taller de redes2

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REDES PARTE 2

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Taller de RedesTaller de Redes

HUERTA CAMPOS MOISES

““ISTP CARLOS SALAZAR ISTP CARLOS SALAZAR ROMERO”ROMERO”

CABLEADO ESTRUCTURADO

Conceptos Básicos:

LAN: Local Área Network o Red de Área Local. Podemos definirla como un conjunto de computadoras interconectadas entre sí dentro de un área geográfica limitada (edificio o conjunto de edificios/campus) para la compartición (optimización) de recursos:

•Hardware: Tarjeta de Red, Hub, Router, Bridge, etc.

•Software: Sistema Operativo de Red, Aplicaciones de Trabajo en Grupo.

Red de Área Local - LAN

Red de Área Mundial -WAN

Tipos de RedPunto a Punto

Cliente-Servidor

Tarjetas de Red

• Reciben datos y los convierten en señales eléctricas

digitales

• Reciben señales eléctricas y convierten a éstos en datos

• Determinan si los datos recibidos son para un equipo en

particular

• Controlan el flujo de datos a través del cable

Cables de Red

Par Trenzado: • Protegido (STP)• No Protegido (UTP)

• Protegido (STP)• No Protegido (UTP)

Twisted Pair (10BaseT) – 100 metrosTwisted Pair (10BaseT) – 100 metros

Fibra Óptica: - Pulsos modulados de luz - Grandes distancias- Velocidad alta - Delicado (ruptura fácil)

Coaxial: 10Base210 Base510Base210 Base5

• Delgado (ThinNet) - 185 mteros• Grueso (ThickNet) - 500 metros

• Delgado (ThinNet) - 185 mteros• Grueso (ThickNet) - 500 metros

Tipos de CableTipos de Cable

Unidades de Comunicación Inalámbrica

Transmisión Infrarroja

Unidades de Comunicación InalámbricaUnidades de Comunicación Inalámbrica

Transmisión de Radio en Banda Angosta

Topología en Línea (Bus)

Terminador Terminador

Segmento

Topología en Estrella (Star)

Hub

Topología en Anillo (Ring)

Token

Topología en Malla (Mesh)

Token

Estrella-Lineal

Topologías Híbridas (Hybrid)

Estrella-Anillo

Bus

Tecnologías de RedEthernet.Ethernet. En este tipo de red, el más extendido hoy en día, las estaciones acceden al medio utilizando el mecanismo CSMA / CD. Este mecanismo se basa en el acceso al medio por detección de portadora y de colisiones. Las estaciones que quieren transmitir lo hacen esperando que no haya otra estación trasmitiendo (detección de portadora). Si en el momento en que dos estaciones están esperando a que otra termine, ambas transmiten al mismo tiempo, se produce una colisión, haciendo imposible la comunicación.

Token Ring.Token Ring. En este tipo de red, las estaciones están pasándose una trama de información (o token) que es la que "cogen" para poder transmitir información. Por tanto, no es posible que existan colisiones, ya que sólo hay una estación que pueda transmitir en un momento dado, que es la que tiene el testigo o token.

Ethernet

CaracterísticasCaracterísticas Descripción Descripción CaracterísticasCaracterísticas Descripción Descripción

Método de Acceso CSMA/CD

Velocidad de TransferenciaStandard Ethernet – 10 MbpsFast Ethernet – 100 MbpsGigabit Ethernet – 1 Gbps (1000 Mbps)

Carrier Sense Multiple Access Collision Detection

Token Ring

CaracterísticasCaracterísticas Descripción Descripción CaracterísticasCaracterísticas Descripción Descripción

Método de Acceso Token Passing

Velocidad de Transferencia 4 a 16 Mbps para todos los tipos de cables

Anillo Físico

MSAU T Anillo Lógico

Modo de Transferencia Asíncrono (ATM)

Switch ATM

CaracterísticasCaracterísticas Descripción Descripción CaracterísticasCaracterísticas Descripción Descripción

Método de AccesoPunto a Punto. Transmite paquetes de tamaño fijo desde un equipo a otro a través de un equipo de switching ATM

Velocidad de Transferencia Fibra Óptica de 155 Mbps a 622 Mbps

Switch ATM

Switch ATM

Cell

Cell

Interfaz de Datos Distribuidos en Fibra (FDDI)

CaracterísticasCaracterísticas Descripción Descripción CaracterísticasCaracterísticas Descripción Descripción

Método de Acceso Token Passing

Velocidad de TransferenciaFibra Óptica de 155 Mbps a 622 Mbps

Anillo Primario

Anillo Secundario

T

Frame Relay

CaracterísticasCaracterísticas Descripción Descripción CaracterísticasCaracterísticas Descripción Descripción

Método de Acceso Punto a Punto

Velocidad de Transferencia Depende de las capacidades de transmisión de líneas digitales concedidas

Oficina PrincipalRed Frame Relay

Oficinas SucursalesFrame Frame

Frame

Repetidores

El repetidor es un elemento que permite la conexión de dos tramos de red, teniendo como función principal regenerar eléctricamente la señal, para permitir alcanzar distancias mayores manteniendo el mismo nivel de la señal a lo largo de la red. De esta forma se puede extender, teóricamente, la longitud de la red hasta el infinito.

