tangible interaction - forsiden

Post on 02-Oct-2021

13 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Tangible InteractionBirgitta Cappelen, AHO

dagens samtale

min bakgrunn

litt historie

egne prosjekter

prosjektet RHYME

noen muligheter og tankemåter

noen miljøer og prosjekter

min bakgrunn

min bakgrunnFørsteamanuensis i interaksjonsdesign ved Arkitekt- og Designhøyskolen i Oslo (AHO)

utdannelse

Sivil industridesigner fra SHKS / AHO

Cand. Mag fra UiOMedievitenskap, Informatikk , Idéhistorie

Bedriftsøkonom BI

Ikke ferdig Dr. grad innen “Tangible Interaction” (Interaction design) K3, Malmö högskola

erfaring

25 års erfaring fra næringsliv (1985-)Konsulent, produktutviklingBrukergrensesnittdesign, Interaksjonsdesign, TjenestedesignMerkevarebyggingMultimedia, Interaktiv scenografiMetodeutvikling

Startet 3 selskaper (New View, Interaction Design, Creuna)

10 års erfaring fra forskning innen “Tangible interaction” (KTH, II, MAH, LU)Smart Things and Environment (1998)

New News 2003 (1999 – 2002)

Co-create and Re-create (Phd prosjekt)

iFields - Alternative Agumented Communication (2006 – 2008)

Rhyme (2010-2015)

Medlem av gruppen MusicalFieldsForever (2000 – )

litt historie

Ubiquitous computingMark Weiser: The Computer for the 21st Century, 1991, Xerox Palo

Alto Research Center (PARC).

related perspectives, areas and names

– Tangible User Interface (TUI), MIT, Ishii/Ulmer 1999

– Pervasive computing

– Ambient intelligence, Philips, MIT

– The Internet of Things, MIT

– Things that think, MIT

– Everyware, Adam Greenfield, 2006

– Physical computing, ITP

– Haptic computing, Palpable computing,

– Embodied interaction

– Disappearing Computer, EU Frame 5-7

– Tangible Interaction, Eva Hornecker,

Frankenstein (The moderen Prometheus)

Mary Shelley, 1818

TelharmoniumThaddeus Cahill, 1897

telephone broadcasts

electronic music

speakers

disributed systems

Musique D’Ameublemant

Ambient music

MetropolisFriz Lang, 1927

Vannevar Bush MEMory EXtender, As We May Think, 1945

fysisk hypertekstsystem

Douglas C. EngelbartThe Mother of All Demos,

Augmentation Research Center at Stanford Research Institute , 1966

http://sloan.stanford.edu/MouseSite/1968Demo.html

mouse1963

Fluxus

1962-John Cage

Joseph Beuys

Yoko Ono

and others

user involvements

instructions

event /time based

http://vids.myspace.com/index.cfm?fuseaction=vids.individual&VideoID=18909122

infrared camera

radio trans to music

http://www.fondation-langlois.org/html/e/page.php?NumPage=642

Experiments in Art and Technology (EAT)Robert Rauschenberg, Open Score, 9-Evenings, 1966

father of Computer Music

AT/A

IRCAM

CCRAMA

http://www.csounds.com/mathews/

Max MathewsRadio Baton, 1992, CCRMA, Stanford

Durell BishopMarble answering machine, RCA, 1992

Dunne & RabyRCA, CRD, Interaction Design 1997 -

www.dunneandraby.co.uk

Paul Allen

Gillian Crampthon -Smith

Brenda Laurel

Bill Verplank

Camille Norment

ca 200 empl.

Laurie AndersonTalking Stick

http://www.wired.com/wired/archive/7.12/interval.html/

Interval Research 1992 - 2000, Palo Alto

http://tangible.media.mit.edu/

Hiroshi IshiiMIT Media Laboratory , Tangible Media Group (1995 -

Tangible Bits, PingPongPlus

http://tangible.media.mit.edu/exhibitions/ICC/

Tangible Bits, PingPongPlus

http://tangible.media.mit.edu/exhibitions/ICC/

Microsoft HardwareActiMates 1997-

www.tii.se

egne prosjekter

Intuisjon-

the beauty of traces

min vei

Fra Hva er “god” design?

Til Hva er meningsfull design

Utrykker identitet

Styrker identitet

Bygger relasjoner mellom aktører over tid

Øker diskusjonene, interaksjoner (frekvens, innhold)

Former vår kultur

mitt forslag

Brukervennlig og effeltiv i å utføre

på forhånd definerte funksjoner

Medskaper, Co-creator

Bruke

Bruker

God design

Definerte funksjoner

Objekt

Gjenskape

Potensiale, muligheter

Felt

Multivalent design

Mangtydighet, åpenhet, forandbar, sirkulerbar, inskriberbar

30

våre felt

Designet og ladet med potensialitet

Åpen for mange fortolkninger

Interaksjonsformer, handlinger

aktivitetsnivåer

roller

relasjoner

Samtidig

Utvikler seg over tid, narrativt

Unfoldings – et felt

Unfoldings, Kulturhuset I Stockholm, 2003

Unfoldings, Rooseum Malmö, 2003

Unfoldings, ICA, 2003

43

malmöfestivalen 2002

44

45

46

samtidsmuseet Roskilde 2004

47

Strainings, Neon, 2004

DogA 2005

48

TigerTales, Hässleholm House of Culture, 2005

49

i 2006…

Basert på tidligere arbeider

interaktive, audio-taktile opplevelsesmiljøer (felt )

