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Post on 03-Sep-2020
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TK正人の業界コラム・・・【左目は千里眼】(2020 年 09 月 01 日)・・・【フリーコラム】
タイトル~<パチンコとアニメ版権の融合性は『いい感じ』なのか!?>
■パチンコで『初めて知った』・・・「アニメ」は多数?
今まで多くの【アニメ版権パチンコ】を見てきた私ですが、正直なところ、『パチンコ(スロット)で初めて知ったコンテン
ツ(=タイトル)って、メチャ多い』のですが・・・皆様はいかがでしょうか?
古くは【エヴァンゲリオン】も、リリース当時は全く知らなかった(汗)。近々では、スロットに【Re:ゼロ】や【あの花】など
のコンテンツが投入されたけど、あらためて【アニメの力】を感じる事となりました。しかしながら、「AKBにも代表され
る、歌手・芸能人版権」とは異なり、アニメコンテンツには、【パチンコ業界の認知度】と【一般的認知度】の違いに加
え、【年齢層比較】や【テレビとネットの情報依存の差】等々において、現実的には『まだ知名度の乖離格差がある』
とも思われますが、現実的には「経済効果を含む影響力が大きい」事は現実でしょう。
■そんな中で、パチンコ「10月・11月商戦」のコンテンツを見てみると・・・
(※以下、「P-WORLD・機種インデックス」から引用)
【10月リリース】(主要コンテンツ抜粋)
・エヴァンゲリオン・・・・・・・・・初リリース~パチンコ【2004年12月】・スロット【2005年09月】~PS合算【44型式】
・牙狼・・・・・・・・・・・・・・・・・・初リリース~パチンコ【2008年11月】・スロット【2012年12月】~PS合算【26型式】
・戦国乙女・・・・・・・・・・・・・・初リリース~パチンコ【2008年05月】・スロット【2013年08月】~PS合算【18型式】
・おそ松さん・・・・・・・・・・・・・初リリース~スロット【2017年02月】・パチンコ【2017年03月】~PS合算【11型式】
・ハイスクールオブザデッド・・・・・・初リリース~パチンコ【2017年08月】・スロット【2018年06月】~PS合算【4型式】
・まどか☆マギカ・・・・・・・・・初リリース~パチンコ【1998年11月】・スロット【2017年08月】~PS合算【7型式】
・・・まぁ「牙狼シリーズ」が『アニメ版権かどうか?』は・・・「ツッコミ無し」で(汗)
【11月リリース】(主要コンテンツ抜粋)
・ルパン三世・・・・・・・・・・・・初リリース~パチンコ【1998年08月】・スロット【2000年03月】~PS合算【33型式】
・ゴルゴ13・・・・・・・・・・・・・・初リリース~スロット【2001年10月】・パチンコ【2003年11月】~PS合算【20型式】
・ウルトラマン(セブン)・・・・初リリース~パチンコ【1997年03月】・スロット【1998年00月】~PS合算【32型式】
・結城友奈は勇者である・・初リリース~スロット【2017年07月】・パチンコ【過去に無し】~PS合算【1型式】
・とある魔術の禁書目録・・・完全【初リリース】!
・・・ぶっちゃけ「ミドル=3機種」と
■結局、いつも「アニメコンテンツ機種」が、中心となっている?
当然の事ながら、上記以外にも「アニメコンテンツ機種」は沢山ある。「ニューギンの慶次」もあれば、「サミーの北斗」
などに代表される様な【いわゆるビッグコンテンツ】と呼ばれる機種は、メーカーが「版権獲得~開発」等に力を入れ、
そのクオリティの上でユーザー支持が高くなり、結果的に「遊技機における大型版権化」となる訳です。
ただ、その原資となるのは、明らかにその【コンテンツの知名度】が原資であり、全く無名のコンテンツでは、「自社オ
リジナル制作」と同等になる可能性すら含んでいます。ただし、「三洋・海物語」や、上記「平和・戦国乙女」の様な
「遊技機専用のオリジナル」が、パチンコ業界と超えて商品化される事も『あるにはある』のですが、稀な話。
いずれにしても【遊技機とアニメ版権】は、現状の遊技機市場では『切っても切れない』モノでもあり、今後も「映画化
される」様な、『一般社会的にも有名版権が、遊技機に登用される可能性』にも、期待したいところです。
■「コンテンツ機種」における【集客貢献力】と【稼働貢献力】とは?