Un repetidor interconecta múltiples segmentos de red en el nivel físico del modelo de referencia OSI. Por esto sólo se pueden utilizar para unir dos redes que tengan los mismos protocolos de nivel físico. Se pueden clasificar en dos tipos:

-Locales: cuando enlazan redes próximas.

-Remotos: cuando las redes están alejadas y se necesita un medio intermedio de comunicación.

DISPOSITIVOS LAN: TIPOS

Concentradores (Hub)El término concentrador o hub describe la manera en que las conexiones de cableado de cada nodo de una red se centralizan y conectan en un único dispositivo. Un concentrador o hub es un elemento que provee una conexión central para todos los cables de la red. Los hay de tipo inteligente que envían la información solo a quien ha de llegar mientras que los normales envían la información a todos los puntos de la red siendo las estaciones de trabajo las que decidirán si se quedan o no con esa información.

Repeater

Transmite datos a todos los equipos conectados

Hub

Transmite datos a todos los equiposconectados en unatopología estrella

Ventajas:1. Incrementa la distancia cubierta por la LAN. 2. Retransmite los datos sin retardos. 3. Es transparente a los niveles superiores al físico.

Desventajas:1. Incrementa la carga en los segmentos que interconecta.

Los repetidores son utilizados para interconectar LANs que estén muy próximas, cuando se quiere una extensión física de la red. La tendencia actual es dotar de más inteligencia y flexibilidad a los repetidores, de tal forma que ofrezcan capacidad de gestión y soporte de múltiples medios físicos, como Ethernet sobre par trenzado (10BaseT), ThickEthernet (10Base5), ThinEthernet (10Base2), TokenRing, fibra óptica, etc.

Puentes (Bridge)Son elementos inteligentes, constituidos como nodos de la red, que conectan entre sí dos subredes, transmitiendo de una a otra el tráfico generado no local. Se encargan de filtrar el tráfico que pasa de una a otra red según la dirección de destino y una tabla que relaciona las direcciones y la red en que se encuentran las estaciones asignadas.

Un bridge ejecuta tres tareas básicas: Aprendizaje de las direcciones de nodos en cada red. Filtrado de las tramas destinadas a la red local. Envío de las tramas destinadas a la red remota.

Se distinguen dos tipos de bridge: Locales: sirven para enlazar directamente dos redes

físicamente cercanas. Remotos o de área extensa: se conectan en parejas,

enlazando dos o más redes locales, formando una red de área extensa, a través de líneas telefónicas.

Bridge

Ventajas de la utilización de bridges:

Eficiencia. Seguridad. DispersiónFiabilidad

Desventajas de los bridges:

Son ineficientes en grandes interconexiones de redes, debido a la gran cantidad de tráfico administrativo que se genera. Pueden surgir problemas de temporización cuando se encadenan varios bridges. Pueden aparecer problemas de saturación de las redes por tráfico de difusión.

Switches

Switch

Encaminadores (Routers)Son dispositivos inteligentes que trabajan en el Nivel de Red del modelo de referencia OSI, por lo que son dependientes del protocolo particular de cada red. Envían paquetes de datos de un protocolo común, desde una red a otra.Ventajas de los routers:Seguridad. Flexibilidad Soporte de Protocolos. Relación Precio / Eficiencia. Control de Flujo y Encaminamiento. Desventajas de los routers:Lentitud de proceso de paquetes respecto a los bridges. Necesidad de gestionar el subdireccionamiento en el Nivel de Enlace. Precio superior a los bridges.

Router

Router

Pasarelas (Gateways)

Estos dispositivos están pensados para facilitar el acceso entre sistemas o entornos soportando diferentes protocolos. Operan en los niveles más altos del modelo de referencia OSI (Nivel de Transporte, Sesión, Presentación y Aplicación) y realizan conversión de protocolos para la interconexión de redes con protocolos de alto nivel diferentes.

