spil games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Post on 02-Jul-2015

939 Views

Category:

Documents

14 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Анализ широкой аудитории порталов Спил Геймс и о сегментации 150 миллионов пользователей. Кто во что играет, как часто и почему. Интересные факты и полезные советы для разработчиков.

TRANSCRIPT

Как удовлетворить 150 миллионов пользователейАлекс Ничипорчик

1,000 игр

2,000,000 людей на игру2,000,000 людей на игру

Индустрия меняется

Игры Игроки Бизнес

Кросс-Платформный Паблишер Бесплатных Игр

БесплатныеИгры

О каких играх идет речь?

Однопользовательские игры

• Flash• Unity• С социальными фишками

Мультиплеер игры

• Состязание в реальном времени

• Flash

Социальные игры

• Как в любой социальной сети• Flash• Полный социальный граф

Мобильные веб игры

• Аудитория основных «каналов»• Игры в мобильном браузере

Нативные iOS игры

• Под новым брендом• Одна игра, на вебе и мобильных

платформах

Level Editor The Game

• 11-15 лет

• Девочек 2х больше

• Возвращаются дети до 5 лет

• Креативная игра, визуальный туториал

Bubble Shooter

• 11-15 лет

• Девочек 3x больше

• Возвращаются 50+

• Их меньше, но геймплеев больше

• 50/50 м/ж

Rally Point 2

• 6-28 лет

• Мальчиков 10х больше

• Возвращаются <5 лет каждый день

• Девочки возвращаются 3х меньше

Stage 3D aka Molehill

Uphill Rush 3

• 22% - девочки 11-15

• 21% - мальчики 11-15

• Все демографики играют одинаковое количество раз

• Хайскоры – мальчики 6-10

Больше 1 млрд геймлпеев

Snail Bob

• Аудитория в пользу детей до 10 лет

• Возвращаются играть все

• Больше всего ежедневно возвращаются женщины 50+

Ныряя глубже

% Restart

% Complete

% Walkthrough

Чтобы сделать успешную игру, надо не разрабатывать игру, а строить узнаваемый

бренд

Так что с iOS?

Немножко предыстории…

Сделали приложение бесплатнымПерепаблишили флешку

• 6,000% больше закачек• 300% больше денег

Лицензирование флешки:

Подписали > API > Деньги > Next Game

Лицензирование флешки с iOS игрой:

????

Уже другой бизнес

Cross-Platform

Никаких API или локализации

…Пауза для восторга публики…

Новый бренд

Спил-сайты

Дистрибюция

Продвижение не через

флеш игру

Треша станет меньше

Планка качества уже высока и будет только расти

Визуальные ТуториалыВизуальные ТуториалыВизуальные ТуториалыВизуальные Туториалы

Узнаваемые Персонажи

Кросс-Платформный Дизайн Геймплея

Тестируйте на «не геймерах»

В заключении

Качество Бренды ПлатформыЛюбовь

Спасибо

Картинка с вопросом

ALEX@SPILGAMES.com

top related