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Generaciones de computadoras Hola a todos, a continuación les dejo un artículo sobre la evolución, a lo largo de la hi computadoras. En muy pocos años han evolucionado de una manera espectacular. Los grandes científicos relacionados, están detallados a continuación Introducción La Hoy día todos los habitantes del mundo somos dependientes directos o indirecto computadoras, como en oficinas bancarias, grandes y medianos comercios, centros d oficinas de ventas, reservas para viajes, clínicas médicas u hospitales, fabricas organismos de gobierno, oficinas administrativas, laboratorios, centros de invest m"#uinas maravillosas inventadas por el hombre, tal como ahora las concebimos, so una secuencia de eventos #ue el transcurso de esta investigación conoceremos !ste artefacto no es reciente, tiene una larga e interesante trayectoria La his computadoras es una sorprendente y llena de controversias !s increíble como de dispositivo mec"nico para contabilizar haya surgido tan poderosa e impresindible llegado a obtener tan grande importancia a nivel mundial $ través del tiempo los ordenadores han cambiado de forma, tamaño, capacidad, co ad#uirido nuevas funciones para resolver diferentes tipos de problemas o facilita %odemos distinguir, a lo largo de la historia diferentes generaciones& Primera Generación (1940-1954) La primera generación de computadoras abarca desde el año '()* hasta el año '(+), tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación e m"s bajo #ue puede e istir, #ue se conoce como lenguaje de m"#uina !n esta época las computadoras funcionaban con v"lvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, util magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban e "mbito científico o militar La programación implicaba la modificación directa de sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran canti sumamente lentas La comunicación es breve La primera generación de computadoras y sus antecesores, se describen en la sigui principales -./!L.0 de #ue constó&

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Generaciones de computadorasHola a todos, a continuacin les dejo un artculo sobre la evolucin, a lo largo de la historia, de las computadoras. En muy pocos aos han evolucionado de una manera espectacular. Los grandes avances cientficos relacionados, estn detallados a continuacin:Introduccin

La Hoy da todos los habitantes del mundo somos dependientes directos o indirectos del uso de las computadoras, como en oficinas bancarias, grandes y medianos comercios, centros de enseanza, oficinas de ventas, reservas para viajes, clnicas mdicas u hospitales, fabricas, almacenes industriales, organismos de gobierno, oficinas administrativas, laboratorios, centros de investigacin, etc. Estas mquinas maravillosas inventadas por el hombre, tal como ahora las concebimos, son el resultado de una secuencia de eventos que el transcurso de esta investigacin conoceremos.Este artefacto no es reciente, tiene una larga e interesante trayectoria. La histria de la evolucin de las computadoras es una sorprendente y llena de controversias. Es increble como de un sencillo dispositivo mecnico para contabilizar haya surgido tan poderosa e impresindible herramienta que ha llegado a obtener tan grande importancia a nivel mundial.A travs del tiempo los ordenadores han cambiado de forma, tamao, capacidad, composicin y han adquirido nuevas funciones para resolver diferentes tipos de problemas o facilitar tareas especficas.

Podemos distinguir, a lo largo de la historiadiferentes generaciones:Primera Generacin (1940-1954)La primera generacin de computadoras abarca desde el ao 1940 hasta el ao 1954, poca en que la tecnologa electrnica eraa base de bulbos o tubos de vaco,y la comunicacinera en trminosde nivel ms bajoque puede existir, que se conoce comolenguaje de mquina.

En esta poca las computadoras funcionaban con vlvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizabancilindros magnticos para almacenar informacine instrucciones internas y se utilizabanexclusivamente en el mbito cientfico o militar. La programacin implicaba la modificacin directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. La comunicacin es breve.

