principios básicos de animación
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8/17/2019 Principios Básicos de Animación
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Principios Básicos de AnimaciónJuan Carlos Godoy P.
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8/17/2019 Principios Básicos de Animación
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Metodos de diseño depersonajes
• El Método
Frankensteinconsiste en !armar"
un persona#e a partirde las partes de
otros$ e#emplo la
ca%e&a de Goo'y$ las
manos de Bu(sBunny$ los pies de
Pedro Picapiedra$ etc.
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Metodos de diseño de personajesEl Método Observacional:
• consiste en tomar (estos yras(os propios de la (ente)ue nos rodea$ es unacaricaturi&ación de unapersona para incorporarlaen un comic. *e reali&amediante +a%ilidadescreati,as lo(radas a tra,ésde la e-perimentación.
• o es di%u#ar rápido$ es
o%ser,ar rápido
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Metodos de diseño de personajesEl Método Observacional:
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Metodos de diseño depersonajes
El Método del Garabato: • se %asa en los dosestados psicoló(icos y'/sicos del acto de di%u#ar$
,er y (ara%atear$ sesu(iere como e#ercicio$cerrar los o#os y(ara%atear sin ,er$ estoconlle,a a resultados%astante interesantes y a,eces muy creati,os
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Metodos de diseño depersonajes:
El Método del Garabato: • Este es un e#emplo del resultado dele#ercicio de 01 se(undos (ara%ateandocon un lapi& so%re una +o#a en %lanco$+aciendo (ara%atos sua,es y 'uertes2a+ora2
*o%re estos(ara%atos$ otrapersona podratratar de!encontrar" un
persona#e dentrode dic+as lineasaleatorias2 a3adalineas si esnecesario
4uien les di#o a los astrónomos )ue tal o cual constelación se parec/a por e#emplo a !5ércules" 6
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Claves para el dibujo
Método de Construcción Geométrica
*encillamente consiste en crear
persona#es a partir de 'ormas
(eométricas %ásicas$
circulos$ es'eras$ cuadrados$
cu%os$ etc$ o 'ormas de
'rutas$ ,erduras u o%#etos
conocidos. 7a ,ista a 8 es la)ue da mayor ilusion de
tridimensionalidad
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Claves para el dibujo
Método de Construcción GeométricaPara el cuerpo normalmente seutili&a la re(la de 9 ca%e&as$
no necesariamente ser
estricto.
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Claves para el dibujo
7/nea de Acción del !cartoon"
Es la l/nea
ima(inaria
so%re la cual el
di%u#o e-presa
la acción$
en'oca el o#o
del espectador+acia donde se
)uiere ir.
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Claves para el dibujo
7/nea de Acción del !cartoon"
En estos
e#emplos e-isten
'allas acerca de
la linea de
acción$ :en
cuales 6
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Claves para el dibujo
;odo en los o#os$ parpados o ce#as
7os o#os dan la
mayor e-presión
del comic
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Claves para el dibujo
El mo,imiento de la%ios y %oca
*e en'ati&a siempre en solo una pala%ra cla,e de una 'rase y
tratar de recrear una sila%a
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Personajes Básicos
HEroeEl +éroe es un +om%re o mu#erusualmente re'erido a una
!armadura"$ o cora&a
protectora$ tipo Atlas o
Ca%allero edad media. *epuede tomar el trian(ulo
como elemento constructor
para el +om%re o la mu#er.
Cuerpos musculosos o conropas apretadas
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Personajes Básicos
Chifado !echonchoGran potencial en mercadeo y ,entas
de producto$ normalmente son de
(randes ca%e&as$ pies y manos.
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Personajes Básicos
El "illanoPuede ser +umano$ animal$
cy%or( o cual)uier otro ser
,i,o$ pueden ser 'lacos$
con %olsas %a#o los o#os$manos y pies es)ueléticas
simulando las de las a,es$
importante destacar el
+eroe del ,illano con
elementos de color odetalles$ e#emplo un
som%rero %lanco y otro
ne(ro
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Bocetos#$torboard
%ondos
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Bocetos &'hu(bnails)
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Bocetos &'hu(bnails)
Bueno pero para )ue (astarse tanto tra%a#o +aciendo estos di%u#os
tan ela%orados si al 'inal los )ue se utili&an son otros6
;iempo depende de cada )uien y del proyecto$ se pueden
usar para )ue sean apro%ados por el cliente antes de reali&arel tra%a#o de animación o ,ideo.
