anifreak! #23

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All Marvel characters and the distinctive likeness(es) thereof are Trademarks & Copyright © 2010 Marvel Characters, Inc. ALL RIGHTS RESERVED. AniFreak! AniFreak! Revista Además: Estrenos Anime - Kpop - Capitán América - Doramas - Apps Android y iOS ¡ Disfruta del regreso de “AniFreak!” en exclusiva por www.titionline.com ! ANIME COMICS & MANGA VIDEOJUEGOS J-MUSIC CINE Y TV Edición número 23 - noviembre/Diciembre 2011

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Edición #23 originalmente de pago Noviembre - Diciembre 2011, pero liberada en Agosto 2012 para su lectura gratuita. Desde Chile al mundo.

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Page 1: AniFreak! #23

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Edición número 23 - noviembre/Diciembre 2011

Page 2: AniFreak! #23

Revista realizada en Concepción y Santiago, Chile.Edición Digital #23 correspondiente al bimestre

Noviembre - Diciembre 2011.

Las imágenes utilizadas en este medio son propiedad de sus respectivos autores y utilizadas en “AniFreak!”

sólamente con fines promocionales e informativos.

Revista “AniFreak!” 2005 - 2011www.AniFreak.cl - [email protected]

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DIRECCIÓN GENERALGuillermo Pereira - “Guile”

EDICIÓNCamila Navarrete - “Mila”

DISEÑO Y DIAGRAMACIÓNRodrigo Figueroa - “Goku”Guillermo Pereira - “Guile”

EQUIPO DE REDACCIÓNManuel Durán - “Char Aznable”Fernando Letelier - “ferletel”

Pablo Vera - “Hikaru”Carla Salinas - “Hinakits”

Carlos Arriagada - “Phantom Stranger”Pablo Pizarro - “RadicalEd”

AGRADECIMIENTOS ESPECIALESAl equipo de CDR / Titionline

(Tu nombre aquí) por leer nuestro trabajo :D

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Contenidos | Edición #23 Digital

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The Avengers

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~Noticias~Entérate del mundo del anime, videojuegos ytecnología en nuestro breve noticiero.

~Anime & CG~Si te quedaste en el pasado, renuévate con los estrenos!

~Manga y Cómics~Broken Blade y The Avengers son nuestros invitados hoy.

~Cine y TV~En esta edición “Capitán América” y Doramas Coreanos.

~Música Oriental~El K-pop está invadiendo el mundo y en AniFreak! te locontamos todo!

~VideoJuegos~Gráficas retro, juegos nuevos... y estrenos 2012!

~Tecnología~Aplicaciones Android y iOS recomendadas paraesta edición

AniFreak!

Page 4: AniFreak! #23

| | | The AniFreak Times - www.AniFreak.cl ANTIEDITORIAL - Revista AniFreak! | | |

Síguenos

@RevistaAniFreakPregunta de la edición

¿Crees que las redes sociales

“mataron” a los Foros?

Respondieron...

@nade_lestrange: lo creo total y absolutamente, fui testigo de como un monton de foros en don-de participaba se fueron abajo.

@KyonKun_: Si!, te lo dice un administrador de foros desde 1999 xD

@IvannaLaLoca: Todo el rato! :/

@ferletel: no lo creo, ahora los foros se especializan en tópicos. Las redes sociales reemplazaron al MSN.

@Mucc_Aurora: creo que en parte si, yo hace tiempo que no reviso los foros en los que estaba pero mas que nada por la simple-za de twitter

#YoLeoAniFreak

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Aprovecho de comentarles, que si organizan eventos, tienen tiendas, webs o lo que sea relacionado a los temas que aquí tratamos, contáctense con nosotros, para que de alguna u otra forma podamos colaborarnos mutuamente y ayudarlos a difundir lo que hacen/tienen/venden.

En esta edición -que dentro de sus anécdotas, venimos preparando hace MESES- notarán que incluímos mucho con respecto al cómic, que es algo que nos fascina muchísimo en AniFreak!, esperamos de todo corazón que disfruten el contenido y nos hagan llegar sus sugerencias a nuestro correo [email protected]

Y recuerden que todos hacemos “AniFreak!”!! Los contenidos a partir de la edición #24 serán más sociales, así que si quieres que tus comentarios aparezcan en la revista (no sólo en la página anterior), procura seguirnos en twitter : @RevistaAniFreak y en Facebook: facebook.com/anifreak para que hagamos juntos la mejor revista independiente -y con mucho amor al arte de por medio- de latinoamérica!!

Espero que la disfruten página a página, la compartan y difundan. Recuerden descargarnos desde TitiOnline.com y no desde otra parte! Cada descarga (así como tus comentarios), son muy importante para nosotros. Un abrazo!

~Enjoy~Guile - Editor

| | | The AniFreak Times - www.AniFreak.cl ANTIEDITORIAL - Revista AniFreak! | | |

e es muy grato escribirles nuevamente, queridos amigos, aunque para muchos esta será la primera vez que lean mis líneas... Entonces de ser así, me presento: Soy Guillermo (más conocido como “Guile”), Director de “AniFreak!”, y hace casi 7 años iniciamos este proyecto de revista la cual luego de 22 ediciones digitales pudo ver la luz en el papel, todo siempre en nuestro país, Chile.

El tiempo fue entregándonos nuevos desafíos y los fuimos aceptando con confi anza. Triunfamos y fracasamos; vimos ambos lados de la moneda, pero hoy, emprendemos este nuevo desafío, volver a las canchas digitales y a un nuevo mercado: Centroamérica.

Es muy difícil resumir la historia de esta humilde publicación en una sola página, así que no lo haré (jajaja) sino que prefi ero que se nutran de lo que verán desde aquí en adelante, contenido recopilado y creado 100% por un grupo de jóvenes entuciastas (todos chilenos, pero recibiendo colaboraciones de cualquier parte del universo) y dedicado a los videojuegos, la animación, el cine, los cómics/mangas, tecnología, cultura asiática y lo que se nos antoje entregarles en cada bimestre. Contenido 100% geek, “ñoño” o como quieran llamarle. En resumen: De fanáticos, para fanáticos.

AMPLIANDO FRONTERASPRÓXIMO DESTINO... EL INFINITO Y MÁS ALLÁ

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Edición Noviembre - Diciembre 2011 5

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The AniFreak TimesLas noticias las recopilamos y te las traemos nosotros, por favor, sírvase.

| | | The AniFreak Times NOTICIAS - Revista AniFreak! | | |NO

TICI

AS

EMPIEZA LA POLÉMICA CON PS VITA(Fuente: MisionTokyo.com)

Desde Sony han querido explicar por qué PS Vita utilizará tarjetas de memoria propias y no utilizará otro tipo, como pueden ser las tarjetas SD. Desde la compañía destacan razones de seguridad, para así poder luchar mejor contra la piratería, además de poder ofrecer a los usuarios igualdad de condiciones.

El aspecto que ha generado polémica no es la inclusión de tarjetas de memoria exclusivas de PS Vita, lo que ha creado controversia entre los usuarios es el precio de las mismas. Y es que la más cara, la de 32GB, costará 120 dólares, mientras que la más barata, la de 4GB, tendrá un precio de 30 dólares.

Estas tarjetas serán imprescindibles para poder dis-frutar de juegos como Uncharted: Golden Abyss y desde Sony quieren hacer ver al público que tendrá otras funciones, además de guardar la partida de nuestros títulos favoritos. No obstante, por el momento no está previsto que las tarjetas de PS Vita se vendan junto con la consola.

Muneki Shimada, de Sony, explica en una entrevista publicada por Impress Watch, que la tarjeta servirá para mu-cho más que guardar nuestras partidas. Gracias a la tarjeta podremos almacenar DLC de nuestros títulos, así como recibir y utilizar parches y actualizaciones. Por supuesto, todo esto vie-ne relacionado con la seguridad del dispositivo, ya que desde PlayStation no quieren que suceda como con PSP y la pirate-ría.

DETALLES Y FECHAS DE ESTRENO PARA EL ANIME DE “SYMPHOGEAR”

(Fuente: chikiotaku.com)

El anime de Senhime Zessh� Symphogear por Noriya-su Agematsu y Akifumi Kaneko (Podria traducirse a algo como “Batalla princesa de canción Symphogear”) fun anunciado a prinipios de Noviembre de este año, más no se dieron detalles hasta el numero de Diciembre de la revista Megami, quien re-vela lo siguiente:

La historia es sobre chica que se transforma por la po-sesión de espíritus, que convocan con sus canciones. Originalmente la historia fue muy larga para los 13 episodios, por lo que se tuvo que re-escribir de nueva cuenta en solo una semana. El Anime tiene inspiraciones confi rmadas en series como Haruhi, Macross F, K-ON! La temática de la serie es mostrar los enlaces de Amis-tad entre las chicas, pero se puede esperar algo de FanServi-ce. Los escritores son novatos, pero no se rendirán ni usa-ran eso como una escusa. El anime se estrenara para el próximo 7 de Enero del 2012 en Japón.

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| | | The AniFreak Times NOTICIAS - Revista AniFreak! | | |

CODE GEASS: TENDRÁ OBRA MUSICAL EN 2012(Fuente: anmtvla.com)

Recientemente la pagina oficial del anime Code Geass ha anunciado que se lanzara una version teatral titulada Code Geass: Lelouch of the Rebellion - Riot’s Eve Festival que se presentara en el Mozart Hall situado en Katsuhika Symphony Hills en la ciudad de Tokyo. Se tiene planificado su puesta en escena del 7 al 16 de Abril del 2012.

En recientes declaraciones el productor de la serie, Yoshitaka Kawaguchi dijo el año que tanto el como el Director de la serie Goro Taniguchi estaban interesados en una repre-sentación teatral o un musical de Code Geass, lo cual se vera realizado en 2012 antes del estreno del nuevo anime de la fran-quicia.

