%ADdias-

suzana-valen%C3%A7a

Dicas

Contatos

DANIEL FREIRE LOPES

WhatsApp: 55 11 97541-6260 E-mail: freirelopesd@gmail.com Facebook: https://www.facebook.com/danielfreirelopes LinkedIn: https://br.linkedin.com/pub/daniel-freire-lopes/30/a/606

Muito obrigado!

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