rencana program kegiatan pembelajaran semester (rpkps) arsitektur … ti... · 2016-05-13 · rpkps...
Post on 19-Jan-2020
12 Views
Preview:
TRANSCRIPT
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer Tri Listyorini, M.Kom
RENCANA PROGRAM
KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)
ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER
Disusun oleh:
TRI LISTYORINI, M.Kom
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
TAHUN AJARAN 2011 / 2012
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer Tri Listyorini, M.Kom
RENCANA PROGRAM
KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)
ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER
Disusun oleh:
TRI LISTYORINI, M.Kom
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
TAHUN AJARAN 2011 / 2012
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer Tri Listyorini, M.Kom
LEMBAR PENGESAHAN
Judul RPKPS : ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER
Nama Dosen Pengampu : TRI LISTYORINI, M.Kom
Mengetahui dan Menyetujui: Kudus, 29 Februari 2012
Ketua Program Studi Penyusun
Arief Susanto, ST, M.Kom Tri Listyorini, M.Kom
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer Tri Listyorini, M.Kom
RENCANA PROGRAM
KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)
A. LATAR BELAKANG
Mata kuliah Arsitektur dan Organisasi Komputer merupakan kelompok
Mata Kuliah Pengembangan Kompetensi Profesional (MKPKP) dalam kurikulum
program studi Teknik Informasi Universitas Muria Kudus, yang diberikan di
semester 2. Mata kuliah ini menjadi dasar bagi mahasiswa untuk mempunyai
pengetahuan di bidang pengembangan kompetensi profesional dalam memahami
dan mengerti ilmu dasar arsitektur komputer dan organisasi komputer.
Agar dalam pelaksanaan proses pembelajaran mencapai sasaran dan tujuan
yang telah ditetapkan maka diperlukan perencanaan, persiapan dan pengendalian
yang baik terhadap proses pembelajaran. Untuk itu diperlukan Rencana Program
Kegiatan Pembelajaran Semester (RPKPS) yang disusun dengan baik.
Dengan RPKPS diharapkan penerapan proses pembelajaran dapat
menumbuhkan motivasi belajar yang tinggi terhadap mahasiswa dan pelaksanaan
perkuliahan dapat berjalan dengan lancar, sesuai dengan kurikulum dan silabus
yang telah dikembangkan.
B. PERENCANAAN PEMBELAJARAN
1. Mata Kuliah : Arsitektur dan Organisasi Komputer
2. Kode mata kuliah : TIT – 114 dan TIT – 116
3. Bobot SKS : 2 Teori dan 1 Praktek
4. Semester : 2 / Genap
5. Dosen : Tri Listyorini, M.Kom
6. Kompetensi :
a. Mengetahui arsitektur dari komputer
b. Mengetahui fungsi dan struktur dari organisasi komputer
c. Untuk memahami representasi informasi (akses/manipulasi aritmethic
logic terhadap deretan bit)
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer Tri Listyorini, M.Kom
7. Rencana Pembelajaran
Minggu
Kemampuan
akhir yang
diharapkan
Materi /
Pokok
Bahasan
Strategi
Pembelajaran
Latihan
yang
dilakukan
Kriteria
Penilaian
(Indikator)
Bobot
1
Terdorong
untuk
memahami
dan
menguasai
kompetensi
akhir yang
diharapkan
Pendahulua
n arsitektur
dan
organisasi
komputer,
kontrak
kuliah
penjelasan dari
dosen
mengenai
proses
pembelajaran
yang akan di
lakukan
- Merakit
komputer
- Pemberian
Tugas
Presentasi
2
Mampu
menjelaskan
evolution dari
sebuah
komputer dan
mengetahui
hardware
Penjelasan
struktur dan
komponen
dari
komputer
dan evolusi
komputer
Simulasi dan
diskusi
- Merakit
komputer
- Presentasi
Tugas
Penguasaan
ilmu dan
ketrampilan
15 %
3 - 4
Mampu
merepresenta
sikan
informasi
(perhitungan
artimatika
terhadap
deretan bit)
- Represent
asi
informasi
- Konsep
Bit, byte,
word
- Represent
asi data
numerik
dan basis
bilangan
Problem Base
Learning
- Mengkon
versikan
bilangan
baik
biner(2),
okta(8),
desimal(10)
,
heksadesi
mal(16).
