animasi tata cara budidaya ikan lele dengan ...repository.unwidha.ac.id/213/1/younggi...
TRANSCRIPT
-
ANIMASI TATA CARA BUDIDAYA IKAN LELE DENGAN
MACROMEDIA FLASH
TUGAS AKHIR
Untuk memenuhi sebagian persyaratan
mencapai derajat Diploma III (D-3)
Program Studi Manajemen Informatika
Disusun oleh :
Younggi Windrawan
1224100393
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS WIDYA DHARMA KLATEN
2015
-
HALAMAN PERSEMBAHAN
Semoga tugas akhir yang telah penulis selesaikan ini bermanfaat serta menambah
pengetahuan bagi pembaca, dan tugas akhir ini dipersembahkan untuk :
1. Segenap keluargaku yang selalu membimbing dan mendukungku dalam setiap usaha dan
perjuanganku.
2. Ibu yang telah melahirkanku dan selalu merawatku dengan penuh kasih sayang selama ini.
3. Teman-temanku semua, terutama jurusan Manajemen Informatika satu seperjuangan
dalam susah maupun senang dalam menghadapi perjuangan ini.
4. Seluruh Dosen Universitas Widya Dharma Klaten, terutama Dosen fakultas Ilmu
Komputer yang selama ini telah memberikan ilmu dan membimbing kami, saya ucapkan
banyak terima kasih.
-
MOTTO
“Engkau memberitahukan kepadaku jalan kehidupan; dihadapanMu ada sukacita berlimpah-
limpah, ditangan kananMu ada nikmat senantiasa”.
( Mazmur 16: 11)
-
KATA PENGANTAR
Puji syukur dan terima kasih ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang telah
melimpahkan rahmat dan karunia kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir
ini. Penulis bertujuan untuk memenuhi salah satu syarat untuk memperoleh gelar Diploma3
pada Program Studi Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Widya
Dharma Klaten.
Dalam menyelesaikan tugas akhir ini penulis mendapatkan bantuan, bimbingan dan
arahan dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis mengucapkan terima kasih yang tak
terhingga :
1. Kepada yang terhormat Bapak Rektor Prof. Dr. H. Triyono, M.Pd .
2. Kepada yang terhormat Bapak Drs. Sri Wiyanta, M.Kom Dekan Fakultas Ilmu
Komputer.
3. Kepada yang terhormat Bapak Drs. Sri Wiyanta, M.Kom dan Bapak Agustinus
Suradi, M.Kom selaku dosen pembimbing.
4. Teman-temanku yang lain yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu atas
masukan dan dukungan kepada penulis serta terima kasih atas kebersamaannya
selama ini.
5. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah
memberikan bantuan dalam penulisan tugas akhir ini.
Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini masih banyak kekurangan, oleh karena itu
penulis mengharapkan kritik dan saran. Semoga tugas akhir ini bermanfaat bagi pembaca.
Klaten, 8 Mei 2015
Penulis
-
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ............................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii
PERSEMBAHAN .................................................................................................. iv
KATA PENGANTAR ............................................................................................. v
MOTTO ................................................................................................................. vi
DAFTAR ISI ........................................................................................................ vii
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ ix
DAFTAR ACTION SCRIPT .................................................................................. xi
DAFTAR TABEL ................................................................................................ xii
ABSTRAK .......................................................................................................... xiii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ............................................................................................. 1
B. Alasan Pemilihan Judul ................................................................................ 2
C. Penegasan Judul ........................................................................................... 3
D. Keaslian Penelitian ...................................................................................... 4
E. Perumusan Masalah ..................................................................................... 4
-
F. Manfaat Penelitian ........................................................................................ 5
G. Tujuan Penelitian .......................................................................................... 6
BAB II TUJUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI
A. Tinjauan Pustaka .......................................................................................... 7
B. Landasan Teori ........................................................................................... 10
BAB III METODELOGI PENELITIAN
A. Bahan dan Materi Penelitian ...................................................................... 21
B. Alat Penelitian ............................................................................................ 22
C. Jalannya Penelitian ..................................................................................... 26
D. Kesulitan Yang Dihadapi ........................................................................... 28
BAB IV PEMBAHASAN
A. Tahap Awal Menjalankan Aplikasi ............................................................ 31
