pravidla hry - rexhry · naše agentura vznikla, aby se věnovala ... sep sřec ... můžete je...
Post on 10-Dec-2020
4 Views
Preview:
TRANSCRIPT
pravidla hry
Viacutetejte detektivoveacute Nachaacuteziacutete se v agentuře Antares nejmodernějšiacute vyšetřovaciacute agen-tuře na světě Pracujete pro Antares kteryacute spadaacute pod FBI takže jste ve staacutetniacutech služ-baacutech
Během prvniacuteho roku našiacute činnosti budeme pod drobnohledem meacutediiacute veřejnos-ti a americkeacuteho ministerstva spravedlnosti Naše agentura vznikla aby se věnovala těm nejneobvyklejšiacutem přiacutepadům za použitiacute nejmodernějšiacutech poznatků v počiacutetačovyacutech technologiiacutech forenzniacute vědě a psychologii Nyniacute se dostaacutevaacutete ke slovu vy Neniacute čas na chyby neniacute čas na nejistotu musiacutete zapojit svoji profesionalitu etiku a vaše do-vednosti abyste přispěli k dobreacute věci Nedovolte aby vaacutem cokoliv zabraacutenilo vyřešit přiacutepad
A mimochodem pauza na oběd je ve 1230 PM
mdash Čaacutest přepisu uacutevodniacute řeči k novaacutečkům od Richarda Delawara tvůrce agentury Antares
22
přiacuteklad myšlenkoveacute mapy
VIacuteTEJTE DETEKTIVOVEacuteDetektiv je kooperativniacute deduktivniacute hra Každyacute z hraacutečů představuje vyšetřo-vatele s jedinečnou schopnostiacute a dovednostiacute Abyste vyřešili přiacutepad musiacutete ziacuteskaacutevat informace hledat a naacutesledovat stopy ktereacute jsou představovaacuteny baliacuteč-kem karet Na konci hry budete odpoviacutedat na otaacutezky a ziacuteskaacutevat viacutetězneacute body Podle počtu viacutetěznyacutech bodů buď zviacutetěziacutete nebo prohrajete
Spolupraacutece
Detektiv je kooperativniacute hra Všichni hraacuteči sdiacutelejiacute žetony dovednostiacute žeto-ny stresu Detektiv je kooperativniacute hra Všichni hraacuteči sdiacutelejiacute žetony dovednostiacute žeto-
a žetony vlivu Detektiv je kooperativniacute hra Všichni hraacuteči sdiacutelejiacute žetony dovednostiacute žeto-
a společně posouvajiacute ukazatel času během provaacuteděniacute akciacute Když použiacutevaacuteme slovo bdquovyldquo je tiacutem myšlen celyacute tyacutem Všechny stopy budete zkoumat společně jako jeden tyacutem
Zaacutepletka
Detektiv je přiacuteběhovaacute hra Pět přiacutepadů v krabici je propojeno jednou přiacutebě-hovou liniiacute Během hraniacute můžete narazit na stopy ktereacute se zdaacutenlivě netyacuteka-jiacute aktuaacutelniacuteho přiacutepadu některeacute z nich mohou veacutest do slepeacute uličky některeacute z nich mohou byacutet užitečneacute v naacutesledujiacuteciacutech přiacutepadech Nenechte se odradit pokud se vaacutem bude na prvniacute pohled zdaacutet že jde o bezvyacuteznamnou stopu Jejiacute vyacuteznam se může ukaacutezat někdy v budoucnuhellip
Jeden přiacutepad jeden baliacuteček
Každyacute přiacutepad je tvořen jedniacutem baliacutečkem 36 karet 1 kryciacute kartou a 35 kartami paacutetraacuteniacute Neprohliacutežejte si karty v baliacutečciacutech ani je nemiacutechejte Kartu z baliacutečku vezměte pouze v přiacutepadě že k tomu dostanete pokyn Čtěte pouze předniacute stranu pokud neniacute uvedeno jinak Jakmile jednou kartu ziacuteskaacutete můžete si ji prohleacutednout kdykoliv během kampaně
Rozhoďte siacutetě
Na začaacutetku každeacuteho přiacutepadu ziacuteskaacutete paacuter karet paacutetraacuteniacute a nějakeacute stopy Vyhod-noťte všechny tyto stopy dřiacuteve než se rozhodnete jakou cestou pokračovat Sledovaacuteniacute viacutece stop vaacutem často poskytne ucelenějšiacute obraacutezek než když se sou-střediacutete pouze na jednu stopu na uacutekor ostatniacutech
Poznaacutemky
Vzhledem k tomu že ve hře se nachaacuteziacute 5 navzaacutejem propojenyacutech přiacutepadů je zaacutesadniacute dělat si poznaacutemky Pokud budete hraacutet pozdějšiacute přiacutepady bez znalosti zaacutekladniacutech jmen a stop z předchoziacutech přiacutepadů bude se vaacutem velice těžko vy-šetřovat Zapisujte si důležitaacute jmeacutena a spojujte je čarami abyste naznačili jakyacute je mezi nimi vztah Zapisujte si stopy data i miacutesta udaacutelostiacute na ktereacute naraziacutete Velice doporučujeme vytvořeniacute myšlenkoveacute mapy abyste si utřiacutedili svoje naacutepady
ZAacuteKLADNIacute POPIS HRYZAacuteKLADNIacute POPIS HRYZAacuteKLADNIacute POPIS HRY
Detektiv je celovečerniacute zaacutežitek a vyšetřovaacuteniacute přiacutepadu může zabrat viacutece než tři hodiny A vzhledem k tomu že každyacute přiacutepad si pravděpodobně zahraje-te pouze jednou nekažte si herniacute zaacutežitek tiacutem že byste hraacuteli ve spěchu ve špatneacute naacuteladě nebo v situaci kteraacute by vaacutem zabraňovala si hru plně užiacutet Najděte si klidneacute miacutesto pusťte si přiacutejemnou hudbu odpočiacutevejte a staňte se detektivem
dobraradaprohrani
Vyřešeniacute přiacutepadu s nekompletniacutem baliacutečkem
Každyacute přiacutepad je možneacute vyřešit několika způsoby Z časovyacutech důvodů nikdy neuvidiacutete celyacute baliacuteček ani nenajdete všechny stopy V průměru během jed-noho přiacutepadu ziacuteskaacutete přibližně dvacet karet
Nebuďte na konci hry zklamaacuteni že jste neviděli všechny karty Jednaacute se o de-duktivniacute hru a důležiteacute je jak jednotliveacute informace spojiacutete dohromady ne to kolik stop najdete
Nehledejte kartu bdquovyhraacuteli jsteldquo
Detektiv neniacute hra kteraacute by vaacutes sama dovedla ke konci vyšetřovaacuteniacute Nikde neniacute zaacutevěrečnyacute odstavec kteryacute by vaacutem řekl že jste vyhraacuteli a shrnul by celyacute přiacuteběh Žaacutednaacute karta kteraacute by všechno spojila Všechny informace jsou roz-ptyacuteleny na mnoha různyacutech kartaacutech a vy si je musiacutete pospojovat vytvořit si teorii a zjistit odpovědi na zaacutevěrečneacute otaacutezky
Pamatujte neniacute žaacutednaacute konkreacutetniacute karta kteraacute by vaacutem zajistila viacutetězstviacute ve hře Odpovědi na zaacutevěrečneacute otaacutezky musiacutete vydedukovat ze stop ziacuteskanyacutech během hry Pokud budete prochaacutezet celyacutem baliacutečkem jednu kartu po druheacute a hledat jednu kteraacute vaacutem vyhraje celou hru tak ji nenajdete
Mel983586983591983584 s r o + Rus983543 amp Sy983539o983550eacute
Kde 983528983584l983534 Sim983538983586983585s983587983549i
Co j983530 983545983587 983556a c983532983537aacutep983595a
Dav983534983591 983563983587983583le983543 32
Spa983545řen8 am ndash 4 p9835388 am ndash 12 am10 am ndash 11 am11 am ndash 5 p983538
Mel983534983539983592983580 Fow983536983530983588983587vaacute 27
Dědečko983549983534To f983527983595983546 n983589983528e983590983530m
Rit983579983533983534983589 P983562 j983543983593e m983547 983555983580983550aacutezaacuteniacute
Jed983530983539 983556 n983535983579983533 mu983543iacute l983532aacutet
Vol983527983536 983580983590c983532i983546983530k983545983584Něco 983557983530 špa983545983585ě
Zko983539983546r983586983536983587983550at 983549983581h983586983591983584
s983595983537ep s983545řec983532983527
Ch983554983529ějiacuteciacute di983543983596ySp983542aacutev983539eacute k983536iacuteče
3 tělaPo983547z983589 2 čaacutes983545i
V 10 do983538983527
33
Přiacutepady je třeba řešit postupně v daneacutem pořadiacute Vždy začněte přečteniacutem uacutevodu přiacutepadu Ziacuteskaacutete tak zaacutekladniacute přehled oč v přiacutepadu jde Nečtěte si v knize přiacute-padů text dalšiacutech přiacutepadů dokud se nerozhodnete začiacutet s jejich vyšetřovaacuteniacutem
V každeacutem uacutevodu naleznete několik rad ktereacute by vaše vyšetřovaacuteniacute měly spraacutevně nasměrovat Čtěte je pozorně a řiďte se jimi Buďte plně soustředěniacute a připra-veniacute zcela se ponořit do vyšetřovaacuteniacutekniha přiacutepadů
laboratořlaboratořlaboratoř
policie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonD
soudsoudsoud
centraacutelacentraacutelacentraacutela
praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu
den 1den 1den 1
den 2den 2den 2
den 3den 3den 3
den 4den 4den 4
den 5den 5den 5
800800800 AMAMAM
500500500 pMpMpM
200200200 aMaMaM
100100100 pMpMpM
100010001000 pMpMpM
700700700 aMaMaM
300300300 pMpMpM
120012001200 aMaMaM
900900900 AMAMAM
600600600 pMpMpM
300300300 aMaMaM
200200200 pMpMpM
110011001100 pMpMpM
400400400 pMpMpM
100100100 aMaMaM
100010001000 AMAMAM
700700700 pMpMpM
400400400 aMaMaM
120012001200 pMpMpM
900900900 pMpMpM
600600600 aMaMaM
110011001100 AMAMAM
800800800 pMpMpM
500500500 aMaMaM
den 6den 6den 6
den 7den 7den 7
časčasčas
nevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute karty
baliacutečekbaliacutečekbaliacuteček
vyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute karty vy
hodn
ocen
eacute kar
tyvy
hodn
ocen
eacute kar
tyvy
hodn
ocen
eacute kar
ty
P ř e s č a s P ř e s č a s P ř e s č a s
Muž se z983536a983546yacutemi
ho983591983534983585k983580983538i
Vojaacutek 983543e z983536a983546yacutem 983543983590d983579e983593
přiacuteklad myšlenkoveacute mapy
baliacutečekbaliacutečekbaliacuteček
Kniha přiacutepadů
5 karet postav 5 baliacutečků přiacutepadů
Žetony dovednostiacute
Žetony postav
Dřevěneacute ukazatele
průvodce databaacuteziacute Antares
tato pravidla
5 speciaacutelniacutech žetonů
KOMPONENTYKOMPONENTYKOMPONENTY Herniacute plaacuten Databaacuteze Antares
Herniacute plaacuten ukazuje všechny hlavniacute lokace ktereacute vyšetřovateleacute během hry navštiacuteviacute Daacutele jsou zde stupnice dniacute a hodin Zaznamenaacutevaacuteniacute uplynuleacuteho času je důležiteacute protože každyacute přiacutepad maacute pevně stanovenyacute limit ve ktereacutem je třeba jej vyřešit
V teacuteto knize najdete uacutevody do jednotlivyacutech přiacutepa-dů společně se speciaacutelniacutemi pravidly pro jednot-liveacute přiacutepady Uacutevody k dalšiacutem přiacutepadům si nečtě-te dokud nedohrajete ty předchoziacute Neoteviacuterejte knihu přiacutepadů dokud nezačnete hraacutet
Naacuterodniacute vyšetřovaciacute agentura Antares (Antares N I A) spravuje informačniacute databaacutezi na weboveacute adrese ANTARESDATABASECOM Na těchto internetovyacutech straacutenkaacutech naleznete svědeckeacute vyacutepovědi přepisy vyacuteslechů ostatniacute materiaacutely souvisejiacuteciacute s přiacutepady a osobniacute složky ke všem hlavniacutem postavaacutem ktereacute se objevujiacute ve hře
S vyšetřovateli na předniacute straně a konzultanty na straně zadniacute
Využiacutevajiacute se k různyacutem uacutečelům (napřiacuteklad dodateč-nyacute ukazatel VT času dne nebo k označeniacute důleži-tyacutech karet paacutetraacuteniacute) Pokud nebude uvedeno jinak můžete je využiacutevat jak vaacutem přijde vhod
Nečtěte ani neprohliacutežejte baliacutečky jednotlivyacutech přiacute-padů dokud nedohrajete předchoziacute přiacutepady
1 ukazatel času 1 ukazatel vyšetřovaciacuteho tyacutemu (VT) a 1 ukazatel dniacute
15 žetonů vlivu 10 žetonů stresu a 5 žetonů využitiacute schopnosti
3 žetony zkoumaacuteniacute 3 žetony technologie 3 žetony všiacutemavosti 3 žetony vyacuteslechu a 5 žetonů žoliacuteků
44
Muž se z983536a983546yacutemi
ho983591983534983585k983580983538i
laboratořlaboratořlaboratoř
policie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonD
soudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoud
praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu
den 2den 2den 2
den 3den 3den 3
den 4den 4den 4
den 5den 5den 5
500500500 pMpMpM
200200200 aMaMaM
100100100100100100 pMpMpM
100010001000100010001000 pMpMpM
700700700700700700 aMaMaM
300300300 pMpMpM
120012001200 aMaMaM
900900900 AMAMAM
600600600 pMpMpM
300300300 aMaMaM
200200200 pMpMpM
110011001100 pMpMpM
400400400 pMpMpM
100100100 aMaMaM
100010001000 AMAMAM
700700700 pMpMpM
400400400 aMaMaM
120012001200 pMpMpMpMpMpM
900900900 pMpMpM
600600600 aMaMaM
110011001100 AMAMAM
800800800 pMpMpM
500500500 aMaMaM
den 6den 6den 6
den 7den 7den 7
časčasčas
nevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute karty
baliacutečekbaliacutečekbaliacuteček
vyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute karty vy
hodn
ocen
eacute kar
tyvy
hodn
ocen
eacute kar
tyvy
hodn
ocen
eacute kar
ty
Přiacutepady je třeba řešit postupně v daneacutem pořadiacute Vždy začněte přečteniacutem uacutevodu přiacutepadu Ziacuteskaacutete tak zaacutekladniacute přehled oč v přiacutepadu jde Nečtěte si v knize přiacute-padů text dalšiacutech přiacutepadů dokud se nerozhodnete začiacutet s jejich vyšetřovaacuteniacutem
V každeacutem uacutevodu naleznete několik rad ktereacute by vaše vyšetřovaacuteniacute měly spraacutevně nasměrovat Čtěte je pozorně a řiďte se jimi Buďte plně soustředěniacute a připra-veniacute zcela se ponořit do vyšetřovaacuteniacute
centraacutelacentraacutelacentraacutelacentraacutelacentraacutelacentraacutela
500500500 pMpMpM
800800800 AMAMAM
500500500P ř e s č a s P ř e s č a s P ř e s č a s
den 2den 2den 2
den 1den 1den 1
Přiacutepady je třeba řešit postupně v daneacutem pořadiacute Vždy začněte přečteniacutem uacutevodu přiacutepadu Ziacuteskaacutete tak zaacutekladniacute přehled oč v přiacutepadu jde Nečtěte si v knize přiacute-padů text dalšiacutech přiacutepadů dokud se nerozhodnete začiacutet s jejich vyšetřovaacuteniacutem
V každeacutem uacutevodu naleznete několik rad ktereacute by vaše vyšetřovaacuteniacute měly spraacutevně nasměrovat Čtěte je pozorně a řiďte se jimi Buďte plně soustředěniacute a připra-veniacute zcela se ponořit do vyšetřovaacuteniacutekniha přiacutepadů
1
policie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonD
2
6
6a7
8
9
11
12
10
PŘIacutePAD PŘIPRAVIacuteTE NAacuteSLEDOVNĚ 1 Doprostřed stolu položte herniacute plaacuten
2 Ukazatel vyšetřovaciacuteho tyacutemu (ukazatel VT) položte na lokaci Centraacutela
3 Ukazatel času položte na stupnici času na pole 800 AM
4 Ukazatel dniacute položte na stupnici dniacute na pole DEN 1
5 Každyacute hraacuteč si vybere kartu vyšetřovatele položiacute ji liacutecem vzhůru před sebe a vezme si žetony dovednostiacute zobrazeneacute na vybraneacute kartě (5a)
6 Nepoužiteacute karty otočte na druhou stranu (konzultantem vzhůru) a vez-měte si žetony zobrazeneacute v praveacutem dolniacutem rohu (6a)
7 Vytvořte společnou zaacutesobu ze všech žetonů dovednostiacute ktereacute jste si vzali
PŘIacutePRAVA PŘIacutePADU
8 Přihlaste se do databaacuteze Antares na antaresdatabasecom a vyberte kampaň a přiacutepad kteryacute se chystaacutete hraacutet
9 Vezměte si baliacuteček s vybranyacutem přiacutepadem a položte ho vedle horniacute strany herniacuteho plaacutenu
10 Otevřete knihu přiacutepadů a přečtěte si uacutevod k přiacutepadu zvlaacuteštniacute pravidla a změny při přiacutepravě
11 Ujistěte se že maacutete dostatek prostoru pro vaše poznaacutemky anebo myš-lenkovou mapu Můžete použiacutevat tabuli nebo naacutestěnku pokud nějakou maacutete
12 Ujistěte se že maacutete přiacutestup k internetoveacutemu prohliacutežeči abyste mohli hledat informace souvisejiacuteciacute s přiacutepadem
PŘIacutePRAVA PŘIacutePADU
Přiacuteklad hry připraveneacute pro 3 hraacuteče
3
4
5
5a
55
laboratoř
policie richmonD
soud
centraacutela
praacutece v tereacutenu
den 1
den 2
den 3
den 4
den 5
800 AM
500 pM
200 aM
100 pM
1000 pM
700 aM
300 pM
1200 aM
900 AM
600 pM
300 aM
200 pM
1100 pM
400 pM
100 aM
1000 AM
700 pM
400 aM
1200 pM
900 pM
600 aM
1100 AM
800 pM
500 aM
den 6
den 7
Zde začiacutenaacutete novyacute den
Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h
Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1
čas
nevyhodnoceneacute karty
baliacuteček
vyhodnoceneacute karty vyho
dnoc
eneacute k
arty
P ř e s č a s
laboratoř
policie richmonD
soud
centraacutela
praacutece v tereacutenu
den 1
den 2
den 3
den 4
den 5
800 AM
500 pM
200 aM
100 pM
1000 pM
700 aM
300 pM
1200 aM
900 AM
600 pM
300 aM
200 pM
1100 pM
400 pM
100 aM
1000 AM
700 pM
400 aM
1200 pM
900 pM
600 aM
1100 AM
800 pM
500 aM
den 6
den 7
Zde začiacutenaacutete novyacute den
Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h
Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1
čas
nevyhodnoceneacute karty
baliacuteček
vyhodnoceneacute karty vyho
dnoc
eneacute k
arty
P ř e s č a s
200200 pM
den 2
PŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek
DAacuteLE
v kuchyni
v praacuteci
ve sveacutem vozu
neviacuteme
Byli jsme schopni určit že podezřelyacute byl v době spaacutechaacuteniacute trestneacuteho činuhellip
ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA
ANTARES NIA
ANTARES NIA
databaacuteze
DATABAacuteZE
STOPY
SD
SDNA
SM
OSOBNIacute ZAacuteZNAMY
SOUBORY
VYacuteSLECHY
OSTATNIacute
ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA
DOBY HRY 34495763 s
JMEacuteNO JAZYK CZ
NAacutePOVĚDAPŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek
PŘEHLEDMaacutete omezenyacute počet dniacute tedy herniacutech tahů ve kteryacutech musiacutete zjistit co nej-viacutece o daneacutem přiacutepadu a dosaacutehnout stanoveneacuteho ciacutele Po vypršeniacute daneacuteho počtu zvolte na straacutenkaacutech databaacuteze Antares ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA a pokuste se zodpovědět všechny otaacutezky souvisejiacuteciacute s přiacutepadem Na zaacutekladě vašich od-povědiacute bude určen konečnyacute bodovyacute zisk
Dny a hodiny
Každyacute den je rozdělen do osmi pracovniacutech hodin (800 AM až 400 PM) ktereacute můžete využiacutevat k různyacutem akciacutem Můžete spotřebovat i dalšiacute hodiny praciacute přesčas ale musiacutete byacutet opatrniacute Praacutece přesčas způsobuje stres kteryacute může vaše vyšetřovaacuteniacute ukončit předčasně
Denniacute aktivity
Během dne neprobiacutehajiacute tahy jednotlivyacutech hraacutečů Pracujete jako jeden tyacutem a provaacutediacutete akce společně V zaacutevislosti na vašem rozhodnutiacute budete muset pohnout ukazatelem VT na herniacutem plaacutenu nebo ukazatelem času na stupnici času
Během dne můžete provaacutedět tyto akce
paacutetrat
zjistit viacutece
hledat v databaacutezi Antares
hledat na internetu
napsat hlaacutešeniacute
použiacutet schopnost vyšetřovatele
proveacutest akci popsanou na kartě odhozeniacutem žetonu vlivu
proveacutest jinou akci popsanou v uacutevodu přiacutepadu nebo na kartě
U každeacute akce je vždy řečeno zda při jejiacutem provedeniacute musiacutete pohnout ukaza-telem času nebo ne
Přiacuteklad Rozhodnete se vziacutet a přečiacutest si kartu paacutetraacuteniacute a posunete uka-zatel času podle informace na kartě Tato karta paacutetraacuteniacute vaacutem v čaacutesti bdquodalšiacute směry paacutetraacuteniacuteldquo poskytne přiacutestup ke dvěma novyacutem kartaacutem paacutetraacute-niacute Rozhodnete se pokračovat jednou z novyacutech karet a opět posunete ukazatel času Na noveacute kartě je možnost Hledat v databaacutezi Antares což udělaacutete (to nestojiacute žaacutednyacute čas) Daacutele si vezmete novou kartu paacute-traacuteniacute kteraacute však vede do jineacute lokace takže nejprve musiacutete posunout ukazatel VT na novou lokaci a ukazatel času o jednu hodinu a poteacute si můžete přečiacutest kartu Daacutele posunete ukazatel času podle informace na kartě Jako dalšiacute akci se rozhodnete Napsat hlaacutešeniacute poteacute přečtete dalšiacute kartu paacutetraacuteniacute atd
Konec dne
Když posunete ukazatel času na 400 PM můžete se rozhodnout pracovat přes-čas nebo ukončit den Pokud ukončiacutete den musiacutete
Přesunout ukazatel dne na stupnici dniacute na naacutesledujiacuteciacute den
Přesunout ukazatel času na 800 AM
Přesunout ukazatel VT zpět na Centraacutelu
Uspořaacutedat si postřehy a prodiskutovat vaše zjištěniacute
Zapsat si všechny možneacute stopy abyste mohli sledovat kde můžete paacutetrat
PRŮBĚH HRY
Podle našich zkušenostiacute je dobreacute daacutet si pětiminutovou přestaacutevku po kaž-deacutem dni abyste si protaacutehli nohy Uvařte si čaj nebo kaacutevu dejte si něco dobreacuteho abyste si vyčistili mozek na dalšiacute den Kraacutetkaacute přestaacutevka vyacuterazně pomůže při přemyacutešleniacute o přiacutepadu a udržiacute soustředěniacute ve vašem tyacutemu
dobraradaprohrani
PRŮBĚH HRY
Stupnice dniacute
Stupnice času
Poznaacutemka
Z herniacutech důvodů je použit dvanaacutectihodinovyacute formaacutet času Ranniacute hodiny a dopoledne se označujiacute jako AM (ante meridiem) druhaacute polovina dne se značiacute PM (post meridiem) hodiny a dopoledne se označujiacute jako AM (ante meridiem) druhaacute
66
jmeacuteno
HLEDEJ
SOUBOR
DATABAacuteZEVYHLEDAacuteVAacuteNIacute
SOUBOR
JMEacuteNO
OSTATNIacute
dřiacuteve hledanaacute JMEacuteNA
dřiacuteve hledaneacute SOUBORY
Jan BřezinaMartin Hrabaacutelek
Michal Požaacuterek Vladimiacuter Smoliacutek
Kamil Smola
SOUBOR001 ndash Zpraacuteva o zločinu
SOUBOR002 ndash Seznam svědků
SOUBOR003 ndash Seznam důkazů
Eliška Pospiacutešilovaacute
DATABAacuteZE
STOPY
SD
SDNA
SM
ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA
DOBY HRY 34495763 s
OSOBNIacute ZAacuteZNAMY
SOUBORY
VYacuteSLECHY
OSTATNIacute
ANTARES NIA databaacuteze
JMEacuteNO JAZYK CZ
NAacutePOVĚDAPŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek
PRAVIDLO 1 STOPYBěhem hry hledaacutete stopy abyste vyřešili přiacutepad V každeacutem přiacutepadu budete nachaacutezet stopy ze třiacute zaacutekladniacutech zdrojů karet paacutetraacuteniacute databaacuteze Antares a všeobec-nyacutech znalostiacute
TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA
Databaacuteze Antares
V databaacutezi Antares (antaresdatabasecom) naleznete informace z databaacuteziacute policie FBI armaacutedy a informačniacutech služeb Když naraziacutete na symbol vy-berte odpoviacutedajiacuteciacute sekci v nabiacutedce a zadejte spraacutevneacute jmeacuteno nebo čiacuteslo Viacutece informaciacute naleznete v průvodci databaacuteziacute Antares
Předtiacutem než budete Paacutetrat tedy braacutet a čiacutest kartu paacutetraacuteniacute budete znaacutet čiacuteslo karty i lokaci ale nebudete znaacutet čas kteryacute vaacutem toto paacutetraacuteniacute zabere a kteryacute je zaacutevislyacute na mnoha okolnostech Podle lokace můžete pouze odhadovat kolik času vaacutem zabere
CENTRAacuteLA ndash Časově naacuteročneacute uacutekony jako je ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute a rozsaacutehleacute zkoumaacuteniacute jsou urychleny systeacutemem Antares Paacutetraacuteniacute v teacuteto lokaci obvykle zabere jednu až dvě hodiny Vyacuteslechy mohou trvat deacutele
POLICIE RICHMOND a SOUD ndash Prochaacutezeniacute archivů je obvykle časově naacuteročneacute a zabere vaacutem většinou dvě až tři hodiny
LABORATOŘ ndash Špičkoveacute technologie a tyacutem odborniacuteků vaše paacutetraacuteniacute značně urychlujiacute Zkoumaacuteniacute důkazů však může trvat až čtyři hodiny
PRAacuteCE V TEREacuteNU ndash Tyto stopy jsou rozsaacutehleacute a mohou vaacutes zaveacutest na mnoho různyacutech miacutest ve městě což zabere nejmeacuteně dvě hodiny
Poznaacutemka
TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA
Karty paacutetraacuteniacute
Karty paacutetraacuteniacute představujiacute miacutesta činů svědky nalezeneacute důkazy a dalšiacute informace zajištěneacute během paacutetraacuteniacute Každaacute karta je označena sym-bolem a čiacutes lem (napřiacuteklad 103) Při ziacuteskaacuteniacute noveacute karty se můžete diacutevat pouze na jejiacute před-niacute stranu Na zadniacute stranu bdquoBldquo se smiacutete podiacutevat pouze tehdy když jste k tomu vyzvaacuteni
Na každeacute kartě je uvedeno ve ktereacute lokaci ji můžete ziacuteskat a kolik času vaacutem to zabere
Každyacute přiacutepad je tvořen praacutevě 35 kartami paacute-traacuteniacute
Toto je přiacuteklad předniacute strany karty paacutetraacuteniacute Kromě informaciacute důležityacutech pro přiacuteběh může obsahovat různeacute instrukce a pokyny ktereacute musiacutete vyplnit a možneacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute
Toto je přiacuteklad zadniacute strany karty paacutetraacuteniacute Kromě informaciacute důležityacutech pro přiacuteběh může obsahovat různeacute instrukce a možneacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute
Toto je přiacuteklad sekce Dalšiacute směry paacutet-raacuteniacute kteraacute vaacutem nabiacutedne noveacute možnos-ti kam se v přiacuteběhu ubiacuterat
Toto je přiacuteklad sekce Zjistit viacutece Za utraceniacute přiacuteslušneacuteho žetonu doved-nosti se můžete podiacutevat na zadniacute stranu karty
Všeobecneacute znalosti
Hra Detektiv Po stopaacutech zločinu se odehraacutevaacute v současnosti a vy jako jeden z vyšetřovatelů maacutete přiacutestup ke všem informaciacutem ktereacute lze najiacutet na interne-tu Můžete použiacutevat Google mapy Wikipedii a jakyacutekoliv jinyacute zdroj informaciacute Teacuteto mechanice řiacutekaacuteme bdquoprobořeniacute čtvrteacute stěnyldquo Všeobecneacute znalosti jsou označeny ikonou Teacuteto mechanice řiacutekaacuteme bdquoprobořeniacute čtvrteacute stěnyldquo Všeobecneacute znalosti jsou
Kdykoliv tuto ikonu uvidiacutete můžete daneacute teacutema hledat na internetu abyste se o něm dozvěděli viacutece Pokud jsou nějakaacute slova před touto ikonou podtržena můžete do vyhledaacutevače zadat tato slova Viacutece infor-maciacute najdete na straně 10 v odstavci Hledaacuteniacute na internetu
2 h
100
100B
77
laboratoř
policie richmonD
soud
centraacutela
praacutece v tereacutenu
den 1
den 2
den 3
den 4
den 5
800 AM
500 pM
200 aM
100 pM
1000 pM
700 aM
300 pM
1200 aM
900 AM
600 pM
300 aM
200 pM
1100 pM
400 pM
100 aM
1000 AM
700 pM
400 aM
1200 pM
900 pM
600 aM
1100 AM
800 pM
500 aM
den 6
den 7
Zde začiacutenaacutete novyacute den
Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h
Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1
čas
nevyhodnoceneacute karty
baliacuteček
vyhodnoceneacute karty vyho
dnoc
eneacute k
arty
P ř e s č a s
laboratoř
policie richmonD
soud
centraacutela
praacutece v tereacutenu
den 1
den 2
den 3
den 4
den 5
800 AM
500 pM
200 aM
100 pM
1000 pM
700 aM
300 pM
1200 aM
900 AM
600 pM
300 aM
200 pM
1100 pM
400 pM
100 aM
1000 AM
700 pM
400 aM
1200 pM
900 pM
600 aM
1100 AM
800 pM
500 aM
den 6
den 7
Zde začiacutenaacutete novyacute den
Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h
Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1
čas
nevyhodnoceneacute karty
baliacuteček
vyhodnoceneacute karty vyho
dnoc
eneacute k
arty
P ř e s č a s
400 pM
POLICIE RICHMOND
3 h
105
Porovnat skeny s originaacutelemhellip
Deacutešť začiacutenaacute byacutet už otravnyacute ale co vaacutes štve ještě viacutec ně-jakyacute trouba vaacutem odmiacutetl poslat sken dokumentů a tak si pro ně musiacutete zajiacutet osobněDoraziacutete na stanici a projdete skrz hlavniacute vstup na dru-hou stranu haly daacutel od reje a křiku zadrženyacutech osob Projdete kolem vyacuteslechoveacute miacutestnosti vpravo zahnete u šaten a sprch a ocitnete se v archivu nachaacutezejiacuteciacutem se na konci chodby Ukaacutežete průkaz vyplniacutete formulaacuteř odevzdaacutete jej a posadiacutete se na starou železnou židli Čekaacutete Tahle čaacutest policejniacute stanice je klidnaacute a tichaacute Po chviacuteli se za přepaacutežkou objeviacute Susiina ustaranaacute tvaacuteř
bdquoNěkdo to musel někam založit Prosiacutem počkejte ještě chviacuteli snažiacuteme se to najiacutethellipldquo
Dalšiacutech několik minut si vychutnaacutevaacutete legendami opředenou policejniacute kaacutevu z automatu ndash znaacutemou jako bdquonejděsnějšiacute břečkaldquo Jste si jistiacute že když maacute věc na starosti Susie udělaacute všechno pro to abyste dostali to co potřebujete A nemyacuteliacutete se Nakonec to nalezli V rukaacutech držiacutete vy-tištěneacute skeny veškereacuteho obsahu složky z roku 67
Přečtěte SOUBOR105 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1
PRAVIDLO 2 ČASŘešeniacute přiacutepadů stojiacute čas Ve hře Detektiv Po stopaacutech zločinu je vaacuteš postup zaznamenaacutevaacuten posunem ukazatele času na stupnici času a ukazatelem dniacute na stupnici dniacute Vyšetřovateleacute majiacute pevně danyacute časovyacute limit ve ktereacutem musiacute každyacute přiacutepad vyřešit a každaacute karta paacutetraacuteniacute maacute svou časovou hodnotu
Když si vezmete kartu paacutetraacuteniacute musiacutete posunout ukazatel času o tolik hodin kolik je uvedeno na kartě paacutetraacuteniacute
TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA
Den můžete ukončit v jakoukoliv hodinu a začiacutet tak naacutesledujiacuteciacute den
Přesčas a stres
Můžete pracovat i přesčas a využiacutevat hodiny na stupnici času po 400 PM Při praacuteci přesčas posunujete ukazatel času na 500 PM a daacutele Přesčasovyacutech hodin můžete využiacutet kolik chcete a poteacute (po posunutiacute ukazatele času o počet hodin potřebnyacutech k dokončeniacute akce) můžete ukončit den
V některyacutech přiacutepadech můžete byacutet donuceni pracovat přesčas protože čas na kartě vyšetřovaacuteniacute posune vaacuteš ukazatel do přesčasovyacutech hodin Praacutece přes-čas vaacutes bude staacutet stres
Za každou hodinu praacutece po 400 PM přidejte do zaacutesoby žetonů 1 (žeton stresu)
Pokud nasbiacuteraacutete stejně nebo viacutece žetonů stresu než je vaše hranice stresu vyšetřovaacuteniacute ihned končiacute a v databaacutezi Antares musiacutete napsat zaacutevěrečnou zpraacutevu
PRAVIDLO 3 LOKACENa herniacutem plaacutenu hry Detektiv Po stopaacutech zločinu je 5 lokaciacute Centraacutela je vašiacute kancelaacuteřiacute a středem celeacuteho vyšetřovaacuteniacute Policie Richmond je miacutestem kde můžete nahliacutežet do složek a důkazů ze staryacutech přiacutepadů V Laboratoři můžete zkoumat důkazy nalezeneacute na miacutestě činu U Soudu můžete nahliacute-žet do archivu a dokumentů ze soudniacutech procesů Několik vašich poradců u soudu pracuje a mohou vaacutem poskytnout cenneacute rady Praacutece v tereacutenu před-stavuje všechna ostatniacute miacutesta ve městě (restaurace parkoviště bydliště svědků) a takeacute dalšiacute miacutesta po celeacutem světě
Když chcete pokračovat v paacutetraacuteniacute a nejste v daneacute lokaci musiacutete
Přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace na herniacutem plaacutenu
Posunout ukazatel času o jednu hodinu vpřed
Důležiteacute
Na začaacutetku každeacuteho dne umiacutestěte žeton VT na Centraacutelu
Některeacute karty paacutetraacuteniacute neuvaacutediacute žaacutednou lokaci což znamenaacute že danou kartu můžete vyhodnotit ve ktereacutekoliv lokaci a nemusiacutete přesouvat ukazatel VT
Přiacuteklad Vyhodnoceniacute karty paacutetraacuteniacute 105 posiacutelaacute vyšetřovatele na Po-licii Richmond Protože vyšetřovateleacute jsou momentaacutelně v Laboratoři nejprve se musiacute přesunout Přesuňte ukazatel VT na Policii Richmond a posuňte ukazatel času o jednu hodinu vpřed
Přiacuteklad K vyhodnoceniacute teacuteto karty musiacutete posu-nout ukazatel času na stupnici času o 3 hodiny
Konec dne
Když se ukazatel času posune na 400 PM pracovniacute doba končiacute Pokud se rozhodnete nepracovat přesčas přesuňte ukazatel času na 800 AM a ukaza-tel dniacute na naacutesledujiacuteciacute den Odstraňte všechny žetony využitiacute schopnostiacute z karet vyšetřovatelů Pokud jste dokončili posledniacute den vyšetřovaacuteniacute musiacutete uzavřiacutet přiacutepad napsaacuteniacutem zaacutevěrečneacute zpraacutevy v databaacutezi Antares Poteacute si přečtě-te epilog vychaacutezejiacuteciacute z vašich odpovědiacute
888
JAKO TYacuteM MŮŽETE POUŽIacuteT KTEROUKOLIV Z TĚCHTO AKCIacute V LIBOVOLNEacuteM POŘADIacuteAKCEAKCEAKCE
PAacuteTRATNa začaacutetku každeacuteho přiacutepadu najdete v sekci Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute v Knize přiacute-padů seznam karet paacutetraacuteniacute Karty můžete vyhodnocovat v jakeacutemkoliv pořadiacute a stopy ktereacute vaacutes nezajiacutemajiacute můžete ignorovat Kdykoliv si však kartu vezme-te MUSIacuteTE ji vyhodnotit Neniacute možneacute si kartu vziacutet podiacutevat se na časovou naacute-ročnost a požadavky na dovednosti v sekci Zjistit viacutece a poteacute ji vraacutetit zpaacutetky do baliacutečku
Když se rozhodnete paacutetrat u konkreacutetniacute stopy musiacutete
1 Vyhledat v baliacutečku kartu s danyacutem čiacuteslem
2 Pokud to karta vyžaduje tak přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace (viz Pravidlo 3 Lokace)
3 Posunout ukazatel času o hodnotu uvedenou na kartě (viz Pravidlo 2 Čas)
4 Nahlas přečiacutest všem hraacutečům text na kartě Druhou stranu karty ne-chejte skrytou (pokud text na kartě neřiacutekaacute jinak)
5 Proveacutest všechny pokyny na kartě vyšetřovaacuteniacute (viz Pokyny)
6 Když naraziacutete na koacuted stopy musiacutete jej zapsat do databaacuteze Antares do oddiacutelu Stopy (viz Porovnaacuteniacute stop v kapitole Dalšiacute pravidla)
7 Rozhodněte se zda chcete Zjistit viacutece pokud je to možneacute (viz akce Zjistit viacutece)
8 Zapište si jakeacutekoli Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (viz Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute)
9 Položte kartu vedle herniacuteho plaacutenu protože nyniacute je vyhodnocenaacute Přesněji
Pokud na sobě karta nemaacute symbol nebo jste nechtěli Zjistit viacutece položte tuto kartu vedle praveacuteho okraje hraciacuteho plaacutenu abyste věděli že nemaacutete přiacutestup k druheacute straně teacuteto karty
Pokud jste viděli obě strany karty ať už diacuteky akci Zjistit viacutece nebo diacuteky pokynům na kartě položte ji vedle leveacute strany hraciacuteho plaacutenu kam bu-dete daacutevat všechny karty ktereacute uvidiacutete z obou stran
Použiacutevaacuteniacute žetonů vlivu
Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet žetonů vlivu ndash Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet
Paacutetrat
Zjistit viacutece
Hledat v databaacutezi Antares
Hledat na internetu
Napsat hlaacutešeniacute
Použiacutet schopnost
Dostupneacute akce
POKYNY
Tento symbol znamenaacute bdquootočte kartu a přečtěte si text na druheacute straněldquo ať už na zaacutekladě akce Zjistit viacutece (viz Zjistit viacutece na straně 9) nebo zdarma
Slovo PŘEČTĚTE znamenaacute že maacutete ihned přečiacutest konkreacutetniacute kartu nebo zaacute-znam v databaacutezi Antares Pokud maacutete čiacutest viacutece stop můžete je čiacutest v libovol-neacutem pořadiacute
Slovo VYBERTE znamenaacute že se musiacutete rozhodnout kterou z nabiacutezenyacutech možnostiacute provedete většinou se jednaacute o různeacute stopy nebo čteniacute různyacutech zaacuteznamů Poteacute co se rozhodnete nesmiacutete se diacutevat na ostatniacute možnosti Mu-siacutete pracovat pouze se stopami ktereacute maacutete k dispozici nebo s informacemi v databaacutezi Antares
PŘIDEJTE KARTU ZAacutePLETKY ndash karty zaacutepletky jsou zvlaacuteštniacute karty ktereacute při-daacutevajiacute stopy k budouciacutem přiacutepadům
Můžete se setkat i s dalšiacutemi jednoduchyacutemi pokyny ktereacute nevyžadujiacute podrob-nějšiacute vysvětlovaacuteniacute
zjistit viacutece (7)
lokace (2)
počet hodin (3)
Text karty paacutetraacuteniacute ndash přečtěte nahlas (4)
pokyny (5)
dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (8)
čiacuteslo karty (1)
Popis karty paacutetraacuteniacute
Vstoupili jste do temneacute a chladneacute miacutestnosti Ihned jste poznali že tu nedaacutevno někdo byl Miacutestnost je uklizenaacute ale na zemi jsou drobneacute čaacutestečky hliacuteny
Po několika minutaacutech hledaacuteniacute najdete pod stolem zmačkanou uacutečtenku Ten kdo tu ukliacutezel ji musel přehleacutednout Opatrně uacutečtenku rozložiacutete
Zjistit odkud bylo vysiacutelaacutenohellip
Baliacuteček sušenek ndash 14 pound221B Baker Street Londyacuten
Na stole je staryacute počiacutetač možnaacute byste byli schopni jej spustit a prověřit co se skryacutevaacute na jeho hard-disku
Přečtěte SOUBOR200
Prozkoumat uacutečtenku a čaacutestečky hliacuteny236 ndash Laboratoř
2 h
DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute
Sekce DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute na kartaacutech uvaacutedějiacute seznam jinyacutech karet paacute-traacuteniacute ktereacute můžete prozkoumat později během hry Aktuaacutelniacute kartu musiacutete vyhodnotit dřiacuteve než začnete vyhodnocovat novou
200
99
AKCEAKCE ZJISTIT VIacuteCE
Karty paacutetraacuteniacute jsou oboustranneacute Akce Zjistit viacutece vaacutem umožniacute zjistit dodateč-neacute informace z druheacute strany karty Abyste zjistili viacutece musiacutete odhodit uvede-nyacute žeton dovednosti ze společneacute zaacutesoby Poteacute otočte kartu na druhou stranu a přečtěte si celyacute text včetně dalšiacutech stop
Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute vyslyacutechaacutete podezřeleacuteho Předniacute strana karty obsa-huje jeho vyacutepověď Neniacute uacuteplně přesvědčivaacute jste si jistiacute že něco skryacutevaacute i když jeho alibi souhlasiacute V sekci Zjistit viacutece je možnost na něj ještě za-tlačit Jste spokojeni se svyacutem zjištěniacutem nebo chcete zjistit viacutece
Zjistit viacutece je podobneacute jako byste naacutesledovali instinkt nemusiacutete Zjišťovat viacutece o každeacute stopě Někdy toto zjišťovaacuteniacute nepřinese nic noveacuteho někdy si jen potvrdiacutete to co už jste vydedukovali a někdy se dozviacutete novou infor-maci
dobraradaprohrani
Přiacuteklad vyhodnoceniacute karty
Když maacutete možnost Zjistit viacutece musiacutete se ihned rozhodnout jestli požadova-nyacute žeton odhodiacutete nebo ne Žetonů maacutete na každyacute přiacutepad omezenou zaacutesobu takže musiacutete dobře zvaacutežit jestli se toto zjišťovaacuteniacute vyplatiacute
Ve vyacutejimečnyacutech přiacutepadech kdy byste sledovali viacutece karet paacutetraacuteniacute (napřiacuteklad kvůli pokynu bdquopřečtěteldquo) můžete se rozhodnout jestli chcete Zjistit viacutece až po přečteniacute všech těchto karet
Zjistit podrobnostihellip
Dostupneacute akce
Byl přesně tam kde jste si mysleli Ve sveacute posilovně Představili jste se a ukaacutezali mu svoje průkazy Hned poteacute jste se ho zeptali co dělal v době vraždy
Uhnul pohledem a začal vypraacutevět
bdquoHele jaacute jsem to neudělal Měl jsem ten den rozvoz jako vedlejšaacutek Si to můžete ověřit brnkněte myacutemu šeacutefovi Naviacutec jsem toho zabityacuteho ani neznal Viacutem jen že ho ten den chtěla navštiacutevit jeho holka ale kleklo jiacute auto a tak zkejsla tady To je všecko co viacutem už se můžu vraacutetit ke svyacute praacutecildquo
bdquoNe tak rychleldquo odpoviacutete bdquoPovězte naacutem o jeho přiacutetelkyni Jak s jmenuje Mů-žete dokaacutezat že tu byla V kolik hodin odešlaldquo
Chlapiacutek se chviacuteli škraacutebal na hlavě Pozor-ně jste se na něj zadiacutevali a on konečně odpověděl bdquoMysliacutem že se jmenovala Jen-nifer OrsquoConnorovaacute Nemůžu dokaacutezat že tu byla ale mysliacutem že maacute moji vizitku ve svyacutem autě Pokud si dobře pama-tuju tak vodešla v pět ldquo Pokyacutevnete a odpoviacutete bdquoTak to bude prozatiacutem vše děkujemeldquo
Ten chlap mele sračky pokud by tahle Jen-nifer odešla v pět tak by se nestihla vraacutetit až do bytu oběti Je na čase si ji proklepnout
Přečtěte JMEacuteNOJenniferOrsquoConnorovaacute
Ještě viacutec na něj zatlačithellip
Nejprve vezměte danou kartu Prohledejte baliacuteček karet aniž byste si četli cokoliv jineacuteho než čiacutesla karet V tomto přiacutekla-du hledaacutete kartu 336 Aktua-lizujete svoji lokaci Pokud jste jinde než na Policii Richmond musiacutete tam přesunout uka-zatel VT a posunout ukazatel času o jednu hodinu
Poteacute aktualizujete stupnici času Podiacutevejte se časovou hodnotu karty v tomto přiacute-kladu je hodnota karty 2 ho-diny takže ukazatel času po-sunete o dvě hodiny dopředu
Poteacute musiacutete přečiacutest text na kartě Nezapomeňte že mu-siacutete ihned proveacutest všechny pokyny na kartě V tomto přiacute-kladu vaacutem prvniacute pokyn umož-ňuje otevřiacutet složku v databaacutezi Antares Zadejte čiacuteslo složky a přečtěte si jejiacute obsah Na-jdete v niacute důkazy a zdroje financiacute spojeneacute s vašiacutem přiacutepadem
Proveďte všechny pokyny ktereacute tam najdete Druhyacute pokyn na kartě řiacutekaacute abyste přidali jeden žeton vlivu do zaacutesoby žetonů To nyniacute udě-lejte Nezapomeňte že každou kartu můžete vyhodnotit jen jednou a dalšiacute přiacuteležitost ziacuteskat tuto vyacutehodu už miacutet nebudete
Na kartě je sekce Zjistit viacutece Můžete utratit jeden žeton všiacutemavosti abyste analyzovali důkazy zmiacuteněneacute ve složce Nyniacute se musiacutete rozhod-nout zda budete zjišťovat viacutece nebo ne Pokud ano přečtěte si zadniacute stranu karty a proveďte všechny pokyny na zadniacute straně karty a poteacute přejděte k dalšiacutemu kroku vyhodnoceniacute Pokud se rozhodnete nezjišťo-vat viacutece přejděte rovnou k dalšiacutemu kroku Projděte si dalšiacute stopy abys-te zjistili jakeacute maacutete dalšiacute možnosti
V tomto přiacutekladu maacutete jen jeden dalšiacute směr paacutetraacuteniacute prozkoumat zdroje financiacute zmiacuteněneacute ve složce Tato karta je nyniacute vyhodnocenaacute Položte ji vedle praveacute nebo leveacute strany hraciacuteho plaacutenu podle toho jestli maacutete přiacutestup jen k předniacute straně karty nebo k oběma stranaacutem karty
Jinyacutemi slovy pokud jste zjistili viacutece dejte kartu vlevo pokud ne dejte ji vpravo
Prodiskutujte novaacute zjištěniacute a jakeacute budou vaše naacutesledujiacuteciacute kroky
Když přijedete na policejniacute stanici je vaacutem jasneacute proč nikdo nezvedal telefony Halloween Pořaacutedajiacute tady ja-kousi halloweenskou akci vypadaacute to jako falešneacute pře-padeniacute či co Cely jsou plneacute lidiacute oblečenyacutech jako zombie nebo upiacuteři Je to hrůza Nakonec se vaacutem podařiacute najiacutet důstojniacuteka Murtaugha a zeptaacutete se ho na ten přiacutepad Po chviacuteli přehrabovaacuteniacute ve staryacutech přiacutepadech se vraacutetiacute a podaacutevaacute vaacutem staryacute pa-vučinami pokrytyacute notebook
bdquoVemte si ho snad vaacutem k něčemu bude jaacute už těmhle kraacutemům nerozumiacutemldquo
Poděkujete pokyacutevnutiacutem hlavy a pustiacutete se do zkoumaacute-niacute obsahu
Přečtěte SOUBOR336 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1
Prověřte fi nančniacute situaci daacuterce 300 ndash Centraacutela
Prozkoumejte důkazhellip
2 h000 000B
3362 h
101010
HLEDAT V DATABAacuteZI ANTARESBěhem hry budete dostaacutevat pokyny k hledaacuteniacute uacutedajů v databaacutezi Antares
Přihlaste se a zadejte jmeacuteno osoby pokud hledaacutete osobniacute složky nebo čiacuteslo pro všechny ostatniacute zaacuteznamy
Přiacuteklad 1 Zjistili jste že Rupert Owens je v přiacutepadu podezřelyacutem Na kartě je napsaacuteno JMEacuteNORupertOwens Musiacutete se přihlaacutesit do data-baacuteze Antares zvolit položku JMEacuteNO a zadat jmeacuteno a přiacutejmeniacute Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže všechny zaacuteznamy ktereacute u zadaneacute osoby nashro-maacuteždila policie a takeacute zaacuteznamy z dalšiacutech zdrojů
Přiacuteklad 2 Narazili jste na Tonyho Russa majitele italskeacute restaura-ce kteryacute se pohyboval na miacutestě činu Karta 032 řiacutekaacute bdquoPromluvte si s Tonym Russem Přečtěte VYacuteSLECH032ldquo Přihlaste se do databaacuteze Antares vyberte položku VYacuteSLECH a zadejte 032 Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže přepis vyacuteslechu Tonyho Russa
Čiacutesla nebo jmeacutena na kteraacute během vyšetřovaacuteniacute naraziacutete NIKDY nezadaacute-vejte do databaacuteze pokud u nich neniacute ikona
Přiacutestup do databaacuteze Antares nikdy nestojiacute žaacutedneacute hodiny a můžete do niacute nahliacutežet kdykoli během hry
Viacutece podrobnostiacute najdete v Průvodci databaacuteziacute Antares
HLEDAT NA INTERNETUBěhem hry se můžete setkat s podtrženyacutem textem spolu s ikonou Může se jednat o jmeacutena adresy data nebo dalšiacute informace o kteryacutech můžete zjistit viacutec prohledaacuteniacutem internetu Většina z těchto informaciacute neniacute nezbytně nutnaacute k vyřešeniacute přiacutepadu a teacuteměř každyacute přiacutepad jde dohraacutet i bez hledaacuteniacute na internetu Některeacute z těchto informaciacute vaacutem však mohou pomoci při pochopeniacute motivu pachatele nebo jinyacutech čaacutestiacute přiacutepadu
Při hledaacuteniacute informaciacute označenyacutech ikonou můžete použiacutevat jakeacutekoliv volně dostupneacute straacutenky jako napřiacuteklad Wikipedii Google nebo Google mapy
Nesmiacutete hledat na internetu informace u kteryacutech neniacute
Pokud někde je můžete na internetu hledat kdykoli během hry a ko-likraacutet chcete
Hledaacuteniacute na internetu nestojiacute žaacutednyacute čas
Přiacuteklad Začiacutenaacutete s vyacuteslechem svědka
bdquoPaniacute OrsquoConnorovaacute povězte naacutem kde jste byla 17 březnaldquo
bdquoJako obvykle v praacuteci potom jsem jela domů ale po cestě jsem piacutechla Dojela jsem do nejbližšiacuteho servisu a čekala jsem až mi to opraviacute ldquo
Jejiacute slova a hladinu nervozity si můžete vyložit napřiacuteklad takto To že byla v praacuteci se daacute snadno ověřit a neniacute důvod lhaacutet takže to nejspiacuteš bude pravda kvůli niacutezkeacute hladině nervozity Je neobvykleacute že by měla takhle silnou emočniacute reakci na piacutechleacute kolo pokud by to tedy pro ni nebylo vysoce stresujiacuteciacute V důsledku vysokeacute hladiny nervozity by se mohlo jednat o lež Přesto se zdaacute že opravdu jela do servisu ale je obtiacutežneacute určit jestli tam opravdu čekala protože jejiacute reakce vykazuje středniacute hladinu nervozity Možnaacute neřiacutekaacute vše nebo možnaacute maacute bliacutezko k někomu kdo v servisu pracuje
Vyacuteslechy Hladina nervozity
Během vyacuteslechu poklaacutedaacuteniacute dotazů nebo prostě během rozhovoru s lidmi budete schopni odhad-nout jejich hladinu nervozity
ndash niacutezkaacute hladina nervozity ndash středniacute hladina nervozity ndash vysokaacute hladina nervozity
Když budete čiacutest přepisy staršiacutech rozhovorů chytryacute systeacutem Antares vaacutem pomůže určit tuto hladinu a uvidiacutete stejneacute zkratky jako vyacuteše uvedeneacute
Čiacutem vyššiacute je uacuteroveň nervozity u svědka nebo podezřeleacuteho tiacutem vyššiacute je šance že nemluviacute pravdu něco skryacutevaacute nebo jen emotivně reaguje na otaacutezky
a nebyacutet Karla Landsteinera nikdy bychom to nezjistili Nako-nec to vypadaacute že oběť a vrah byli přiacutebuzniacute Neviacutem jestli vaacutem to po-může ale našli jsme stopu tetra-hydrocannabinolu může ale našli jsme stopu
ve vlasech takže si určitě čas od času zahulil
Přiacuteklad Můžete zadat jmeacuteno Karl Landsteiner do vy-hledaacutevače (nebo použiacutet tradičniacute metodu jako napřiacute-klad nějakou knižniacute encyklopedii) a zjistiacutete že to byl rakouskyacute vědec kteryacute objevil moderniacute systeacutem krev-niacutech skupin Pokud maacutete ve vašem přiacutepadu nějakeacute podezřeleacute tak je dobreacute zjistit jestli znaacutete jejich krevniacute skupiny
Samostatně můžete vyhledat takeacute tetrahydrocanna-binol a potvrdiacutete si že oběť byla uživatelem marihua-ny Možnaacute vaacutem to pomůže k rozvinutiacute dalšiacutech teoriiacute
AKCEAKCEAKCE
1111
AKCEAKCE POUŽIacuteT SCHOPNOST
Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-žitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele 1 žeton využitiacute schopnosti Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-
abyste viděli že tento den již schopnost využiacutet nesmiacutete
NAPSAT HLAacuteŠENIacuteJednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete 1 žeton vlivu Jednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete
Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho-dinu a do zaacutesoby žetonů přidejte 1 žeton vlivu
Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho- Hlaacutešeniacute nemůžete napsat
při praacuteci přesčas
Důležiteacute
Vyšetřovateleacute mohou svoji schopnost využiacutet v jakeacutekoli lokaci
Všimněte si že schopnost kterou maacute Mia Robertsovaacute umožňuje obnovit schopnost jineacuteho vyšetřovatele I jejiacute schopnost je možneacute využiacutet pouze jednou za den
SOUD
Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute v sousedstviacute podezřeleacuteho maacutete mož-nost Zjistit viacutece tiacutem že utratiacutete žeton vyptaacutevaacuteniacute z vašiacute zaacute-soby a vyslechnete jakeacutehosi feťaacuteka kteryacute se kolem domu podezřeleacuteho potloukaacute Rozhodnete se že to neudělaacutete protože by to nebyl důvěryhodnyacute zdroj informaciacute
Karta paacutetraacuteniacute je vyřešena Položiacutete ji vedle praveacute stany hraciacuteho plaacutenu Později však zjistiacutete že podezřelyacute si občas raacuted zahuliacute takže feťaacutek by možnaacute mohl znaacutet nějakeacuteho do-davatele
Na už vyhodnocenyacutech kartaacutech byste normaacutelně nemohli zjišťovat viacutece Naštěstiacute maacute jeden z hraacutečů Chrise Stona jehož schopnost vaacutem za použitiacute jednoho žetonu vlivu a jednoho požadovaneacuteho žetonu (v tomto přiacutepadě žetonu vyptaacutevaacuteniacute nebo žoliacuteka) umožniacute Zjistit viacutece na již vyřešeneacute kartě
Můžete si přečiacutest druhou stranu karty paacutetraacuteniacute a zjistit co vaacutem může feťaacutek povědět proveacutest všechny pokyny ktereacute na druheacute straně karty jsou a poteacute položit kartu vedle leveacute strany herniacuteho plaacutenu protože nyniacute maacutete přiacutestup k oběma stranaacutem karty
Nezapomeňte po využitiacute schopnosti položit žeton využitiacute schopnosti na kartu Chrise
1212
LABORATOŘ
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA ŽETONY DOVEDNOSTIacute
