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U F P R LAI-DI DESIGN - UFPR Matheus Cezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 104 / 1 Animação Truques Animação II Visão Geral

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Animação - Truques

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Animação – Truques

Animação II – Visão Geral

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Animação – Truques

Truques e dicas de animação

•Princípios de Animação;

•Linha de ação do personagem;

•Reaproveitamento de quadros;

•Cenário em movimento;

•Montagem com acetatos.

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Animação – Truques

Princípios da Animação

Personagem

1. Carisma

Movimentação

2. Continuidade e Sobreposição de Ação

3. Ação Secundária

4. Arco

5. Temporização

6. Aceleração e Desaceleração

Semiótica da Animação

7. Enquadramento

8. Exagero

9. Esticar e Encolher

10. Antecipação

Técnicas de animação

11. Animação Direta

12. Pose a Pose

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Animação – Truques

Princípios da Animação

Personagem

1. Carisma

Movimentação

2. Continuidade e Sobreposição de Ação

3. Ação Secundária

4. Arco

5. Temporização

6. Aceleração e Desaceleração

Semiótica da Animação

7. Enquadramento

8. Exagero

9. Esticar e Encolher

10. Antecipação

Técnicas de animação

11. Animação Direta

12. Pose a Pose

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Animação – Truques

Um personagem de animação cativa o público por suas características reais e humanas. Este é o apelo de um personagem, sua capacidade de atingir o

espectador e de se relacionar com ele.

Um personagem de animação cativa o público por suas características reais e humanas. Este é o apelo de um personagem, sua capacidade de atingir o

espectador e de se relacionar com ele.

Formação de Personalidade:

1.Identidade

2.Perfil psicológico.

3.Realidade.

4.Linha de raciocínio,

5.Conduta e ação.

1. Carisma

(Appeal)

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Animação – Truques

1. Carisma

Qualidades e valores humanos inseridos em personagens

animados.

Se o Wall-e fosse humano...

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Animação – Truques

Uma personagem de animação

cativa ao público por suas

características reais e

humanas.

Este é o apelo de um

personagem, sua capacidade de

atingir o espectador e de se

relacionar com ele.

1. Carisma

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Animação – Truques

(appeal)

Um personagem de animação cativa o público por suas características reais e humanas. Este é o apelo de um personagem, sua capacidade de atingir o

espectador e de se relacionar com ele.

1. Carisma

Apelo é aquilo que

torna um determinado

personagem

interessante para o

espectador, aquilo que

o atrai e mantém sua

atenção.

Não é necessariamente “beleza”, mas

“carisma”.

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Animação – Truques

Um personagem de animação cativa o público por suas características reais e humanas. Este é o apelo de um personagem, sua capacidade de atingir o

espectador e de se relacionar com ele.

Um personagem de animação cativa o público por suas características reais e humanas. Este é o apelo de um personagem, sua capacidade de atingir o

espectador e de se relacionar com ele.

O Apelo e o carisma podem ser

alcançados também por aspectos

técnicos:

•Desenhos expressivos,

•Simplicidade;

•Organização do personagem;

•Composição de sua forma;

•Texturas;

•Cores.

1. Carisma

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Animação – Truques

1. Carisma

Aspectos físicos como componentes da personalidade.

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Animação – Truques

1. Carisma

Personagens PIXAR2000

http://www.youtube.com/watch?v=yJzQiemCIuY

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Animação – Truques

1. Carisma

Personagens The Simpsons

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Animação – Truques

1. Carisma

Personagens SouthPark

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Animação – Truques

Como você incluiu carisma e apelo

em seu personagem ?

1. Carisma

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Animação – Truques

Princípios da Animação

Personagem

1. Carisma

Movimentação

2. Continuidade e Sobreposição de Ação

3. Ação Secundária

4. Arco

5. Temporização

6. Aceleração e Desaceleração

Semiótica da Animação

7. Enquadramento

8. Exagero

9. Esticar e Encolher

10. Antecipação

Técnicas de animação

11. Animação Direta

12. Pose a Pose

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Animação – Truques

Devido as leis físicas, objetos em movimento nunca

param subitamente ou se movem continuadamente.