YA ESTÁ A LA VENTA EL PACK DE TRAJES DESCARGA-BLES PARA BATMAN: ARKHAM CITY

(Fuente: vandal.net)

Warner Bros. ha anunciado que el contenido descar-gable para Batman: Arkham City llamado Skins Pack ya está disponible en Xbox Live por 400 Microsoft Points y en Games for Windows por 4,99 €. Este nuevo pack incluye siete aspectos para el Caballero Oscuro que fueron distribuidos anteriormente en diversas promociones de reserva o con la edición coleccionis-ta del título. La lista de trajes es la siguiente:

1. 1970s Batsuit 2. Year One Batman 3. The Dark Knight Returns 4. Earth One Batman 5. Batman Beyond Batman 6. Animated Batman 7. Sinestro Corps Batman

LLEGÓ LA TIENDA DE NUESTROS SUEÑOS: ANDROIDLAND

(Fuente: androidsis.com)

En las secciones de informática de las grandes cade-nas de tiendas de electrodomésticos e informática están dividas en dos secciones: Ordenadores y Tablets. Dentro de las tablets están ordenadas en iPads y “el resto”. Claro los amantes de Android nos preguntamos… ¿Para cuándo una tienda exclusiva de Android? Pues no os lo preguntéis más, ya está aquí.

Este fin de semana se abrió en Melbourne (Australia) la primera tienda (física) del mundo con productos únicamente de Android. Esta tienda se llama Androidland y hará las delicias de cualquier fan de Android. Consta de 154 metros cuadrados y el color predominante es el verde. Los muñecos de Android no faltan en ella y adornan cualquier rincón de la tienda.

En ella se puede encontrar todo tipo de accesorios, los últimos lanzamientos de Smartphone y tablets de las principa-les marcas de Android (Samsung, HTC, Motorola, Sony Erics-son y LG), merchandising, etc. y todo orientado a Android. Además se puede probar los juegos de Android, incluso en una pantalla de televisión grande y también hay asesores que nos informaran sobre las novedades y, en caso de querer comprar algún dispositivo Android, nos informaran y orienta-ran sobre que dispositivo Android se ajuste mejor a nuestras necesidades. Androidland nació fruto de las negociaciones de Google con los principales fabricantes de dispositivos Android (Samsung, HTC, Motorola y Sony Ericsson). La tienda estará abierta durante 6 meses y ya después, según los beneficios que tenga, seguirá abierta o no.

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ANIM

E &

CG | | | Estrenos Anime, Por Hikaru ANIME & CG - Revista AniFreak! | | |

Estrenos Anime:Lo mejor del último trimestre 2011

stimados lectores del mundo friki y el anime, hoy les traigo un poco de actualidades en cuanto a lo más fresco de la animación.

Comezaremos echándole un vistazo a algunos de los estrenos del último trimestre en series y películas:

Busou Shinki Moon Angel (serie): Esta es una serie basada en la ya estrenada Buso Shinki de Konami. Cada ca-pítulo tiene una duración de 5 minutos y se presenta uno cada semana. Será emitida vía streaming por el canal de Youtube pertenieciente a la compañia de video juegos, novedad que fue presentada el 1 de septiembre.

Working!! (serie): Esta es una de aquellas comedias llenas de gracia que trata el desarrollo de la vida de un joven llamado Takahasi , quien consigue su primer empleo en un res-taurante muy poco común, lleno compañeros no muy normales, con los que compartitá muchas historias graciosas. El tráiler de esta serie ya fue estrenado a inicios de septiembre.

E

En películas salidas recién del horno, encontramos:

Gekijouban Tennis no Ouji-sama. Eikoku Shiki Teikyuu Shiro Kessen! (El príncipe del tenis): Esta conocida serie que se desarrolla bajo el contexto de este deporte, cuenta con as con las aventuras de uno de los chicos más predilectos por las damas dentro del anime, Ryoma Echizen. A pesar que se estrenó a inicios de septiembre, no se han publicado muchos comentarios y opiniones, aunque confi amos en que será una gran producción.

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Kami nomi zo Shiru Sekai (ovas): Este ova nos da a conocer la historia de un joven conquistador llamado Kiema Katsuragi, que por cosas del destino se unirá a Elsee, una de-monio que busca darle caza a los espíritus ocultos dentro de los corazones de las chicas. La producción fue estrenada a media-dos de septiembre.

Hotarubi no Mori e : Esta película de romace sobre-natural nos relata la historia de Hotaru, una chica que se pierde dentro de un bosque lleno de fantasmas, donde conoce a Gin, un muchacho con el que se enamora perdidamente pero al cual no es capaz de acercarse por temor a que desaparezca, al igual que los espectros del bosque. Esta interesante película se estrenó a mediados de septiembre.

Kono Danshi, Uchuu-jin to Tatakaemasu (ova): Esta ova nos cuenta la historia de Kakashi, el cual a perdido todo recuerdo de quien era, es el elegido para acabar contra la ma-ligna invasión alienígena que está por venir. El ova se estrenó el 20 de septiembre.

Para la temporada veraniega se viene otro montón de estrenos tanto en películas como series, ¡no te vayas a perder ninguna!

Another: Esta serie basada en la novela del mismo nombre trata de Misaki, una encantadora chica de secundaria la cual usa un parche en uno de sus ojos y siempre está dibu-jando, que genera muchos misterios en torno a ella, además de una serie de incidentes extraños, como el repentino y extraño asesianto del representante de la clase donde todos reaccionan como si nada. Esta serie será el primer estreno del 2012, te-niendo fecha de estreno para el primer día de enero.

| | | Estrenos Anime, Por Hikaru ANIME & CG - Revista AniFreak! | | |

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ANIM

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CG | | | Estrenos Anime, Por Hikaru ANIME & CG - Revista AniFreak! | | |

Black Rock Shooter : Otra interesate serie, que trata de la amistad de Mato Kuroi y Yomi Takanashi. Ambas de personalidaddes totalmente opuestas, se conocen como estudiantes de secundaria, y desarrollan una entrañable amistad. En segundo año son separadas, generando una gran confusión, al aparecer otros dos personajes similares a las protagonistas. Black Rock Shooter también se estre-nará el 1 de enero de 2012.

Shin Tennis no Ouji-sama: Nuevamente, si sacó pe-lícula nueva, era de esperarse una serie nueva del ya favorito galán deportista de las chicas del Seigaku, Ryoma Echizen y sus nuevas aventuras hacia su meta de ser el número uno. El tenis vuelve a la pantalla desde el primer día del 2012.

Dantalian no Shoka (2012) : Para los seguidores de esta serie les tenemos una mala noticia: infomación reciente dice que este ova sería cancelado entre los lanzamientos del 2012, debido a la baja popularidad que ha tenido en Japón.

Code Geass: El proyecto acaba de confi rmarse para esta serie, que se hizo reconocida hace unos pocos años. La nueva temporada, titulada Code GeassGaiden Bokoku no Akito, nos mostratá a un grupo de soldados japoneses en el frente de batalla europeo en una arriesgada misión, la cual sólo posee un 5% de éxito. Allí deberán recuperar una unidad aliada olvidada en el campo. Su fecha exacta de emisión aún no ha sido anun-ciada.

Berserk, la película: Ya está confi rmado que Berserk tiene fecha de estreno en enero de 2012. Esta película adapta-rá el manga y anime de Kentaro Mirua, y para los fanáticos se estima que esta saga tendrá un considerable alarge de unos 10 años, por lo cual se espera que no sea la última película, dán-donos la oportunidad de apreciar al mercenario Gut y la Banda del Halcón. Don Griffi n, su líder, lo recluta para formar parte del grupo de forajidos de mercenarios, a la cual se le ha unido. De esta forma podremos disfrutar de la obra del género épico fantástico, con similitud a la época medieval.

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Evangelion 3.0: Para concluir esta larga lista de es-trenos, uno muy esperado: el de la saga Neon Genesis Evange-lion 2.2. Asuka, Shinji y Rei deberán seguir la constante batalla contra los ángeles en sus Evas, cargando con todas las proble-máticas familiares y confl ictos de sus vidas adolescentes. Un clásico que llega para los más adeptos al shounen, que trae una calidad remasterizada, aunque manteniendo lo medular de la gran serie.

¡Ya tienen harto para ver estos meses! Si quieren re-novar su repertorio, a ver las series recién salidas y a esperar por este 2012 que se viene con todo!. Nos estamos viendo en una próxima edición.

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MANG

A Y

CÓMI

CS | | | Broken Blade, por Char Aznable MANGA Y CÓMICS - Revista AniFreak! | | |

Ficha Técnica

Titulo: Break Blade o Broken BladeAutor: Yunosuke YoshinagaEditorial: Flex ComicVolúmenes: 10 a la fechaAño: 2007

engo que admitir un error: el escribir de Mangas como fanático, no como crítico. A causa de esto, mis comentarios siempre caen victimas de lo mismo: El que amo lo que leo y no puedo ser objetivo. Por lo mismo, difícilmente alguno de mis reviews será de algo que no me gusta, y mi pasión por ellos muchas veces pasara como imposición. Sin embargo no puedo dejar de ser autentico conmigo mismo, sólo puedo pe-dirles que sean comprensivos; en vez de verme como aquellos críticos ostentosos, véanme como ese amigo que, sentado al lado de ustedes, quiere compartir su afi ción.

Después de esta breve confesión, es del caso abocarnos a lo de siempre. El Manga del cual hablaré en esta ocasión se titula: “Break Blade”. El autor es Yunosuke Yoshinaga, y ac-tualmente lleva un total de 10 volúmenes. La trama es una mezcla de fantasía y ciencia fi cción. Tenemos a Rygart Arrow, un “No-Mago” en un mundo regido

T

por la magia. Esta “magia” no es más que la habilidad para poder controlar el cuarzo, piedra angular del desarrollo tecno-lógico y material con el cual se construyen los Golems, enormes robots gigantes utilizados para la guerra. Incapaz de utilizar el cuarzo, Rygart se vio limitado en muchos aspectos de su vida, siendo discriminado por ello. Aun así, su personalidad le permitió hacerse con la amistad de Hodr y Sigyn, ambos futuros reyes del reino de Krisna, y de Zess, hermano del primer ministro de la Mancomunidad de Naciones Atenienses.