La primera generacin de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los principalesMODELOSde que const:

1941ENIAC. Primeracomputadoradigital electrnica en la historia. No fue un modelo de produccin, sino una mquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un stano en la universidad. Construida con 18.000 bulbos consuma variosKWde potencia elctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y cientficos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert en la universidad de Pennsylvania, en los Estados Unidos. 1949EDVAC. Segunda computadora programable. Tambin fue un prototipo de laboratorio, pero ya inclua en su diseo las ideas centrales que conforman las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctorAlex Quimis. 1951UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctoresMauchlyyEckertfundaron la compaa Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta mquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos. En 1952 entra en funcionamiento la primera de las llamadasIAS machines, diseadas porJohn von Neumanny que incorporaban notables mejoras respecto a sus predecesora. 1952, la compaaJ. Lyons and Co.(relacionada con la industria de los alimentos) desarroll la primera computadora de Inglaterra la LEO (Lyons Electronic Office), esta tambin fue la primera computadora en resolver problemas de negocios. La computadora contena una aplicacin que resolva el problema de la produccin y entrega de pasteles a las tiendas de la misma compaa. 1953IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que haban sido inventadas en los aos de la revolucin industrial (finales del siglo XVIII) por el francsJacquardy perfeccionadas por el estadounidenseHerman Hollerithen 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compaa, que luego se convertira en la nmero 1 por su volumen de ventas. 1954 - IBM continu con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamadotambor magntico, que con los aos evolucionara y se convertira en eldisco magntico.

IBM 701

Segunda Generacin (1955-1963)Lasegunda generacinde lascomputadorasreemplaz a lasvlvulas de vacopor lostransistores. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco. Por eso, las computadoras de la segunda generacinson ms pequeas y consumen menos electricidadque las anteriores, la forma de comunicacin con estas nuevas computadoras es mediantelenguajes ms avanzadosque el lenguaje de mquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programacin.

Las caractersticas ms relevantes de las computadoras de la segunda generacin son: Usaban pequeosanillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. Producian gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo,"Whirlwind I". Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

Transistor

Hay que destacar el gran avance que supuso el invento del TRANSISTOR (diciembre de 1947 porJohn Bardeen,Walter Houser BrattainyWilliam Bradford Shockley, quienes fueron galardonados con elPremio Nobelde Fsica en 1956). El invento del transistor hizo posible una nueva generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas, y con menores necesidades de ventilacin que las de la primera generacin.

Vdeo resumen: Segunda generacin de computadorasTercera Generacin (1964-1970)

Circuito integrado

Comienza a utilizarse loscircuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao de las mquinas.La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.Cuarta Generacin (1971-1983)Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de Muchos ms componentes en un Chip (circuito integrado): producto de la microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido delmicroprocesadory de chips hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC).Caractersticas de est generacin: - Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". - Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. -Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. - Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. - Se desarrollan las supercomputadorasEmerge la industria del "software". Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes. Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

IBM 360

Vdeo: Ordenadoresde la cuartageneracin de computadoras(1970-1983) y algunos modelos de la quinta generacin (1984-1998)Quinta Generacin (1984 -1998 )Hay que mencionar dos grandes avances tecnolgicos, que sirvan como parmetro para el inicio de dicha generacin: la creacin en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad deproceso paralelo, diseada por Seymouy Cray y el anuncio por parte del gobierno japons del proyecto "quinta generacin", que segn se estableci en el acuerdo con seis de las ms grandes empresas japonesas de computacin.Surge laPCtal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo.En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.

Computadoras personalesLa historia de las computadoras personales se remonta a algunas dcadas mas atrs y normalmente suele indicarse 1976 como el ao de partida. John P.Eckert colabor en algunas investigaciones en el campo de la computacin. John von Neumann que adems de cmo consultor en el diseo de la ENIAC, colabor en la fabricacin de la bomba atmica durante laII Guerra Mundialrecibiendo un premio de manos del presidente Eisenhower.

Intel 8088

La IBM PC fue la primera computadora personal deIBM. Se basaba en el procesadorIntel 8086de 16 bits a 4,7 MHz Y lleg a ser una computadora muy popular. Su precio era de 3285 dlares de la poca. Hoy una computadora con infinitas prestaciones cuesta 10 veces menos.

