powers 보드게임
Post on 22-Jan-2018
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POWERS
기본발상
• MDA 프레임 워
크를 사용
• 종이랑 팬만 씀
그래서 뭐를 할 것이냐?
• A(Aesthetics)
->나쁜 놈들의 거점을 찾아서 박살낸다
• D(Dynamics)
->수색, 건물(잠복하거나 세금을 걷을 ) 총격전
, 간접적 공격(상대방 건물을 강제 매입)
등등),
• M(Mechanics)
-> 건물 구입, 공격, 색적(아지트 찾기),
미학을 구체적으로
한번 정리
• “나쁜 놈들의 거점을
찾아내서 박살내고, 해
당 지역에서 몰아내서
시민들을 구한다”
• 정리하면?
1. 나쁜 놈들의 거점을
찾아내서 박살내고,
2. 해당 지역에서 몰아
내서
3. 시민들을 구한다
역학 뽑아내기
• 정리하면?
1. 나쁜 놈들의 거점을 찾아내서 박살내고,
-> 좋은 놈이 있고 걔 네가나쁜 놈의 거점을 찾아야한다.
2. 해당 지역에서 몰아내서
-> 적이 배치 될 수 있는 일정 구역이 있어야 하고, 그안에서 나쁜놈을 제거해야한다.
3. 시민들을 구한다
-> 시민이 나쁜 놈 한테 위협을 받아야 한다.
시민과 돈과 건물을 두고, 좋은 놈과 나쁜 놈의
치열한 쌈박질
역학관계조립
이거 맞나?
일단 GO
역학 구성
• 좋은놈-> 나쁜 놈을 찾아 내고, 사살
• 시민-> 건물에 숨어있다. 좋은 놈이 찾으면
+1 점 나쁜 놈이 찾으면 -1(인질)
• 나쁜놈->좋은 놈을 피하거나 사살
• 건물->시민이나, 폭탄이 숨겨져 있다
• 돈-> 건물을 구입한다 (좋은놈만)
• 폭탄-> 건물 안에 숨겨져 있다 데모팀이
찾으면 +1점, 폭탄
• 기지-> 유닛이 출발 하는 장소
플레이어 바로 앞의 맨 마지막 열 어디나 설치해도 된다 (옮길 수는 없다)
• 공격-> 상대편 위치로 이동해서 제거 할 수있다.
일단 보드게임으로!
• 모 군의 의견에 의해 일단 보드게임으로 만
들기로 함
• 가급적 빨리 완성하고 게임의 재미를 확인!
보드 게임에서
돈은 계산하기
불편하고 시간이
길어지는데…
좀 더 머리를
쓰게 하고 싶다
돈 대신 포인트
제로 바꿀까..
상호 조건이 너
무 똑같으면 게
임이 틱택토 같
이 될텐데…
재정립1
• SWAT-> 테러리스트를 찾아 내 사살, 폭탄을 해체
• 테러리스트-> 좋은 놈을 피하거나 사살, 폭탄을 폭파시키고
• 시민-> 건물에 숨어있다. SWAT이 찾으면 +1 테러리스트가 찾으면 이 찾으면 -1(인질)
• 폭탄-> 건물 안에 숨겨져 있다 데모팀이
찾으면 +1점,
• 건물->시민이나, 폭탄이 숨겨져 있다 확인하거나 안 할 수 도있다.
• 점령한 건물->
• 폭탄해체팀-> 건물 안에 들어가서 폭탄을 해체 한다. SWAT팀이 +1점
• 자살 테러단-> 폭탄이 있는 자리에 도착하면 상하좌우 칸의 모든 유닛을 제거하고, 테러리스트가 +1점
재정립2
• 기지-> 유닛이 출발 하는 장소
플레이어 바로 앞의 맨 마지막 열 어디나 설치해도 된다. 옮길 수는 없다
• 공격-> 적 유닛의 위치로 이동해서 제거 할수 있다. 제거된 유닛은 다시 상대에게돌아가서 재배치 될 수 있다.
• 차단선-> 맵 상에 테러리스트의 진로를 방해할 수 있는 차단 선을 배치 할 수 있다. 가로나 세로로 배치 해도 상관없다
맵을 제작
6X4의 맵을 제작
프로토 타입용으로 게
임을 해보기에 적당한
(?)사이즈
모든 컴포넌트를 제작
해서 올려본다
여기까지 정리하고 일단 GO
게임 구축!
만들어진 컴포넌트
• 각 유닛
• 파란색, 빨간색
-> 서로 공격가능, 두번 공격 하고 나면 반드시다시 기지로 돌아가야 한다
공격 당하면 다시 플레이어에게로 돌아가서기지를 통해 맵에 올릴수 있다.