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| | | Broken Blade, por Char Aznable MANGA Y CÓMICS - Revista AniFreak! | | |

Pasan los años y Rygart es convocado por Hodr, ahora rey de Krisna y esposo de Sigyn. Al parecer Krisna y la Man-comunidad de Naciones Atenienses han entrado en guerra, y la mancomunidad ha iniciado su ataque al mando nada más y nada menos que de Zess, su amigo en común. Krisna esta acorralada, y solo le queda la rendición, pero los términos son demasiado crueles, al menos para Hodr y Sigyn; ambos deben ser ejecuta-dos. Confundido, trata de entender como el entra en este panorama, por mucho que quisiera ayudar a sus amigos, es un “no-mago” y no puede hacer absolutamente nada en la guerra. Resulta ser que eso ya no es tan cierto, Krisna tiene una última esperanza, un Golem recientemente descubierto que, desafi an-do todo lo antes conocido, no puede ser pilotado por “magos”. Por primera vez se encuentra ante la posibilidad de hacer algo, por primera vez era algo más que un inválido; pero eso le sig-nifi caba arriesgar su vida, luchar en una guerra y enfrentarse a uno de sus mejores amigos. Rygart cae preso de las contra-dicciones.

La guerra en todo caso tiene una manera de imponer una realidad por sí misma, pronto, independientemente de si Rygart quisiera o no luchar, estaba en el campo de batalla junto a su “Broken Blade”; nombre con que habían bautizado a su particular golem. Es así como traba amistades en el campo de batalla, conoce rivales, enemigos y enfrenta de cara a la muerte. El peso de tomar una vida y la necesidad de hacerlo en una guerra, producen fuertes cambios en Rygart, que hasta ese entonces sólo estaba acostumbrado a la vida de un campesino.Pero no es solo Rygart, también Hodr, Sigyn, Zess entre otros, ven sus vidas truncadas por el juego de poder que se da en las cúpulas de las naciones en guerra.

¿Cuál será el resultado? ¿Dónde acabaran las vidas de nuestros protagonistas? “Brake Blade” nos invita a aden-trarnos en un drama bélico y humano, coronado por personajes que tratan de vivir sus vidas cotidianas al fi lo de la muerte. que tratan de vivir sus vidas cotidianas al fi lo de la muerte.

12 Revista “AniFreak!” #23 Edición Noviembre - Diciembre 2011 13

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s difícil poder hablar de un equipo que ya lleva casi 50 años de publicación, que apareció por primea vez en el año 1963, y que ha tenido tantos cambios a través de los años. Pero su próxima aparición en el Cine, precedida de manera excelente por las películas de Iron-Man, Thor, la ultima de Hulk y la reciente Capitán América, hacen necesario hablar de este grupo de héroes, quienes representan lo mejor que puede entregar el universo Marvel. Un consejo para todos los que van a ver estas películas, quédense hasta el fi nal de los créditos, se llevaran muchas gratas sorpresas.

¡Los Héroes más poderosos de la tierra! Con este nombre fueron presentados los Avengers (los Vengadores en español), el primer supergrupo conformado por los seres más fuertes del universo Marvel, para enfrentar las amenazas que ningún héroe solo puede superar.

Un poco de historia.

Corría el año 1963 cuando, ante el éxito de la naciente DC Comics, la que reutilizando a héroes de los 50 y los 60 y dándoles un nuevo origen, creó a la Liga de la Justicia de America, Marvel Comics decidió sumarse a esta nueva forma de presentar a sus héroes. Así, bajo el alero del siempre genial Stan Lee y el gran Jack “The King” Kirby, los poderosos Avengers se unieron para luchar contra una gran amenaza. El éxito fue inmediato, con diferentes títulos y formaciones que se han mantenido a través de los años.

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| | | Earth’s Mightiest Heroes, por Phantom Stranger MANGA Y CÓMICS - Revista AniFreak! | | |MA

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La unión hace la fuerza.

Cuando el Dios Asgardiano Loki llega a la tierra, en busca de cobrar venganza contra su poderoso hermano Thor, el Dios del Trueno, engaña mediante una ilusión a un Hulk más inteligente y con la conciencia de Bruce Banner, haciéndole destruir una línea férrea. Con la intención de que Thor pelee contra Hulk, Loki envía una señal de auxilio, la que sin su conocimiento, es captada por Iron-Man Ant-Man y Wasp. Después de un breve malentendido (común en el mundo de los héroes y que siempre lleva a una breve pelea) los cinco héroes se unen y derrotan a Loki. Viendo que todos trabajaban bien y ante la sugerencia de Ant-Man, deciden unirse en un equipo, fueron bautizados como Avengers por Wasp, quien eligió el nombre porque sonaba dramático.

En el siguiente capitulo, Ant-Man pasa a cambiar sus poderes y adquiere el nombre de Giant-Man. Mientras, Hulk se percata que sus nuevos amigos lo ven como una bomba a punto de estallar, ya que la inestabilidad mental de Hulk es bien conocida entre los héroes Marvel y decide abandonar el equipo. Sintiéndose responsables por la renuncia de Hulk, los Avengers buscan al Titán Esmeralda, los que los lleva a una batalla con Namor en la antártica, donde sucede uno de los mayores eventos del universo Marvel: encuentran fl otando en el mar, al interior de un bloque de Hielo, al Capitán América, quien permaneció criogenizado al interior del mismo, gracias al suero del supersoldado que lo mantuvo vivo. El Capitán América toma el liderazgo del equipo en forma casi inmediata, y le es dado el rango de miembro fundador del equipo, en lugar de Hulk. Durante este trayecto de la Historia, Los poderosos Avengers luchan y derrotan a varios enemigos, como Kang el Conquistador, Marvel-Man, el Baron Zemo y el Conde Nefaria.

El equipo no duraría mucho tiempo unido y pronto todos sus miembros activos renunciarían a excepción del Capitán América. Ante la necesidad de mantener a los Avengers funcionando ante futuras amenazas, el Capitán América recluta a nuevos miembros entre la comunidad de Supervillanos: Hawkeye (Ojo de Halcón) y a los hijos de Magneto Wanda Maximoff,

conocida como la Scarlett Witch (Bruja Escarlata) y su hermano Quicksilver. A pesar de carecer del mismo nivel de poder que su antiguo equipo, lograron brillantes victorias contra Swordsman, PowerMan y el mismísimo Doctor Doom. Pronto se unen nuevamente viejos miembros al equipo: Giant-Man vuelve con la identidad de Goliath, acompañado por Wasp, llegando además el héroe griego Hercules, el Black Knight (Caballero Negro) y la Black Widow (Viuda Negra).

contra Hulk, Loki envía una señal de auxilio, la que sin su conocimiento, es captada por Iron-Man Ant-Man y Wasp. Después de un breve malentendido (común en el mundo de los héroes y que siempre lleva a una breve pelea) los cinco héroes se unen y derrotan a Loki. Viendo que todos trabajaban bien y ante la sugerencia de Ant-Man, deciden unirse en un equipo, fueron bautizados como Avengers por Wasp, quien eligió el

En el siguiente capitulo, Ant-Man pasa a cambiar sus poderes y adquiere el nombre de Giant-Man. Mientras, Hulk se percata que sus nuevos amigos lo ven como una bomba a punto de estallar, ya que la inestabilidad mental de Hulk es bien conocida entre los héroes Marvel y decide abandonar el equipo. Sintiéndose responsables por la renuncia de Hulk, los Avengers buscan al Titán Esmeralda, los que los lleva a una batalla con Namor en la antártica, donde sucede uno de los mayores eventos del universo Marvel: encuentran fl otando en el mar, al interior de un bloque de Hielo, al Capitán América, quien permaneció criogenizado al interior del mismo, gracias al suero del supersoldado que lo mantuvo vivo. El Capitán América toma el liderazgo del equipo en forma casi inmediata, y le es dado el rango de miembro fundador del equipo, en lugar de Hulk. Durante este trayecto de la Historia, Los poderosos Avengers luchan y derrotan a varios enemigos, como Kang el Conquistador, Marvel-Man, el Baron

comunidad de Supervillanos: Hawkeye (Ojo de Halcón) y a los hijos de Magneto Wanda Maximoff,

y la Black Widow (Viuda Negra).

| | | Earth’s Mightiest Heroes, por Phantom Stranger MANGA Y CÓMICS - Revista AniFreak! | | |

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Posteriormente el líder de Wakanda, Pantera Negra, se une al equipo, junto con el androide Vision. En esta etapa, el equipo tiene su base en la Mansión Avenger, donada por Tony Stark, la que se ubica en Nueva York y donde el eterno mayordomo de los Avengers, Edwin Jarvis, aparece por primera vez. Cabe destacar que en el universo Marvel, casi todos sus grupos y héroes importantes tienen base en Nueva York: en el centro se encuentran los edifi cios Baxter y Cuatro Libertades, base de los Cuatro Fantásticos, en las afueras se encuentra el Instituto Xavier para jóvenes dotados y además es territorio de Spider-Man, mientras que Daredevil protege el sector conocido como Hell’s Kitchen.

Cambios, rotación y más cambios.