Los gateways incluyen los 7 niveles del modelo de referencia OSI, y aunque son más caros que un bridge o un router, se pueden utilizar como dispositivos universales en una red corporativa compuesta por un gran número de redes de diferentes tipos.

Los gateways tienen mayores capacidades que los routers y los bridges porque no sólo conectan redes de diferentes tipos, sino que también aseguran que los datos de una red que transportan son compatibles con los de la otra red. Conectan redes de diferentes arquitecturas procesando sus protocolos y permitiendo que los dispositivos de un tipo de red puedan comunicarse con otros dispositivos de otro tipo de red.

Gateway

Ethernet

Token Ring

A continuación se describen algunos tipos de gateways:

1. Gateway asíncrono

2. Gateway SNA

3. Gateway TCP/IP

4. Gateway PAD X.25

5. Gateway FAX

Ventajas:

1. Simplifican la gestión de red.

2. Permiten la conversión de protocolos.

Desventajas:

- Su gran capacidad se traduce en un alto precio de los equipos.

- La función de conversión de protocolos impone una sustancial sobrecarga en el gateway, la cual se traduce en un relativo bajo rendimiento. Debido a esto, un gateway puede ser un cuello de botella potencial si la red no está optimizada para mitigar esta posibilidad.

Tipos de Conectividad de Acceso Remoto

Cliente de Acceso Remoto

Servidor deAcceso Remoto

Servidor VPNWindows 2000

Cliente de Acceso Remoto

InternetInternetTunnelTunnel

Intranet Corporativa

Red Privada Virtual (VPN)Red Privada Virtual (VPN)

Acceso Remoto Dial-upAcceso Remoto Dial-up

Red de Telefonía Pública Conmutada (PSTN)

ModemAnálogo

ModemAnálogo

LíneaTelefónica

Cliente Servidor

Voz y datos analógicos Disponibilidad mundial Modem Analógico Encriptación de Archivos

Voz y datos analógicos Disponibilidad mundial Modem Analógico Encriptación de Archivos

PSTNPSTNPSTNPSTN

Red Digital de Servicios Integrados (ISDN)

ModemISDN

ModemISDN

LíneaTelefónica Digital

Cliente Servidor

Estándar de Comunicación Internacional Transmisión Digital Extensión sobre telefonía local Modem ISDN 64 kbps o mayor

Estándar de Comunicación Internacional Transmisión Digital Extensión sobre telefonía local Modem ISDN 64 kbps o mayor

ISDNISDNISDNISDN

X.25

Modem Tarjeta InteligenteX25

Cliente ServidorServicio PAD

Basado en Packet Switching X25 Packet Assembler/Disassembler (PAD) Configuración de cliente Configuración de servidor

Basado en Packet Switching X25 Packet Assembler/Disassembler (PAD) Configuración de cliente Configuración de servidor

X25X25X25X25

Línea de Suscripción Digital Asimétrica (ADSL)

Tarjeta LANCliente Servidor

Tarjeta ATM

Tarjeta LAN

Tarjeta ATM

Conexión ADSL

Líneas telefónicas de cobre Transmisión simultánea de voz y datos Rango de 1.5 a 9 Mbps (recepción) Rango de 16 a 40 Kbps (transmisión) Interfaz LAN o interfaz Dial-up

Líneas telefónicas de cobre Transmisión simultánea de voz y datos Rango de 1.5 a 9 Mbps (recepción) Rango de 16 a 40 Kbps (transmisión) Interfaz LAN o interfaz Dial-up

ADSLADSLADSLADSL

Modelo Referencial de Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI)

Capa de AplicaciónCapa de AplicaciónCapa de AplicaciónCapa de Aplicación

Capa de PresentaciónCapa de PresentaciónCapa de PresentaciónCapa de Presentación

Capa de SesiónCapa de SesiónCapa de SesiónCapa de Sesión

Capa de TransporteCapa de TransporteCapa de TransporteCapa de Transporte

Capa de RedCapa de RedCapa de RedCapa de Red

Capa de Enlace de DatosCapa de Enlace de DatosCapa de Enlace de DatosCapa de Enlace de Datos

Capa FísicaCapa FísicaCapa FísicaCapa Física

Tipos de Transmisión de Datos

Unicast Broadcast

Multicast

Protocolos de Enrutamiento / No Enrutamiento

NetBEUI

NetBEUI

RouterX

Protocolos de No Enrutamiento

Protocolo de Control de Transmisión / Protocolo de Internet (TCP/IP)

TCP/IP TCP/IP

Router

Entorno de Red con Enrutamiento

Segmento 1 Segmento 2

Cliente Windows

Cliente Windows

Internetwork Packet Exchange / Sequenced Packet Exchange (IPX/SPX)