- Pemberia
n tugas
Penguasaan
ilmu dan
ketrampilan
20 %
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer Tri Listyorini, M.Kom
5 - 6
Mampu
merepresenta
sikan floating
point
- Represent
asi
informasi
lanjut
- Aljabar
Boolean
Problem Base
Learning
- Menghitu
ng
floating
point
Penguasaan
ilmu dan
ketrampilan
7 Ujian Tengah Semester Ketepatan
jawaban
20 %
8 – 9
Mampu
mengetahui
konsep
benchmark
dan menguji
sebuah
komputer
- Konsep
benchmar
k
- Mengoper
asikan
sisoftware
sandra
- Mengoper
asikan
3Dmark
Simulasi dan
Study case
- Instalasi
sisoftware
sandra
- Instalasi
3DMark
- Menggun
akan tool
yang ada
di dalam
sisoftware
sandra
dan
3DMark
Penguasaan
ilmu dan
ketrampilan
10 – 11
Mengetahui
konsep dasar
TASM dan
hubungannya
dengan
bahasa
assembly
- Penjelasan
TASM
dan
bahasa
assembly
- Jenis-jenis
instruksi
TASM
Simulasi dan
Study case
- Membuat
program
sederhana
mengguna
kan
TASM
12
Memahami
alat
penyimpanan
- Penjelasan
peralatan
penyimpa
Problem Base
Learning
Penguasaan
ilmu dan
ketrampilan
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer Tri Listyorini, M.Kom
data dan unit
masukan
keluaran
nan data
- Magnetik
disk
- RAID
- Optical
Disk
- Pita
Magnetik
- System &
prinsip
unit Input
Output
13
Memahami
apa itu sistem
bus
- Penjelasan
antara bus
antar
hubungan
- Elemen
dari
desain bus
- PCI,
SCSI, Fire
Wire dan
USB
Problem Base
Learning
Penguasaan
ilmu dan
ketrampilan
14 Ujian Akhir Semester Ketepatan
Jawaban
25 %
Presensi Kehadiran 20 %
8. Media Pembelajaran
Media yang digunakan dalam proses pembelajaran :
o Komputer
o LCD Proyektor
o Audio
o White Board
o Modul Kuliah
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer Tri Listyorini, M.Kom
9. Bahan, Sumber Informasi dan Referensi
a. Green, David. 1986. “Modern Logic Design”. – edition. Addison-Wesley
publisher Inc.
b. Hwang, Kai. 1993. “Advance Computer Organization and Architecture:
Parallelism, Scalability, Programmability”. – edition. Mc. Graw Hill.
c. Jain, Raj. 1991. “The Art of Computer Systems Performance Analysis”. -
edition. Wiley Profesional Computing.
d. Maxwell, Bruce A. “Principles of Computer Architecture”. – edition.
Swarthmore College.
e. Null, Linda. Julia Lobur. 2003. “The Essential of Computer and
Architecture”. – edition. Jones dan Bartlett Publishers.
f. Tanenbaum, Andrew S. 1999. “Structured Computer Organization”.
Fourth edition. Prentice Hall.
g. http://chortle.ccsu.edu/AssemblyTutorial/Chapter-01/
h. http://en.wikipedia.org/wiki/Moore’s_law
i. http://en.wikipedia.org/wiki/IEEE_754
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer Tri Listyorini, M.Kom
FORMAT RANCANGAN TUGAS 1
Nama Mata Kuliah : Arsitektur dan Organisasi Komputer
Sks : 3
Pertemuan ke : 1
Dosen : Tri Listyorini, M.Kom
A. TUJUAN TUGAS:
Membuat materi presentasi sesuai dengan tema
B. URAIAN TUGAS:
a. Obyek Garapan :
- Tema tiap kelompok
b. Batasan yang harus dikerjakan:
- Tiap kelompok mengerjakan sesuai tema yang sudah dibagi
c. Metode/Cara Pengerjaan (acuan cara pengerjaan):
- Membuat presentasi sesuai dengan Lembar Kerja 1
d. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan:
- Presentasi dikerjakan menggunakan Power Point
C. KRITERIA PENILAIAN
1. Ketepatan tema
2. Komunikasi
3. Kerja sama tim
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer Tri Listyorini, M.Kom
GRADING SCHEME
KRITERIA 1: Ketepatan tema
DIMENSI Sangat
Memuaskan
Memuaskan
Batas
Kurang Memuaskan
Di bawah standard
Ketersediaan konsep yang diacu
Lengkap sesuai konsep
Lengkap Secara umum lengkap, tapi ada yang tidak disampaikan
Hanya menunjukkan sebagian komponen
Tidak ada simulasi
KRITERIA 2: Komunikasi
DIMENSI Sangat
Memuaskan
Memuaskan
Batas
Kurang Memuaskan
Di bawah standard