SEXTA Generacin (1999 hasta la fecha)

La sexta generacin de computadoras est en marcha desde principios de los aos noventas. Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs defibras pticasy satlites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolla das o estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera.Actualidad

AMD Phenom-II

Hoy en da slo han quedado dos combatientes en el terreno de los procesadores para computadoras, Intel y AMD. Entre ambos fabricantes cubren casi la totalidad de la necesidades de proceso de cmputo en mbitos como el hogar, la oficina y la industria, y han puesto en el mercado CPUs con velocidades y rendimientos imposibles de imaginar tan slo una dcada atrs. Entre lo ms destacados productos de estas firmas podemos mencionar los procesadores Intel Core, en sus variantes i3, i5 e i7 de dos o cuatro ncleos y velocidades de reloj que superan ampliamente los 3.4 Ghz. En cuanto a AMD, su modelo Fusion es uno de los diseos ms avanzados, ya que logra combinar en la misma cpsula de laCPUal chip grfico. Otro acierto de la firma es el Phenom II, el cual puede llegar a montar en su interior hasta 6 ncleos corriendo a 3.6 Ghz.

Vdeo: Evolucin de las computadoras. Hasta el 2010Cuadro resumen

1 Generacin(1940-1954)2 Generacin (1955-1963)

-Usaban tubos al vaco para procesar informacin.

-Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.

-Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas.

-Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.

-Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.

-Lenguaje de computadoras.

-Usaban transistores para procesar informacin.-Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco.-200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco.-Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.-Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN-Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.-Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.

3 Generacin (1964-1970)4 Generacin (1971-1983)

-Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.-Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin.-Surge la multiprogramacin.-Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos.-Emerge la industria del "software".-Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes.

-Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.-Se desarroll el microprocesador.-Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".-"LSI - Large Scale Integration circuit".-"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".-Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.-Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".-Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio.-Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.-Se desarrollan las supercomputadoras.

5 Generacin (1984-1998)6 Generacin (1999-hasta la fecha)

-Surge la primera supercomputadora con capacidad de trabajar en paralelo-Surge la primera PC. De IBM.-Computadoras trabajan en paralelo/vectorial-Cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo-Surgen computadoras capaces de realizar un milln de millones de operaciones en coma flotante

LA TEGNOLOGIA DEL FUTUROCaon Railgun

La Armada de EE.UU. planea instalar y probar un can de riel electromagntico prototipo a bordo de un buque de alta velocidad en el ao 2016. Esta ser la primera vez que un can de riel electromagntico se haya probado en el mar, simbolizando un avance significativo en el combate naval.

La tecnologa railgun utiliza una fuerza electromagntica conocida como la Fuerza de Lorenz, para acelerar rpidamente y lanzar un proyectil entre dos rieles conductores. Este proyectil guiado se lanza a velocidades tan altas que puede alcanzar mayores rangos que las armas convencionales.

Mantiene la suficiente energa cintica para no requerir ningn tipo de alta carga explosiva cuando llega a su destino. Se espera que el railguns de alta energa sea tan letal y eficaz contra mltiples amenazas, incluyendo buques de guerra enemigos, pequeas embarcaciones, aeronaves, misiles y objetivos en tierra.

El caon Railgun permitir contrarrestar eficazmente una amplia gama de amenazas a un costo relativamente bajo. La tecnologa railgun complementar las armas cinticas actualmente a bordo de buques de superficie.

link:https://www.youtube.com/watch?v=w7Xh28hNRBQ

Caon Laser

El Can LASER es una poderossima arma perteneciente al grupo denominado Armas electromagnticas de energa dirigida. Un arma capaz de pulverizar un gigantesco misil en pleno vuelo, lanzndole un rayo Lser cargado de energa.

La Marina de Guerra de los Estados Unidos mostr al mundo su can lser, equipado con el sistema Weapons Laser System, el dispositivo, denominado (LaWs), fue instalado a bordo del destructor USS Dewey.El sistema usa un lser de estado slido combinado con fibra ptica. Fue desarrollado por el Laboratorio de Investigacin Naval situado en Washington DC.

El lser puede ser dirigido contra objetivos localizados mediante radaresEl LaWs puede ser dirigido a objetivos localizados mediante radares, lo que permite a los marines atacar pequeas embarcaciones que supongan una amenaza as como objetivos areos sin utilizar proyectiles.

