analise gameplay

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Universidade do Vale do Rio dos Sinos - UNISINOS Área de Ciências da Comunicação Comunicação Digital – Turma 2009 Entretenimento em Hipermídia – Maurício Gehling Análise de Gameplay – Jogo da Trinca Ediqueli Bianca São Leopoldo, 24 de junho de 2010 ANÁLISE DE GAMEPLAY

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Trabalho de Entretenimento em Hipermídia ComDig 2009 - Unisinos

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Page 1: Analise gameplay

Universidade do Vale do Rio dos Sinos - UNISINOSÁrea de Ciências da ComunicaçãoComunicação Digital – Turma 2009

Entretenimento em Hipermídia – Maurício Gehling Análise de Gameplay – Jogo da Trinca

Ediqueli Bianca

São Leopoldo, 24 de junho de 2010

ANÁLISE DEGAMEPLAY

Page 2: Analise gameplay

Comunicação Digital 2009 - Entretenimento em Hipermídia – Maurício Gehling Análise de Gameplay – Jogo da TrincaEdiqueli Bianca – 24 de junho de 2010

O que é Gameplay ?

Page 3: Analise gameplay

“Conjunto de escolhas interessantes.”

O que éGameplay ?

“Método de jogar, independente do visual ou som.”

“Componente diferencia os jogos de qualquer outro tipo de arte.”

ComDig 2009Entretenimento em Hipermídia Análise de GameplayEdiqueli – junho de 2010

Page 4: Analise gameplay

ComDig 2009 - Entretenimento em Hipermídia Análise de Gameplay Ediqueli – 24 de junho de 2010

Jogos da coleção Bicho Esperto

Page 5: Analise gameplay

Jogos da Coleção Bicho Esperto

Jogo da Trinca

dez livros de fábulas infantis

EditoraStarke Design

2008

CD-ROM

músicas para cantar (karaokê) e ouvir, desenhos e outros jogos, como Quebra-cabeça, Memória e 7 erros.

ComDig 2009Entretenimento em Hipermídia Análise de GameplayEdiqueli – junho de 2010

Page 6: Analise gameplay
Page 7: Analise gameplay
Page 8: Analise gameplay
Page 9: Analise gameplay
Page 10: Analise gameplay

Jogos da Coleção Bicho Esperto

Page 11: Analise gameplay
Page 12: Analise gameplay
Page 13: Analise gameplay
Page 14: Analise gameplay

Comunicação Digital 2009 - Entretenimento em Hipermídia – Maurício Gehling Análise de Gameplay – Jogo da TrincaEdiqueli Bianca – 24 de junho de 2010

Estilo doJogo

Page 15: Analise gameplay

Estilo doJogo

Estratégia

Puzzle(quebra-cabeça)

ComDig 2009Entretenimento em Hipermídia Análise de GameplayEdiqueli – junho de 2010

Page 16: Analise gameplay

Comunicação Digital 2009 - Entretenimento em Hipermídia – Maurício Gehling Análise de Gameplay – Jogo da TrincaEdiqueli Bianca – 24 de junho de 2010

Estilo do JogoEstratégia

Page 17: Analise gameplay

Estilo do JogoEstratégia

ComDig 2009Entretenimento em Hipermídia Análise de GameplayEdiqueli – junho de 2010

Escolhas estratégicas do jogador

Análise de opções Visão de todo o cenário

Elementos pequenos e numerosos

Grande público

Agilidade no processamento

Múltiplas opções de ação

Page 18: Analise gameplay

Estilo do JogoEstratégia

ComDig 2009Entretenimento em Hipermídia Análise de GameplayEdiqueli – junho de 2010

Endleesswar Deffense

Heaven or hell RTs

Chroma Wars

Roches

Ultimate chess

Page 19: Analise gameplay

Comunicação Digital 2009 - Entretenimento em Hipermídia – Maurício Gehling Análise de Gameplay – Jogo da TrincaEdiqueli Bianca – 24 de junho de 2010

Estilo do JogoPuzzle

Page 20: Analise gameplay

Estilo do JogoPuzzle

ComDig 2009Entretenimento em Hipermídia Análise de GameplayEdiqueli – junho de 2010