• 노란색
-> 다른색은 공격 불가, 노란색만 공격가능, 노란색 이외의 색엔 잡아 먹힌다. 2번 써도 돌아가지 않아도 된다
• 건물
• 회색
-> 기본적으로 맵에 배치되어있는 건물 유닛이 올라와 있으면
• 파란색, 빨간색
유닛이 위치한 건물의 내부를 체크하면 건물색이 바뀐다.
• 건물없음
노란색이 아닌 공격용 유닛이 건물을 체크했을때 폭탄이 있을 경우 건물이 폭파된다.
만들어진 컴포넌트
• 인질
-> 공격 유닛이 건물을 체크했을때 인질이 있으면 +1점
노란색은 획득 불가
• 이송
인질을 획득한 공격 유닛이 기지까지돌아오면 +1점을 받는다.
• 폭탄
-> 노란색 유닛이 건물을 체크했을때있으면 +1점, 다른 유닛이 체크하면 터진다.
• 원격폭발
테러리스트는 폭탄 위의 건물이 회색인 상태에서는 폭탄을 임의로 터트릴수있다. 하지만 획득 점수를 1포인트잃는다.
만들어진 컴포넌트
• 맵
• 6x4의 말판
• 차단선
-> 테러리스트 유닛은 이 막대를 넘어서 이동할 수 없다
Swat는 2턴에 한번, 유닛의 움직임을 포기하고 하나의 차단선을 좌우로 움직일 수 있다.
• 세로로 배치 할 순 없다
룰 정립
• 게임의목적
1.양 플레이어 모두 4점
을 획득하는 것이 목적
하지만 적 기지에 자기
유닛이 도달하면 점수에
관계 없이 승리
• 시작전1
1. SWAT부터 기지를 배
치, 그 다음 테러리스
트가 기지를 배치한
다
2. 기지는 양끝 열에만
배치가능
룰 정립
• 시작전2
3. 기지를 제외하고 모든칸위에 회색 건물을 올려둔다
4. SWAT 부터 자기 앞의 2열을 제외한 4열에, 1열에1개씩 인질을 건물 아래에배치한다
위치는 관계 없다
(테러리스트는 이 장면을보면 안된다)
5. 테러리스트가 똑같은규칙으로 폭탄을 배치한다.
6. 폭탄을 배치하려는 건물에 인질이 있을 경우다른 위치에 배치 해야한다.
룰 정립
• 시작후
1. SWAT부터 자기 베이
스위에 원하는 말을
올려서 움직인다
2. 플레이어는 맵위의
말을 한번 에 하나만
상하좌우 한칸씩만
움직일수있다.
테스트
그러나 However しかし
이런걸 발견
비슷한 미학으로 만들어진 다른 결과물
• 쿼리도 QUORIDOR
• 말을 상하좌우로 이동하거나,
나무 판으로 상대의 움직임을 방해하고,
먼저 반대쪽 끝에 도착 하는 게임
• 정리하자면
“프로토 타입을 발견했습니다”
완전 럭키!
거금 3.5만원 들여 구입
TEST CASE
• 부모님과 함께 플레이 해봄
• 나 VS 어머니 (4판)
• 아버지 VS 어머니 (3판)
• 좋은 결과를 획득한 건 자랑
• 어머니한테 진 건 안 자랑 OTL
플레이 총평
• 플레이하고 어느정도 시간이 경과되면 결과가 너무 뻔하
다.
= 승패가 목적이 이루어지기 전에 정해진다
• 거의 끝까지 다 갔는데, 막대 몇 개에 막혀서 처음부터 다
시 가야해서 허무하다
= 목적을 달성을 방해 받는건 감수하지만 처음부터
다시하는 것은 어렵다
기타 등등
잠시 뒤로 돌아가보자
보드 게임에서
돈은 계산하기
불편하고 시간이
길어지는데…
좀 더 머리를
쓰게 하고 싶다
돈 대신 포인트
제로 바꿀까..
상호 조건이 너
무 똑같으면 게
임이 틱택토 같
이 될텐데…
미리 고려했던점+프로토 타입의 결점 검토
• 프로토 타입보다는 좀 더 복잡성을 추구하
는게 맞다. 쉽게 지루해짐
• 극단적인 목적 방해요소는 플레이어를 허
무하게 만든다
• 쉽게 예측 할 수 있는 게임은 쉽게 그만둔다
고로 다시 TEST!
• 같이 테스트 해보실분 모집 !
• Mecagun@naver.com
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