Del mismo modo, el aparato es capaz de "cegar" los dispositivos de visin que portan estas aeronaves.Entre las deficiencias que muestra el sistema es su dependencia de las condiciones meteorolgicas: la niebla o la nubosidad, as como el humo, pueden desviar o hacer descender la energa del rayo, hacindolo ineficaz.

link:https://www.youtube.com/watch?v=WgDybLR_eVQ

Proyecto HAARP

(Programa de Investigacin de Aurora Activa de Alta Frecuencia)

El proyecto HAARP, es un enigmtico campo de antenas situado en Alaska, y que es una fuente inagotable de controversias. Teniendo la capacidad de ser usado como arma climtica global es capaz de producir huracanes terremotos sequas o lluvias interminables, aplicado sobre poblaciones provoca muertes.

La infraestructura abarca 14 kms cuadrados en Gakona, al sureste de Fairbanks Alaska , y la componen 180 antenas de 18 m de altura. Hay ms estaciones HAARP en pases como Canad y Europa, Rusia y Actualmente, China est barajando crear sus propias instalaciones.El HAARP convierte a la Tierra en un arma.Ahora lo gestiona el DARPA, lo que sera el lado oscuro de la investigacin militar para las aplicaciones de armamento. De hecho las medidas de seguridad que hay en torno a las instalaciones son similares a las del rea 51.

Las ondas del HAARP calientan la ionosfera, que se encuentra a 50 km de la superficie terrestre hasta deformarla, cambiando los sistemas de presiones que all se encuentran, con lo que se crea una corriente descendente que no es predecible. As, podramos resolver una anomala climtica en un lugar determinado, pero se crearan otras diez incontrolables ( huracanes terremotos sequas o lluvias interminables ) .

Un terremoto se produce por la liberacin de una gran energa que hay acumulada en una falla. Si se crea una seal de resonancia que haga que se libere en un momento concreto, como puede hacer el HAARP, tenemos un arma climtica a nuestra disposicin.

Edward Snowden libero documentos que pruebarian que el HAARP, se aplica a un programa de asesinato y el control mental.

El HAARP es capaz de, a escala global, de forma remota, silenciosa y sin que sus victimas lo sepan controlar los impulsos cerebrales y ocasionar muertes.Sin el conocimiento de las vctimas o de sus seres queridos, HAARP proyecta ondas de radio ultra-alta potencia. Esas ondas funcionan a la misma frecuencia electrnica que el tronco enceflico o tallo cerebral, e induciran selectivamente muertes aparentemente por causas naturalesSnowden reforz su testimonio con documentos extrados de las cuentas de correo electrnico privadas de funcionarios de alto rango como almirantes y generales de brigada de la Fuerza Area.

Drones autnomos

Los drones destacan por su capacidad de vigilancia y relativo bajo costo. mquinas de guerra que antes eran controladas a distancia y hoy son robots autnomos con capacidad de decisin, mquinas que deciden quien vive y quien muere en el campo de batalla

El X-47B

El X-47B uno de los drones ms avanzados a la fecha. Creado por el gigante Northrop Grumman para combatir en el aire sin tripulacin. Se estima que es el paso previo a los aviones de guerra autnomos.

Bigdog DARPA

Obra de Boston Dynamics a solicitude de DARPA, es un robot-perro de la familia LS3 (Legged Squad Support System), diseado para carga, transporte y otras actividades inocuas. Ahora es capaz de responder a comandos de voz.

Guardium

El Guardium es un 'buggy' blindado equipado con una serie de censores y armas. Estos vehculos pequeos pueden patrullar de manera autnoma, usar sus censores para identificar automticamente las amenazas y, como la Fuerza de Defensa de Israel dice: "utilizar varios mtodos de fuerza para eliminar" esas amenazas.

Trajes de combate invisibles

Tecnologia de Visin Cristalina

La tecnologa de invisibilidad para uso civil existe desde 2004 cuando el inventor japons Susumu Tachi, de la Universidad de Tokyo, pudo desarrollar una tecnologa que permite hacer cualquier tipo de objeto prcticamente invisible, la denominada Visin Cristalina que con una cmara incorporada a la ropa, que graba como lo hara el ojo humano lo que se ve en cierta direccin, y despus se proyecta sobre una capa que cubre a la persona u objeto que se quiere hacer invisible.

