presentacion game engines

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Technology

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GAME ENGINESMotores de Videojuegos

Friday, November 13, 2009

PLATAFORMAS Windows, Linux, Mac.

Consolas: Nintendo, Playstation, Xbox

Portátiles: Nintendo Ds, PSP

Otros: Teléfonos Celulares, iPhone, BlackBerry, PocketPc,

etc.

Friday, November 13, 2009

WINDOWS API’S OPENGL

Direct3d - DirectX

Friday, November 13, 2009

ELEMENTOS DE UN JUEGO El “motor” Scripts GUI Modelos Texturas Audio Infraestructura de Soporte

Friday, November 13, 2009

MIDDLEWARE Y ¿Qué son las Herramientas? ¿Qué herramientas son necesarias?

Herramientas de programación○ Compilador, Ensamblador, linker, Software

para Debugeo, software de análisis de Rendimiento.

Herramientas de Diseño○ Creación de Modelos en formatos compatibles

con la tecnología que usaremos.○ Herramientas de Visualización, Edición.

Herramientas de Administración.

Friday, November 13, 2009

MOTOR DE VIDEOJUEGO Rendering Engine – Motor Gráfico

Pixeles a la pantalla, Tarjetas de Aceleración Gráfica, API’s, Matemática tridimencional.

Motor de Física Tiempo, movimiento, gravedad, sistemas.

Detección de Colisiones Algoritmos, Respuesta a la colisión.

Sonido 2D, 3D

Scripting

Friday, November 13, 2009

MOTOR DE VIDEOJUEGO Animación Inteligencia Artificial

Pathfinding, Toma de Decisiones, algoritmos. Networking

Peer to Peer, Client-Server, Master-Server. Manejo de Memoria Gráfico de Escena, Gráfico de Render.

Friday, November 13, 2009

MOTOR DE VIDEOJUEGOInput Gráficos Audios

Eventos,Tiempo Gráfico de Escena Networking

Recursos yScripting Objetos

Entradas y Salidas de Archivo

Friday, November 13, 2009

EJEMPLOS DE MOTORES RAGE Engine Cry Engine Naughty Dog Game Engine The Dead Engine Unreal Engine Avalanche Engine IW Engine Anvil Engine EGO Engine Geo-Mod Engine

Friday, November 13, 2009

EJEMPLOS DE MOTORES Torque GameBuilder, Torque 3D Unity Virtools GameBlender Reality Factor

Friday, November 13, 2009

GRACIAS POR SU

Friday, November 13, 2009

BIBLIOGRAFÍA 3D Game Programming All in One Kenneth C. Finney Thomson Course Technology 2007 Physicis for Game Developers David M. Bourg O’Reilly 2002 The art of producing Games David McCarthy, Ste Curran, Thomson Course Technology 2007

CONTACTO: Mario Alberto Palos Campillo mpalos@cdvmexico.com

Friday, November 13, 2009

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