Na začaacutetku přiacutepadu se vytvořiacute zaacutesoba žetonů na zaacutekladě karet vyšetřovatelů a konzultantů Některeacute postavy žetony nepřidaacutevajiacute Žetony dovednostiacute se na konci dne neobnovujiacute tato zaacutesoba žetonů je pro celyacute přiacutepad Dovednosti jsou naacutesledujiacuteciacute
ZKOUMAacuteNIacute ndash Schopnost prochaacutezet stareacute archivy rozhovory s kni-hovniacuteky Tato schopnost takeacute reprezentuje všeobecneacute znalosti a pečlivost při hledaacuteniacute těchto zaacuteznamů
TECHNOLOGIE ndash Schopnost použiacutevaacuteniacute moderniacutech technologiiacute a ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute z vlaacutedniacutech databaacuteziacute soukromyacutech siacutetiacute pro-gramovaacuteniacute vyhledaacutevaciacutech algoritmů apod
VYacuteSLECH ndash Schopnost vyslyacutechat svědky a podezřeleacute čteniacute řeči těla Daacutele tato schopnost zahrnuje dovednost požaacutedat o pomoc nebo o laskavost
VŠIacuteMAVOST ndash Schopnost všiacutemat si i těch nejjemnějšiacutech detailů na miacutestě činu představivost a spojovaacuteniacute důkazů a nachaacutezeniacute chy-bějiacuteciacutech prvků Použitelneacute takeacute v laboratoři kde zaacuteležiacute na drob-nostech
ŽOLIacuteK ndash Může byacutet použit jako naacutehrada za jakyacutekoli z vyacuteše uvede-nyacutech žetonů
ŽETONY VLIVUŽetony vlivu představujiacute to jak jste v Antares vaacuteženiacute Každyacute přiacute-pad začiacutenaacutete s pevně danyacutem počtem žetonů vlivu ve společneacute zaacutesobě Pomociacute těchto žetonů můžete spouštět vlastnosti vašich vyšetřovatelů
V průběhu vyšetřovaacuteniacute můžete ziacuteskat dalšiacute žetony vlivu Pokud během vyšet-řovaacuteniacute nějakeacute žetony vlivu ziacuteskaacutete je to znaacutemkou toho že vaše vyšetřovaacuteniacute se ubiacuteraacute spraacutevnyacutem směrem
Pomociacute žetonů vlivu můžete takeacute přesvědčovat podřiacutezeneacute a nadřiacutezeneacute aby vaacutem pomaacutehali v různyacutech zaacuteležitostech Napřiacuteklad některeacute karty paacutetraacuteniacute vaacutem umožňujiacute odhodit žeton vlivu abyste ziacuteskali přiacutekaz k zatčeniacute
Důležiteacute
Vyšetřovateleacute mohou straacutevit každyacute den jednu hodinu psaniacutem hlaacutešeniacute (akce Napsat hlaacutešeniacute) aby do společneacute zaacutesoby přidali jeden žeton vlivu
Někdy bude nutneacute odhodit žeton vlivu abyste mohli Paacutetrat
Ve společneacute zaacutesobě nesmiacutete miacutet viacutece žetonů vlivu než je jejich celkovyacute počet v krabici Pokud vaacutem pokyn řiacutekaacute že maacutete přidat dalšiacute a vy už žaacutednyacute nemaacutete jednoduše žaacutednyacute žeton nepřidaacutete
Žetony vlivu jsou v určityacutech čaacutestech přiacutepadu zaacutesadniacute proto je využiacutevejte s rozvahou
dobraradaprohrani
1313
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP
Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)
Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů
Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele
ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici
Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh
dobraradaprohrani
Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec
Důležiteacute
Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků
Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu
Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy
Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute
Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet
Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu
SDNA KPUHVS-UDVZCB
1414
VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Jack Coleman byacutevalyacute policista
Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci
namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1
Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za
Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1
jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1
KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby
KARTY ZAacutePLETKY
Důležiteacute
Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad
Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu
Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu
Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA
1515
POLICIE RICHMOND
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem
Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit
Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute
Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů
Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů
Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)
Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute
tvůrci hry
AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka
copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena
Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno
Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd
Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian
ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola
copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry
Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala
Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute
Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře
Důležiteacute
Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali
Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů
Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod
Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)
1616
NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat
ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje
Zapisovatel
bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky
Technik
bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo
Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares
Paacutetrač
bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo
Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne
POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ
CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ
Vypravěč
bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo
Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru
Kontrolor
bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek
sledujte naacutes
Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz
Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz
Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry
dobraradaprohrani
blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
22
přiacuteklad myšlenkoveacute mapy
VIacuteTEJTE DETEKTIVOVEacuteDetektiv je kooperativniacute deduktivniacute hra Každyacute z hraacutečů představuje vyšetřo-vatele s jedinečnou schopnostiacute a dovednostiacute Abyste vyřešili přiacutepad musiacutete ziacuteskaacutevat informace hledat a naacutesledovat stopy ktereacute jsou představovaacuteny baliacuteč-kem karet Na konci hry budete odpoviacutedat na otaacutezky a ziacuteskaacutevat viacutetězneacute body Podle počtu viacutetěznyacutech bodů buď zviacutetěziacutete nebo prohrajete
Spolupraacutece
Detektiv je kooperativniacute hra Všichni hraacuteči sdiacutelejiacute žetony dovednostiacute žeto-ny stresu Detektiv je kooperativniacute hra Všichni hraacuteči sdiacutelejiacute žetony dovednostiacute žeto-
a žetony vlivu Detektiv je kooperativniacute hra Všichni hraacuteči sdiacutelejiacute žetony dovednostiacute žeto-
a společně posouvajiacute ukazatel času během provaacuteděniacute akciacute Když použiacutevaacuteme slovo bdquovyldquo je tiacutem myšlen celyacute tyacutem Všechny stopy budete zkoumat společně jako jeden tyacutem
Zaacutepletka
Detektiv je přiacuteběhovaacute hra Pět přiacutepadů v krabici je propojeno jednou přiacutebě-hovou liniiacute Během hraniacute můžete narazit na stopy ktereacute se zdaacutenlivě netyacuteka-jiacute aktuaacutelniacuteho přiacutepadu některeacute z nich mohou veacutest do slepeacute uličky některeacute z nich mohou byacutet užitečneacute v naacutesledujiacuteciacutech přiacutepadech Nenechte se odradit pokud se vaacutem bude na prvniacute pohled zdaacutet že jde o bezvyacuteznamnou stopu Jejiacute vyacuteznam se může ukaacutezat někdy v budoucnuhellip
Jeden přiacutepad jeden baliacuteček
Každyacute přiacutepad je tvořen jedniacutem baliacutečkem 36 karet 1 kryciacute kartou a 35 kartami paacutetraacuteniacute Neprohliacutežejte si karty v baliacutečciacutech ani je nemiacutechejte Kartu z baliacutečku vezměte pouze v přiacutepadě že k tomu dostanete pokyn Čtěte pouze předniacute stranu pokud neniacute uvedeno jinak Jakmile jednou kartu ziacuteskaacutete můžete si ji prohleacutednout kdykoliv během kampaně
Rozhoďte siacutetě
Na začaacutetku každeacuteho přiacutepadu ziacuteskaacutete paacuter karet paacutetraacuteniacute a nějakeacute stopy Vyhod-noťte všechny tyto stopy dřiacuteve než se rozhodnete jakou cestou pokračovat Sledovaacuteniacute viacutece stop vaacutem často poskytne ucelenějšiacute obraacutezek než když se sou-střediacutete pouze na jednu stopu na uacutekor ostatniacutech
Poznaacutemky
Vzhledem k tomu že ve hře se nachaacuteziacute 5 navzaacutejem propojenyacutech přiacutepadů je zaacutesadniacute dělat si poznaacutemky Pokud budete hraacutet pozdějšiacute přiacutepady bez znalosti zaacutekladniacutech jmen a stop z předchoziacutech přiacutepadů bude se vaacutem velice těžko vy-šetřovat Zapisujte si důležitaacute jmeacutena a spojujte je čarami abyste naznačili jakyacute je mezi nimi vztah Zapisujte si stopy data i miacutesta udaacutelostiacute na ktereacute naraziacutete Velice doporučujeme vytvořeniacute myšlenkoveacute mapy abyste si utřiacutedili svoje naacutepady
ZAacuteKLADNIacute POPIS HRYZAacuteKLADNIacute POPIS HRYZAacuteKLADNIacute POPIS HRY
Detektiv je celovečerniacute zaacutežitek a vyšetřovaacuteniacute přiacutepadu může zabrat viacutece než tři hodiny A vzhledem k tomu že každyacute přiacutepad si pravděpodobně zahraje-te pouze jednou nekažte si herniacute zaacutežitek tiacutem že byste hraacuteli ve spěchu ve špatneacute naacuteladě nebo v situaci kteraacute by vaacutem zabraňovala si hru plně užiacutet Najděte si klidneacute miacutesto pusťte si přiacutejemnou hudbu odpočiacutevejte a staňte se detektivem
dobraradaprohrani
Vyřešeniacute přiacutepadu s nekompletniacutem baliacutečkem
Každyacute přiacutepad je možneacute vyřešit několika způsoby Z časovyacutech důvodů nikdy neuvidiacutete celyacute baliacuteček ani nenajdete všechny stopy V průměru během jed-noho přiacutepadu ziacuteskaacutete přibližně dvacet karet
Nebuďte na konci hry zklamaacuteni že jste neviděli všechny karty Jednaacute se o de-duktivniacute hru a důležiteacute je jak jednotliveacute informace spojiacutete dohromady ne to kolik stop najdete
Nehledejte kartu bdquovyhraacuteli jsteldquo
Detektiv neniacute hra kteraacute by vaacutes sama dovedla ke konci vyšetřovaacuteniacute Nikde neniacute zaacutevěrečnyacute odstavec kteryacute by vaacutem řekl že jste vyhraacuteli a shrnul by celyacute přiacuteběh Žaacutednaacute karta kteraacute by všechno spojila Všechny informace jsou roz-ptyacuteleny na mnoha různyacutech kartaacutech a vy si je musiacutete pospojovat vytvořit si teorii a zjistit odpovědi na zaacutevěrečneacute otaacutezky
Pamatujte neniacute žaacutednaacute konkreacutetniacute karta kteraacute by vaacutem zajistila viacutetězstviacute ve hře Odpovědi na zaacutevěrečneacute otaacutezky musiacutete vydedukovat ze stop ziacuteskanyacutech během hry Pokud budete prochaacutezet celyacutem baliacutečkem jednu kartu po druheacute a hledat jednu kteraacute vaacutem vyhraje celou hru tak ji nenajdete
Mel983586983591983584 s r o + Rus983543 amp Sy983539o983550eacute
Kde 983528983584l983534 Sim983538983586983585s983587983549i
Co j983530 983545983587 983556a c983532983537aacutep983595a
Dav983534983591 983563983587983583le983543 32
Spa983545řen8 am ndash 4 p9835388 am ndash 12 am10 am ndash 11 am11 am ndash 5 p983538
Mel983534983539983592983580 Fow983536983530983588983587vaacute 27
Dědečko983549983534To f983527983595983546 n983589983528e983590983530m
Rit983579983533983534983589 P983562 j983543983593e m983547 983555983580983550aacutezaacuteniacute
Jed983530983539 983556 n983535983579983533 mu983543iacute l983532aacutet
Vol983527983536 983580983590c983532i983546983530k983545983584Něco 983557983530 špa983545983585ě
Zko983539983546r983586983536983587983550at 983549983581h983586983591983584
s983595983537ep s983545řec983532983527
Ch983554983529ějiacuteciacute di983543983596ySp983542aacutev983539eacute k983536iacuteče
3 tělaPo983547z983589 2 čaacutes983545i
V 10 do983538983527
33
Přiacutepady je třeba řešit postupně v daneacutem pořadiacute Vždy začněte přečteniacutem uacutevodu přiacutepadu Ziacuteskaacutete tak zaacutekladniacute přehled oč v přiacutepadu jde Nečtěte si v knize přiacute-padů text dalšiacutech přiacutepadů dokud se nerozhodnete začiacutet s jejich vyšetřovaacuteniacutem
V každeacutem uacutevodu naleznete několik rad ktereacute by vaše vyšetřovaacuteniacute měly spraacutevně nasměrovat Čtěte je pozorně a řiďte se jimi Buďte plně soustředěniacute a připra-veniacute zcela se ponořit do vyšetřovaacuteniacutekniha přiacutepadů
laboratořlaboratořlaboratoř
policie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonD
soudsoudsoud
centraacutelacentraacutelacentraacutela
praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu
den 1den 1den 1
den 2den 2den 2
den 3den 3den 3
den 4den 4den 4
den 5den 5den 5
800800800 AMAMAM
500500500 pMpMpM
200200200 aMaMaM
100100100 pMpMpM
100010001000 pMpMpM
700700700 aMaMaM
300300300 pMpMpM
120012001200 aMaMaM
900900900 AMAMAM
600600600 pMpMpM
300300300 aMaMaM
200200200 pMpMpM
110011001100 pMpMpM
400400400 pMpMpM
100100100 aMaMaM
100010001000 AMAMAM
700700700 pMpMpM
400400400 aMaMaM
120012001200 pMpMpM
900900900 pMpMpM
600600600 aMaMaM
110011001100 AMAMAM
800800800 pMpMpM
500500500 aMaMaM
den 6den 6den 6
den 7den 7den 7
časčasčas
nevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute karty
baliacutečekbaliacutečekbaliacuteček
vyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute karty vy
hodn
ocen
eacute kar
tyvy
hodn
ocen
eacute kar
tyvy
hodn
ocen
eacute kar
ty
P ř e s č a s P ř e s č a s P ř e s č a s
Muž se z983536a983546yacutemi
ho983591983534983585k983580983538i
Vojaacutek 983543e z983536a983546yacutem 983543983590d983579e983593
přiacuteklad myšlenkoveacute mapy
baliacutečekbaliacutečekbaliacuteček
Kniha přiacutepadů
5 karet postav 5 baliacutečků přiacutepadů
Žetony dovednostiacute
Žetony postav
Dřevěneacute ukazatele
průvodce databaacuteziacute Antares
tato pravidla
5 speciaacutelniacutech žetonů
KOMPONENTYKOMPONENTYKOMPONENTY Herniacute plaacuten Databaacuteze Antares
Herniacute plaacuten ukazuje všechny hlavniacute lokace ktereacute vyšetřovateleacute během hry navštiacuteviacute Daacutele jsou zde stupnice dniacute a hodin Zaznamenaacutevaacuteniacute uplynuleacuteho času je důležiteacute protože každyacute přiacutepad maacute pevně stanovenyacute limit ve ktereacutem je třeba jej vyřešit
V teacuteto knize najdete uacutevody do jednotlivyacutech přiacutepa-dů společně se speciaacutelniacutemi pravidly pro jednot-liveacute přiacutepady Uacutevody k dalšiacutem přiacutepadům si nečtě-te dokud nedohrajete ty předchoziacute Neoteviacuterejte knihu přiacutepadů dokud nezačnete hraacutet
Naacuterodniacute vyšetřovaciacute agentura Antares (Antares N I A) spravuje informačniacute databaacutezi na weboveacute adrese ANTARESDATABASECOM Na těchto internetovyacutech straacutenkaacutech naleznete svědeckeacute vyacutepovědi přepisy vyacuteslechů ostatniacute materiaacutely souvisejiacuteciacute s přiacutepady a osobniacute složky ke všem hlavniacutem postavaacutem ktereacute se objevujiacute ve hře
S vyšetřovateli na předniacute straně a konzultanty na straně zadniacute
Využiacutevajiacute se k různyacutem uacutečelům (napřiacuteklad dodateč-nyacute ukazatel VT času dne nebo k označeniacute důleži-tyacutech karet paacutetraacuteniacute) Pokud nebude uvedeno jinak můžete je využiacutevat jak vaacutem přijde vhod
Nečtěte ani neprohliacutežejte baliacutečky jednotlivyacutech přiacute-padů dokud nedohrajete předchoziacute přiacutepady
1 ukazatel času 1 ukazatel vyšetřovaciacuteho tyacutemu (VT) a 1 ukazatel dniacute
15 žetonů vlivu 10 žetonů stresu a 5 žetonů využitiacute schopnosti
3 žetony zkoumaacuteniacute 3 žetony technologie 3 žetony všiacutemavosti 3 žetony vyacuteslechu a 5 žetonů žoliacuteků
44
Muž se z983536a983546yacutemi
ho983591983534983585k983580983538i
laboratořlaboratořlaboratoř
policie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonD
soudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoud
praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu
den 2den 2den 2
den 3den 3den 3
den 4den 4den 4
den 5den 5den 5
500500500 pMpMpM
200200200 aMaMaM
100100100100100100 pMpMpM
100010001000100010001000 pMpMpM
700700700700700700 aMaMaM
300300300 pMpMpM
120012001200 aMaMaM
900900900 AMAMAM
600600600 pMpMpM
300300300 aMaMaM
200200200 pMpMpM
110011001100 pMpMpM
400400400 pMpMpM
100100100 aMaMaM
100010001000 AMAMAM
700700700 pMpMpM
400400400 aMaMaM
120012001200 pMpMpMpMpMpM
900900900 pMpMpM
600600600 aMaMaM
110011001100 AMAMAM
800800800 pMpMpM
500500500 aMaMaM
den 6den 6den 6
den 7den 7den 7
časčasčas
nevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute karty
baliacutečekbaliacutečekbaliacuteček
vyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute karty vy
hodn
ocen
eacute kar
tyvy
hodn
ocen
eacute kar
tyvy
hodn
ocen
eacute kar
ty
Přiacutepady je třeba řešit postupně v daneacutem pořadiacute Vždy začněte přečteniacutem uacutevodu přiacutepadu Ziacuteskaacutete tak zaacutekladniacute přehled oč v přiacutepadu jde Nečtěte si v knize přiacute-padů text dalšiacutech přiacutepadů dokud se nerozhodnete začiacutet s jejich vyšetřovaacuteniacutem
V každeacutem uacutevodu naleznete několik rad ktereacute by vaše vyšetřovaacuteniacute měly spraacutevně nasměrovat Čtěte je pozorně a řiďte se jimi Buďte plně soustředěniacute a připra-veniacute zcela se ponořit do vyšetřovaacuteniacute
centraacutelacentraacutelacentraacutelacentraacutelacentraacutelacentraacutela
500500500 pMpMpM
800800800 AMAMAM
500500500P ř e s č a s P ř e s č a s P ř e s č a s
den 2den 2den 2
den 1den 1den 1
Přiacutepady je třeba řešit postupně v daneacutem pořadiacute Vždy začněte přečteniacutem uacutevodu přiacutepadu Ziacuteskaacutete tak zaacutekladniacute přehled oč v přiacutepadu jde Nečtěte si v knize přiacute-padů text dalšiacutech přiacutepadů dokud se nerozhodnete začiacutet s jejich vyšetřovaacuteniacutem
V každeacutem uacutevodu naleznete několik rad ktereacute by vaše vyšetřovaacuteniacute měly spraacutevně nasměrovat Čtěte je pozorně a řiďte se jimi Buďte plně soustředěniacute a připra-veniacute zcela se ponořit do vyšetřovaacuteniacutekniha přiacutepadů
1
policie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonD
2
6
6a7
8
9
11
12
10
PŘIacutePAD PŘIPRAVIacuteTE NAacuteSLEDOVNĚ 1 Doprostřed stolu položte herniacute plaacuten
2 Ukazatel vyšetřovaciacuteho tyacutemu (ukazatel VT) položte na lokaci Centraacutela
3 Ukazatel času položte na stupnici času na pole 800 AM
4 Ukazatel dniacute položte na stupnici dniacute na pole DEN 1
5 Každyacute hraacuteč si vybere kartu vyšetřovatele položiacute ji liacutecem vzhůru před sebe a vezme si žetony dovednostiacute zobrazeneacute na vybraneacute kartě (5a)
6 Nepoužiteacute karty otočte na druhou stranu (konzultantem vzhůru) a vez-měte si žetony zobrazeneacute v praveacutem dolniacutem rohu (6a)
7 Vytvořte společnou zaacutesobu ze všech žetonů dovednostiacute ktereacute jste si vzali
PŘIacutePRAVA PŘIacutePADU
8 Přihlaste se do databaacuteze Antares na antaresdatabasecom a vyberte kampaň a přiacutepad kteryacute se chystaacutete hraacutet
9 Vezměte si baliacuteček s vybranyacutem přiacutepadem a položte ho vedle horniacute strany herniacuteho plaacutenu
10 Otevřete knihu přiacutepadů a přečtěte si uacutevod k přiacutepadu zvlaacuteštniacute pravidla a změny při přiacutepravě
11 Ujistěte se že maacutete dostatek prostoru pro vaše poznaacutemky anebo myš-lenkovou mapu Můžete použiacutevat tabuli nebo naacutestěnku pokud nějakou maacutete
12 Ujistěte se že maacutete přiacutestup k internetoveacutemu prohliacutežeči abyste mohli hledat informace souvisejiacuteciacute s přiacutepadem
PŘIacutePRAVA PŘIacutePADU
Přiacuteklad hry připraveneacute pro 3 hraacuteče
3
4
5
5a
55
laboratoř
policie richmonD
soud
centraacutela
praacutece v tereacutenu
den 1
den 2
den 3
den 4
den 5
800 AM
500 pM
200 aM
100 pM
1000 pM
700 aM
300 pM
1200 aM
900 AM
600 pM
300 aM
200 pM
1100 pM
400 pM
100 aM
1000 AM
700 pM
400 aM
1200 pM
900 pM
600 aM
1100 AM
800 pM
500 aM
den 6
den 7
Zde začiacutenaacutete novyacute den
Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h
Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1
čas
nevyhodnoceneacute karty
baliacuteček
vyhodnoceneacute karty vyho
dnoc
eneacute k
arty
P ř e s č a s
laboratoř
policie richmonD
soud
centraacutela
praacutece v tereacutenu
den 1
den 2
den 3
den 4
den 5
800 AM
500 pM
200 aM
100 pM
1000 pM
700 aM
300 pM
1200 aM
900 AM
600 pM
300 aM
200 pM
1100 pM
400 pM
100 aM
1000 AM
700 pM
400 aM
1200 pM
900 pM
600 aM
1100 AM
800 pM
500 aM
den 6
den 7
Zde začiacutenaacutete novyacute den
Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h
Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1
čas
nevyhodnoceneacute karty
baliacuteček
vyhodnoceneacute karty vyho
dnoc
eneacute k
arty
P ř e s č a s
200200 pM
den 2
PŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek
DAacuteLE
v kuchyni
v praacuteci
ve sveacutem vozu
neviacuteme
Byli jsme schopni určit že podezřelyacute byl v době spaacutechaacuteniacute trestneacuteho činuhellip
ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA
ANTARES NIA
ANTARES NIA
databaacuteze
DATABAacuteZE
STOPY
SD
SDNA
SM
OSOBNIacute ZAacuteZNAMY
SOUBORY
VYacuteSLECHY
OSTATNIacute
ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA
DOBY HRY 34495763 s
JMEacuteNO JAZYK CZ
NAacutePOVĚDAPŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek
PŘEHLEDMaacutete omezenyacute počet dniacute tedy herniacutech tahů ve kteryacutech musiacutete zjistit co nej-viacutece o daneacutem přiacutepadu a dosaacutehnout stanoveneacuteho ciacutele Po vypršeniacute daneacuteho počtu zvolte na straacutenkaacutech databaacuteze Antares ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA a pokuste se zodpovědět všechny otaacutezky souvisejiacuteciacute s přiacutepadem Na zaacutekladě vašich od-povědiacute bude určen konečnyacute bodovyacute zisk
Dny a hodiny
Každyacute den je rozdělen do osmi pracovniacutech hodin (800 AM až 400 PM) ktereacute můžete využiacutevat k různyacutem akciacutem Můžete spotřebovat i dalšiacute hodiny praciacute přesčas ale musiacutete byacutet opatrniacute Praacutece přesčas způsobuje stres kteryacute může vaše vyšetřovaacuteniacute ukončit předčasně
Denniacute aktivity
Během dne neprobiacutehajiacute tahy jednotlivyacutech hraacutečů Pracujete jako jeden tyacutem a provaacutediacutete akce společně V zaacutevislosti na vašem rozhodnutiacute budete muset pohnout ukazatelem VT na herniacutem plaacutenu nebo ukazatelem času na stupnici času
Během dne můžete provaacutedět tyto akce
paacutetrat
zjistit viacutece
hledat v databaacutezi Antares
hledat na internetu
napsat hlaacutešeniacute
použiacutet schopnost vyšetřovatele
proveacutest akci popsanou na kartě odhozeniacutem žetonu vlivu
proveacutest jinou akci popsanou v uacutevodu přiacutepadu nebo na kartě
U každeacute akce je vždy řečeno zda při jejiacutem provedeniacute musiacutete pohnout ukaza-telem času nebo ne
Přiacuteklad Rozhodnete se vziacutet a přečiacutest si kartu paacutetraacuteniacute a posunete uka-zatel času podle informace na kartě Tato karta paacutetraacuteniacute vaacutem v čaacutesti bdquodalšiacute směry paacutetraacuteniacuteldquo poskytne přiacutestup ke dvěma novyacutem kartaacutem paacutetraacute-niacute Rozhodnete se pokračovat jednou z novyacutech karet a opět posunete ukazatel času Na noveacute kartě je možnost Hledat v databaacutezi Antares což udělaacutete (to nestojiacute žaacutednyacute čas) Daacutele si vezmete novou kartu paacute-traacuteniacute kteraacute však vede do jineacute lokace takže nejprve musiacutete posunout ukazatel VT na novou lokaci a ukazatel času o jednu hodinu a poteacute si můžete přečiacutest kartu Daacutele posunete ukazatel času podle informace na kartě Jako dalšiacute akci se rozhodnete Napsat hlaacutešeniacute poteacute přečtete dalšiacute kartu paacutetraacuteniacute atd
Konec dne
Když posunete ukazatel času na 400 PM můžete se rozhodnout pracovat přes-čas nebo ukončit den Pokud ukončiacutete den musiacutete
Přesunout ukazatel dne na stupnici dniacute na naacutesledujiacuteciacute den
Přesunout ukazatel času na 800 AM
Přesunout ukazatel VT zpět na Centraacutelu
Uspořaacutedat si postřehy a prodiskutovat vaše zjištěniacute
Zapsat si všechny možneacute stopy abyste mohli sledovat kde můžete paacutetrat
PRŮBĚH HRY
Podle našich zkušenostiacute je dobreacute daacutet si pětiminutovou přestaacutevku po kaž-deacutem dni abyste si protaacutehli nohy Uvařte si čaj nebo kaacutevu dejte si něco dobreacuteho abyste si vyčistili mozek na dalšiacute den Kraacutetkaacute přestaacutevka vyacuterazně pomůže při přemyacutešleniacute o přiacutepadu a udržiacute soustředěniacute ve vašem tyacutemu
dobraradaprohrani
PRŮBĚH HRY
Stupnice dniacute
Stupnice času
Poznaacutemka
Z herniacutech důvodů je použit dvanaacutectihodinovyacute formaacutet času Ranniacute hodiny a dopoledne se označujiacute jako AM (ante meridiem) druhaacute polovina dne se značiacute PM (post meridiem) hodiny a dopoledne se označujiacute jako AM (ante meridiem) druhaacute
66
jmeacuteno
HLEDEJ
SOUBOR
DATABAacuteZEVYHLEDAacuteVAacuteNIacute
SOUBOR
JMEacuteNO
OSTATNIacute
dřiacuteve hledanaacute JMEacuteNA
dřiacuteve hledaneacute SOUBORY
Jan BřezinaMartin Hrabaacutelek
Michal Požaacuterek Vladimiacuter Smoliacutek
Kamil Smola
SOUBOR001 ndash Zpraacuteva o zločinu
SOUBOR002 ndash Seznam svědků
SOUBOR003 ndash Seznam důkazů
Eliška Pospiacutešilovaacute
DATABAacuteZE
STOPY
SD
SDNA
SM
ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA
DOBY HRY 34495763 s
OSOBNIacute ZAacuteZNAMY
SOUBORY
VYacuteSLECHY
OSTATNIacute
ANTARES NIA databaacuteze
JMEacuteNO JAZYK CZ
NAacutePOVĚDAPŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek
PRAVIDLO 1 STOPYBěhem hry hledaacutete stopy abyste vyřešili přiacutepad V každeacutem přiacutepadu budete nachaacutezet stopy ze třiacute zaacutekladniacutech zdrojů karet paacutetraacuteniacute databaacuteze Antares a všeobec-nyacutech znalostiacute
TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA
Databaacuteze Antares
V databaacutezi Antares (antaresdatabasecom) naleznete informace z databaacuteziacute policie FBI armaacutedy a informačniacutech služeb Když naraziacutete na symbol vy-berte odpoviacutedajiacuteciacute sekci v nabiacutedce a zadejte spraacutevneacute jmeacuteno nebo čiacuteslo Viacutece informaciacute naleznete v průvodci databaacuteziacute Antares
Předtiacutem než budete Paacutetrat tedy braacutet a čiacutest kartu paacutetraacuteniacute budete znaacutet čiacuteslo karty i lokaci ale nebudete znaacutet čas kteryacute vaacutem toto paacutetraacuteniacute zabere a kteryacute je zaacutevislyacute na mnoha okolnostech Podle lokace můžete pouze odhadovat kolik času vaacutem zabere
CENTRAacuteLA ndash Časově naacuteročneacute uacutekony jako je ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute a rozsaacutehleacute zkoumaacuteniacute jsou urychleny systeacutemem Antares Paacutetraacuteniacute v teacuteto lokaci obvykle zabere jednu až dvě hodiny Vyacuteslechy mohou trvat deacutele
POLICIE RICHMOND a SOUD ndash Prochaacutezeniacute archivů je obvykle časově naacuteročneacute a zabere vaacutem většinou dvě až tři hodiny
LABORATOŘ ndash Špičkoveacute technologie a tyacutem odborniacuteků vaše paacutetraacuteniacute značně urychlujiacute Zkoumaacuteniacute důkazů však může trvat až čtyři hodiny
PRAacuteCE V TEREacuteNU ndash Tyto stopy jsou rozsaacutehleacute a mohou vaacutes zaveacutest na mnoho různyacutech miacutest ve městě což zabere nejmeacuteně dvě hodiny
Poznaacutemka
TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA
Karty paacutetraacuteniacute
Karty paacutetraacuteniacute představujiacute miacutesta činů svědky nalezeneacute důkazy a dalšiacute informace zajištěneacute během paacutetraacuteniacute Každaacute karta je označena sym-bolem a čiacutes lem (napřiacuteklad 103) Při ziacuteskaacuteniacute noveacute karty se můžete diacutevat pouze na jejiacute před-niacute stranu Na zadniacute stranu bdquoBldquo se smiacutete podiacutevat pouze tehdy když jste k tomu vyzvaacuteni
Na každeacute kartě je uvedeno ve ktereacute lokaci ji můžete ziacuteskat a kolik času vaacutem to zabere
Každyacute přiacutepad je tvořen praacutevě 35 kartami paacute-traacuteniacute
Toto je přiacuteklad předniacute strany karty paacutetraacuteniacute Kromě informaciacute důležityacutech pro přiacuteběh může obsahovat různeacute instrukce a pokyny ktereacute musiacutete vyplnit a možneacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute
Toto je přiacuteklad zadniacute strany karty paacutetraacuteniacute Kromě informaciacute důležityacutech pro přiacuteběh může obsahovat různeacute instrukce a možneacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute
Toto je přiacuteklad sekce Dalšiacute směry paacutet-raacuteniacute kteraacute vaacutem nabiacutedne noveacute možnos-ti kam se v přiacuteběhu ubiacuterat
Toto je přiacuteklad sekce Zjistit viacutece Za utraceniacute přiacuteslušneacuteho žetonu doved-nosti se můžete podiacutevat na zadniacute stranu karty
Všeobecneacute znalosti
Hra Detektiv Po stopaacutech zločinu se odehraacutevaacute v současnosti a vy jako jeden z vyšetřovatelů maacutete přiacutestup ke všem informaciacutem ktereacute lze najiacutet na interne-tu Můžete použiacutevat Google mapy Wikipedii a jakyacutekoliv jinyacute zdroj informaciacute Teacuteto mechanice řiacutekaacuteme bdquoprobořeniacute čtvrteacute stěnyldquo Všeobecneacute znalosti jsou označeny ikonou Teacuteto mechanice řiacutekaacuteme bdquoprobořeniacute čtvrteacute stěnyldquo Všeobecneacute znalosti jsou
Kdykoliv tuto ikonu uvidiacutete můžete daneacute teacutema hledat na internetu abyste se o něm dozvěděli viacutece Pokud jsou nějakaacute slova před touto ikonou podtržena můžete do vyhledaacutevače zadat tato slova Viacutece infor-maciacute najdete na straně 10 v odstavci Hledaacuteniacute na internetu
2 h
100
100B
77
laboratoř
policie richmonD
soud
centraacutela
praacutece v tereacutenu
den 1
den 2
den 3
den 4
den 5
800 AM
500 pM
200 aM
100 pM
1000 pM
700 aM
300 pM
1200 aM
900 AM
600 pM
300 aM
200 pM
1100 pM
400 pM
100 aM
1000 AM
700 pM
400 aM
1200 pM
900 pM
600 aM
1100 AM
800 pM
500 aM
den 6
den 7
Zde začiacutenaacutete novyacute den
Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h
Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1
čas
nevyhodnoceneacute karty
baliacuteček
vyhodnoceneacute karty vyho
dnoc
eneacute k
arty
P ř e s č a s
laboratoř
policie richmonD
soud
centraacutela
praacutece v tereacutenu
den 1
den 2
den 3
den 4
den 5
800 AM
500 pM
200 aM
100 pM
1000 pM
700 aM
300 pM
1200 aM
900 AM
600 pM
300 aM
200 pM
1100 pM
400 pM
100 aM
1000 AM
700 pM
400 aM
1200 pM
900 pM
600 aM
1100 AM
800 pM
500 aM
den 6
den 7
Zde začiacutenaacutete novyacute den
Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h
Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1
čas
nevyhodnoceneacute karty
baliacuteček
vyhodnoceneacute karty vyho
dnoc
eneacute k
arty
P ř e s č a s
400 pM
POLICIE RICHMOND
3 h
105
Porovnat skeny s originaacutelemhellip
Deacutešť začiacutenaacute byacutet už otravnyacute ale co vaacutes štve ještě viacutec ně-jakyacute trouba vaacutem odmiacutetl poslat sken dokumentů a tak si pro ně musiacutete zajiacutet osobněDoraziacutete na stanici a projdete skrz hlavniacute vstup na dru-hou stranu haly daacutel od reje a křiku zadrženyacutech osob Projdete kolem vyacuteslechoveacute miacutestnosti vpravo zahnete u šaten a sprch a ocitnete se v archivu nachaacutezejiacuteciacutem se na konci chodby Ukaacutežete průkaz vyplniacutete formulaacuteř odevzdaacutete jej a posadiacutete se na starou železnou židli Čekaacutete Tahle čaacutest policejniacute stanice je klidnaacute a tichaacute Po chviacuteli se za přepaacutežkou objeviacute Susiina ustaranaacute tvaacuteř
bdquoNěkdo to musel někam založit Prosiacutem počkejte ještě chviacuteli snažiacuteme se to najiacutethellipldquo
Dalšiacutech několik minut si vychutnaacutevaacutete legendami opředenou policejniacute kaacutevu z automatu ndash znaacutemou jako bdquonejděsnějšiacute břečkaldquo Jste si jistiacute že když maacute věc na starosti Susie udělaacute všechno pro to abyste dostali to co potřebujete A nemyacuteliacutete se Nakonec to nalezli V rukaacutech držiacutete vy-tištěneacute skeny veškereacuteho obsahu složky z roku 67
Přečtěte SOUBOR105 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1
PRAVIDLO 2 ČASŘešeniacute přiacutepadů stojiacute čas Ve hře Detektiv Po stopaacutech zločinu je vaacuteš postup zaznamenaacutevaacuten posunem ukazatele času na stupnici času a ukazatelem dniacute na stupnici dniacute Vyšetřovateleacute majiacute pevně danyacute časovyacute limit ve ktereacutem musiacute každyacute přiacutepad vyřešit a každaacute karta paacutetraacuteniacute maacute svou časovou hodnotu
Když si vezmete kartu paacutetraacuteniacute musiacutete posunout ukazatel času o tolik hodin kolik je uvedeno na kartě paacutetraacuteniacute
TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA
Den můžete ukončit v jakoukoliv hodinu a začiacutet tak naacutesledujiacuteciacute den
Přesčas a stres
Můžete pracovat i přesčas a využiacutevat hodiny na stupnici času po 400 PM Při praacuteci přesčas posunujete ukazatel času na 500 PM a daacutele Přesčasovyacutech hodin můžete využiacutet kolik chcete a poteacute (po posunutiacute ukazatele času o počet hodin potřebnyacutech k dokončeniacute akce) můžete ukončit den
V některyacutech přiacutepadech můžete byacutet donuceni pracovat přesčas protože čas na kartě vyšetřovaacuteniacute posune vaacuteš ukazatel do přesčasovyacutech hodin Praacutece přes-čas vaacutes bude staacutet stres
Za každou hodinu praacutece po 400 PM přidejte do zaacutesoby žetonů 1 (žeton stresu)
Pokud nasbiacuteraacutete stejně nebo viacutece žetonů stresu než je vaše hranice stresu vyšetřovaacuteniacute ihned končiacute a v databaacutezi Antares musiacutete napsat zaacutevěrečnou zpraacutevu
PRAVIDLO 3 LOKACENa herniacutem plaacutenu hry Detektiv Po stopaacutech zločinu je 5 lokaciacute Centraacutela je vašiacute kancelaacuteřiacute a středem celeacuteho vyšetřovaacuteniacute Policie Richmond je miacutestem kde můžete nahliacutežet do složek a důkazů ze staryacutech přiacutepadů V Laboratoři můžete zkoumat důkazy nalezeneacute na miacutestě činu U Soudu můžete nahliacute-žet do archivu a dokumentů ze soudniacutech procesů Několik vašich poradců u soudu pracuje a mohou vaacutem poskytnout cenneacute rady Praacutece v tereacutenu před-stavuje všechna ostatniacute miacutesta ve městě (restaurace parkoviště bydliště svědků) a takeacute dalšiacute miacutesta po celeacutem světě
Když chcete pokračovat v paacutetraacuteniacute a nejste v daneacute lokaci musiacutete
Přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace na herniacutem plaacutenu
Posunout ukazatel času o jednu hodinu vpřed
Důležiteacute
Na začaacutetku každeacuteho dne umiacutestěte žeton VT na Centraacutelu
Některeacute karty paacutetraacuteniacute neuvaacutediacute žaacutednou lokaci což znamenaacute že danou kartu můžete vyhodnotit ve ktereacutekoliv lokaci a nemusiacutete přesouvat ukazatel VT
Přiacuteklad Vyhodnoceniacute karty paacutetraacuteniacute 105 posiacutelaacute vyšetřovatele na Po-licii Richmond Protože vyšetřovateleacute jsou momentaacutelně v Laboratoři nejprve se musiacute přesunout Přesuňte ukazatel VT na Policii Richmond a posuňte ukazatel času o jednu hodinu vpřed
Přiacuteklad K vyhodnoceniacute teacuteto karty musiacutete posu-nout ukazatel času na stupnici času o 3 hodiny
Konec dne
Když se ukazatel času posune na 400 PM pracovniacute doba končiacute Pokud se rozhodnete nepracovat přesčas přesuňte ukazatel času na 800 AM a ukaza-tel dniacute na naacutesledujiacuteciacute den Odstraňte všechny žetony využitiacute schopnostiacute z karet vyšetřovatelů Pokud jste dokončili posledniacute den vyšetřovaacuteniacute musiacutete uzavřiacutet přiacutepad napsaacuteniacutem zaacutevěrečneacute zpraacutevy v databaacutezi Antares Poteacute si přečtě-te epilog vychaacutezejiacuteciacute z vašich odpovědiacute
888
JAKO TYacuteM MŮŽETE POUŽIacuteT KTEROUKOLIV Z TĚCHTO AKCIacute V LIBOVOLNEacuteM POŘADIacuteAKCEAKCEAKCE
PAacuteTRATNa začaacutetku každeacuteho přiacutepadu najdete v sekci Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute v Knize přiacute-padů seznam karet paacutetraacuteniacute Karty můžete vyhodnocovat v jakeacutemkoliv pořadiacute a stopy ktereacute vaacutes nezajiacutemajiacute můžete ignorovat Kdykoliv si však kartu vezme-te MUSIacuteTE ji vyhodnotit Neniacute možneacute si kartu vziacutet podiacutevat se na časovou naacute-ročnost a požadavky na dovednosti v sekci Zjistit viacutece a poteacute ji vraacutetit zpaacutetky do baliacutečku
Když se rozhodnete paacutetrat u konkreacutetniacute stopy musiacutete
1 Vyhledat v baliacutečku kartu s danyacutem čiacuteslem
2 Pokud to karta vyžaduje tak přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace (viz Pravidlo 3 Lokace)
3 Posunout ukazatel času o hodnotu uvedenou na kartě (viz Pravidlo 2 Čas)
4 Nahlas přečiacutest všem hraacutečům text na kartě Druhou stranu karty ne-chejte skrytou (pokud text na kartě neřiacutekaacute jinak)
5 Proveacutest všechny pokyny na kartě vyšetřovaacuteniacute (viz Pokyny)
6 Když naraziacutete na koacuted stopy musiacutete jej zapsat do databaacuteze Antares do oddiacutelu Stopy (viz Porovnaacuteniacute stop v kapitole Dalšiacute pravidla)
7 Rozhodněte se zda chcete Zjistit viacutece pokud je to možneacute (viz akce Zjistit viacutece)
8 Zapište si jakeacutekoli Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (viz Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute)
9 Položte kartu vedle herniacuteho plaacutenu protože nyniacute je vyhodnocenaacute Přesněji
Pokud na sobě karta nemaacute symbol nebo jste nechtěli Zjistit viacutece položte tuto kartu vedle praveacuteho okraje hraciacuteho plaacutenu abyste věděli že nemaacutete přiacutestup k druheacute straně teacuteto karty
Pokud jste viděli obě strany karty ať už diacuteky akci Zjistit viacutece nebo diacuteky pokynům na kartě položte ji vedle leveacute strany hraciacuteho plaacutenu kam bu-dete daacutevat všechny karty ktereacute uvidiacutete z obou stran
Použiacutevaacuteniacute žetonů vlivu
Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet žetonů vlivu ndash Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet
Paacutetrat
Zjistit viacutece
Hledat v databaacutezi Antares
Hledat na internetu
Napsat hlaacutešeniacute
Použiacutet schopnost
Dostupneacute akce
POKYNY
Tento symbol znamenaacute bdquootočte kartu a přečtěte si text na druheacute straněldquo ať už na zaacutekladě akce Zjistit viacutece (viz Zjistit viacutece na straně 9) nebo zdarma
Slovo PŘEČTĚTE znamenaacute že maacutete ihned přečiacutest konkreacutetniacute kartu nebo zaacute-znam v databaacutezi Antares Pokud maacutete čiacutest viacutece stop můžete je čiacutest v libovol-neacutem pořadiacute
Slovo VYBERTE znamenaacute že se musiacutete rozhodnout kterou z nabiacutezenyacutech možnostiacute provedete většinou se jednaacute o různeacute stopy nebo čteniacute různyacutech zaacuteznamů Poteacute co se rozhodnete nesmiacutete se diacutevat na ostatniacute možnosti Mu-siacutete pracovat pouze se stopami ktereacute maacutete k dispozici nebo s informacemi v databaacutezi Antares
PŘIDEJTE KARTU ZAacutePLETKY ndash karty zaacutepletky jsou zvlaacuteštniacute karty ktereacute při-daacutevajiacute stopy k budouciacutem přiacutepadům
Můžete se setkat i s dalšiacutemi jednoduchyacutemi pokyny ktereacute nevyžadujiacute podrob-nějšiacute vysvětlovaacuteniacute
zjistit viacutece (7)
lokace (2)
počet hodin (3)
Text karty paacutetraacuteniacute ndash přečtěte nahlas (4)
pokyny (5)
dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (8)
čiacuteslo karty (1)
Popis karty paacutetraacuteniacute
Vstoupili jste do temneacute a chladneacute miacutestnosti Ihned jste poznali že tu nedaacutevno někdo byl Miacutestnost je uklizenaacute ale na zemi jsou drobneacute čaacutestečky hliacuteny
Po několika minutaacutech hledaacuteniacute najdete pod stolem zmačkanou uacutečtenku Ten kdo tu ukliacutezel ji musel přehleacutednout Opatrně uacutečtenku rozložiacutete
Zjistit odkud bylo vysiacutelaacutenohellip
Baliacuteček sušenek ndash 14 pound221B Baker Street Londyacuten
Na stole je staryacute počiacutetač možnaacute byste byli schopni jej spustit a prověřit co se skryacutevaacute na jeho hard-disku
Přečtěte SOUBOR200
Prozkoumat uacutečtenku a čaacutestečky hliacuteny236 ndash Laboratoř
2 h
DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute
Sekce DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute na kartaacutech uvaacutedějiacute seznam jinyacutech karet paacute-traacuteniacute ktereacute můžete prozkoumat později během hry Aktuaacutelniacute kartu musiacutete vyhodnotit dřiacuteve než začnete vyhodnocovat novou
200
99
AKCEAKCE ZJISTIT VIacuteCE
Karty paacutetraacuteniacute jsou oboustranneacute Akce Zjistit viacutece vaacutem umožniacute zjistit dodateč-neacute informace z druheacute strany karty Abyste zjistili viacutece musiacutete odhodit uvede-nyacute žeton dovednosti ze společneacute zaacutesoby Poteacute otočte kartu na druhou stranu a přečtěte si celyacute text včetně dalšiacutech stop
Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute vyslyacutechaacutete podezřeleacuteho Předniacute strana karty obsa-huje jeho vyacutepověď Neniacute uacuteplně přesvědčivaacute jste si jistiacute že něco skryacutevaacute i když jeho alibi souhlasiacute V sekci Zjistit viacutece je možnost na něj ještě za-tlačit Jste spokojeni se svyacutem zjištěniacutem nebo chcete zjistit viacutece
Zjistit viacutece je podobneacute jako byste naacutesledovali instinkt nemusiacutete Zjišťovat viacutece o každeacute stopě Někdy toto zjišťovaacuteniacute nepřinese nic noveacuteho někdy si jen potvrdiacutete to co už jste vydedukovali a někdy se dozviacutete novou infor-maci
dobraradaprohrani
Přiacuteklad vyhodnoceniacute karty
Když maacutete možnost Zjistit viacutece musiacutete se ihned rozhodnout jestli požadova-nyacute žeton odhodiacutete nebo ne Žetonů maacutete na každyacute přiacutepad omezenou zaacutesobu takže musiacutete dobře zvaacutežit jestli se toto zjišťovaacuteniacute vyplatiacute
Ve vyacutejimečnyacutech přiacutepadech kdy byste sledovali viacutece karet paacutetraacuteniacute (napřiacuteklad kvůli pokynu bdquopřečtěteldquo) můžete se rozhodnout jestli chcete Zjistit viacutece až po přečteniacute všech těchto karet
Zjistit podrobnostihellip
Dostupneacute akce
Byl přesně tam kde jste si mysleli Ve sveacute posilovně Představili jste se a ukaacutezali mu svoje průkazy Hned poteacute jste se ho zeptali co dělal v době vraždy
Uhnul pohledem a začal vypraacutevět
bdquoHele jaacute jsem to neudělal Měl jsem ten den rozvoz jako vedlejšaacutek Si to můžete ověřit brnkněte myacutemu šeacutefovi Naviacutec jsem toho zabityacuteho ani neznal Viacutem jen že ho ten den chtěla navštiacutevit jeho holka ale kleklo jiacute auto a tak zkejsla tady To je všecko co viacutem už se můžu vraacutetit ke svyacute praacutecildquo
bdquoNe tak rychleldquo odpoviacutete bdquoPovězte naacutem o jeho přiacutetelkyni Jak s jmenuje Mů-žete dokaacutezat že tu byla V kolik hodin odešlaldquo
Chlapiacutek se chviacuteli škraacutebal na hlavě Pozor-ně jste se na něj zadiacutevali a on konečně odpověděl bdquoMysliacutem že se jmenovala Jen-nifer OrsquoConnorovaacute Nemůžu dokaacutezat že tu byla ale mysliacutem že maacute moji vizitku ve svyacutem autě Pokud si dobře pama-tuju tak vodešla v pět ldquo Pokyacutevnete a odpoviacutete bdquoTak to bude prozatiacutem vše děkujemeldquo
Ten chlap mele sračky pokud by tahle Jen-nifer odešla v pět tak by se nestihla vraacutetit až do bytu oběti Je na čase si ji proklepnout
Přečtěte JMEacuteNOJenniferOrsquoConnorovaacute
Ještě viacutec na něj zatlačithellip
Nejprve vezměte danou kartu Prohledejte baliacuteček karet aniž byste si četli cokoliv jineacuteho než čiacutesla karet V tomto přiacutekla-du hledaacutete kartu 336 Aktua-lizujete svoji lokaci Pokud jste jinde než na Policii Richmond musiacutete tam přesunout uka-zatel VT a posunout ukazatel času o jednu hodinu
Poteacute aktualizujete stupnici času Podiacutevejte se časovou hodnotu karty v tomto přiacute-kladu je hodnota karty 2 ho-diny takže ukazatel času po-sunete o dvě hodiny dopředu
Poteacute musiacutete přečiacutest text na kartě Nezapomeňte že mu-siacutete ihned proveacutest všechny pokyny na kartě V tomto přiacute-kladu vaacutem prvniacute pokyn umož-ňuje otevřiacutet složku v databaacutezi Antares Zadejte čiacuteslo složky a přečtěte si jejiacute obsah Na-jdete v niacute důkazy a zdroje financiacute spojeneacute s vašiacutem přiacutepadem
Proveďte všechny pokyny ktereacute tam najdete Druhyacute pokyn na kartě řiacutekaacute abyste přidali jeden žeton vlivu do zaacutesoby žetonů To nyniacute udě-lejte Nezapomeňte že každou kartu můžete vyhodnotit jen jednou a dalšiacute přiacuteležitost ziacuteskat tuto vyacutehodu už miacutet nebudete
Na kartě je sekce Zjistit viacutece Můžete utratit jeden žeton všiacutemavosti abyste analyzovali důkazy zmiacuteněneacute ve složce Nyniacute se musiacutete rozhod-nout zda budete zjišťovat viacutece nebo ne Pokud ano přečtěte si zadniacute stranu karty a proveďte všechny pokyny na zadniacute straně karty a poteacute přejděte k dalšiacutemu kroku vyhodnoceniacute Pokud se rozhodnete nezjišťo-vat viacutece přejděte rovnou k dalšiacutemu kroku Projděte si dalšiacute stopy abys-te zjistili jakeacute maacutete dalšiacute možnosti
V tomto přiacutekladu maacutete jen jeden dalšiacute směr paacutetraacuteniacute prozkoumat zdroje financiacute zmiacuteněneacute ve složce Tato karta je nyniacute vyhodnocenaacute Položte ji vedle praveacute nebo leveacute strany hraciacuteho plaacutenu podle toho jestli maacutete přiacutestup jen k předniacute straně karty nebo k oběma stranaacutem karty
Jinyacutemi slovy pokud jste zjistili viacutece dejte kartu vlevo pokud ne dejte ji vpravo
Prodiskutujte novaacute zjištěniacute a jakeacute budou vaše naacutesledujiacuteciacute kroky
Když přijedete na policejniacute stanici je vaacutem jasneacute proč nikdo nezvedal telefony Halloween Pořaacutedajiacute tady ja-kousi halloweenskou akci vypadaacute to jako falešneacute pře-padeniacute či co Cely jsou plneacute lidiacute oblečenyacutech jako zombie nebo upiacuteři Je to hrůza Nakonec se vaacutem podařiacute najiacutet důstojniacuteka Murtaugha a zeptaacutete se ho na ten přiacutepad Po chviacuteli přehrabovaacuteniacute ve staryacutech přiacutepadech se vraacutetiacute a podaacutevaacute vaacutem staryacute pa-vučinami pokrytyacute notebook
bdquoVemte si ho snad vaacutem k něčemu bude jaacute už těmhle kraacutemům nerozumiacutemldquo
Poděkujete pokyacutevnutiacutem hlavy a pustiacutete se do zkoumaacute-niacute obsahu
Přečtěte SOUBOR336 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1
Prověřte fi nančniacute situaci daacuterce 300 ndash Centraacutela
Prozkoumejte důkazhellip
2 h000 000B
3362 h
101010
HLEDAT V DATABAacuteZI ANTARESBěhem hry budete dostaacutevat pokyny k hledaacuteniacute uacutedajů v databaacutezi Antares
Přihlaste se a zadejte jmeacuteno osoby pokud hledaacutete osobniacute složky nebo čiacuteslo pro všechny ostatniacute zaacuteznamy
Přiacuteklad 1 Zjistili jste že Rupert Owens je v přiacutepadu podezřelyacutem Na kartě je napsaacuteno JMEacuteNORupertOwens Musiacutete se přihlaacutesit do data-baacuteze Antares zvolit položku JMEacuteNO a zadat jmeacuteno a přiacutejmeniacute Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže všechny zaacuteznamy ktereacute u zadaneacute osoby nashro-maacuteždila policie a takeacute zaacuteznamy z dalšiacutech zdrojů
Přiacuteklad 2 Narazili jste na Tonyho Russa majitele italskeacute restaura-ce kteryacute se pohyboval na miacutestě činu Karta 032 řiacutekaacute bdquoPromluvte si s Tonym Russem Přečtěte VYacuteSLECH032ldquo Přihlaste se do databaacuteze Antares vyberte položku VYacuteSLECH a zadejte 032 Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže přepis vyacuteslechu Tonyho Russa
Čiacutesla nebo jmeacutena na kteraacute během vyšetřovaacuteniacute naraziacutete NIKDY nezadaacute-vejte do databaacuteze pokud u nich neniacute ikona
Přiacutestup do databaacuteze Antares nikdy nestojiacute žaacutedneacute hodiny a můžete do niacute nahliacutežet kdykoli během hry
Viacutece podrobnostiacute najdete v Průvodci databaacuteziacute Antares
HLEDAT NA INTERNETUBěhem hry se můžete setkat s podtrženyacutem textem spolu s ikonou Může se jednat o jmeacutena adresy data nebo dalšiacute informace o kteryacutech můžete zjistit viacutec prohledaacuteniacutem internetu Většina z těchto informaciacute neniacute nezbytně nutnaacute k vyřešeniacute přiacutepadu a teacuteměř každyacute přiacutepad jde dohraacutet i bez hledaacuteniacute na internetu Některeacute z těchto informaciacute vaacutem však mohou pomoci při pochopeniacute motivu pachatele nebo jinyacutech čaacutestiacute přiacutepadu
Při hledaacuteniacute informaciacute označenyacutech ikonou můžete použiacutevat jakeacutekoliv volně dostupneacute straacutenky jako napřiacuteklad Wikipedii Google nebo Google mapy
Nesmiacutete hledat na internetu informace u kteryacutech neniacute