Hacer un listado de los cambios del equipo es más difícil que seguirle la pista a los cambios de la Liga de la Justicia. Después de una misión, algunos héroes del equipo renunciaban mientras que otros se integraban a un equipo que rara vez ponía trabas en los reclutamientos. Algunos de estos nombres son Beast (Bestia) de los X-Men, un resucitado Wonder-Man, Falcon, Miss Marvel mientras que algunos miembros originales se unían y renunciaban una y otra vez, más notablemente Wasp y su esposo Ant-Man – Goliath - Giant-Man. Este último, después de un colapso mental y producto de un complejo de inferioridad (demos t rado por sus constantes cambios de

traje y poderes) golpea a su esposa Wasp y falla en recuperar la confi anza de los Avengers al ser descubierto en una farsa en la que fue engañado por el villano Egghead. Goliath logra demostrar

su inocencia

al derrotar a los Master of Evil, pero renuncia a ser un héroe y decide mantenerse separado con Wasp. Además, la Mansión Avenger es atacada durante el arco argumental “Avengers Under Siege”, durante el cual el segundo Baron Zemo junto con los Master of Evil, se infi ltran en ella, destruyéndola casi por completo. Ante esta situación los Avengers cambian de base a la Hidrobase, ubicada sobre el océano.

Nuevos miembros llegan en las diferentes batallas de los Avengers: la heroína de ascendencia afro-americana Captain Marvel, de identidad civil Monica Rambeau , la que asume como la nueva lider de equipo, She-Hulk, Tigra, Namor, Starfox y la esposa de Hawkeye, Mockingbird

En esta misma época se forman los West Coast Avengers, a petición de Vision, quien buscaba expandir el nivel de infl uencia del equipo, donde se mezclaban nuevos miembros junto con viejos conocidos: Iron-Man (quien en realidad resultó ser Jim Rhodes, el futuro WarMachine) Mokingbird, Tigra, le miembro de los Fantastic Four The Thing, FireBird, Moon Knight, U.S Agent e incluso Spider-Woman. Debido a continuas peleas al interior del equipo y a una desorganización general, Capitán América decide desarmar al equipo, lo que es tomado a mal por Iron-Man, quien decide crear un nuevo equipo de nombre Force-Works. Este último sufre diversos contratiempos y existe por poco tiempo, reuniéndose fi nalmente con el equipo de los Avengers original.

Onslaught y el renacimiento

Los héroes Marvel en su totalidad (Los Fantastic Four, los X-Men) debieron enfrentarse a uno de los enemigos

más formidables: Onslaught, formado por la unión del alma negra de Magneto y la de Char-

les Xavier, el que toma una forma física desde el plano astral. Tras una ardua ba-talla en la que Onslaught toma una forma

de energía psionica pura, varios héroes sacrifi can sus vidas para destruirlo, en-tre ellos a los Avengers. Creyendo que

el equipo por completo había muerto, Black Widow cierra la organización dejando sólo a Jarvis

al cuidado de la mansión Avenger.

Pero como todo buen cómic que se precie, los héroes no habían fallecido. En un último momento, el hijo de Sue Richards y Reed Richards (Invisible Woman y Mr Fantastic, de los Fan-tastic Four) logró salvar a todos los héroes que se sacrifi caron, encerrándolos en un “universo de bolsillo”. La continuidad del

traje y poderes) golpea a su esposa Wasp y falla en recuperar la confi anza de los Avengers al ser descubierto en una farsa en la que fue engañado por el villano Egghead. Goliath logra demostrar

su inocencia

Onslaught y el renacimiento

Los héroes Marvel en su totalidad (Los Fantastic Four, los X-Men) debieron enfrentarse a uno de los enemigos

más formidables: Onslaught, formado por la unión del alma negra de Magneto y la de Char-

les Xavier, el que toma una forma física desde el plano astral. Tras una ardua ba-talla en la que Onslaught toma una forma

de energía psionica pura, varios héroes sacrifi can sus vidas para destruirlo, en-tre ellos a los Avengers. Creyendo que

el equipo por completo había muerto, Black Widow cierra la organización dejando sólo a Jarvis

al cuidado de la mansión Avenger.

Pero como todo buen cómic que se precie, los héroes no habían fallecido. En un último momento, el hijo de Sue Richards y Reed Richards (Invisible Woman y Mr Fantastic, de los Fan-tastic Four) logró salvar a todos los héroes que se sacrifi caron, encerrándolos en un “universo de bolsillo”. La continuidad del

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universo Marvel fue dejada de lado y una nueva historia unió durante un año a los Avengers y los otros héroes supuestamente fallecidos, quienes habían renacido en este nuevo universo. El objetivo fi nal de la Marvel era darles un nuevo enfoque a los héroes y sus orígenes, quienes ya no venían de los años 40 ó 50, si no que tenían una historia más moderna, datando sus oríge-nes a la década del 90. Lo anterior, para atraer nuevos lectores, a quienes supuestamente les era difícil poder entender varias décadas de continuidad, sin embargo estas nuevas historias y orígenes eran recientes y fáciles de digerir par un público más joven. Esta etapa duró durante un año, volviendo pronto los hé-roes a sus vidas e historias normales.

House of M, Civil War y el famoso Gritty Reboot.

Una de las criticas más frecuentes a los cómics de las ultimas dos décadas, es el hecho en que se empeñen en crear historias oscuras, donde la línea del bien y el mal se torna di-fusa y los héroes son llevados a sus extremos. Aunque genera historias entretenidas de leer, al fi nal de cuentas aleja al héroe de su identidad y lo transforman en un ser moralmente ambiguo, ignorando décadas de trayectoria y de ideales en la lucha del bien y el mal.

Los Avengers pasan por una etapa oscura, donde varios de sus miembros mueren y pierden credibilidad ante la opinión pública. La culpable de todo es la Scarlett Witch, quien pierde fi nalmente la cordura, después de años lamentando la muerte de sus hijos gemelos, a manos de un demonio. Sus poderes alcanzan niveles casi de un Dios, con la capacidad de alterar la fábrica misma de la realidad. Mientras Wanda es dejada en Genosha, el profesor Xavier convoca a una reunión con todos los héroes Marvel, incluidos los Avengers, a fi n de determinar que hacer con Wanda. A pesar de que varios votan por eliminar a la Scarlett Witch, Xavier decide ir a hablar con ella, pero al llegar, no solo no encuentran a Wanda, sino que todos son envueltos en una luz y son transportados al universo de “House of M”.

En esta nueva realidad, los mutantes gobiernan sobre los humanos y la Casa de M, bajo el mando de Magneto, gobier-na a los mutantes. Solo Wolverine recuerda el universo anterior y con la ayuda de la resistencia humana y varios héroes que son enfrentados con la verdad, logran derrotar a Magneto, quien al recordar como las cosas solían ser, desata sus poderes sobre todos. Es aquí

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donde una enojada Wanda, dice la frase mas famosa del universo Marvel: “No More Mutants”. El universo vuel-ve a su normalidad, pero miles de mutantes pierden sus poderes y vuelven a ser humanos, dejando a los mutantes como una minoría otra vez. Después de lo sucedido, un nuevo grupo denominado los New Avengers se forman, compuestos por Iron Man, Capitan America, Luke Cage, Wolverine, Ronin, Spider-Man, Spider_Woman y Sentry.

Pero lo peor estaría por venir. El Gobierno de los Es-tados Unidos, cansado por la aparición de villanos y seres su-perpoderosos capaces de destruir toda la realidad, exigiría el registro de las identidades secretas de todos los héroes en el gobierno federal, cuyas identidades pasarían a ser de dominio público y se convertirían en agentes del estado. Los Avengers no resistirían los problemas políticos internos, con Iron-Man a favor del registro y el Capitán América por los derechos a la libertad y la privacidad. Ambos héroes forman sus propios gru-pos, y en la lucha subsecuente, el Capitán América se da cuenta de que ha perdido sus ideales y que solo lucha por el afán de ganar la batalla, por lo que se rinde y es enjuiciado, lo que lo lleva a ser fi nalmente asesinado por un francotirador.

La oscuridad antes del amanecer: el Dark Reign y la llegada de la Heroic Age.

Luego de la Invasión de los cambiaformas conocidos como los Skrull, los Avengers pasan por lo menos por 5 forma-

ciones distintas, e incluso tres de ellas existieron al mismo tiem-po: Los Avengers bajo el mando de Iron Man, los New Aven-gers a cargo de Luke Cage, los Dark Avengers dominados por Norman Osborn y su organización que reemplazó brevemente a SHIELD, de nombre HAMMER y los Mighty Avengers organi-zados por Hank Pym, bajo la identidad de Wasp, en honor a su fallecida esposa.

Norman Osborn lograría poder sufi ciente para dominar la organización SHIELD y al gobierno de los Estados Unidos, lo que llevaría a varios héroes a ser declarados prófugos y a ser cazados por Osborn y sus Dark Avengers. Los héroes fi nal-mente deciden sacarlo del poder bajo cualquier medio, incluso a fuerza de ser necesario. Después de logra un control absoluto a nivel nacional, la única barrera entre Osborn y el poder abso-luto es el reino de Asgard, el que se encuentra fl otando sobre Oklahoma. Infl uenciado por Loki, logra convencer al Presidente de los Estados Unidos de la amenaza que representa Asgard para la seguridad nacional, para lo cual engaña al Dios Nór-dico Volstagg para que luche contra un grupo bajo su dominio, haciendo estallar una bomba en la que fallecen miles de solda-dos americanos. Finalmente comienza la batalla contra Asgard, comandada por Osborn en una armadura de Stark de nombre Iron-Patriot, acompañado del ejército de Estados Unidos y sus Dark Avengers.