現在、パチンコ・スロット機種において、【集客力】は重要なファクターの一つになる。そもそも【コンテンツ】とは、基本
的に『集客貢献力に寄与するもの』であって、『稼働貢献力に寄与するものでは無い』です。そして、【演出の作り込
み】等は、その「コンテンツを知らないユーザー」に対して『稼働貢献を促す』事となります。そこで、今年初めての「ア
ニメコンテンツ」として11月に登場するパチンコ機、【とある魔術の禁書目録】について、フォーカスしてみたい。
■そこで、パチンコ初登場【とあるシリーズ】の「コンテンツ力」のレベル。
●そもそもは【ライトノベル】に分類されるが、主に「中高生向けの娯楽小説」が原点で、「2004年」に第一巻が発刊。
現在の発刊数は既に「52巻」となり、その販売冊数は「1,800万部」(とあるシリーズとしては3,100万部)突破!と
言われ、『ラノベ界のトップクラスである』事は事実。
●【漫画版】は「2007年から連載」され現在「単行本=24巻」が発売されている。
●【テレビアニメ】は「2008年」から開始され、<とあるシリーズ>として現在も「とある科学の超電磁砲T]が放送中。
●【ゲームソフト】は「2011年」から「PSP専用ソフト」「PS4」に加え「ソーシャルゲーム配信」もある。
●【劇場版アニメ映画】は2013年に公開。今での当たり前の、「コンビニチェーン、飲料メーカー等とのタイアップ展
開」も、当時から行われていた。・・・つまり、『めちゃビッグなコンテンツ!』と言う事になりますね。
■初コンテンツは、【単純明快なスペック】と【安定した射幸性】が望ましい。
そこで、<Pとある魔術の禁書目録>(※現在、正確な「検定型式名」は不明)の【スペック】を検証してみよう。
<特賞確率>・・・(低確率)「1/319.6」・(高確率)「1/99.9」(※フルSTタイプ)
<確変継続>・・・全ての大当り時、「確変ST=154回」(※電サポは150回)⇒確変継続率=78.8%
<出玉性能>・・・「初回当り」⇒「全て4R」・「確変ST中」⇒「4R=30%」&「10R=70%」
<賞球数>・・・「始動口=1個」・「電チュー=1個」・「下アタッカー(4R)=10個」・「上アタッカー(15R)=15個」
<遊タイム>・・・「発動=800回転消化後」(発生率=8.2%)・「回転数=1,214回転」(引戻率=97.8%)
●【単純明快なスペック】
パチンコにおいて、新しいコンテンツ投入時は、『複雑なスペック仕様はマイナス要素』の可能性が高く、ホール稼働
にとって「相当にリスキー」となる。過去の実績から見ても、『最初は分かり易いスペックが望ましい』事が現実的。今
作においては、最近甘デジ系で多く見られる様な「いわゆる突破型」とは異なり、【最も分かり易いST仕様】と判断。
●【安定した射幸性】
射幸性とは、つまり「連チャンした時の出玉感」になるが、「4R(400個)=30%」&「10R(1,500個)=70%」なの
で、【1特賞の平均出玉(T1Y)=1,170個】で、「継続率=78.8%」なので【継続回数値=4.72回】となる。よって、
【連チャン中の出玉感(モードTY)=約5,500個】となる。比較される「一撃性=8,000個以上」とかにはならない
が、<初リリースのコンテンツ機種>の場合、『安定した出玉感の提供が優先される方が望ましい』と考えられる。
●【演出面】については、各々『今後の試打等でご判断頂きたい』と思います。
コンテンツを「知っている人」、「知らない人」では、その評価も変わる事は「十分有り得る事」でもあり、一概的、また
は私の個人的な『良し悪しの評論などは意味が無い』でしょうし・・・『注目すべき事には変わりなし!』
(ちなみに私・・・只今、動画サイト「GYAO」で、アニメ「1話~14話」まで、無料閲覧継続中です・・・ww)
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