Quantum Stealth

Se trata de un proyecto secreto, por lo que la compaa Hyperstealth Biotechnology, con sede en la provincia occidental canadiense de la Columbia Britnica, no revela demasiados detalles sobre la tecnologa y ofrece tan solo algunas imgenes de ejemplos en su pgina oficial.

Sin embargo, el director ejecutivo de la empresa, Guy Cramer, sostiene que dos grupos de militares estadounidenses y dos de Canad as como un equipo de la Agencia Federal para la Gestin de Emergencias de EE.UU. han visto el material y pueden confirmar que no manipulamos imgenes.Los especialistas militares han visto que esto funciona y lo hace sin cmaras, pilas, iluminacin especial ni espejos. el Quantum Stealth es un material ligero y econmico capaz de engaar a los aparatos de visin nocturna.

Aplicacin militar

El mas reciente invento de la milicia norteamericana son las telas a base de nanotubos de carbono que brindan invisibilidad sin necesidad de cmaras u otro dispositivo adicional.La pregunta que todos nos hacemos es si esta tecnologa ya a sido probada en combate?Para responder esa pregunta les dejo este video. Ustedes que creen??MINUTO 2.57

link:https://www.youtube.com/watch?v=5Bc4frXIz3E

link:https://www.youtube.com/watch?v=UtKx_4_S9CA

Armas Gauss

Un can o rifle Gauss es un tipo de can que usa una sucesin de electroimanes para acelerar magnticamente un proyectil a una gran velocidad. Suelen ser llamados equivocadamente caones de riel, ya que son ambos son arma magntica, pero difieren en su funcionamiento, dado que un can de riel acelera los proyectiles sobre dos rieles conductores paralelos. y Los caones Gauss son en esencia proyectores de masas.

Tericamente, el disparo del can Gauss se realizara con municin especial de una aleacin de wolframio, que es el metal con mayor resistencia a las altas temperaturas. El can, el cual estara en desarrollo para carros de combate, funcionara con una potentsima bobina magntica, que impulsara la municin.

sta alcanzara velocidades supersnicas. El rozamiento del aire a grandes velocidades provocara un gran calentamiento del proyectil, con temperaturas prcticamente solares. El resultado, un disparo de plasma, que se podra traducir como un chorro de acero fundido disparado a velocidades superiores a los 1900 m/s (6840 km/h). Un arma mortfera capaz de atravesar casi cualquier blindaje.

Submarinos y Torpedos de supercavitacin

Se trata de un fenmeno hidrodinmico que permite el viaje de objetos submarinos a velocidades supersnicas, llegando al punto de evaporacin del lquido que rodea al objeto, convirtindolo en gas, generando una burbuja de aire que evita la friccin con el agua. y por tanto el objeto se desplaza por un medio gaseoso disminuyendo as su friccin.

El pas ms avanzado en estudios sobre este tema es Rusia, que hace ya unas dcadas, cre un prototipo de torpedo-motor-cohete que alcanz una velocidad de 180 m/sOtra torpedo ruso de supercavitacin es el VA-111 Shkval, que aprovechando este efecto puede viajar a la increble velocidad de 380 km/h por debajo del agua.

En la actualidad, DARPA est desarrollando un minisubmarino, que aprovechando este efecto, podr alcanzar tericamente los 100 nudos, un gran avance de velocidad submarina, en comparacin con los 25/30 nudos actuales.

Un viaje de Shangai a San Francisco (EE.UU) en slo 100 minutos. Eso es lo que promete haber conseguido -en teora- un grupo de cientficos chinos, quienes afirman que la nacin asitica ya posee la tecnologa de la supercavitacin. Que podra alcanzar los 5.800 kilmetros por hora, es decir la velocidad del sonido bajo el agua.

Armas de Pulso Electromagntico (PEM)

El ataque de pulso electromagntico es un mtodo de ataque militar realizado con armas generadoras de importantes cantidades de energa electromagntica ambiental que destruyen total o parcialmente el equipamiento elctrico y electrnico dentro de su radio de accin.

Misil de apagn electrnico

La empresa Boeing ha probado con xito un misil de microondas denominado CHAMP (Counter-electronics High-powered Advanced Missile Project), cuyo impacto bloquea todo artefacto electrnico, sobre todo en comunicaciones y computadoras.