Mientras, el Capitan América (recientemente resucita-do, como todo buen héroe que se precie), reorganiza a los Aven-gers originales y va en ayuda de su compañero de armas Thor. En el transcurso de la batalla, los héroes se dan cuenta de las verdaderas intenciones de Osborn y varios de los héroes leales a el cambian de bando. Finalmente Iron-Man logra tomar control de la armadura de Osborn, haciéndola estallar y mostrando al mundo que bajo la mascara, Norman usaba el disfraz del duen-de verde, minando su credibilidad, mientras que el presidente de Norteamérica manda una orden de arresto contra Osborn y sus Avengers por traición. En ese momento The Sentry, el ser más poderoso del universo Marvel pero mentalmente inestable,

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toma su forma oscura conocida como The Void, la cual amenaza con destruir el universo completo. Sin embargo, Loki, arrepen-tido de sus acciones, convence a Odin de darle las Norn Stones, con las que los héroes obtienen un aumento sustancial de sus poderes. The Void se da cuenta de que Loki está ayudando a los héroes y lo asesina. Inspirados por el sorpresivo sacrifi cio de Loki por la causa, Thor, los Avengers y todos los héroes logran hacer volver a Void a su forma de Sentry y este pide ser asesi-nado, lo que es realizado accidentalmente por Thor. Todos los vi-llanos son rodeados por los victoriosos héroes, y son arrestados y puestos en la prisión conocida como The Rafft.

De allí en más, todo comienza nuevamente a brillar: La celebración subsiguiente es llevada a cabo en la Torre Stark, La ley de registro de superhéroes es abolida y Steve Rogers – Capitán América se hace cargo de SHIELD.

Con esto una nueva época comienza: la Heroic Age o Era de los Héroes. Cansados de historias grises y tristes, los “héroes volverán a ser héroes… Han pasado por un infi erno y más y han vuelto para volver a ser los buenos – como en los primeros días del universo Marvel”.

Thor, Hawkeye, Spider-Man, Wolverine, Capitan Amé-rica, Spider-Woman, Iron-Man, The Protector, Red-Hulk y bajo el mando de María Hill. Los Avengers vuelven con todo su poder y fuerza para una vez más, derrotar las fuerzas del mal que ningún villano solo puede derrotar.

Como dije al principio, es difícil resumir 48 años de historia de un equipo tan complejo y cambiante como los Aven-gers, sus cientos de victorias y derrotas. Desde su creación, ha tenido en sus fi las a héroes, villanos, mutantes, humanos, dioses, robots, aliens, siendo su primera formación clásica, la que se ha mantenido más durante el tiempo, pero manteniendo hasta el objetivo inalterable: luchar por sus ideales hasta el fi n.

Para los más puristas, queda una historia que será co-mentada en un número posterior de Anifreak!, y que es uno de los capítulos más apasionantes en esta larga historia, la gran Batalla entre Los Avengers y la Justice League. Sorprendente-mente, a pesar de ser grupos de dos compañías distintas y hasta rivales, este evento incide en la continuidad de ambos universos, incluso siendo recordado por los Avengers cuando lucharon con-tra “el súper grupo del otro universo”

A la espera de la gran película de los Avengers, que se estrenará en el 2012, sólo nos queda decir…AVENGERS ASSEMBLE!

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EL EQUIPO ACTUALCaptain America (Steve Rogers): nacido en 1917, es un mucha-cho de musculatura frágil, elegido durante los comienzos de la Segunda Guerra Mundial para formar parte del “proyecto rena-cimiento”, donde fue entrenado en combate y posteriormente fue inyectado con el “suero del supersoldado” y sometido a los “Vita-Rays”, los que activaron sus habilidades. El efecto fue inmediato, alterando su fi siología hasta potenciarla al máximo posible de las habilidades humanas, potenciando su musculatura, refl ejos, agili-dad, resistencia e inteligencia. Luchando contra el Baron Zemo, ya al término de la guerra, El Capitán América cae en las aguas congeladas del Atlántico Norte. Es presumido muerto hasta que es encontrado criogenizado por los Avengers, décadas después.

Captain America

Iron-Man Iron-Man (Anthony Edward “Tony” Stark): Un playboy multimi-llonario y un gran ingeniero, Tony Stark es raptado y en el proceso sufre un grave daño en el pecho. Obligado por sus captores a crear un arma de destrucción masiva, Stark construye la primera arma-dura de Iron-Man, con la que se libera de sus captores, para usarla después para combatir el crimen. Según el tipo de armadura, po-seen una gran variedad de artilugios, entre ellos las mejores armas de Stark Industries, teniendo incluso armaduras para combatir a héroes o villanos específi cos en caso de necesidad (como las Hulk-Buster o la Thor-Buster).

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Thor: El dios nórdico del trueno, hijo de Odin y de la Diosa primi-genia Gaea, es el más fuerte de los Asgardianos gracias a su madre, poseyendo incluso cierto poder sobre la tierra. Como todos los dio-ses de Asgard, no es inmortal, sino que depende de las manzanas doradas de Iddun para sostener una vida eterna, la que ha durado por milenios. Ante la imperiosa necesidad de enseñarle un poco de humildad, Thor es desterrado a la tierra por su padre, donde al demostrar ser digno, vuelve a poseer el poder de Thor y logra manejar el martillo Mjolnir, un instrumento de gran poder mágico. Posee una resistencia cercana a la invulnerabilidad. El martillo en si es una de las armas mágicas más poderosas, con la que puede convocar el rayo, la lluvia, el viento y la nieve.

Thor

Spider-Man (Peter Parker): Cuando una araña radioactiva muer-de a Peter Parker, gana las habilidades proporcionales de una ara-ña, como fuerza, velocidad, agilidad, la capacidad de escalar por paredes y el “sentido arácnido”, que actúa como una suerte de sex-to sentido. Gracias a su capacidad para la ciencia, genera además unos aparatos que le permiten lanzar telaraña artifi cial. Utilizando sus poderes y el disfraz para ganar dinero, hacen que al presenciar un robo, deje huir al ladrón solo por desidia. Sin embargo, este la-drón mata a su tío Ben Parker, aprendiendo que con un gran poder, viene una gran responsabilidad. Desde ese día, Peter se dedicó a combatir al crimen bajo la identidad de Spider-Man.

Spider-Man

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Wolverine (James “Logan” Howlett): Nació en 1882 en Canadá. Siendo pequeño descubrió tanto su poder regenerativo como las garras de hueso que nacen de sus manos. Su poder regenerativo le garantiza que a pesar de los años transcurridos, se mantenga en un estado físico cercanos a los 30 años. Al pasar a ser parte de Team-X, un equipo de operaciones encubiertas de la CIA, le es implantados recuerdos falsos. Pronto es secuestrado por el ejército Canadiense, quienes experimentan con él, ganando en el proyecto “Arma X”, las garras y el esqueleto de Adamantium que lo hacen prácticamente invulnerable. Wolverine puede regenerar cualquier parte de su cuerpo o cualquier herida, sin importar su gravedad, además de poseer instintos casi animales. A pesar de su capacidad de regeneración, Wolverine sí siente dolor cuando es atacado.

Wolverine

The Protector (Noh- Varr): Es un miembro de la raza conoci-da como los Kree, pero de un universo paralelo. Después de ser atacada su nave, cae en la tierra, donde es encargado como protector dela tierra por un moribundo Capitán Marvel. Posee una gran cantidad de poderes, los que han sido aumentados con ADN de insecto. Posee gran velocidad, fuerza, resistencia y refl ejos. Además, puede rerrutear sus impulsos neurológicos, lo que le permite anular el dolor o eliminar cualquier estímulo que lo pueda distraer en combate. Además posee articulaciones triples, lo que lo hace capaz de contorsionarse de formas impo-sibles y soportar fuerzas aplastantes. También puede caminar verticalmente por cualquier superfi cie. Puede digerir cualquier tipo de sustancia, como comida podrida o venenosa e incluso elementos que no son comida, como papel o piedras. Además su raza le entregó las “Nega-Bands” bandas de poder con la mas alta tecnología de su mundo.

The Protector

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Hawkeye (Clint Barton): Nacido en Iowa, a una edad temprana pierde a sus padres en un accidente de tránsito. Es trasladado has-ta un orfanato, del cual huye para unirse al Carnaval Carson de Maravillas Viajeras. Allí es entrenado por Swordsman y Trickshot, dos artistas del carnaval, convirtiéndolo en un arquero experto. Inspirado por Iron-Man, se hace de un disfraz e intenta convertirse en un vigilante, sin embargo por una mal entendido, es confundido por un ladrón. Luego de trabajar con Black Widow por un tiempo, debido a que estaba enamorado de ella, salva a Jarvis de un ladrón, quien lo invita a la mansión Avenger, donde prueba su valía y es admitido en el equipo.

Hawkeye

Spider-Woman (Jessica Drew): Antes de nacer, Jessica recibe un impacto a través de su madre de un laser conteniendo material genético potenciado de varios Arácnidos, que sus padres estaban tratando de aislar para transmitir sus mejores características al genoma humano. Después de nacida, sus padres desaparecen y es reclutada por HYDRA, quienes la entrenan convirtiéndola en una asesina y luchadora formidable. Además posee todos los poderes asociados a la parte arácnida, incluyendo cargas bioeléctricas que puede disparar utilizándolo como un veneno paralizador. Además es inmune a todo tipo de venenos y radiación, y emana feromonas que causan tanto atracción como miedo en el resto de las personas. Gracias a las extensiones de su traje, también puede volar.

Spider-Woman

Red-Hulk (General Thaddeus E. “Thunderbolt” Ross): El General Ross, padre de Betty Ross y suegro de Bruce Banner, es un militar del ejército de los Estados Unidos. Como tal, estuvo a cargo del proyecto con radiación gamma, lo que transformó a Banner en Hulk. Ante tal situación, el General Ross se ofreció voluntariamente para capturar al monstruo, lo que lo obsesionó hasta el límite, lo que lo llevó a con-vertirse en Red Hulk para poder detener defi nitivamente a Banner. Posee todos los poderes de Hulk, además de una capacidad mental completa, lo que conlleva su habilidad de estrategia para la batalla. Además puede absorber otros tipos de energía para potenciar sus ha-bilidades. Al contrario de Hulk, su fuerza no aumenta con la ira, sino que empieza a generar grandes aumentos de temperatura, los que pueden incluso convertir la arena en vidrio, la que lo debilita, al no poseer un mecanismo que le permita enfriarse rápidamente.