B. Hasil Penelitian .......................................................................................... 31
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan ................................................................................................ 58
B. Saran ........................................................................................................... 58
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
-
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Adobe Flash CS3 ................................................................................ 10
Gambar 2.2 Panel Action Sript .............................................................................. 11
Gambar 2.3 Frame Adobe Flash CS3 .................................................................... 11
Gambar 2.4 Tool Bar Adobe Flash CS3 ................................................................ 12
Gambar 2.5 Time Line Adobe Flash CS3 .............................................................. 13
Gambar 2.6 Adobe Audition .................................................................................. 14
Gambar 2.7 Adobe Photoshop CS ......................................................................... 16
Gambar 3.1 Tampilan Adobe Flash CS3 ............................................................... 29
Gambar 3.2 Tampilan Macromedia MX 2004 ....................................................... 30
Gambar 3.3 Tampilan Eror Macromedia MX 2004 ............................................... 30
Gambar Langkah Dalam Memulai Aplikasi Macromedi Flash CS3 ..................... 31
Gambar 4.1 Menu Utama ....................................................................................... 35
Gambar 4.2 Menu Utama Budidaya Ikan Lele ...................................................... 36
Gambar 4.3 Menu Profil ........................................................................................ 37
Gambar Storyboard ................................................................................................ 38
Gambar 4.4 Action Script Menu Utama ................................................................ 43
Gambar 4.5 Action Script Tombol A sampai D dan Tombol X ............................ 44
Gambar 4.6 Action Script Tombol Ikan Lele Jantan ............................................ 45
Gambar 4.7 Action Script Tombol Ikan Lele Umur 12-15 Hari ............................ 45
Gambar 4.8 Action Script Tombol Ikan Lele Umur 45-60 Hari ............................ 46
-
Gambar 4.9 Action Script Tombol Menu Profil .................................................... 46
Gambar Dan Langkah Membuat Sungut Ikan Lele Bergerak ................................ 47
Gambar Dan Langkah Memasukan Suara Pada Animasi ...................................... 50
Gambar Dan Langkah Memutar Animasi Tata Cara Budidaya Ikan Lele ............. 56
-
DAFTAR ACTION SCRIPT
Tampilan Action Script 4.1 Menu Utama .............................................................. 43
Tampilan Action Script 4.2 Tombol A sampai D, dan Tombol X ......................... 44
Tampilan Action Script 4.3 Menu Utama Tombol Ikan Lele Jantan ..................... 45
Tampilan Action Script 4.4 tombol animasi lele umur 12-15 hari ........................ 45
Tampilan Action Script 4.5 Tombol Lele Umur 45-60 Hari ................................. 46
Tampilan Action Script 4.6 Tombol Menu Profil .................................................. 47
-
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 Struktur Sistem ....................................................................................... 34
-
xii
ABSTRAK
Animasi Tata Cara Budidaya Ikan Lele Dengan Ikan Lele Dengan
Macromedia Flash.
Proses pembuatan animasi tata cara budidaya ikan lele ini memiliki latar
belakang supaya bermanfaat untuk para pemula dalam mempraktekkan dan
menerapkan ilmu dari animasi budidaya ikan lele ini mengunakan macromedia
flash cs3 ini. Serta mengenal aplikasi-aplikasi yang digunakan penulis untuk
menyelesaikan tahapan tugas akhir ini.
Aplikasi animasi tata cara budidaya ikan lele ini juga bertujuan untuk
mempermudah para pemula dalam memahami ilmu yang terdapat pada
animasi ini. Untuk materi dan bahan penulis mendapatkan dengan cara
bertanya ataupun wawancara langsung kepada pembudidaya ikan lele untuk
memahami ilmu apa saja yang bisa bermanfaat dalam isi animasi tata cara
budidaya ikan lele ini. Selain itu penulis juga mendapat informasi tambahan
melalui internet maupun buku-buku maupun artikel yang berhubungan dengan
animasi tata cara budidaya ikan lele ini.
Penulis menggunakan adobe flash cs3 untuk menyelesaikan animasi ini,
bertujuan agar para pemula memiliki cara pandang yang berbeda dan lebih
menarik dengan adanya animasi yang penulis manfaatkan sebagai media
interaktif, supaya pemula dapat menambah ilmu pengetahuan di bidang
animasi maupun dalam pembudidayaan ikan lele sebagai bekal untuk
menambah pengetahuan para pemula. Selain itu dengan animasi ikan lele yang
menarik dan cara budidaya yang berbeda melalui animasi ini penulis berharap
tugas akhir ini bisa bermanfaat untuk para pemula yang telah membaca
ataupun melihat animasi yang penulis buat.
