android lecture #01 @pro&bsc inc
DESCRIPTION
2012/01/25 に株式会社 PRO&BSC にて行った Android 研修の資料 #1 です。TRANSCRIPT
突然ですがクイズです
• Twitter / Evernote / メールを利用し、任意の文字列を送信するAndroidアプリを作るのに必要な時間は?
A. 3分
B. 3時間
C. 3日
D. Androidでは無理... だけど...
3秒でできるよ。そう、iPhoneならね 2
これだけ書けば解決! public class Test extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
new AlertDialog.Builder(this).setMessage("Start activity ?")
.setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
intent.setType("text/plain");
intent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "Hello, Android!!");
startActivity(intent);
}
}).setNegativeButton("No", null).show();
}
} 3
Evernote
IMoNi
twicca
This is Android!!
4
Androidの今後
Android x Arduino
• Arduino(アルドゥイーノ) – AVRマイコン、入出力ポートを備えた基板、C言語風のArduino言語とそれの統合開発環境から構成されるシステム。Arduino はスタンドアロン型のインタラクティブデバイス開発だけでなく、ホストコンピュータ上のソフトウェア(例えば、Adobe Flash、Processing、Max/MSP、Pure Data、SuperCollider)で制御することもできる。 6
Sony Internet TV
7
「世界初のGoogle TV搭載 HDテレビ」
中身は…
家電用Atomプロセッサ, Android2.1,
Flash10.1対応Chromeブラウザ、Google TVソフトウェア
出典: ソニー、Google TV搭載テレビをデモ-engadget http://goo.gl/K4Fl 「閉鎖的なテレビWebをオープンに」-ITmediaNews http://goo.gl/gns4
こんなテーマでAndroidを紹介します
1. Android って何?
2. Android vs iPhone
3. 実際の開発は?
4. A3
8
1. Android って何?
様々なAndroid端末
10
Xperia Galaxy S Desire
IS01 / LYNX dynabook AZ
Streak
nook
【競合製品】 iPhone OS (iOS) / Symbian OS / BlackBerry / WindowsPhone7 / webOS
Android って何?
• Androidとは…
– Google/docomo/Intel等、携帯電話会社や端末メーカーが加盟する「Open Handset Alliance」が発表した携帯電話用ソフトウェアプラットフォーム
• 結局のところ…
– LinuxベースOS + ミドルウェア (+ UI)
• Linux 2.6カーネルがベースに、
各種ライブラリをミドルウェアとして備える
– Javaを使ってアプリ開発が可能
• SDK同梱エミュレータにて動作確認
• 実機を接続すれば実機デバッグも可能 11
Androidのアーキテクチャ
Linuxカーネル
ライブラリ
OpenGL | ES
SGL
サーフェイス マネージャ
FreeType
SSL
メディア フレームワーク
WebKit
libc
SQLite
アプリケーションフレームワーク
アクティビティ マネージャ
パッケージ マネージャ
ウィンドウ マネージャ
電話 マネージャ
コンテンツ プロバイダ
リソース マネージャ
ビューシステム
位置 マネージャ
通知 マネージャ
センサー マネージャ
アプリケーション
Home Contacts
(アドレス帳) Phone (電話)
Browser (ブラウザ)
Your Application!!
ディスプレイ ドライバ
キーパッド ドライバ
Bluetooth ドライバ
USBドライバ
カメラドライバ
WiFiドライバ
フラッシュメモリ ドライバ
オーディオ ドライバ
バインダ(IPC) ドライバ
電源管理
Androidランタイム
コアライブラリ
Dalvik 仮想マシン
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SDK 開発
NDK 開発
2.Android vs iPhone UI / アプリ連携 / データ共有 / Market /
マルチタスク処理 / バッググラウンド処理
Android vs iPhone 1/3
• UIの滑らかさはiPhoneが格段に上
– iPhoneアプリのネイティブコードによる恩恵か?
• iPhoneアプリの開発、実行環境が限定されるデメリットも
• Android 2.2はJITコンパイラを搭載し、高速化へ
• Androidの先進的なアプリ連携
–例: メモ帳アプリによるメモ内容の他アプリ連携
• iPhoneでは共有するための機能を明示的に呼び出し
• Androidでは「インテント」により処理を依頼
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Android vs iPhone 2/3
• Androidではアプリ間データ共有が容易
– 「コンテンツプロバイダ」により、SQLiteで保存したデータを他アプリから(ユーザの承認に基づき)利用可能
• 例: アドレス帳はコンタクト情報のコンテントプロバイダとなっており、他アプリから利用可能
• 自由なAndroid Market
– iPhoneの厳しい審査と比べると、ほとんど「何でもありの自己責任」
– システムを破壊するようなマルウェア相当の作成はパーミッション保護により困難なものの、情報が盗まれる可能性は十分あり 15
Android vs iPhone 3/3
• Androidはマルチタスク処理が可能
– Androidアプリは別アプリに画面を奪われても動き続けることができるため、複数のアプリケーションを起動した場合でも、それらの切り替えが瞬時に可能
• Androidはバックグランド処理も可能
–例: Android Marketからアプリをダウンロードしながら別のアプリを探す
–例: Twitterクライアントをバックグランドで起動しておき、ダイレクトメッセージをバイブ&ポップアップ表示
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Android アプリの実体である 「Activity」クラスの複雑な状態遷移
実行中
終了
起動
一時停止
破棄済み
① onCreate() ③ onRestoreInstanceState() ② onStart() ④ onResume()
① onSaveInstanceState() ② onPause()
onResume()
<Process killed>
① onSaveInstanceState() ② onStop()
onDestroy() または
<Process killed>
③ onResume() ② onStart() ① onRestart()
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3. 実際の開発は?
「HelloWorld」書いてみよう!!0/3
• 開発環境 整備Tips
– http://bit.ly/y5IrM3 (1.8MB)
19
「HelloWorld」書いてみよう!!1/4
20
「HelloWorld」書いてみよう!!2/4
21
「HelloWorld」書いてみよう!!3/4 package jp.probsc.higuchi_yuki.hello;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.os.Bundle;
public class Hello extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// ダイアログの表示
new AlertDialog.Builder(this)
.setMessage("Hello, World!!")
.setPositiveButton("OK", null)
.show();
}
} 22
「HelloWorld」書いてみよう!!4/4
23
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="text:" /> <EditText android:id="@+id/editText" android:layout_width="120dp" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> <TableLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <TableRow> <Button android:id="@+id/btn01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="1" /> ...
main.xml
24
package jp.probsc.higuchi_yuki.button; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); final EditText editText = (EditText)findViewById(R.id.editText); Button btn01 = (Button)findViewById(R.id.btn01); btn01.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { Toast.makeText(MainActivity.this, editText.getText().toString(), Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); } }
MainActivity.java
野良アプリをインストールしよう1
http://bit.ly/c7vhwT (15KB) 25
野良アプリを配布できるのも Androidの大きな魅力
野良アプリをインストールしよう2
http://bit.ly/uNd2eg (25KB) 26
インストールはこちら:
4. A3
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スケジュール エントリー期間(全部門) 2011/12下旬~2012/03/11
アプリ提出期限 2012/03/14
結果発表、表彰式 2012/04(予定)