Red-Hulk

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El cine entretenido Ese es el co-mienzo de esta pelícu-la que es la transición entre los anteriores superhéroes de Marvel llevados a la pantalla, que formarán parte del equipo protector de la Tierra. Eso sí, a pesar de ser una película que siembra para cosechar en una película poste-rior, logra su cometido de manera exitosa. Una historia simple llevada a la pantalla de manera

correcta, que busca llevar al espectador a sentir la diferencia entre luchar en 1944 y lo que será lu-char hoy en la nueva saga que probablemente tenga secuela. La Iluminación, fo-tografía, música y vestua-rio son muy cuidadas, y demuestran que el hacer cine entretenido no es igual a hacer cine barato o llenar la pantalla de bi-chos digitales o entornos generados por computa-dora.

Joe Johnston, el di-rector de esta película, se reconcilia con la pantalla grande.

Si revisamos su “prontuario cinematográfi co” encontra-remos “joyas” como Rocketeer o Jurassic Park 3. Pelí-

culas espantosas que sin duda le ayudaron a aprender a como “no hacer cine”. En Capitán América logra la química sufi ciente para hacer sentir al espectador una aventura llena de clichés necesarios sin caer en el mal gusto.

s 2011, Marvel se prepara para lanzar qui-zás la mayor franquicia de cómics de súper héroes jamás vista, Los Avengers, y con cada película que saca avanza un paso más en generar expectativas para lo que viene. Capitán América no se sale del libreto. Steve Rogers (Chris Evans) es un patriota, un joven idealista que quiere defender a su país. Su problema, es que es pequeño, débil y poco hábil. Eso sí, no se rinde ante nada, ni los golpes de la vida ni los de sus bullies.

Steve y su amigo Bucky (que entra inmediatamente al ejército) tienen unas ganas locas de luchar contra el nazismo y liberar a la “Gran América” del yugo totalitario del tercer Reich. Por eso, Steve trata de todas formas de entrar en la milicia, pero por su tamaño no puede. Hasta que es descubierto

por Stanley Tucci, un doctor alemán exilia-do del régimen hitleriano.Este doctor lo invita a ser parte de un experimento que lo convierte en un súper soldado con habilidades sobrehumanas. Ya no es el niño pequeño que no podía luchar, era poderoso y lleno de coraje. Y tiene un villano que le hará el peso.

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Cine de superhéroesLas “dos caras” de una moneda.

Los personajes son exagerados y teatrales, como en los có-mics. Tienen sentimientos a fl or de piel y sus motivaciones son tan tridimensionales como las hojas de un pasquín. Eso lo hace aún más enriquecedor, porque vuelve a traer a la actualidad

un cine de matiné, sin más intencionalidad que entretener a las personas y dejarles claro que el bien y el mal se diferencian por-que los malos son muy malos y los buenos son siempre buenos.Absolutamente recomendable para ver en cine.

Los superhéroes son por excelencia los protagonistas de los cómics. Seres humanos o extraterrestres que pueden lograr cosas que ningún hombre puede y que son el deseo de muchos para conseguir los más diversos anhelos.

Por eso, el cine ha re-cogido las historias de héroes para hacerlas propias, ya que ofre-cen valores que en otras es difícil hacer tan evidentes: valen-tía, humildad, justicia, lucha contra la mal-dad, etc.

Capitán América (creado en 1941) es el superhéroe más importante de Marvel Cómics y un repre-sentante de la supre-macía estadounidense sobre el mal o contra quien se atreva a de-safi ar los ideales del

“país más poderoso del mundo”. Un personaje fascista y chovi-nista que llenaba un espacio necesario durante los años de la II guerra mun-dial. El espacio del acercar a los niños a entender el “lado bueno de la gue-rra”. Marvel toma esas iniciativas y las plantea en su nueva película. Así como en IronMan,

Spiderman, 4 fantásticos y Thor. El cine de superhéroes debe ser de entretención, no un ejericicio sociológico de compleja interpretación. Debe estar bien hecho y no jugar con malos ele-mentos. Bien hecho y para todos.

Cowboys and Aliens (2011)Conan (2011)Immortals (2011)Tintin (2011)John Carter (2012)Ghost Rider Spirit of Vengeance (2012)Avengers (2012)G.I. Joe Retaliation (2012)Amazing Spider-Man (2012)Batman: The Dark Knight Rises (2012)Dredd (2012)Billy Batson and the Legend of Shazam (2012)Venom (2012)Flash Gordon (2012)The Wolverine (2013)Iron Man 3 (2013)Superman Man of Steel (2013)

Algunas de las películas de superhéroes que

vienen:

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Linterna verde es un tipo que no tiene nada claro, sólo su destino y eso lo lleva a decidir el destino de los demás (¿)Más que las buenas intenciones, lo que está claro es que las ca-sas productoras no escatiman en gastos. Superestrellas, pro-ducciones millonarias en 3D, di-rectores reconocidos y guionis-tas expertos tienen el desafío de llevar de manera “creíble” a la pantalla cada aventura que nuestros héroes. Y se agradece (casi siempre).

DC Comics piensa distinto, los creadores de la “Liga de la Justicia” tienen otro concepto. Las películas de hé-roes deben refl ejar el espíritu de sus textos. Superman deber ser invencible y extraño a la Tierra, un visitante, un afue-rino. Batman, debe estar traumado y la oscuridad y el miedo son su fuerza y lo-gran hacer una pelí-cula delirante con un Joker que asusta y desconcierta.

El Capitán América nace en 1941 creado por Jack Kirby (X-Men) y JoeSimon para Marvel Cómics, a razón de usarlo como un elemento de propaganda que promovía los valores de una América libre del ideal comunista o nazi.

Posterior a ello, Stan Lee (X-Men, Spiderman, Hulk) lo convirtió en un justiciero más enfocado en li-berar a los más oprimidos contra las injusticias. Con el tiempo, se convier-te en el líder de “Los Vengadores”.

Durante la “Guerra Civil”, muere Steve Rogers y el personaje pasa a ser llevado por su amigo Bucky. Después de eso, Rogers vuelve a la vida (no había muerto) y Buc-ky sigue siendo el Capitán Amé-rica.

Capitán América, microbiografía

nuestros héroes. Y se agradece

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Éste espacio era para ti, pero como no nos contactaste,Domo-Kun se apoderó de él.

Tiendas, comunidades, eventos... están a sólo un paso de anunciarse en “AniFreak!” y ser vistos

cientos de personas en diversos países. [email protected]

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V | | | ¿Doramas, Por Hinakits - [email protected] CINE Y TV - Revista AniFreak! | | |

Los doramas japoneses deben preocuparse:

Llegó la competencia desde Corea

os doramas son un fenómeno nacido en Japón que es muy popular entre las chicas, pero ha llegado un nuevo material, directo desde Corea, a competir en el mercado con sus pares originales.Los doramas existen desde siempre, son como las telenovelas; de hecho, se llaman Dramas pero en japonés se pronuncia do-rama. Los japoneses eran líderes en éste género y es así como llegaron desde tan lejos. Pero Corea ha crecido de una manera impresionante en esta materia, con innovaciones que han logra-do posicionarlo como rival indiscutible para Japón.

Los coreanos tienen nuevos ingredientes que las chicas no han podido resistir, un nuevo idioma, nuevos rostros y mucha, mucha comedia. También van descubriendo una nueva cultura, como por ejemplo las palabras claves que son tan pegadizas, an-tes decían “Suki Da Yo” y ahora dicen “chuaheyo”, decían “Ari-gatou” y ahora dicen “kamsamnida”. Corea tiene doramas más largos, la mayoría tiene una duración de 1 hora en comparación a Japón que algunos duran 45 minutos o media hora. Es algo novedoso que a algunos les parece mejor y a otros peor, porque suele cansar demasiado, considerando también que la cantidad de capítulos coreanos son muchos más que los acostumbrados 12 de Japón, en su mayoría.

También encontramos que los coreanos son menos re-servados que los japoneses, las expresiones de amor son mas explícitas que en los doramas nipones, como los besos. En Ja-pón son fríos y casi son roce de labio, pero en Corea los besos son de verdad, con más pasión y muestran la verdadera relación

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Cambio de Roles

de parejas adolecentes, aunque jamás mostraran una escena sexual ni nada, siempre son recatados y llenos de costumbres de moral. En Japón están preocupados por la situación, además con la nueva competencia se han sumado más países a esta moda, como China y Taiwán. La competencia es dura, pero así hace despertar un poquito a Japón que estaba algo fl ojo y ase-gurado con estas series. Las estrellas de TV dejaron de hacer doramas para incursionar en otros ambientes, dejándole más trabajo a los nuevos rostros de Japón. Se espera que este país salga con un nuevo y mejorado material para hacerle peso a Corea en un tiempo pronto.

Los japoneses están tan encantados con los doramas, que toman clases de coreano, viajan a corea, quieren saber qué comen, qué visten, ¡todo!

Es un gran fenómeno que se expande rápido y que in-cluso llega a Europa y América. Japoneses o coreanos, ustedes eligen, ¿uno o ambos? Cada uno tiene su encanto. Lo que no se puede negar es que Co-rea es un gran país que se está mostrando a través de la música, los doramas y programas de TV que a los japoneses y al mundo los han enloquecido.

Antes los doramas de Japón eran tan populares que corea comenzó a crear los remakes, tuvieron mucho éxito y se lanzaron al mercado con sus propios doramas, dándose a conocer en Japón. Llegaron a ser líderes en doramas y comenzaron probando a “copiar”, así sucedió con el dorama coreano “PlayFul Kiss” que es un remake del dorama Japonés “Itazuna Na Kiss” del año 1996. Ahora se cambian los papeles y Japón a comenzado a crear remakes de Corea, como “You Are Beautiful” un dorama coreano muy popular que se transmitió en el año 2009, el éxito fue tal, que se dieron conciertos en Japón y hubieron varios Fans meeting a lo largo del país entrevistando al protagonista, actor y cantante, Jang Geun Suk (el dorama trata de un grupo de música fi cticio llamado A.N.JELL donde el actor canta la mayoría de las canciones). Y ahora Japón están transmitiéndose los primeros capítulos del remake que se llama “Ikemen Desu Ne” que comenzó en el mes de Julio de éste año con Takimoto Miori y Tamamori Yuta.