IPX/SPX IPX/SPX

Router

Entorno de Red con Enrutamiento

Segmento 1 Segmento 2

ClienteNetware

Servidor Windows 2000

Apple Talk

Apple Talk Apple Talk

Router

Entorno de Red con Enrutamiento

Segmento 1 Segmento 2

ClienteMacintosh

Servidor Windows 2000

Conector Modular Universal de 8 Posiciones (Jack Hembra)

Patch Panel Modular

Latuguillo (Patch Cord)

Los Elementos Principales de un Cableado Estructurado Cableado HorizontalEl cableado horizontal incorpora el sistema de cableado que se extiende desde la salida de área de trabajo de telecomunicaciones (Work Area Outlet, WAO) hasta el cuarto de telecomunicaciones. Cableado del Backbone El propósito del cableado del backbone es proporcionar interconexiones entre cuartos de entrada de servicios de edificio, cuartos de equipo y cuartos de telecomunicaciones. El cableado del backbone incluye la conexión vertical entre pisos en edificios de varios pisos. El cableado del backbone incluye medios de transmisión (cable), puntos principales e intermedios de conexión cruzada y terminaciones mecánicas. Cuarto de Telecomunicaciones Un cuarto de telecomunicaciones es el área en un edificio utilizada para el uso exclusivo de equipo asociado con el sistema de cableado de telecomunicaciones. El espacio del cuarto de comunicaciones no debe ser compartido con instalaciones eléctricas que no sean de telecomunicaciones. El cuarto de telecomunicaciones debe ser capaz de albergar equipo de telecomunicaciones, terminaciones de cable y cableado de interconexión asociado.

El diseño de cuartos de telecomunicaciones debe considerar, además de voz y datos, la incorporación de otros sistemas de información del edificio tales como televisión por cable (CATV), alarmas, seguridad, audio y otros sistemas de telecomunicaciones. Todo edificio debe contar con al menos un cuarto de telecomunicaciones o cuarto de equipo. No hay un límite máximo en la cantidad de cuartos de telecomunicaciones que puedan haber en un edificio.

Cuarto de Equipo

El cuarto de equipo es un espacio centralizado de uso específico para equipo de telecomunicaciones tal como central telefónica, equipo de cómputo y/o conmutador de video. Varias o todas las funciones de un cuarto de telecomunicaciones pueden ser proporcionadas por un cuarto de equipo. Los cuartos de equipo se consideran distintos de los cuartos de telecomunicaciones por la naturaleza, costo, tamaño y/o complejidad del equipo que contienen. Los cuartos de equipo incluyen espacio de trabajo para personal de telecomunicaciones. Todo edificio debe contener un cuarto de telecomunicaciones o un cuarto de equipo. Los requerimientos del cuarto de equipo se especifican en los estándares ANSI/TIA/EIA-568-A y ANSI/TIA/EIA-569.

Cuarto de Entrada de Servicios

El cuarto de entrada de servicios consiste en la entrada de los servicios de telecomunicaciones al edificio, incluyendo el punto de entrada a través de la pared y continuando hasta el cuarto o espacio de entrada. El cuarto de entrada puede incorporar el "backbone" que conecta a otros edificios en situaciones de campus. Los requerimientos de los cuartos de entrada se especifican en los estándares ANSI/TIA/EIA-568-A y ANSI/TIA/EIA-569.

Sistema de Puesta a Tierra y Puenteado

El sistema de puesta a tierra y puenteado establecido en el estándar ANSI/TIA/EIA-607 es un componente importante de cualquier sistema de cableado estructurado moderno.

Para construir un latiguillo o patch cord, se sigue la siguiente configuración en ambos lados del cable UTP formando dos conectores normalizados:

                    PIN                        CABLE

                      1                        BLANCO/NARANJA  

      2                        NARANJA 

                      3                        BLANCO/VERDE   

                     4                        AZUL      

                   5                        BLANCO/AZUL       

                    6                        VERDE      

                  7                        BLANCO/MARRON    

                    8                        MARRON

Para conectar dos PC directamente con un cable (cable cross over), debemos armar un conector normalizado en un extremo y en el otro armarlo de la siguiente manera:

                    PIN                        CABLE     

                   1                        BLANCO/VERDE        *   

                     2                        VERDE                       *    

                    3                        BLANCO/NARANJA   *    

                    4                        AZUL        

                 5                        BLANCO/AZUL        

                   6                        NARANJA                   *        

                7                        BLANCO/MARRON      

                  8                        MARRON 

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