Pokud někde je můžete na internetu hledat kdykoli během hry a ko-likraacutet chcete
Hledaacuteniacute na internetu nestojiacute žaacutednyacute čas
Přiacuteklad Začiacutenaacutete s vyacuteslechem svědka
bdquoPaniacute OrsquoConnorovaacute povězte naacutem kde jste byla 17 březnaldquo
bdquoJako obvykle v praacuteci potom jsem jela domů ale po cestě jsem piacutechla Dojela jsem do nejbližšiacuteho servisu a čekala jsem až mi to opraviacute ldquo
Jejiacute slova a hladinu nervozity si můžete vyložit napřiacuteklad takto To že byla v praacuteci se daacute snadno ověřit a neniacute důvod lhaacutet takže to nejspiacuteš bude pravda kvůli niacutezkeacute hladině nervozity Je neobvykleacute že by měla takhle silnou emočniacute reakci na piacutechleacute kolo pokud by to tedy pro ni nebylo vysoce stresujiacuteciacute V důsledku vysokeacute hladiny nervozity by se mohlo jednat o lež Přesto se zdaacute že opravdu jela do servisu ale je obtiacutežneacute určit jestli tam opravdu čekala protože jejiacute reakce vykazuje středniacute hladinu nervozity Možnaacute neřiacutekaacute vše nebo možnaacute maacute bliacutezko k někomu kdo v servisu pracuje
Vyacuteslechy Hladina nervozity
Během vyacuteslechu poklaacutedaacuteniacute dotazů nebo prostě během rozhovoru s lidmi budete schopni odhad-nout jejich hladinu nervozity
ndash niacutezkaacute hladina nervozity ndash středniacute hladina nervozity ndash vysokaacute hladina nervozity
Když budete čiacutest přepisy staršiacutech rozhovorů chytryacute systeacutem Antares vaacutem pomůže určit tuto hladinu a uvidiacutete stejneacute zkratky jako vyacuteše uvedeneacute
Čiacutem vyššiacute je uacuteroveň nervozity u svědka nebo podezřeleacuteho tiacutem vyššiacute je šance že nemluviacute pravdu něco skryacutevaacute nebo jen emotivně reaguje na otaacutezky
a nebyacutet Karla Landsteinera nikdy bychom to nezjistili Nako-nec to vypadaacute že oběť a vrah byli přiacutebuzniacute Neviacutem jestli vaacutem to po-může ale našli jsme stopu tetra-hydrocannabinolu může ale našli jsme stopu
ve vlasech takže si určitě čas od času zahulil
Přiacuteklad Můžete zadat jmeacuteno Karl Landsteiner do vy-hledaacutevače (nebo použiacutet tradičniacute metodu jako napřiacute-klad nějakou knižniacute encyklopedii) a zjistiacutete že to byl rakouskyacute vědec kteryacute objevil moderniacute systeacutem krev-niacutech skupin Pokud maacutete ve vašem přiacutepadu nějakeacute podezřeleacute tak je dobreacute zjistit jestli znaacutete jejich krevniacute skupiny
Samostatně můžete vyhledat takeacute tetrahydrocanna-binol a potvrdiacutete si že oběť byla uživatelem marihua-ny Možnaacute vaacutem to pomůže k rozvinutiacute dalšiacutech teoriiacute
AKCEAKCEAKCE
1111
AKCEAKCE POUŽIacuteT SCHOPNOST
Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-žitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele 1 žeton využitiacute schopnosti Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-
abyste viděli že tento den již schopnost využiacutet nesmiacutete
NAPSAT HLAacuteŠENIacuteJednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete 1 žeton vlivu Jednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete
Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho-dinu a do zaacutesoby žetonů přidejte 1 žeton vlivu
Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho- Hlaacutešeniacute nemůžete napsat
při praacuteci přesčas
Důležiteacute
Vyšetřovateleacute mohou svoji schopnost využiacutet v jakeacutekoli lokaci
Všimněte si že schopnost kterou maacute Mia Robertsovaacute umožňuje obnovit schopnost jineacuteho vyšetřovatele I jejiacute schopnost je možneacute využiacutet pouze jednou za den
SOUD
Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute v sousedstviacute podezřeleacuteho maacutete mož-nost Zjistit viacutece tiacutem že utratiacutete žeton vyptaacutevaacuteniacute z vašiacute zaacute-soby a vyslechnete jakeacutehosi feťaacuteka kteryacute se kolem domu podezřeleacuteho potloukaacute Rozhodnete se že to neudělaacutete protože by to nebyl důvěryhodnyacute zdroj informaciacute
Karta paacutetraacuteniacute je vyřešena Položiacutete ji vedle praveacute stany hraciacuteho plaacutenu Později však zjistiacutete že podezřelyacute si občas raacuted zahuliacute takže feťaacutek by možnaacute mohl znaacutet nějakeacuteho do-davatele
Na už vyhodnocenyacutech kartaacutech byste normaacutelně nemohli zjišťovat viacutece Naštěstiacute maacute jeden z hraacutečů Chrise Stona jehož schopnost vaacutem za použitiacute jednoho žetonu vlivu a jednoho požadovaneacuteho žetonu (v tomto přiacutepadě žetonu vyptaacutevaacuteniacute nebo žoliacuteka) umožniacute Zjistit viacutece na již vyřešeneacute kartě
Můžete si přečiacutest druhou stranu karty paacutetraacuteniacute a zjistit co vaacutem může feťaacutek povědět proveacutest všechny pokyny ktereacute na druheacute straně karty jsou a poteacute položit kartu vedle leveacute strany herniacuteho plaacutenu protože nyniacute maacutete přiacutestup k oběma stranaacutem karty
Nezapomeňte po využitiacute schopnosti položit žeton využitiacute schopnosti na kartu Chrise
1212
LABORATOŘ
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA ŽETONY DOVEDNOSTIacute
Na začaacutetku přiacutepadu se vytvořiacute zaacutesoba žetonů na zaacutekladě karet vyšetřovatelů a konzultantů Některeacute postavy žetony nepřidaacutevajiacute Žetony dovednostiacute se na konci dne neobnovujiacute tato zaacutesoba žetonů je pro celyacute přiacutepad Dovednosti jsou naacutesledujiacuteciacute
ZKOUMAacuteNIacute ndash Schopnost prochaacutezet stareacute archivy rozhovory s kni-hovniacuteky Tato schopnost takeacute reprezentuje všeobecneacute znalosti a pečlivost při hledaacuteniacute těchto zaacuteznamů
TECHNOLOGIE ndash Schopnost použiacutevaacuteniacute moderniacutech technologiiacute a ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute z vlaacutedniacutech databaacuteziacute soukromyacutech siacutetiacute pro-gramovaacuteniacute vyhledaacutevaciacutech algoritmů apod
VYacuteSLECH ndash Schopnost vyslyacutechat svědky a podezřeleacute čteniacute řeči těla Daacutele tato schopnost zahrnuje dovednost požaacutedat o pomoc nebo o laskavost
VŠIacuteMAVOST ndash Schopnost všiacutemat si i těch nejjemnějšiacutech detailů na miacutestě činu představivost a spojovaacuteniacute důkazů a nachaacutezeniacute chy-bějiacuteciacutech prvků Použitelneacute takeacute v laboratoři kde zaacuteležiacute na drob-nostech
ŽOLIacuteK ndash Může byacutet použit jako naacutehrada za jakyacutekoli z vyacuteše uvede-nyacutech žetonů
ŽETONY VLIVUŽetony vlivu představujiacute to jak jste v Antares vaacuteženiacute Každyacute přiacute-pad začiacutenaacutete s pevně danyacutem počtem žetonů vlivu ve společneacute zaacutesobě Pomociacute těchto žetonů můžete spouštět vlastnosti vašich vyšetřovatelů
V průběhu vyšetřovaacuteniacute můžete ziacuteskat dalšiacute žetony vlivu Pokud během vyšet-řovaacuteniacute nějakeacute žetony vlivu ziacuteskaacutete je to znaacutemkou toho že vaše vyšetřovaacuteniacute se ubiacuteraacute spraacutevnyacutem směrem
Pomociacute žetonů vlivu můžete takeacute přesvědčovat podřiacutezeneacute a nadřiacutezeneacute aby vaacutem pomaacutehali v různyacutech zaacuteležitostech Napřiacuteklad některeacute karty paacutetraacuteniacute vaacutem umožňujiacute odhodit žeton vlivu abyste ziacuteskali přiacutekaz k zatčeniacute
Důležiteacute
Vyšetřovateleacute mohou straacutevit každyacute den jednu hodinu psaniacutem hlaacutešeniacute (akce Napsat hlaacutešeniacute) aby do společneacute zaacutesoby přidali jeden žeton vlivu
Někdy bude nutneacute odhodit žeton vlivu abyste mohli Paacutetrat
Ve společneacute zaacutesobě nesmiacutete miacutet viacutece žetonů vlivu než je jejich celkovyacute počet v krabici Pokud vaacutem pokyn řiacutekaacute že maacutete přidat dalšiacute a vy už žaacutednyacute nemaacutete jednoduše žaacutednyacute žeton nepřidaacutete
Žetony vlivu jsou v určityacutech čaacutestech přiacutepadu zaacutesadniacute proto je využiacutevejte s rozvahou
dobraradaprohrani
1313
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP
Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)
Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů
Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele
ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici
Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh
dobraradaprohrani
Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec
Důležiteacute
Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků
Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu
Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy
Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute
Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet
Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu
SDNA KPUHVS-UDVZCB
1414
VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Jack Coleman byacutevalyacute policista
Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci
namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1
Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za
Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1
jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1
KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby
KARTY ZAacutePLETKY
Důležiteacute
Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad
Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu
Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu
Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA
1515
POLICIE RICHMOND
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem
Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit
Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute
Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů
Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů
Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)
Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute
tvůrci hry
AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka
copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena
Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno
Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd
Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian
ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola
copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry
Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala
Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute
Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře
Důležiteacute
Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali
Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů
Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod
Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)
1616
NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat
ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje
Zapisovatel
bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky
Technik
bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo
Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares
Paacutetrač
bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo
Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne
POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ
CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ
Vypravěč
bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo
Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru
Kontrolor
bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek
sledujte naacutes
Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz
Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz
Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry
dobraradaprohrani
blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
33
Přiacutepady je třeba řešit postupně v daneacutem pořadiacute Vždy začněte přečteniacutem uacutevodu přiacutepadu Ziacuteskaacutete tak zaacutekladniacute přehled oč v přiacutepadu jde Nečtěte si v knize přiacute-padů text dalšiacutech přiacutepadů dokud se nerozhodnete začiacutet s jejich vyšetřovaacuteniacutem
V každeacutem uacutevodu naleznete několik rad ktereacute by vaše vyšetřovaacuteniacute měly spraacutevně nasměrovat Čtěte je pozorně a řiďte se jimi Buďte plně soustředěniacute a připra-veniacute zcela se ponořit do vyšetřovaacuteniacutekniha přiacutepadů
laboratořlaboratořlaboratoř
policie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonD
soudsoudsoud
centraacutelacentraacutelacentraacutela
praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu
den 1den 1den 1
den 2den 2den 2
den 3den 3den 3
den 4den 4den 4
den 5den 5den 5
800800800 AMAMAM
500500500 pMpMpM
200200200 aMaMaM
100100100 pMpMpM
100010001000 pMpMpM
700700700 aMaMaM
300300300 pMpMpM
120012001200 aMaMaM
900900900 AMAMAM
600600600 pMpMpM
300300300 aMaMaM
200200200 pMpMpM
110011001100 pMpMpM
400400400 pMpMpM
100100100 aMaMaM
100010001000 AMAMAM
700700700 pMpMpM
400400400 aMaMaM
120012001200 pMpMpM
900900900 pMpMpM
600600600 aMaMaM
110011001100 AMAMAM
800800800 pMpMpM
500500500 aMaMaM
den 6den 6den 6
den 7den 7den 7
časčasčas
nevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute karty
baliacutečekbaliacutečekbaliacuteček
vyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute karty vy
hodn
ocen
eacute kar
tyvy
hodn
ocen
eacute kar
tyvy
hodn
ocen
eacute kar
ty
P ř e s č a s P ř e s č a s P ř e s č a s
Muž se z983536a983546yacutemi
ho983591983534983585k983580983538i
Vojaacutek 983543e z983536a983546yacutem 983543983590d983579e983593
přiacuteklad myšlenkoveacute mapy
baliacutečekbaliacutečekbaliacuteček
Kniha přiacutepadů
5 karet postav 5 baliacutečků přiacutepadů
Žetony dovednostiacute
Žetony postav
Dřevěneacute ukazatele
průvodce databaacuteziacute Antares
tato pravidla
5 speciaacutelniacutech žetonů
KOMPONENTYKOMPONENTYKOMPONENTY Herniacute plaacuten Databaacuteze Antares
Herniacute plaacuten ukazuje všechny hlavniacute lokace ktereacute vyšetřovateleacute během hry navštiacuteviacute Daacutele jsou zde stupnice dniacute a hodin Zaznamenaacutevaacuteniacute uplynuleacuteho času je důležiteacute protože každyacute přiacutepad maacute pevně stanovenyacute limit ve ktereacutem je třeba jej vyřešit
V teacuteto knize najdete uacutevody do jednotlivyacutech přiacutepa-dů společně se speciaacutelniacutemi pravidly pro jednot-liveacute přiacutepady Uacutevody k dalšiacutem přiacutepadům si nečtě-te dokud nedohrajete ty předchoziacute Neoteviacuterejte knihu přiacutepadů dokud nezačnete hraacutet
Naacuterodniacute vyšetřovaciacute agentura Antares (Antares N I A) spravuje informačniacute databaacutezi na weboveacute adrese ANTARESDATABASECOM Na těchto internetovyacutech straacutenkaacutech naleznete svědeckeacute vyacutepovědi přepisy vyacuteslechů ostatniacute materiaacutely souvisejiacuteciacute s přiacutepady a osobniacute složky ke všem hlavniacutem postavaacutem ktereacute se objevujiacute ve hře
S vyšetřovateli na předniacute straně a konzultanty na straně zadniacute
Využiacutevajiacute se k různyacutem uacutečelům (napřiacuteklad dodateč-nyacute ukazatel VT času dne nebo k označeniacute důleži-tyacutech karet paacutetraacuteniacute) Pokud nebude uvedeno jinak můžete je využiacutevat jak vaacutem přijde vhod
Nečtěte ani neprohliacutežejte baliacutečky jednotlivyacutech přiacute-padů dokud nedohrajete předchoziacute přiacutepady
1 ukazatel času 1 ukazatel vyšetřovaciacuteho tyacutemu (VT) a 1 ukazatel dniacute
15 žetonů vlivu 10 žetonů stresu a 5 žetonů využitiacute schopnosti
3 žetony zkoumaacuteniacute 3 žetony technologie 3 žetony všiacutemavosti 3 žetony vyacuteslechu a 5 žetonů žoliacuteků
44
Muž se z983536a983546yacutemi
ho983591983534983585k983580983538i
laboratořlaboratořlaboratoř
policie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonD
soudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoud
praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu
den 2den 2den 2
den 3den 3den 3
den 4den 4den 4
den 5den 5den 5
500500500 pMpMpM
200200200 aMaMaM
100100100100100100 pMpMpM
100010001000100010001000 pMpMpM
700700700700700700 aMaMaM
300300300 pMpMpM
120012001200 aMaMaM
900900900 AMAMAM
600600600 pMpMpM
300300300 aMaMaM
200200200 pMpMpM
110011001100 pMpMpM
400400400 pMpMpM
100100100 aMaMaM
100010001000 AMAMAM
700700700 pMpMpM
400400400 aMaMaM
120012001200 pMpMpMpMpMpM
900900900 pMpMpM
600600600 aMaMaM
110011001100 AMAMAM
800800800 pMpMpM
500500500 aMaMaM
den 6den 6den 6
den 7den 7den 7
časčasčas
nevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute karty
baliacutečekbaliacutečekbaliacuteček
vyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute karty vy
hodn
ocen
eacute kar
tyvy
hodn
ocen
eacute kar
tyvy
hodn
ocen
eacute kar
ty
Přiacutepady je třeba řešit postupně v daneacutem pořadiacute Vždy začněte přečteniacutem uacutevodu přiacutepadu Ziacuteskaacutete tak zaacutekladniacute přehled oč v přiacutepadu jde Nečtěte si v knize přiacute-padů text dalšiacutech přiacutepadů dokud se nerozhodnete začiacutet s jejich vyšetřovaacuteniacutem
V každeacutem uacutevodu naleznete několik rad ktereacute by vaše vyšetřovaacuteniacute měly spraacutevně nasměrovat Čtěte je pozorně a řiďte se jimi Buďte plně soustředěniacute a připra-veniacute zcela se ponořit do vyšetřovaacuteniacute
centraacutelacentraacutelacentraacutelacentraacutelacentraacutelacentraacutela
500500500 pMpMpM
800800800 AMAMAM
500500500P ř e s č a s P ř e s č a s P ř e s č a s
den 2den 2den 2
den 1den 1den 1
Přiacutepady je třeba řešit postupně v daneacutem pořadiacute Vždy začněte přečteniacutem uacutevodu přiacutepadu Ziacuteskaacutete tak zaacutekladniacute přehled oč v přiacutepadu jde Nečtěte si v knize přiacute-padů text dalšiacutech přiacutepadů dokud se nerozhodnete začiacutet s jejich vyšetřovaacuteniacutem
V každeacutem uacutevodu naleznete několik rad ktereacute by vaše vyšetřovaacuteniacute měly spraacutevně nasměrovat Čtěte je pozorně a řiďte se jimi Buďte plně soustředěniacute a připra-veniacute zcela se ponořit do vyšetřovaacuteniacutekniha přiacutepadů
1
policie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonD
2
6
6a7
8
9
11
12
10
PŘIacutePAD PŘIPRAVIacuteTE NAacuteSLEDOVNĚ 1 Doprostřed stolu položte herniacute plaacuten
2 Ukazatel vyšetřovaciacuteho tyacutemu (ukazatel VT) položte na lokaci Centraacutela
3 Ukazatel času položte na stupnici času na pole 800 AM
4 Ukazatel dniacute položte na stupnici dniacute na pole DEN 1
5 Každyacute hraacuteč si vybere kartu vyšetřovatele položiacute ji liacutecem vzhůru před sebe a vezme si žetony dovednostiacute zobrazeneacute na vybraneacute kartě (5a)
6 Nepoužiteacute karty otočte na druhou stranu (konzultantem vzhůru) a vez-měte si žetony zobrazeneacute v praveacutem dolniacutem rohu (6a)
7 Vytvořte společnou zaacutesobu ze všech žetonů dovednostiacute ktereacute jste si vzali
PŘIacutePRAVA PŘIacutePADU
8 Přihlaste se do databaacuteze Antares na antaresdatabasecom a vyberte kampaň a přiacutepad kteryacute se chystaacutete hraacutet
9 Vezměte si baliacuteček s vybranyacutem přiacutepadem a položte ho vedle horniacute strany herniacuteho plaacutenu
10 Otevřete knihu přiacutepadů a přečtěte si uacutevod k přiacutepadu zvlaacuteštniacute pravidla a změny při přiacutepravě
11 Ujistěte se že maacutete dostatek prostoru pro vaše poznaacutemky anebo myš-lenkovou mapu Můžete použiacutevat tabuli nebo naacutestěnku pokud nějakou maacutete
12 Ujistěte se že maacutete přiacutestup k internetoveacutemu prohliacutežeči abyste mohli hledat informace souvisejiacuteciacute s přiacutepadem
PŘIacutePRAVA PŘIacutePADU
Přiacuteklad hry připraveneacute pro 3 hraacuteče
3
4
5
5a
55
laboratoř
policie richmonD
soud
centraacutela
praacutece v tereacutenu
den 1
den 2
den 3
den 4
den 5
800 AM
500 pM
200 aM
100 pM
1000 pM
700 aM
300 pM
1200 aM
900 AM
600 pM
300 aM
200 pM
1100 pM
400 pM
100 aM
1000 AM
700 pM
400 aM
1200 pM
900 pM
600 aM
1100 AM
800 pM
500 aM
den 6
den 7
Zde začiacutenaacutete novyacute den
Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h
Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1
čas
nevyhodnoceneacute karty
baliacuteček
vyhodnoceneacute karty vyho
dnoc
eneacute k
arty
P ř e s č a s
laboratoř
policie richmonD
soud
centraacutela
praacutece v tereacutenu
den 1
den 2
den 3
den 4
den 5
800 AM
500 pM
200 aM
100 pM
1000 pM
700 aM
300 pM
1200 aM
900 AM
600 pM
300 aM
200 pM
1100 pM
400 pM
100 aM
1000 AM
700 pM
400 aM
1200 pM
900 pM
600 aM
1100 AM
800 pM
500 aM
den 6
den 7
Zde začiacutenaacutete novyacute den
Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h
Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1
čas
nevyhodnoceneacute karty
baliacuteček
vyhodnoceneacute karty vyho
dnoc
eneacute k
arty
P ř e s č a s
200200 pM
den 2
PŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek
DAacuteLE
v kuchyni
v praacuteci
ve sveacutem vozu
neviacuteme
Byli jsme schopni určit že podezřelyacute byl v době spaacutechaacuteniacute trestneacuteho činuhellip
ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA
ANTARES NIA
ANTARES NIA
databaacuteze
DATABAacuteZE
STOPY
SD
SDNA
SM
OSOBNIacute ZAacuteZNAMY
SOUBORY
VYacuteSLECHY
OSTATNIacute
ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA
DOBY HRY 34495763 s
JMEacuteNO JAZYK CZ
NAacutePOVĚDAPŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek
PŘEHLEDMaacutete omezenyacute počet dniacute tedy herniacutech tahů ve kteryacutech musiacutete zjistit co nej-viacutece o daneacutem přiacutepadu a dosaacutehnout stanoveneacuteho ciacutele Po vypršeniacute daneacuteho počtu zvolte na straacutenkaacutech databaacuteze Antares ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA a pokuste se zodpovědět všechny otaacutezky souvisejiacuteciacute s přiacutepadem Na zaacutekladě vašich od-povědiacute bude určen konečnyacute bodovyacute zisk
Dny a hodiny
Každyacute den je rozdělen do osmi pracovniacutech hodin (800 AM až 400 PM) ktereacute můžete využiacutevat k různyacutem akciacutem Můžete spotřebovat i dalšiacute hodiny praciacute přesčas ale musiacutete byacutet opatrniacute Praacutece přesčas způsobuje stres kteryacute může vaše vyšetřovaacuteniacute ukončit předčasně
Denniacute aktivity
Během dne neprobiacutehajiacute tahy jednotlivyacutech hraacutečů Pracujete jako jeden tyacutem a provaacutediacutete akce společně V zaacutevislosti na vašem rozhodnutiacute budete muset pohnout ukazatelem VT na herniacutem plaacutenu nebo ukazatelem času na stupnici času
Během dne můžete provaacutedět tyto akce
paacutetrat
zjistit viacutece
hledat v databaacutezi Antares
hledat na internetu
napsat hlaacutešeniacute
použiacutet schopnost vyšetřovatele
proveacutest akci popsanou na kartě odhozeniacutem žetonu vlivu
proveacutest jinou akci popsanou v uacutevodu přiacutepadu nebo na kartě
U každeacute akce je vždy řečeno zda při jejiacutem provedeniacute musiacutete pohnout ukaza-telem času nebo ne
Přiacuteklad Rozhodnete se vziacutet a přečiacutest si kartu paacutetraacuteniacute a posunete uka-zatel času podle informace na kartě Tato karta paacutetraacuteniacute vaacutem v čaacutesti bdquodalšiacute směry paacutetraacuteniacuteldquo poskytne přiacutestup ke dvěma novyacutem kartaacutem paacutetraacute-niacute Rozhodnete se pokračovat jednou z novyacutech karet a opět posunete ukazatel času Na noveacute kartě je možnost Hledat v databaacutezi Antares což udělaacutete (to nestojiacute žaacutednyacute čas) Daacutele si vezmete novou kartu paacute-traacuteniacute kteraacute však vede do jineacute lokace takže nejprve musiacutete posunout ukazatel VT na novou lokaci a ukazatel času o jednu hodinu a poteacute si můžete přečiacutest kartu Daacutele posunete ukazatel času podle informace na kartě Jako dalšiacute akci se rozhodnete Napsat hlaacutešeniacute poteacute přečtete dalšiacute kartu paacutetraacuteniacute atd
Konec dne
Když posunete ukazatel času na 400 PM můžete se rozhodnout pracovat přes-čas nebo ukončit den Pokud ukončiacutete den musiacutete
Přesunout ukazatel dne na stupnici dniacute na naacutesledujiacuteciacute den
Přesunout ukazatel času na 800 AM
Přesunout ukazatel VT zpět na Centraacutelu
Uspořaacutedat si postřehy a prodiskutovat vaše zjištěniacute
Zapsat si všechny možneacute stopy abyste mohli sledovat kde můžete paacutetrat
PRŮBĚH HRY
Podle našich zkušenostiacute je dobreacute daacutet si pětiminutovou přestaacutevku po kaž-deacutem dni abyste si protaacutehli nohy Uvařte si čaj nebo kaacutevu dejte si něco dobreacuteho abyste si vyčistili mozek na dalšiacute den Kraacutetkaacute přestaacutevka vyacuterazně pomůže při přemyacutešleniacute o přiacutepadu a udržiacute soustředěniacute ve vašem tyacutemu
dobraradaprohrani
PRŮBĚH HRY
Stupnice dniacute
Stupnice času
Poznaacutemka
Z herniacutech důvodů je použit dvanaacutectihodinovyacute formaacutet času Ranniacute hodiny a dopoledne se označujiacute jako AM (ante meridiem) druhaacute polovina dne se značiacute PM (post meridiem) hodiny a dopoledne se označujiacute jako AM (ante meridiem) druhaacute
66
jmeacuteno
HLEDEJ
SOUBOR
DATABAacuteZEVYHLEDAacuteVAacuteNIacute
SOUBOR
JMEacuteNO
OSTATNIacute
dřiacuteve hledanaacute JMEacuteNA
dřiacuteve hledaneacute SOUBORY
Jan BřezinaMartin Hrabaacutelek
Michal Požaacuterek Vladimiacuter Smoliacutek
Kamil Smola
SOUBOR001 ndash Zpraacuteva o zločinu
SOUBOR002 ndash Seznam svědků
SOUBOR003 ndash Seznam důkazů
Eliška Pospiacutešilovaacute
DATABAacuteZE
STOPY
SD
SDNA
SM
ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA
DOBY HRY 34495763 s
OSOBNIacute ZAacuteZNAMY
SOUBORY
VYacuteSLECHY
OSTATNIacute
ANTARES NIA databaacuteze
JMEacuteNO JAZYK CZ
NAacutePOVĚDAPŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek
PRAVIDLO 1 STOPYBěhem hry hledaacutete stopy abyste vyřešili přiacutepad V každeacutem přiacutepadu budete nachaacutezet stopy ze třiacute zaacutekladniacutech zdrojů karet paacutetraacuteniacute databaacuteze Antares a všeobec-nyacutech znalostiacute
TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA
Databaacuteze Antares
V databaacutezi Antares (antaresdatabasecom) naleznete informace z databaacuteziacute policie FBI armaacutedy a informačniacutech služeb Když naraziacutete na symbol vy-berte odpoviacutedajiacuteciacute sekci v nabiacutedce a zadejte spraacutevneacute jmeacuteno nebo čiacuteslo Viacutece informaciacute naleznete v průvodci databaacuteziacute Antares
Předtiacutem než budete Paacutetrat tedy braacutet a čiacutest kartu paacutetraacuteniacute budete znaacutet čiacuteslo karty i lokaci ale nebudete znaacutet čas kteryacute vaacutem toto paacutetraacuteniacute zabere a kteryacute je zaacutevislyacute na mnoha okolnostech Podle lokace můžete pouze odhadovat kolik času vaacutem zabere
CENTRAacuteLA ndash Časově naacuteročneacute uacutekony jako je ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute a rozsaacutehleacute zkoumaacuteniacute jsou urychleny systeacutemem Antares Paacutetraacuteniacute v teacuteto lokaci obvykle zabere jednu až dvě hodiny Vyacuteslechy mohou trvat deacutele
POLICIE RICHMOND a SOUD ndash Prochaacutezeniacute archivů je obvykle časově naacuteročneacute a zabere vaacutem většinou dvě až tři hodiny
LABORATOŘ ndash Špičkoveacute technologie a tyacutem odborniacuteků vaše paacutetraacuteniacute značně urychlujiacute Zkoumaacuteniacute důkazů však může trvat až čtyři hodiny
PRAacuteCE V TEREacuteNU ndash Tyto stopy jsou rozsaacutehleacute a mohou vaacutes zaveacutest na mnoho různyacutech miacutest ve městě což zabere nejmeacuteně dvě hodiny
Poznaacutemka
TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA
Karty paacutetraacuteniacute
Karty paacutetraacuteniacute představujiacute miacutesta činů svědky nalezeneacute důkazy a dalšiacute informace zajištěneacute během paacutetraacuteniacute Každaacute karta je označena sym-bolem a čiacutes lem (napřiacuteklad 103) Při ziacuteskaacuteniacute noveacute karty se můžete diacutevat pouze na jejiacute před-niacute stranu Na zadniacute stranu bdquoBldquo se smiacutete podiacutevat pouze tehdy když jste k tomu vyzvaacuteni
Na každeacute kartě je uvedeno ve ktereacute lokaci ji můžete ziacuteskat a kolik času vaacutem to zabere
Každyacute přiacutepad je tvořen praacutevě 35 kartami paacute-traacuteniacute
Toto je přiacuteklad předniacute strany karty paacutetraacuteniacute Kromě informaciacute důležityacutech pro přiacuteběh může obsahovat různeacute instrukce a pokyny ktereacute musiacutete vyplnit a možneacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute
Toto je přiacuteklad zadniacute strany karty paacutetraacuteniacute Kromě informaciacute důležityacutech pro přiacuteběh může obsahovat různeacute instrukce a možneacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute
Toto je přiacuteklad sekce Dalšiacute směry paacutet-raacuteniacute kteraacute vaacutem nabiacutedne noveacute možnos-ti kam se v přiacuteběhu ubiacuterat
Toto je přiacuteklad sekce Zjistit viacutece Za utraceniacute přiacuteslušneacuteho žetonu doved-nosti se můžete podiacutevat na zadniacute stranu karty
Všeobecneacute znalosti
Hra Detektiv Po stopaacutech zločinu se odehraacutevaacute v současnosti a vy jako jeden z vyšetřovatelů maacutete přiacutestup ke všem informaciacutem ktereacute lze najiacutet na interne-tu Můžete použiacutevat Google mapy Wikipedii a jakyacutekoliv jinyacute zdroj informaciacute Teacuteto mechanice řiacutekaacuteme bdquoprobořeniacute čtvrteacute stěnyldquo Všeobecneacute znalosti jsou označeny ikonou Teacuteto mechanice řiacutekaacuteme bdquoprobořeniacute čtvrteacute stěnyldquo Všeobecneacute znalosti jsou
Kdykoliv tuto ikonu uvidiacutete můžete daneacute teacutema hledat na internetu abyste se o něm dozvěděli viacutece Pokud jsou nějakaacute slova před touto ikonou podtržena můžete do vyhledaacutevače zadat tato slova Viacutece infor-maciacute najdete na straně 10 v odstavci Hledaacuteniacute na internetu
2 h
100
100B
77
laboratoř
policie richmonD
soud
centraacutela
praacutece v tereacutenu
den 1
den 2
den 3
den 4
den 5
800 AM
500 pM
200 aM
100 pM
1000 pM
700 aM
300 pM
1200 aM
900 AM
600 pM
300 aM
200 pM
1100 pM
400 pM
100 aM
1000 AM
700 pM
400 aM
1200 pM
900 pM
600 aM
1100 AM
800 pM
500 aM
den 6
den 7
Zde začiacutenaacutete novyacute den
Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h
Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1
čas
nevyhodnoceneacute karty
baliacuteček
vyhodnoceneacute karty vyho
dnoc
eneacute k
arty
P ř e s č a s
laboratoř
policie richmonD
soud
centraacutela
praacutece v tereacutenu
den 1
den 2
den 3
den 4
den 5
800 AM
500 pM
200 aM
100 pM
1000 pM
700 aM
300 pM
1200 aM
900 AM
600 pM
300 aM
200 pM
1100 pM
400 pM
100 aM
1000 AM
700 pM
400 aM
1200 pM
900 pM
600 aM
1100 AM
800 pM
500 aM
den 6
den 7
Zde začiacutenaacutete novyacute den
Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h
Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1
čas
nevyhodnoceneacute karty
baliacuteček
vyhodnoceneacute karty vyho
dnoc
eneacute k
arty
P ř e s č a s
400 pM
POLICIE RICHMOND
3 h
105
Porovnat skeny s originaacutelemhellip
Deacutešť začiacutenaacute byacutet už otravnyacute ale co vaacutes štve ještě viacutec ně-jakyacute trouba vaacutem odmiacutetl poslat sken dokumentů a tak si pro ně musiacutete zajiacutet osobněDoraziacutete na stanici a projdete skrz hlavniacute vstup na dru-hou stranu haly daacutel od reje a křiku zadrženyacutech osob Projdete kolem vyacuteslechoveacute miacutestnosti vpravo zahnete u šaten a sprch a ocitnete se v archivu nachaacutezejiacuteciacutem se na konci chodby Ukaacutežete průkaz vyplniacutete formulaacuteř odevzdaacutete jej a posadiacutete se na starou železnou židli Čekaacutete Tahle čaacutest policejniacute stanice je klidnaacute a tichaacute Po chviacuteli se za přepaacutežkou objeviacute Susiina ustaranaacute tvaacuteř
bdquoNěkdo to musel někam založit Prosiacutem počkejte ještě chviacuteli snažiacuteme se to najiacutethellipldquo
Dalšiacutech několik minut si vychutnaacutevaacutete legendami opředenou policejniacute kaacutevu z automatu ndash znaacutemou jako bdquonejděsnějšiacute břečkaldquo Jste si jistiacute že když maacute věc na starosti Susie udělaacute všechno pro to abyste dostali to co potřebujete A nemyacuteliacutete se Nakonec to nalezli V rukaacutech držiacutete vy-tištěneacute skeny veškereacuteho obsahu složky z roku 67
Přečtěte SOUBOR105 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1
PRAVIDLO 2 ČASŘešeniacute přiacutepadů stojiacute čas Ve hře Detektiv Po stopaacutech zločinu je vaacuteš postup zaznamenaacutevaacuten posunem ukazatele času na stupnici času a ukazatelem dniacute na stupnici dniacute Vyšetřovateleacute majiacute pevně danyacute časovyacute limit ve ktereacutem musiacute každyacute přiacutepad vyřešit a každaacute karta paacutetraacuteniacute maacute svou časovou hodnotu
Když si vezmete kartu paacutetraacuteniacute musiacutete posunout ukazatel času o tolik hodin kolik je uvedeno na kartě paacutetraacuteniacute
TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA
Den můžete ukončit v jakoukoliv hodinu a začiacutet tak naacutesledujiacuteciacute den
Přesčas a stres
Můžete pracovat i přesčas a využiacutevat hodiny na stupnici času po 400 PM Při praacuteci přesčas posunujete ukazatel času na 500 PM a daacutele Přesčasovyacutech hodin můžete využiacutet kolik chcete a poteacute (po posunutiacute ukazatele času o počet hodin potřebnyacutech k dokončeniacute akce) můžete ukončit den
V některyacutech přiacutepadech můžete byacutet donuceni pracovat přesčas protože čas na kartě vyšetřovaacuteniacute posune vaacuteš ukazatel do přesčasovyacutech hodin Praacutece přes-čas vaacutes bude staacutet stres
Za každou hodinu praacutece po 400 PM přidejte do zaacutesoby žetonů 1 (žeton stresu)
Pokud nasbiacuteraacutete stejně nebo viacutece žetonů stresu než je vaše hranice stresu vyšetřovaacuteniacute ihned končiacute a v databaacutezi Antares musiacutete napsat zaacutevěrečnou zpraacutevu
PRAVIDLO 3 LOKACENa herniacutem plaacutenu hry Detektiv Po stopaacutech zločinu je 5 lokaciacute Centraacutela je vašiacute kancelaacuteřiacute a středem celeacuteho vyšetřovaacuteniacute Policie Richmond je miacutestem kde můžete nahliacutežet do složek a důkazů ze staryacutech přiacutepadů V Laboratoři můžete zkoumat důkazy nalezeneacute na miacutestě činu U Soudu můžete nahliacute-žet do archivu a dokumentů ze soudniacutech procesů Několik vašich poradců u soudu pracuje a mohou vaacutem poskytnout cenneacute rady Praacutece v tereacutenu před-stavuje všechna ostatniacute miacutesta ve městě (restaurace parkoviště bydliště svědků) a takeacute dalšiacute miacutesta po celeacutem světě
Když chcete pokračovat v paacutetraacuteniacute a nejste v daneacute lokaci musiacutete
Přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace na herniacutem plaacutenu
Posunout ukazatel času o jednu hodinu vpřed
Důležiteacute
Na začaacutetku každeacuteho dne umiacutestěte žeton VT na Centraacutelu
Některeacute karty paacutetraacuteniacute neuvaacutediacute žaacutednou lokaci což znamenaacute že danou kartu můžete vyhodnotit ve ktereacutekoliv lokaci a nemusiacutete přesouvat ukazatel VT
Přiacuteklad Vyhodnoceniacute karty paacutetraacuteniacute 105 posiacutelaacute vyšetřovatele na Po-licii Richmond Protože vyšetřovateleacute jsou momentaacutelně v Laboratoři nejprve se musiacute přesunout Přesuňte ukazatel VT na Policii Richmond a posuňte ukazatel času o jednu hodinu vpřed
Přiacuteklad K vyhodnoceniacute teacuteto karty musiacutete posu-nout ukazatel času na stupnici času o 3 hodiny
Konec dne
Když se ukazatel času posune na 400 PM pracovniacute doba končiacute Pokud se rozhodnete nepracovat přesčas přesuňte ukazatel času na 800 AM a ukaza-tel dniacute na naacutesledujiacuteciacute den Odstraňte všechny žetony využitiacute schopnostiacute z karet vyšetřovatelů Pokud jste dokončili posledniacute den vyšetřovaacuteniacute musiacutete uzavřiacutet přiacutepad napsaacuteniacutem zaacutevěrečneacute zpraacutevy v databaacutezi Antares Poteacute si přečtě-te epilog vychaacutezejiacuteciacute z vašich odpovědiacute
888
JAKO TYacuteM MŮŽETE POUŽIacuteT KTEROUKOLIV Z TĚCHTO AKCIacute V LIBOVOLNEacuteM POŘADIacuteAKCEAKCEAKCE
PAacuteTRATNa začaacutetku každeacuteho přiacutepadu najdete v sekci Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute v Knize přiacute-padů seznam karet paacutetraacuteniacute Karty můžete vyhodnocovat v jakeacutemkoliv pořadiacute a stopy ktereacute vaacutes nezajiacutemajiacute můžete ignorovat Kdykoliv si však kartu vezme-te MUSIacuteTE ji vyhodnotit Neniacute možneacute si kartu vziacutet podiacutevat se na časovou naacute-ročnost a požadavky na dovednosti v sekci Zjistit viacutece a poteacute ji vraacutetit zpaacutetky do baliacutečku
Když se rozhodnete paacutetrat u konkreacutetniacute stopy musiacutete
1 Vyhledat v baliacutečku kartu s danyacutem čiacuteslem
2 Pokud to karta vyžaduje tak přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace (viz Pravidlo 3 Lokace)
3 Posunout ukazatel času o hodnotu uvedenou na kartě (viz Pravidlo 2 Čas)
4 Nahlas přečiacutest všem hraacutečům text na kartě Druhou stranu karty ne-chejte skrytou (pokud text na kartě neřiacutekaacute jinak)
5 Proveacutest všechny pokyny na kartě vyšetřovaacuteniacute (viz Pokyny)
6 Když naraziacutete na koacuted stopy musiacutete jej zapsat do databaacuteze Antares do oddiacutelu Stopy (viz Porovnaacuteniacute stop v kapitole Dalšiacute pravidla)
7 Rozhodněte se zda chcete Zjistit viacutece pokud je to možneacute (viz akce Zjistit viacutece)
8 Zapište si jakeacutekoli Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (viz Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute)
9 Položte kartu vedle herniacuteho plaacutenu protože nyniacute je vyhodnocenaacute Přesněji
Pokud na sobě karta nemaacute symbol nebo jste nechtěli Zjistit viacutece položte tuto kartu vedle praveacuteho okraje hraciacuteho plaacutenu abyste věděli že nemaacutete přiacutestup k druheacute straně teacuteto karty
Pokud jste viděli obě strany karty ať už diacuteky akci Zjistit viacutece nebo diacuteky pokynům na kartě položte ji vedle leveacute strany hraciacuteho plaacutenu kam bu-dete daacutevat všechny karty ktereacute uvidiacutete z obou stran
Použiacutevaacuteniacute žetonů vlivu
Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet žetonů vlivu ndash Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet
Paacutetrat
Zjistit viacutece
Hledat v databaacutezi Antares
Hledat na internetu
Napsat hlaacutešeniacute
Použiacutet schopnost
Dostupneacute akce
POKYNY
Tento symbol znamenaacute bdquootočte kartu a přečtěte si text na druheacute straněldquo ať už na zaacutekladě akce Zjistit viacutece (viz Zjistit viacutece na straně 9) nebo zdarma
Slovo PŘEČTĚTE znamenaacute že maacutete ihned přečiacutest konkreacutetniacute kartu nebo zaacute-znam v databaacutezi Antares Pokud maacutete čiacutest viacutece stop můžete je čiacutest v libovol-neacutem pořadiacute
Slovo VYBERTE znamenaacute že se musiacutete rozhodnout kterou z nabiacutezenyacutech možnostiacute provedete většinou se jednaacute o různeacute stopy nebo čteniacute různyacutech zaacuteznamů Poteacute co se rozhodnete nesmiacutete se diacutevat na ostatniacute možnosti Mu-siacutete pracovat pouze se stopami ktereacute maacutete k dispozici nebo s informacemi v databaacutezi Antares
PŘIDEJTE KARTU ZAacutePLETKY ndash karty zaacutepletky jsou zvlaacuteštniacute karty ktereacute při-daacutevajiacute stopy k budouciacutem přiacutepadům
Můžete se setkat i s dalšiacutemi jednoduchyacutemi pokyny ktereacute nevyžadujiacute podrob-nějšiacute vysvětlovaacuteniacute
zjistit viacutece (7)
lokace (2)
počet hodin (3)
Text karty paacutetraacuteniacute ndash přečtěte nahlas (4)
pokyny (5)
dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (8)
čiacuteslo karty (1)
Popis karty paacutetraacuteniacute
Vstoupili jste do temneacute a chladneacute miacutestnosti Ihned jste poznali že tu nedaacutevno někdo byl Miacutestnost je uklizenaacute ale na zemi jsou drobneacute čaacutestečky hliacuteny
Po několika minutaacutech hledaacuteniacute najdete pod stolem zmačkanou uacutečtenku Ten kdo tu ukliacutezel ji musel přehleacutednout Opatrně uacutečtenku rozložiacutete
Zjistit odkud bylo vysiacutelaacutenohellip
Baliacuteček sušenek ndash 14 pound221B Baker Street Londyacuten
Na stole je staryacute počiacutetač možnaacute byste byli schopni jej spustit a prověřit co se skryacutevaacute na jeho hard-disku
Přečtěte SOUBOR200
Prozkoumat uacutečtenku a čaacutestečky hliacuteny236 ndash Laboratoř
2 h
DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute
Sekce DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute na kartaacutech uvaacutedějiacute seznam jinyacutech karet paacute-traacuteniacute ktereacute můžete prozkoumat později během hry Aktuaacutelniacute kartu musiacutete vyhodnotit dřiacuteve než začnete vyhodnocovat novou
200
99
AKCEAKCE ZJISTIT VIacuteCE
Karty paacutetraacuteniacute jsou oboustranneacute Akce Zjistit viacutece vaacutem umožniacute zjistit dodateč-neacute informace z druheacute strany karty Abyste zjistili viacutece musiacutete odhodit uvede-nyacute žeton dovednosti ze společneacute zaacutesoby Poteacute otočte kartu na druhou stranu a přečtěte si celyacute text včetně dalšiacutech stop
Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute vyslyacutechaacutete podezřeleacuteho Předniacute strana karty obsa-huje jeho vyacutepověď Neniacute uacuteplně přesvědčivaacute jste si jistiacute že něco skryacutevaacute i když jeho alibi souhlasiacute V sekci Zjistit viacutece je možnost na něj ještě za-tlačit Jste spokojeni se svyacutem zjištěniacutem nebo chcete zjistit viacutece
Zjistit viacutece je podobneacute jako byste naacutesledovali instinkt nemusiacutete Zjišťovat viacutece o každeacute stopě Někdy toto zjišťovaacuteniacute nepřinese nic noveacuteho někdy si jen potvrdiacutete to co už jste vydedukovali a někdy se dozviacutete novou infor-maci
dobraradaprohrani
Přiacuteklad vyhodnoceniacute karty
Když maacutete možnost Zjistit viacutece musiacutete se ihned rozhodnout jestli požadova-nyacute žeton odhodiacutete nebo ne Žetonů maacutete na každyacute přiacutepad omezenou zaacutesobu takže musiacutete dobře zvaacutežit jestli se toto zjišťovaacuteniacute vyplatiacute
Ve vyacutejimečnyacutech přiacutepadech kdy byste sledovali viacutece karet paacutetraacuteniacute (napřiacuteklad kvůli pokynu bdquopřečtěteldquo) můžete se rozhodnout jestli chcete Zjistit viacutece až po přečteniacute všech těchto karet
Zjistit podrobnostihellip
Dostupneacute akce
Byl přesně tam kde jste si mysleli Ve sveacute posilovně Představili jste se a ukaacutezali mu svoje průkazy Hned poteacute jste se ho zeptali co dělal v době vraždy
Uhnul pohledem a začal vypraacutevět
bdquoHele jaacute jsem to neudělal Měl jsem ten den rozvoz jako vedlejšaacutek Si to můžete ověřit brnkněte myacutemu šeacutefovi Naviacutec jsem toho zabityacuteho ani neznal Viacutem jen že ho ten den chtěla navštiacutevit jeho holka ale kleklo jiacute auto a tak zkejsla tady To je všecko co viacutem už se můžu vraacutetit ke svyacute praacutecildquo
bdquoNe tak rychleldquo odpoviacutete bdquoPovězte naacutem o jeho přiacutetelkyni Jak s jmenuje Mů-žete dokaacutezat že tu byla V kolik hodin odešlaldquo
Chlapiacutek se chviacuteli škraacutebal na hlavě Pozor-ně jste se na něj zadiacutevali a on konečně odpověděl bdquoMysliacutem že se jmenovala Jen-nifer OrsquoConnorovaacute Nemůžu dokaacutezat že tu byla ale mysliacutem že maacute moji vizitku ve svyacutem autě Pokud si dobře pama-tuju tak vodešla v pět ldquo Pokyacutevnete a odpoviacutete bdquoTak to bude prozatiacutem vše děkujemeldquo
Ten chlap mele sračky pokud by tahle Jen-nifer odešla v pět tak by se nestihla vraacutetit až do bytu oběti Je na čase si ji proklepnout
Přečtěte JMEacuteNOJenniferOrsquoConnorovaacute
Ještě viacutec na něj zatlačithellip
Nejprve vezměte danou kartu Prohledejte baliacuteček karet aniž byste si četli cokoliv jineacuteho než čiacutesla karet V tomto přiacutekla-du hledaacutete kartu 336 Aktua-lizujete svoji lokaci Pokud jste jinde než na Policii Richmond musiacutete tam přesunout uka-zatel VT a posunout ukazatel času o jednu hodinu
Poteacute aktualizujete stupnici času Podiacutevejte se časovou hodnotu karty v tomto přiacute-kladu je hodnota karty 2 ho-diny takže ukazatel času po-sunete o dvě hodiny dopředu
Poteacute musiacutete přečiacutest text na kartě Nezapomeňte že mu-siacutete ihned proveacutest všechny pokyny na kartě V tomto přiacute-kladu vaacutem prvniacute pokyn umož-ňuje otevřiacutet složku v databaacutezi Antares Zadejte čiacuteslo složky a přečtěte si jejiacute obsah Na-jdete v niacute důkazy a zdroje financiacute spojeneacute s vašiacutem přiacutepadem
Proveďte všechny pokyny ktereacute tam najdete Druhyacute pokyn na kartě řiacutekaacute abyste přidali jeden žeton vlivu do zaacutesoby žetonů To nyniacute udě-lejte Nezapomeňte že každou kartu můžete vyhodnotit jen jednou a dalšiacute přiacuteležitost ziacuteskat tuto vyacutehodu už miacutet nebudete
Na kartě je sekce Zjistit viacutece Můžete utratit jeden žeton všiacutemavosti abyste analyzovali důkazy zmiacuteněneacute ve složce Nyniacute se musiacutete rozhod-nout zda budete zjišťovat viacutece nebo ne Pokud ano přečtěte si zadniacute stranu karty a proveďte všechny pokyny na zadniacute straně karty a poteacute přejděte k dalšiacutemu kroku vyhodnoceniacute Pokud se rozhodnete nezjišťo-vat viacutece přejděte rovnou k dalšiacutemu kroku Projděte si dalšiacute stopy abys-te zjistili jakeacute maacutete dalšiacute možnosti
V tomto přiacutekladu maacutete jen jeden dalšiacute směr paacutetraacuteniacute prozkoumat zdroje financiacute zmiacuteněneacute ve složce Tato karta je nyniacute vyhodnocenaacute Položte ji vedle praveacute nebo leveacute strany hraciacuteho plaacutenu podle toho jestli maacutete přiacutestup jen k předniacute straně karty nebo k oběma stranaacutem karty
Jinyacutemi slovy pokud jste zjistili viacutece dejte kartu vlevo pokud ne dejte ji vpravo
Prodiskutujte novaacute zjištěniacute a jakeacute budou vaše naacutesledujiacuteciacute kroky
Když přijedete na policejniacute stanici je vaacutem jasneacute proč nikdo nezvedal telefony Halloween Pořaacutedajiacute tady ja-kousi halloweenskou akci vypadaacute to jako falešneacute pře-padeniacute či co Cely jsou plneacute lidiacute oblečenyacutech jako zombie nebo upiacuteři Je to hrůza Nakonec se vaacutem podařiacute najiacutet důstojniacuteka Murtaugha a zeptaacutete se ho na ten přiacutepad Po chviacuteli přehrabovaacuteniacute ve staryacutech přiacutepadech se vraacutetiacute a podaacutevaacute vaacutem staryacute pa-vučinami pokrytyacute notebook
bdquoVemte si ho snad vaacutem k něčemu bude jaacute už těmhle kraacutemům nerozumiacutemldquo
Poděkujete pokyacutevnutiacutem hlavy a pustiacutete se do zkoumaacute-niacute obsahu
Přečtěte SOUBOR336 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1
Prověřte fi nančniacute situaci daacuterce 300 ndash Centraacutela
Prozkoumejte důkazhellip
2 h000 000B
3362 h
101010
HLEDAT V DATABAacuteZI ANTARESBěhem hry budete dostaacutevat pokyny k hledaacuteniacute uacutedajů v databaacutezi Antares
Přihlaste se a zadejte jmeacuteno osoby pokud hledaacutete osobniacute složky nebo čiacuteslo pro všechny ostatniacute zaacuteznamy
Přiacuteklad 1 Zjistili jste že Rupert Owens je v přiacutepadu podezřelyacutem Na kartě je napsaacuteno JMEacuteNORupertOwens Musiacutete se přihlaacutesit do data-baacuteze Antares zvolit položku JMEacuteNO a zadat jmeacuteno a přiacutejmeniacute Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže všechny zaacuteznamy ktereacute u zadaneacute osoby nashro-maacuteždila policie a takeacute zaacuteznamy z dalšiacutech zdrojů
Přiacuteklad 2 Narazili jste na Tonyho Russa majitele italskeacute restaura-ce kteryacute se pohyboval na miacutestě činu Karta 032 řiacutekaacute bdquoPromluvte si s Tonym Russem Přečtěte VYacuteSLECH032ldquo Přihlaste se do databaacuteze Antares vyberte položku VYacuteSLECH a zadejte 032 Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže přepis vyacuteslechu Tonyho Russa
Čiacutesla nebo jmeacutena na kteraacute během vyšetřovaacuteniacute naraziacutete NIKDY nezadaacute-vejte do databaacuteze pokud u nich neniacute ikona
Přiacutestup do databaacuteze Antares nikdy nestojiacute žaacutedneacute hodiny a můžete do niacute nahliacutežet kdykoli během hry
Viacutece podrobnostiacute najdete v Průvodci databaacuteziacute Antares
HLEDAT NA INTERNETUBěhem hry se můžete setkat s podtrženyacutem textem spolu s ikonou Může se jednat o jmeacutena adresy data nebo dalšiacute informace o kteryacutech můžete zjistit viacutec prohledaacuteniacutem internetu Většina z těchto informaciacute neniacute nezbytně nutnaacute k vyřešeniacute přiacutepadu a teacuteměř každyacute přiacutepad jde dohraacutet i bez hledaacuteniacute na internetu Některeacute z těchto informaciacute vaacutem však mohou pomoci při pochopeniacute motivu pachatele nebo jinyacutech čaacutestiacute přiacutepadu
Při hledaacuteniacute informaciacute označenyacutech ikonou můžete použiacutevat jakeacutekoliv volně dostupneacute straacutenky jako napřiacuteklad Wikipedii Google nebo Google mapy
Nesmiacutete hledat na internetu informace u kteryacutech neniacute
Pokud někde je můžete na internetu hledat kdykoli během hry a ko-likraacutet chcete
Hledaacuteniacute na internetu nestojiacute žaacutednyacute čas
Přiacuteklad Začiacutenaacutete s vyacuteslechem svědka
bdquoPaniacute OrsquoConnorovaacute povězte naacutem kde jste byla 17 březnaldquo
bdquoJako obvykle v praacuteci potom jsem jela domů ale po cestě jsem piacutechla Dojela jsem do nejbližšiacuteho servisu a čekala jsem až mi to opraviacute ldquo