Isi Memberi inspirasi pendengar untuk mencari lebih dalam
Menambah wawasan
Pembaca masih harus menambah lagi informasi dari beberapa sumber
Informasi yang disampaikan tidak menambah wawasan bagi pendengarnya
Informasi yang disampaikan menyesatkan atau salah
Organisasi Sangat runtut dan integratif sehingga pendengar dapat mengkompilasi isi dengan baik
Cukup runtut dan memberi data pendukung fakta yang disampaikan
Tidak didukung data, namun menyampaikan informasi yang benar
Informasi yang disampaikan tidak ada dasarnya
Tidak mau presentasi
Gaya Presentasi
Menggugah semangat pendengar
Membuat pendengar paham, hanya sesekali saja memandang catatan
Lebih banyak membaca catatan
Selalu membaca catatan (tergantung pada catatan)
Tidak berbunyi
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer Tri Listyorini, M.Kom
FORMAT RANCANGAN TUGAS 2
Nama Mata Kuliah : Arsitektur dan Organisasi Komputer
Sks : 3
Pertemuan ke : 3 – 4
Dosen : Tri Listyorini, M.Kom
D. TUJUAN TUGAS:
Menghitung konversi bilangan biner, okta, desimal dan heksadesimal
E. URAIAN TUGAS:
e. Obyek Garapan :
- Konversi bilangan
f. Batasan yang harus dikerjakan:
- konversi bilangan dari biner ke desimal (dan sebaliknya)
- konversi bilangan dari desimal ke okta (dan sebaliknya)
- konversi bilangan desimal ke heksadesimal (dan sebaliknya)
g. Metode/Cara Pengerjaan (acuan cara pengerjaan):
- Menulis makalah sesuai petunjuk di LK (Lembar Kerja) 2
h. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan:
- Paper hasil tugas tersebut diketik dengan menggunakan font Times
New Roman 12 dengan spasi 12
F. KRITERIA PENILAIAN
4. Ketepatan jawaban dan Kejelasan Alur / struktur penyelesaian
5. Kreativitas
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer Tri Listyorini, M.Kom
GRADING SCHEME
KRITERIA 1: Ketepatan dalam menjawab
DIMENSI
Sangat
Memuaskan
Memuaskan
Batas
Kurang
Memuaskan
Di bawah
standard
Ketepatan
jawaban
Lengkap
sesuai konsep
Lengkap Secara
umum
lengkap, tapi
tidak
diselesaikan
Hanya
menunjukkan
jawaban akhir
saja
Tidak ada
jawaban
Kejelasan
alur /
struktur
Sesuai
dengan alur /
struktur yang
seharusnya
Sesuai
dengan alur,
namun
deskriptif
Sebagian
besar sesuai
alur, namun
masih ada
yang
terlewatkan
Tidak ada
proses alur /
strukturnya
Tidak ada
jawaban
yang
disajikan
KRITERIA 2: Kreativitas
DIMENSI
Sangat
Memuaskan
Memuaskan
Batas
Kurang
Memuaskan
Di bawah
standard
Membuat
improve
alur /
struktur
Orisinil dan
sangat sesuai
dengan
konsep yang
sebenarnya
Orisinil,
namun
kurang
dijelaskan
Cukup jelas
penjelasann
ya, namun
ada tahapan
yang
dilewati
Alur/struktur
kurang
orisinil
Alur/struk
tur dibuat
seadanya,
tidak ada
improven
ya
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer Tri Listyorini, M.Kom
FORMAT RANCANGAN TUGAS 3
Nama Mata Kuliah : Arsitektur dan Organisasi Komputer
Sks : 3
Pertemuan ke : 7
Dosen : Tri Listyorini, M.Kom
A. TUJUAN TUGAS:
Merakit Komputer dan menjelaskan secara lisan
B. URAIAN TUGAS:
a. Obyek Garapan :
- Ketepatan simulasi dan presentasi
b. Batasan yang harus dikerjakan:
- pemasangan hardware secara benar dan tepat
- presentasi sesuai dengan apa yang mahasiswa praktekkan
c. Metode/Cara Pengerjaan (acuan cara pengerjaan):
- Simulasi dan Presentasi
d. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan:
-
C. KRITERIA PENILAIAN
1. Ketepatan simulasi
2. Daya Tarik Komunikasi
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer Tri Listyorini, M.Kom
GRADING SCHEME
KRITERIA 1: Ketepatan simulasi
DIMENSI
Sangat
Memuaskan
Memuaskan
Batas
Kurang
Memuaskan
Di
bawah
standard
Ketersediaan
konsep yang
diacu
Lengkap
sesuai
konsep
Lengkap Secara
umum
lengkap, tapi
ada yang
tidak
disampaikan
Hanya
menunjukkan
sebagian
komponen
Tidak ada
simulasi
KRITERIA 2: Daya Tarik Komunikasi
DIMENSI
