test de evaluareinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...fișă de evaluare paint 4 fb...
Post on 26-Oct-2020
23 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Fișă de evaluare Paint
1
1. Încercuiți răspunsul corect, pentru a șterge complet conținutul a unui desen
realizat in Paint:
a) Open b) Clear Image c) Save d) Flip/Rotate…
2. Bifați denumirea aplicațiilor corecte ce pot fi folosite pentru crearea un desen
3D:
Paint
Autodesk 123D
Draw LibreOffice
Tinkercad
Gimp
3. Realizați în Paint următoarele sarcini de lucru:
a) Creați un șir de fișiere și salvați-l cu denumirea maci_nr.jpg;
b) Stabiliți în acest șir de fișierw, dimensiunile imaginii: lățime 23 centimetri
și înălțime 23 centimetri;
c) Realizați în fișierul maci_1.jpg desenul de mai jos și realizați o copie a sa cu
denumirea maci_2.jpg, maci_3.jpg, maci_4.jpg, maci_5.jpg
astfel încăt ochiile avatarului tău să holbeze întotdeauna pe o altă direcție.
Creați o animație cu ajutorul pagini web:
gifmaker.org
4. Încercuiți răspunsul corect, pentru alegerea instrumentului cu care putem scrie un
text pe desenul nostru realizat în Paint:
Fișă de evaluare Paint
2
a) b) c) d)
Fișă de evaluare Paint
3
TEST DE EVALUARE Informatică și TIC
Unitatea de invatare: Editoare grafice
Numele si prenumele------------------------------------
Califcativul obtinut:
1. Enumerați extensiile de fișiere cunoscute pentru imaginile realizate în Paint ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2. Formuleaza intrebari pentru raspunsurile:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Selecție liberă(Free-Form Select)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
guma (Eraser/Color Eraser)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
pensulă (Brush)
*------------------------ formularea unui raspuns corect
S *
B * *
F.B * * *
3. Desenează o imagine pentru fiecare cuvănt din lista alăturat:
recreatie /----------- zapada/----------------
ostas/---------------- carare/-----------------
patie/-------------------- trist/---------------------
* ------------------ 1 raspuns corect
S **
B ** **
Fișă de evaluare Paint
4
FB ** ** **
4. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila Pornire
grupurile Instumente, Pensule și Forme. Asociați fiecare din instrumentele,
pensulele sau formele aplicației Paint din panoul drept cu denumirile lor
din panoul stâng:
a. Selecție liberă(Free-Form Select)
1.
b. umplere cu culoare (Fill with
color)
2.
c. guma (Eraser/Color Eraser)
3.
d. dreptunghiul (Rectangle)
4. e. Rotire verticală(Vertical rotation)
5. f. instrumentul de scris (Text)
6. g. poligonul (Polygon)
7.
h. dreptunghi cu colţuri rotunjite
(Rounded Rectangle)
8.
i. curba (Curve)
9. j. pensulă (Brush)
10. k. selecția culorii (Pick Color)
11.
l. Oval (Ellipse) 12.
m. Creion (Pen) 13.
TEST DE EVALUARE [Year]
5
5. Încercuiți răspunsul corect, pentru a șterge complet conținutul a unui desen realizat in
Paint:
b) Open b) Clear Image c) Save d) Flip/Rotate…
6. Bifați denumirea aplicațiilor corecte ce pot fi folosite pentru crearea un desen 3D:
Paint
Autodesk 123D
Draw LibreOffice
Tinkercad
Gimp
7. Realizați în Paint următoarele sarcini de lucru:
d) Creați un șir de fișiere și salvați-l cu denumirea maci_nr.jpg;
e) Stabiliți în acest șir de fișierw, dimensiunile imaginii: lățime 23 centimetri și
înălțime 23 centimetri;
f) Realizați în fișierul maci_1.jpg desenul de mai jos și realizați o copie a sa cu
denumirea maci_2.jpg, maci_3.jpg, maci_4.jpg, maci_5.jpg astfel
încăt ochiile avatarului tău să holbeze întotdeauna pe o altă direcție.