Jejiacute slova a hladinu nervozity si můžete vyložit napřiacuteklad takto To že byla v praacuteci se daacute snadno ověřit a neniacute důvod lhaacutet takže to nejspiacuteš bude pravda kvůli niacutezkeacute hladině nervozity Je neobvykleacute že by měla takhle silnou emočniacute reakci na piacutechleacute kolo pokud by to tedy pro ni nebylo vysoce stresujiacuteciacute V důsledku vysokeacute hladiny nervozity by se mohlo jednat o lež Přesto se zdaacute že opravdu jela do servisu ale je obtiacutežneacute určit jestli tam opravdu čekala protože jejiacute reakce vykazuje středniacute hladinu nervozity Možnaacute neřiacutekaacute vše nebo možnaacute maacute bliacutezko k někomu kdo v servisu pracuje
Vyacuteslechy Hladina nervozity
Během vyacuteslechu poklaacutedaacuteniacute dotazů nebo prostě během rozhovoru s lidmi budete schopni odhad-nout jejich hladinu nervozity
ndash niacutezkaacute hladina nervozity ndash středniacute hladina nervozity ndash vysokaacute hladina nervozity
Když budete čiacutest přepisy staršiacutech rozhovorů chytryacute systeacutem Antares vaacutem pomůže určit tuto hladinu a uvidiacutete stejneacute zkratky jako vyacuteše uvedeneacute
Čiacutem vyššiacute je uacuteroveň nervozity u svědka nebo podezřeleacuteho tiacutem vyššiacute je šance že nemluviacute pravdu něco skryacutevaacute nebo jen emotivně reaguje na otaacutezky
a nebyacutet Karla Landsteinera nikdy bychom to nezjistili Nako-nec to vypadaacute že oběť a vrah byli přiacutebuzniacute Neviacutem jestli vaacutem to po-může ale našli jsme stopu tetra-hydrocannabinolu může ale našli jsme stopu
ve vlasech takže si určitě čas od času zahulil
Přiacuteklad Můžete zadat jmeacuteno Karl Landsteiner do vy-hledaacutevače (nebo použiacutet tradičniacute metodu jako napřiacute-klad nějakou knižniacute encyklopedii) a zjistiacutete že to byl rakouskyacute vědec kteryacute objevil moderniacute systeacutem krev-niacutech skupin Pokud maacutete ve vašem přiacutepadu nějakeacute podezřeleacute tak je dobreacute zjistit jestli znaacutete jejich krevniacute skupiny
Samostatně můžete vyhledat takeacute tetrahydrocanna-binol a potvrdiacutete si že oběť byla uživatelem marihua-ny Možnaacute vaacutem to pomůže k rozvinutiacute dalšiacutech teoriiacute
AKCEAKCEAKCE
1111
AKCEAKCE POUŽIacuteT SCHOPNOST
Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-žitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele 1 žeton využitiacute schopnosti Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-
abyste viděli že tento den již schopnost využiacutet nesmiacutete
NAPSAT HLAacuteŠENIacuteJednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete 1 žeton vlivu Jednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete
Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho-dinu a do zaacutesoby žetonů přidejte 1 žeton vlivu
Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho- Hlaacutešeniacute nemůžete napsat
při praacuteci přesčas
Důležiteacute
Vyšetřovateleacute mohou svoji schopnost využiacutet v jakeacutekoli lokaci
Všimněte si že schopnost kterou maacute Mia Robertsovaacute umožňuje obnovit schopnost jineacuteho vyšetřovatele I jejiacute schopnost je možneacute využiacutet pouze jednou za den
SOUD
Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute v sousedstviacute podezřeleacuteho maacutete mož-nost Zjistit viacutece tiacutem že utratiacutete žeton vyptaacutevaacuteniacute z vašiacute zaacute-soby a vyslechnete jakeacutehosi feťaacuteka kteryacute se kolem domu podezřeleacuteho potloukaacute Rozhodnete se že to neudělaacutete protože by to nebyl důvěryhodnyacute zdroj informaciacute
Karta paacutetraacuteniacute je vyřešena Položiacutete ji vedle praveacute stany hraciacuteho plaacutenu Později však zjistiacutete že podezřelyacute si občas raacuted zahuliacute takže feťaacutek by možnaacute mohl znaacutet nějakeacuteho do-davatele
Na už vyhodnocenyacutech kartaacutech byste normaacutelně nemohli zjišťovat viacutece Naštěstiacute maacute jeden z hraacutečů Chrise Stona jehož schopnost vaacutem za použitiacute jednoho žetonu vlivu a jednoho požadovaneacuteho žetonu (v tomto přiacutepadě žetonu vyptaacutevaacuteniacute nebo žoliacuteka) umožniacute Zjistit viacutece na již vyřešeneacute kartě
Můžete si přečiacutest druhou stranu karty paacutetraacuteniacute a zjistit co vaacutem může feťaacutek povědět proveacutest všechny pokyny ktereacute na druheacute straně karty jsou a poteacute položit kartu vedle leveacute strany herniacuteho plaacutenu protože nyniacute maacutete přiacutestup k oběma stranaacutem karty
Nezapomeňte po využitiacute schopnosti položit žeton využitiacute schopnosti na kartu Chrise
1212
LABORATOŘ
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA ŽETONY DOVEDNOSTIacute
Na začaacutetku přiacutepadu se vytvořiacute zaacutesoba žetonů na zaacutekladě karet vyšetřovatelů a konzultantů Některeacute postavy žetony nepřidaacutevajiacute Žetony dovednostiacute se na konci dne neobnovujiacute tato zaacutesoba žetonů je pro celyacute přiacutepad Dovednosti jsou naacutesledujiacuteciacute
ZKOUMAacuteNIacute ndash Schopnost prochaacutezet stareacute archivy rozhovory s kni-hovniacuteky Tato schopnost takeacute reprezentuje všeobecneacute znalosti a pečlivost při hledaacuteniacute těchto zaacuteznamů
TECHNOLOGIE ndash Schopnost použiacutevaacuteniacute moderniacutech technologiiacute a ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute z vlaacutedniacutech databaacuteziacute soukromyacutech siacutetiacute pro-gramovaacuteniacute vyhledaacutevaciacutech algoritmů apod
VYacuteSLECH ndash Schopnost vyslyacutechat svědky a podezřeleacute čteniacute řeči těla Daacutele tato schopnost zahrnuje dovednost požaacutedat o pomoc nebo o laskavost
VŠIacuteMAVOST ndash Schopnost všiacutemat si i těch nejjemnějšiacutech detailů na miacutestě činu představivost a spojovaacuteniacute důkazů a nachaacutezeniacute chy-bějiacuteciacutech prvků Použitelneacute takeacute v laboratoři kde zaacuteležiacute na drob-nostech
ŽOLIacuteK ndash Může byacutet použit jako naacutehrada za jakyacutekoli z vyacuteše uvede-nyacutech žetonů
ŽETONY VLIVUŽetony vlivu představujiacute to jak jste v Antares vaacuteženiacute Každyacute přiacute-pad začiacutenaacutete s pevně danyacutem počtem žetonů vlivu ve společneacute zaacutesobě Pomociacute těchto žetonů můžete spouštět vlastnosti vašich vyšetřovatelů
V průběhu vyšetřovaacuteniacute můžete ziacuteskat dalšiacute žetony vlivu Pokud během vyšet-řovaacuteniacute nějakeacute žetony vlivu ziacuteskaacutete je to znaacutemkou toho že vaše vyšetřovaacuteniacute se ubiacuteraacute spraacutevnyacutem směrem
Pomociacute žetonů vlivu můžete takeacute přesvědčovat podřiacutezeneacute a nadřiacutezeneacute aby vaacutem pomaacutehali v různyacutech zaacuteležitostech Napřiacuteklad některeacute karty paacutetraacuteniacute vaacutem umožňujiacute odhodit žeton vlivu abyste ziacuteskali přiacutekaz k zatčeniacute
Důležiteacute
Vyšetřovateleacute mohou straacutevit každyacute den jednu hodinu psaniacutem hlaacutešeniacute (akce Napsat hlaacutešeniacute) aby do společneacute zaacutesoby přidali jeden žeton vlivu
Někdy bude nutneacute odhodit žeton vlivu abyste mohli Paacutetrat
Ve společneacute zaacutesobě nesmiacutete miacutet viacutece žetonů vlivu než je jejich celkovyacute počet v krabici Pokud vaacutem pokyn řiacutekaacute že maacutete přidat dalšiacute a vy už žaacutednyacute nemaacutete jednoduše žaacutednyacute žeton nepřidaacutete
Žetony vlivu jsou v určityacutech čaacutestech přiacutepadu zaacutesadniacute proto je využiacutevejte s rozvahou
dobraradaprohrani
1313
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP
Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)
Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů
Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele
ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici
Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh
dobraradaprohrani
Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec
Důležiteacute
Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků
Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu
Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy
Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute
Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet
Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu
SDNA KPUHVS-UDVZCB
1414
VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Jack Coleman byacutevalyacute policista
Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci
namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1
Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za
Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1
jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1
KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby
KARTY ZAacutePLETKY
Důležiteacute
Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad
Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu
Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu
Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA
1515
POLICIE RICHMOND
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem
Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit
Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute
Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů
Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů
Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)
Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute
tvůrci hry
AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka
copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena
Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno
Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd
Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian
ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola
copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry
Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala
Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute
Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře
Důležiteacute
Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali
Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů
Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod
Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)
1616
NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat
ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje
Zapisovatel
bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky
Technik
bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo
Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares
Paacutetrač
bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo
Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne
POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ
CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ
Vypravěč
bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo
Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru
Kontrolor
bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek
sledujte naacutes
Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz
Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz
Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry
dobraradaprohrani
blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
44
Muž se z983536a983546yacutemi
ho983591983534983585k983580983538i
laboratořlaboratořlaboratoř
policie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonD
soudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoud
praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu
den 2den 2den 2
den 3den 3den 3
den 4den 4den 4
den 5den 5den 5
500500500 pMpMpM
200200200 aMaMaM
100100100100100100 pMpMpM
100010001000100010001000 pMpMpM
700700700700700700 aMaMaM
300300300 pMpMpM
120012001200 aMaMaM
900900900 AMAMAM
600600600 pMpMpM
300300300 aMaMaM
200200200 pMpMpM
110011001100 pMpMpM
400400400 pMpMpM
100100100 aMaMaM
100010001000 AMAMAM
700700700 pMpMpM
400400400 aMaMaM
120012001200 pMpMpMpMpMpM
900900900 pMpMpM
600600600 aMaMaM
110011001100 AMAMAM
800800800 pMpMpM
500500500 aMaMaM
den 6den 6den 6
den 7den 7den 7
časčasčas
nevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute karty
baliacutečekbaliacutečekbaliacuteček
vyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute karty vy
hodn
ocen
eacute kar
tyvy
hodn
ocen
eacute kar
tyvy
hodn
ocen
eacute kar
ty
Přiacutepady je třeba řešit postupně v daneacutem pořadiacute Vždy začněte přečteniacutem uacutevodu přiacutepadu Ziacuteskaacutete tak zaacutekladniacute přehled oč v přiacutepadu jde Nečtěte si v knize přiacute-padů text dalšiacutech přiacutepadů dokud se nerozhodnete začiacutet s jejich vyšetřovaacuteniacutem
V každeacutem uacutevodu naleznete několik rad ktereacute by vaše vyšetřovaacuteniacute měly spraacutevně nasměrovat Čtěte je pozorně a řiďte se jimi Buďte plně soustředěniacute a připra-veniacute zcela se ponořit do vyšetřovaacuteniacute
centraacutelacentraacutelacentraacutelacentraacutelacentraacutelacentraacutela
500500500 pMpMpM
800800800 AMAMAM
500500500P ř e s č a s P ř e s č a s P ř e s č a s
den 2den 2den 2
den 1den 1den 1
Přiacutepady je třeba řešit postupně v daneacutem pořadiacute Vždy začněte přečteniacutem uacutevodu přiacutepadu Ziacuteskaacutete tak zaacutekladniacute přehled oč v přiacutepadu jde Nečtěte si v knize přiacute-padů text dalšiacutech přiacutepadů dokud se nerozhodnete začiacutet s jejich vyšetřovaacuteniacutem
V každeacutem uacutevodu naleznete několik rad ktereacute by vaše vyšetřovaacuteniacute měly spraacutevně nasměrovat Čtěte je pozorně a řiďte se jimi Buďte plně soustředěniacute a připra-veniacute zcela se ponořit do vyšetřovaacuteniacutekniha přiacutepadů
1
policie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonD
2
6
6a7
8
9
11
12
10
PŘIacutePAD PŘIPRAVIacuteTE NAacuteSLEDOVNĚ 1 Doprostřed stolu položte herniacute plaacuten
2 Ukazatel vyšetřovaciacuteho tyacutemu (ukazatel VT) položte na lokaci Centraacutela
3 Ukazatel času položte na stupnici času na pole 800 AM
4 Ukazatel dniacute položte na stupnici dniacute na pole DEN 1
5 Každyacute hraacuteč si vybere kartu vyšetřovatele položiacute ji liacutecem vzhůru před sebe a vezme si žetony dovednostiacute zobrazeneacute na vybraneacute kartě (5a)
6 Nepoužiteacute karty otočte na druhou stranu (konzultantem vzhůru) a vez-měte si žetony zobrazeneacute v praveacutem dolniacutem rohu (6a)
7 Vytvořte společnou zaacutesobu ze všech žetonů dovednostiacute ktereacute jste si vzali
PŘIacutePRAVA PŘIacutePADU
8 Přihlaste se do databaacuteze Antares na antaresdatabasecom a vyberte kampaň a přiacutepad kteryacute se chystaacutete hraacutet
9 Vezměte si baliacuteček s vybranyacutem přiacutepadem a položte ho vedle horniacute strany herniacuteho plaacutenu
10 Otevřete knihu přiacutepadů a přečtěte si uacutevod k přiacutepadu zvlaacuteštniacute pravidla a změny při přiacutepravě
11 Ujistěte se že maacutete dostatek prostoru pro vaše poznaacutemky anebo myš-lenkovou mapu Můžete použiacutevat tabuli nebo naacutestěnku pokud nějakou maacutete
12 Ujistěte se že maacutete přiacutestup k internetoveacutemu prohliacutežeči abyste mohli hledat informace souvisejiacuteciacute s přiacutepadem
PŘIacutePRAVA PŘIacutePADU
Přiacuteklad hry připraveneacute pro 3 hraacuteče
3
4
5
5a
55
laboratoř
policie richmonD
soud
centraacutela
praacutece v tereacutenu
den 1
den 2
den 3
den 4
den 5
800 AM
500 pM
200 aM
100 pM
1000 pM
700 aM
300 pM
1200 aM
900 AM
600 pM
300 aM
200 pM
1100 pM
400 pM
100 aM
1000 AM
700 pM
400 aM
1200 pM
900 pM
600 aM
1100 AM
800 pM
500 aM
den 6
den 7
Zde začiacutenaacutete novyacute den
Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h
Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1
čas
nevyhodnoceneacute karty
baliacuteček
vyhodnoceneacute karty vyho
dnoc
eneacute k
arty
P ř e s č a s
laboratoř
policie richmonD
soud
centraacutela
praacutece v tereacutenu
den 1
den 2
den 3
den 4
den 5
800 AM
500 pM
200 aM
100 pM
1000 pM
700 aM
300 pM
1200 aM
900 AM
600 pM
300 aM
200 pM
1100 pM
400 pM
100 aM
1000 AM
700 pM
400 aM
1200 pM
900 pM
600 aM
1100 AM
800 pM
500 aM
den 6
den 7
Zde začiacutenaacutete novyacute den
Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h
Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1
čas
nevyhodnoceneacute karty
baliacuteček
vyhodnoceneacute karty vyho
dnoc
eneacute k
arty
P ř e s č a s
200200 pM
den 2
PŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek
DAacuteLE
v kuchyni
v praacuteci
ve sveacutem vozu
neviacuteme
Byli jsme schopni určit že podezřelyacute byl v době spaacutechaacuteniacute trestneacuteho činuhellip
ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA
ANTARES NIA
ANTARES NIA
databaacuteze
DATABAacuteZE
STOPY
SD
SDNA
SM
OSOBNIacute ZAacuteZNAMY
SOUBORY
VYacuteSLECHY
OSTATNIacute
ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA
DOBY HRY 34495763 s
JMEacuteNO JAZYK CZ
NAacutePOVĚDAPŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek
PŘEHLEDMaacutete omezenyacute počet dniacute tedy herniacutech tahů ve kteryacutech musiacutete zjistit co nej-viacutece o daneacutem přiacutepadu a dosaacutehnout stanoveneacuteho ciacutele Po vypršeniacute daneacuteho počtu zvolte na straacutenkaacutech databaacuteze Antares ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA a pokuste se zodpovědět všechny otaacutezky souvisejiacuteciacute s přiacutepadem Na zaacutekladě vašich od-povědiacute bude určen konečnyacute bodovyacute zisk
Dny a hodiny
Každyacute den je rozdělen do osmi pracovniacutech hodin (800 AM až 400 PM) ktereacute můžete využiacutevat k různyacutem akciacutem Můžete spotřebovat i dalšiacute hodiny praciacute přesčas ale musiacutete byacutet opatrniacute Praacutece přesčas způsobuje stres kteryacute může vaše vyšetřovaacuteniacute ukončit předčasně
Denniacute aktivity
Během dne neprobiacutehajiacute tahy jednotlivyacutech hraacutečů Pracujete jako jeden tyacutem a provaacutediacutete akce společně V zaacutevislosti na vašem rozhodnutiacute budete muset pohnout ukazatelem VT na herniacutem plaacutenu nebo ukazatelem času na stupnici času
Během dne můžete provaacutedět tyto akce
paacutetrat
zjistit viacutece
hledat v databaacutezi Antares
hledat na internetu
napsat hlaacutešeniacute
použiacutet schopnost vyšetřovatele
proveacutest akci popsanou na kartě odhozeniacutem žetonu vlivu
proveacutest jinou akci popsanou v uacutevodu přiacutepadu nebo na kartě
U každeacute akce je vždy řečeno zda při jejiacutem provedeniacute musiacutete pohnout ukaza-telem času nebo ne
Přiacuteklad Rozhodnete se vziacutet a přečiacutest si kartu paacutetraacuteniacute a posunete uka-zatel času podle informace na kartě Tato karta paacutetraacuteniacute vaacutem v čaacutesti bdquodalšiacute směry paacutetraacuteniacuteldquo poskytne přiacutestup ke dvěma novyacutem kartaacutem paacutetraacute-niacute Rozhodnete se pokračovat jednou z novyacutech karet a opět posunete ukazatel času Na noveacute kartě je možnost Hledat v databaacutezi Antares což udělaacutete (to nestojiacute žaacutednyacute čas) Daacutele si vezmete novou kartu paacute-traacuteniacute kteraacute však vede do jineacute lokace takže nejprve musiacutete posunout ukazatel VT na novou lokaci a ukazatel času o jednu hodinu a poteacute si můžete přečiacutest kartu Daacutele posunete ukazatel času podle informace na kartě Jako dalšiacute akci se rozhodnete Napsat hlaacutešeniacute poteacute přečtete dalšiacute kartu paacutetraacuteniacute atd
Konec dne
Když posunete ukazatel času na 400 PM můžete se rozhodnout pracovat přes-čas nebo ukončit den Pokud ukončiacutete den musiacutete
Přesunout ukazatel dne na stupnici dniacute na naacutesledujiacuteciacute den
Přesunout ukazatel času na 800 AM
Přesunout ukazatel VT zpět na Centraacutelu
Uspořaacutedat si postřehy a prodiskutovat vaše zjištěniacute
Zapsat si všechny možneacute stopy abyste mohli sledovat kde můžete paacutetrat
PRŮBĚH HRY
Podle našich zkušenostiacute je dobreacute daacutet si pětiminutovou přestaacutevku po kaž-deacutem dni abyste si protaacutehli nohy Uvařte si čaj nebo kaacutevu dejte si něco dobreacuteho abyste si vyčistili mozek na dalšiacute den Kraacutetkaacute přestaacutevka vyacuterazně pomůže při přemyacutešleniacute o přiacutepadu a udržiacute soustředěniacute ve vašem tyacutemu
dobraradaprohrani
PRŮBĚH HRY
Stupnice dniacute
Stupnice času
Poznaacutemka
Z herniacutech důvodů je použit dvanaacutectihodinovyacute formaacutet času Ranniacute hodiny a dopoledne se označujiacute jako AM (ante meridiem) druhaacute polovina dne se značiacute PM (post meridiem) hodiny a dopoledne se označujiacute jako AM (ante meridiem) druhaacute
66
jmeacuteno
HLEDEJ
SOUBOR
DATABAacuteZEVYHLEDAacuteVAacuteNIacute
SOUBOR
JMEacuteNO
OSTATNIacute
dřiacuteve hledanaacute JMEacuteNA
dřiacuteve hledaneacute SOUBORY
Jan BřezinaMartin Hrabaacutelek
Michal Požaacuterek Vladimiacuter Smoliacutek
Kamil Smola
SOUBOR001 ndash Zpraacuteva o zločinu
SOUBOR002 ndash Seznam svědků
SOUBOR003 ndash Seznam důkazů
Eliška Pospiacutešilovaacute
DATABAacuteZE
STOPY
SD
SDNA
SM
ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA
DOBY HRY 34495763 s
OSOBNIacute ZAacuteZNAMY
SOUBORY
VYacuteSLECHY
OSTATNIacute
ANTARES NIA databaacuteze
JMEacuteNO JAZYK CZ
NAacutePOVĚDAPŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek
PRAVIDLO 1 STOPYBěhem hry hledaacutete stopy abyste vyřešili přiacutepad V každeacutem přiacutepadu budete nachaacutezet stopy ze třiacute zaacutekladniacutech zdrojů karet paacutetraacuteniacute databaacuteze Antares a všeobec-nyacutech znalostiacute
TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA
Databaacuteze Antares
V databaacutezi Antares (antaresdatabasecom) naleznete informace z databaacuteziacute policie FBI armaacutedy a informačniacutech služeb Když naraziacutete na symbol vy-berte odpoviacutedajiacuteciacute sekci v nabiacutedce a zadejte spraacutevneacute jmeacuteno nebo čiacuteslo Viacutece informaciacute naleznete v průvodci databaacuteziacute Antares
Předtiacutem než budete Paacutetrat tedy braacutet a čiacutest kartu paacutetraacuteniacute budete znaacutet čiacuteslo karty i lokaci ale nebudete znaacutet čas kteryacute vaacutem toto paacutetraacuteniacute zabere a kteryacute je zaacutevislyacute na mnoha okolnostech Podle lokace můžete pouze odhadovat kolik času vaacutem zabere
CENTRAacuteLA ndash Časově naacuteročneacute uacutekony jako je ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute a rozsaacutehleacute zkoumaacuteniacute jsou urychleny systeacutemem Antares Paacutetraacuteniacute v teacuteto lokaci obvykle zabere jednu až dvě hodiny Vyacuteslechy mohou trvat deacutele
POLICIE RICHMOND a SOUD ndash Prochaacutezeniacute archivů je obvykle časově naacuteročneacute a zabere vaacutem většinou dvě až tři hodiny
LABORATOŘ ndash Špičkoveacute technologie a tyacutem odborniacuteků vaše paacutetraacuteniacute značně urychlujiacute Zkoumaacuteniacute důkazů však může trvat až čtyři hodiny
PRAacuteCE V TEREacuteNU ndash Tyto stopy jsou rozsaacutehleacute a mohou vaacutes zaveacutest na mnoho různyacutech miacutest ve městě což zabere nejmeacuteně dvě hodiny
Poznaacutemka
TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA
Karty paacutetraacuteniacute
Karty paacutetraacuteniacute představujiacute miacutesta činů svědky nalezeneacute důkazy a dalšiacute informace zajištěneacute během paacutetraacuteniacute Každaacute karta je označena sym-bolem a čiacutes lem (napřiacuteklad 103) Při ziacuteskaacuteniacute noveacute karty se můžete diacutevat pouze na jejiacute před-niacute stranu Na zadniacute stranu bdquoBldquo se smiacutete podiacutevat pouze tehdy když jste k tomu vyzvaacuteni
Na každeacute kartě je uvedeno ve ktereacute lokaci ji můžete ziacuteskat a kolik času vaacutem to zabere
Každyacute přiacutepad je tvořen praacutevě 35 kartami paacute-traacuteniacute
Toto je přiacuteklad předniacute strany karty paacutetraacuteniacute Kromě informaciacute důležityacutech pro přiacuteběh může obsahovat různeacute instrukce a pokyny ktereacute musiacutete vyplnit a možneacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute
Toto je přiacuteklad zadniacute strany karty paacutetraacuteniacute Kromě informaciacute důležityacutech pro přiacuteběh může obsahovat různeacute instrukce a možneacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute
Toto je přiacuteklad sekce Dalšiacute směry paacutet-raacuteniacute kteraacute vaacutem nabiacutedne noveacute možnos-ti kam se v přiacuteběhu ubiacuterat
Toto je přiacuteklad sekce Zjistit viacutece Za utraceniacute přiacuteslušneacuteho žetonu doved-nosti se můžete podiacutevat na zadniacute stranu karty
Všeobecneacute znalosti
Hra Detektiv Po stopaacutech zločinu se odehraacutevaacute v současnosti a vy jako jeden z vyšetřovatelů maacutete přiacutestup ke všem informaciacutem ktereacute lze najiacutet na interne-tu Můžete použiacutevat Google mapy Wikipedii a jakyacutekoliv jinyacute zdroj informaciacute Teacuteto mechanice řiacutekaacuteme bdquoprobořeniacute čtvrteacute stěnyldquo Všeobecneacute znalosti jsou označeny ikonou Teacuteto mechanice řiacutekaacuteme bdquoprobořeniacute čtvrteacute stěnyldquo Všeobecneacute znalosti jsou
Kdykoliv tuto ikonu uvidiacutete můžete daneacute teacutema hledat na internetu abyste se o něm dozvěděli viacutece Pokud jsou nějakaacute slova před touto ikonou podtržena můžete do vyhledaacutevače zadat tato slova Viacutece infor-maciacute najdete na straně 10 v odstavci Hledaacuteniacute na internetu
2 h
100
100B
77
laboratoř
policie richmonD
soud
centraacutela
praacutece v tereacutenu
den 1
den 2
den 3
den 4
den 5
800 AM
500 pM
200 aM
100 pM
1000 pM
700 aM
300 pM
1200 aM
900 AM
600 pM
300 aM
200 pM
1100 pM
400 pM
100 aM
1000 AM
700 pM
400 aM
1200 pM
900 pM
600 aM
1100 AM
800 pM
500 aM
den 6
den 7
Zde začiacutenaacutete novyacute den
Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h
Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1
čas
nevyhodnoceneacute karty
baliacuteček
vyhodnoceneacute karty vyho
dnoc
eneacute k
arty
P ř e s č a s
laboratoř
policie richmonD
soud
centraacutela
praacutece v tereacutenu
den 1
den 2
den 3
den 4
den 5
800 AM
500 pM
200 aM
100 pM
1000 pM
700 aM
300 pM
1200 aM
900 AM
600 pM
300 aM
200 pM
1100 pM
400 pM
100 aM
1000 AM
700 pM
400 aM
1200 pM
900 pM
600 aM
1100 AM
800 pM
500 aM
den 6
den 7
Zde začiacutenaacutete novyacute den
Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h
Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1
čas
nevyhodnoceneacute karty
baliacuteček
vyhodnoceneacute karty vyho
dnoc
eneacute k
arty
P ř e s č a s
400 pM
POLICIE RICHMOND
3 h
105
Porovnat skeny s originaacutelemhellip
Deacutešť začiacutenaacute byacutet už otravnyacute ale co vaacutes štve ještě viacutec ně-jakyacute trouba vaacutem odmiacutetl poslat sken dokumentů a tak si pro ně musiacutete zajiacutet osobněDoraziacutete na stanici a projdete skrz hlavniacute vstup na dru-hou stranu haly daacutel od reje a křiku zadrženyacutech osob Projdete kolem vyacuteslechoveacute miacutestnosti vpravo zahnete u šaten a sprch a ocitnete se v archivu nachaacutezejiacuteciacutem se na konci chodby Ukaacutežete průkaz vyplniacutete formulaacuteř odevzdaacutete jej a posadiacutete se na starou železnou židli Čekaacutete Tahle čaacutest policejniacute stanice je klidnaacute a tichaacute Po chviacuteli se za přepaacutežkou objeviacute Susiina ustaranaacute tvaacuteř
bdquoNěkdo to musel někam založit Prosiacutem počkejte ještě chviacuteli snažiacuteme se to najiacutethellipldquo
Dalšiacutech několik minut si vychutnaacutevaacutete legendami opředenou policejniacute kaacutevu z automatu ndash znaacutemou jako bdquonejděsnějšiacute břečkaldquo Jste si jistiacute že když maacute věc na starosti Susie udělaacute všechno pro to abyste dostali to co potřebujete A nemyacuteliacutete se Nakonec to nalezli V rukaacutech držiacutete vy-tištěneacute skeny veškereacuteho obsahu složky z roku 67
Přečtěte SOUBOR105 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1
PRAVIDLO 2 ČASŘešeniacute přiacutepadů stojiacute čas Ve hře Detektiv Po stopaacutech zločinu je vaacuteš postup zaznamenaacutevaacuten posunem ukazatele času na stupnici času a ukazatelem dniacute na stupnici dniacute Vyšetřovateleacute majiacute pevně danyacute časovyacute limit ve ktereacutem musiacute každyacute přiacutepad vyřešit a každaacute karta paacutetraacuteniacute maacute svou časovou hodnotu
Když si vezmete kartu paacutetraacuteniacute musiacutete posunout ukazatel času o tolik hodin kolik je uvedeno na kartě paacutetraacuteniacute
TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA
Den můžete ukončit v jakoukoliv hodinu a začiacutet tak naacutesledujiacuteciacute den
Přesčas a stres
Můžete pracovat i přesčas a využiacutevat hodiny na stupnici času po 400 PM Při praacuteci přesčas posunujete ukazatel času na 500 PM a daacutele Přesčasovyacutech hodin můžete využiacutet kolik chcete a poteacute (po posunutiacute ukazatele času o počet hodin potřebnyacutech k dokončeniacute akce) můžete ukončit den
V některyacutech přiacutepadech můžete byacutet donuceni pracovat přesčas protože čas na kartě vyšetřovaacuteniacute posune vaacuteš ukazatel do přesčasovyacutech hodin Praacutece přes-čas vaacutes bude staacutet stres
Za každou hodinu praacutece po 400 PM přidejte do zaacutesoby žetonů 1 (žeton stresu)
Pokud nasbiacuteraacutete stejně nebo viacutece žetonů stresu než je vaše hranice stresu vyšetřovaacuteniacute ihned končiacute a v databaacutezi Antares musiacutete napsat zaacutevěrečnou zpraacutevu
PRAVIDLO 3 LOKACENa herniacutem plaacutenu hry Detektiv Po stopaacutech zločinu je 5 lokaciacute Centraacutela je vašiacute kancelaacuteřiacute a středem celeacuteho vyšetřovaacuteniacute Policie Richmond je miacutestem kde můžete nahliacutežet do složek a důkazů ze staryacutech přiacutepadů V Laboratoři můžete zkoumat důkazy nalezeneacute na miacutestě činu U Soudu můžete nahliacute-žet do archivu a dokumentů ze soudniacutech procesů Několik vašich poradců u soudu pracuje a mohou vaacutem poskytnout cenneacute rady Praacutece v tereacutenu před-stavuje všechna ostatniacute miacutesta ve městě (restaurace parkoviště bydliště svědků) a takeacute dalšiacute miacutesta po celeacutem světě
Když chcete pokračovat v paacutetraacuteniacute a nejste v daneacute lokaci musiacutete
Přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace na herniacutem plaacutenu
Posunout ukazatel času o jednu hodinu vpřed
Důležiteacute
Na začaacutetku každeacuteho dne umiacutestěte žeton VT na Centraacutelu
Některeacute karty paacutetraacuteniacute neuvaacutediacute žaacutednou lokaci což znamenaacute že danou kartu můžete vyhodnotit ve ktereacutekoliv lokaci a nemusiacutete přesouvat ukazatel VT
Přiacuteklad Vyhodnoceniacute karty paacutetraacuteniacute 105 posiacutelaacute vyšetřovatele na Po-licii Richmond Protože vyšetřovateleacute jsou momentaacutelně v Laboratoři nejprve se musiacute přesunout Přesuňte ukazatel VT na Policii Richmond a posuňte ukazatel času o jednu hodinu vpřed
Přiacuteklad K vyhodnoceniacute teacuteto karty musiacutete posu-nout ukazatel času na stupnici času o 3 hodiny
Konec dne
Když se ukazatel času posune na 400 PM pracovniacute doba končiacute Pokud se rozhodnete nepracovat přesčas přesuňte ukazatel času na 800 AM a ukaza-tel dniacute na naacutesledujiacuteciacute den Odstraňte všechny žetony využitiacute schopnostiacute z karet vyšetřovatelů Pokud jste dokončili posledniacute den vyšetřovaacuteniacute musiacutete uzavřiacutet přiacutepad napsaacuteniacutem zaacutevěrečneacute zpraacutevy v databaacutezi Antares Poteacute si přečtě-te epilog vychaacutezejiacuteciacute z vašich odpovědiacute
888
JAKO TYacuteM MŮŽETE POUŽIacuteT KTEROUKOLIV Z TĚCHTO AKCIacute V LIBOVOLNEacuteM POŘADIacuteAKCEAKCEAKCE
PAacuteTRATNa začaacutetku každeacuteho přiacutepadu najdete v sekci Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute v Knize přiacute-padů seznam karet paacutetraacuteniacute Karty můžete vyhodnocovat v jakeacutemkoliv pořadiacute a stopy ktereacute vaacutes nezajiacutemajiacute můžete ignorovat Kdykoliv si však kartu vezme-te MUSIacuteTE ji vyhodnotit Neniacute možneacute si kartu vziacutet podiacutevat se na časovou naacute-ročnost a požadavky na dovednosti v sekci Zjistit viacutece a poteacute ji vraacutetit zpaacutetky do baliacutečku
Když se rozhodnete paacutetrat u konkreacutetniacute stopy musiacutete
1 Vyhledat v baliacutečku kartu s danyacutem čiacuteslem
2 Pokud to karta vyžaduje tak přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace (viz Pravidlo 3 Lokace)
3 Posunout ukazatel času o hodnotu uvedenou na kartě (viz Pravidlo 2 Čas)
4 Nahlas přečiacutest všem hraacutečům text na kartě Druhou stranu karty ne-chejte skrytou (pokud text na kartě neřiacutekaacute jinak)
5 Proveacutest všechny pokyny na kartě vyšetřovaacuteniacute (viz Pokyny)
6 Když naraziacutete na koacuted stopy musiacutete jej zapsat do databaacuteze Antares do oddiacutelu Stopy (viz Porovnaacuteniacute stop v kapitole Dalšiacute pravidla)
7 Rozhodněte se zda chcete Zjistit viacutece pokud je to možneacute (viz akce Zjistit viacutece)
8 Zapište si jakeacutekoli Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (viz Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute)
9 Položte kartu vedle herniacuteho plaacutenu protože nyniacute je vyhodnocenaacute Přesněji
Pokud na sobě karta nemaacute symbol nebo jste nechtěli Zjistit viacutece položte tuto kartu vedle praveacuteho okraje hraciacuteho plaacutenu abyste věděli že nemaacutete přiacutestup k druheacute straně teacuteto karty
Pokud jste viděli obě strany karty ať už diacuteky akci Zjistit viacutece nebo diacuteky pokynům na kartě položte ji vedle leveacute strany hraciacuteho plaacutenu kam bu-dete daacutevat všechny karty ktereacute uvidiacutete z obou stran
Použiacutevaacuteniacute žetonů vlivu
Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet žetonů vlivu ndash Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet
Paacutetrat
Zjistit viacutece
Hledat v databaacutezi Antares
Hledat na internetu
Napsat hlaacutešeniacute
Použiacutet schopnost
Dostupneacute akce
POKYNY
Tento symbol znamenaacute bdquootočte kartu a přečtěte si text na druheacute straněldquo ať už na zaacutekladě akce Zjistit viacutece (viz Zjistit viacutece na straně 9) nebo zdarma
Slovo PŘEČTĚTE znamenaacute že maacutete ihned přečiacutest konkreacutetniacute kartu nebo zaacute-znam v databaacutezi Antares Pokud maacutete čiacutest viacutece stop můžete je čiacutest v libovol-neacutem pořadiacute
Slovo VYBERTE znamenaacute že se musiacutete rozhodnout kterou z nabiacutezenyacutech možnostiacute provedete většinou se jednaacute o různeacute stopy nebo čteniacute různyacutech zaacuteznamů Poteacute co se rozhodnete nesmiacutete se diacutevat na ostatniacute možnosti Mu-siacutete pracovat pouze se stopami ktereacute maacutete k dispozici nebo s informacemi v databaacutezi Antares
PŘIDEJTE KARTU ZAacutePLETKY ndash karty zaacutepletky jsou zvlaacuteštniacute karty ktereacute při-daacutevajiacute stopy k budouciacutem přiacutepadům
Můžete se setkat i s dalšiacutemi jednoduchyacutemi pokyny ktereacute nevyžadujiacute podrob-nějšiacute vysvětlovaacuteniacute
zjistit viacutece (7)
lokace (2)
počet hodin (3)
Text karty paacutetraacuteniacute ndash přečtěte nahlas (4)
pokyny (5)
dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (8)
čiacuteslo karty (1)
Popis karty paacutetraacuteniacute
Vstoupili jste do temneacute a chladneacute miacutestnosti Ihned jste poznali že tu nedaacutevno někdo byl Miacutestnost je uklizenaacute ale na zemi jsou drobneacute čaacutestečky hliacuteny
Po několika minutaacutech hledaacuteniacute najdete pod stolem zmačkanou uacutečtenku Ten kdo tu ukliacutezel ji musel přehleacutednout Opatrně uacutečtenku rozložiacutete
Zjistit odkud bylo vysiacutelaacutenohellip
Baliacuteček sušenek ndash 14 pound221B Baker Street Londyacuten
Na stole je staryacute počiacutetač možnaacute byste byli schopni jej spustit a prověřit co se skryacutevaacute na jeho hard-disku
Přečtěte SOUBOR200
Prozkoumat uacutečtenku a čaacutestečky hliacuteny236 ndash Laboratoř
2 h
DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute
Sekce DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute na kartaacutech uvaacutedějiacute seznam jinyacutech karet paacute-traacuteniacute ktereacute můžete prozkoumat později během hry Aktuaacutelniacute kartu musiacutete vyhodnotit dřiacuteve než začnete vyhodnocovat novou
200
99
AKCEAKCE ZJISTIT VIacuteCE
Karty paacutetraacuteniacute jsou oboustranneacute Akce Zjistit viacutece vaacutem umožniacute zjistit dodateč-neacute informace z druheacute strany karty Abyste zjistili viacutece musiacutete odhodit uvede-nyacute žeton dovednosti ze společneacute zaacutesoby Poteacute otočte kartu na druhou stranu a přečtěte si celyacute text včetně dalšiacutech stop
Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute vyslyacutechaacutete podezřeleacuteho Předniacute strana karty obsa-huje jeho vyacutepověď Neniacute uacuteplně přesvědčivaacute jste si jistiacute že něco skryacutevaacute i když jeho alibi souhlasiacute V sekci Zjistit viacutece je možnost na něj ještě za-tlačit Jste spokojeni se svyacutem zjištěniacutem nebo chcete zjistit viacutece
Zjistit viacutece je podobneacute jako byste naacutesledovali instinkt nemusiacutete Zjišťovat viacutece o každeacute stopě Někdy toto zjišťovaacuteniacute nepřinese nic noveacuteho někdy si jen potvrdiacutete to co už jste vydedukovali a někdy se dozviacutete novou infor-maci
dobraradaprohrani
Přiacuteklad vyhodnoceniacute karty
Když maacutete možnost Zjistit viacutece musiacutete se ihned rozhodnout jestli požadova-nyacute žeton odhodiacutete nebo ne Žetonů maacutete na každyacute přiacutepad omezenou zaacutesobu takže musiacutete dobře zvaacutežit jestli se toto zjišťovaacuteniacute vyplatiacute
Ve vyacutejimečnyacutech přiacutepadech kdy byste sledovali viacutece karet paacutetraacuteniacute (napřiacuteklad kvůli pokynu bdquopřečtěteldquo) můžete se rozhodnout jestli chcete Zjistit viacutece až po přečteniacute všech těchto karet
Zjistit podrobnostihellip
Dostupneacute akce
Byl přesně tam kde jste si mysleli Ve sveacute posilovně Představili jste se a ukaacutezali mu svoje průkazy Hned poteacute jste se ho zeptali co dělal v době vraždy
Uhnul pohledem a začal vypraacutevět
bdquoHele jaacute jsem to neudělal Měl jsem ten den rozvoz jako vedlejšaacutek Si to můžete ověřit brnkněte myacutemu šeacutefovi Naviacutec jsem toho zabityacuteho ani neznal Viacutem jen že ho ten den chtěla navštiacutevit jeho holka ale kleklo jiacute auto a tak zkejsla tady To je všecko co viacutem už se můžu vraacutetit ke svyacute praacutecildquo
bdquoNe tak rychleldquo odpoviacutete bdquoPovězte naacutem o jeho přiacutetelkyni Jak s jmenuje Mů-žete dokaacutezat že tu byla V kolik hodin odešlaldquo
Chlapiacutek se chviacuteli škraacutebal na hlavě Pozor-ně jste se na něj zadiacutevali a on konečně odpověděl bdquoMysliacutem že se jmenovala Jen-nifer OrsquoConnorovaacute Nemůžu dokaacutezat že tu byla ale mysliacutem že maacute moji vizitku ve svyacutem autě Pokud si dobře pama-tuju tak vodešla v pět ldquo Pokyacutevnete a odpoviacutete bdquoTak to bude prozatiacutem vše děkujemeldquo
Ten chlap mele sračky pokud by tahle Jen-nifer odešla v pět tak by se nestihla vraacutetit až do bytu oběti Je na čase si ji proklepnout
Přečtěte JMEacuteNOJenniferOrsquoConnorovaacute
Ještě viacutec na něj zatlačithellip
Nejprve vezměte danou kartu Prohledejte baliacuteček karet aniž byste si četli cokoliv jineacuteho než čiacutesla karet V tomto přiacutekla-du hledaacutete kartu 336 Aktua-lizujete svoji lokaci Pokud jste jinde než na Policii Richmond musiacutete tam přesunout uka-zatel VT a posunout ukazatel času o jednu hodinu
Poteacute aktualizujete stupnici času Podiacutevejte se časovou hodnotu karty v tomto přiacute-kladu je hodnota karty 2 ho-diny takže ukazatel času po-sunete o dvě hodiny dopředu
Poteacute musiacutete přečiacutest text na kartě Nezapomeňte že mu-siacutete ihned proveacutest všechny pokyny na kartě V tomto přiacute-kladu vaacutem prvniacute pokyn umož-ňuje otevřiacutet složku v databaacutezi Antares Zadejte čiacuteslo složky a přečtěte si jejiacute obsah Na-jdete v niacute důkazy a zdroje financiacute spojeneacute s vašiacutem přiacutepadem
Proveďte všechny pokyny ktereacute tam najdete Druhyacute pokyn na kartě řiacutekaacute abyste přidali jeden žeton vlivu do zaacutesoby žetonů To nyniacute udě-lejte Nezapomeňte že každou kartu můžete vyhodnotit jen jednou a dalšiacute přiacuteležitost ziacuteskat tuto vyacutehodu už miacutet nebudete
Na kartě je sekce Zjistit viacutece Můžete utratit jeden žeton všiacutemavosti abyste analyzovali důkazy zmiacuteněneacute ve složce Nyniacute se musiacutete rozhod-nout zda budete zjišťovat viacutece nebo ne Pokud ano přečtěte si zadniacute stranu karty a proveďte všechny pokyny na zadniacute straně karty a poteacute přejděte k dalšiacutemu kroku vyhodnoceniacute Pokud se rozhodnete nezjišťo-vat viacutece přejděte rovnou k dalšiacutemu kroku Projděte si dalšiacute stopy abys-te zjistili jakeacute maacutete dalšiacute možnosti
V tomto přiacutekladu maacutete jen jeden dalšiacute směr paacutetraacuteniacute prozkoumat zdroje financiacute zmiacuteněneacute ve složce Tato karta je nyniacute vyhodnocenaacute Položte ji vedle praveacute nebo leveacute strany hraciacuteho plaacutenu podle toho jestli maacutete přiacutestup jen k předniacute straně karty nebo k oběma stranaacutem karty
Jinyacutemi slovy pokud jste zjistili viacutece dejte kartu vlevo pokud ne dejte ji vpravo
Prodiskutujte novaacute zjištěniacute a jakeacute budou vaše naacutesledujiacuteciacute kroky
Když přijedete na policejniacute stanici je vaacutem jasneacute proč nikdo nezvedal telefony Halloween Pořaacutedajiacute tady ja-kousi halloweenskou akci vypadaacute to jako falešneacute pře-padeniacute či co Cely jsou plneacute lidiacute oblečenyacutech jako zombie nebo upiacuteři Je to hrůza Nakonec se vaacutem podařiacute najiacutet důstojniacuteka Murtaugha a zeptaacutete se ho na ten přiacutepad Po chviacuteli přehrabovaacuteniacute ve staryacutech přiacutepadech se vraacutetiacute a podaacutevaacute vaacutem staryacute pa-vučinami pokrytyacute notebook
bdquoVemte si ho snad vaacutem k něčemu bude jaacute už těmhle kraacutemům nerozumiacutemldquo
Poděkujete pokyacutevnutiacutem hlavy a pustiacutete se do zkoumaacute-niacute obsahu
Přečtěte SOUBOR336 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1
Prověřte fi nančniacute situaci daacuterce 300 ndash Centraacutela
Prozkoumejte důkazhellip
2 h000 000B
3362 h
101010
HLEDAT V DATABAacuteZI ANTARESBěhem hry budete dostaacutevat pokyny k hledaacuteniacute uacutedajů v databaacutezi Antares
Přihlaste se a zadejte jmeacuteno osoby pokud hledaacutete osobniacute složky nebo čiacuteslo pro všechny ostatniacute zaacuteznamy
Přiacuteklad 1 Zjistili jste že Rupert Owens je v přiacutepadu podezřelyacutem Na kartě je napsaacuteno JMEacuteNORupertOwens Musiacutete se přihlaacutesit do data-baacuteze Antares zvolit položku JMEacuteNO a zadat jmeacuteno a přiacutejmeniacute Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže všechny zaacuteznamy ktereacute u zadaneacute osoby nashro-maacuteždila policie a takeacute zaacuteznamy z dalšiacutech zdrojů
Přiacuteklad 2 Narazili jste na Tonyho Russa majitele italskeacute restaura-ce kteryacute se pohyboval na miacutestě činu Karta 032 řiacutekaacute bdquoPromluvte si s Tonym Russem Přečtěte VYacuteSLECH032ldquo Přihlaste se do databaacuteze Antares vyberte položku VYacuteSLECH a zadejte 032 Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže přepis vyacuteslechu Tonyho Russa
Čiacutesla nebo jmeacutena na kteraacute během vyšetřovaacuteniacute naraziacutete NIKDY nezadaacute-vejte do databaacuteze pokud u nich neniacute ikona
Přiacutestup do databaacuteze Antares nikdy nestojiacute žaacutedneacute hodiny a můžete do niacute nahliacutežet kdykoli během hry
Viacutece podrobnostiacute najdete v Průvodci databaacuteziacute Antares
HLEDAT NA INTERNETUBěhem hry se můžete setkat s podtrženyacutem textem spolu s ikonou Může se jednat o jmeacutena adresy data nebo dalšiacute informace o kteryacutech můžete zjistit viacutec prohledaacuteniacutem internetu Většina z těchto informaciacute neniacute nezbytně nutnaacute k vyřešeniacute přiacutepadu a teacuteměř každyacute přiacutepad jde dohraacutet i bez hledaacuteniacute na internetu Některeacute z těchto informaciacute vaacutem však mohou pomoci při pochopeniacute motivu pachatele nebo jinyacutech čaacutestiacute přiacutepadu
Při hledaacuteniacute informaciacute označenyacutech ikonou můžete použiacutevat jakeacutekoliv volně dostupneacute straacutenky jako napřiacuteklad Wikipedii Google nebo Google mapy
Nesmiacutete hledat na internetu informace u kteryacutech neniacute
Pokud někde je můžete na internetu hledat kdykoli během hry a ko-likraacutet chcete
Hledaacuteniacute na internetu nestojiacute žaacutednyacute čas
Přiacuteklad Začiacutenaacutete s vyacuteslechem svědka
bdquoPaniacute OrsquoConnorovaacute povězte naacutem kde jste byla 17 březnaldquo
bdquoJako obvykle v praacuteci potom jsem jela domů ale po cestě jsem piacutechla Dojela jsem do nejbližšiacuteho servisu a čekala jsem až mi to opraviacute ldquo
Jejiacute slova a hladinu nervozity si můžete vyložit napřiacuteklad takto To že byla v praacuteci se daacute snadno ověřit a neniacute důvod lhaacutet takže to nejspiacuteš bude pravda kvůli niacutezkeacute hladině nervozity Je neobvykleacute že by měla takhle silnou emočniacute reakci na piacutechleacute kolo pokud by to tedy pro ni nebylo vysoce stresujiacuteciacute V důsledku vysokeacute hladiny nervozity by se mohlo jednat o lež Přesto se zdaacute že opravdu jela do servisu ale je obtiacutežneacute určit jestli tam opravdu čekala protože jejiacute reakce vykazuje středniacute hladinu nervozity Možnaacute neřiacutekaacute vše nebo možnaacute maacute bliacutezko k někomu kdo v servisu pracuje
Vyacuteslechy Hladina nervozity
Během vyacuteslechu poklaacutedaacuteniacute dotazů nebo prostě během rozhovoru s lidmi budete schopni odhad-nout jejich hladinu nervozity
ndash niacutezkaacute hladina nervozity ndash středniacute hladina nervozity ndash vysokaacute hladina nervozity
Když budete čiacutest přepisy staršiacutech rozhovorů chytryacute systeacutem Antares vaacutem pomůže určit tuto hladinu a uvidiacutete stejneacute zkratky jako vyacuteše uvedeneacute
Čiacutem vyššiacute je uacuteroveň nervozity u svědka nebo podezřeleacuteho tiacutem vyššiacute je šance že nemluviacute pravdu něco skryacutevaacute nebo jen emotivně reaguje na otaacutezky
a nebyacutet Karla Landsteinera nikdy bychom to nezjistili Nako-nec to vypadaacute že oběť a vrah byli přiacutebuzniacute Neviacutem jestli vaacutem to po-může ale našli jsme stopu tetra-hydrocannabinolu může ale našli jsme stopu
ve vlasech takže si určitě čas od času zahulil
Přiacuteklad Můžete zadat jmeacuteno Karl Landsteiner do vy-hledaacutevače (nebo použiacutet tradičniacute metodu jako napřiacute-klad nějakou knižniacute encyklopedii) a zjistiacutete že to byl rakouskyacute vědec kteryacute objevil moderniacute systeacutem krev-niacutech skupin Pokud maacutete ve vašem přiacutepadu nějakeacute podezřeleacute tak je dobreacute zjistit jestli znaacutete jejich krevniacute skupiny
Samostatně můžete vyhledat takeacute tetrahydrocanna-binol a potvrdiacutete si že oběť byla uživatelem marihua-ny Možnaacute vaacutem to pomůže k rozvinutiacute dalšiacutech teoriiacute
AKCEAKCEAKCE
1111
AKCEAKCE POUŽIacuteT SCHOPNOST
Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-žitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele 1 žeton využitiacute schopnosti Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-
abyste viděli že tento den již schopnost využiacutet nesmiacutete
NAPSAT HLAacuteŠENIacuteJednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete 1 žeton vlivu Jednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete
Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho-dinu a do zaacutesoby žetonů přidejte 1 žeton vlivu
Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho- Hlaacutešeniacute nemůžete napsat
při praacuteci přesčas
Důležiteacute
Vyšetřovateleacute mohou svoji schopnost využiacutet v jakeacutekoli lokaci
Všimněte si že schopnost kterou maacute Mia Robertsovaacute umožňuje obnovit schopnost jineacuteho vyšetřovatele I jejiacute schopnost je možneacute využiacutet pouze jednou za den
SOUD
Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute v sousedstviacute podezřeleacuteho maacutete mož-nost Zjistit viacutece tiacutem že utratiacutete žeton vyptaacutevaacuteniacute z vašiacute zaacute-soby a vyslechnete jakeacutehosi feťaacuteka kteryacute se kolem domu podezřeleacuteho potloukaacute Rozhodnete se že to neudělaacutete protože by to nebyl důvěryhodnyacute zdroj informaciacute
Karta paacutetraacuteniacute je vyřešena Položiacutete ji vedle praveacute stany hraciacuteho plaacutenu Později však zjistiacutete že podezřelyacute si občas raacuted zahuliacute takže feťaacutek by možnaacute mohl znaacutet nějakeacuteho do-davatele
Na už vyhodnocenyacutech kartaacutech byste normaacutelně nemohli zjišťovat viacutece Naštěstiacute maacute jeden z hraacutečů Chrise Stona jehož schopnost vaacutem za použitiacute jednoho žetonu vlivu a jednoho požadovaneacuteho žetonu (v tomto přiacutepadě žetonu vyptaacutevaacuteniacute nebo žoliacuteka) umožniacute Zjistit viacutece na již vyřešeneacute kartě
Můžete si přečiacutest druhou stranu karty paacutetraacuteniacute a zjistit co vaacutem může feťaacutek povědět proveacutest všechny pokyny ktereacute na druheacute straně karty jsou a poteacute položit kartu vedle leveacute strany herniacuteho plaacutenu protože nyniacute maacutete přiacutestup k oběma stranaacutem karty
Nezapomeňte po využitiacute schopnosti položit žeton využitiacute schopnosti na kartu Chrise
1212
LABORATOŘ
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA ŽETONY DOVEDNOSTIacute
Na začaacutetku přiacutepadu se vytvořiacute zaacutesoba žetonů na zaacutekladě karet vyšetřovatelů a konzultantů Některeacute postavy žetony nepřidaacutevajiacute Žetony dovednostiacute se na konci dne neobnovujiacute tato zaacutesoba žetonů je pro celyacute přiacutepad Dovednosti jsou naacutesledujiacuteciacute
