sig-audio#10 gdc2015 audio report(bns nakanishi)

Post on 24-Jul-2015

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2015/4/17

BANDAI NAMCO STUDIOS INC.

Tetsukazu Nakanishi

GDC2015

ヘッドマウントVR

1. HMDを使ったVR関連技術がより注目されている。EXPO展示も多くあった。

2. VRにおける音の重要性が認識されつつある。

3. OculusのAudio SDKがリリースされ、立体音響がサポートされた。

GDC2015

オーディオミドルウェア

1. WwiseはAAAタイトルに限らず利用され、モバイルにまでも。

もはやワークフローの一部になっている。

2. この道具をどう使ったか、ワークフローをどう最適化したかが、各社工夫のポイント。

3. とはいえ独自サウンドミドルウェアを使う会社もまだまだある。

シンセサイズなど一歩進んだ技術やワークフローに挑戦している。

DESTINY WEAPON AUDIO

フィールドレコーディング

マルチマイクで様々な要素に分けて収録

1つの射撃音を要素に分解

Body: 発射音の本体「ばーーーん」

Snick: 反動などで金属のこすれる音 「きゅん」

Snap: トリガ動作 「カチッ」

Punch: ボディの振動 「ボゴン」

Mech: メカニカルな動作音 「ガシュ」

近距離射撃の例

インタラクティブ ミュージックの手法

Horizontal Resequencing

Vertical Layering

MIDI

MOD

Generative

テクニカルサウンドデザイン

音響効果は偉大である

TSDは橋渡し役

音の実装にはいろんな専門知識が必要

効率向上やロジックの組み立てを行う重要な役割

TSDになるためには・・・

ゲームオーディオに関する調査

514の回答結果に基づく

プロジェクト規模と期間

約半分はフリーランス

音楽関連の需要はAppStoreオープンをきっかけに

一気に増えた。現在増加は一段落している。

仕事内容は?

どのくらいライブ収録している?

大予算ゲームの4割くらいは5人規模以上

低予算ゲームでは1割未満。

どんなミドルウェアを使ってる?

EXPO会場

VR#1

空間表現には様々な要素を考慮する必要がある

Obstruction System 遮蔽はレイキャストで判定

HRTFする前にLPFをかける

Dynamic Reverberation system

残響(初期反射)もレイキャストで判断

反射による減衰を考慮した仮想音源+Delay

距離表現

VR#2

Oculus Audio SDK リリースされる

Oculus Audio SDK

高品質版(初期反射や残響あり)

高速版(直接音のみ)

Oculus Audio SDK

Wwiseプラグイン、VSTプラグインも提供

ステレオ音源の環境音は避けよう

Mono,Mono,Mono!風のループもモノラル音源

どこに音源を置くかがすごく大事

音を鳴らし過ぎない方がいい

モバイル機器のラウドネス

参考:ラウドネス指標

TV放送(ITU-R BS.1770、ARIB TR-B32)・WiiU -24LUFS

コンソールゲーム指標(ITU-R BS.1770-3) -23LUFS

PSVITAの推奨(携帯ゲームの指標?) -18LUFS

Youtubeもラウドネス基準を導入(自動) -13LUFS

プレイスタイルによって切り替える

ラウドネスは動的に変更されるべき

ヘッドフォンは-28LUFS

13th Annual GANG Awards Winners

AUDIO OF THE YEAR

Call of Duty: Advanced Warfare

MUSIC OF THE YEAR

Destiny

SOUND DESIGN OF THE YEAR

Call of Duty: Advanced Warfare

BEST ORIGINAL SOUNDTRACK ALBUM

Destiny

BEST INTERACTIVE SCORE

HoHokum

BEST HANDHELD AUDIO

Hearthstone:Heroes of Warcraft/Peggle Blast (TIE)

BEST CINEMATIC/CUT-SCENE AUDIO

The Last of Us: Left Behind

BEST DIALOGUE

South Park: The Stick of Truth

BEST ORIGINAL INSTRUMENTAL

Halo Theme Gungnir Mix

BEST ORIGINAL VOCAL SONG – CHORAL

Destiny – The Traveler/Excerpt from The Hope

BEST ORIGINAL VOCAL SONG – POP

Destiny – Hope for the Future

BEST AUDIO FOR AN INDIE GAME

Transistor/The Banner Saga (TIE)

BEST GAME AUDIO ARTICLE, PUBLICATION OR

BROADCAST

The Mix in The Last of Us

BEST AUDIO MIX

Alien: Isolation

BEST SOUND DESIGN IN A CASUAL/SOCIAL GAME

Hearthstone: Heroes of Warcraft

BEST MUSIC IN A CASUAL/SOCIAL GAME

Peggle Blast

BEST GAME MUSIC COVER/REMIX

The String Arcade

G.A.N.G. RECOGNITION AWARD

Emily Reese

LIFETIME ACHIEVEMENT AWARD

“The Fat Man” – George Alistair Sanger

DISTINGUISHED SERVICE AWARD

Richard Savery

STUDENT/APPRENTICE AWARD – MUSIC

George Shaw

STUDENT/APPRENTICE AWARD – SOUND DESIGN

Thomas Couchard

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