Crearea fișierelor cu ajutorul softului Paint:
TEST DE EVALUARE [Year]
6
TEST DE EVALUARE [Year]
7
Creați o animație cu ajutorul pagini web:
gifmaker.org
TEST DE EVALUARE [Year]
8
8. Încercuiți răspunsul corect, pentru alegerea instrumentului cu care putem scrie un text pe
desenul nostru realizat în Paint:
a) b) c) d)
Sinteza teoriei – 1 lecții
9
Lecția 1: Paint Paint este un program utilizat pentru a desena, colora sau edita
imagini. Paint se poate utiliza precum un caiet de schițe digital pentru
a crea imagini simple sau proiecte creative, sau pentru a adăuga text
și desene altor imagini, cum ar fi cele făcute cu aparatul foto digital.
Deschiderea programului Paint Paint este un program de desenare pe care îl puteți utiliza
pentru crearea de desene sau pentru editarea imaginilor. De
asemenea, aveți posibilitatea să utilizați programul Paint pentru a
salva fișiere imagine folosind formate de fișier diferite.
Deschideți Paint făcând clic pe butonul Start, pe Programs,
pe Accesories, apoi pe Paint.
Componentele programului Paint Când porniți Paint, veți vedea o fereastră în mare parte
necompletată, doar cu câteva instrumente pentru desen și pictură.
Următoarea ilustrație arată diferitele părți ale ferestrei Paint:
Lecția 2: Lucrul cu instrumente Paint include o colecție utilă de instrumente pentru desenat în caseta de instrumente. Aceste
instrumente se pot utiliza pentru a crea desene cu mâna liberă și pentru a adăuga diferite forme imaginilor.
Desenarea unei linii Câteva instrumente, cum ar fi creionul, pensula, linia și curba vă permit să desenați diferite linii
drepte, curbate sau șerpuite. Ceea ce desenați depinde de modul în care mișcați mouse-ul când desenați.
Instrumentul linie se poate utiliza pentru a desena o linie dreaptă, de exemplu.
1. În caseta de instrumente, faceți clic pe instrumentul Linie.
2. În caseta Culori, faceți clic pe culoarea pe care doriți să o utilizați.
Desenarea unei linii ondulate Desenele nu trebuie să fie alcătuite doar din linii drepte. Se poate utiliza instrumentul Curbă pentru a
crea curbe netede, de exemplu. Creionul și Pensula se pot utiliza pentru a crea forme libere, complet
aleatoare.
Casetă de culori
Casetă de instrumente
Bara de meniuri
Caseta de
optiuni
Zona
de
desenare
Sinteza teoriei – 1 lecții
10
1. În caseta de instrumente, faceți clic pe instrumentul Creion;
2. În caseta Culori, faceți clic pe culoarea pe care doriți să o utilizați.
Dacă doriți să faceți o linie mai groasă, utilizați Pensula. Pensula poate fi personalizată cu mai multe
grosimi
Desenarea unei forme Unele instrumente, cum ar fi Dreptunghiul și Elipsa, vă permit să adăugați forme la desen. Tehnica
este aceeași, indiferent de forma aleasă. De exemplu, se poate utiliza instrumentul Poligon pentru a desena un
poligon, o formă care poate avea orice număr de laturi.
1. În caseta de instrumente, faceți clic pe instrumentul Poligon;
2. În caseta Opțiuni, faceți clic pe un stil de umplere:
Opțiuni de umplere:
• Contur. Forma va fi doar un contur, cu interior transparent.
• Contur cu umplere. Forma va fi umplută cu culoarea curentă de fundal. (Pentru a seta o culoare
de fundal, faceți clic cu butonul din dreapta pe o culoare în caseta Culori.)
• Compact. Forma va fi umplută cu culoarea curentă de fundal, dar nu va avea contur.
3. Pentru a adăuga un poligon, glisați indicatorul de-a lungul zonei de desenare, apoi faceți clic
pentru a sfârși prima latură.