*impli'icar el tra%a#o permite reducir los errores y ,isuali&ar
los o%stáculos a sortear$ as/ se +a(a el comic para uno mismo.
Anteriormente se tra%a#a%a para salidas de ,ideo =9 o sea si= pul(adas son ,erticales$ 9 serian +ori&ontales$ para tra%a#o
di(ital se tra%a#a%a >91 - 9?1$ a+ora para las pantallas de
@@ se tra%a#a a 1 - 9?> pi-eles
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Bocetos &'hu(bnails)
Boceto
Arte 'inal
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$torboards
7os *tory%oards son dise3os
preliminares muy similares a los %ocetos
)ue de'inen la producción en (eneral de
un audio,isual o proyecto de animación$
de%en contener un %os)ue#o de lasescenas principales y una descripción
detallada de los elementos más
importantes para la reali&ación de las
mismas$ tales como
las tomas de cámara Dya sean
'ilmadas o creadas$ el mo,imiento
y án(ulo de cámara$ la msica
utili&ada$ los te-tos +a%lados odialo(os$ los ,estuarios$ los
e'ectos especiales de sonido y se
de%en descri%ir las instrucciones
necesarias e#emplo$ msica 'uerte$
cross 'ade$ 'ade out$ etc.
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$torboards
En pu%licidad$ los story%oards sonusados para )ue el cliente aprue%e un
comercial antes de 'ilmarlo. Este
compendio de di%u#os y notas es
tra%a#ado con el e)uipo )ue 'ilmará el
comercial$ la producción y el creati,o$
)uien conce%ió la idea. El d/a de la'ilmación$ sir,e de (u/a al director para
+acer las tomas y a los actores Dsi los
+ay para +acer su tra%a#o. A di'erencia
del story%oard para (uiones
cinemato(rá'icos$ estos story%oards
son más detallados y cuidadosamente
coloreados. Esto se +ace nicamente
con 'ines de presentación para el
cliente.
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$torboards * eje(plos
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$torboards * eje(plos
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$torboards * eje(plos
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$torboards * eje(plos
Jue(o de ideo
Comercial de ;
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$torboards * eje(plos
7os *impson 7os Picapiedras
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%ondos+,aout
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%ondos
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%ondos
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,a ,e de los 'ercios
*e re'iere a ladisposición de los
elementos en el
cuadro$ es una
dia(ramación %ásica
)ue sur(e a partir dela di,isión del cuadro
en =-= partes i(uales$
(eneralmente.
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'o(as Básicas de Cá(ara
E-isten tomasclásicas para la
reali&ación de las
escenas$
inter,ienen$ el
án(ulo de la toma$ laposición de la
cámara$ el lente$ etc
7as más conocidas
son ide s+ot$ Fulls+ot$ Medium s+ot$
Close up$ y e-treme
Close up.
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'o(as Básicas de Cá(ara
Htras tomas usadasson
CutaIay s+ot es una
toma distinta de la
principal$ se usa parao%,iar un poco tanto
animado de dialo(o.
Cut in s+ot muy
parecida al anterior$ sede'ine como toma de
un !detalle" con el
mismo propósito
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'o(as Básicas de Cá(ara
H,er t+e s+oulder s+ot la
cámara de u%ica entre losdos persona#es del
diálo(o.
Point o' ,ieI s+ot la
cámara de u%ica en elprota(onista$ sin em%ar(o
la toma es de un al(o )ue
el !,e"
oddy s+ot en lar(as
escenas de diálo(o$ latoma se +ace al )ue esta
oyendo la con,ersación
no al )ue la reali&a.