Há sempre uma reação para uma ação, portanto, nenhum

movimento é isolado e não deve terminar abruptamente.

(Follow through and overlapping action)

2. Continuidade e Sobreposição de Ação

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Animação – Truques

Os princípios físicos em uma animação conferem

autenticidade ao filme e mantêm o espectador

identificado com as personagens.

Uma das

recomendações é

manter a ação

fluída,

sem interrupções

abruptas de

movimento.

2. Continuidade e Sobreposição de Ação

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Animação – Truques

Quando o corpo da

personagem pára todas as

outras partes continuam em

movimento, de acordo com a

inércia.

Partes como braços, pernas,

cabelo longo, roupas,

vestidos, orelhas ou rabos

grandes seguem um caminho

de ação próprio. Nada pára

de uma única vez.

(Follow through and overlapping action)

2. Continuidade e Sobreposição de Ação

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Animação – Truques

2. Continuidade e Sobreposição de Ação

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Animação – Truques

(Follow through and overlapping action)

2. Continuidade e Sobreposição de Ação

http://www.youtube.com/watch?v=lgcw2d4wFQw&feature=related

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Animação – Truques

(Follow through and overlapping action)

2. Continuidade e Sobreposição de Ação

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Animação – Truques

(Follow through and overlapping action)

2. Continuidade e Sobreposição de Ação

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Animação – Truques

Como as ações são sobrepostas

em seu animatic?

2. Continuidade e Sobreposição de Ação

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Animação – Truques

Em um cenário nada é completamente fixo, mas

sim repleto de ações e movimentos de personagens

secundários que dão autenticidade a cena.

Esse princípio abrange a questão da ação/reação e

da interligação das coisas em um cenário;

(Secondary action)

3. Ação Secundária

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Animação – Truques

Semelhante ao princípio de continuidade e sobreposição

da ação, a ação secundária diz respeito ao movimento

de objetos, dependentes do movimento de outros de

forma atrasada.

Essa ação acrescenta e enriquece a ação principal. Não

traz resultados diretos, mas contribui indiretamente para

a realização da primeira ação.

(Secondary action)

3. Ação Secundária

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Animação – Truques

(Secondary action)

3. Ação Secundária

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Animação – Truques

3. Ação Secundária

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Animação – Truques

Quais serão as ações secundárias e como

você vai aplicá-las em sua animação?

3. Ação Secundária

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Animação – Truques

(arc)

No mundo real, quase todas as ações são feitas

através de linhas precisas e harmoniosas que

permitem uma suavização dos movimentos.

Quando criamos animações, construímos movimentos

que percorrem uma trajetória, usualmente, estes

caminhos são curvos ao invés de lineares.

4. Arco

http://www.youtube.com/watch?v=6ZEdOx2J_Fg&feature=related

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Animação – Truques

(arc)

O caminho visual da ação de um extremo

ao outro é sempre descrito por um arco.

Na natureza, arcos são os caminhos mais

comuns pelos quais uma forma pode

mover-se de uma posição à outra.

Utilizar arcos nas animações é uma forma

de tornar o movimento de personagens

mais suave e, por isso, bem mais realístico.

4. Arco

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Animação – Truques

Muito raramente um personagem ou parte de um

personagem movimenta-se em linhas retas.

O movimento tende a não seguir caminhos lineares.

Quando um braço tenta alcançar algo, seu movimento

tende a mudar-se para um arco.

(arc)

4. Arco

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Animação – Truques

(arc)

4. Arco

http://www.youtube.com/watch?v=6ZEdOx2J_Fg&feature=related

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Animação – Truques

(arc)

Numa animação, o movimento é freqüentemente

representado na timeline usando arcos.

Os arcos representam os valores de parâmetros de

objetos num momento específico no tempo.

O método usado para calcular a interpolação dos

valores entre os quadros-chaves determina as

características do arco.

4. Arco – Relevância em CG

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Animação – Truques

A movimentação de seu personagem

será em arco? Justifique.

4. Arco

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Animação – Truques

(timing)

A relação de tempo é a essência de uma animação.

Através da temporização é que o público percebe se o objeto

ou personagem em questão é pesado, leve, triste, feliz ou

agitado. A temporização confere veracidade à animação.