ZKOUMAacuteNIacute ndash Schopnost prochaacutezet stareacute archivy rozhovory s kni-hovniacuteky Tato schopnost takeacute reprezentuje všeobecneacute znalosti a pečlivost při hledaacuteniacute těchto zaacuteznamů
TECHNOLOGIE ndash Schopnost použiacutevaacuteniacute moderniacutech technologiiacute a ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute z vlaacutedniacutech databaacuteziacute soukromyacutech siacutetiacute pro-gramovaacuteniacute vyhledaacutevaciacutech algoritmů apod
VYacuteSLECH ndash Schopnost vyslyacutechat svědky a podezřeleacute čteniacute řeči těla Daacutele tato schopnost zahrnuje dovednost požaacutedat o pomoc nebo o laskavost
VŠIacuteMAVOST ndash Schopnost všiacutemat si i těch nejjemnějšiacutech detailů na miacutestě činu představivost a spojovaacuteniacute důkazů a nachaacutezeniacute chy-bějiacuteciacutech prvků Použitelneacute takeacute v laboratoři kde zaacuteležiacute na drob-nostech
ŽOLIacuteK ndash Může byacutet použit jako naacutehrada za jakyacutekoli z vyacuteše uvede-nyacutech žetonů
ŽETONY VLIVUŽetony vlivu představujiacute to jak jste v Antares vaacuteženiacute Každyacute přiacute-pad začiacutenaacutete s pevně danyacutem počtem žetonů vlivu ve společneacute zaacutesobě Pomociacute těchto žetonů můžete spouštět vlastnosti vašich vyšetřovatelů
V průběhu vyšetřovaacuteniacute můžete ziacuteskat dalšiacute žetony vlivu Pokud během vyšet-řovaacuteniacute nějakeacute žetony vlivu ziacuteskaacutete je to znaacutemkou toho že vaše vyšetřovaacuteniacute se ubiacuteraacute spraacutevnyacutem směrem
Pomociacute žetonů vlivu můžete takeacute přesvědčovat podřiacutezeneacute a nadřiacutezeneacute aby vaacutem pomaacutehali v různyacutech zaacuteležitostech Napřiacuteklad některeacute karty paacutetraacuteniacute vaacutem umožňujiacute odhodit žeton vlivu abyste ziacuteskali přiacutekaz k zatčeniacute
Důležiteacute
Vyšetřovateleacute mohou straacutevit každyacute den jednu hodinu psaniacutem hlaacutešeniacute (akce Napsat hlaacutešeniacute) aby do společneacute zaacutesoby přidali jeden žeton vlivu
Někdy bude nutneacute odhodit žeton vlivu abyste mohli Paacutetrat
Ve společneacute zaacutesobě nesmiacutete miacutet viacutece žetonů vlivu než je jejich celkovyacute počet v krabici Pokud vaacutem pokyn řiacutekaacute že maacutete přidat dalšiacute a vy už žaacutednyacute nemaacutete jednoduše žaacutednyacute žeton nepřidaacutete
Žetony vlivu jsou v určityacutech čaacutestech přiacutepadu zaacutesadniacute proto je využiacutevejte s rozvahou
dobraradaprohrani
1313
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP
Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)
Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů
Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele
ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici
Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh
dobraradaprohrani
Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec
Důležiteacute
Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků
Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu
Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy
Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute
Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet
Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu
SDNA KPUHVS-UDVZCB
1414
VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Jack Coleman byacutevalyacute policista
Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci
namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1
Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za
Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1
jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1
KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby
KARTY ZAacutePLETKY
Důležiteacute
Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad
Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu
Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu
Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA
1515
POLICIE RICHMOND
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem
Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit
Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute
Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů
Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů
Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)
Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute
tvůrci hry
AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka
copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena
Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno
Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd
Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian
ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola
copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry
Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala
Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute
Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře
Důležiteacute
Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali
Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů
Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod
Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)
1616
NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat
ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje
Zapisovatel
bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky
Technik
bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo
Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares
Paacutetrač
bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo
Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne
POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ
CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ
Vypravěč
bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo
Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru
Kontrolor
bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek
sledujte naacutes
Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz
Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz
Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry
dobraradaprohrani
blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
55
laboratoř
policie richmonD
soud
centraacutela
praacutece v tereacutenu
den 1
den 2
den 3
den 4
den 5
800 AM
500 pM
200 aM
100 pM
1000 pM
700 aM
300 pM
1200 aM
900 AM
600 pM
300 aM
200 pM
1100 pM
400 pM
100 aM
1000 AM
700 pM
400 aM
1200 pM
900 pM
600 aM
1100 AM
800 pM
500 aM
den 6
den 7
Zde začiacutenaacutete novyacute den
Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h
Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1
čas
nevyhodnoceneacute karty
baliacuteček
vyhodnoceneacute karty vyho
dnoc
eneacute k
arty
P ř e s č a s
laboratoř
policie richmonD
soud
centraacutela
praacutece v tereacutenu
den 1
den 2
den 3
den 4
den 5
800 AM
500 pM
200 aM
100 pM
1000 pM
700 aM
300 pM
1200 aM
900 AM
600 pM
300 aM
200 pM
1100 pM
400 pM
100 aM
1000 AM
700 pM
400 aM
1200 pM
900 pM
600 aM
1100 AM
800 pM
500 aM
den 6
den 7
Zde začiacutenaacutete novyacute den
Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h
Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1
čas
nevyhodnoceneacute karty
baliacuteček
vyhodnoceneacute karty vyho
dnoc
eneacute k
arty
P ř e s č a s
200200 pM
den 2
PŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek
DAacuteLE
v kuchyni
v praacuteci
ve sveacutem vozu
neviacuteme
Byli jsme schopni určit že podezřelyacute byl v době spaacutechaacuteniacute trestneacuteho činuhellip
ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA
ANTARES NIA
ANTARES NIA
databaacuteze
DATABAacuteZE
STOPY
SD
SDNA
SM
OSOBNIacute ZAacuteZNAMY
SOUBORY
VYacuteSLECHY
OSTATNIacute
ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA
DOBY HRY 34495763 s
JMEacuteNO JAZYK CZ
NAacutePOVĚDAPŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek
PŘEHLEDMaacutete omezenyacute počet dniacute tedy herniacutech tahů ve kteryacutech musiacutete zjistit co nej-viacutece o daneacutem přiacutepadu a dosaacutehnout stanoveneacuteho ciacutele Po vypršeniacute daneacuteho počtu zvolte na straacutenkaacutech databaacuteze Antares ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA a pokuste se zodpovědět všechny otaacutezky souvisejiacuteciacute s přiacutepadem Na zaacutekladě vašich od-povědiacute bude určen konečnyacute bodovyacute zisk
Dny a hodiny
Každyacute den je rozdělen do osmi pracovniacutech hodin (800 AM až 400 PM) ktereacute můžete využiacutevat k různyacutem akciacutem Můžete spotřebovat i dalšiacute hodiny praciacute přesčas ale musiacutete byacutet opatrniacute Praacutece přesčas způsobuje stres kteryacute může vaše vyšetřovaacuteniacute ukončit předčasně
Denniacute aktivity
Během dne neprobiacutehajiacute tahy jednotlivyacutech hraacutečů Pracujete jako jeden tyacutem a provaacutediacutete akce společně V zaacutevislosti na vašem rozhodnutiacute budete muset pohnout ukazatelem VT na herniacutem plaacutenu nebo ukazatelem času na stupnici času
Během dne můžete provaacutedět tyto akce
paacutetrat
zjistit viacutece
hledat v databaacutezi Antares
hledat na internetu
napsat hlaacutešeniacute
použiacutet schopnost vyšetřovatele
proveacutest akci popsanou na kartě odhozeniacutem žetonu vlivu
proveacutest jinou akci popsanou v uacutevodu přiacutepadu nebo na kartě
U každeacute akce je vždy řečeno zda při jejiacutem provedeniacute musiacutete pohnout ukaza-telem času nebo ne
Přiacuteklad Rozhodnete se vziacutet a přečiacutest si kartu paacutetraacuteniacute a posunete uka-zatel času podle informace na kartě Tato karta paacutetraacuteniacute vaacutem v čaacutesti bdquodalšiacute směry paacutetraacuteniacuteldquo poskytne přiacutestup ke dvěma novyacutem kartaacutem paacutetraacute-niacute Rozhodnete se pokračovat jednou z novyacutech karet a opět posunete ukazatel času Na noveacute kartě je možnost Hledat v databaacutezi Antares což udělaacutete (to nestojiacute žaacutednyacute čas) Daacutele si vezmete novou kartu paacute-traacuteniacute kteraacute však vede do jineacute lokace takže nejprve musiacutete posunout ukazatel VT na novou lokaci a ukazatel času o jednu hodinu a poteacute si můžete přečiacutest kartu Daacutele posunete ukazatel času podle informace na kartě Jako dalšiacute akci se rozhodnete Napsat hlaacutešeniacute poteacute přečtete dalšiacute kartu paacutetraacuteniacute atd
Konec dne
Když posunete ukazatel času na 400 PM můžete se rozhodnout pracovat přes-čas nebo ukončit den Pokud ukončiacutete den musiacutete
Přesunout ukazatel dne na stupnici dniacute na naacutesledujiacuteciacute den
Přesunout ukazatel času na 800 AM
Přesunout ukazatel VT zpět na Centraacutelu
Uspořaacutedat si postřehy a prodiskutovat vaše zjištěniacute
Zapsat si všechny možneacute stopy abyste mohli sledovat kde můžete paacutetrat
PRŮBĚH HRY
Podle našich zkušenostiacute je dobreacute daacutet si pětiminutovou přestaacutevku po kaž-deacutem dni abyste si protaacutehli nohy Uvařte si čaj nebo kaacutevu dejte si něco dobreacuteho abyste si vyčistili mozek na dalšiacute den Kraacutetkaacute přestaacutevka vyacuterazně pomůže při přemyacutešleniacute o přiacutepadu a udržiacute soustředěniacute ve vašem tyacutemu
dobraradaprohrani
PRŮBĚH HRY
Stupnice dniacute
Stupnice času
Poznaacutemka
Z herniacutech důvodů je použit dvanaacutectihodinovyacute formaacutet času Ranniacute hodiny a dopoledne se označujiacute jako AM (ante meridiem) druhaacute polovina dne se značiacute PM (post meridiem) hodiny a dopoledne se označujiacute jako AM (ante meridiem) druhaacute
66
jmeacuteno
HLEDEJ
SOUBOR
DATABAacuteZEVYHLEDAacuteVAacuteNIacute
SOUBOR
JMEacuteNO
OSTATNIacute
dřiacuteve hledanaacute JMEacuteNA
dřiacuteve hledaneacute SOUBORY
Jan BřezinaMartin Hrabaacutelek
Michal Požaacuterek Vladimiacuter Smoliacutek
Kamil Smola
SOUBOR001 ndash Zpraacuteva o zločinu
SOUBOR002 ndash Seznam svědků
SOUBOR003 ndash Seznam důkazů
Eliška Pospiacutešilovaacute
DATABAacuteZE
STOPY
SD
SDNA
SM
ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA
DOBY HRY 34495763 s
OSOBNIacute ZAacuteZNAMY
SOUBORY
VYacuteSLECHY
OSTATNIacute
ANTARES NIA databaacuteze
JMEacuteNO JAZYK CZ
NAacutePOVĚDAPŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek
PRAVIDLO 1 STOPYBěhem hry hledaacutete stopy abyste vyřešili přiacutepad V každeacutem přiacutepadu budete nachaacutezet stopy ze třiacute zaacutekladniacutech zdrojů karet paacutetraacuteniacute databaacuteze Antares a všeobec-nyacutech znalostiacute
TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA
Databaacuteze Antares
V databaacutezi Antares (antaresdatabasecom) naleznete informace z databaacuteziacute policie FBI armaacutedy a informačniacutech služeb Když naraziacutete na symbol vy-berte odpoviacutedajiacuteciacute sekci v nabiacutedce a zadejte spraacutevneacute jmeacuteno nebo čiacuteslo Viacutece informaciacute naleznete v průvodci databaacuteziacute Antares
Předtiacutem než budete Paacutetrat tedy braacutet a čiacutest kartu paacutetraacuteniacute budete znaacutet čiacuteslo karty i lokaci ale nebudete znaacutet čas kteryacute vaacutem toto paacutetraacuteniacute zabere a kteryacute je zaacutevislyacute na mnoha okolnostech Podle lokace můžete pouze odhadovat kolik času vaacutem zabere
CENTRAacuteLA ndash Časově naacuteročneacute uacutekony jako je ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute a rozsaacutehleacute zkoumaacuteniacute jsou urychleny systeacutemem Antares Paacutetraacuteniacute v teacuteto lokaci obvykle zabere jednu až dvě hodiny Vyacuteslechy mohou trvat deacutele
POLICIE RICHMOND a SOUD ndash Prochaacutezeniacute archivů je obvykle časově naacuteročneacute a zabere vaacutem většinou dvě až tři hodiny
LABORATOŘ ndash Špičkoveacute technologie a tyacutem odborniacuteků vaše paacutetraacuteniacute značně urychlujiacute Zkoumaacuteniacute důkazů však může trvat až čtyři hodiny
PRAacuteCE V TEREacuteNU ndash Tyto stopy jsou rozsaacutehleacute a mohou vaacutes zaveacutest na mnoho různyacutech miacutest ve městě což zabere nejmeacuteně dvě hodiny
Poznaacutemka
TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA
Karty paacutetraacuteniacute
Karty paacutetraacuteniacute představujiacute miacutesta činů svědky nalezeneacute důkazy a dalšiacute informace zajištěneacute během paacutetraacuteniacute Každaacute karta je označena sym-bolem a čiacutes lem (napřiacuteklad 103) Při ziacuteskaacuteniacute noveacute karty se můžete diacutevat pouze na jejiacute před-niacute stranu Na zadniacute stranu bdquoBldquo se smiacutete podiacutevat pouze tehdy když jste k tomu vyzvaacuteni
Na každeacute kartě je uvedeno ve ktereacute lokaci ji můžete ziacuteskat a kolik času vaacutem to zabere
Každyacute přiacutepad je tvořen praacutevě 35 kartami paacute-traacuteniacute
Toto je přiacuteklad předniacute strany karty paacutetraacuteniacute Kromě informaciacute důležityacutech pro přiacuteběh může obsahovat různeacute instrukce a pokyny ktereacute musiacutete vyplnit a možneacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute
Toto je přiacuteklad zadniacute strany karty paacutetraacuteniacute Kromě informaciacute důležityacutech pro přiacuteběh může obsahovat různeacute instrukce a možneacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute
Toto je přiacuteklad sekce Dalšiacute směry paacutet-raacuteniacute kteraacute vaacutem nabiacutedne noveacute možnos-ti kam se v přiacuteběhu ubiacuterat
Toto je přiacuteklad sekce Zjistit viacutece Za utraceniacute přiacuteslušneacuteho žetonu doved-nosti se můžete podiacutevat na zadniacute stranu karty
Všeobecneacute znalosti
Hra Detektiv Po stopaacutech zločinu se odehraacutevaacute v současnosti a vy jako jeden z vyšetřovatelů maacutete přiacutestup ke všem informaciacutem ktereacute lze najiacutet na interne-tu Můžete použiacutevat Google mapy Wikipedii a jakyacutekoliv jinyacute zdroj informaciacute Teacuteto mechanice řiacutekaacuteme bdquoprobořeniacute čtvrteacute stěnyldquo Všeobecneacute znalosti jsou označeny ikonou Teacuteto mechanice řiacutekaacuteme bdquoprobořeniacute čtvrteacute stěnyldquo Všeobecneacute znalosti jsou
Kdykoliv tuto ikonu uvidiacutete můžete daneacute teacutema hledat na internetu abyste se o něm dozvěděli viacutece Pokud jsou nějakaacute slova před touto ikonou podtržena můžete do vyhledaacutevače zadat tato slova Viacutece infor-maciacute najdete na straně 10 v odstavci Hledaacuteniacute na internetu
2 h
100
100B
77
laboratoř
policie richmonD
soud
centraacutela
praacutece v tereacutenu
den 1
den 2
den 3
den 4
den 5
800 AM
500 pM
200 aM
100 pM
1000 pM
700 aM
300 pM
1200 aM
900 AM
600 pM
300 aM
200 pM
1100 pM
400 pM
100 aM
1000 AM
700 pM
400 aM
1200 pM
900 pM
600 aM
1100 AM
800 pM
500 aM
den 6
den 7
Zde začiacutenaacutete novyacute den
Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h
Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1
čas
nevyhodnoceneacute karty
baliacuteček
vyhodnoceneacute karty vyho
dnoc
eneacute k
arty
P ř e s č a s
laboratoř
policie richmonD
soud
centraacutela
praacutece v tereacutenu
den 1
den 2
den 3
den 4
den 5
800 AM
500 pM
200 aM
100 pM
1000 pM
700 aM
300 pM
1200 aM
900 AM
600 pM
300 aM
200 pM
1100 pM
400 pM
100 aM
1000 AM
700 pM
400 aM
1200 pM
900 pM
600 aM
1100 AM
800 pM
500 aM
den 6
den 7
Zde začiacutenaacutete novyacute den
Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h
Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1
čas
nevyhodnoceneacute karty
baliacuteček
vyhodnoceneacute karty vyho
dnoc
eneacute k
arty
P ř e s č a s
400 pM
POLICIE RICHMOND
3 h
105
Porovnat skeny s originaacutelemhellip
Deacutešť začiacutenaacute byacutet už otravnyacute ale co vaacutes štve ještě viacutec ně-jakyacute trouba vaacutem odmiacutetl poslat sken dokumentů a tak si pro ně musiacutete zajiacutet osobněDoraziacutete na stanici a projdete skrz hlavniacute vstup na dru-hou stranu haly daacutel od reje a křiku zadrženyacutech osob Projdete kolem vyacuteslechoveacute miacutestnosti vpravo zahnete u šaten a sprch a ocitnete se v archivu nachaacutezejiacuteciacutem se na konci chodby Ukaacutežete průkaz vyplniacutete formulaacuteř odevzdaacutete jej a posadiacutete se na starou železnou židli Čekaacutete Tahle čaacutest policejniacute stanice je klidnaacute a tichaacute Po chviacuteli se za přepaacutežkou objeviacute Susiina ustaranaacute tvaacuteř
bdquoNěkdo to musel někam založit Prosiacutem počkejte ještě chviacuteli snažiacuteme se to najiacutethellipldquo
Dalšiacutech několik minut si vychutnaacutevaacutete legendami opředenou policejniacute kaacutevu z automatu ndash znaacutemou jako bdquonejděsnějšiacute břečkaldquo Jste si jistiacute že když maacute věc na starosti Susie udělaacute všechno pro to abyste dostali to co potřebujete A nemyacuteliacutete se Nakonec to nalezli V rukaacutech držiacutete vy-tištěneacute skeny veškereacuteho obsahu složky z roku 67
Přečtěte SOUBOR105 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1
PRAVIDLO 2 ČASŘešeniacute přiacutepadů stojiacute čas Ve hře Detektiv Po stopaacutech zločinu je vaacuteš postup zaznamenaacutevaacuten posunem ukazatele času na stupnici času a ukazatelem dniacute na stupnici dniacute Vyšetřovateleacute majiacute pevně danyacute časovyacute limit ve ktereacutem musiacute každyacute přiacutepad vyřešit a každaacute karta paacutetraacuteniacute maacute svou časovou hodnotu
Když si vezmete kartu paacutetraacuteniacute musiacutete posunout ukazatel času o tolik hodin kolik je uvedeno na kartě paacutetraacuteniacute
TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA
Den můžete ukončit v jakoukoliv hodinu a začiacutet tak naacutesledujiacuteciacute den
Přesčas a stres
Můžete pracovat i přesčas a využiacutevat hodiny na stupnici času po 400 PM Při praacuteci přesčas posunujete ukazatel času na 500 PM a daacutele Přesčasovyacutech hodin můžete využiacutet kolik chcete a poteacute (po posunutiacute ukazatele času o počet hodin potřebnyacutech k dokončeniacute akce) můžete ukončit den
V některyacutech přiacutepadech můžete byacutet donuceni pracovat přesčas protože čas na kartě vyšetřovaacuteniacute posune vaacuteš ukazatel do přesčasovyacutech hodin Praacutece přes-čas vaacutes bude staacutet stres
Za každou hodinu praacutece po 400 PM přidejte do zaacutesoby žetonů 1 (žeton stresu)
Pokud nasbiacuteraacutete stejně nebo viacutece žetonů stresu než je vaše hranice stresu vyšetřovaacuteniacute ihned končiacute a v databaacutezi Antares musiacutete napsat zaacutevěrečnou zpraacutevu
PRAVIDLO 3 LOKACENa herniacutem plaacutenu hry Detektiv Po stopaacutech zločinu je 5 lokaciacute Centraacutela je vašiacute kancelaacuteřiacute a středem celeacuteho vyšetřovaacuteniacute Policie Richmond je miacutestem kde můžete nahliacutežet do složek a důkazů ze staryacutech přiacutepadů V Laboratoři můžete zkoumat důkazy nalezeneacute na miacutestě činu U Soudu můžete nahliacute-žet do archivu a dokumentů ze soudniacutech procesů Několik vašich poradců u soudu pracuje a mohou vaacutem poskytnout cenneacute rady Praacutece v tereacutenu před-stavuje všechna ostatniacute miacutesta ve městě (restaurace parkoviště bydliště svědků) a takeacute dalšiacute miacutesta po celeacutem světě
Když chcete pokračovat v paacutetraacuteniacute a nejste v daneacute lokaci musiacutete
Přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace na herniacutem plaacutenu
Posunout ukazatel času o jednu hodinu vpřed
Důležiteacute
Na začaacutetku každeacuteho dne umiacutestěte žeton VT na Centraacutelu
Některeacute karty paacutetraacuteniacute neuvaacutediacute žaacutednou lokaci což znamenaacute že danou kartu můžete vyhodnotit ve ktereacutekoliv lokaci a nemusiacutete přesouvat ukazatel VT
Přiacuteklad Vyhodnoceniacute karty paacutetraacuteniacute 105 posiacutelaacute vyšetřovatele na Po-licii Richmond Protože vyšetřovateleacute jsou momentaacutelně v Laboratoři nejprve se musiacute přesunout Přesuňte ukazatel VT na Policii Richmond a posuňte ukazatel času o jednu hodinu vpřed
Přiacuteklad K vyhodnoceniacute teacuteto karty musiacutete posu-nout ukazatel času na stupnici času o 3 hodiny
Konec dne
Když se ukazatel času posune na 400 PM pracovniacute doba končiacute Pokud se rozhodnete nepracovat přesčas přesuňte ukazatel času na 800 AM a ukaza-tel dniacute na naacutesledujiacuteciacute den Odstraňte všechny žetony využitiacute schopnostiacute z karet vyšetřovatelů Pokud jste dokončili posledniacute den vyšetřovaacuteniacute musiacutete uzavřiacutet přiacutepad napsaacuteniacutem zaacutevěrečneacute zpraacutevy v databaacutezi Antares Poteacute si přečtě-te epilog vychaacutezejiacuteciacute z vašich odpovědiacute
888
JAKO TYacuteM MŮŽETE POUŽIacuteT KTEROUKOLIV Z TĚCHTO AKCIacute V LIBOVOLNEacuteM POŘADIacuteAKCEAKCEAKCE
PAacuteTRATNa začaacutetku každeacuteho přiacutepadu najdete v sekci Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute v Knize přiacute-padů seznam karet paacutetraacuteniacute Karty můžete vyhodnocovat v jakeacutemkoliv pořadiacute a stopy ktereacute vaacutes nezajiacutemajiacute můžete ignorovat Kdykoliv si však kartu vezme-te MUSIacuteTE ji vyhodnotit Neniacute možneacute si kartu vziacutet podiacutevat se na časovou naacute-ročnost a požadavky na dovednosti v sekci Zjistit viacutece a poteacute ji vraacutetit zpaacutetky do baliacutečku
Když se rozhodnete paacutetrat u konkreacutetniacute stopy musiacutete
1 Vyhledat v baliacutečku kartu s danyacutem čiacuteslem
2 Pokud to karta vyžaduje tak přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace (viz Pravidlo 3 Lokace)
3 Posunout ukazatel času o hodnotu uvedenou na kartě (viz Pravidlo 2 Čas)
4 Nahlas přečiacutest všem hraacutečům text na kartě Druhou stranu karty ne-chejte skrytou (pokud text na kartě neřiacutekaacute jinak)
5 Proveacutest všechny pokyny na kartě vyšetřovaacuteniacute (viz Pokyny)
6 Když naraziacutete na koacuted stopy musiacutete jej zapsat do databaacuteze Antares do oddiacutelu Stopy (viz Porovnaacuteniacute stop v kapitole Dalšiacute pravidla)
7 Rozhodněte se zda chcete Zjistit viacutece pokud je to možneacute (viz akce Zjistit viacutece)
8 Zapište si jakeacutekoli Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (viz Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute)
9 Položte kartu vedle herniacuteho plaacutenu protože nyniacute je vyhodnocenaacute Přesněji
Pokud na sobě karta nemaacute symbol nebo jste nechtěli Zjistit viacutece položte tuto kartu vedle praveacuteho okraje hraciacuteho plaacutenu abyste věděli že nemaacutete přiacutestup k druheacute straně teacuteto karty
Pokud jste viděli obě strany karty ať už diacuteky akci Zjistit viacutece nebo diacuteky pokynům na kartě položte ji vedle leveacute strany hraciacuteho plaacutenu kam bu-dete daacutevat všechny karty ktereacute uvidiacutete z obou stran
Použiacutevaacuteniacute žetonů vlivu
Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet žetonů vlivu ndash Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet
Paacutetrat
Zjistit viacutece
Hledat v databaacutezi Antares
Hledat na internetu
Napsat hlaacutešeniacute
Použiacutet schopnost
Dostupneacute akce
POKYNY
Tento symbol znamenaacute bdquootočte kartu a přečtěte si text na druheacute straněldquo ať už na zaacutekladě akce Zjistit viacutece (viz Zjistit viacutece na straně 9) nebo zdarma
Slovo PŘEČTĚTE znamenaacute že maacutete ihned přečiacutest konkreacutetniacute kartu nebo zaacute-znam v databaacutezi Antares Pokud maacutete čiacutest viacutece stop můžete je čiacutest v libovol-neacutem pořadiacute
Slovo VYBERTE znamenaacute že se musiacutete rozhodnout kterou z nabiacutezenyacutech možnostiacute provedete většinou se jednaacute o různeacute stopy nebo čteniacute různyacutech zaacuteznamů Poteacute co se rozhodnete nesmiacutete se diacutevat na ostatniacute možnosti Mu-siacutete pracovat pouze se stopami ktereacute maacutete k dispozici nebo s informacemi v databaacutezi Antares
PŘIDEJTE KARTU ZAacutePLETKY ndash karty zaacutepletky jsou zvlaacuteštniacute karty ktereacute při-daacutevajiacute stopy k budouciacutem přiacutepadům
Můžete se setkat i s dalšiacutemi jednoduchyacutemi pokyny ktereacute nevyžadujiacute podrob-nějšiacute vysvětlovaacuteniacute
zjistit viacutece (7)
lokace (2)
počet hodin (3)
Text karty paacutetraacuteniacute ndash přečtěte nahlas (4)
pokyny (5)
dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (8)
čiacuteslo karty (1)
Popis karty paacutetraacuteniacute
Vstoupili jste do temneacute a chladneacute miacutestnosti Ihned jste poznali že tu nedaacutevno někdo byl Miacutestnost je uklizenaacute ale na zemi jsou drobneacute čaacutestečky hliacuteny
Po několika minutaacutech hledaacuteniacute najdete pod stolem zmačkanou uacutečtenku Ten kdo tu ukliacutezel ji musel přehleacutednout Opatrně uacutečtenku rozložiacutete
Zjistit odkud bylo vysiacutelaacutenohellip
Baliacuteček sušenek ndash 14 pound221B Baker Street Londyacuten
Na stole je staryacute počiacutetač možnaacute byste byli schopni jej spustit a prověřit co se skryacutevaacute na jeho hard-disku
Přečtěte SOUBOR200
Prozkoumat uacutečtenku a čaacutestečky hliacuteny236 ndash Laboratoř
2 h
DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute
Sekce DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute na kartaacutech uvaacutedějiacute seznam jinyacutech karet paacute-traacuteniacute ktereacute můžete prozkoumat později během hry Aktuaacutelniacute kartu musiacutete vyhodnotit dřiacuteve než začnete vyhodnocovat novou
200
99
AKCEAKCE ZJISTIT VIacuteCE
Karty paacutetraacuteniacute jsou oboustranneacute Akce Zjistit viacutece vaacutem umožniacute zjistit dodateč-neacute informace z druheacute strany karty Abyste zjistili viacutece musiacutete odhodit uvede-nyacute žeton dovednosti ze společneacute zaacutesoby Poteacute otočte kartu na druhou stranu a přečtěte si celyacute text včetně dalšiacutech stop
Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute vyslyacutechaacutete podezřeleacuteho Předniacute strana karty obsa-huje jeho vyacutepověď Neniacute uacuteplně přesvědčivaacute jste si jistiacute že něco skryacutevaacute i když jeho alibi souhlasiacute V sekci Zjistit viacutece je možnost na něj ještě za-tlačit Jste spokojeni se svyacutem zjištěniacutem nebo chcete zjistit viacutece
Zjistit viacutece je podobneacute jako byste naacutesledovali instinkt nemusiacutete Zjišťovat viacutece o každeacute stopě Někdy toto zjišťovaacuteniacute nepřinese nic noveacuteho někdy si jen potvrdiacutete to co už jste vydedukovali a někdy se dozviacutete novou infor-maci
dobraradaprohrani
Přiacuteklad vyhodnoceniacute karty
Když maacutete možnost Zjistit viacutece musiacutete se ihned rozhodnout jestli požadova-nyacute žeton odhodiacutete nebo ne Žetonů maacutete na každyacute přiacutepad omezenou zaacutesobu takže musiacutete dobře zvaacutežit jestli se toto zjišťovaacuteniacute vyplatiacute
Ve vyacutejimečnyacutech přiacutepadech kdy byste sledovali viacutece karet paacutetraacuteniacute (napřiacuteklad kvůli pokynu bdquopřečtěteldquo) můžete se rozhodnout jestli chcete Zjistit viacutece až po přečteniacute všech těchto karet
Zjistit podrobnostihellip
Dostupneacute akce
Byl přesně tam kde jste si mysleli Ve sveacute posilovně Představili jste se a ukaacutezali mu svoje průkazy Hned poteacute jste se ho zeptali co dělal v době vraždy
Uhnul pohledem a začal vypraacutevět
bdquoHele jaacute jsem to neudělal Měl jsem ten den rozvoz jako vedlejšaacutek Si to můžete ověřit brnkněte myacutemu šeacutefovi Naviacutec jsem toho zabityacuteho ani neznal Viacutem jen že ho ten den chtěla navštiacutevit jeho holka ale kleklo jiacute auto a tak zkejsla tady To je všecko co viacutem už se můžu vraacutetit ke svyacute praacutecildquo
bdquoNe tak rychleldquo odpoviacutete bdquoPovězte naacutem o jeho přiacutetelkyni Jak s jmenuje Mů-žete dokaacutezat že tu byla V kolik hodin odešlaldquo
Chlapiacutek se chviacuteli škraacutebal na hlavě Pozor-ně jste se na něj zadiacutevali a on konečně odpověděl bdquoMysliacutem že se jmenovala Jen-nifer OrsquoConnorovaacute Nemůžu dokaacutezat že tu byla ale mysliacutem že maacute moji vizitku ve svyacutem autě Pokud si dobře pama-tuju tak vodešla v pět ldquo Pokyacutevnete a odpoviacutete bdquoTak to bude prozatiacutem vše děkujemeldquo
Ten chlap mele sračky pokud by tahle Jen-nifer odešla v pět tak by se nestihla vraacutetit až do bytu oběti Je na čase si ji proklepnout
Přečtěte JMEacuteNOJenniferOrsquoConnorovaacute
Ještě viacutec na něj zatlačithellip
Nejprve vezměte danou kartu Prohledejte baliacuteček karet aniž byste si četli cokoliv jineacuteho než čiacutesla karet V tomto přiacutekla-du hledaacutete kartu 336 Aktua-lizujete svoji lokaci Pokud jste jinde než na Policii Richmond musiacutete tam přesunout uka-zatel VT a posunout ukazatel času o jednu hodinu
Poteacute aktualizujete stupnici času Podiacutevejte se časovou hodnotu karty v tomto přiacute-kladu je hodnota karty 2 ho-diny takže ukazatel času po-sunete o dvě hodiny dopředu
Poteacute musiacutete přečiacutest text na kartě Nezapomeňte že mu-siacutete ihned proveacutest všechny pokyny na kartě V tomto přiacute-kladu vaacutem prvniacute pokyn umož-ňuje otevřiacutet složku v databaacutezi Antares Zadejte čiacuteslo složky a přečtěte si jejiacute obsah Na-jdete v niacute důkazy a zdroje financiacute spojeneacute s vašiacutem přiacutepadem
Proveďte všechny pokyny ktereacute tam najdete Druhyacute pokyn na kartě řiacutekaacute abyste přidali jeden žeton vlivu do zaacutesoby žetonů To nyniacute udě-lejte Nezapomeňte že každou kartu můžete vyhodnotit jen jednou a dalšiacute přiacuteležitost ziacuteskat tuto vyacutehodu už miacutet nebudete
Na kartě je sekce Zjistit viacutece Můžete utratit jeden žeton všiacutemavosti abyste analyzovali důkazy zmiacuteněneacute ve složce Nyniacute se musiacutete rozhod-nout zda budete zjišťovat viacutece nebo ne Pokud ano přečtěte si zadniacute stranu karty a proveďte všechny pokyny na zadniacute straně karty a poteacute přejděte k dalšiacutemu kroku vyhodnoceniacute Pokud se rozhodnete nezjišťo-vat viacutece přejděte rovnou k dalšiacutemu kroku Projděte si dalšiacute stopy abys-te zjistili jakeacute maacutete dalšiacute možnosti
V tomto přiacutekladu maacutete jen jeden dalšiacute směr paacutetraacuteniacute prozkoumat zdroje financiacute zmiacuteněneacute ve složce Tato karta je nyniacute vyhodnocenaacute Položte ji vedle praveacute nebo leveacute strany hraciacuteho plaacutenu podle toho jestli maacutete přiacutestup jen k předniacute straně karty nebo k oběma stranaacutem karty
Jinyacutemi slovy pokud jste zjistili viacutece dejte kartu vlevo pokud ne dejte ji vpravo
Prodiskutujte novaacute zjištěniacute a jakeacute budou vaše naacutesledujiacuteciacute kroky
Když přijedete na policejniacute stanici je vaacutem jasneacute proč nikdo nezvedal telefony Halloween Pořaacutedajiacute tady ja-kousi halloweenskou akci vypadaacute to jako falešneacute pře-padeniacute či co Cely jsou plneacute lidiacute oblečenyacutech jako zombie nebo upiacuteři Je to hrůza Nakonec se vaacutem podařiacute najiacutet důstojniacuteka Murtaugha a zeptaacutete se ho na ten přiacutepad Po chviacuteli přehrabovaacuteniacute ve staryacutech přiacutepadech se vraacutetiacute a podaacutevaacute vaacutem staryacute pa-vučinami pokrytyacute notebook
bdquoVemte si ho snad vaacutem k něčemu bude jaacute už těmhle kraacutemům nerozumiacutemldquo
Poděkujete pokyacutevnutiacutem hlavy a pustiacutete se do zkoumaacute-niacute obsahu
Přečtěte SOUBOR336 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1
Prověřte fi nančniacute situaci daacuterce 300 ndash Centraacutela
Prozkoumejte důkazhellip
2 h000 000B
3362 h
101010
HLEDAT V DATABAacuteZI ANTARESBěhem hry budete dostaacutevat pokyny k hledaacuteniacute uacutedajů v databaacutezi Antares
Přihlaste se a zadejte jmeacuteno osoby pokud hledaacutete osobniacute složky nebo čiacuteslo pro všechny ostatniacute zaacuteznamy
Přiacuteklad 1 Zjistili jste že Rupert Owens je v přiacutepadu podezřelyacutem Na kartě je napsaacuteno JMEacuteNORupertOwens Musiacutete se přihlaacutesit do data-baacuteze Antares zvolit položku JMEacuteNO a zadat jmeacuteno a přiacutejmeniacute Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže všechny zaacuteznamy ktereacute u zadaneacute osoby nashro-maacuteždila policie a takeacute zaacuteznamy z dalšiacutech zdrojů
Přiacuteklad 2 Narazili jste na Tonyho Russa majitele italskeacute restaura-ce kteryacute se pohyboval na miacutestě činu Karta 032 řiacutekaacute bdquoPromluvte si s Tonym Russem Přečtěte VYacuteSLECH032ldquo Přihlaste se do databaacuteze Antares vyberte položku VYacuteSLECH a zadejte 032 Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže přepis vyacuteslechu Tonyho Russa
Čiacutesla nebo jmeacutena na kteraacute během vyšetřovaacuteniacute naraziacutete NIKDY nezadaacute-vejte do databaacuteze pokud u nich neniacute ikona
Přiacutestup do databaacuteze Antares nikdy nestojiacute žaacutedneacute hodiny a můžete do niacute nahliacutežet kdykoli během hry
Viacutece podrobnostiacute najdete v Průvodci databaacuteziacute Antares
HLEDAT NA INTERNETUBěhem hry se můžete setkat s podtrženyacutem textem spolu s ikonou Může se jednat o jmeacutena adresy data nebo dalšiacute informace o kteryacutech můžete zjistit viacutec prohledaacuteniacutem internetu Většina z těchto informaciacute neniacute nezbytně nutnaacute k vyřešeniacute přiacutepadu a teacuteměř každyacute přiacutepad jde dohraacutet i bez hledaacuteniacute na internetu Některeacute z těchto informaciacute vaacutem však mohou pomoci při pochopeniacute motivu pachatele nebo jinyacutech čaacutestiacute přiacutepadu
Při hledaacuteniacute informaciacute označenyacutech ikonou můžete použiacutevat jakeacutekoliv volně dostupneacute straacutenky jako napřiacuteklad Wikipedii Google nebo Google mapy
Nesmiacutete hledat na internetu informace u kteryacutech neniacute
Pokud někde je můžete na internetu hledat kdykoli během hry a ko-likraacutet chcete
Hledaacuteniacute na internetu nestojiacute žaacutednyacute čas
Přiacuteklad Začiacutenaacutete s vyacuteslechem svědka
bdquoPaniacute OrsquoConnorovaacute povězte naacutem kde jste byla 17 březnaldquo
bdquoJako obvykle v praacuteci potom jsem jela domů ale po cestě jsem piacutechla Dojela jsem do nejbližšiacuteho servisu a čekala jsem až mi to opraviacute ldquo
Jejiacute slova a hladinu nervozity si můžete vyložit napřiacuteklad takto To že byla v praacuteci se daacute snadno ověřit a neniacute důvod lhaacutet takže to nejspiacuteš bude pravda kvůli niacutezkeacute hladině nervozity Je neobvykleacute že by měla takhle silnou emočniacute reakci na piacutechleacute kolo pokud by to tedy pro ni nebylo vysoce stresujiacuteciacute V důsledku vysokeacute hladiny nervozity by se mohlo jednat o lež Přesto se zdaacute že opravdu jela do servisu ale je obtiacutežneacute určit jestli tam opravdu čekala protože jejiacute reakce vykazuje středniacute hladinu nervozity Možnaacute neřiacutekaacute vše nebo možnaacute maacute bliacutezko k někomu kdo v servisu pracuje
Vyacuteslechy Hladina nervozity
Během vyacuteslechu poklaacutedaacuteniacute dotazů nebo prostě během rozhovoru s lidmi budete schopni odhad-nout jejich hladinu nervozity
ndash niacutezkaacute hladina nervozity ndash středniacute hladina nervozity ndash vysokaacute hladina nervozity
Když budete čiacutest přepisy staršiacutech rozhovorů chytryacute systeacutem Antares vaacutem pomůže určit tuto hladinu a uvidiacutete stejneacute zkratky jako vyacuteše uvedeneacute
Čiacutem vyššiacute je uacuteroveň nervozity u svědka nebo podezřeleacuteho tiacutem vyššiacute je šance že nemluviacute pravdu něco skryacutevaacute nebo jen emotivně reaguje na otaacutezky
a nebyacutet Karla Landsteinera nikdy bychom to nezjistili Nako-nec to vypadaacute že oběť a vrah byli přiacutebuzniacute Neviacutem jestli vaacutem to po-může ale našli jsme stopu tetra-hydrocannabinolu může ale našli jsme stopu
ve vlasech takže si určitě čas od času zahulil
Přiacuteklad Můžete zadat jmeacuteno Karl Landsteiner do vy-hledaacutevače (nebo použiacutet tradičniacute metodu jako napřiacute-klad nějakou knižniacute encyklopedii) a zjistiacutete že to byl rakouskyacute vědec kteryacute objevil moderniacute systeacutem krev-niacutech skupin Pokud maacutete ve vašem přiacutepadu nějakeacute podezřeleacute tak je dobreacute zjistit jestli znaacutete jejich krevniacute skupiny
Samostatně můžete vyhledat takeacute tetrahydrocanna-binol a potvrdiacutete si že oběť byla uživatelem marihua-ny Možnaacute vaacutem to pomůže k rozvinutiacute dalšiacutech teoriiacute
AKCEAKCEAKCE
1111
AKCEAKCE POUŽIacuteT SCHOPNOST
Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-žitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele 1 žeton využitiacute schopnosti Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-
abyste viděli že tento den již schopnost využiacutet nesmiacutete
NAPSAT HLAacuteŠENIacuteJednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete 1 žeton vlivu Jednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete
Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho-dinu a do zaacutesoby žetonů přidejte 1 žeton vlivu
Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho- Hlaacutešeniacute nemůžete napsat
při praacuteci přesčas
Důležiteacute
Vyšetřovateleacute mohou svoji schopnost využiacutet v jakeacutekoli lokaci
Všimněte si že schopnost kterou maacute Mia Robertsovaacute umožňuje obnovit schopnost jineacuteho vyšetřovatele I jejiacute schopnost je možneacute využiacutet pouze jednou za den
SOUD
Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute v sousedstviacute podezřeleacuteho maacutete mož-nost Zjistit viacutece tiacutem že utratiacutete žeton vyptaacutevaacuteniacute z vašiacute zaacute-soby a vyslechnete jakeacutehosi feťaacuteka kteryacute se kolem domu podezřeleacuteho potloukaacute Rozhodnete se že to neudělaacutete protože by to nebyl důvěryhodnyacute zdroj informaciacute
Karta paacutetraacuteniacute je vyřešena Položiacutete ji vedle praveacute stany hraciacuteho plaacutenu Později však zjistiacutete že podezřelyacute si občas raacuted zahuliacute takže feťaacutek by možnaacute mohl znaacutet nějakeacuteho do-davatele
Na už vyhodnocenyacutech kartaacutech byste normaacutelně nemohli zjišťovat viacutece Naštěstiacute maacute jeden z hraacutečů Chrise Stona jehož schopnost vaacutem za použitiacute jednoho žetonu vlivu a jednoho požadovaneacuteho žetonu (v tomto přiacutepadě žetonu vyptaacutevaacuteniacute nebo žoliacuteka) umožniacute Zjistit viacutece na již vyřešeneacute kartě
Můžete si přečiacutest druhou stranu karty paacutetraacuteniacute a zjistit co vaacutem může feťaacutek povědět proveacutest všechny pokyny ktereacute na druheacute straně karty jsou a poteacute položit kartu vedle leveacute strany herniacuteho plaacutenu protože nyniacute maacutete přiacutestup k oběma stranaacutem karty
Nezapomeňte po využitiacute schopnosti položit žeton využitiacute schopnosti na kartu Chrise
1212
LABORATOŘ
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA ŽETONY DOVEDNOSTIacute
Na začaacutetku přiacutepadu se vytvořiacute zaacutesoba žetonů na zaacutekladě karet vyšetřovatelů a konzultantů Některeacute postavy žetony nepřidaacutevajiacute Žetony dovednostiacute se na konci dne neobnovujiacute tato zaacutesoba žetonů je pro celyacute přiacutepad Dovednosti jsou naacutesledujiacuteciacute
ZKOUMAacuteNIacute ndash Schopnost prochaacutezet stareacute archivy rozhovory s kni-hovniacuteky Tato schopnost takeacute reprezentuje všeobecneacute znalosti a pečlivost při hledaacuteniacute těchto zaacuteznamů
TECHNOLOGIE ndash Schopnost použiacutevaacuteniacute moderniacutech technologiiacute a ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute z vlaacutedniacutech databaacuteziacute soukromyacutech siacutetiacute pro-gramovaacuteniacute vyhledaacutevaciacutech algoritmů apod
VYacuteSLECH ndash Schopnost vyslyacutechat svědky a podezřeleacute čteniacute řeči těla Daacutele tato schopnost zahrnuje dovednost požaacutedat o pomoc nebo o laskavost
VŠIacuteMAVOST ndash Schopnost všiacutemat si i těch nejjemnějšiacutech detailů na miacutestě činu představivost a spojovaacuteniacute důkazů a nachaacutezeniacute chy-bějiacuteciacutech prvků Použitelneacute takeacute v laboratoři kde zaacuteležiacute na drob-nostech
ŽOLIacuteK ndash Může byacutet použit jako naacutehrada za jakyacutekoli z vyacuteše uvede-nyacutech žetonů
ŽETONY VLIVUŽetony vlivu představujiacute to jak jste v Antares vaacuteženiacute Každyacute přiacute-pad začiacutenaacutete s pevně danyacutem počtem žetonů vlivu ve společneacute zaacutesobě Pomociacute těchto žetonů můžete spouštět vlastnosti vašich vyšetřovatelů
V průběhu vyšetřovaacuteniacute můžete ziacuteskat dalšiacute žetony vlivu Pokud během vyšet-řovaacuteniacute nějakeacute žetony vlivu ziacuteskaacutete je to znaacutemkou toho že vaše vyšetřovaacuteniacute se ubiacuteraacute spraacutevnyacutem směrem
Pomociacute žetonů vlivu můžete takeacute přesvědčovat podřiacutezeneacute a nadřiacutezeneacute aby vaacutem pomaacutehali v různyacutech zaacuteležitostech Napřiacuteklad některeacute karty paacutetraacuteniacute vaacutem umožňujiacute odhodit žeton vlivu abyste ziacuteskali přiacutekaz k zatčeniacute
Důležiteacute
Vyšetřovateleacute mohou straacutevit každyacute den jednu hodinu psaniacutem hlaacutešeniacute (akce Napsat hlaacutešeniacute) aby do společneacute zaacutesoby přidali jeden žeton vlivu
Někdy bude nutneacute odhodit žeton vlivu abyste mohli Paacutetrat
Ve společneacute zaacutesobě nesmiacutete miacutet viacutece žetonů vlivu než je jejich celkovyacute počet v krabici Pokud vaacutem pokyn řiacutekaacute že maacutete přidat dalšiacute a vy už žaacutednyacute nemaacutete jednoduše žaacutednyacute žeton nepřidaacutete
Žetony vlivu jsou v určityacutech čaacutestech přiacutepadu zaacutesadniacute proto je využiacutevejte s rozvahou
dobraradaprohrani
1313
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP
Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)
Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů
Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele
ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici
Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh
dobraradaprohrani
Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec
Důležiteacute
Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků
Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu
Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy
Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute
Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet
Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu
SDNA KPUHVS-UDVZCB
1414
VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Jack Coleman byacutevalyacute policista
Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci
namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1
Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za
Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1
jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1
KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby
KARTY ZAacutePLETKY
Důležiteacute
Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad
Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu
Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu
Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA
1515
POLICIE RICHMOND
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem
Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit
Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute
Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů
Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů
Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)
Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute
tvůrci hry
AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka
copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena
Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno
Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd
Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian
ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola
copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry
Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala
Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute
Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře
Důležiteacute
Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali
Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů
Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod
Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)
1616
NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat
ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje
Zapisovatel
bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky
Technik
bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo
Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares
Paacutetrač
bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo
Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne
POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ
CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ
Vypravěč
bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo
Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru
Kontrolor
bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek
sledujte naacutes
Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz
Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz
Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry
dobraradaprohrani
blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
66
jmeacuteno
HLEDEJ
SOUBOR
DATABAacuteZEVYHLEDAacuteVAacuteNIacute
SOUBOR
JMEacuteNO
OSTATNIacute
dřiacuteve hledanaacute JMEacuteNA
dřiacuteve hledaneacute SOUBORY
Jan BřezinaMartin Hrabaacutelek
Michal Požaacuterek Vladimiacuter Smoliacutek
Kamil Smola
SOUBOR001 ndash Zpraacuteva o zločinu
SOUBOR002 ndash Seznam svědků
SOUBOR003 ndash Seznam důkazů
Eliška Pospiacutešilovaacute
DATABAacuteZE
STOPY
SD
SDNA
SM
ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA
DOBY HRY 34495763 s
OSOBNIacute ZAacuteZNAMY
SOUBORY
VYacuteSLECHY
OSTATNIacute
ANTARES NIA databaacuteze
JMEacuteNO JAZYK CZ
NAacutePOVĚDAPŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek
PRAVIDLO 1 STOPYBěhem hry hledaacutete stopy abyste vyřešili přiacutepad V každeacutem přiacutepadu budete nachaacutezet stopy ze třiacute zaacutekladniacutech zdrojů karet paacutetraacuteniacute databaacuteze Antares a všeobec-nyacutech znalostiacute
TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA
Databaacuteze Antares
V databaacutezi Antares (antaresdatabasecom) naleznete informace z databaacuteziacute policie FBI armaacutedy a informačniacutech služeb Když naraziacutete na symbol vy-berte odpoviacutedajiacuteciacute sekci v nabiacutedce a zadejte spraacutevneacute jmeacuteno nebo čiacuteslo Viacutece informaciacute naleznete v průvodci databaacuteziacute Antares
Předtiacutem než budete Paacutetrat tedy braacutet a čiacutest kartu paacutetraacuteniacute budete znaacutet čiacuteslo karty i lokaci ale nebudete znaacutet čas kteryacute vaacutem toto paacutetraacuteniacute zabere a kteryacute je zaacutevislyacute na mnoha okolnostech Podle lokace můžete pouze odhadovat kolik času vaacutem zabere
CENTRAacuteLA ndash Časově naacuteročneacute uacutekony jako je ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute a rozsaacutehleacute zkoumaacuteniacute jsou urychleny systeacutemem Antares Paacutetraacuteniacute v teacuteto lokaci obvykle zabere jednu až dvě hodiny Vyacuteslechy mohou trvat deacutele
POLICIE RICHMOND a SOUD ndash Prochaacutezeniacute archivů je obvykle časově naacuteročneacute a zabere vaacutem většinou dvě až tři hodiny
LABORATOŘ ndash Špičkoveacute technologie a tyacutem odborniacuteků vaše paacutetraacuteniacute značně urychlujiacute Zkoumaacuteniacute důkazů však může trvat až čtyři hodiny