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MÚS

ICA

ORIE

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El Kpop invade el mundo

orea llegó a Japón e invadió con una de sus mejores expresiones artísticas: la música. En Corea tam-bién hay un gran mercado musical, pero Japón tiene las riendas del comercio en oriente y Corea sabe que debe conquistar a las chicas japonesas con ésta nueva propuesta.

La música coreana es muy pegajosa y con ritmos muy simples pero que te dejan enganchado a la primera. Sus presen-taciones son muy lúdicas como acostumbra Japón y se ha sabido vender. Los japoneses tienen un poder adquisitivo mayor que los coreanos, además de vivir en un país más estable político y económicamente, por lo que hay mucho por hacer.

Pero la infl uencia coreana no se detiene en Japón, des-pués de tener a los japoneses rendidos a sus pies con canciones con versiones espe-

C ciales en su idioma, esto para complacerlos, han logrado lo im-pensable, que el Kpop se haya hecho popular en todo el mun-do.

Después de estar en los Top One de la Oricon en Ja-pón, arrasando con China, Tailandia, y Taiwán, entre otros, se han abierto a un debut mundial. Los primeros fueron en Eu-ropa, especialmente en España, y en otros países han tenido una popularidad impresionante, haciendo conciertos y tours con los grupos más populares del momento. Pero eso no quedó ahí, ahora es América, comenzando por Estados Unidos y bajando a Latinoamérica el fenómeno no para.

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El Kpop invade el mundo

El Kpop tiene un encanto sin igual, la música es una mezcla de Hip-hop, R&B y música electrónica. El pop es muy alegre y fácil de aprender, además cuentan con canciones con coreogra-fías completas muy atractivas para el mundo, que dan ganas de aprender, incluso en EEUU han dicho que las coreografías son mucho mejores que las de su país en lo que respecta el Pop.

En el popular sitio YouTube se han registrado récords de visitas en países que jamás se imaginaron, por ejemplo en Egipto llevan casi el millón de visitas de videos coreanos, lo que es llamativo porque ese tipo de países no se familiarizan con la música que no sea de su país. Las estrellas del género han sabido salir al mundo con giras y presentaciones en donde se dan a conocer a través de otros populares grupos, como es el caso de Wonder Girls uno de los grupos femeninos más famosos que se presentaron en el opening del 40 Aniversario de “Earth,wind&fi re” y recibieron una muy buena respuesta. La belleza, las coreografías y la buena música han he-cho que Corea tenga una posición en este mercado tan compe-titivo y al ritmo que llevan quizás sea un mercado obligatorio para todos en el mundo.

SM Town en América

Sm Town es un tour de grupos de música coreana que está haciendo furor en todo el mundo, comenzaron el oriente y

el mes pasado estuvieron en Europa, llenando los estadios de fans del otro lado del mundo.

SM Town es de la compañía SM Entertainment que representa a los grupos TVXQ, BoA, Super Junior, SNSD, SHINee, f(x, que pertenecen a la compañía. Éste grupo de can-tantes hacen una presentación uno por uno en un sólo concier-to.

Él éxito es tal que la compañía ha notado que en Amé-rica también hay muchas fans de cantantes de oriente y en éstos momentos se está en conversaciones para traer el concierto a Latino América a países como Brasil y Chile, nada confi rmado pero son los posibles candidatos para hacer el tour. Es así como corea llega a América desde tan lejos, podemos ver lo que estas grandes compañías han logrado en tan poco tiempo. Algo nunca antes visto, ya que son contados con los dedos de una mano los artistas de oriente que han visitado Latinoamérica.

Los representantes de SM Entertainment señalaron: “El efecto de onda de SM es realmente sorprendente. Ya han dominado USA, China y Japón y ahora están realizando algo sin precedentes, como ir a Europa y Sudamérica. ¿No es este el camino de una verdadera “estrella mundial”?.

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Gráficas retro,Juegos nuevos

D esde hace unos pocos años, pareciera que la evo-lución de los juegos tomó dos caminos. Uno de ellos genera gráfi cas cada vez más espectaculares y el otro pareciera que in-volucionó las gráfi cas. Sin embargo, estos segundos juegos han causado un revuelo masivo en internet y en el mundo Gamer. A continuación veremos 3 juegos relativamente recientes que a pesar de tener gráfi cas muy limitadas entretienen tanto como el último juego de EA o ID software.

5 años y una persona: Cave Story

Este juego data del 2004, fruto de 5 años de trabajo de, Daisuke “Pixel” Amaya. Es un juego de plataformas al estilo Metroid o Castlevania, caracterizado por una historia atractiva y una jugabilidad impecable. Luego de su lanzamiento en in-

ternet, comenzó lentamente a ganar popularidad, sin embargo no fué hasta que fué traducido por un grupo de fans que llegó a occidente donde rápidamente se masifi có. La historia narra la historia de un robot que despierta amnésico y va recordando partes de la historia a medida que se desarrolla el juego. No pretendo arruinar la historia, por lo que no contaré más.

Las plataformas del juego se complementan con el es-tilo shooter, típico de Metroid, sumado a la obtención de nuevas armas y habilidades hacen de este juego muy entretenido de atravesar y los diferentes fi nales sólo agregan más valor. Lo mejor de todo, el juego en su versión de PC, es gratis.

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Gráficas retro,Juegos nuevos

El juego lo haces tu mismo: Minecraft

Corría el año 2009 y Markus Notch Persson comien-za a desarrollar un juego basándose en la idea de Infi miner, una vez funcional permite que el juego sea comprado en estado alpha con la promesa de terminarlo. Rápidamente se transfor-mó en un fenómeno. Millones de videos en YouTube, muchos premios y más de 3.9 millones de copias vendidas, antes de su lanzamiento ofi cial el 18 de Noviembre del 2011.

Minecraft es un juego de construcción y exploración, es un mundo en base a diferentes cubos, desde piedra y tierra, hasta cubos con diamantes, fi erro o carbón. No existe una histo-ria o un fi nal, cada uno hace lo que quiere. Algunos construyen megaproyectos (hay un proyecto de replicar la Tierra Media de Tolkien) otros prefi eren explorar, para lo cual las últimas versio-nes incluyen fuertes y minas abandonadas, pueblos y variedad de terrenos. Un punto importante es que cada mundo es creado en forma pseudo-aleatoria y es de casi 4 veces el tamaño de la superfi cie terrestre, hay MUCHO que explorar.

No es Minecraft en 2D: Terraria

Cuando apareció Terraria, muchos lo llamaron un Mi-necraft en 2D debido a la similitud en jugabilidad, sin embargo Terraria va mucho más allá.

Si bien Terraria y Minecraft comparten la exploración, los mundos aleatorios y la creación de objetos para sobrevivir, Terraria expande en todos los ámbitos. Existen muchos objetos que se deben encontrar, para lo cual se debe explorar, vencer jefes, mejorar las armas, buscar minerales, construir una casa, etc. Además cuenta con eventos que obligan a defenderse de hordas de zombies o invasiones de goblins. Entretención asegu-rada.

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Cuando la industria de los videojuegos comenzó, los desarrolladores eran normalmente pequeños gru-pos de amigos que se dedicaban a la tarea de programar el juego desde cero. Con el tiempo muchos de estos pequeños grupos fueron creciendo hasta transformarse en empresas (ID software, Blizzard, Interplay, etc), y con el desarrollo de la tecnología además los juegos comenzaron a ser cada vez más complejos, los motores gráfi cos ya no eran programables por una persona, era requisito un equipo y el desarrollo ya no costaba un puñado de dólares. Sin embargo, el desarrollo casero seguía existiendo, pero con un rol muy pequeño hasta el auge explosivo de internet en la última década.

Con internet, un desarrollador podía dar a conocer su producto a miles de per-sonas rápidamente. Así, todos podían desarrollar y compartir sus juegos o aplicaciones, aunque las ganancias fueran limitadas. Sin embargo, todo dio un vuelco cuando Valve lanzó la plataforma de distribución Steam. Ahora un desarrollador podría hacer un jue-go, enviarlo a Steam y distribuirlo mediante esta plataforma (pagando una comisión obviamente). Su juego de la noche a la mañana estaría disponible para millones de per-sonas. De esta manera el desarrollo independiente adquirió nuevos aires. No obstante, el impulso defi nitivo lo recibiría unos años después de la mano de Apple.

Cuando en el 2007 Steve Jobs anunció el nuevo celular iPhone, nadie se esperaba el fenómeno que generó, no sólo en la telefonía móvil, sino en la industria de los juegos. Hasta la aparición del teléfono de la manzana y su mercado de aplicaciones, los juegos de celular eran un nicho menor, con sólo un par de empresas dedicadas. Con el iPhone, ahora se disponía de un equipo poderoso, con una pantalla grande y con sistema táctil muy efectivo, los juegos ahora podrían ser más complejos y además existía una plataforma de publicación muy efi ciente. Nuevamente los juegos independientes comenzaron un auge importante, con exponentes tan popula-res como, por ejemplo, Angry Birds (Rovio).

En la actualidad, ya no se requiere una empresa que publique el juego, no es nece-sario invertir en copias físicas de juegos que no se sabe si se venderán. Ahora, el desarrollo y venta de un juego son mucho más fáciles, esto ha llevado a un auge importante y casi explosivo de desarrolladores independientes, muchos de los cuales antes trabajaban para grandes empresas.