4. Glisați indicatorul pentru a crea următoarea latură, apoi faceți clic pentru a sfârși latura. Repetați
acest lucru pentru laturi suplimentare.
5. Pentru a crea ultima latură și a închide poligonul, faceți dublu clic.
Ștergerea unei părți din imagine Dacă faceți o greșeală sau pur și simplu trebuie să modificați o parte din imagine, utilizați radiera. În
mod implicit, radiera modifică în alb orice zonă pe care o ștergeți, dar culoarea radierei se poate modifica. De
exemplu, dacă setați culoarea radierei la galben, orice ștergeți va deveni galben.
1. În caseta de instrumente, faceți clic pe instrumentul Radieră;
2. În caseta Culori, faceți clic cu butonul din dreapta pe culoarea cu care doriți să ștergeți. Dacă
doriți să ștergeți cu alb, nu este nevoie să selectați nici o culoare.
Modificarea efectelor instrumentelor de desenare În caseta Opțiuni, aflată sub caseta de instrumente, se poate modifica modul în care un instrument
desenează. Se poate seta grosimea pensulei instrumentului (care afectează grosimea desenului de pe ecran) și
dacă formele pe care le desenați sunt conturate sau compacte.
Modificarea tușei Pensulei:
1. În caseta de instrumente, faceți clic pe instrumentul Pensulă ;
2. În caseta Opțiuni, faceți clic pe forma de pensulă cu care doriți să pictați.
Salvarea unei imagini Salvați frecvent imaginea pentru a vă asigura că nu pierdeți în mod accidental ceea ce ați lucrat.
Pentru aceasta, în meniul Fișier, faceți clic pe Salvare. Se vor salva toate modificările efectuate asupra
imaginii de la ultima salvare.
Sinteza teoriei – 1 lecții
11
Lecția 3: Descrierea instrumentelor de desenare
Descriere
Utilizați instrumentul Selecție liberă, pentru a selecta părți cu forme neregulate din imagine. Faceți clic pe
Selecție liberă, apoi, în caseta de opțiuni de sub bara de instrumente, faceți clic pe un stil de fundal.
Utilizați instrumentul Selecție, pentru a selecta părți pătrate sau rectangulare din imagine. Faceți clic pe
Selecție, apoi, în caseta de opțiuni de sub bara de instrumente, faceți clic pe un stil de fundal
Utilizați instrumentul Radieră, pentru a șterge porțiuni din imagine. Faceți clic pe Radieră, apoi, sub caseta
de instrumente, pe o dimensiune de radieră, apoi glisați radiera pe porțiunea de imagine pe care doriți să o
ștergeți. Porțiunile șterse vor fi înlocuite de culoarea de fundal.
Utilizați instrumentul Umplere cu culoare, pentru a umple cu culoare o imagine întreagă sau o formă
delimitată. Faceți clic pe Umplere cu culoare, apoi pe o culoare din caseta de culori, apoi în interiorul zonei
pe care doriți să o umpleți. Pentru a elimina culoarea și pentru a o înlocui cu cea de fundal, faceți clic cu
butonul din dreapta pe zona din care doriți să eliminați culoarea.
Utilizați Preluare culoare, pentru a seta culoarea de prim-plan sau de fundal curentă. Faceți clic pe Preluare
culoare, apoi pe culoarea din imagine pe care doriți să o setați drept culoare de prim-plan sau faceți clic cu
butonul din dreapta pe culoarea din imagine pe care doriți să o setați drept culoare de fundal.
Utilizați instrumentul Lupă, pentru a mări o secțiune a unei imagini. Faceți clic pe Lupă, apoi, sub bara de
instrumente, pe un nivel de panoramare. Utilizați barele de defilare pentru a vă deplasa în cadrul imaginii.
Pentru a reveni la o vizualizare normală, faceți clic din nou pe lupă, apoi pe imagine.
Utilizați instrumentul Creion, pentru a realiza desene cu linii sau curbe subțiri, libere. Faceți clic pe Creion,
apoi pe o culoare din caseta de culori, apoi glisați indicatorul în imagine, pentru a desena. Pentru a desena
utilizând culoarea de fundal, faceți clic cu butonul din dreapta în timp ce glisați indicatorul.