Keyword : Animasi Tata Cara Budidaya Ikan Lele, Macromedia Flash CS3.
-
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pada waktu saat ini, telah dicapai banyak sekali kemajuan dalam
berbagai bidang. Begitu pesatnya perkembangan dunia teknologi informasi saat
ini, tentunya mempunyai tujuan untuk memberikan yang terbaik kepada
manusia atau pengguna. Namun disisi lain hal itu juga merupakan tantangan
untuk selalu meningkatkan kemampuan sumber daya manusia, agar mampu
menjadi sumber daya yang handal dan memiliki daya saing yang tinggi.
Diantara teknologi informasi yang hampir disetiap tempat kita temukan
adalah komputer. Sekarang komputer sangat berkembang pesat hampir setiap
tahun komputer selalu mengalami perkembangan. Orang bisa menggunakan
komputer di mana saja. Sedangkan model dan design dari komputer itu sendiri
juga mengalami perkembangan.
Permasalahan yang sering dijumpai manusia pada saat ini yaitu kurang
dan terbatasnya alat atau media untuk pembelajaran yang menarik, sehingga
membuat orang susah untuk maju dan berkembang sebagai manusia yang
modern dizaman sekarang ini. Oleh sebab itu diperlukan suatu media
komunikasi yang menarik untuk mempermudah manusia mempelajari
perkembangan teknologi pada saat ini.
-
2
Dengan adanya teknik komunikasi yang modern ini akan menarik
perhatian masyarakat atau pemula yang akan belajar tentang animasi tata cara
budidaya ikan lele menggunakan Adobe Flash CS3, untuk menuju kesuksesan
dalam budidaya ikan lele.
Karena dari banyak survai masyarakat pada saat ini kurang tertarik
dalam hal membaca untuk memperdalam ilmunya. Dengan adanya Adobe
Flash CS3 saat ini kiranya bisa menjadi media belajar yang berguna untuk
masyarakat atau pemula yang akan mencoba belajar bagaimana tata cara
budidaya ikan lele yang baik dan benar melalui animasi yang dibuat penulis.
B. Alasan Pemilihan Judul
Alasan penulis memilih judul “Animasi Tata Cara Budidaya Ikan Lele
Dengan Adobe Flash CS3” yaitu karena tingkat peminat dalam membaca
sekarang sudah mulai berkurang, dengan adanya animasi ini maka penulis
membuat animasi budidaya ikan lele ini menjadi semenarik mungkin. Untuk
menarik perhatian masyarakat atau pemula yang ingin belajar bagaimana tata
cara budidaya ikan lele yang baik dan benar, supaya dengan animasi yang
sudah penulis buat ini masyarakat atau pemula budidaya ikan lele tertarik
untuk mempelajari ilmu yang sudah penulis buat melalui animasi tersebut.
-
3
C. Penegasan Judul
Animasi tata cara budidaya ikan lele merupakan media komunikasi
yang diharapkan mampu membantu dan mempermudah peternak atau pemula
dalam usahanya yaitu budidaya ikan lele. Program ini juga memberikan tata
cara belajar yang mudah dan menarik agar masyarakat atau pemula tidak
kesulitan ataupun bosan dalam belajar budidaya ikan lele tersebut. Dalam hal
ini penulis lakukan agar masyarakat sekitar memiliki ilmu untuk bekal usaha
dari animasi budidaya ikan lele yang penulis buat, khususnya untuk
masyarakat atau pemula yang ingin belajar usaha budidaya ikan lele tersebut.
1. Pengertian Animasi
Adalah gambar bergerak berbentuk dari sekumpulan objek
(gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang
telah ditentukan pada setiap pertambahan perhitungan waktu yang
terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa
berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan.
2. Pengertian Budidaya
Budidaya merupakan kegiatan terencana pemeliharaan sumber
daya hayati yang dilakukan pada suatu areal lahan untuk diambil
manfaat atau hasil panennya, menurut Sakti Wibowo (2008).
-
4
3. Pengertian Lele
Lele adalah sejenis ikan yang hidup di air tawar. Lele mudah
dikenali karena tubuhnya yang licin, agak pipih memanjang, serta
memiliki “kumis” yang panjang, yang mencuat dari sekitar bagian
mulutnya.