Durante la prueba el misil dispar una rfaga de microondas potentes hacia un edificio, paralizando con xito los sistemas electrnicos y computadoras, e incluso las cmaras de televisin.La prueba fue realizada la semana pasada en un campo de ensayo situado cerca de la base area Hill Air Force Base, en el desierto de Western Utah.

"Esta tecnologa marca una nueva era en la guerra moderna", asegura Keith Coleman, gerente del programa de CHAMP en un comunicado de prensa. "En un futuro prximo esta tecnologa puede ser utilizada para desactivar los sistemas electrnicos y los datos de un enemigo, incluso antes de que lleguen las primeras tropas o aviones", conjetura.

Siete objetivos fueron bloqueados en total durante el ensayo, que se prolong durante una hora y no caus ningn dao colateral.Coleman cree que esto podra suponer un avance enorme en la guerra no letal. "Hoy hemos convertido la ciencia ficcin en realidad cientfica", destac Coleman.

Este tipo de armas parece adquirir cada vez ms relevancia para varias potencias militares (EEUU, Rusia, Israel) ya que pueden desactivar la infraestructura de enemigos sin recurrir a armas destructivas. A diferencia de una bomba PEM que afectara a toda una regin este misil solo desactiva blancos especficos.

Municiones inteligentes

EEUU a han inventado bala inteligentes, de aspecto parecido al de un dardo, que posee la capacidad de maniobrar por su cuenta a fin de alcanzar blancos marcados convenientemente, hasta una distancia de cerca de 2 kilmetros.

El diseo de la bala, de 10 centmetros (4 pulgadas) de largo, incluye un censor ptico en la punta para detectar un rayo lser sobre un objetivo. El censor enva informacin para la orientacin y el control del proyectil, y se utiliza un algoritmo en una unidad central de procesamiento de ocho bits. De este modo, es posible controlar con precisin accionadores electromagnticos que orientan del modo ms adecuado unas pequeas aletas que conducen a la bala a su objetivo.

El arma XM25 utiliza un sistema de medicin lser junto a un chip instalado en cada bala que le permite conocer en cada instante a que distancia se encuentra de su objetivo.Estas municiones de 25mm pueden viajar una distancia de 700 metros. Previo al disparo, el arma mide con gran precisin la distancia gracias a su sistema de telemetra lser.

Esa informacin es transmitida a la electrnica contenida en el proyectil, junto a la configuracin ms adecuada para ese disparo. El operador del XM25 puede elegir, por ejemplo, que la granada explote hasta tres metros antes o detrs del blanco.

Esto es posible por que el proyectil contina enlazado electrnicamente con el XM25 durante toda su trayectoria, y cuando ha viajado la distancia prefijada, explota. Existen balas preprogramadas para aniquilar, explotar, aturdir o para ser utilizadas durante los entrenamientos.

Exoesqueletos Militares

El Ejrcito de EE.UU. probar a partir de junio el primer traje militar similar al del famoso superhroe de cmics Iron Man.El nombre oficial de la vestimenta es TALOS, pero comnmente es conocido como el traje de Iron Man. El objetivo principal del traje es mejorar la eficacia individual de los soldados.

Los primeros tres prototipos de trajes sern utilizados por el Ejrcito a partir de junio de este ao, segn el almirante William H. McRaven, comandante del Mando de Operaciones Especiales. Se espera que el proyecto est desarrollado completamente hacia el ao 2018.

Los elementos vitales del armamento son un exoesqueleto robtico y un sistema electrnico incorporado. El exoesqueleto provee la mejor proteccin al soldado, y al mismo tiempo, debido a la armadura exterior que repite los movimientos biomecnicos, les proporciona ms fuerza.

A diferencia del traje del superhroe de los cmics, los primeros TALOS no sern abastecidos con ningn sistema visual informtico o de realidad aumentada. Sin embargo, se espera que los trajes ms desarrollados cuenten con visualizadores de consciencia situacional y una armadura avanzada de cuerpo completo.

En el proyecto participan unas 56 corporaciones, 16 agencias gubernamentales, 13 universidades y 10 laboratorios nacionales.

link:https://www.youtube.com/watch?v=p2W23ysgWKI

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