Utilizați instrumentul Pensulă, pentru a picta linii și curbe libere îngroșate sau subțiri. Faceți clic pe
Pensulă, apoi, sub bara de instrumente, pe o formă, apoi pe o culoare din caseta de culori, apoi glisați indicatorul pentru a picta. Pentru a picta utilizând culoarea de fundal, faceți clic cu butonul din dreapta în
timp ce glisați indicatorul.
Utilizați instrumentul Aerograf, pentru a realiza un efect aerografic în imagine. Faceți clic pe Aerograf,
apoi, sub bara de instrumente, pe un model de pulverizator, apoi pe o culoare din caseta de culori, apoi
Sinteza teoriei – 1 lecții
12
Descriere
glisați indicatorul pentru a picta. Pentru a picta utilizând culoarea de fundal, faceți clic cu butonul din
dreapta în timp ce glisați indicatorul.
Utilizați instrumentul Text, pentru a introduce text într-o imagine. Faceți clic pe Text, apoi, în caseta de
opțiuni de sub bara de instrumente, faceți clic pe un stil de fundal. Faceți clic pe o culoare din caseta de
culori, apoi faceți clic în imagine și tastați textul. Aveți posibilitatea să redimensionați și să mutați caseta
text și aveți posibilitatea să schimbați fontul, dimensiunea acestuia și formatul textului până când faceți clic
pe un alt instrument sau faceți clic în exteriorul casetei text din cadrul imaginii.
Utilizați instrumentul Linie, pentru a desena o linie dreaptă. Faceți clic pe Linie, apoi pe o lățime de linie
din caseta de opțiuni de sub bara de instrumente, apoi pe o culoare din caseta de culori, apoi glisați indicatorul în imagine pentru a desena linia. Pentru a desena o linie utilizând culoarea de fundal, faceți clic
cu butonul din dreapta în timp ce glisați indicatorul.
Utilizați instrumentul Curbă, pentru a desena o curbă uniformă. Faceți clic pe Curbă, apoi pe o lățime de
linie din caseta de opțiuni de sub bara de instrumente, apoi pe o culoare din caseta de culori, apoi glisați indicatorul pentru a desena o linie dreaptă. După ce ați creat linia, faceți clic în zona de imagine în care
doriți să fie amplasat arcul curbei, apoi glisați indicatorul pentru a ajusta curba.
Utilizați instrumentul Dreptunghi, pentru a desena forme dreptunghiulare. Faceți clic pe Dreptunghi, apoi
pe o culoare din caseta de culori, apoi, în caseta de opțiuni de sub bara de instrumente, pe un stil de
dreptunghi.
Pentru a desena un dreptunghi, glisați indicatorul în diagonală, în direcția dorită. Pentru a desena un pătrat,
țineți apăsată tasta SHIFT în timp ce glisați.
Utilizați instrumentul Poligon, pentru a crea o formă cu oricâte laturi. Faceți clic pe Poligon, apoi pe o
culoare din caseta de culori, apoi, în caseta de opțiuni de sub bara de instrumente, pe un stil de poligon.
Pentru a desena un poligon, glisați indicatorul pentru a desena o linie dreaptă. Apoi, faceți clic în orice punct
în care doriți să apară o latură suplimentară. Faceți dublu clic, după ce terminați. Pentru a crea laturi dispuse
la 45 sau 90 de grade unele de altele, țineți apăsată tasta SHIFT pe parcursul creării acestora.
Utilizați instrumentul Elipsă, pentru a crea elipse și cercuri. Faceți clic pe Elipsă, apoi pe o culoare din
caseta de culori, apoi, în caseta de opțiuni de sub bara de instrumente, pe un stil de umplere.
Pentru a desena o elipsă, glisați indicatorul. Pentru a desena un cerc, țineți apăsată tasta SHIFT în timp ce
glisați.