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Movi(ientos Básicos deCá(ara
;ilt p ele,ar la
cámara
;ilt doIn %a#arla
Koom in y &oom out
Pan le't y Pan ri(+t
;ruck in y truck out la
cámara ,a de cerca almodelo +acia 'uera del
modelo
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'ransiciones Básicas deCá(ara
n Fade Ln de escena tiene el e'ecto de llenar de lu& el cuadro Damanecer
n Fade out tiene el e'ecto de )uitar lu& en el cuadro Datardecer
@isol,er +ace )ue se +a(an trans'erencias de imá(enes a tra,és de transparencias
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'ransiciones Básicas deCá(ara
n Kip Pan o Blur Pan a,an&an de una escena a otra rápida y económicamente
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Banda $onora E-ectos de $onido
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Banda $onora E-ectos de $onido
7a Pista de @iálo(o
Generalmente una animación se arma a partir de la pista de diálo(o$ )ue en
términos pro'esionales se +ace en un estudio de (ra%ación con !todos los
#u(uetes"$ sin em%ar(o +oy dia podemos acceder a (ra%ar pistas !decentes"$
mediante el uso de so'tIare y el computador desde nuestros puestos de tra%a#ocaseros.
E-isten animadores )uienes ellos mismos (ra%an al(una de las ,oces de sus
persona#es$ 'inalmente se de%e tener en cuenta )ue esto termina siendo una
!actuación"$ en términos sonoros.
n tema importante en el desarrollo del sonido es el GLH$ sin el cual nin(una,o& podria ser (ra%ada
El Guión es la %ase escrita de los diálo(os completos de la animación o pel/cula.
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Banda $onora E-ectos de $onido
7a Pista Musical
7a pista musical se entiende como la %ase de msica )ue acompa3a los diálo(os$
se supone )ue de%e ser ori(inal$ es decir$ )ue los derec+os de reproducción
+ayan sido pa(ados al autor o representante$ +oy dia inclusi,e para e'ectos !no
comerciales" e-isten restricciones$ por e#emplo en al(unos @@s e-iste lacláusula !no autori&ada la duplicación o presentación aun sin (anancia de dinero".
E-isten li%rer/as )ue se pueden comprar a %uenos precios y )ue tienen pistas y
e'ectos de sonido acepta%les. *e pueden comprar estos recursos +oy d/a ,ia
Lnternet tam%ién.
oyalty Free si(ni'ica )ue una ,e& se pa(a el precio de un C@$ ya se +an pa(adotodos los demas derec+os$ aun si se es interro(ado por el uso )ue se ,a a +acer
de dic+o material ya sea para propósitos p%licos o de reproducción$ este
re)uerimiento se +ace solo para )ue el autor reci%a lo )ue le corresponde.
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Banda $onora E-ectos de $onido
7a Pista Musical
7os 'ormatos )ue usualmente
se utili&an son MP= y A.
Htro 'ormato menos usado es
el ALFF.
Para los e'ectos de sonido
tam%ién se usan li%rer/as.
Para me&clar los sonidos con
la pista de audio y el diálo(o
se usan pro(ramas como*oundFor(e u otros de
edición de ,ideo tales como
Final Cut y Ado%e Premier.
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El.ni(atico Prueba
PilotoConsiste en (ra%ar
los dialo(os unidos
al cuadro del
story%oard$
simulando un
acercamiento al
producto 'inal.
Para cada linea de
diálo(o el cuadro
cam%ia al si(uiente.
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/iseño 'i(in0na ,e& apro%ado el animatic$ se en,/an los story%oards a los departamentos de
dise3o. All/ los dise3adores de persona#es preparan +o#as de modelos Dmodel s+eets
para cada uno de los persona#es más importantes$ y para los demás elementos
,isuales del 'ilm. Estas +o#as documentan la apariencia de cada persona#e desde una
,ariedad de án(ulos de ,ista$ y sus poses más comunes$ para )ue los di'erentes
artistas )ue inter,ienen en el proyecto tra%a#en de manera consistente. Al(unas ,eces
se reali&an incluso pe)ue3as esculturas o ma)uetas para )ue el animador ,ea al
persona#e en tres dimensiones. Al mismo tiempo$ los artistas de 'ondos reali&an untra%a#o similar con las distintas locaciones$ y los directores de arte y los estilistas de
color determinan el estilo del di%u#o y los es)uemas de colores a emplear.