D. Keaslian Penelitian
Dari penelitian ini memiliki tujuan untuk menunjukkan bahwa masalah
ini belum pernah dibuat dan diteliti oleh penulis lain di Universitas Widya
Dharma Klaten, oleh karena itu penulis melakukan penelitian dan mengambil
judul “Animasi Tata Cara Budidaya Ikan Lele Dengan Adobe Flash CS3”.
Keaslian pemikiran penulis melalui observasi dan dengan didukung sumber-
sumber data yang penulis dapatkan melalui proses wawancara dengan
pembudidaya ikan lele di Desa Sengon RT.02, RW.03, Kecamatan
Prambanan, Kabupaten Klaten, Provinsi Jawa Tengah.
E. Perumusan Masalah
Dari latar belakang tersebut dapat disimpulkan rumusan masalah yaitu
bagaimana cara memberikan teknik belajar yang menarik dan berguna,
dengan animasi yang sudah penulis buat menggunakan Adobe Flash CS3
tentang tata cara budidaya ikan lele bagi para pembudidaya pemula yang
ingin mencobanya. Supaya mendapat ilmu sebagai modal usaha dalam
budidaya ikan lele.
-
5
F. Manfaat Penelitian
Dengan adanya penelitian tata cara budidaya ikan lele dengan Adobe
Flash CS3 ini, penulis mengharapkan agar dalam penelitian ini dapat
memberikan manfaat, antara lain :
1. Manfaat bagi pemula atau peternak adalah :
a. Sebagai media pembelajaran Adobe Flash CS3, yaitu pembuatan
animasi khususnya animasi tentang budidaya ikan lele.
b. Mempermudah para pemula yang akan mempelajari ilmu budidaya ikan
lele melalui animasi yang sudah dibuat oleh penulis dan menambah
pengetahuan para pemula dalam budidaya ikan lele melalui animasi
dengan Adobe Flash CS3.
c. Menerapkan teori atau ilmu yang benar bagi para pemula dalam tata
cara budidaya ikan lele melalui animasi yang sudah dibuat penulis.
2. Manfaat bagi penulis :
a. Mengembangkan ilmu atau teori yang penulis dapatkan selama proses
perkuliahan, serta menerapkannya di lingkungan sekitar.
b. Menumbuhkan rasa kepedulian dalam dunia pendidikan untuk
meningkatkan mutu belajar yang bagus.
c. Berbagi ilmu untuk mencerdaskan kehidupan bermasyarakat.
-
6
G. Tujuan Penelitian
Penelitian ini memiliki beberapa tujuan yang akan dicapai. Adapun
tujuan dalam penelitian ini di antaranya :
1. Sebagai persyaratan kelulusan untuk meraih gelar Diploma3 (D-3) pada
Program Studi Manajemen Informatika Fakultas Ilmu Komputer di
Universitas Widya Dharma Klaten. Serta memberikan metode tata cara
budidaya ikan lele yang menarik dan benar bagi para pemula ataupun
pembudidaya ikan lele melalui animasi.
-
58
BAB V
Kesimpulan dan Saran
A. Kesimpulan
Dari laporan yang sudah diselesaikan penulis, berikut adalah kesimpulan
yang didapat oleh penulis :
Dibuatnya suatu proses tata cara budidaya ikan lele yang menarik sebagai
media animasi sangatlah bermanfaat dan menambah ilmu bagi para pemula ,
yang ingin mempelajari suatu ilmu budidaya ikan lele melalui media animasi
yang sudah penulis selesaikan. Serta menambah pengetahuan dalam proses
pembuatan animasi tata cara budidaya ikan lele ini menggunakan
macromedia flash cs3, dan mengetahui fungsi-fungsi aplikasi yang penulis
gunakan dalam penyelesaian tugas akhir ini.
B. Saran
1. Perlu adanya suatu ide atau perancangan pembelajaran dalam animasi yang
menarik dan bermutu, supaya dapat menjadi media interaktif dan animasi
yang sempurna sebagai bekal untuk ilmu pembelajaran.
2. Perlunya media pembelajaran yang berbeda atau suatu inovasi yang baru,
agar tidak monoton atau membosankan, agar terciptanya semangat belajar
yang tinggi.
-
59
3. Dalam membuat suatu animasi diperlukannya sebuah (storyboard), untuk
mempermudah dan membantu dalam pembuatan suatu alur cerita dalam
animasi yang akan dibuat.
-
Daftar Pustaka
Andi Pramono.2002. Berkreasi Animasi dengan Macromedia Flash MX.
Yogyakarta: Andi Offset.
Binanto, I.2004. Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya.