Sinteza teoriei – 1 lecții
13
Descriere
Utilizați instrumentul Dreptunghi rotunjit, pentru a desena forme dreptunghiulare cu laturi rotunjite. Faceți clic pe Dreptunghi, apoi pe o culoare din caseta de culori, apoi, în caseta de opțiuni de sub bara de
instrumente, pe un stil de umplere.
Pentru a desena un dreptunghi rotunjit, glisați indicatorul în diagonală, în direcția dorită. Pentru a desena un
pătrat cu laturi rotunjite, țineți apăsată tasta SHIFT în timp ce glisați.
Caseta de culori arată culorile de prim-plan și de fundal curente. Pentru a picta cu culoarea de prim-plan
curentă, glisați indicatorul. Pentru a picta cu culoarea de fundal selectată, faceți clic cu butonul din dreapta
în timp ce glisați indicatorul. Pentru a schimba culoarea de prim-plan curentă, faceți clic pe un pătrat de
culoare disponibil. Pentru a schimba culoarea de fundal, faceți clic cu butonul din dreapta pe un pătrat de
culoare disponibil. Pentru a obține prin mixare o culoare nouă, faceți dublu clic pe orice pătrat de culoare,
apoi faceți clic pe Definire Culori particularizate.
Sinteza teoriei – 4 lecții Paint
14
Lecția 4 – Grupurile de comenzi Clipboard şi Image
Grupul de comenzi Clipboard
Clipboard–ul este o zonă de memorie temporară ce poate fi folosită pentru copierea și
mutarea obiectelor dintr-un loc în altul în cadrul unei aplicaţii sau dintr-o aplicație în
alta.
Aici sunt butoanele pentru operarea cu obiectele selectate: Copy (Ctrl+C)- Copiere in clipboard a zonei selectate
Cut (Ctrl+X)- Decuparea zonei selectate şi copierea sa in clipboard
Paste (Ctrl+V) – Lipirea informaţiei memorate în clipboard
Grupul Image
Select – realizează selectarea unei zone din
imagine. Selectarea poate fi sub formă de dreptunghi(predefinită) sau sub forma
unei zone libere. Pentru selecţie există şi opţiunea de transparenţă, poate fi
inversată sau ştearsă.
Crop – (Ctrl+Shift+X)realizează decuparea şi păstrarea doar a zonei
selectate
Resize – realizează redimensionarea (Resize) sau deformarea (Skew)
imaginii sau a zonei selectate. Pot fi aplicate şi ambele transformări.
Sinteza teoriei – 4 lecții Paint
15
Rotate permite : - rotirea cu 90o stânga sau dreapta,
- rotirea cu 180o
- transformarea prin oglindire(Flip) orizontal sau vertical
Liceul Reformat “Wesselényi” Zalău Profesor Bódis Klára
Disciplina:
Informatică şi TIC Clasa a V - Nr. ore pe săpt.: 1 oră ( 35 ore )
16
Responsabil Comisie
Planificare calendaristică
Anul şcolar 2017-2018
1 oră/săpt = 35 - 1 oră ScAltfel = 34 ore
Unitatea de
învăţare Competenţe specifice Conţinuturi
Nr.