Debido a que un juego independiente normalmente es desarrollado por una empresa pequeña, se pue-den dar el lujo de experimentar con elementos no utilizados, con mecánicas nunca exploradas o simplemente con ideas surgidas de un sueño extraño. Muchas veces estos juegos no resultan en nada, otras veces son grandes éxitos, en casos aún más contados el juego genera millones de dólares antes incluso de ser lanzado. Mirando hacia el futuro, se puede preveer que las empresas que ahora son independientes pronto se transformarán en grandes empresas desarrollando juegos de millones de dólares, adquiriendo la inercia propia de estas empresas. Sin embargo, seguirán surgiendo nuevas empresas pequeñas, que desarrollan juegos nove-dosos y empujarán la industria y calidad de los juegos aún más adelante.

Desarrolladores Independientes

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Próximos LanzamientosVideojuegos 2012*

Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3 y Metal Gear Solid: Peace Walker dan el salto a la alta defi nición con este recopilatorio de Konami. Los gráfi cos de los tres juegos se mejoran para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, permitiéndonos revivir las aventuras de Solid Snake, Raiden y Big Boss mejor que nunca. Aparte, la versión PlayStation 3 incluye gratuitamente la descarga del primer Metal Gear Solid a través de PlayStation Network. Fecha de lanzamiento: 2/2/2012

(*) Información extraída desde http://www.vandal.net, más info y más juegos, visítenlos!

Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3 y Metal Gear Solid: Peace

METAL GEAR SOLID HD COLLECTION - [XBOX360-PS3]

MASS EFFECT 3 - [XBOX360-PS3-PC]

STREET FIGHTER X TEKKEN [PS3-XBOX360-PC-PSVITA]

Jack Shepard regresa en una nueva aventura que le llevará por toda la galaxia para salvar a la Tierra de su destrucción por parte de los Segadores. Con gráfi cos mejorados y más libertad de decisión y de elección que nunca, tendremos que cumplir misiones por toda la galaxia, combatiendo en tiempo real y dando órdenes tácticas al resto de componentes de nuestro equipo. Una ópera espacial llena de dramatismo, decisiones morales y batallas futuristas. Fecha de lanzamiento: 6/3/2012

Dos de las mayores sagas de lucha de todos los tiempos se unen en un juego que, con el estilo visual y jugable de Street Fighter, enfrenta a per-sonajes como Ryu, Ken o Chun Li a los personajes de Tekken como Kazuya, Heihachi o Yoshimitsu. El juego adapta los movimientos de los luchadores de Tekken al sistema de Street Fighter, y plantea combates dos contra dos, con relevos, mezclando a los personajes de las dos sagas de lucha. Un sueño hecho realidad para los fans de las dos sagas, que tendrá su contrapartida en Tekken x Street Fighter. Fecha de lanzamiento: 9/3/2012

(*) Información extraída desde http://www.vandal.net, más info y más juegos, visítenlos!

STREET FIGHTER X TEKKEN [PS3-XBOX360-PC-PSVITA]STREET FIGHTER X TEKKEN [PS3-XBOX360-PC-PSVITA]

Dos de las mayores sagas de lucha de todos los tiempos se unen en Dos de las mayores sagas de lucha de todos los tiempos se unen en un juego que, con el estilo visual y jugable de Street Fighter, enfrenta a per-sonajes como Ryu, Ken o Chun Li a los personajes de Tekken como Kazuya, Heihachi o Yoshimitsu. El juego adapta los movimientos de los luchadores de Tekken al sistema de Street Fighter, y plantea combates dos contra dos, con relevos, mezclando a los personajes de las dos sagas de lucha. Un sueño hecho realidad para los fans de las dos sagas, que tendrá su contrapartida en Tekken x Street Fighter. Fecha de lanzamiento: 9/3/2012

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...para leer cómics!

*Leer comics en Siguiente y caché de la página anterior: sin interrupciones de carga*Multi-lenguaje: Inglés, Aleman y por supuesto en Español

Droid Comic Viewer esta desarrollado para Android por Robot Comics Software

[ANDROID] jjComics Viewer (Gratuita)

Es una app para Android pensada especialmente para visualizar comics en diversos formatos. El visor puede leer archivos en formato: cbr, cbz, rar,zip, jpg, gif, png y bmp, no se puede pedir mucho más, a la hora de abrir nuestro comic tendra que estar almacenado en la tarjeta SD, y desde el mismo programa podremos abrirlo facilmente.

Muestra las imágenes con una buena calidad, permite hacer zoom en ella (utilizando dos dedos para ampliar o reducir, como con el visor de imágenes), y las muestra tanto vertical como horizontalmente según tengamos orientado el teléfono.

En un principio podremos pasar páginas hacia atrás

TECN

OLOG

ÍA | | | Apps para Android y iOS, recopilado por Guile TECNOLOGÍA - Revista AniFreak! | | |

Aplicaciones Android y iOS...

k, lo admitimos, estamos “rayados” con los cómics y es que no podemos dejar de pensar en ellos en ningún momento, y pues como los dispositivos móviles con Android y iOS están siendo cada vez más y más populares... ¿Por qué no llevar este “vicio” a la pantalla portátil también?.

A continuación, recomendaciones de 3 apps para los sistemas operativos de la gran G y la manzanita mordida. Los he recopilado de http://www.neoteo.com/foro/f15/android-lec-tores-de-comics-android-1730/ y http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/comicflow-fantastico-lector-de-comics-digitales-para-ipad . Si desean más info, visítenlos! ;)

[ANDROID] Droid Comic Viewer o DRV (Gratuito)

Droid Comic Viewer es un ligero visor de imágenes, cómics & manga.

Características:

*Lee CBZ/ZIP, CBR/RAR (beta), ACV, JPEG, PNG, BMP y GIF y carpetas de imágenes*Lectura izquiera-derecha o derecha-izquierda*Utiliza la pantalla táctil o el trackball para hacer zoom, des-plazarte o navegar*Personaliza los controles* Opción de seguir leyendo el comic de donde lo dejó

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o hacia adelante usando unos pequeños botones transparentes (apenas visibles para no molestar al correcto visionado de la imagen) que se encuentran a cada lado de la imagen. Aunque ya es una de las mejores caracteristicas de este lector, podre-mos desde su menú confi gurar las teclas que queramos para avanzar y retroceder páginas, y es que es totalmente persona-lizable, podemos mostrar las páginas de una en una o de dos en dos, ajustarlas al tamaño de la pantalla, mostrarlas de forma predeterminada en su tamaño máximo y confi gurar cualquier botón del teléfono para cualquier función (por ejemplo utilizar las teclas de subir y bajar el volumen para avanzar y retroceder las páginas).

[iOS] ComicFlow (gratuito)

En la App Store hay un buen número de lectores de cómics y demás publicaciones digitales para el iPad pero Co-micFlow es sin lugar a dudas la mejor alternativa. No solo es gratuito y cuenta con soporte para los formatos de archivo más populares (esto es, CBR, CBZ y PDF) sino que es capaz de ma-nejar sin despeinarse una librería con una gran colección de cómics (según su autor, más de 1000 cómics y docenas de GB) sin cuelgues ni problemas.

ComicFlow cumple con creces su propósito de propor-cionar la mejor experiencia a los afi cionados al cómic con gran-des colecciones y ofrece una interfaz muy simple pero efectiva que prescinde de cualquier distracción. Cuando abrimos la apli-cación encontramos los cómics organizados por nombre y pode-mos clasifi carlos por serie, fecha o estado: nuevos (pendientes de lectura), con marcador (a medio leer) o leidos. Pulsando sobre cualquiera de ellos los abrimos para empezar a leerlos (desde el principio con los nuevos o continuando por donde íbamos con los otros) y manteniendo pulsado sobre su portada cambiamos su estado.

| | | Apps para Android y iOS, recopilado por Guile TECNOLOGÍA - Revista AniFreak! | | |

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Ah sí, y un pequeño regalito, algo de contenido digital gratuito, claro!!. Puedes revisar nuestras ediciones anteriores, al igual que los cómics que han enviado a nuestra revista en:

http://issuu.com/anifreak

Recuerda que si tienes un proyecto de cómic, puedes contactarnos para que aparezcas en las páginas fi nales de la próxima edición. Si quieres empezar una saga y publicarla edición a edición, también lo podemos conversar! (es gratis) Así que anímate y escríbenos a... el correo que ya hemos mencionado tantas veces :P

¡Hasta pronto! ¡Un gran abrazo desde el último lugar del mundo!

-Guile-

| | | No dejes de visitar nuestra web - www.AniFreak.cl EL ÚLTIMO PÍXEL - Revista AniFreak! | | |

amentablemente llegamos al fi nal de esta edición, la #23 en nuestra línea de tiempo, pero quizás la primera para muchos de ustedes.

Agradecemos en primer lugar a ti, lector, que has confi ado en lo que tuvimos para entregarte en esta edición, esperamos no haberte defraudado. Recuerda que puedes ayudarnos a mejorar escribiéndonos a [email protected]. Todos los correos son respondidos por miembros de la revista o bien por su mismo director.

En segundo lugar agradecemos a la gente de Costa Rica, a TitiOnline en particular, por darnos la oportunidad de revivir en este nuevo formato, el cual esperamos que resulte, para poder seguir entregándoles lo mejor de los contenidos de ocio y entretención que tanto nos gustan.

Así que ya sabes, tienes la misión de llevar a tus amigos a adquirir esta edición digital,

EL ÚLTIMO PÍXELPorque todo lo bueno tiene un final... para luego volver a empezar.

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@RevistaAniFreak<spoiler alert> La edición #24 será mucho más social... sólo síguenos y te enterarás </spoiler alert>

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Revista “AniFreak!” 2005-2011. Edición Número #23 Digital, Noviembre-Diciembre 2011.Las opiniones expresadas en este medio son responsabil idad exclusiva de quien las emite, sin

necesariamente representar el pensamiento de la revista en sí . Las imágenes uti l izadas en este medio, son propiedad de sus respectivos autores y uti l izadas sólo con fines promocionales e informativos.