PRAacuteCE V TEREacuteNU ndash Tyto stopy jsou rozsaacutehleacute a mohou vaacutes zaveacutest na mnoho různyacutech miacutest ve městě což zabere nejmeacuteně dvě hodiny
Poznaacutemka
TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA
Karty paacutetraacuteniacute
Karty paacutetraacuteniacute představujiacute miacutesta činů svědky nalezeneacute důkazy a dalšiacute informace zajištěneacute během paacutetraacuteniacute Každaacute karta je označena sym-bolem a čiacutes lem (napřiacuteklad 103) Při ziacuteskaacuteniacute noveacute karty se můžete diacutevat pouze na jejiacute před-niacute stranu Na zadniacute stranu bdquoBldquo se smiacutete podiacutevat pouze tehdy když jste k tomu vyzvaacuteni
Na každeacute kartě je uvedeno ve ktereacute lokaci ji můžete ziacuteskat a kolik času vaacutem to zabere
Každyacute přiacutepad je tvořen praacutevě 35 kartami paacute-traacuteniacute
Toto je přiacuteklad předniacute strany karty paacutetraacuteniacute Kromě informaciacute důležityacutech pro přiacuteběh může obsahovat různeacute instrukce a pokyny ktereacute musiacutete vyplnit a možneacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute
Toto je přiacuteklad zadniacute strany karty paacutetraacuteniacute Kromě informaciacute důležityacutech pro přiacuteběh může obsahovat různeacute instrukce a možneacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute
Toto je přiacuteklad sekce Dalšiacute směry paacutet-raacuteniacute kteraacute vaacutem nabiacutedne noveacute možnos-ti kam se v přiacuteběhu ubiacuterat
Toto je přiacuteklad sekce Zjistit viacutece Za utraceniacute přiacuteslušneacuteho žetonu doved-nosti se můžete podiacutevat na zadniacute stranu karty
Všeobecneacute znalosti
Hra Detektiv Po stopaacutech zločinu se odehraacutevaacute v současnosti a vy jako jeden z vyšetřovatelů maacutete přiacutestup ke všem informaciacutem ktereacute lze najiacutet na interne-tu Můžete použiacutevat Google mapy Wikipedii a jakyacutekoliv jinyacute zdroj informaciacute Teacuteto mechanice řiacutekaacuteme bdquoprobořeniacute čtvrteacute stěnyldquo Všeobecneacute znalosti jsou označeny ikonou Teacuteto mechanice řiacutekaacuteme bdquoprobořeniacute čtvrteacute stěnyldquo Všeobecneacute znalosti jsou
Kdykoliv tuto ikonu uvidiacutete můžete daneacute teacutema hledat na internetu abyste se o něm dozvěděli viacutece Pokud jsou nějakaacute slova před touto ikonou podtržena můžete do vyhledaacutevače zadat tato slova Viacutece infor-maciacute najdete na straně 10 v odstavci Hledaacuteniacute na internetu
2 h
100
100B
77
laboratoř
policie richmonD
soud
centraacutela
praacutece v tereacutenu
den 1
den 2
den 3
den 4
den 5
800 AM
500 pM
200 aM
100 pM
1000 pM
700 aM
300 pM
1200 aM
900 AM
600 pM
300 aM
200 pM
1100 pM
400 pM
100 aM
1000 AM
700 pM
400 aM
1200 pM
900 pM
600 aM
1100 AM
800 pM
500 aM
den 6
den 7
Zde začiacutenaacutete novyacute den
Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h
Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1
čas
nevyhodnoceneacute karty
baliacuteček
vyhodnoceneacute karty vyho
dnoc
eneacute k
arty
P ř e s č a s
laboratoř
policie richmonD
soud
centraacutela
praacutece v tereacutenu
den 1
den 2
den 3
den 4
den 5
800 AM
500 pM
200 aM
100 pM
1000 pM
700 aM
300 pM
1200 aM
900 AM
600 pM
300 aM
200 pM
1100 pM
400 pM
100 aM
1000 AM
700 pM
400 aM
1200 pM
900 pM
600 aM
1100 AM
800 pM
500 aM
den 6
den 7
Zde začiacutenaacutete novyacute den
Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h
Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1
čas
nevyhodnoceneacute karty
baliacuteček
vyhodnoceneacute karty vyho
dnoc
eneacute k
arty
P ř e s č a s
400 pM
POLICIE RICHMOND
3 h
105
Porovnat skeny s originaacutelemhellip
Deacutešť začiacutenaacute byacutet už otravnyacute ale co vaacutes štve ještě viacutec ně-jakyacute trouba vaacutem odmiacutetl poslat sken dokumentů a tak si pro ně musiacutete zajiacutet osobněDoraziacutete na stanici a projdete skrz hlavniacute vstup na dru-hou stranu haly daacutel od reje a křiku zadrženyacutech osob Projdete kolem vyacuteslechoveacute miacutestnosti vpravo zahnete u šaten a sprch a ocitnete se v archivu nachaacutezejiacuteciacutem se na konci chodby Ukaacutežete průkaz vyplniacutete formulaacuteř odevzdaacutete jej a posadiacutete se na starou železnou židli Čekaacutete Tahle čaacutest policejniacute stanice je klidnaacute a tichaacute Po chviacuteli se za přepaacutežkou objeviacute Susiina ustaranaacute tvaacuteř
bdquoNěkdo to musel někam založit Prosiacutem počkejte ještě chviacuteli snažiacuteme se to najiacutethellipldquo
Dalšiacutech několik minut si vychutnaacutevaacutete legendami opředenou policejniacute kaacutevu z automatu ndash znaacutemou jako bdquonejděsnějšiacute břečkaldquo Jste si jistiacute že když maacute věc na starosti Susie udělaacute všechno pro to abyste dostali to co potřebujete A nemyacuteliacutete se Nakonec to nalezli V rukaacutech držiacutete vy-tištěneacute skeny veškereacuteho obsahu složky z roku 67
Přečtěte SOUBOR105 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1
PRAVIDLO 2 ČASŘešeniacute přiacutepadů stojiacute čas Ve hře Detektiv Po stopaacutech zločinu je vaacuteš postup zaznamenaacutevaacuten posunem ukazatele času na stupnici času a ukazatelem dniacute na stupnici dniacute Vyšetřovateleacute majiacute pevně danyacute časovyacute limit ve ktereacutem musiacute každyacute přiacutepad vyřešit a každaacute karta paacutetraacuteniacute maacute svou časovou hodnotu
Když si vezmete kartu paacutetraacuteniacute musiacutete posunout ukazatel času o tolik hodin kolik je uvedeno na kartě paacutetraacuteniacute
TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA
Den můžete ukončit v jakoukoliv hodinu a začiacutet tak naacutesledujiacuteciacute den
Přesčas a stres
Můžete pracovat i přesčas a využiacutevat hodiny na stupnici času po 400 PM Při praacuteci přesčas posunujete ukazatel času na 500 PM a daacutele Přesčasovyacutech hodin můžete využiacutet kolik chcete a poteacute (po posunutiacute ukazatele času o počet hodin potřebnyacutech k dokončeniacute akce) můžete ukončit den
V některyacutech přiacutepadech můžete byacutet donuceni pracovat přesčas protože čas na kartě vyšetřovaacuteniacute posune vaacuteš ukazatel do přesčasovyacutech hodin Praacutece přes-čas vaacutes bude staacutet stres
Za každou hodinu praacutece po 400 PM přidejte do zaacutesoby žetonů 1 (žeton stresu)
Pokud nasbiacuteraacutete stejně nebo viacutece žetonů stresu než je vaše hranice stresu vyšetřovaacuteniacute ihned končiacute a v databaacutezi Antares musiacutete napsat zaacutevěrečnou zpraacutevu
PRAVIDLO 3 LOKACENa herniacutem plaacutenu hry Detektiv Po stopaacutech zločinu je 5 lokaciacute Centraacutela je vašiacute kancelaacuteřiacute a středem celeacuteho vyšetřovaacuteniacute Policie Richmond je miacutestem kde můžete nahliacutežet do složek a důkazů ze staryacutech přiacutepadů V Laboratoři můžete zkoumat důkazy nalezeneacute na miacutestě činu U Soudu můžete nahliacute-žet do archivu a dokumentů ze soudniacutech procesů Několik vašich poradců u soudu pracuje a mohou vaacutem poskytnout cenneacute rady Praacutece v tereacutenu před-stavuje všechna ostatniacute miacutesta ve městě (restaurace parkoviště bydliště svědků) a takeacute dalšiacute miacutesta po celeacutem světě
Když chcete pokračovat v paacutetraacuteniacute a nejste v daneacute lokaci musiacutete
Přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace na herniacutem plaacutenu
Posunout ukazatel času o jednu hodinu vpřed
Důležiteacute
Na začaacutetku každeacuteho dne umiacutestěte žeton VT na Centraacutelu
Některeacute karty paacutetraacuteniacute neuvaacutediacute žaacutednou lokaci což znamenaacute že danou kartu můžete vyhodnotit ve ktereacutekoliv lokaci a nemusiacutete přesouvat ukazatel VT
Přiacuteklad Vyhodnoceniacute karty paacutetraacuteniacute 105 posiacutelaacute vyšetřovatele na Po-licii Richmond Protože vyšetřovateleacute jsou momentaacutelně v Laboratoři nejprve se musiacute přesunout Přesuňte ukazatel VT na Policii Richmond a posuňte ukazatel času o jednu hodinu vpřed
Přiacuteklad K vyhodnoceniacute teacuteto karty musiacutete posu-nout ukazatel času na stupnici času o 3 hodiny
Konec dne
Když se ukazatel času posune na 400 PM pracovniacute doba končiacute Pokud se rozhodnete nepracovat přesčas přesuňte ukazatel času na 800 AM a ukaza-tel dniacute na naacutesledujiacuteciacute den Odstraňte všechny žetony využitiacute schopnostiacute z karet vyšetřovatelů Pokud jste dokončili posledniacute den vyšetřovaacuteniacute musiacutete uzavřiacutet přiacutepad napsaacuteniacutem zaacutevěrečneacute zpraacutevy v databaacutezi Antares Poteacute si přečtě-te epilog vychaacutezejiacuteciacute z vašich odpovědiacute
888
JAKO TYacuteM MŮŽETE POUŽIacuteT KTEROUKOLIV Z TĚCHTO AKCIacute V LIBOVOLNEacuteM POŘADIacuteAKCEAKCEAKCE
PAacuteTRATNa začaacutetku každeacuteho přiacutepadu najdete v sekci Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute v Knize přiacute-padů seznam karet paacutetraacuteniacute Karty můžete vyhodnocovat v jakeacutemkoliv pořadiacute a stopy ktereacute vaacutes nezajiacutemajiacute můžete ignorovat Kdykoliv si však kartu vezme-te MUSIacuteTE ji vyhodnotit Neniacute možneacute si kartu vziacutet podiacutevat se na časovou naacute-ročnost a požadavky na dovednosti v sekci Zjistit viacutece a poteacute ji vraacutetit zpaacutetky do baliacutečku
Když se rozhodnete paacutetrat u konkreacutetniacute stopy musiacutete
1 Vyhledat v baliacutečku kartu s danyacutem čiacuteslem
2 Pokud to karta vyžaduje tak přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace (viz Pravidlo 3 Lokace)
3 Posunout ukazatel času o hodnotu uvedenou na kartě (viz Pravidlo 2 Čas)
4 Nahlas přečiacutest všem hraacutečům text na kartě Druhou stranu karty ne-chejte skrytou (pokud text na kartě neřiacutekaacute jinak)
5 Proveacutest všechny pokyny na kartě vyšetřovaacuteniacute (viz Pokyny)
6 Když naraziacutete na koacuted stopy musiacutete jej zapsat do databaacuteze Antares do oddiacutelu Stopy (viz Porovnaacuteniacute stop v kapitole Dalšiacute pravidla)
7 Rozhodněte se zda chcete Zjistit viacutece pokud je to možneacute (viz akce Zjistit viacutece)
8 Zapište si jakeacutekoli Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (viz Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute)
9 Položte kartu vedle herniacuteho plaacutenu protože nyniacute je vyhodnocenaacute Přesněji
Pokud na sobě karta nemaacute symbol nebo jste nechtěli Zjistit viacutece položte tuto kartu vedle praveacuteho okraje hraciacuteho plaacutenu abyste věděli že nemaacutete přiacutestup k druheacute straně teacuteto karty
Pokud jste viděli obě strany karty ať už diacuteky akci Zjistit viacutece nebo diacuteky pokynům na kartě položte ji vedle leveacute strany hraciacuteho plaacutenu kam bu-dete daacutevat všechny karty ktereacute uvidiacutete z obou stran
Použiacutevaacuteniacute žetonů vlivu
Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet žetonů vlivu ndash Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet
Paacutetrat
Zjistit viacutece
Hledat v databaacutezi Antares
Hledat na internetu
Napsat hlaacutešeniacute
Použiacutet schopnost
Dostupneacute akce
POKYNY
Tento symbol znamenaacute bdquootočte kartu a přečtěte si text na druheacute straněldquo ať už na zaacutekladě akce Zjistit viacutece (viz Zjistit viacutece na straně 9) nebo zdarma
Slovo PŘEČTĚTE znamenaacute že maacutete ihned přečiacutest konkreacutetniacute kartu nebo zaacute-znam v databaacutezi Antares Pokud maacutete čiacutest viacutece stop můžete je čiacutest v libovol-neacutem pořadiacute
Slovo VYBERTE znamenaacute že se musiacutete rozhodnout kterou z nabiacutezenyacutech možnostiacute provedete většinou se jednaacute o různeacute stopy nebo čteniacute různyacutech zaacuteznamů Poteacute co se rozhodnete nesmiacutete se diacutevat na ostatniacute možnosti Mu-siacutete pracovat pouze se stopami ktereacute maacutete k dispozici nebo s informacemi v databaacutezi Antares
PŘIDEJTE KARTU ZAacutePLETKY ndash karty zaacutepletky jsou zvlaacuteštniacute karty ktereacute při-daacutevajiacute stopy k budouciacutem přiacutepadům
Můžete se setkat i s dalšiacutemi jednoduchyacutemi pokyny ktereacute nevyžadujiacute podrob-nějšiacute vysvětlovaacuteniacute
zjistit viacutece (7)
lokace (2)
počet hodin (3)
Text karty paacutetraacuteniacute ndash přečtěte nahlas (4)
pokyny (5)
dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (8)
čiacuteslo karty (1)
Popis karty paacutetraacuteniacute
Vstoupili jste do temneacute a chladneacute miacutestnosti Ihned jste poznali že tu nedaacutevno někdo byl Miacutestnost je uklizenaacute ale na zemi jsou drobneacute čaacutestečky hliacuteny
Po několika minutaacutech hledaacuteniacute najdete pod stolem zmačkanou uacutečtenku Ten kdo tu ukliacutezel ji musel přehleacutednout Opatrně uacutečtenku rozložiacutete
Zjistit odkud bylo vysiacutelaacutenohellip
Baliacuteček sušenek ndash 14 pound221B Baker Street Londyacuten
Na stole je staryacute počiacutetač možnaacute byste byli schopni jej spustit a prověřit co se skryacutevaacute na jeho hard-disku
Přečtěte SOUBOR200
Prozkoumat uacutečtenku a čaacutestečky hliacuteny236 ndash Laboratoř
2 h
DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute
Sekce DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute na kartaacutech uvaacutedějiacute seznam jinyacutech karet paacute-traacuteniacute ktereacute můžete prozkoumat později během hry Aktuaacutelniacute kartu musiacutete vyhodnotit dřiacuteve než začnete vyhodnocovat novou
200
99
AKCEAKCE ZJISTIT VIacuteCE
Karty paacutetraacuteniacute jsou oboustranneacute Akce Zjistit viacutece vaacutem umožniacute zjistit dodateč-neacute informace z druheacute strany karty Abyste zjistili viacutece musiacutete odhodit uvede-nyacute žeton dovednosti ze společneacute zaacutesoby Poteacute otočte kartu na druhou stranu a přečtěte si celyacute text včetně dalšiacutech stop
Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute vyslyacutechaacutete podezřeleacuteho Předniacute strana karty obsa-huje jeho vyacutepověď Neniacute uacuteplně přesvědčivaacute jste si jistiacute že něco skryacutevaacute i když jeho alibi souhlasiacute V sekci Zjistit viacutece je možnost na něj ještě za-tlačit Jste spokojeni se svyacutem zjištěniacutem nebo chcete zjistit viacutece
Zjistit viacutece je podobneacute jako byste naacutesledovali instinkt nemusiacutete Zjišťovat viacutece o každeacute stopě Někdy toto zjišťovaacuteniacute nepřinese nic noveacuteho někdy si jen potvrdiacutete to co už jste vydedukovali a někdy se dozviacutete novou infor-maci
dobraradaprohrani
Přiacuteklad vyhodnoceniacute karty
Když maacutete možnost Zjistit viacutece musiacutete se ihned rozhodnout jestli požadova-nyacute žeton odhodiacutete nebo ne Žetonů maacutete na každyacute přiacutepad omezenou zaacutesobu takže musiacutete dobře zvaacutežit jestli se toto zjišťovaacuteniacute vyplatiacute
Ve vyacutejimečnyacutech přiacutepadech kdy byste sledovali viacutece karet paacutetraacuteniacute (napřiacuteklad kvůli pokynu bdquopřečtěteldquo) můžete se rozhodnout jestli chcete Zjistit viacutece až po přečteniacute všech těchto karet
Zjistit podrobnostihellip
Dostupneacute akce
Byl přesně tam kde jste si mysleli Ve sveacute posilovně Představili jste se a ukaacutezali mu svoje průkazy Hned poteacute jste se ho zeptali co dělal v době vraždy
Uhnul pohledem a začal vypraacutevět
bdquoHele jaacute jsem to neudělal Měl jsem ten den rozvoz jako vedlejšaacutek Si to můžete ověřit brnkněte myacutemu šeacutefovi Naviacutec jsem toho zabityacuteho ani neznal Viacutem jen že ho ten den chtěla navštiacutevit jeho holka ale kleklo jiacute auto a tak zkejsla tady To je všecko co viacutem už se můžu vraacutetit ke svyacute praacutecildquo
bdquoNe tak rychleldquo odpoviacutete bdquoPovězte naacutem o jeho přiacutetelkyni Jak s jmenuje Mů-žete dokaacutezat že tu byla V kolik hodin odešlaldquo
Chlapiacutek se chviacuteli škraacutebal na hlavě Pozor-ně jste se na něj zadiacutevali a on konečně odpověděl bdquoMysliacutem že se jmenovala Jen-nifer OrsquoConnorovaacute Nemůžu dokaacutezat že tu byla ale mysliacutem že maacute moji vizitku ve svyacutem autě Pokud si dobře pama-tuju tak vodešla v pět ldquo Pokyacutevnete a odpoviacutete bdquoTak to bude prozatiacutem vše děkujemeldquo
Ten chlap mele sračky pokud by tahle Jen-nifer odešla v pět tak by se nestihla vraacutetit až do bytu oběti Je na čase si ji proklepnout
Přečtěte JMEacuteNOJenniferOrsquoConnorovaacute
Ještě viacutec na něj zatlačithellip
Nejprve vezměte danou kartu Prohledejte baliacuteček karet aniž byste si četli cokoliv jineacuteho než čiacutesla karet V tomto přiacutekla-du hledaacutete kartu 336 Aktua-lizujete svoji lokaci Pokud jste jinde než na Policii Richmond musiacutete tam přesunout uka-zatel VT a posunout ukazatel času o jednu hodinu
Poteacute aktualizujete stupnici času Podiacutevejte se časovou hodnotu karty v tomto přiacute-kladu je hodnota karty 2 ho-diny takže ukazatel času po-sunete o dvě hodiny dopředu
Poteacute musiacutete přečiacutest text na kartě Nezapomeňte že mu-siacutete ihned proveacutest všechny pokyny na kartě V tomto přiacute-kladu vaacutem prvniacute pokyn umož-ňuje otevřiacutet složku v databaacutezi Antares Zadejte čiacuteslo složky a přečtěte si jejiacute obsah Na-jdete v niacute důkazy a zdroje financiacute spojeneacute s vašiacutem přiacutepadem
Proveďte všechny pokyny ktereacute tam najdete Druhyacute pokyn na kartě řiacutekaacute abyste přidali jeden žeton vlivu do zaacutesoby žetonů To nyniacute udě-lejte Nezapomeňte že každou kartu můžete vyhodnotit jen jednou a dalšiacute přiacuteležitost ziacuteskat tuto vyacutehodu už miacutet nebudete
Na kartě je sekce Zjistit viacutece Můžete utratit jeden žeton všiacutemavosti abyste analyzovali důkazy zmiacuteněneacute ve složce Nyniacute se musiacutete rozhod-nout zda budete zjišťovat viacutece nebo ne Pokud ano přečtěte si zadniacute stranu karty a proveďte všechny pokyny na zadniacute straně karty a poteacute přejděte k dalšiacutemu kroku vyhodnoceniacute Pokud se rozhodnete nezjišťo-vat viacutece přejděte rovnou k dalšiacutemu kroku Projděte si dalšiacute stopy abys-te zjistili jakeacute maacutete dalšiacute možnosti
V tomto přiacutekladu maacutete jen jeden dalšiacute směr paacutetraacuteniacute prozkoumat zdroje financiacute zmiacuteněneacute ve složce Tato karta je nyniacute vyhodnocenaacute Položte ji vedle praveacute nebo leveacute strany hraciacuteho plaacutenu podle toho jestli maacutete přiacutestup jen k předniacute straně karty nebo k oběma stranaacutem karty
Jinyacutemi slovy pokud jste zjistili viacutece dejte kartu vlevo pokud ne dejte ji vpravo
Prodiskutujte novaacute zjištěniacute a jakeacute budou vaše naacutesledujiacuteciacute kroky
Když přijedete na policejniacute stanici je vaacutem jasneacute proč nikdo nezvedal telefony Halloween Pořaacutedajiacute tady ja-kousi halloweenskou akci vypadaacute to jako falešneacute pře-padeniacute či co Cely jsou plneacute lidiacute oblečenyacutech jako zombie nebo upiacuteři Je to hrůza Nakonec se vaacutem podařiacute najiacutet důstojniacuteka Murtaugha a zeptaacutete se ho na ten přiacutepad Po chviacuteli přehrabovaacuteniacute ve staryacutech přiacutepadech se vraacutetiacute a podaacutevaacute vaacutem staryacute pa-vučinami pokrytyacute notebook
bdquoVemte si ho snad vaacutem k něčemu bude jaacute už těmhle kraacutemům nerozumiacutemldquo
Poděkujete pokyacutevnutiacutem hlavy a pustiacutete se do zkoumaacute-niacute obsahu
Přečtěte SOUBOR336 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1
Prověřte fi nančniacute situaci daacuterce 300 ndash Centraacutela
Prozkoumejte důkazhellip
2 h000 000B
3362 h
101010
HLEDAT V DATABAacuteZI ANTARESBěhem hry budete dostaacutevat pokyny k hledaacuteniacute uacutedajů v databaacutezi Antares
Přihlaste se a zadejte jmeacuteno osoby pokud hledaacutete osobniacute složky nebo čiacuteslo pro všechny ostatniacute zaacuteznamy
Přiacuteklad 1 Zjistili jste že Rupert Owens je v přiacutepadu podezřelyacutem Na kartě je napsaacuteno JMEacuteNORupertOwens Musiacutete se přihlaacutesit do data-baacuteze Antares zvolit položku JMEacuteNO a zadat jmeacuteno a přiacutejmeniacute Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže všechny zaacuteznamy ktereacute u zadaneacute osoby nashro-maacuteždila policie a takeacute zaacuteznamy z dalšiacutech zdrojů
Přiacuteklad 2 Narazili jste na Tonyho Russa majitele italskeacute restaura-ce kteryacute se pohyboval na miacutestě činu Karta 032 řiacutekaacute bdquoPromluvte si s Tonym Russem Přečtěte VYacuteSLECH032ldquo Přihlaste se do databaacuteze Antares vyberte položku VYacuteSLECH a zadejte 032 Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže přepis vyacuteslechu Tonyho Russa
Čiacutesla nebo jmeacutena na kteraacute během vyšetřovaacuteniacute naraziacutete NIKDY nezadaacute-vejte do databaacuteze pokud u nich neniacute ikona
Přiacutestup do databaacuteze Antares nikdy nestojiacute žaacutedneacute hodiny a můžete do niacute nahliacutežet kdykoli během hry
Viacutece podrobnostiacute najdete v Průvodci databaacuteziacute Antares
HLEDAT NA INTERNETUBěhem hry se můžete setkat s podtrženyacutem textem spolu s ikonou Může se jednat o jmeacutena adresy data nebo dalšiacute informace o kteryacutech můžete zjistit viacutec prohledaacuteniacutem internetu Většina z těchto informaciacute neniacute nezbytně nutnaacute k vyřešeniacute přiacutepadu a teacuteměř každyacute přiacutepad jde dohraacutet i bez hledaacuteniacute na internetu Některeacute z těchto informaciacute vaacutem však mohou pomoci při pochopeniacute motivu pachatele nebo jinyacutech čaacutestiacute přiacutepadu
Při hledaacuteniacute informaciacute označenyacutech ikonou můžete použiacutevat jakeacutekoliv volně dostupneacute straacutenky jako napřiacuteklad Wikipedii Google nebo Google mapy
Nesmiacutete hledat na internetu informace u kteryacutech neniacute
Pokud někde je můžete na internetu hledat kdykoli během hry a ko-likraacutet chcete
Hledaacuteniacute na internetu nestojiacute žaacutednyacute čas
Přiacuteklad Začiacutenaacutete s vyacuteslechem svědka
bdquoPaniacute OrsquoConnorovaacute povězte naacutem kde jste byla 17 březnaldquo
bdquoJako obvykle v praacuteci potom jsem jela domů ale po cestě jsem piacutechla Dojela jsem do nejbližšiacuteho servisu a čekala jsem až mi to opraviacute ldquo
Jejiacute slova a hladinu nervozity si můžete vyložit napřiacuteklad takto To že byla v praacuteci se daacute snadno ověřit a neniacute důvod lhaacutet takže to nejspiacuteš bude pravda kvůli niacutezkeacute hladině nervozity Je neobvykleacute že by měla takhle silnou emočniacute reakci na piacutechleacute kolo pokud by to tedy pro ni nebylo vysoce stresujiacuteciacute V důsledku vysokeacute hladiny nervozity by se mohlo jednat o lež Přesto se zdaacute že opravdu jela do servisu ale je obtiacutežneacute určit jestli tam opravdu čekala protože jejiacute reakce vykazuje středniacute hladinu nervozity Možnaacute neřiacutekaacute vše nebo možnaacute maacute bliacutezko k někomu kdo v servisu pracuje
Vyacuteslechy Hladina nervozity
Během vyacuteslechu poklaacutedaacuteniacute dotazů nebo prostě během rozhovoru s lidmi budete schopni odhad-nout jejich hladinu nervozity
ndash niacutezkaacute hladina nervozity ndash středniacute hladina nervozity ndash vysokaacute hladina nervozity
Když budete čiacutest přepisy staršiacutech rozhovorů chytryacute systeacutem Antares vaacutem pomůže určit tuto hladinu a uvidiacutete stejneacute zkratky jako vyacuteše uvedeneacute
Čiacutem vyššiacute je uacuteroveň nervozity u svědka nebo podezřeleacuteho tiacutem vyššiacute je šance že nemluviacute pravdu něco skryacutevaacute nebo jen emotivně reaguje na otaacutezky
a nebyacutet Karla Landsteinera nikdy bychom to nezjistili Nako-nec to vypadaacute že oběť a vrah byli přiacutebuzniacute Neviacutem jestli vaacutem to po-může ale našli jsme stopu tetra-hydrocannabinolu může ale našli jsme stopu
ve vlasech takže si určitě čas od času zahulil
Přiacuteklad Můžete zadat jmeacuteno Karl Landsteiner do vy-hledaacutevače (nebo použiacutet tradičniacute metodu jako napřiacute-klad nějakou knižniacute encyklopedii) a zjistiacutete že to byl rakouskyacute vědec kteryacute objevil moderniacute systeacutem krev-niacutech skupin Pokud maacutete ve vašem přiacutepadu nějakeacute podezřeleacute tak je dobreacute zjistit jestli znaacutete jejich krevniacute skupiny
Samostatně můžete vyhledat takeacute tetrahydrocanna-binol a potvrdiacutete si že oběť byla uživatelem marihua-ny Možnaacute vaacutem to pomůže k rozvinutiacute dalšiacutech teoriiacute
AKCEAKCEAKCE
1111
AKCEAKCE POUŽIacuteT SCHOPNOST
Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-žitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele 1 žeton využitiacute schopnosti Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-
abyste viděli že tento den již schopnost využiacutet nesmiacutete
NAPSAT HLAacuteŠENIacuteJednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete 1 žeton vlivu Jednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete
Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho-dinu a do zaacutesoby žetonů přidejte 1 žeton vlivu
Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho- Hlaacutešeniacute nemůžete napsat
při praacuteci přesčas
Důležiteacute
Vyšetřovateleacute mohou svoji schopnost využiacutet v jakeacutekoli lokaci
Všimněte si že schopnost kterou maacute Mia Robertsovaacute umožňuje obnovit schopnost jineacuteho vyšetřovatele I jejiacute schopnost je možneacute využiacutet pouze jednou za den
SOUD
Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute v sousedstviacute podezřeleacuteho maacutete mož-nost Zjistit viacutece tiacutem že utratiacutete žeton vyptaacutevaacuteniacute z vašiacute zaacute-soby a vyslechnete jakeacutehosi feťaacuteka kteryacute se kolem domu podezřeleacuteho potloukaacute Rozhodnete se že to neudělaacutete protože by to nebyl důvěryhodnyacute zdroj informaciacute
Karta paacutetraacuteniacute je vyřešena Položiacutete ji vedle praveacute stany hraciacuteho plaacutenu Později však zjistiacutete že podezřelyacute si občas raacuted zahuliacute takže feťaacutek by možnaacute mohl znaacutet nějakeacuteho do-davatele
Na už vyhodnocenyacutech kartaacutech byste normaacutelně nemohli zjišťovat viacutece Naštěstiacute maacute jeden z hraacutečů Chrise Stona jehož schopnost vaacutem za použitiacute jednoho žetonu vlivu a jednoho požadovaneacuteho žetonu (v tomto přiacutepadě žetonu vyptaacutevaacuteniacute nebo žoliacuteka) umožniacute Zjistit viacutece na již vyřešeneacute kartě
Můžete si přečiacutest druhou stranu karty paacutetraacuteniacute a zjistit co vaacutem může feťaacutek povědět proveacutest všechny pokyny ktereacute na druheacute straně karty jsou a poteacute položit kartu vedle leveacute strany herniacuteho plaacutenu protože nyniacute maacutete přiacutestup k oběma stranaacutem karty
Nezapomeňte po využitiacute schopnosti položit žeton využitiacute schopnosti na kartu Chrise
1212
LABORATOŘ
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA ŽETONY DOVEDNOSTIacute
Na začaacutetku přiacutepadu se vytvořiacute zaacutesoba žetonů na zaacutekladě karet vyšetřovatelů a konzultantů Některeacute postavy žetony nepřidaacutevajiacute Žetony dovednostiacute se na konci dne neobnovujiacute tato zaacutesoba žetonů je pro celyacute přiacutepad Dovednosti jsou naacutesledujiacuteciacute
ZKOUMAacuteNIacute ndash Schopnost prochaacutezet stareacute archivy rozhovory s kni-hovniacuteky Tato schopnost takeacute reprezentuje všeobecneacute znalosti a pečlivost při hledaacuteniacute těchto zaacuteznamů
TECHNOLOGIE ndash Schopnost použiacutevaacuteniacute moderniacutech technologiiacute a ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute z vlaacutedniacutech databaacuteziacute soukromyacutech siacutetiacute pro-gramovaacuteniacute vyhledaacutevaciacutech algoritmů apod
VYacuteSLECH ndash Schopnost vyslyacutechat svědky a podezřeleacute čteniacute řeči těla Daacutele tato schopnost zahrnuje dovednost požaacutedat o pomoc nebo o laskavost
VŠIacuteMAVOST ndash Schopnost všiacutemat si i těch nejjemnějšiacutech detailů na miacutestě činu představivost a spojovaacuteniacute důkazů a nachaacutezeniacute chy-bějiacuteciacutech prvků Použitelneacute takeacute v laboratoři kde zaacuteležiacute na drob-nostech
ŽOLIacuteK ndash Může byacutet použit jako naacutehrada za jakyacutekoli z vyacuteše uvede-nyacutech žetonů
ŽETONY VLIVUŽetony vlivu představujiacute to jak jste v Antares vaacuteženiacute Každyacute přiacute-pad začiacutenaacutete s pevně danyacutem počtem žetonů vlivu ve společneacute zaacutesobě Pomociacute těchto žetonů můžete spouštět vlastnosti vašich vyšetřovatelů
V průběhu vyšetřovaacuteniacute můžete ziacuteskat dalšiacute žetony vlivu Pokud během vyšet-řovaacuteniacute nějakeacute žetony vlivu ziacuteskaacutete je to znaacutemkou toho že vaše vyšetřovaacuteniacute se ubiacuteraacute spraacutevnyacutem směrem
Pomociacute žetonů vlivu můžete takeacute přesvědčovat podřiacutezeneacute a nadřiacutezeneacute aby vaacutem pomaacutehali v různyacutech zaacuteležitostech Napřiacuteklad některeacute karty paacutetraacuteniacute vaacutem umožňujiacute odhodit žeton vlivu abyste ziacuteskali přiacutekaz k zatčeniacute
Důležiteacute
Vyšetřovateleacute mohou straacutevit každyacute den jednu hodinu psaniacutem hlaacutešeniacute (akce Napsat hlaacutešeniacute) aby do společneacute zaacutesoby přidali jeden žeton vlivu
Někdy bude nutneacute odhodit žeton vlivu abyste mohli Paacutetrat
Ve společneacute zaacutesobě nesmiacutete miacutet viacutece žetonů vlivu než je jejich celkovyacute počet v krabici Pokud vaacutem pokyn řiacutekaacute že maacutete přidat dalšiacute a vy už žaacutednyacute nemaacutete jednoduše žaacutednyacute žeton nepřidaacutete
Žetony vlivu jsou v určityacutech čaacutestech přiacutepadu zaacutesadniacute proto je využiacutevejte s rozvahou
dobraradaprohrani
1313
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP
Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)
Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů
Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele
ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici
Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh
dobraradaprohrani
Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec
Důležiteacute
Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků
Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu
Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy
Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute
Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet
Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu
SDNA KPUHVS-UDVZCB
1414
VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Jack Coleman byacutevalyacute policista
Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci
namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1
Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za
Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1
jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1
KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby
KARTY ZAacutePLETKY
Důležiteacute
Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad
Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu
Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu
Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA
1515
POLICIE RICHMOND
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem
Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit
Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute
Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů
Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů
Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)
Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute
tvůrci hry
AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka
copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena
Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno
Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd
Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian
ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola
copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry
Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala
Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute
Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře
Důležiteacute
Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali
Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů
Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod
Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)
1616
NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat
ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje
Zapisovatel
bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky
Technik
bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo
Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares
Paacutetrač
bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo
Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne
POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ
CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ
Vypravěč
bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo
Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru
Kontrolor
bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek
sledujte naacutes
Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz
Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz
Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry
dobraradaprohrani
blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
77
laboratoř
policie richmonD
soud
centraacutela
praacutece v tereacutenu
den 1
den 2
den 3
den 4
den 5
800 AM
500 pM
200 aM
100 pM
1000 pM
700 aM
300 pM
1200 aM
900 AM
600 pM
300 aM
200 pM
1100 pM
400 pM
100 aM
1000 AM
700 pM
400 aM
1200 pM
900 pM
600 aM
1100 AM
800 pM
500 aM
den 6
den 7
Zde začiacutenaacutete novyacute den
Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h
Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1
čas
nevyhodnoceneacute karty
baliacuteček
vyhodnoceneacute karty vyho
dnoc
eneacute k
arty
P ř e s č a s
laboratoř
policie richmonD
soud
centraacutela
praacutece v tereacutenu
den 1
den 2
den 3
den 4
den 5
800 AM
500 pM
200 aM
100 pM
1000 pM
700 aM
300 pM
1200 aM
900 AM
600 pM
300 aM
200 pM
1100 pM
400 pM
100 aM
1000 AM
700 pM
400 aM
1200 pM
900 pM
600 aM
1100 AM
800 pM
500 aM
den 6
den 7
Zde začiacutenaacutete novyacute den
Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h
Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1
čas
nevyhodnoceneacute karty
baliacuteček
vyhodnoceneacute karty vyho
dnoc
eneacute k
arty
P ř e s č a s
400 pM
POLICIE RICHMOND
3 h
105
Porovnat skeny s originaacutelemhellip
Deacutešť začiacutenaacute byacutet už otravnyacute ale co vaacutes štve ještě viacutec ně-jakyacute trouba vaacutem odmiacutetl poslat sken dokumentů a tak si pro ně musiacutete zajiacutet osobněDoraziacutete na stanici a projdete skrz hlavniacute vstup na dru-hou stranu haly daacutel od reje a křiku zadrženyacutech osob Projdete kolem vyacuteslechoveacute miacutestnosti vpravo zahnete u šaten a sprch a ocitnete se v archivu nachaacutezejiacuteciacutem se na konci chodby Ukaacutežete průkaz vyplniacutete formulaacuteř odevzdaacutete jej a posadiacutete se na starou železnou židli Čekaacutete Tahle čaacutest policejniacute stanice je klidnaacute a tichaacute Po chviacuteli se za přepaacutežkou objeviacute Susiina ustaranaacute tvaacuteř
bdquoNěkdo to musel někam založit Prosiacutem počkejte ještě chviacuteli snažiacuteme se to najiacutethellipldquo
Dalšiacutech několik minut si vychutnaacutevaacutete legendami opředenou policejniacute kaacutevu z automatu ndash znaacutemou jako bdquonejděsnějšiacute břečkaldquo Jste si jistiacute že když maacute věc na starosti Susie udělaacute všechno pro to abyste dostali to co potřebujete A nemyacuteliacutete se Nakonec to nalezli V rukaacutech držiacutete vy-tištěneacute skeny veškereacuteho obsahu složky z roku 67
Přečtěte SOUBOR105 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1
PRAVIDLO 2 ČASŘešeniacute přiacutepadů stojiacute čas Ve hře Detektiv Po stopaacutech zločinu je vaacuteš postup zaznamenaacutevaacuten posunem ukazatele času na stupnici času a ukazatelem dniacute na stupnici dniacute Vyšetřovateleacute majiacute pevně danyacute časovyacute limit ve ktereacutem musiacute každyacute přiacutepad vyřešit a každaacute karta paacutetraacuteniacute maacute svou časovou hodnotu
Když si vezmete kartu paacutetraacuteniacute musiacutete posunout ukazatel času o tolik hodin kolik je uvedeno na kartě paacutetraacuteniacute
TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA
Den můžete ukončit v jakoukoliv hodinu a začiacutet tak naacutesledujiacuteciacute den
Přesčas a stres
Můžete pracovat i přesčas a využiacutevat hodiny na stupnici času po 400 PM Při praacuteci přesčas posunujete ukazatel času na 500 PM a daacutele Přesčasovyacutech hodin můžete využiacutet kolik chcete a poteacute (po posunutiacute ukazatele času o počet hodin potřebnyacutech k dokončeniacute akce) můžete ukončit den
V některyacutech přiacutepadech můžete byacutet donuceni pracovat přesčas protože čas na kartě vyšetřovaacuteniacute posune vaacuteš ukazatel do přesčasovyacutech hodin Praacutece přes-čas vaacutes bude staacutet stres
Za každou hodinu praacutece po 400 PM přidejte do zaacutesoby žetonů 1 (žeton stresu)
Pokud nasbiacuteraacutete stejně nebo viacutece žetonů stresu než je vaše hranice stresu vyšetřovaacuteniacute ihned končiacute a v databaacutezi Antares musiacutete napsat zaacutevěrečnou zpraacutevu
PRAVIDLO 3 LOKACENa herniacutem plaacutenu hry Detektiv Po stopaacutech zločinu je 5 lokaciacute Centraacutela je vašiacute kancelaacuteřiacute a středem celeacuteho vyšetřovaacuteniacute Policie Richmond je miacutestem kde můžete nahliacutežet do složek a důkazů ze staryacutech přiacutepadů V Laboratoři můžete zkoumat důkazy nalezeneacute na miacutestě činu U Soudu můžete nahliacute-žet do archivu a dokumentů ze soudniacutech procesů Několik vašich poradců u soudu pracuje a mohou vaacutem poskytnout cenneacute rady Praacutece v tereacutenu před-stavuje všechna ostatniacute miacutesta ve městě (restaurace parkoviště bydliště svědků) a takeacute dalšiacute miacutesta po celeacutem světě
Když chcete pokračovat v paacutetraacuteniacute a nejste v daneacute lokaci musiacutete
Přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace na herniacutem plaacutenu
Posunout ukazatel času o jednu hodinu vpřed
Důležiteacute
Na začaacutetku každeacuteho dne umiacutestěte žeton VT na Centraacutelu
Některeacute karty paacutetraacuteniacute neuvaacutediacute žaacutednou lokaci což znamenaacute že danou kartu můžete vyhodnotit ve ktereacutekoliv lokaci a nemusiacutete přesouvat ukazatel VT
Přiacuteklad Vyhodnoceniacute karty paacutetraacuteniacute 105 posiacutelaacute vyšetřovatele na Po-licii Richmond Protože vyšetřovateleacute jsou momentaacutelně v Laboratoři nejprve se musiacute přesunout Přesuňte ukazatel VT na Policii Richmond a posuňte ukazatel času o jednu hodinu vpřed
Přiacuteklad K vyhodnoceniacute teacuteto karty musiacutete posu-nout ukazatel času na stupnici času o 3 hodiny
Konec dne
Když se ukazatel času posune na 400 PM pracovniacute doba končiacute Pokud se rozhodnete nepracovat přesčas přesuňte ukazatel času na 800 AM a ukaza-tel dniacute na naacutesledujiacuteciacute den Odstraňte všechny žetony využitiacute schopnostiacute z karet vyšetřovatelů Pokud jste dokončili posledniacute den vyšetřovaacuteniacute musiacutete uzavřiacutet přiacutepad napsaacuteniacutem zaacutevěrečneacute zpraacutevy v databaacutezi Antares Poteacute si přečtě-te epilog vychaacutezejiacuteciacute z vašich odpovědiacute
888
JAKO TYacuteM MŮŽETE POUŽIacuteT KTEROUKOLIV Z TĚCHTO AKCIacute V LIBOVOLNEacuteM POŘADIacuteAKCEAKCEAKCE
PAacuteTRATNa začaacutetku každeacuteho přiacutepadu najdete v sekci Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute v Knize přiacute-padů seznam karet paacutetraacuteniacute Karty můžete vyhodnocovat v jakeacutemkoliv pořadiacute a stopy ktereacute vaacutes nezajiacutemajiacute můžete ignorovat Kdykoliv si však kartu vezme-te MUSIacuteTE ji vyhodnotit Neniacute možneacute si kartu vziacutet podiacutevat se na časovou naacute-ročnost a požadavky na dovednosti v sekci Zjistit viacutece a poteacute ji vraacutetit zpaacutetky do baliacutečku
Když se rozhodnete paacutetrat u konkreacutetniacute stopy musiacutete
1 Vyhledat v baliacutečku kartu s danyacutem čiacuteslem
2 Pokud to karta vyžaduje tak přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace (viz Pravidlo 3 Lokace)
3 Posunout ukazatel času o hodnotu uvedenou na kartě (viz Pravidlo 2 Čas)
4 Nahlas přečiacutest všem hraacutečům text na kartě Druhou stranu karty ne-chejte skrytou (pokud text na kartě neřiacutekaacute jinak)
5 Proveacutest všechny pokyny na kartě vyšetřovaacuteniacute (viz Pokyny)
6 Když naraziacutete na koacuted stopy musiacutete jej zapsat do databaacuteze Antares do oddiacutelu Stopy (viz Porovnaacuteniacute stop v kapitole Dalšiacute pravidla)
7 Rozhodněte se zda chcete Zjistit viacutece pokud je to možneacute (viz akce Zjistit viacutece)
8 Zapište si jakeacutekoli Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (viz Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute)
9 Položte kartu vedle herniacuteho plaacutenu protože nyniacute je vyhodnocenaacute Přesněji
Pokud na sobě karta nemaacute symbol nebo jste nechtěli Zjistit viacutece položte tuto kartu vedle praveacuteho okraje hraciacuteho plaacutenu abyste věděli že nemaacutete přiacutestup k druheacute straně teacuteto karty
Pokud jste viděli obě strany karty ať už diacuteky akci Zjistit viacutece nebo diacuteky pokynům na kartě položte ji vedle leveacute strany hraciacuteho plaacutenu kam bu-dete daacutevat všechny karty ktereacute uvidiacutete z obou stran
Použiacutevaacuteniacute žetonů vlivu
Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet žetonů vlivu ndash Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet
Paacutetrat
Zjistit viacutece
Hledat v databaacutezi Antares
Hledat na internetu
Napsat hlaacutešeniacute
Použiacutet schopnost
Dostupneacute akce
POKYNY
Tento symbol znamenaacute bdquootočte kartu a přečtěte si text na druheacute straněldquo ať už na zaacutekladě akce Zjistit viacutece (viz Zjistit viacutece na straně 9) nebo zdarma
Slovo PŘEČTĚTE znamenaacute že maacutete ihned přečiacutest konkreacutetniacute kartu nebo zaacute-znam v databaacutezi Antares Pokud maacutete čiacutest viacutece stop můžete je čiacutest v libovol-neacutem pořadiacute
Slovo VYBERTE znamenaacute že se musiacutete rozhodnout kterou z nabiacutezenyacutech možnostiacute provedete většinou se jednaacute o různeacute stopy nebo čteniacute různyacutech zaacuteznamů Poteacute co se rozhodnete nesmiacutete se diacutevat na ostatniacute možnosti Mu-siacutete pracovat pouze se stopami ktereacute maacutete k dispozici nebo s informacemi v databaacutezi Antares
PŘIDEJTE KARTU ZAacutePLETKY ndash karty zaacutepletky jsou zvlaacuteštniacute karty ktereacute při-daacutevajiacute stopy k budouciacutem přiacutepadům
Můžete se setkat i s dalšiacutemi jednoduchyacutemi pokyny ktereacute nevyžadujiacute podrob-nějšiacute vysvětlovaacuteniacute
zjistit viacutece (7)
lokace (2)
počet hodin (3)
Text karty paacutetraacuteniacute ndash přečtěte nahlas (4)
pokyny (5)
dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (8)
čiacuteslo karty (1)
Popis karty paacutetraacuteniacute
Vstoupili jste do temneacute a chladneacute miacutestnosti Ihned jste poznali že tu nedaacutevno někdo byl Miacutestnost je uklizenaacute ale na zemi jsou drobneacute čaacutestečky hliacuteny
Po několika minutaacutech hledaacuteniacute najdete pod stolem zmačkanou uacutečtenku Ten kdo tu ukliacutezel ji musel přehleacutednout Opatrně uacutečtenku rozložiacutete
Zjistit odkud bylo vysiacutelaacutenohellip
Baliacuteček sušenek ndash 14 pound221B Baker Street Londyacuten
Na stole je staryacute počiacutetač možnaacute byste byli schopni jej spustit a prověřit co se skryacutevaacute na jeho hard-disku
Přečtěte SOUBOR200
Prozkoumat uacutečtenku a čaacutestečky hliacuteny236 ndash Laboratoř
2 h
DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute
Sekce DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute na kartaacutech uvaacutedějiacute seznam jinyacutech karet paacute-traacuteniacute ktereacute můžete prozkoumat později během hry Aktuaacutelniacute kartu musiacutete vyhodnotit dřiacuteve než začnete vyhodnocovat novou
200
99
AKCEAKCE ZJISTIT VIacuteCE
Karty paacutetraacuteniacute jsou oboustranneacute Akce Zjistit viacutece vaacutem umožniacute zjistit dodateč-neacute informace z druheacute strany karty Abyste zjistili viacutece musiacutete odhodit uvede-nyacute žeton dovednosti ze společneacute zaacutesoby Poteacute otočte kartu na druhou stranu a přečtěte si celyacute text včetně dalšiacutech stop
Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute vyslyacutechaacutete podezřeleacuteho Předniacute strana karty obsa-huje jeho vyacutepověď Neniacute uacuteplně přesvědčivaacute jste si jistiacute že něco skryacutevaacute i když jeho alibi souhlasiacute V sekci Zjistit viacutece je možnost na něj ještě za-tlačit Jste spokojeni se svyacutem zjištěniacutem nebo chcete zjistit viacutece
Zjistit viacutece je podobneacute jako byste naacutesledovali instinkt nemusiacutete Zjišťovat viacutece o každeacute stopě Někdy toto zjišťovaacuteniacute nepřinese nic noveacuteho někdy si jen potvrdiacutete to co už jste vydedukovali a někdy se dozviacutete novou infor-maci
dobraradaprohrani
Přiacuteklad vyhodnoceniacute karty
Když maacutete možnost Zjistit viacutece musiacutete se ihned rozhodnout jestli požadova-nyacute žeton odhodiacutete nebo ne Žetonů maacutete na každyacute přiacutepad omezenou zaacutesobu takže musiacutete dobře zvaacutežit jestli se toto zjišťovaacuteniacute vyplatiacute
Ve vyacutejimečnyacutech přiacutepadech kdy byste sledovali viacutece karet paacutetraacuteniacute (napřiacuteklad kvůli pokynu bdquopřečtěteldquo) můžete se rozhodnout jestli chcete Zjistit viacutece až po přečteniacute všech těchto karet
Zjistit podrobnostihellip
Dostupneacute akce
Byl přesně tam kde jste si mysleli Ve sveacute posilovně Představili jste se a ukaacutezali mu svoje průkazy Hned poteacute jste se ho zeptali co dělal v době vraždy
Uhnul pohledem a začal vypraacutevět
bdquoHele jaacute jsem to neudělal Měl jsem ten den rozvoz jako vedlejšaacutek Si to můžete ověřit brnkněte myacutemu šeacutefovi Naviacutec jsem toho zabityacuteho ani neznal Viacutem jen že ho ten den chtěla navštiacutevit jeho holka ale kleklo jiacute auto a tak zkejsla tady To je všecko co viacutem už se můžu vraacutetit ke svyacute praacutecildquo
bdquoNe tak rychleldquo odpoviacutete bdquoPovězte naacutem o jeho přiacutetelkyni Jak s jmenuje Mů-žete dokaacutezat že tu byla V kolik hodin odešlaldquo
Chlapiacutek se chviacuteli škraacutebal na hlavě Pozor-ně jste se na něj zadiacutevali a on konečně odpověděl bdquoMysliacutem že se jmenovala Jen-nifer OrsquoConnorovaacute Nemůžu dokaacutezat že tu byla ale mysliacutem že maacute moji vizitku ve svyacutem autě Pokud si dobře pama-tuju tak vodešla v pět ldquo Pokyacutevnete a odpoviacutete bdquoTak to bude prozatiacutem vše děkujemeldquo
Ten chlap mele sračky pokud by tahle Jen-nifer odešla v pět tak by se nestihla vraacutetit až do bytu oběti Je na čase si ji proklepnout
Přečtěte JMEacuteNOJenniferOrsquoConnorovaacute
Ještě viacutec na něj zatlačithellip
Nejprve vezměte danou kartu Prohledejte baliacuteček karet aniž byste si četli cokoliv jineacuteho než čiacutesla karet V tomto přiacutekla-du hledaacutete kartu 336 Aktua-lizujete svoji lokaci Pokud jste jinde než na Policii Richmond musiacutete tam přesunout uka-zatel VT a posunout ukazatel času o jednu hodinu
Poteacute aktualizujete stupnici času Podiacutevejte se časovou hodnotu karty v tomto přiacute-kladu je hodnota karty 2 ho-diny takže ukazatel času po-sunete o dvě hodiny dopředu
Poteacute musiacutete přečiacutest text na kartě Nezapomeňte že mu-siacutete ihned proveacutest všechny pokyny na kartě V tomto přiacute-kladu vaacutem prvniacute pokyn umož-ňuje otevřiacutet složku v databaacutezi Antares Zadejte čiacuteslo složky a přečtěte si jejiacute obsah Na-jdete v niacute důkazy a zdroje financiacute spojeneacute s vašiacutem přiacutepadem
Proveďte všechny pokyny ktereacute tam najdete Druhyacute pokyn na kartě řiacutekaacute abyste přidali jeden žeton vlivu do zaacutesoby žetonů To nyniacute udě-lejte Nezapomeňte že každou kartu můžete vyhodnotit jen jednou a dalšiacute přiacuteležitost ziacuteskat tuto vyacutehodu už miacutet nebudete
Na kartě je sekce Zjistit viacutece Můžete utratit jeden žeton všiacutemavosti abyste analyzovali důkazy zmiacuteněneacute ve složce Nyniacute se musiacutete rozhod-nout zda budete zjišťovat viacutece nebo ne Pokud ano přečtěte si zadniacute stranu karty a proveďte všechny pokyny na zadniacute straně karty a poteacute přejděte k dalšiacutemu kroku vyhodnoceniacute Pokud se rozhodnete nezjišťo-vat viacutece přejděte rovnou k dalšiacutemu kroku Projděte si dalšiacute stopy abys-te zjistili jakeacute maacutete dalšiacute možnosti
V tomto přiacutekladu maacutete jen jeden dalšiacute směr paacutetraacuteniacute prozkoumat zdroje financiacute zmiacuteněneacute ve složce Tato karta je nyniacute vyhodnocenaacute Položte ji vedle praveacute nebo leveacute strany hraciacuteho plaacutenu podle toho jestli maacutete přiacutestup jen k předniacute straně karty nebo k oběma stranaacutem karty
Jinyacutemi slovy pokud jste zjistili viacutece dejte kartu vlevo pokud ne dejte ji vpravo
Prodiskutujte novaacute zjištěniacute a jakeacute budou vaše naacutesledujiacuteciacute kroky