ore Săpt. Observaţii
1
Norme de ergonomie
şi de siguranţă
1.1. Utilizarea eficienta si în condiţii de
siguranƫă a dispozitivelor de calcul
Normele de securitate şi protecţie a muncii în laboratorul
de informatică
Poziţia corectă a corpului la staţia de lucru
1 S1 12.09.2017
2
Tipuri de sisteme de
calcul şi de
comunicaţii
1.1. Utilizarea eficienta si în condiţii de
siguranƫă a dispozitivelor de calcul
1.2. Utilizarea eficientă a unor
componente software
Momente principale în evoluţia sistemelor de calcul
Sisteme de calcul şi de comunicaţii întâlnite în viaţa
cotidiană
1 S2
19.09.2017
3
Elemente de
arhitectură a unui
sistem de calcul
1.1. Utilizarea eficienta si în condiţii de
siguranƫă a dispozitivelor de calcul
1.2. Utilizarea eficientă a unor
componente software
Testare iniţială
Structura generală a unui sistem de calcul
Rolul componentelor hardware ale unui sistem de calcul
4
S3
S4
S5
S6
26.09.2017
3.10.2017
10.09.2017
17.10.2017
Liceul Reformat “Wesselényi” Zalău Profesor Bódis Klára
Disciplina:
Informatică şi TIC Clasa a V - Nr. ore pe săpt.: 1 oră ( 35 ore )
17
4
Tipuri de
dispozitive:
de intrare,
de ieşire,
de intrare - ieşire,
de stocare a datelor
1.1. Utilizarea eficienta si în condiţii de
siguranƫă a dispozitivelor de calcul
1.2. Utilizarea eficientă a unor
componente software
Dispozitive de intrare : exemple, rol, mod de utilizare
Dispozitive de ieşire : exemple, rol, mod de utilizare
Dispozitive de intrare - ieşire : exemple, rol, mod de
utilizare
Dispozitive de stocare a datelor
Exemple de dispozitive de stocare a datelor
Unităţi de măsură pentru capacitatea de stocare ( bit,
byte, kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, petabyte,
etc. )
Comparaţie între dispozitivele de stocare în funcţie de
capacitate
6
S7
S8
S9
S10
S11
S12
24.10.2017
31.10.2017
7.11.2017
14.11.2017
21.11.2017
28.11.2017
5
Sisteme de operare
1.1. Utilizarea eficienta si în condiţii de
siguranƫă a dispozitivelor de calcul
1.2. Utilizarea eficientă a unor
componente software
Rolul unui sistem de operare
Elemente de interfaƫă ale unui sistem de operare
Organizarea datelor pe suport extern
Operaţii cu fişiere şi directoare
3
S13
S14
S15
5.12.2017
12.12.2017
19.12.2017
Liceul Reformat “Wesselényi” Zalău Profesor Bódis Klára
Disciplina:
Informatică şi TIC Clasa a V - Nr. ore pe săpt.: 1 oră ( 35 ore )
18
6
Internet
1.3. Utilizarea eficientă şi în siguranţă a
Internetului ca sursă de documentare
Servicii ale reţelei Internet
Serviciul World Wide Web:
Navigarea pe Internet
Căutarea informaţiilor pe Internet utilizând motoare
de căutare
Salvarea informaţiilor pe Internet
Drepturi de autor
Siguranƫa pe Internet
3
S16
S17
S18
16.01.2017
23.01.2017
30.01.2017
Semestrul II
Liceul Reformat “Wesselényi” Zalău Profesor Bódis Klára
Disciplina:
Informatică şi TIC Clasa a V - Nr. ore pe săpt.: 1 oră ( 35 ore )
19
7
Editoare grafice
3.1. Aplicarea operaţiilor specifice
editoarelor grafice în vederea realizării
unor materiale digitale
Rolul unui editor grafic
Elemente de interfaţă specifice
Crearea, deschiderea şi salvarea fişierelor grafice
Comenzi pentru selectare, copiere, mutare, ştergere
Redimensionarea, trunchierea, rotaţia unei imagini
Panoramare imagine
Instrumente de desenare
Utilizarea culorilor în prelucrarea imaginilor; crearea
culorilor personalizate;
Stiluri de umplere
Inserarea şi formatarea textului
4
S1
S2
S3
S4
13.02.2018
20.02.2018
27.02.2018
6.03.2018
Liceul Reformat “Wesselényi” Zalău Profesor Bódis Klára
Disciplina:
Informatică şi TIC Clasa a V - Nr. ore pe săpt.: 1 oră ( 35 ore )
20