Barn med omfattende funksjonsnedsettinger og deres familier

Skape audio, taktile medier som muliggjør samarbeid og

kommunikasjon mellom alle familiemedlemmer

På like vilkår, ikke på samme måte…

Smart tekstil, aktive strukturer

Kommunikasjon med musik (”musicking” Chr. Small)

50

Vinings, IKDC, 2007

51

Tradisjonell situasjon

- en som kan, en som ikke kan

52

motivere musikalske handlinger

våre musikalske felt skal motivere brukere til å

– spille på som et musikk instrument

– kommunisere som med en med improviserende musikant

– oppleve å være i et lydlandskap (ref. musiking)

53

kommunisere med med musikanter

54

musikalske handlinger

iterative

impulsive

sustained

complex

55

sensor and light explorations

56

teste aksellerometer

57

tester mikrofon og gjør lydanalyse

58

tester høytaler som del av den fysiske opplevelse

59

bøyesensor

lys

høytalere

dynamisk grafikk

mikrofon

ORFI

60

touch sensor

lys

høytaler

dynamisk grafikk

bevegelsessensor (accelerometer)

mikrofon

touch sensor (capacitive)

Vinings

61

åpen og mangtydig

Brukeren kan gjøre mange tolkninger og handlinger

Feltene tilbyr samtidig mange

roller (instrument, actor, soundscape)

interaksjonsformer

aktivitetsnivåer (passive-active)

Direkte og kommunikativ respons

Mange aktive sensorer på samme tid

62

brukeren kan gjøre mange ulike tolkninger

63

åpen for mange interaksjonsformer og aktivitets nivåer

64

åpen for mange former for interaksjon

65

åpen for mange tolkninger og handlinger

66

snakke, synge, undre seg, slappe av, interagere, hoppe, danse.dele

Seaching Voices 2009

prosjektet RHYME

3 partners

AHOArkitektur- og designhøyskolen i Oslo

Interaksjonsdesign, (prosjekteier)

Institutt for Informatikk

Universitetet i Oslo

Design av informasjonssystemer

Norges Musikkhøyskole

Senter for Musikk og Helse

RHYME

ett rim, å rime

samskaping etter

kommunikative, musikalske og

narrative prinsipper for å bedre

brukernes helse med fysisk

interaksjon og musikk

samskapende tingco-creative tangibles

Bakgrunn

musikk har helseeffekt

musikkterapi

sanserom - Snoezelen

Tingenes internett

Ubiquitous Computing

forskning i interaktivitet og

narrativitet

interaktiv musikkomposisjon

samskapende

digitale fortellinger

sosiale medier

interaktiv kunst

design for alle

for mangfold

Mål

økt helse gjennom

redusere

isolasjon og passivitet

vekke følelser

øke mestringsevne

skape sosiale relasjoner

skape opplevelse av helhet

med samskapende ting,

co-creative tangibles

IKT- baserte ting

taktil interaksjon

108Vindings akselerometer testes

musikk

Strainings, Neon, 2004

lys og dynamisk grafikk

multimodalt - kryssmedialt

Målgruppe

barn med omfattende

funksjonsnedsettninger

og deres familier

Prosjektet

4 empiriske studier

3 nye prototyper

ulike kvaliteter og

situasjoner

begynner med eksisterende

ORFI, skapt av 3

prosjektdeltagere

121ORFI, IKDC, 2007

stort potensiale,

sosialt og

samfunnsøkonomisk

et nytt paradigme innen

health improvement ICT ?

noen muligheter og

tankemåter

input output

opplevelse over tid

brukerreise

handling

situasjon - tolkning – motivasjon - forventning

noen miljøer og

prosjekter

ITP, K3, Ivrea

Arduino 11.25 21.35

Bill Gaver & GroupGoldsmith, The Interaction Research Studio

the drift table

http://www.goldsmiths.ac.uk/interaction/

Interactive Institute,Brain Ball, Smart studio 1999 –2005

www.tii.se

http://mtg.upf.es/reactable/http://www.youtube.com/watch?v=L4NnNnw_vgM

ReactableMusic Tech. Group, Univ. Pompeu Fabra, Barcelona, 2005

hackerspaces.org

makeprojects.com

hva er e-tekstil ?

e-textile definition"e-textiles, electronic textiles, are fabrics

that enable computing, digital

components and electronics to be

embedded in them"

wikipedia

Tekstilhögskolan i Borås,Linda Worbin

Leah buechley , MIT

http://www.xslabs.net/skorpions/

Luminix

Philips

Fraunhofter

tangible interactions

AHO

AHO- noen prosjekter

Tangible 2010

http://vimeo.com/12685539

Human EQ

http://richsocialmedia.blogspot.com/

http://www.youtube.com/watch?v=yKA-rYafiow&feature=player_embedded

puffs

http://vimeo.com/16917026

Sound ink

http://www.youtube.com/watch?v=G3BsK0q0Sdo&feature=mfu_in_order&list=UL

Soundvoid

http://www.youtube.com/watch?v=MEXH7J-lAJk&feature=player_embedded

olars

http://vimeo.com/12454254

http://theotveteras.wordpress.com/2010/07/25/videos-from-aho-works-exhibition/

http://vimeo.com/18539129

thefuntheory.com

TAKK !

birgitta.cappelen@aho.no

top related