En paralelo al dise3o$ el director de timin($ )ue a menudo puede ser el director (eneral$
determina e-actamente )ué poses$ di%u#os$ y mo,imientos de los la%ios se necesitarán
para cada cuadro. *e crea una +o#a de e-posición De-posure s+eet o NOs+eet para
a%re,iar$ )ue es una ta%la )ue contiene un des(lose de la acción$ el diálo(o$ y elsonido$ para cada cuadro de la animación$ y sir,e como (u/a a los animadores. *i
además el 'ilm tiene una 'uerte %ase musical$ se crea tam%ién una %ar s+eet$ )ue es
otra +o#a de 'ormato ta%ular y muestra la relación entre la acción en pantalla$ el diálo(o$
y las notas musicales.
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$torboards + ti(in0
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,a 'ra0edia la Co(edia
Pensemos un rato so%re esta ima(en$ un s/m%olo clásico del drama$las dos mascaras$ la de la tra(edia y la de la comedia.
Am%as tienen muc+o en comn$ aun)ue no lo pare&can$ en términosprácticos cual)uier animación$ pel/cula$ comercial$ etc$ cae en uno uotro de los dos temas.
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,a 'ra0edia la Co(edia
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,a 'ra0edia la Co(edia
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,a 'ra0edia la Co(edia
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.ni(aci1n "s !adio ilustrada
• En la animación$ no se puede se(uir la trama sin tener el sonido. E#emplo elcorrecaminos eso es una animación$ es un medio L*A7.
• En la radio ilustrada$ se puede oir los diálo(os y el sonido sin ,er el animado y sa%er)ue está sucediendo. E#emplo las teleno,elas
• E-isten muc+os animados )ue solo con la e-presión dicen muc+o sin tener )ue+a%lar$ e#emplo @um%o.
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Méetodos de ani(acio1n
• Método de AnimaciónPro(resi,aD*trai(+t a+ead
• Pose a PoseDpose to pose
• El me#or método
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Méetodos de ani(acio1n
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Méetodos de ani(acio1n
Pose a Pose
Dpose to pose
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Méetodos de ani(acio1n
El me#or método
la com%inaciónde los anteriores
El me#or método consiste en me&clar la!Acción secundaria" y el !*e(uimiento"$ laprimera consite en un animado )ue resultacomo resultado de una acción pre,ia$ Dlasore#as de un cone#o solo se mue,en cuandolos pies tocan el piso$ su elon(ación dista no
más de dos cuadros de animación.
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Méetodos de ani(acio1n
El método dese(uimiento puede
e-plicarse mediante ele#emplo de una mu#er)ue correo +acia unsitio al cual lle(a sucuerpo pero su ca%ello)ueda retrasado en
dirección almo,imiento pre,io.
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8/17/2019 Principios Básicos de Animación
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Méetodos de ani(acio1n
“En medio de” mecánico (Mechanical In between) vs.“Slowing In” y “Slowing out”
*i se )uiere animar un
%ra&o de arri%a a%a#opor e#emplo$ en Qpasos simplemente seu%ican en distanciasi(uales2
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8/17/2019 Principios Básicos de Animación
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Méetodos de ani(acio1n “En medio de” mecánico (Mechanical In between) vs.
“Slowing In” y “Slowing out”
*in em%ar(o$
normalmente se!desacelera" alcomien&o o al 'inal delmo,imiento$ a esto sere'iere el *loIin( in yout$ )ue le dá mayor
realidad a la escenaconser,ando pore#emplo en este casolos Q pasos.
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8/17/2019 Principios Básicos de Animación
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Méetodos de ani(acio1n Lo más dificil de anima !
7o más di'/cil de animar es una persona caminando de lado alado$ +ay )ue tener en cuenta los puntos de contacto$
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