Sangat
Memuaskan
Memuaskan
Batas
Kurang
Memuaskan
Di bawah
standard
Isi Memberi
inspirasi
pendengar
untuk
mencari lebih
dalam
Menambah
wawasan
Pembaca
masih harus
menambah
lagi
informasi
dari
beberapa
sumber
Informasi
yang
disampaikan
tidak
menambah
wawasan
bagi
pendengarny
a
Informasi
yang
disampaika
n
menyesatka
n atau salah
Organisasi Sangat runtut
dan integratif
sehingga
Cukup runtut
dan memberi
data
Tidak
didukung
data, namun
Informasi
yang
disampaikan
Tidak mau
presentasi
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer Tri Listyorini, M.Kom
pendengar
dapat
mengkompila
si isi dengan
baik
pendukung
fakta yang
disampaikan
menyampai
kan
informasi
yang benar
tidak ada
dasarnya
Gaya
Presentasi
Menggugah
semangat
pendengar
Membuat
pendengar
paham, hanya
sesekali saja
memandang
catatan
Lebih
banyak
membaca
catatan
Selalu
membaca
catatan
(tergantung
pada catatan)
Tidak
berbunyi
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer Tri Listyorini, M.Kom
FORMAT RANCANGAN TUGAS 4
Nama Mata Kuliah : Arsitektur dan Organisasi Komputer
Sks : 3
Pertemuan ke : 10 – 11
Dosen : Tri Listyorini, M.Kom
A. TUJUAN TUGAS:
Membuat program sederhana dari bahasa assembly
B. URAIAN TUGAS:
a. Obyek Garapan :
- Kreativitas dalam pembuatan program
b. Batasan yang harus dikerjakan:
- flow of program jelas
c. Metode/Cara Pengerjaan (acuan cara pengerjaan):
- menggunakan tool PCSPIM
C. KRITERIA PENILAIAN
1. Kebenaran dari alur program
2. Modifikasi dan kreativitas program
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer Tri Listyorini, M.Kom
GRADING SCHEME
KRITERIA 1: Kebenaran dari alur program
DIMENSI
Sangat
Memuaskan
Memuaskan
Batas
Kurang
Memuaskan
Di bawah
standard
Alur
Program
Sesuai
dengan alur
program dan
urut
Sesuai
dengan alur
program tp
kurang urut
Kurang
sesuai
dengan
alur
program
Alur program
tidak di
perhatikan
Tidak ada
alur
program
KRITERIA 2: Modifikasi dan kreativitas program
DIMENSI
Sangat
Memuaskan
Memuaskan
Batas
Kurang
Memuaskan
Di bawah
standard
Isi Program Sangat kreatif
dan penuh
dengan
modifikasi
Kreatif dan
cukup
modifikasinya
Sesuai
dengan
alur
program
Hampir tidak
ada
modifikasi
program
Tidak ada
kreasi dan
modifikasi
program
Display
Program
Sangat
menarik dan
membuat
user lain
ingin belajar
Menarik untuk
dilihat
Cukup
menarik
Kurang
Menarik
untuk dilihat
Tidak
menarik
untuk
dilihat
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer Tri Listyorini, M.Kom
LAMPIRAN – LAMPIRAN
LEMBAR KERJA 1
Presentasi materi sesuai dengan kelompok dan tema masing-masing
1. Kerjakan sesuai dengan tema yang sudah dibagi
2. Materi di tuangkan dalam power point
3. Animasi dan kreatifitas diserahkan kepada tiap tim
LEMBAR KERJA 2
Menghitung konversi bilangan biner, okta, desimal dan heksadesimal
1. Kerjakan sesuai dengan soal yang sudah diberikan.
2. Dikerjakan dengan urut dari no 1
3. Diketik dengan font Times New Roman 12 dengan spasi 1.5 pada kertas kuarto
80 gram.
4. Di kumpulkan di pertemuan 4
LEMBAR KERJA 3
Mempresentasikan dan mendemonstrasikan perangkat-perangkat hardware dari
komputer
1. Sebutkan semua perangkat yang ada di dalam motherboard
2. Setiap anda memasang atau menyambungkan komponen, sekaligus dijelaskan
secara lisan
3. Buatlah presentasi semenarik mungkin, agar peserta lain tidak bosan
mendengarkannya
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer Tri Listyorini, M.Kom
LEMBAR KERJA 4
Membuat program dari Bahasa Assembly
1. Membuat perintah-perintah sederhana agar menjadi sebuah program yang
sederhana pula menggunakan bahasa assembly
2. Kreasikan perintah-perintah sederhana tersebut menjadi program yang lebih
menarik
3. Modifikasikanlah program tersebut menjadi program yang membuat user lain
tertarik
top related