Když přijedete na policejniacute stanici je vaacutem jasneacute proč nikdo nezvedal telefony Halloween Pořaacutedajiacute tady ja-kousi halloweenskou akci vypadaacute to jako falešneacute pře-padeniacute či co Cely jsou plneacute lidiacute oblečenyacutech jako zombie nebo upiacuteři Je to hrůza Nakonec se vaacutem podařiacute najiacutet důstojniacuteka Murtaugha a zeptaacutete se ho na ten přiacutepad Po chviacuteli přehrabovaacuteniacute ve staryacutech přiacutepadech se vraacutetiacute a podaacutevaacute vaacutem staryacute pa-vučinami pokrytyacute notebook
bdquoVemte si ho snad vaacutem k něčemu bude jaacute už těmhle kraacutemům nerozumiacutemldquo
Poděkujete pokyacutevnutiacutem hlavy a pustiacutete se do zkoumaacute-niacute obsahu
Přečtěte SOUBOR336 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1
Prověřte fi nančniacute situaci daacuterce 300 ndash Centraacutela
Prozkoumejte důkazhellip
2 h000 000B
3362 h
101010
HLEDAT V DATABAacuteZI ANTARESBěhem hry budete dostaacutevat pokyny k hledaacuteniacute uacutedajů v databaacutezi Antares
Přihlaste se a zadejte jmeacuteno osoby pokud hledaacutete osobniacute složky nebo čiacuteslo pro všechny ostatniacute zaacuteznamy
Přiacuteklad 1 Zjistili jste že Rupert Owens je v přiacutepadu podezřelyacutem Na kartě je napsaacuteno JMEacuteNORupertOwens Musiacutete se přihlaacutesit do data-baacuteze Antares zvolit položku JMEacuteNO a zadat jmeacuteno a přiacutejmeniacute Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže všechny zaacuteznamy ktereacute u zadaneacute osoby nashro-maacuteždila policie a takeacute zaacuteznamy z dalšiacutech zdrojů
Přiacuteklad 2 Narazili jste na Tonyho Russa majitele italskeacute restaura-ce kteryacute se pohyboval na miacutestě činu Karta 032 řiacutekaacute bdquoPromluvte si s Tonym Russem Přečtěte VYacuteSLECH032ldquo Přihlaste se do databaacuteze Antares vyberte položku VYacuteSLECH a zadejte 032 Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže přepis vyacuteslechu Tonyho Russa
Čiacutesla nebo jmeacutena na kteraacute během vyšetřovaacuteniacute naraziacutete NIKDY nezadaacute-vejte do databaacuteze pokud u nich neniacute ikona
Přiacutestup do databaacuteze Antares nikdy nestojiacute žaacutedneacute hodiny a můžete do niacute nahliacutežet kdykoli během hry
Viacutece podrobnostiacute najdete v Průvodci databaacuteziacute Antares
HLEDAT NA INTERNETUBěhem hry se můžete setkat s podtrženyacutem textem spolu s ikonou Může se jednat o jmeacutena adresy data nebo dalšiacute informace o kteryacutech můžete zjistit viacutec prohledaacuteniacutem internetu Většina z těchto informaciacute neniacute nezbytně nutnaacute k vyřešeniacute přiacutepadu a teacuteměř každyacute přiacutepad jde dohraacutet i bez hledaacuteniacute na internetu Některeacute z těchto informaciacute vaacutem však mohou pomoci při pochopeniacute motivu pachatele nebo jinyacutech čaacutestiacute přiacutepadu
Při hledaacuteniacute informaciacute označenyacutech ikonou můžete použiacutevat jakeacutekoliv volně dostupneacute straacutenky jako napřiacuteklad Wikipedii Google nebo Google mapy
Nesmiacutete hledat na internetu informace u kteryacutech neniacute
Pokud někde je můžete na internetu hledat kdykoli během hry a ko-likraacutet chcete
Hledaacuteniacute na internetu nestojiacute žaacutednyacute čas
Přiacuteklad Začiacutenaacutete s vyacuteslechem svědka
bdquoPaniacute OrsquoConnorovaacute povězte naacutem kde jste byla 17 březnaldquo
bdquoJako obvykle v praacuteci potom jsem jela domů ale po cestě jsem piacutechla Dojela jsem do nejbližšiacuteho servisu a čekala jsem až mi to opraviacute ldquo
Jejiacute slova a hladinu nervozity si můžete vyložit napřiacuteklad takto To že byla v praacuteci se daacute snadno ověřit a neniacute důvod lhaacutet takže to nejspiacuteš bude pravda kvůli niacutezkeacute hladině nervozity Je neobvykleacute že by měla takhle silnou emočniacute reakci na piacutechleacute kolo pokud by to tedy pro ni nebylo vysoce stresujiacuteciacute V důsledku vysokeacute hladiny nervozity by se mohlo jednat o lež Přesto se zdaacute že opravdu jela do servisu ale je obtiacutežneacute určit jestli tam opravdu čekala protože jejiacute reakce vykazuje středniacute hladinu nervozity Možnaacute neřiacutekaacute vše nebo možnaacute maacute bliacutezko k někomu kdo v servisu pracuje
Vyacuteslechy Hladina nervozity
Během vyacuteslechu poklaacutedaacuteniacute dotazů nebo prostě během rozhovoru s lidmi budete schopni odhad-nout jejich hladinu nervozity
ndash niacutezkaacute hladina nervozity ndash středniacute hladina nervozity ndash vysokaacute hladina nervozity
Když budete čiacutest přepisy staršiacutech rozhovorů chytryacute systeacutem Antares vaacutem pomůže určit tuto hladinu a uvidiacutete stejneacute zkratky jako vyacuteše uvedeneacute
Čiacutem vyššiacute je uacuteroveň nervozity u svědka nebo podezřeleacuteho tiacutem vyššiacute je šance že nemluviacute pravdu něco skryacutevaacute nebo jen emotivně reaguje na otaacutezky
a nebyacutet Karla Landsteinera nikdy bychom to nezjistili Nako-nec to vypadaacute že oběť a vrah byli přiacutebuzniacute Neviacutem jestli vaacutem to po-může ale našli jsme stopu tetra-hydrocannabinolu může ale našli jsme stopu
ve vlasech takže si určitě čas od času zahulil
Přiacuteklad Můžete zadat jmeacuteno Karl Landsteiner do vy-hledaacutevače (nebo použiacutet tradičniacute metodu jako napřiacute-klad nějakou knižniacute encyklopedii) a zjistiacutete že to byl rakouskyacute vědec kteryacute objevil moderniacute systeacutem krev-niacutech skupin Pokud maacutete ve vašem přiacutepadu nějakeacute podezřeleacute tak je dobreacute zjistit jestli znaacutete jejich krevniacute skupiny
Samostatně můžete vyhledat takeacute tetrahydrocanna-binol a potvrdiacutete si že oběť byla uživatelem marihua-ny Možnaacute vaacutem to pomůže k rozvinutiacute dalšiacutech teoriiacute
AKCEAKCEAKCE
1111
AKCEAKCE POUŽIacuteT SCHOPNOST
Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-žitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele 1 žeton využitiacute schopnosti Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-
abyste viděli že tento den již schopnost využiacutet nesmiacutete
NAPSAT HLAacuteŠENIacuteJednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete 1 žeton vlivu Jednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete
Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho-dinu a do zaacutesoby žetonů přidejte 1 žeton vlivu
Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho- Hlaacutešeniacute nemůžete napsat
při praacuteci přesčas
Důležiteacute
Vyšetřovateleacute mohou svoji schopnost využiacutet v jakeacutekoli lokaci
Všimněte si že schopnost kterou maacute Mia Robertsovaacute umožňuje obnovit schopnost jineacuteho vyšetřovatele I jejiacute schopnost je možneacute využiacutet pouze jednou za den
SOUD
Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute v sousedstviacute podezřeleacuteho maacutete mož-nost Zjistit viacutece tiacutem že utratiacutete žeton vyptaacutevaacuteniacute z vašiacute zaacute-soby a vyslechnete jakeacutehosi feťaacuteka kteryacute se kolem domu podezřeleacuteho potloukaacute Rozhodnete se že to neudělaacutete protože by to nebyl důvěryhodnyacute zdroj informaciacute
Karta paacutetraacuteniacute je vyřešena Položiacutete ji vedle praveacute stany hraciacuteho plaacutenu Později však zjistiacutete že podezřelyacute si občas raacuted zahuliacute takže feťaacutek by možnaacute mohl znaacutet nějakeacuteho do-davatele
Na už vyhodnocenyacutech kartaacutech byste normaacutelně nemohli zjišťovat viacutece Naštěstiacute maacute jeden z hraacutečů Chrise Stona jehož schopnost vaacutem za použitiacute jednoho žetonu vlivu a jednoho požadovaneacuteho žetonu (v tomto přiacutepadě žetonu vyptaacutevaacuteniacute nebo žoliacuteka) umožniacute Zjistit viacutece na již vyřešeneacute kartě
Můžete si přečiacutest druhou stranu karty paacutetraacuteniacute a zjistit co vaacutem může feťaacutek povědět proveacutest všechny pokyny ktereacute na druheacute straně karty jsou a poteacute položit kartu vedle leveacute strany herniacuteho plaacutenu protože nyniacute maacutete přiacutestup k oběma stranaacutem karty
Nezapomeňte po využitiacute schopnosti položit žeton využitiacute schopnosti na kartu Chrise
1212
LABORATOŘ
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA ŽETONY DOVEDNOSTIacute
Na začaacutetku přiacutepadu se vytvořiacute zaacutesoba žetonů na zaacutekladě karet vyšetřovatelů a konzultantů Některeacute postavy žetony nepřidaacutevajiacute Žetony dovednostiacute se na konci dne neobnovujiacute tato zaacutesoba žetonů je pro celyacute přiacutepad Dovednosti jsou naacutesledujiacuteciacute
ZKOUMAacuteNIacute ndash Schopnost prochaacutezet stareacute archivy rozhovory s kni-hovniacuteky Tato schopnost takeacute reprezentuje všeobecneacute znalosti a pečlivost při hledaacuteniacute těchto zaacuteznamů
TECHNOLOGIE ndash Schopnost použiacutevaacuteniacute moderniacutech technologiiacute a ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute z vlaacutedniacutech databaacuteziacute soukromyacutech siacutetiacute pro-gramovaacuteniacute vyhledaacutevaciacutech algoritmů apod
VYacuteSLECH ndash Schopnost vyslyacutechat svědky a podezřeleacute čteniacute řeči těla Daacutele tato schopnost zahrnuje dovednost požaacutedat o pomoc nebo o laskavost
VŠIacuteMAVOST ndash Schopnost všiacutemat si i těch nejjemnějšiacutech detailů na miacutestě činu představivost a spojovaacuteniacute důkazů a nachaacutezeniacute chy-bějiacuteciacutech prvků Použitelneacute takeacute v laboratoři kde zaacuteležiacute na drob-nostech
ŽOLIacuteK ndash Může byacutet použit jako naacutehrada za jakyacutekoli z vyacuteše uvede-nyacutech žetonů
ŽETONY VLIVUŽetony vlivu představujiacute to jak jste v Antares vaacuteženiacute Každyacute přiacute-pad začiacutenaacutete s pevně danyacutem počtem žetonů vlivu ve společneacute zaacutesobě Pomociacute těchto žetonů můžete spouštět vlastnosti vašich vyšetřovatelů
V průběhu vyšetřovaacuteniacute můžete ziacuteskat dalšiacute žetony vlivu Pokud během vyšet-řovaacuteniacute nějakeacute žetony vlivu ziacuteskaacutete je to znaacutemkou toho že vaše vyšetřovaacuteniacute se ubiacuteraacute spraacutevnyacutem směrem
Pomociacute žetonů vlivu můžete takeacute přesvědčovat podřiacutezeneacute a nadřiacutezeneacute aby vaacutem pomaacutehali v různyacutech zaacuteležitostech Napřiacuteklad některeacute karty paacutetraacuteniacute vaacutem umožňujiacute odhodit žeton vlivu abyste ziacuteskali přiacutekaz k zatčeniacute
Důležiteacute
Vyšetřovateleacute mohou straacutevit každyacute den jednu hodinu psaniacutem hlaacutešeniacute (akce Napsat hlaacutešeniacute) aby do společneacute zaacutesoby přidali jeden žeton vlivu
Někdy bude nutneacute odhodit žeton vlivu abyste mohli Paacutetrat
Ve společneacute zaacutesobě nesmiacutete miacutet viacutece žetonů vlivu než je jejich celkovyacute počet v krabici Pokud vaacutem pokyn řiacutekaacute že maacutete přidat dalšiacute a vy už žaacutednyacute nemaacutete jednoduše žaacutednyacute žeton nepřidaacutete
Žetony vlivu jsou v určityacutech čaacutestech přiacutepadu zaacutesadniacute proto je využiacutevejte s rozvahou
dobraradaprohrani
1313
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP
Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)
Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů
Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele
ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici
Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh
dobraradaprohrani
Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec
Důležiteacute
Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků
Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu
Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy
Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute
Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet
Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu
SDNA KPUHVS-UDVZCB
1414
VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Jack Coleman byacutevalyacute policista
Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci
namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1
Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za
Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1
jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1
KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby
KARTY ZAacutePLETKY
Důležiteacute
Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad
Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu
Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu
Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA
1515
POLICIE RICHMOND
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem
Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit
Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute
Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů
Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů
Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)
Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute
tvůrci hry
AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka
copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena
Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno
Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd
Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian
ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola
copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry
Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala
Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute
Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře
Důležiteacute
Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali
Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů
Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod
Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)
1616
NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat
ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje
Zapisovatel
bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky
Technik
bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo
Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares
Paacutetrač
bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo
Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne
POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ
CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ
Vypravěč
bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo
Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru
Kontrolor
bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek
sledujte naacutes
Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz
Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz
Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry
dobraradaprohrani
blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
888
JAKO TYacuteM MŮŽETE POUŽIacuteT KTEROUKOLIV Z TĚCHTO AKCIacute V LIBOVOLNEacuteM POŘADIacuteAKCEAKCEAKCE
PAacuteTRATNa začaacutetku každeacuteho přiacutepadu najdete v sekci Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute v Knize přiacute-padů seznam karet paacutetraacuteniacute Karty můžete vyhodnocovat v jakeacutemkoliv pořadiacute a stopy ktereacute vaacutes nezajiacutemajiacute můžete ignorovat Kdykoliv si však kartu vezme-te MUSIacuteTE ji vyhodnotit Neniacute možneacute si kartu vziacutet podiacutevat se na časovou naacute-ročnost a požadavky na dovednosti v sekci Zjistit viacutece a poteacute ji vraacutetit zpaacutetky do baliacutečku
Když se rozhodnete paacutetrat u konkreacutetniacute stopy musiacutete
1 Vyhledat v baliacutečku kartu s danyacutem čiacuteslem
2 Pokud to karta vyžaduje tak přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace (viz Pravidlo 3 Lokace)
3 Posunout ukazatel času o hodnotu uvedenou na kartě (viz Pravidlo 2 Čas)
4 Nahlas přečiacutest všem hraacutečům text na kartě Druhou stranu karty ne-chejte skrytou (pokud text na kartě neřiacutekaacute jinak)
5 Proveacutest všechny pokyny na kartě vyšetřovaacuteniacute (viz Pokyny)
6 Když naraziacutete na koacuted stopy musiacutete jej zapsat do databaacuteze Antares do oddiacutelu Stopy (viz Porovnaacuteniacute stop v kapitole Dalšiacute pravidla)
7 Rozhodněte se zda chcete Zjistit viacutece pokud je to možneacute (viz akce Zjistit viacutece)
8 Zapište si jakeacutekoli Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (viz Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute)
9 Položte kartu vedle herniacuteho plaacutenu protože nyniacute je vyhodnocenaacute Přesněji
Pokud na sobě karta nemaacute symbol nebo jste nechtěli Zjistit viacutece položte tuto kartu vedle praveacuteho okraje hraciacuteho plaacutenu abyste věděli že nemaacutete přiacutestup k druheacute straně teacuteto karty
Pokud jste viděli obě strany karty ať už diacuteky akci Zjistit viacutece nebo diacuteky pokynům na kartě položte ji vedle leveacute strany hraciacuteho plaacutenu kam bu-dete daacutevat všechny karty ktereacute uvidiacutete z obou stran
Použiacutevaacuteniacute žetonů vlivu
Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet žetonů vlivu ndash Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet
Paacutetrat
Zjistit viacutece
Hledat v databaacutezi Antares
Hledat na internetu
Napsat hlaacutešeniacute
Použiacutet schopnost
Dostupneacute akce
POKYNY
Tento symbol znamenaacute bdquootočte kartu a přečtěte si text na druheacute straněldquo ať už na zaacutekladě akce Zjistit viacutece (viz Zjistit viacutece na straně 9) nebo zdarma
Slovo PŘEČTĚTE znamenaacute že maacutete ihned přečiacutest konkreacutetniacute kartu nebo zaacute-znam v databaacutezi Antares Pokud maacutete čiacutest viacutece stop můžete je čiacutest v libovol-neacutem pořadiacute
Slovo VYBERTE znamenaacute že se musiacutete rozhodnout kterou z nabiacutezenyacutech možnostiacute provedete většinou se jednaacute o různeacute stopy nebo čteniacute různyacutech zaacuteznamů Poteacute co se rozhodnete nesmiacutete se diacutevat na ostatniacute možnosti Mu-siacutete pracovat pouze se stopami ktereacute maacutete k dispozici nebo s informacemi v databaacutezi Antares
PŘIDEJTE KARTU ZAacutePLETKY ndash karty zaacutepletky jsou zvlaacuteštniacute karty ktereacute při-daacutevajiacute stopy k budouciacutem přiacutepadům
Můžete se setkat i s dalšiacutemi jednoduchyacutemi pokyny ktereacute nevyžadujiacute podrob-nějšiacute vysvětlovaacuteniacute
zjistit viacutece (7)
lokace (2)
počet hodin (3)
Text karty paacutetraacuteniacute ndash přečtěte nahlas (4)
pokyny (5)
dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (8)
čiacuteslo karty (1)
Popis karty paacutetraacuteniacute
Vstoupili jste do temneacute a chladneacute miacutestnosti Ihned jste poznali že tu nedaacutevno někdo byl Miacutestnost je uklizenaacute ale na zemi jsou drobneacute čaacutestečky hliacuteny
Po několika minutaacutech hledaacuteniacute najdete pod stolem zmačkanou uacutečtenku Ten kdo tu ukliacutezel ji musel přehleacutednout Opatrně uacutečtenku rozložiacutete
Zjistit odkud bylo vysiacutelaacutenohellip
Baliacuteček sušenek ndash 14 pound221B Baker Street Londyacuten
Na stole je staryacute počiacutetač možnaacute byste byli schopni jej spustit a prověřit co se skryacutevaacute na jeho hard-disku
Přečtěte SOUBOR200
Prozkoumat uacutečtenku a čaacutestečky hliacuteny236 ndash Laboratoř
2 h
DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute
Sekce DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute na kartaacutech uvaacutedějiacute seznam jinyacutech karet paacute-traacuteniacute ktereacute můžete prozkoumat později během hry Aktuaacutelniacute kartu musiacutete vyhodnotit dřiacuteve než začnete vyhodnocovat novou
200
99
AKCEAKCE ZJISTIT VIacuteCE
Karty paacutetraacuteniacute jsou oboustranneacute Akce Zjistit viacutece vaacutem umožniacute zjistit dodateč-neacute informace z druheacute strany karty Abyste zjistili viacutece musiacutete odhodit uvede-nyacute žeton dovednosti ze společneacute zaacutesoby Poteacute otočte kartu na druhou stranu a přečtěte si celyacute text včetně dalšiacutech stop
Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute vyslyacutechaacutete podezřeleacuteho Předniacute strana karty obsa-huje jeho vyacutepověď Neniacute uacuteplně přesvědčivaacute jste si jistiacute že něco skryacutevaacute i když jeho alibi souhlasiacute V sekci Zjistit viacutece je možnost na něj ještě za-tlačit Jste spokojeni se svyacutem zjištěniacutem nebo chcete zjistit viacutece
Zjistit viacutece je podobneacute jako byste naacutesledovali instinkt nemusiacutete Zjišťovat viacutece o každeacute stopě Někdy toto zjišťovaacuteniacute nepřinese nic noveacuteho někdy si jen potvrdiacutete to co už jste vydedukovali a někdy se dozviacutete novou infor-maci
dobraradaprohrani
Přiacuteklad vyhodnoceniacute karty
Když maacutete možnost Zjistit viacutece musiacutete se ihned rozhodnout jestli požadova-nyacute žeton odhodiacutete nebo ne Žetonů maacutete na každyacute přiacutepad omezenou zaacutesobu takže musiacutete dobře zvaacutežit jestli se toto zjišťovaacuteniacute vyplatiacute
Ve vyacutejimečnyacutech přiacutepadech kdy byste sledovali viacutece karet paacutetraacuteniacute (napřiacuteklad kvůli pokynu bdquopřečtěteldquo) můžete se rozhodnout jestli chcete Zjistit viacutece až po přečteniacute všech těchto karet
Zjistit podrobnostihellip
Dostupneacute akce
Byl přesně tam kde jste si mysleli Ve sveacute posilovně Představili jste se a ukaacutezali mu svoje průkazy Hned poteacute jste se ho zeptali co dělal v době vraždy
Uhnul pohledem a začal vypraacutevět
bdquoHele jaacute jsem to neudělal Měl jsem ten den rozvoz jako vedlejšaacutek Si to můžete ověřit brnkněte myacutemu šeacutefovi Naviacutec jsem toho zabityacuteho ani neznal Viacutem jen že ho ten den chtěla navštiacutevit jeho holka ale kleklo jiacute auto a tak zkejsla tady To je všecko co viacutem už se můžu vraacutetit ke svyacute praacutecildquo
bdquoNe tak rychleldquo odpoviacutete bdquoPovězte naacutem o jeho přiacutetelkyni Jak s jmenuje Mů-žete dokaacutezat že tu byla V kolik hodin odešlaldquo
Chlapiacutek se chviacuteli škraacutebal na hlavě Pozor-ně jste se na něj zadiacutevali a on konečně odpověděl bdquoMysliacutem že se jmenovala Jen-nifer OrsquoConnorovaacute Nemůžu dokaacutezat že tu byla ale mysliacutem že maacute moji vizitku ve svyacutem autě Pokud si dobře pama-tuju tak vodešla v pět ldquo Pokyacutevnete a odpoviacutete bdquoTak to bude prozatiacutem vše děkujemeldquo
Ten chlap mele sračky pokud by tahle Jen-nifer odešla v pět tak by se nestihla vraacutetit až do bytu oběti Je na čase si ji proklepnout
Přečtěte JMEacuteNOJenniferOrsquoConnorovaacute
Ještě viacutec na něj zatlačithellip
Nejprve vezměte danou kartu Prohledejte baliacuteček karet aniž byste si četli cokoliv jineacuteho než čiacutesla karet V tomto přiacutekla-du hledaacutete kartu 336 Aktua-lizujete svoji lokaci Pokud jste jinde než na Policii Richmond musiacutete tam přesunout uka-zatel VT a posunout ukazatel času o jednu hodinu
Poteacute aktualizujete stupnici času Podiacutevejte se časovou hodnotu karty v tomto přiacute-kladu je hodnota karty 2 ho-diny takže ukazatel času po-sunete o dvě hodiny dopředu
Poteacute musiacutete přečiacutest text na kartě Nezapomeňte že mu-siacutete ihned proveacutest všechny pokyny na kartě V tomto přiacute-kladu vaacutem prvniacute pokyn umož-ňuje otevřiacutet složku v databaacutezi Antares Zadejte čiacuteslo složky a přečtěte si jejiacute obsah Na-jdete v niacute důkazy a zdroje financiacute spojeneacute s vašiacutem přiacutepadem
Proveďte všechny pokyny ktereacute tam najdete Druhyacute pokyn na kartě řiacutekaacute abyste přidali jeden žeton vlivu do zaacutesoby žetonů To nyniacute udě-lejte Nezapomeňte že každou kartu můžete vyhodnotit jen jednou a dalšiacute přiacuteležitost ziacuteskat tuto vyacutehodu už miacutet nebudete
Na kartě je sekce Zjistit viacutece Můžete utratit jeden žeton všiacutemavosti abyste analyzovali důkazy zmiacuteněneacute ve složce Nyniacute se musiacutete rozhod-nout zda budete zjišťovat viacutece nebo ne Pokud ano přečtěte si zadniacute stranu karty a proveďte všechny pokyny na zadniacute straně karty a poteacute přejděte k dalšiacutemu kroku vyhodnoceniacute Pokud se rozhodnete nezjišťo-vat viacutece přejděte rovnou k dalšiacutemu kroku Projděte si dalšiacute stopy abys-te zjistili jakeacute maacutete dalšiacute možnosti
V tomto přiacutekladu maacutete jen jeden dalšiacute směr paacutetraacuteniacute prozkoumat zdroje financiacute zmiacuteněneacute ve složce Tato karta je nyniacute vyhodnocenaacute Položte ji vedle praveacute nebo leveacute strany hraciacuteho plaacutenu podle toho jestli maacutete přiacutestup jen k předniacute straně karty nebo k oběma stranaacutem karty
Jinyacutemi slovy pokud jste zjistili viacutece dejte kartu vlevo pokud ne dejte ji vpravo
Prodiskutujte novaacute zjištěniacute a jakeacute budou vaše naacutesledujiacuteciacute kroky
Když přijedete na policejniacute stanici je vaacutem jasneacute proč nikdo nezvedal telefony Halloween Pořaacutedajiacute tady ja-kousi halloweenskou akci vypadaacute to jako falešneacute pře-padeniacute či co Cely jsou plneacute lidiacute oblečenyacutech jako zombie nebo upiacuteři Je to hrůza Nakonec se vaacutem podařiacute najiacutet důstojniacuteka Murtaugha a zeptaacutete se ho na ten přiacutepad Po chviacuteli přehrabovaacuteniacute ve staryacutech přiacutepadech se vraacutetiacute a podaacutevaacute vaacutem staryacute pa-vučinami pokrytyacute notebook
bdquoVemte si ho snad vaacutem k něčemu bude jaacute už těmhle kraacutemům nerozumiacutemldquo
Poděkujete pokyacutevnutiacutem hlavy a pustiacutete se do zkoumaacute-niacute obsahu
Přečtěte SOUBOR336 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1
Prověřte fi nančniacute situaci daacuterce 300 ndash Centraacutela
Prozkoumejte důkazhellip
2 h000 000B
3362 h
101010
HLEDAT V DATABAacuteZI ANTARESBěhem hry budete dostaacutevat pokyny k hledaacuteniacute uacutedajů v databaacutezi Antares
Přihlaste se a zadejte jmeacuteno osoby pokud hledaacutete osobniacute složky nebo čiacuteslo pro všechny ostatniacute zaacuteznamy
Přiacuteklad 1 Zjistili jste že Rupert Owens je v přiacutepadu podezřelyacutem Na kartě je napsaacuteno JMEacuteNORupertOwens Musiacutete se přihlaacutesit do data-baacuteze Antares zvolit položku JMEacuteNO a zadat jmeacuteno a přiacutejmeniacute Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže všechny zaacuteznamy ktereacute u zadaneacute osoby nashro-maacuteždila policie a takeacute zaacuteznamy z dalšiacutech zdrojů
Přiacuteklad 2 Narazili jste na Tonyho Russa majitele italskeacute restaura-ce kteryacute se pohyboval na miacutestě činu Karta 032 řiacutekaacute bdquoPromluvte si s Tonym Russem Přečtěte VYacuteSLECH032ldquo Přihlaste se do databaacuteze Antares vyberte položku VYacuteSLECH a zadejte 032 Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže přepis vyacuteslechu Tonyho Russa
Čiacutesla nebo jmeacutena na kteraacute během vyšetřovaacuteniacute naraziacutete NIKDY nezadaacute-vejte do databaacuteze pokud u nich neniacute ikona
Přiacutestup do databaacuteze Antares nikdy nestojiacute žaacutedneacute hodiny a můžete do niacute nahliacutežet kdykoli během hry
Viacutece podrobnostiacute najdete v Průvodci databaacuteziacute Antares
HLEDAT NA INTERNETUBěhem hry se můžete setkat s podtrženyacutem textem spolu s ikonou Může se jednat o jmeacutena adresy data nebo dalšiacute informace o kteryacutech můžete zjistit viacutec prohledaacuteniacutem internetu Většina z těchto informaciacute neniacute nezbytně nutnaacute k vyřešeniacute přiacutepadu a teacuteměř každyacute přiacutepad jde dohraacutet i bez hledaacuteniacute na internetu Některeacute z těchto informaciacute vaacutem však mohou pomoci při pochopeniacute motivu pachatele nebo jinyacutech čaacutestiacute přiacutepadu
Při hledaacuteniacute informaciacute označenyacutech ikonou můžete použiacutevat jakeacutekoliv volně dostupneacute straacutenky jako napřiacuteklad Wikipedii Google nebo Google mapy
Nesmiacutete hledat na internetu informace u kteryacutech neniacute
Pokud někde je můžete na internetu hledat kdykoli během hry a ko-likraacutet chcete
Hledaacuteniacute na internetu nestojiacute žaacutednyacute čas
Přiacuteklad Začiacutenaacutete s vyacuteslechem svědka
bdquoPaniacute OrsquoConnorovaacute povězte naacutem kde jste byla 17 březnaldquo
bdquoJako obvykle v praacuteci potom jsem jela domů ale po cestě jsem piacutechla Dojela jsem do nejbližšiacuteho servisu a čekala jsem až mi to opraviacute ldquo
Jejiacute slova a hladinu nervozity si můžete vyložit napřiacuteklad takto To že byla v praacuteci se daacute snadno ověřit a neniacute důvod lhaacutet takže to nejspiacuteš bude pravda kvůli niacutezkeacute hladině nervozity Je neobvykleacute že by měla takhle silnou emočniacute reakci na piacutechleacute kolo pokud by to tedy pro ni nebylo vysoce stresujiacuteciacute V důsledku vysokeacute hladiny nervozity by se mohlo jednat o lež Přesto se zdaacute že opravdu jela do servisu ale je obtiacutežneacute určit jestli tam opravdu čekala protože jejiacute reakce vykazuje středniacute hladinu nervozity Možnaacute neřiacutekaacute vše nebo možnaacute maacute bliacutezko k někomu kdo v servisu pracuje
Vyacuteslechy Hladina nervozity
Během vyacuteslechu poklaacutedaacuteniacute dotazů nebo prostě během rozhovoru s lidmi budete schopni odhad-nout jejich hladinu nervozity
ndash niacutezkaacute hladina nervozity ndash středniacute hladina nervozity ndash vysokaacute hladina nervozity
Když budete čiacutest přepisy staršiacutech rozhovorů chytryacute systeacutem Antares vaacutem pomůže určit tuto hladinu a uvidiacutete stejneacute zkratky jako vyacuteše uvedeneacute
Čiacutem vyššiacute je uacuteroveň nervozity u svědka nebo podezřeleacuteho tiacutem vyššiacute je šance že nemluviacute pravdu něco skryacutevaacute nebo jen emotivně reaguje na otaacutezky
a nebyacutet Karla Landsteinera nikdy bychom to nezjistili Nako-nec to vypadaacute že oběť a vrah byli přiacutebuzniacute Neviacutem jestli vaacutem to po-může ale našli jsme stopu tetra-hydrocannabinolu může ale našli jsme stopu
ve vlasech takže si určitě čas od času zahulil
Přiacuteklad Můžete zadat jmeacuteno Karl Landsteiner do vy-hledaacutevače (nebo použiacutet tradičniacute metodu jako napřiacute-klad nějakou knižniacute encyklopedii) a zjistiacutete že to byl rakouskyacute vědec kteryacute objevil moderniacute systeacutem krev-niacutech skupin Pokud maacutete ve vašem přiacutepadu nějakeacute podezřeleacute tak je dobreacute zjistit jestli znaacutete jejich krevniacute skupiny
Samostatně můžete vyhledat takeacute tetrahydrocanna-binol a potvrdiacutete si že oběť byla uživatelem marihua-ny Možnaacute vaacutem to pomůže k rozvinutiacute dalšiacutech teoriiacute
AKCEAKCEAKCE
1111
AKCEAKCE POUŽIacuteT SCHOPNOST
Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-žitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele 1 žeton využitiacute schopnosti Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-
abyste viděli že tento den již schopnost využiacutet nesmiacutete
NAPSAT HLAacuteŠENIacuteJednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete 1 žeton vlivu Jednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete
Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho-dinu a do zaacutesoby žetonů přidejte 1 žeton vlivu
Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho- Hlaacutešeniacute nemůžete napsat
při praacuteci přesčas
Důležiteacute
Vyšetřovateleacute mohou svoji schopnost využiacutet v jakeacutekoli lokaci
Všimněte si že schopnost kterou maacute Mia Robertsovaacute umožňuje obnovit schopnost jineacuteho vyšetřovatele I jejiacute schopnost je možneacute využiacutet pouze jednou za den
SOUD
Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute v sousedstviacute podezřeleacuteho maacutete mož-nost Zjistit viacutece tiacutem že utratiacutete žeton vyptaacutevaacuteniacute z vašiacute zaacute-soby a vyslechnete jakeacutehosi feťaacuteka kteryacute se kolem domu podezřeleacuteho potloukaacute Rozhodnete se že to neudělaacutete protože by to nebyl důvěryhodnyacute zdroj informaciacute
Karta paacutetraacuteniacute je vyřešena Položiacutete ji vedle praveacute stany hraciacuteho plaacutenu Později však zjistiacutete že podezřelyacute si občas raacuted zahuliacute takže feťaacutek by možnaacute mohl znaacutet nějakeacuteho do-davatele
Na už vyhodnocenyacutech kartaacutech byste normaacutelně nemohli zjišťovat viacutece Naštěstiacute maacute jeden z hraacutečů Chrise Stona jehož schopnost vaacutem za použitiacute jednoho žetonu vlivu a jednoho požadovaneacuteho žetonu (v tomto přiacutepadě žetonu vyptaacutevaacuteniacute nebo žoliacuteka) umožniacute Zjistit viacutece na již vyřešeneacute kartě
Můžete si přečiacutest druhou stranu karty paacutetraacuteniacute a zjistit co vaacutem může feťaacutek povědět proveacutest všechny pokyny ktereacute na druheacute straně karty jsou a poteacute položit kartu vedle leveacute strany herniacuteho plaacutenu protože nyniacute maacutete přiacutestup k oběma stranaacutem karty
Nezapomeňte po využitiacute schopnosti položit žeton využitiacute schopnosti na kartu Chrise
1212
LABORATOŘ
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA ŽETONY DOVEDNOSTIacute
Na začaacutetku přiacutepadu se vytvořiacute zaacutesoba žetonů na zaacutekladě karet vyšetřovatelů a konzultantů Některeacute postavy žetony nepřidaacutevajiacute Žetony dovednostiacute se na konci dne neobnovujiacute tato zaacutesoba žetonů je pro celyacute přiacutepad Dovednosti jsou naacutesledujiacuteciacute
ZKOUMAacuteNIacute ndash Schopnost prochaacutezet stareacute archivy rozhovory s kni-hovniacuteky Tato schopnost takeacute reprezentuje všeobecneacute znalosti a pečlivost při hledaacuteniacute těchto zaacuteznamů
TECHNOLOGIE ndash Schopnost použiacutevaacuteniacute moderniacutech technologiiacute a ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute z vlaacutedniacutech databaacuteziacute soukromyacutech siacutetiacute pro-gramovaacuteniacute vyhledaacutevaciacutech algoritmů apod
VYacuteSLECH ndash Schopnost vyslyacutechat svědky a podezřeleacute čteniacute řeči těla Daacutele tato schopnost zahrnuje dovednost požaacutedat o pomoc nebo o laskavost
VŠIacuteMAVOST ndash Schopnost všiacutemat si i těch nejjemnějšiacutech detailů na miacutestě činu představivost a spojovaacuteniacute důkazů a nachaacutezeniacute chy-bějiacuteciacutech prvků Použitelneacute takeacute v laboratoři kde zaacuteležiacute na drob-nostech
ŽOLIacuteK ndash Může byacutet použit jako naacutehrada za jakyacutekoli z vyacuteše uvede-nyacutech žetonů
ŽETONY VLIVUŽetony vlivu představujiacute to jak jste v Antares vaacuteženiacute Každyacute přiacute-pad začiacutenaacutete s pevně danyacutem počtem žetonů vlivu ve společneacute zaacutesobě Pomociacute těchto žetonů můžete spouštět vlastnosti vašich vyšetřovatelů
V průběhu vyšetřovaacuteniacute můžete ziacuteskat dalšiacute žetony vlivu Pokud během vyšet-řovaacuteniacute nějakeacute žetony vlivu ziacuteskaacutete je to znaacutemkou toho že vaše vyšetřovaacuteniacute se ubiacuteraacute spraacutevnyacutem směrem
Pomociacute žetonů vlivu můžete takeacute přesvědčovat podřiacutezeneacute a nadřiacutezeneacute aby vaacutem pomaacutehali v různyacutech zaacuteležitostech Napřiacuteklad některeacute karty paacutetraacuteniacute vaacutem umožňujiacute odhodit žeton vlivu abyste ziacuteskali přiacutekaz k zatčeniacute
Důležiteacute
Vyšetřovateleacute mohou straacutevit každyacute den jednu hodinu psaniacutem hlaacutešeniacute (akce Napsat hlaacutešeniacute) aby do společneacute zaacutesoby přidali jeden žeton vlivu
Někdy bude nutneacute odhodit žeton vlivu abyste mohli Paacutetrat
Ve společneacute zaacutesobě nesmiacutete miacutet viacutece žetonů vlivu než je jejich celkovyacute počet v krabici Pokud vaacutem pokyn řiacutekaacute že maacutete přidat dalšiacute a vy už žaacutednyacute nemaacutete jednoduše žaacutednyacute žeton nepřidaacutete
Žetony vlivu jsou v určityacutech čaacutestech přiacutepadu zaacutesadniacute proto je využiacutevejte s rozvahou
dobraradaprohrani
1313
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP
Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)
Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů
Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele
ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici
Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh
dobraradaprohrani
Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec
Důležiteacute
Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků
Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu
Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy
Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute
Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet
Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu
SDNA KPUHVS-UDVZCB
1414
VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Jack Coleman byacutevalyacute policista
Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci
namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1
Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za
Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1
jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1
KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby
KARTY ZAacutePLETKY
Důležiteacute
Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad
Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu
Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu
Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA
1515
POLICIE RICHMOND
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem
Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit
Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute
Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů
Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů
Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)
Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute
tvůrci hry
AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka
copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena
Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno
Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd
Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian
ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola
copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry
Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala
Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute
Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře
Důležiteacute
Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali
Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů
Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod
Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)
1616
NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat
ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje
Zapisovatel
bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky
Technik
bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo
Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares
Paacutetrač
bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo
Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne
POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ
CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ
Vypravěč
bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo
Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru
Kontrolor
bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek
sledujte naacutes
Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz
Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz
Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry
dobraradaprohrani
blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
99
AKCEAKCE ZJISTIT VIacuteCE
Karty paacutetraacuteniacute jsou oboustranneacute Akce Zjistit viacutece vaacutem umožniacute zjistit dodateč-neacute informace z druheacute strany karty Abyste zjistili viacutece musiacutete odhodit uvede-nyacute žeton dovednosti ze společneacute zaacutesoby Poteacute otočte kartu na druhou stranu a přečtěte si celyacute text včetně dalšiacutech stop
Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute vyslyacutechaacutete podezřeleacuteho Předniacute strana karty obsa-huje jeho vyacutepověď Neniacute uacuteplně přesvědčivaacute jste si jistiacute že něco skryacutevaacute i když jeho alibi souhlasiacute V sekci Zjistit viacutece je možnost na něj ještě za-tlačit Jste spokojeni se svyacutem zjištěniacutem nebo chcete zjistit viacutece
Zjistit viacutece je podobneacute jako byste naacutesledovali instinkt nemusiacutete Zjišťovat viacutece o každeacute stopě Někdy toto zjišťovaacuteniacute nepřinese nic noveacuteho někdy si jen potvrdiacutete to co už jste vydedukovali a někdy se dozviacutete novou infor-maci
dobraradaprohrani
Přiacuteklad vyhodnoceniacute karty
Když maacutete možnost Zjistit viacutece musiacutete se ihned rozhodnout jestli požadova-nyacute žeton odhodiacutete nebo ne Žetonů maacutete na každyacute přiacutepad omezenou zaacutesobu takže musiacutete dobře zvaacutežit jestli se toto zjišťovaacuteniacute vyplatiacute
Ve vyacutejimečnyacutech přiacutepadech kdy byste sledovali viacutece karet paacutetraacuteniacute (napřiacuteklad kvůli pokynu bdquopřečtěteldquo) můžete se rozhodnout jestli chcete Zjistit viacutece až po přečteniacute všech těchto karet
Zjistit podrobnostihellip
Dostupneacute akce
Byl přesně tam kde jste si mysleli Ve sveacute posilovně Představili jste se a ukaacutezali mu svoje průkazy Hned poteacute jste se ho zeptali co dělal v době vraždy
Uhnul pohledem a začal vypraacutevět
bdquoHele jaacute jsem to neudělal Měl jsem ten den rozvoz jako vedlejšaacutek Si to můžete ověřit brnkněte myacutemu šeacutefovi Naviacutec jsem toho zabityacuteho ani neznal Viacutem jen že ho ten den chtěla navštiacutevit jeho holka ale kleklo jiacute auto a tak zkejsla tady To je všecko co viacutem už se můžu vraacutetit ke svyacute praacutecildquo
bdquoNe tak rychleldquo odpoviacutete bdquoPovězte naacutem o jeho přiacutetelkyni Jak s jmenuje Mů-žete dokaacutezat že tu byla V kolik hodin odešlaldquo
Chlapiacutek se chviacuteli škraacutebal na hlavě Pozor-ně jste se na něj zadiacutevali a on konečně odpověděl bdquoMysliacutem že se jmenovala Jen-nifer OrsquoConnorovaacute Nemůžu dokaacutezat že tu byla ale mysliacutem že maacute moji vizitku ve svyacutem autě Pokud si dobře pama-tuju tak vodešla v pět ldquo Pokyacutevnete a odpoviacutete bdquoTak to bude prozatiacutem vše děkujemeldquo
Ten chlap mele sračky pokud by tahle Jen-nifer odešla v pět tak by se nestihla vraacutetit až do bytu oběti Je na čase si ji proklepnout
Přečtěte JMEacuteNOJenniferOrsquoConnorovaacute
Ještě viacutec na něj zatlačithellip
Nejprve vezměte danou kartu Prohledejte baliacuteček karet aniž byste si četli cokoliv jineacuteho než čiacutesla karet V tomto přiacutekla-du hledaacutete kartu 336 Aktua-lizujete svoji lokaci Pokud jste jinde než na Policii Richmond musiacutete tam přesunout uka-zatel VT a posunout ukazatel času o jednu hodinu
Poteacute aktualizujete stupnici času Podiacutevejte se časovou hodnotu karty v tomto přiacute-kladu je hodnota karty 2 ho-diny takže ukazatel času po-sunete o dvě hodiny dopředu
Poteacute musiacutete přečiacutest text na kartě Nezapomeňte že mu-siacutete ihned proveacutest všechny pokyny na kartě V tomto přiacute-kladu vaacutem prvniacute pokyn umož-ňuje otevřiacutet složku v databaacutezi Antares Zadejte čiacuteslo složky a přečtěte si jejiacute obsah Na-jdete v niacute důkazy a zdroje financiacute spojeneacute s vašiacutem přiacutepadem
Proveďte všechny pokyny ktereacute tam najdete Druhyacute pokyn na kartě řiacutekaacute abyste přidali jeden žeton vlivu do zaacutesoby žetonů To nyniacute udě-lejte Nezapomeňte že každou kartu můžete vyhodnotit jen jednou a dalšiacute přiacuteležitost ziacuteskat tuto vyacutehodu už miacutet nebudete
Na kartě je sekce Zjistit viacutece Můžete utratit jeden žeton všiacutemavosti abyste analyzovali důkazy zmiacuteněneacute ve složce Nyniacute se musiacutete rozhod-nout zda budete zjišťovat viacutece nebo ne Pokud ano přečtěte si zadniacute stranu karty a proveďte všechny pokyny na zadniacute straně karty a poteacute přejděte k dalšiacutemu kroku vyhodnoceniacute Pokud se rozhodnete nezjišťo-vat viacutece přejděte rovnou k dalšiacutemu kroku Projděte si dalšiacute stopy abys-te zjistili jakeacute maacutete dalšiacute možnosti
V tomto přiacutekladu maacutete jen jeden dalšiacute směr paacutetraacuteniacute prozkoumat zdroje financiacute zmiacuteněneacute ve složce Tato karta je nyniacute vyhodnocenaacute Položte ji vedle praveacute nebo leveacute strany hraciacuteho plaacutenu podle toho jestli maacutete přiacutestup jen k předniacute straně karty nebo k oběma stranaacutem karty
Jinyacutemi slovy pokud jste zjistili viacutece dejte kartu vlevo pokud ne dejte ji vpravo
Prodiskutujte novaacute zjištěniacute a jakeacute budou vaše naacutesledujiacuteciacute kroky
Když přijedete na policejniacute stanici je vaacutem jasneacute proč nikdo nezvedal telefony Halloween Pořaacutedajiacute tady ja-kousi halloweenskou akci vypadaacute to jako falešneacute pře-padeniacute či co Cely jsou plneacute lidiacute oblečenyacutech jako zombie nebo upiacuteři Je to hrůza Nakonec se vaacutem podařiacute najiacutet důstojniacuteka Murtaugha a zeptaacutete se ho na ten přiacutepad Po chviacuteli přehrabovaacuteniacute ve staryacutech přiacutepadech se vraacutetiacute a podaacutevaacute vaacutem staryacute pa-vučinami pokrytyacute notebook
bdquoVemte si ho snad vaacutem k něčemu bude jaacute už těmhle kraacutemům nerozumiacutemldquo
Poděkujete pokyacutevnutiacutem hlavy a pustiacutete se do zkoumaacute-niacute obsahu
Přečtěte SOUBOR336 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1
Prověřte fi nančniacute situaci daacuterce 300 ndash Centraacutela
Prozkoumejte důkazhellip
2 h000 000B
3362 h
101010
HLEDAT V DATABAacuteZI ANTARESBěhem hry budete dostaacutevat pokyny k hledaacuteniacute uacutedajů v databaacutezi Antares
Přihlaste se a zadejte jmeacuteno osoby pokud hledaacutete osobniacute složky nebo čiacuteslo pro všechny ostatniacute zaacuteznamy
Přiacuteklad 1 Zjistili jste že Rupert Owens je v přiacutepadu podezřelyacutem Na kartě je napsaacuteno JMEacuteNORupertOwens Musiacutete se přihlaacutesit do data-baacuteze Antares zvolit položku JMEacuteNO a zadat jmeacuteno a přiacutejmeniacute Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže všechny zaacuteznamy ktereacute u zadaneacute osoby nashro-maacuteždila policie a takeacute zaacuteznamy z dalšiacutech zdrojů
Přiacuteklad 2 Narazili jste na Tonyho Russa majitele italskeacute restaura-ce kteryacute se pohyboval na miacutestě činu Karta 032 řiacutekaacute bdquoPromluvte si s Tonym Russem Přečtěte VYacuteSLECH032ldquo Přihlaste se do databaacuteze Antares vyberte položku VYacuteSLECH a zadejte 032 Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže přepis vyacuteslechu Tonyho Russa
Čiacutesla nebo jmeacutena na kteraacute během vyšetřovaacuteniacute naraziacutete NIKDY nezadaacute-vejte do databaacuteze pokud u nich neniacute ikona
Přiacutestup do databaacuteze Antares nikdy nestojiacute žaacutedneacute hodiny a můžete do niacute nahliacutežet kdykoli během hry
Viacutece podrobnostiacute najdete v Průvodci databaacuteziacute Antares
HLEDAT NA INTERNETUBěhem hry se můžete setkat s podtrženyacutem textem spolu s ikonou Může se jednat o jmeacutena adresy data nebo dalšiacute informace o kteryacutech můžete zjistit viacutec prohledaacuteniacutem internetu Většina z těchto informaciacute neniacute nezbytně nutnaacute k vyřešeniacute přiacutepadu a teacuteměř každyacute přiacutepad jde dohraacutet i bez hledaacuteniacute na internetu Některeacute z těchto informaciacute vaacutem však mohou pomoci při pochopeniacute motivu pachatele nebo jinyacutech čaacutestiacute přiacutepadu
Při hledaacuteniacute informaciacute označenyacutech ikonou můžete použiacutevat jakeacutekoliv volně dostupneacute straacutenky jako napřiacuteklad Wikipedii Google nebo Google mapy
Nesmiacutete hledat na internetu informace u kteryacutech neniacute
Pokud někde je můžete na internetu hledat kdykoli během hry a ko-likraacutet chcete
Hledaacuteniacute na internetu nestojiacute žaacutednyacute čas
Přiacuteklad Začiacutenaacutete s vyacuteslechem svědka
bdquoPaniacute OrsquoConnorovaacute povězte naacutem kde jste byla 17 březnaldquo
bdquoJako obvykle v praacuteci potom jsem jela domů ale po cestě jsem piacutechla Dojela jsem do nejbližšiacuteho servisu a čekala jsem až mi to opraviacute ldquo
Jejiacute slova a hladinu nervozity si můžete vyložit napřiacuteklad takto To že byla v praacuteci se daacute snadno ověřit a neniacute důvod lhaacutet takže to nejspiacuteš bude pravda kvůli niacutezkeacute hladině nervozity Je neobvykleacute že by měla takhle silnou emočniacute reakci na piacutechleacute kolo pokud by to tedy pro ni nebylo vysoce stresujiacuteciacute V důsledku vysokeacute hladiny nervozity by se mohlo jednat o lež Přesto se zdaacute že opravdu jela do servisu ale je obtiacutežneacute určit jestli tam opravdu čekala protože jejiacute reakce vykazuje středniacute hladinu nervozity Možnaacute neřiacutekaacute vše nebo možnaacute maacute bliacutezko k někomu kdo v servisu pracuje
Vyacuteslechy Hladina nervozity
Během vyacuteslechu poklaacutedaacuteniacute dotazů nebo prostě během rozhovoru s lidmi budete schopni odhad-nout jejich hladinu nervozity
ndash niacutezkaacute hladina nervozity ndash středniacute hladina nervozity ndash vysokaacute hladina nervozity
Když budete čiacutest přepisy staršiacutech rozhovorů chytryacute systeacutem Antares vaacutem pomůže určit tuto hladinu a uvidiacutete stejneacute zkratky jako vyacuteše uvedeneacute