Yogyakarta: Andi Offset.
Dedy Izham, 2012. Cara Cepat Belajar Adobe Flash, Ilmu Komputer.com
Didik Effendi, Nur So’im.2009. Pembibitan Lele.Surakarta: Delta Media.
Madcoms.2004. Membuat Animasi Presentasi dengan Macromedia Flash MX
2004 . Yogyakarta: Andi offset.
Octaviani HS.2008.Panduan Lengkap Adobe Photoshop CS. Yogyakarta : Andi
Offset.
Sunyoto, A.2010. Adobe Flash + XML. Yogyakarta: Andi Offset.
Suyanto, M. (2005). Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.
Yogyakarta: Andi Offset.
Suyanto,N.2003.Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan
Bersaing.Yogyakarta: Andi Offset.
Wakana Komputer.2003. Pemuatan Animasi Web dengan Macromedia Flash MX.
Jakarta: Salemba Infotek.
younggi windrawan_1.pdfUntitled_1.pdfLembar Pengujian.pdfPersetujuan.pdfPengesahan.pdfdaftar isi.pdfABSTRAK.pdfBAB I.pdfBAB II.pdfBAB III.pdfBab IV.pdfBAB V.pdfDaftar Pustaka.pdf
Untitled_2.pdfLembar Pengujian.pdfPersetujuan.pdfPengesahan.pdfdaftar isi.pdfABSTRAK.pdfBAB I.pdfBAB II.pdfBAB III.pdfBab IV.pdfBAB V.pdfDaftar Pustaka.pdf
Untitled_3.pdfLembar Pengujian.pdfPersetujuan.pdfPengesahan.pdfdaftar isi.pdfABSTRAK.pdfBAB I.pdfBAB II.pdfBAB III.pdfBab IV.pdfBAB V.pdfDaftar Pustaka.pdf
Untitled_4.pdfLembar Pengujian.pdfPersetujuan.pdfPengesahan.pdfdaftar isi.pdfABSTRAK.pdfBAB I.pdfBAB II.pdfBAB III.pdfBab IV.pdfBAB V.pdfDaftar Pustaka.pdf
Untitled_5.pdfLembar Pengujian.pdfPersetujuan.pdfPengesahan.pdfdaftar isi.pdfABSTRAK.pdfBAB I.pdfBAB II.pdfBAB III.pdfBab IV.pdfBAB V.pdfDaftar Pustaka.pdf
Untitled_6.pdfLembar Pengujian.pdfPersetujuan.pdfPengesahan.pdfdaftar isi.pdfABSTRAK.pdfBAB I.pdfBAB II.pdfBAB III.pdfBab IV.pdfBAB V.pdfDaftar Pustaka.pdf
younggi windrawan_2.pdfUntitled_1.pdfLembar Pengujian.pdfPersetujuan.pdfPengesahan.pdfdaftar isi.pdfABSTRAK.pdfBAB I.pdfBAB II.pdfBAB III.pdfBab IV.pdfBAB V.pdfDaftar Pustaka.pdf
Untitled_2.pdfLembar Pengujian.pdfPersetujuan.pdfPengesahan.pdfdaftar isi.pdfABSTRAK.pdfBAB I.pdfBAB II.pdfBAB III.pdfBab IV.pdfBAB V.pdfDaftar Pustaka.pdf
Untitled_3.pdfLembar Pengujian.pdfPersetujuan.pdfPengesahan.pdfdaftar isi.pdfABSTRAK.pdfBAB I.pdfBAB II.pdfBAB III.pdfBab IV.pdfBAB V.pdfDaftar Pustaka.pdf
Untitled_4.pdfLembar Pengujian.pdfPersetujuan.pdfPengesahan.pdfdaftar isi.pdfABSTRAK.pdfBAB I.pdfBAB II.pdfBAB III.pdfBab IV.pdfBAB V.pdfDaftar Pustaka.pdf
Untitled_5.pdfLembar Pengujian.pdfPersetujuan.pdfPengesahan.pdfdaftar isi.pdfABSTRAK.pdfBAB I.pdfBAB II.pdfBAB III.pdfBab IV.pdfBAB V.pdfDaftar Pustaka.pdf
Untitled_6.pdfLembar Pengujian.pdfPersetujuan.pdfPengesahan.pdfdaftar isi.pdfABSTRAK.pdfBAB I.pdfBAB II.pdfBAB III.pdfBab IV.pdfBAB V.pdfDaftar Pustaka.pdf