8
Algoritmi
2.1.Identificarea unor modalităţi
algoritmice pentru rezolvarea unor
probleme de viaƫă cotidiană, exprimate
în limbaj natural
2.2.Identificarea datelor cu care
lucrează algoritmii în scopul utilizării
acestora în prelucrări
2.3.Descrierea în limbaj natural a unor
algoritmi cu ajutorul secvenţelor de
operaƫii şi a deciziilor pentru rezolvarea
unor probleme simple
3.2. Implementarea unui algoritm care
conţine structura secvenƫială şi/sau
alternativă într-un mediu grafic
interactiv
3.3.Manifestarea creativă prin
utilizarea unor aplicaţii simple de
construire a unor jocuri digitale
Noţiunea de algoritm
Proprietăţi ale algoritmilor
Clasificarea datelor cu care lucrează algoritmii în funcţie
de rolul acestora( de intrare, de ieşire, de manevră)
Constante şi variabile
Expresii ( operatori aritmetici, relaţionali, logici;
evaluarea expresiilor)
Structura secvenƫială ( liniară)
Structura alternativă ( decizională). Medii grafice
interactive - elemente d einterfaţă specifice mediului
grafic ingteractiv
Modalităţi de reprezentare a structurilor secvenƫiale şi
alternative prin blocuri grafice
13
S5
S6
S7
S8
S9
S10
S11
S12
S13
S14
S15
S16
S17
13.03.2018
20.03.2018
27.03.2018
10.04.2018 17.04.2018
24.04.2018
1.05.2018
8.05.2018
15.05.208
22.05.2018
29.05.2018
5.06.2018
12.06.2018
21
MinisterulEducaţieişiCercetării//-InspectoratulŞcolarJudeţeanZalău, jud. Sălaj
LiceulReformat “Wesselényi” Zalău Profesoara: BÓDIS KLÁRA
Disciplina:T. I. C. Clasa / Nr. Ore pe Săpt. / Durata
Filiera: TEORETICĂ IX / 2L / 1
APROBAT Director: Bara Lajos István Total Nr. Ore: 68
Şef de catedră:Kovács Nikoletta
PlanificareauneiUnități de Învățare
Unitatea de învățare: Editoare grafice
Semestrul II: 4 săptămâni: 4 ore
Conținuturi Competențe specifice Activități de învățare Resurse Evaluar
e
7
Editoaregrafice
3.1.
Aplicareaoperaţiilorspecificeeditoa
relorgraficeînvederearealizăriiunor
materialedigitale. Săștiedespre:
Rolulunui editor grafic
Elemente de interfaţăspecifice
Diferența între transparența
imagini și un background
transparent a imagini.
Crearea diferitelor imagini cu
diferite aplicații.
Diferența între 2D și 3D.
Invitații, jocuri, cărți de desene
Crearea imaginii cu mai multe editoare grafice
Probe
practice pe
calculator
7
Editoaregrafice
Crearea,
deschidereaşisalvareafişierelor
grafice
Comenzipentruselectare,
copiere, mutare, ştergere
Redimensionarea, trunchierea,
rotaţiauneiimagini
Creareaunuiproiect in echipă,
pentruscenaunuijoc.
Creareaunei cadre din același
element de imagine, rotate,
inclinate, redimensionate,
trunchiate.
Animații,
Fișierele .gif,
Straturi, saudesenecomplexe care folosesacelași
element al desenului rotate, duplicate, mutate,
redimensionate, inclinate
Probe
practice pe
calculator
Probe
practice pe
calculator
22
7
Editoaregrafice
Panoramare imagine
Instrumente de desenare
Utilizareaculorilorînprelucrare
aimaginilor;
creareaculorilorpersonalizate;
Stiluri de umplere
Inserareaşiformatareatextului
Creareaunui imagine după un
desenillustrat de câtre
professor, saufolosindsimțul
artistic al elevului.
Effecteleimagini: negative,
artistice, old style, etc.
Descărcareaunui Font de pe
Internet,
instalareaFontuluișifolosireaF
ontului.
Enumerareainstrumenteleorpe care
trebuiesăfolosească la creareaunuidesen.
Instrumentespecifice.
Stiluri de umplereși de linii.
Stiluridiferite ale textului
Probe
scriseorale;
Testrea prin
grila;
Probe
practice pe
calculator
Probe
scriseorale;
Testrea prin
grila;
Probe
practice pe
calculator
Probe
practice pe
calculator
Probe
practice pe
calculator
top related