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Proyecto 1Ir a casa
Gabriel Quiñonez - Carné 10015Josué Cabrera - Carné 10018
Algoritmos y Programación BásicaUniversidad del Valle de Guatemala
2010
1
Meta:
El Robot debe seguir un rastro de beepers (#1) para llegar a su casa.Al llegar debe buscar la puerta y entrar. Su destino final está marcado con beepers (#2) donde debe quedar al final.
2
Datos:Los beepers numerados con 1 le indican el camino.
Los beepers numerados con 2 le indican que esa es su casa y que allí debe terminar.
La puerta de la casa es donde no hay pared.
El mundo es determinado y modificado por el usuario.
3
Condiciones:Tiene que haber programación defensiva, así si se encuentra con una pared o si no hay beeper debe saber que hacer en este caso.
Las paredes son obstáculos que el robot no puede atravesar.
Tiene que haber un beeper numerado con 1 al sur de la casa.
El robot debe seguir el camino indicado por los beepers (#1).
Al encontrar su casa debe apagarse.
4
Proceso:Analizar el mundo.
Encontrar el curso indicado por beepers (#1) .
Encontrar la entrada a la casa.
Determinar posibles obstáculos.
Idear la manera de evadirlos sin perder el curso.
Buscar la manera de quedarse en la casa (beeper #2).
5
Funciones:
6
...más funciones...
7
...más funciones.
8
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