5. Temporização

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Animação – Truques

(timing)

A velocidade a qual algo se

movimenta dá um senso do que o

objeto é e por que está se

movimentando.

Algo como um piscar de olho, pode

ser rápido ou lento.

Se for rápido, o personagem

parecerá alerta e desperto.

Se for lento, poderá parecer cansado

e letárgico.

5. Temporização

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Animação – Truques

(timing)

Os personagens utilizados em desenhos animados são,

normalmente, caracterizados por cronometragens rápidas

entre uma pose e outra.

As animações reais tendem a ter suas cronometragens

mais lentas.

Assim, manter a concatenação dos eventos e sua

coerência temporal são fundamentais para a autenticidade

da narrativa.

5. Temporização

http://www.youtube.com/watch?v=1rpcRBIybX0&NR=1

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Animação – Truques

(timing)

5. Temporização

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Animação – Truques

(timing)

5. Temporização

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Animação – Truques

O princípio das seqüências e seu término devem ter sua

construção cadenciada, permitindo ao espectador se ajustar

às mudanças de cada cena nova.

Por exemplo, uma bola saltando tende a ter uma velocidade

maior quando está caindo do que quando está subindo, isso

deve-se a fato de que temos uma força de gravidade

atuando sobre a mesma.

(slow-in and slow-out) - Aceleração e Desaceleração

6. Aceleração e Desaceleração

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Animação – Truques

(slow-in and slow-out) - Aceleração e Desaceleração

6. Aceleração e Desaceleração

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Animação – Truques

(slow-in and slow-out) - Aceleração e Desaceleração

Ligado ao princípio físico da inércia, esse princípio

ilustra que no mundo praticamente nada pára ou

começa a se movimentar abruptamente.

6. Aceleração e Desaceleração

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Animação – Truques

Sua animação será acelerada ou

desacelerada? Como o tempo será utilizado?

5 e 6. Temporização: acelerada/desacelerada

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Animação – Truques

Princípios da Animação

Personagem

1. Carisma

Movimentação

2. Continuidade e Sobreposição de Ação

3. Ação Secundária

4. Arco

5. Temporização

6. Aceleração e Desaceleração

Semiótica da Animação

7. Enquadramento

8. Exagero

9. Esticar e Encolher

10. Antecipação

Técnicas de animação

11. Animação Direta

12. Pose a Pose

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Animação – Truques

(staging)

O universo da animação não apresenta restrições para a

posição ou para o ângulo em que uma tomada é

realizada.

Entretanto, é necessário atentar para a capacidade do

espectador de entender o ambiente exposto.

Desta forma, devem-se evitar mudanças de

enquadramento que não sejam somadas às tomadas

anteriores ao processo de construção da cena.

O principal é dar ênfase a ação.

7. Enquadramento

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Animação – Truques

7. Enquadramento

Apostila do PROF.

ELISEU DE

SOUZA LOPES

FILHO

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Animação – Truques

7. Enquadramento

Apostila do PROF.

ELISEU DE

SOUZA LOPES

FILHO

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Animação – Truques

(staging)

- Apresentar a ideia da forma mais clara possível;

- Direcionar a atenção do espectador para o lugar certo;

- Adequar a pose, ou a linguagem corporal, com sua

expressão facial, de forma à não causar erros de

interpretação.

7. Enquadramento

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Animação – Truques

(staging)

- Staging (Enquadramento), Antecipation (Antecipação) e

Timing (Temporalização) devem estar integrados;

- O objeto de interesse deve contrastar com o resto para

não confundir o objetivo da ação, apenas uma ideia por

vez deve ser transmitida;

- Este princípio deve ser usado, principalmente, para

mostrar a expressão corporal do personagem, sua

personalidade ou sentimento.

7. Enquadramento

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Animação – Truques

(staging)

Diferentes poses, caracterizando cada personagem e cada ação.

