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Un
día
en
la
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a
Zoe se ha apuntado a un torneo de bolos y Axel ha ido a animarla. Pero Madcap ha revivido a un nuevo juguete, Dínamo, que tiene poderes
magnéticos. Aprovechando que Axel está distraído con el torneo, Madcap intenta robarle las
supermuñequeras desde la distancia.
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Un día enla bolera
9 788408 244691
10278697PVP 9,95 €
Delivering iBooks
Javier Barrera
4 (CMYK)
POWER PLAYERS
Un día en la bolera
RUSTICA
140 x 205 mm
142 x 205
142 x 205
80 x 205
7 mm
X
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06/07/2021
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Publicado en España por Editorial Planeta, S. A., 2021Avda. Diagonal, 662-664, 08034 Barcelona (España)Primera edición: septiembre de 2021Texto y maquetación: Delivering iBooks & DesignISBN: 978-84-08-24469-1Depósito legal: B. 11.303-2021Impreso en España
El papel utilizado para la impresión de este libro está califi cado como papel ecológico y procede de bosques gestionados de manera sostenible.
No se permite la reproducción total o parcial de este libro, ni su incorporación a un sistema informático, ni su transmisión en cualquier forma o por cualquier medio, sea este electrónico, mecánico, por fotocopia, por grabación u otros métodos, sin el permiso previo y por escrito del editor. La infracción de los derechos mencionados puede ser constitutiva de delito contra la propiedad intelectual (Art. 270 y siguientes del Código Penal). Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográfi cos) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra. Puede contactar con CEDRO a través de la web www.conlicencia.com o por teléfono en el 91 702 19 70 / 93 272 04 47.
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Capítulo 1
Un día por la tarde, Axel Mulligan va en bici a toda
pastilla por las afueras de la ciudad equipado con un casco y
unas muñequeras. Colgada a la es-palda, lleva una mochila en la que van metidos dos muñecos: Barbaroso, un
oso de peluche armado con un martillo, y Masko, un campeón de lucha libre de
cuerpo muy elástico. Pero estos juguetes no son normales y corrientes: ¡tienen vida!
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A Axel aún le cuesta creer el gran cam-bio que ha dado su vida en tan solo unas semanas. Todo comenzó cuando enviaron a sus padres a una misión diplomática y él tuvo que irse a vivir a casa de su tío An-drew, que tiene un taller de reparación de juguetes. Desde el principio, Axel congenió con su vecina Zoe, una chica de su edad. Y cuál no sería su sorpresa cuando ella le contó que, en el pasado, Andrew había sido un inventor de juguetes y que, según se decía, había creado unos muñecos re-volucionarios. Lo misterioso del asunto es que Andrew había dejado de inventar ju-guetes de un día para otro, sin dar ninguna explicación convincente, y que desde en-tonces solo se dedicaba a repararlos.
Solo cinco días después de mudarse, Axel descubrió que su tío tenía un labora-
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torio secreto en el sótano. Por pura casua-lidad, encontró allí unas muñequeras, que no dudó en ponerse y ¡que le quedaban de maravilla! Fue entonces cuando tuvo lugar el hecho que lo cambió todo. Él no podía ni siquiera imaginarlo, pero las mu-ñequeras estaban dotadas de habilidades especiales y, al ponérselas, dieron vida a un muñeco negro y verde con cuernos y tentáculos llamado Madcap. Este malvado juguete, que el tío Andrew tenía encerrado en una caja, consiguió con engaños que Axel lo liberase. Nada más salir de la caja, miró al chico con sus maliciosos ojos rojos y le exigió que le diera las muñequeras que acaba-ba de encontrar. ¡Axel supo al instante que había cometido un grave error!
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Además de las muñequeras, el villano quería encontrar una batería que también había inventado Andrew. Ambos objetos son fuentes de minergía, la esencia vital de los juguetes, con la que Madcap pre-tende despertar a todos los muñecos del mundo para volverlos malos y así poder tomar el control de la humanidad. Axel se negó rotundamente a ayudarlo y empezó a perseguirlo por toda la casa para volver a encerrarlo en la caja.
Sin darse cuenta, con las muñequeras el muchacho había dado vida a otros seis juguetes que también contenía la caja: los Power Players. Cuando estos juguetes descubrieron que Axel era el culpable de que Madcap estuviera libre, fueron a por él. Al intentar huir, Axel se cayó por la es-calera de la casa y, sin querer, juntó los
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puños. Y entonces ocurrió lo más extraor-dinario de todo: ¡las muñequeras activa-ron otra de sus funciones y lo convirtieron en Acción Axel, una figura de acción!
No tardó en comprobar que, aunque con la transformación se volvía mucho
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más pequeño de tamaño, pasaba a tener un cuerpo robótico muy fuerte que llevaba integrados un dron, un escudo y una es-pada, además de propulsores en los pies.
Después de aclarar el malentendido con los Power Players, Axel pasó a ser el líder del grupo. Por desgracia, ese día Madcap acabó escapando y se hizo con la batería de minergía de Andrew, por lo que ahora puede dar vida a otros juguetes. Pero el chico se ha prometido hacer todo lo posi-ble para entorpecer sus planes diabólicos y enmendar su error de haberlo liberado.
Mientras pedalea a toda velocidad, Axel piensa que todo lo que
le ha ocurrido tiene una parte muy positiva: ahora nunca
se aburre y, aún más impor-tante, ha encontrado a gran-
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des amigos en los Power Players. Ade-más de Barbaroso y Masko, en el equipo también están el Sargento Asalto, Galileo, Lentobot y Bobbie Blobby.
Toda esta doble vida tiene que combi-narla con su día a día en la escuela. Asi-mismo, debe vigilar que su tío no lo descu-bra, y eso no es del todo fácil. Por suerte, siempre puede contar con la ayuda de su vecina y mejor amiga, Zoe, que es la única persona que sabe de la existencia de los juguetes con vida.
Pero, esta tarde, Axel tiene previsto pasarla como cual-quier chico de su edad, y no luchando a escondidas contra pandas de juguetes malvados.
—¡Date prisa, Barbaroso! ¡Llegamos tarde! —exclama.
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