Čiacutem vyššiacute je uacuteroveň nervozity u svědka nebo podezřeleacuteho tiacutem vyššiacute je šance že nemluviacute pravdu něco skryacutevaacute nebo jen emotivně reaguje na otaacutezky
a nebyacutet Karla Landsteinera nikdy bychom to nezjistili Nako-nec to vypadaacute že oběť a vrah byli přiacutebuzniacute Neviacutem jestli vaacutem to po-může ale našli jsme stopu tetra-hydrocannabinolu může ale našli jsme stopu
ve vlasech takže si určitě čas od času zahulil
Přiacuteklad Můžete zadat jmeacuteno Karl Landsteiner do vy-hledaacutevače (nebo použiacutet tradičniacute metodu jako napřiacute-klad nějakou knižniacute encyklopedii) a zjistiacutete že to byl rakouskyacute vědec kteryacute objevil moderniacute systeacutem krev-niacutech skupin Pokud maacutete ve vašem přiacutepadu nějakeacute podezřeleacute tak je dobreacute zjistit jestli znaacutete jejich krevniacute skupiny
Samostatně můžete vyhledat takeacute tetrahydrocanna-binol a potvrdiacutete si že oběť byla uživatelem marihua-ny Možnaacute vaacutem to pomůže k rozvinutiacute dalšiacutech teoriiacute
AKCEAKCEAKCE
1111
AKCEAKCE POUŽIacuteT SCHOPNOST
Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-žitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele 1 žeton využitiacute schopnosti Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-
abyste viděli že tento den již schopnost využiacutet nesmiacutete
NAPSAT HLAacuteŠENIacuteJednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete 1 žeton vlivu Jednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete
Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho-dinu a do zaacutesoby žetonů přidejte 1 žeton vlivu
Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho- Hlaacutešeniacute nemůžete napsat
při praacuteci přesčas
Důležiteacute
Vyšetřovateleacute mohou svoji schopnost využiacutet v jakeacutekoli lokaci
Všimněte si že schopnost kterou maacute Mia Robertsovaacute umožňuje obnovit schopnost jineacuteho vyšetřovatele I jejiacute schopnost je možneacute využiacutet pouze jednou za den
SOUD
Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute v sousedstviacute podezřeleacuteho maacutete mož-nost Zjistit viacutece tiacutem že utratiacutete žeton vyptaacutevaacuteniacute z vašiacute zaacute-soby a vyslechnete jakeacutehosi feťaacuteka kteryacute se kolem domu podezřeleacuteho potloukaacute Rozhodnete se že to neudělaacutete protože by to nebyl důvěryhodnyacute zdroj informaciacute
Karta paacutetraacuteniacute je vyřešena Položiacutete ji vedle praveacute stany hraciacuteho plaacutenu Později však zjistiacutete že podezřelyacute si občas raacuted zahuliacute takže feťaacutek by možnaacute mohl znaacutet nějakeacuteho do-davatele
Na už vyhodnocenyacutech kartaacutech byste normaacutelně nemohli zjišťovat viacutece Naštěstiacute maacute jeden z hraacutečů Chrise Stona jehož schopnost vaacutem za použitiacute jednoho žetonu vlivu a jednoho požadovaneacuteho žetonu (v tomto přiacutepadě žetonu vyptaacutevaacuteniacute nebo žoliacuteka) umožniacute Zjistit viacutece na již vyřešeneacute kartě
Můžete si přečiacutest druhou stranu karty paacutetraacuteniacute a zjistit co vaacutem může feťaacutek povědět proveacutest všechny pokyny ktereacute na druheacute straně karty jsou a poteacute položit kartu vedle leveacute strany herniacuteho plaacutenu protože nyniacute maacutete přiacutestup k oběma stranaacutem karty
Nezapomeňte po využitiacute schopnosti položit žeton využitiacute schopnosti na kartu Chrise
1212
LABORATOŘ
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA ŽETONY DOVEDNOSTIacute
Na začaacutetku přiacutepadu se vytvořiacute zaacutesoba žetonů na zaacutekladě karet vyšetřovatelů a konzultantů Některeacute postavy žetony nepřidaacutevajiacute Žetony dovednostiacute se na konci dne neobnovujiacute tato zaacutesoba žetonů je pro celyacute přiacutepad Dovednosti jsou naacutesledujiacuteciacute
ZKOUMAacuteNIacute ndash Schopnost prochaacutezet stareacute archivy rozhovory s kni-hovniacuteky Tato schopnost takeacute reprezentuje všeobecneacute znalosti a pečlivost při hledaacuteniacute těchto zaacuteznamů
TECHNOLOGIE ndash Schopnost použiacutevaacuteniacute moderniacutech technologiiacute a ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute z vlaacutedniacutech databaacuteziacute soukromyacutech siacutetiacute pro-gramovaacuteniacute vyhledaacutevaciacutech algoritmů apod
VYacuteSLECH ndash Schopnost vyslyacutechat svědky a podezřeleacute čteniacute řeči těla Daacutele tato schopnost zahrnuje dovednost požaacutedat o pomoc nebo o laskavost
VŠIacuteMAVOST ndash Schopnost všiacutemat si i těch nejjemnějšiacutech detailů na miacutestě činu představivost a spojovaacuteniacute důkazů a nachaacutezeniacute chy-bějiacuteciacutech prvků Použitelneacute takeacute v laboratoři kde zaacuteležiacute na drob-nostech
ŽOLIacuteK ndash Může byacutet použit jako naacutehrada za jakyacutekoli z vyacuteše uvede-nyacutech žetonů
ŽETONY VLIVUŽetony vlivu představujiacute to jak jste v Antares vaacuteženiacute Každyacute přiacute-pad začiacutenaacutete s pevně danyacutem počtem žetonů vlivu ve společneacute zaacutesobě Pomociacute těchto žetonů můžete spouštět vlastnosti vašich vyšetřovatelů
V průběhu vyšetřovaacuteniacute můžete ziacuteskat dalšiacute žetony vlivu Pokud během vyšet-řovaacuteniacute nějakeacute žetony vlivu ziacuteskaacutete je to znaacutemkou toho že vaše vyšetřovaacuteniacute se ubiacuteraacute spraacutevnyacutem směrem
Pomociacute žetonů vlivu můžete takeacute přesvědčovat podřiacutezeneacute a nadřiacutezeneacute aby vaacutem pomaacutehali v různyacutech zaacuteležitostech Napřiacuteklad některeacute karty paacutetraacuteniacute vaacutem umožňujiacute odhodit žeton vlivu abyste ziacuteskali přiacutekaz k zatčeniacute
Důležiteacute
Vyšetřovateleacute mohou straacutevit každyacute den jednu hodinu psaniacutem hlaacutešeniacute (akce Napsat hlaacutešeniacute) aby do společneacute zaacutesoby přidali jeden žeton vlivu
Někdy bude nutneacute odhodit žeton vlivu abyste mohli Paacutetrat
Ve společneacute zaacutesobě nesmiacutete miacutet viacutece žetonů vlivu než je jejich celkovyacute počet v krabici Pokud vaacutem pokyn řiacutekaacute že maacutete přidat dalšiacute a vy už žaacutednyacute nemaacutete jednoduše žaacutednyacute žeton nepřidaacutete
Žetony vlivu jsou v určityacutech čaacutestech přiacutepadu zaacutesadniacute proto je využiacutevejte s rozvahou
dobraradaprohrani
1313
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP
Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)
Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů
Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele
ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici
Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh
dobraradaprohrani
Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec
Důležiteacute
Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků
Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu
Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy
Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute
Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet
Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu
SDNA KPUHVS-UDVZCB
1414
VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Jack Coleman byacutevalyacute policista
Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci
namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1
Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za
Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1
jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1
KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby
KARTY ZAacutePLETKY
Důležiteacute
Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad
Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu
Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu
Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA
1515
POLICIE RICHMOND
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem
Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit
Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute
Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů
Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů
Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)
Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute
tvůrci hry
AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka
copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena
Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno
Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd
Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian
ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola
copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry
Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala
Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute
Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře
Důležiteacute
Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali
Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů
Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod
Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)
1616
NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat
ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje
Zapisovatel
bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky
Technik
bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo
Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares
Paacutetrač
bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo
Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne
POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ
CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ
Vypravěč
bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo
Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru
Kontrolor
bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek
sledujte naacutes
Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz
Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz
Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry
dobraradaprohrani
blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
101010
HLEDAT V DATABAacuteZI ANTARESBěhem hry budete dostaacutevat pokyny k hledaacuteniacute uacutedajů v databaacutezi Antares
Přihlaste se a zadejte jmeacuteno osoby pokud hledaacutete osobniacute složky nebo čiacuteslo pro všechny ostatniacute zaacuteznamy
Přiacuteklad 1 Zjistili jste že Rupert Owens je v přiacutepadu podezřelyacutem Na kartě je napsaacuteno JMEacuteNORupertOwens Musiacutete se přihlaacutesit do data-baacuteze Antares zvolit položku JMEacuteNO a zadat jmeacuteno a přiacutejmeniacute Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže všechny zaacuteznamy ktereacute u zadaneacute osoby nashro-maacuteždila policie a takeacute zaacuteznamy z dalšiacutech zdrojů
Přiacuteklad 2 Narazili jste na Tonyho Russa majitele italskeacute restaura-ce kteryacute se pohyboval na miacutestě činu Karta 032 řiacutekaacute bdquoPromluvte si s Tonym Russem Přečtěte VYacuteSLECH032ldquo Přihlaste se do databaacuteze Antares vyberte položku VYacuteSLECH a zadejte 032 Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže přepis vyacuteslechu Tonyho Russa
Čiacutesla nebo jmeacutena na kteraacute během vyšetřovaacuteniacute naraziacutete NIKDY nezadaacute-vejte do databaacuteze pokud u nich neniacute ikona
Přiacutestup do databaacuteze Antares nikdy nestojiacute žaacutedneacute hodiny a můžete do niacute nahliacutežet kdykoli během hry
Viacutece podrobnostiacute najdete v Průvodci databaacuteziacute Antares
HLEDAT NA INTERNETUBěhem hry se můžete setkat s podtrženyacutem textem spolu s ikonou Může se jednat o jmeacutena adresy data nebo dalšiacute informace o kteryacutech můžete zjistit viacutec prohledaacuteniacutem internetu Většina z těchto informaciacute neniacute nezbytně nutnaacute k vyřešeniacute přiacutepadu a teacuteměř každyacute přiacutepad jde dohraacutet i bez hledaacuteniacute na internetu Některeacute z těchto informaciacute vaacutem však mohou pomoci při pochopeniacute motivu pachatele nebo jinyacutech čaacutestiacute přiacutepadu
Při hledaacuteniacute informaciacute označenyacutech ikonou můžete použiacutevat jakeacutekoliv volně dostupneacute straacutenky jako napřiacuteklad Wikipedii Google nebo Google mapy
Nesmiacutete hledat na internetu informace u kteryacutech neniacute
Pokud někde je můžete na internetu hledat kdykoli během hry a ko-likraacutet chcete
Hledaacuteniacute na internetu nestojiacute žaacutednyacute čas
Přiacuteklad Začiacutenaacutete s vyacuteslechem svědka
bdquoPaniacute OrsquoConnorovaacute povězte naacutem kde jste byla 17 březnaldquo
bdquoJako obvykle v praacuteci potom jsem jela domů ale po cestě jsem piacutechla Dojela jsem do nejbližšiacuteho servisu a čekala jsem až mi to opraviacute ldquo
Jejiacute slova a hladinu nervozity si můžete vyložit napřiacuteklad takto To že byla v praacuteci se daacute snadno ověřit a neniacute důvod lhaacutet takže to nejspiacuteš bude pravda kvůli niacutezkeacute hladině nervozity Je neobvykleacute že by měla takhle silnou emočniacute reakci na piacutechleacute kolo pokud by to tedy pro ni nebylo vysoce stresujiacuteciacute V důsledku vysokeacute hladiny nervozity by se mohlo jednat o lež Přesto se zdaacute že opravdu jela do servisu ale je obtiacutežneacute určit jestli tam opravdu čekala protože jejiacute reakce vykazuje středniacute hladinu nervozity Možnaacute neřiacutekaacute vše nebo možnaacute maacute bliacutezko k někomu kdo v servisu pracuje
Vyacuteslechy Hladina nervozity
Během vyacuteslechu poklaacutedaacuteniacute dotazů nebo prostě během rozhovoru s lidmi budete schopni odhad-nout jejich hladinu nervozity
ndash niacutezkaacute hladina nervozity ndash středniacute hladina nervozity ndash vysokaacute hladina nervozity
Když budete čiacutest přepisy staršiacutech rozhovorů chytryacute systeacutem Antares vaacutem pomůže určit tuto hladinu a uvidiacutete stejneacute zkratky jako vyacuteše uvedeneacute
Čiacutem vyššiacute je uacuteroveň nervozity u svědka nebo podezřeleacuteho tiacutem vyššiacute je šance že nemluviacute pravdu něco skryacutevaacute nebo jen emotivně reaguje na otaacutezky
a nebyacutet Karla Landsteinera nikdy bychom to nezjistili Nako-nec to vypadaacute že oběť a vrah byli přiacutebuzniacute Neviacutem jestli vaacutem to po-může ale našli jsme stopu tetra-hydrocannabinolu může ale našli jsme stopu
ve vlasech takže si určitě čas od času zahulil
Přiacuteklad Můžete zadat jmeacuteno Karl Landsteiner do vy-hledaacutevače (nebo použiacutet tradičniacute metodu jako napřiacute-klad nějakou knižniacute encyklopedii) a zjistiacutete že to byl rakouskyacute vědec kteryacute objevil moderniacute systeacutem krev-niacutech skupin Pokud maacutete ve vašem přiacutepadu nějakeacute podezřeleacute tak je dobreacute zjistit jestli znaacutete jejich krevniacute skupiny
Samostatně můžete vyhledat takeacute tetrahydrocanna-binol a potvrdiacutete si že oběť byla uživatelem marihua-ny Možnaacute vaacutem to pomůže k rozvinutiacute dalšiacutech teoriiacute
AKCEAKCEAKCE
1111
AKCEAKCE POUŽIacuteT SCHOPNOST
Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-žitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele 1 žeton využitiacute schopnosti Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-
abyste viděli že tento den již schopnost využiacutet nesmiacutete
NAPSAT HLAacuteŠENIacuteJednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete 1 žeton vlivu Jednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete
Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho-dinu a do zaacutesoby žetonů přidejte 1 žeton vlivu
Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho- Hlaacutešeniacute nemůžete napsat
při praacuteci přesčas
Důležiteacute
Vyšetřovateleacute mohou svoji schopnost využiacutet v jakeacutekoli lokaci
Všimněte si že schopnost kterou maacute Mia Robertsovaacute umožňuje obnovit schopnost jineacuteho vyšetřovatele I jejiacute schopnost je možneacute využiacutet pouze jednou za den
SOUD
Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute v sousedstviacute podezřeleacuteho maacutete mož-nost Zjistit viacutece tiacutem že utratiacutete žeton vyptaacutevaacuteniacute z vašiacute zaacute-soby a vyslechnete jakeacutehosi feťaacuteka kteryacute se kolem domu podezřeleacuteho potloukaacute Rozhodnete se že to neudělaacutete protože by to nebyl důvěryhodnyacute zdroj informaciacute
Karta paacutetraacuteniacute je vyřešena Položiacutete ji vedle praveacute stany hraciacuteho plaacutenu Později však zjistiacutete že podezřelyacute si občas raacuted zahuliacute takže feťaacutek by možnaacute mohl znaacutet nějakeacuteho do-davatele
Na už vyhodnocenyacutech kartaacutech byste normaacutelně nemohli zjišťovat viacutece Naštěstiacute maacute jeden z hraacutečů Chrise Stona jehož schopnost vaacutem za použitiacute jednoho žetonu vlivu a jednoho požadovaneacuteho žetonu (v tomto přiacutepadě žetonu vyptaacutevaacuteniacute nebo žoliacuteka) umožniacute Zjistit viacutece na již vyřešeneacute kartě
Můžete si přečiacutest druhou stranu karty paacutetraacuteniacute a zjistit co vaacutem může feťaacutek povědět proveacutest všechny pokyny ktereacute na druheacute straně karty jsou a poteacute položit kartu vedle leveacute strany herniacuteho plaacutenu protože nyniacute maacutete přiacutestup k oběma stranaacutem karty
Nezapomeňte po využitiacute schopnosti položit žeton využitiacute schopnosti na kartu Chrise
1212
LABORATOŘ
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA ŽETONY DOVEDNOSTIacute
Na začaacutetku přiacutepadu se vytvořiacute zaacutesoba žetonů na zaacutekladě karet vyšetřovatelů a konzultantů Některeacute postavy žetony nepřidaacutevajiacute Žetony dovednostiacute se na konci dne neobnovujiacute tato zaacutesoba žetonů je pro celyacute přiacutepad Dovednosti jsou naacutesledujiacuteciacute
ZKOUMAacuteNIacute ndash Schopnost prochaacutezet stareacute archivy rozhovory s kni-hovniacuteky Tato schopnost takeacute reprezentuje všeobecneacute znalosti a pečlivost při hledaacuteniacute těchto zaacuteznamů
TECHNOLOGIE ndash Schopnost použiacutevaacuteniacute moderniacutech technologiiacute a ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute z vlaacutedniacutech databaacuteziacute soukromyacutech siacutetiacute pro-gramovaacuteniacute vyhledaacutevaciacutech algoritmů apod
VYacuteSLECH ndash Schopnost vyslyacutechat svědky a podezřeleacute čteniacute řeči těla Daacutele tato schopnost zahrnuje dovednost požaacutedat o pomoc nebo o laskavost
VŠIacuteMAVOST ndash Schopnost všiacutemat si i těch nejjemnějšiacutech detailů na miacutestě činu představivost a spojovaacuteniacute důkazů a nachaacutezeniacute chy-bějiacuteciacutech prvků Použitelneacute takeacute v laboratoři kde zaacuteležiacute na drob-nostech
ŽOLIacuteK ndash Může byacutet použit jako naacutehrada za jakyacutekoli z vyacuteše uvede-nyacutech žetonů
ŽETONY VLIVUŽetony vlivu představujiacute to jak jste v Antares vaacuteženiacute Každyacute přiacute-pad začiacutenaacutete s pevně danyacutem počtem žetonů vlivu ve společneacute zaacutesobě Pomociacute těchto žetonů můžete spouštět vlastnosti vašich vyšetřovatelů
V průběhu vyšetřovaacuteniacute můžete ziacuteskat dalšiacute žetony vlivu Pokud během vyšet-řovaacuteniacute nějakeacute žetony vlivu ziacuteskaacutete je to znaacutemkou toho že vaše vyšetřovaacuteniacute se ubiacuteraacute spraacutevnyacutem směrem
Pomociacute žetonů vlivu můžete takeacute přesvědčovat podřiacutezeneacute a nadřiacutezeneacute aby vaacutem pomaacutehali v různyacutech zaacuteležitostech Napřiacuteklad některeacute karty paacutetraacuteniacute vaacutem umožňujiacute odhodit žeton vlivu abyste ziacuteskali přiacutekaz k zatčeniacute
Důležiteacute
Vyšetřovateleacute mohou straacutevit každyacute den jednu hodinu psaniacutem hlaacutešeniacute (akce Napsat hlaacutešeniacute) aby do společneacute zaacutesoby přidali jeden žeton vlivu
Někdy bude nutneacute odhodit žeton vlivu abyste mohli Paacutetrat
Ve společneacute zaacutesobě nesmiacutete miacutet viacutece žetonů vlivu než je jejich celkovyacute počet v krabici Pokud vaacutem pokyn řiacutekaacute že maacutete přidat dalšiacute a vy už žaacutednyacute nemaacutete jednoduše žaacutednyacute žeton nepřidaacutete
Žetony vlivu jsou v určityacutech čaacutestech přiacutepadu zaacutesadniacute proto je využiacutevejte s rozvahou
dobraradaprohrani
1313
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP
Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)
Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů
Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele
ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici
Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh
dobraradaprohrani
Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec
Důležiteacute
Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků
Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu
Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy
Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute
Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet
Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu
SDNA KPUHVS-UDVZCB
1414
VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Jack Coleman byacutevalyacute policista
Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci
namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1
Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za
Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1
jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1
KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby
KARTY ZAacutePLETKY
Důležiteacute
Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad
Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu
Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu
Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA
1515
POLICIE RICHMOND
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem
Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit
Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute
Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů
Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů
Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)
Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute
tvůrci hry
AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka
copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena
Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno
Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd
Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian
ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola
copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry
Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala
Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute
Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře
Důležiteacute
Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali
Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů
Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod
Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)
1616
NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat
ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje
Zapisovatel
bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky
Technik
bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo
Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares
Paacutetrač
bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo
Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne
POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ
CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ
Vypravěč
bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo
Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru
Kontrolor
bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek
sledujte naacutes
Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz
Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz
Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry
dobraradaprohrani
blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
1111
AKCEAKCE POUŽIacuteT SCHOPNOST
Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-žitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele 1 žeton využitiacute schopnosti Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-
abyste viděli že tento den již schopnost využiacutet nesmiacutete
NAPSAT HLAacuteŠENIacuteJednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete 1 žeton vlivu Jednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete
Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho-dinu a do zaacutesoby žetonů přidejte 1 žeton vlivu
Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho- Hlaacutešeniacute nemůžete napsat
při praacuteci přesčas
Důležiteacute
Vyšetřovateleacute mohou svoji schopnost využiacutet v jakeacutekoli lokaci
Všimněte si že schopnost kterou maacute Mia Robertsovaacute umožňuje obnovit schopnost jineacuteho vyšetřovatele I jejiacute schopnost je možneacute využiacutet pouze jednou za den
SOUD
Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute v sousedstviacute podezřeleacuteho maacutete mož-nost Zjistit viacutece tiacutem že utratiacutete žeton vyptaacutevaacuteniacute z vašiacute zaacute-soby a vyslechnete jakeacutehosi feťaacuteka kteryacute se kolem domu podezřeleacuteho potloukaacute Rozhodnete se že to neudělaacutete protože by to nebyl důvěryhodnyacute zdroj informaciacute
Karta paacutetraacuteniacute je vyřešena Položiacutete ji vedle praveacute stany hraciacuteho plaacutenu Později však zjistiacutete že podezřelyacute si občas raacuted zahuliacute takže feťaacutek by možnaacute mohl znaacutet nějakeacuteho do-davatele
Na už vyhodnocenyacutech kartaacutech byste normaacutelně nemohli zjišťovat viacutece Naštěstiacute maacute jeden z hraacutečů Chrise Stona jehož schopnost vaacutem za použitiacute jednoho žetonu vlivu a jednoho požadovaneacuteho žetonu (v tomto přiacutepadě žetonu vyptaacutevaacuteniacute nebo žoliacuteka) umožniacute Zjistit viacutece na již vyřešeneacute kartě
Můžete si přečiacutest druhou stranu karty paacutetraacuteniacute a zjistit co vaacutem může feťaacutek povědět proveacutest všechny pokyny ktereacute na druheacute straně karty jsou a poteacute položit kartu vedle leveacute strany herniacuteho plaacutenu protože nyniacute maacutete přiacutestup k oběma stranaacutem karty
Nezapomeňte po využitiacute schopnosti položit žeton využitiacute schopnosti na kartu Chrise
1212
LABORATOŘ
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA ŽETONY DOVEDNOSTIacute
Na začaacutetku přiacutepadu se vytvořiacute zaacutesoba žetonů na zaacutekladě karet vyšetřovatelů a konzultantů Některeacute postavy žetony nepřidaacutevajiacute Žetony dovednostiacute se na konci dne neobnovujiacute tato zaacutesoba žetonů je pro celyacute přiacutepad Dovednosti jsou naacutesledujiacuteciacute
ZKOUMAacuteNIacute ndash Schopnost prochaacutezet stareacute archivy rozhovory s kni-hovniacuteky Tato schopnost takeacute reprezentuje všeobecneacute znalosti a pečlivost při hledaacuteniacute těchto zaacuteznamů
TECHNOLOGIE ndash Schopnost použiacutevaacuteniacute moderniacutech technologiiacute a ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute z vlaacutedniacutech databaacuteziacute soukromyacutech siacutetiacute pro-gramovaacuteniacute vyhledaacutevaciacutech algoritmů apod
VYacuteSLECH ndash Schopnost vyslyacutechat svědky a podezřeleacute čteniacute řeči těla Daacutele tato schopnost zahrnuje dovednost požaacutedat o pomoc nebo o laskavost
VŠIacuteMAVOST ndash Schopnost všiacutemat si i těch nejjemnějšiacutech detailů na miacutestě činu představivost a spojovaacuteniacute důkazů a nachaacutezeniacute chy-bějiacuteciacutech prvků Použitelneacute takeacute v laboratoři kde zaacuteležiacute na drob-nostech
ŽOLIacuteK ndash Může byacutet použit jako naacutehrada za jakyacutekoli z vyacuteše uvede-nyacutech žetonů
ŽETONY VLIVUŽetony vlivu představujiacute to jak jste v Antares vaacuteženiacute Každyacute přiacute-pad začiacutenaacutete s pevně danyacutem počtem žetonů vlivu ve společneacute zaacutesobě Pomociacute těchto žetonů můžete spouštět vlastnosti vašich vyšetřovatelů
V průběhu vyšetřovaacuteniacute můžete ziacuteskat dalšiacute žetony vlivu Pokud během vyšet-řovaacuteniacute nějakeacute žetony vlivu ziacuteskaacutete je to znaacutemkou toho že vaše vyšetřovaacuteniacute se ubiacuteraacute spraacutevnyacutem směrem
Pomociacute žetonů vlivu můžete takeacute přesvědčovat podřiacutezeneacute a nadřiacutezeneacute aby vaacutem pomaacutehali v různyacutech zaacuteležitostech Napřiacuteklad některeacute karty paacutetraacuteniacute vaacutem umožňujiacute odhodit žeton vlivu abyste ziacuteskali přiacutekaz k zatčeniacute
Důležiteacute
Vyšetřovateleacute mohou straacutevit každyacute den jednu hodinu psaniacutem hlaacutešeniacute (akce Napsat hlaacutešeniacute) aby do společneacute zaacutesoby přidali jeden žeton vlivu
Někdy bude nutneacute odhodit žeton vlivu abyste mohli Paacutetrat
Ve společneacute zaacutesobě nesmiacutete miacutet viacutece žetonů vlivu než je jejich celkovyacute počet v krabici Pokud vaacutem pokyn řiacutekaacute že maacutete přidat dalšiacute a vy už žaacutednyacute nemaacutete jednoduše žaacutednyacute žeton nepřidaacutete
Žetony vlivu jsou v určityacutech čaacutestech přiacutepadu zaacutesadniacute proto je využiacutevejte s rozvahou
dobraradaprohrani
1313
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP
Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)
Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů
Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele
ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici
Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh
dobraradaprohrani
Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec
Důležiteacute
Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků
Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu
Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy
Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute
Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet
Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu
SDNA KPUHVS-UDVZCB
1414
VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Jack Coleman byacutevalyacute policista
Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci
namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1
Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za
Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1
jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1
KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby
KARTY ZAacutePLETKY
Důležiteacute
Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad
Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu
Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu
Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA
1515
POLICIE RICHMOND
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem
Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit
Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute
Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů
Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů
Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)
Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute
tvůrci hry
AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka
copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena
Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno
Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd
Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian
ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola
copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry
Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala
Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute
Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře
Důležiteacute
Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali
Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů
Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod
Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)
1616
NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat
ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje
Zapisovatel
bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky
Technik
bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo
Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares
Paacutetrač
bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo
Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne
POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ
CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ
Vypravěč
bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo
Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru
Kontrolor
bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek
sledujte naacutes
Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz
Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz
Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry
dobraradaprohrani
blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
1212
LABORATOŘ
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA ŽETONY DOVEDNOSTIacute
Na začaacutetku přiacutepadu se vytvořiacute zaacutesoba žetonů na zaacutekladě karet vyšetřovatelů a konzultantů Některeacute postavy žetony nepřidaacutevajiacute Žetony dovednostiacute se na konci dne neobnovujiacute tato zaacutesoba žetonů je pro celyacute přiacutepad Dovednosti jsou naacutesledujiacuteciacute
ZKOUMAacuteNIacute ndash Schopnost prochaacutezet stareacute archivy rozhovory s kni-hovniacuteky Tato schopnost takeacute reprezentuje všeobecneacute znalosti a pečlivost při hledaacuteniacute těchto zaacuteznamů
TECHNOLOGIE ndash Schopnost použiacutevaacuteniacute moderniacutech technologiiacute a ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute z vlaacutedniacutech databaacuteziacute soukromyacutech siacutetiacute pro-gramovaacuteniacute vyhledaacutevaciacutech algoritmů apod
VYacuteSLECH ndash Schopnost vyslyacutechat svědky a podezřeleacute čteniacute řeči těla Daacutele tato schopnost zahrnuje dovednost požaacutedat o pomoc nebo o laskavost
VŠIacuteMAVOST ndash Schopnost všiacutemat si i těch nejjemnějšiacutech detailů na miacutestě činu představivost a spojovaacuteniacute důkazů a nachaacutezeniacute chy-bějiacuteciacutech prvků Použitelneacute takeacute v laboratoři kde zaacuteležiacute na drob-nostech
ŽOLIacuteK ndash Může byacutet použit jako naacutehrada za jakyacutekoli z vyacuteše uvede-nyacutech žetonů
ŽETONY VLIVUŽetony vlivu představujiacute to jak jste v Antares vaacuteženiacute Každyacute přiacute-pad začiacutenaacutete s pevně danyacutem počtem žetonů vlivu ve společneacute zaacutesobě Pomociacute těchto žetonů můžete spouštět vlastnosti vašich vyšetřovatelů
V průběhu vyšetřovaacuteniacute můžete ziacuteskat dalšiacute žetony vlivu Pokud během vyšet-řovaacuteniacute nějakeacute žetony vlivu ziacuteskaacutete je to znaacutemkou toho že vaše vyšetřovaacuteniacute se ubiacuteraacute spraacutevnyacutem směrem
Pomociacute žetonů vlivu můžete takeacute přesvědčovat podřiacutezeneacute a nadřiacutezeneacute aby vaacutem pomaacutehali v různyacutech zaacuteležitostech Napřiacuteklad některeacute karty paacutetraacuteniacute vaacutem umožňujiacute odhodit žeton vlivu abyste ziacuteskali přiacutekaz k zatčeniacute
Důležiteacute
Vyšetřovateleacute mohou straacutevit každyacute den jednu hodinu psaniacutem hlaacutešeniacute (akce Napsat hlaacutešeniacute) aby do společneacute zaacutesoby přidali jeden žeton vlivu
Někdy bude nutneacute odhodit žeton vlivu abyste mohli Paacutetrat
Ve společneacute zaacutesobě nesmiacutete miacutet viacutece žetonů vlivu než je jejich celkovyacute počet v krabici Pokud vaacutem pokyn řiacutekaacute že maacutete přidat dalšiacute a vy už žaacutednyacute nemaacutete jednoduše žaacutednyacute žeton nepřidaacutete
Žetony vlivu jsou v určityacutech čaacutestech přiacutepadu zaacutesadniacute proto je využiacutevejte s rozvahou
dobraradaprohrani
1313
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP
Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)
Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů
Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele
ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici
Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh
dobraradaprohrani
Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec
Důležiteacute
Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků
Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu
Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy
Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute
Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet
Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu
SDNA KPUHVS-UDVZCB
1414
VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Jack Coleman byacutevalyacute policista
Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci
namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1
Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za
Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1
jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1
KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby
KARTY ZAacutePLETKY
Důležiteacute
Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad
Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu
Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu
Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA
1515
POLICIE RICHMOND
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem
Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit
Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute
Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů
Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů
Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)
Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute
tvůrci hry
AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka
copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena
Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno
Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd
Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian
ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola
copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry
Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala
Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute
Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře
Důležiteacute
Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali
Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů
Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod
Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)
1616
NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat
ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje
Zapisovatel
bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky
Technik
bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo
Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares
Paacutetrač
bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo
Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne
POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ
CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ
Vypravěč
bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo
Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru
Kontrolor
bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek
sledujte naacutes
Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz
Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz
Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry
dobraradaprohrani
blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
1313
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP
Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)
Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů
Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele
ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici
Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh
dobraradaprohrani
Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec
Důležiteacute
Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků
Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu
Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy
Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute
Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet
Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu
SDNA KPUHVS-UDVZCB
1414
VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Jack Coleman byacutevalyacute policista
Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci
namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1
Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za
Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1
jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1
KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby
KARTY ZAacutePLETKY
Důležiteacute
Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad
Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu
Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu
Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA
1515
POLICIE RICHMOND
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem
Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit
Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute
Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů
Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů
Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)
Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute
tvůrci hry
AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka
copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena
Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno
Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd
Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian
ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola
copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry
Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala
Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute
Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře
Důležiteacute
Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali
Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů
Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod
Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)
1616
NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat
ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje
Zapisovatel
bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky
Technik
bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo
Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares
Paacutetrač
bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo
Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne
POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ
CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ
Vypravěč
bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo
Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru
Kontrolor
bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek
sledujte naacutes
Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz
Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz
Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry
dobraradaprohrani
blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
1414
VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Jack Coleman byacutevalyacute policista
Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci
namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1
Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za
Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1
V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů
Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1
jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za
Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1
KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby
KARTY ZAacutePLETKY
Důležiteacute
Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad
Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu
Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu
Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě
DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA
1515
POLICIE RICHMOND
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem
Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit
Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute
Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů
Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů
Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)
Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute
tvůrci hry
AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka
copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena
Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno
Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd
Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian
ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola
copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry
Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala
Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute
Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře
Důležiteacute
Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali
Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů
Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod
Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)
1616
NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat
ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje
Zapisovatel
bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky
Technik
bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo
Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares
Paacutetrač
bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo
Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne
POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ
CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ
Vypravěč
bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo
Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru
Kontrolor
bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek
sledujte naacutes
Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz
Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz
Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry
dobraradaprohrani
blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
1515
POLICIE RICHMOND
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem
Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit
Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute
Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů
Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů
Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)
Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod
KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute
tvůrci hry
AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka
copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena
Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno
Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd
Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian
ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola
copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry
Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala
Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute
Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře
Důležiteacute
Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali
Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů
Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod
Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)
1616
NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat
ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje
Zapisovatel
bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky
Technik
bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo
Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares
Paacutetrač
bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo
Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne
POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ
CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ
Vypravěč
bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo
Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru
Kontrolor
bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek
sledujte naacutes
Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz
Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz
Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry
dobraradaprohrani
blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
1616
NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat
ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje
Zapisovatel
bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky
Technik
bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo
Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares
Paacutetrač
bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo
Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne
POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ
CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ
Vypravěč
bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo
Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru
Kontrolor
bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo
Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek
sledujte naacutes
Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz
Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz
Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry
dobraradaprohrani
blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
KRAacuteLOVSKY SE BAVTE
top related