7. Enquadramento

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Animação – Truques

(staging)

Enquadramento ruim –

pela silhueta não é possível entender a ação

Enquadramento bom –

pela silhueta é possível entender a ação

7. Enquadramento

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Animação – Truques

(staging)

Enquadramento ruim – não é possível entender a ação

7. Enquadramento

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Animação – Truques

(staging)

Enquadramento bom – a ação é bem compreendida

7. Enquadramento

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Animação – Truques

(staging)

7. Enquadramento

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Animação – Truques

(staging)

Numa cena cheia de ação o olhar do espectador será guiado para o objeto em

repouso.

7. Enquadramento

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Animação – Truques

Numa cena parada o olhar do expectador será guiado para o objeto em

movimento.

(staging)

7. Enquadramento

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Animação – Truques

Enquadramento do Background:

Assimetria, ângulos e profundidade

Sherm Cohen, 2006

7. Enquadramento

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Animação – Truques

Enquadramento Background: assimetria, ângulos e profundidade

7. Enquadramento

Sherm Cohen, 2006

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Animação – Truques

Como será o enquadramento

de sua animação?

7. Enquadramento

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Animação – Truques

(exaggeration)

O exagero é usado para acentuar

uma ação ou ideia fazendo com que

determinada cena não passe

desapercebida ao público.

O princípio do exagero parece óbvio,

contudo, não significa distorcer

objetos e preenchimentos

arbitrariamente ou fazer uma ação

mais violenta ou irreal.

8. Exagero

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Animação – Truques

(exaggeration)

O animador deve ir ao fundo da ideia e desenvolver sua

essência e, assim, entender a razão do uso do exagero na

cena. Se uma cena é triste é a chance de torná-la

tristíssima.

8. Exagero

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Animação – Truques

(exaggeration)

Uma cena tem muitos componentes em seu design como

som, cor, emoção, preenchimento dos objetos, etc.

O exagero deve trabalhar com cada um desse componentes,

mas nunca isolado.

O Exagero de vários elementos deve ser equilibrado, pois

se estes estão muito acentuados, ou se apenas um deles

está, a cena pode-se tornar demasiadamente artificial.

8. Exagero

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Animação – Truques

(exaggeration)

O segredo é saber equilibrar, deixando alguns elementos

com movimentação natural e outros exagerados para que a

ação flua e o público perceba a mensagem com

espontaneidade.

8. Exagero

http://www.youtube.com/watch?v=G7H3hw14VXs

http://www.youtube.com/watch?v=o9GlMGAWOnw&feature=related

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Animação – Truques

Você usará este princípio?

Como e onde?

8. Exagero

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Animação – Truques

(squash & stretch)

No princípio de esticar e encolher não importa o quanto um

objeto se deforme, seu volume deve se manter constante.

Serve para demonstrar quão rígido um objeto é, pois, todos

os objetos reais, a menos que sejam extremamente duros,

apresentam um pouco deste tipo de deformação.

9. Esticar e Encolher

http://www.youtube.com/watch?v=VaLESWaRMjU

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Animação – Truques

(squash & stretch)

9. Esticar e Encolher

http://www.youtube.com/watch?v=E9TmyzsYoEk

Page 67: Anim2 Aula03 truques

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Animação – Truques

Este princípio é muito importante em expressões faciais tanto

para demonstrar a movimentação dos músculos da face,

quanto as expressões do personagem.

(squash & stretch)

9. Esticar e Encolher

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Animação – Truques

9. Esticar e Encolher

Você usará este princípio?

Como e onde?

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Animação – Truques

(anticipation)

10. Antecipação

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Animação – Truques

As ações em uma animação geralmente acontecem em 3 seções:

1. a organização do movimento,

2. a ação atual e

3. o prosseguimento da ação.

A primeira parte é conhecida como antecipação.

(anticipation)

10. Antecipação

http://www.youtube.com/watch?v=y6QFBgOiKQM&feature=related

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Animação – Truques

A antecipação pode ser entendida como a tomada de

energia para se realizar uma ação.

Quanto mais energia demanda uma ação, maior será a

duração da tomada de energia, para realizá-la.

(anticipation)

10. Antecipação

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Animação – Truques

Em certos casos, a antecipação é essencial fisicamente.

Por exemplo: antes de se lançar uma bola é necessário

balançar o braço para trás, essa ação do braço é a

antecipação, enquanto que o lançamento é o próprio

movimento.