Reflexo

Elementos abstratos

Pensamento analítico

Simplicidade

Universal

Atrativo extra

Page 21: Analise gameplay

Estilo do JogoPuzzle

ComDig 2009Entretenimento em Hipermídia Análise de GameplayEdiqueli – junho de 2010

Ice Cube bear

Mario Mushroom

Ecaping the prison

Square Breaker

Bubble Shooter

Page 22: Analise gameplay

Comunicação Digital 2009 - Entretenimento em Hipermídia – Maurício Gehling Análise de Gameplay – Jogo da TrincaEdiqueli Bianca – 24 de junho de 2010

Análise doGameplay

Page 23: Analise gameplay

Comunicação Digital 2009 - Entretenimento em Hipermídia – Maurício Gehling Análise de Gameplay – Jogo da TrincaEdiqueli Bianca – 24 de junho de 2010

AspectosPositivos

Page 24: Analise gameplay

Análise do GameplayAspectos Positivos

ComDig 2009Entretenimento em Hipermídia Análise de GameplayEdiqueli – junho de 2010

Fácil

Controles simples

Casual

Diversão

Relaxamento

Todas as idade

Baixos requerimentos

Não necessitainstalação

Page 25: Analise gameplay

Comunicação Digital 2009 - Entretenimento em Hipermídia – Maurício Gehling Análise de Gameplay – Jogo da TrincaEdiqueli Bianca – 24 de junho de 2010

AspectosNegativos

Page 26: Analise gameplay

Análise do GameplayAspectos Negativos

ComDig 2009Entretenimento em Hipermídia Análise de GameplayEdiqueli – junho de 2010

Venda lenta

Concorrência

Pouca divulgação

Não permitesalvar

Page 27: Analise gameplay

Comunicação Digital 2009 - Entretenimento em Hipermídia – Maurício Gehling Análise de Gameplay – Jogo da TrincaEdiqueli Bianca – 24 de junho de 2010

Possibilidades que o jogo oferece

Page 28: Analise gameplay

Possibilidades que o jogo oferece

ComDig 2009Entretenimento em Hipermídia Análise de GameplayEdiqueli – junho de 2010

Diversidade de escolhas de jogos

Page 29: Analise gameplay

Comunicação Digital 2009 - Entretenimento em Hipermídia – Maurício Gehling Análise de Gameplay – Jogo da TrincaEdiqueli Bianca – 24 de junho de 2010

ChatoX

Divertido

Page 30: Analise gameplay

ChatoX

Divertido

ComDig 2009Entretenimento em Hipermídia Análise de GameplayEdiqueli – junho de 2010

X

Não permite pausar o jogo

Não salva a pontuação

Nãotoca música

durante o jogo

Page 31: Analise gameplay

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Inovadore

diferente

Page 32: Analise gameplay

Inovadore

diferente

ComDig 2009Entretenimento em Hipermídia Análise de GameplayEdiqueli – junho de 2010

Infantil, mas agrada a todas as idades

Nãotoca música

Page 33: Analise gameplay

Comunicação Digital 2009 - Entretenimento em Hipermídia – Maurício Gehling Análise de Gameplay – Jogo da TrincaEdiqueli Bianca – 24 de junho de 2010

Conclusão

Page 34: Analise gameplay

Conclusão

ComDig 2009Entretenimento em Hipermídia Análise de GameplayEdiqueli – junho de 2010

Gameplay bem desenvolvido

Acrescentaria as opções “Salvar” e “Stop”

Page 35: Analise gameplay

Conclusão

ComDig 2009Entretenimento em Hipermídia Análise de GameplayEdiqueli – junho de 2010

“Um jogo bom, que é atraente por bastante tempo,

permanece interessante mesmo quando os jogadores

conhecem as técnicas.”

Bibliografia:Material disponibilizado em aulaSite: bichoesperto.com.br

Page 36: Analise gameplay

Comunicação Digital 2009 - Entretenimento em Hipermídia – Maurício Gehling Análise de Gameplay – Jogo da TrincaEdiqueli Bianca – 24 de junho de 2010

Valeu!

Page 37: Analise gameplay

Valeu!

ComDig 2009Entretenimento em Hipermídia Análise de GameplayEdiqueli – junho de 2010

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