programación java eclipse
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Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
PROYECTO GESTIÓN DE PEDIDOS
I. OBJETIVO
Implementar un proyecto usando JDK con Eclipse Luna / Kepler, en el cual pueda brindar una
propuesta computacional, para automatizar los procesos del negocio, aplicando conceptos
aprendidos en el curso.
II. REQUERIMIENTOS
Para su proyecto, debe realizarlo en base a un NEGOCIO que usted conozca y realizar:
Una GUI de Inicio de Sesión
Una o más GUI del NEGOCIO el cual ha elegido
Debe utilizar variables globales, variables locales, métodos sin retorno, métodos con
retorno
De manera opcional, puede usar contadores, acumuladores, estructuras repetitivas
Además podrá hacer uso de librerías y controles que permitan mejorar la funcionalidad
de su Proyecto.
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
1. Formulario de Acceso
1.1.1. Diseño FrmAcceso
1.1.2. Nombres de los Controles
1.1.3. Código fuente
Métodos sin valor retorno
txtUsuario
txtClave
btnEntrar
btnSalir
panel
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
Botón Entrar
Botón Salir
Código en el constructor del Programa
Centrar Formulario
Establecer icono a cada formulario
2. Menú Principal
2.1.1. Diseño FrmMenuPrincipal
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
2.1.2. Nombres de los Controles
Opciones Menú Mantenimientos
Opciones Menú Movimientos
Opciones Menú Reportes
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
2.1.3. Código fuente
Constructor del Menú Principal
Opciones Menú Mantenimientos
Opciones Menú Movimientos
Opciones Menú Reportes
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
3. Formularios de Mantenimiento
3.1. Productos
3.1.1. Diseño FrmProducto
3.1.2. Nombres de los Controles
3.1.3. Código fuente
Constructor, centrar formulario
Constructor, establecer icono al formulario
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
Botón Listar Productos
3.2. Clientes
3.3. Empleados
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
4. Formulario de Procesos
4.1. Gestión de Pedidos
4.1.1. Diseño FrmGestionPedido
4.1.2. Nombres de los Controles
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
4.1.3. Código fuente
Declaración de Variables Globales
Constructor Centrar Formulario
Establecer Icono de Fomulario
Código Método sin valor de Retorno Agregar Producto
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
Código Método sin valor de Retorno Eliminar Producto
Código Método sin valor de Retorno Limpiar Controles
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
Código Método sin valor de Retorno Generar Comprobante de Pago
Código Método con valor de Retorno Precio Producto
Código Método con valor de Retorno Detalle del Pedido
Código Método con valor de Retorno Formatear Número a Decimal
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
Botón Agregar Producto
Botón Grabar
Botón Eliminar
Botón Imprimir
5. Formularios de Reportes
5.1. Productos
5.1.1. Diseño FrmListaProductos
5.1.2. Nombres de los Controles
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
5.1.3. Código fuente
5.2. Clientes
5.3. Empleados
5.4. Pedidos
5.4.1. Diseño FrmImprimir
5.4.2. Nombres de los Controles
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
5.4.3. Código fuente
Código centrar Formulario
Código Establecer Icono Formulario
Métodos con valor de Retorno Obtener Fecha
Métodos con valor de Retorno Detalle Pedido
Métodos sin valor de Retorno Imprimir
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
5.4.4. Ejecución
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
PROYECTO GESTIÓN DE PEDIDOS
III.OBJETIVO
Implementar un proyecto usando JDK con Eclipse Luna / Kepler, en el cual pueda brindar una
propuesta computacional, para automatizar los procesos del negocio, aplicando conceptos
aprendidos en el curso.
IV. REQUERIMIENTOS
Para su proyecto, debe realizarlo en base a un NEGOCIO que usted conozca y realizar:
Una GUI de Inicio de Sesión
Una o más GUI del NEGOCIO el cual ha elegido
Debe utilizar variables globales, variables locales, métodos sin retorno, métodos con
retorno
De manera opcional, puede usar contadores, acumuladores, estructuras repetitivas
Además podrá hacer uso de librerías y controles que permitan mejorar la funcionalidad
de su Proyecto.
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
6. Agregar imagen de fondo a JFrame.
6.1. Agregamos un JPanel
JPanel: FrmFondo
6.2. Código fuente
1 2
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
6.3. Modificar el nombre del JPanel Principal en el Menú Principal: FrmMenuPrincipal
6.4. Invocar al JPanel, FrmFondo, para mostrar la imagen de fondo en el Menú
Principal
6.5. Ejecución del Formulario
7. Agregar imagen a un JLabel, personalizar su tamaño.
7.1. Agregamos un JFrame: FrmAyuda
1
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7.2. Código fuente
7.3. Ejecución del Formulario, mostrando imagen en JLabel.
8. Mantenimiento
8.1. Empleados: Formulario FrmEmpleados
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8.2. Nombres de los controles
8.3. Código fuente variables globales
8.4. Código fuente en el Botón Abrir
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
9. Generar Planilla de Pago de Empleados
9.1. Diseño Formulario FrmPlanillaEmpleados
9.2. Componentes
9.3. Código fuente variables globales
9.4. Métodos (Void y Tipo de Dato)
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
9.5. Código botón Generar
9.6. Ejecución Generar Planilla para un determinado mes
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
10. Reporte de Pedidos de Venta
10.1. Diseño formulario FrmListaPedidos
10.2. Componentes
10.3. Código fuente declaración de variables globales
10.4. Métodos (Void y Tipo de Dato)
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
Introducción a la Algoritmia Java Eclipse
10.5. Código botón procesar
10.6. Ejecución Lista de Pedido Efectuados en una Fecha determinada
10.7. En el caso que no se ingrese la fecha, muestra un mensaje, de alerta.
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