(anticipation)

10. Antecipação

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Animação – Truques

A antecipação é usada para chamar a atenção do

espectador, preparando-o para a ação que se segue.

Um período mais longo de antecipação geralmente é

necessário para ações mais rápidas.

Geralmente em animações mais realistas, o espectador

tem que imaginar o que vai acontecer

(a antecipação é mais sutil).

(anticipation)

10. Antecipação

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Animação – Truques

10. Antecipação

Você usará este princípio?

Como e onde?

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Animação – Truques

Princípios da Animação

Personagem

1. Carisma

Movimentação

2. Continuidade e Sobreposição de Ação

3. Ação Secundária

4. Arco

5. Temporização

6. Aceleração e Desaceleração

Semiótica da Animação

7. Enquadramento

8. Exagero

9. Esticar e Encolher

10. Antecipação

Técnicas de animação

11. Animação Direta

12. Pose a Pose

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Animação – Truques

Na animação direta, o animador segue desenhando

cronologicamente quadro-a-quadro.

(straght ahead action)

11. Animação Direta

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Animação – Truques

Motion Capture

(straght ahead action)

11. Animação Direta

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Animação – Truques

Rotoscoping

(straght ahead action)

11. Animação Direta

http://www.youtube.com/watch?v=X77r2vLl8lQ&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=6uAo94PaehY

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Animação – Truques

(pose-to-pose action)

Na animação pose-a-pose, o animador desenha o quadro

inicial, o final e alguns quadros da ação, para depois completar

todos os outros intermediários.

12. Animação Pose-a-Pose

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Animação – Truques

(pose-to-pose action)

12. Animação Pose-a-Pose

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Animação – Truques

(pose-to-pose action)

12. Animação Pose-a-Pose

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Animação – Truques

Linha de ação do personagem

É a base para o ritmo, ao mesmo tempo em que aumenta a

eficiência dramática de uma ação permite posturas mais

claras, convincentes e naturais.

Apostila do PROF. ELISEU DE SOUZA LOPES FILHO

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Animação – Truques

Linha de ação do personagem

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Animação – Truques

Linha de ação do personagem

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Animação – Truques

Linha de ação do personagem

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Animação – Truques

Linha de ação do personagem

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Animação – Truques

Verifique em seus personagens a

linha de ação que eles seguem.

Linha de ação do personagem

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Animação – Truques

Reaproveitamento de quadros

Reaproveitamento

de ações para

personagens

semelhantes

Branca de Neve e Hobin Hood

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Animação – Truques

Reaproveitamento de quadros

Mógli e Pooh

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Animação – Truques

Reaproveitamento de quadros

Mogli e

Arthur de

A espada era a lei

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Animação – Truques

Reaproveitamento de quadros

Reaproveitamento

de ações e

cenários.

Mogli e

Pooh

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Animação – Truques

Reaproveitamento de quadros

Reaproveitamento de movimento – espelhamento horizontal

Morto The Magician

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Animação – Truques

Reaproveitamento de quadros

Reaproveitamento de expressão do rosto

Morto The Magician

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Animação – Truques

Reaproveitamento de quadros

Reaproveitamento de cenário – cenário fixo

Morto The Magician

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Animação – Truques

Reaproveitamento de quadros

O que pode ser reaproveitado

em seu animatic?

Quais as cenas que você pode reaproveitar e

que elementos serão reaproveitados?

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Animação – Truques

Cenário em movimento

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Animação – Truques

Cenário em movimento

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Animação – Truques

Montagem com acetatos

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Animação – Truques

Montagem com acetatos

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Animação – Truques

Cenário em movimento

O cenário de sua animatic

pode ser movimentado?

Sua animação pode ser

convertida em layers?

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Animação – Truques

Pr. Animação - Referências

Disney Animation: The Illusion of LifeOllie Johnston

Frank Thomas

Abbeville Press; Collectors edition (June

1981)

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Animação – Truques

Pr. Animação - Referências

(Williams, 2009)

(Blair, 1995)

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Animação – Truques

Pr. Animação - Referências

(Barbosa Júnior, 2005) (Halas et al, 2011)

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Animação – Truques

Pr. Animação - Referências

(Furniss, 2008) (Taylor, 2004)