animation
DESCRIPTION
This file is telling about basic of animation in Thai language.TRANSCRIPT
Multimedia Component ?
องคประกอบมลตมเดย
แอนเมชน หรอ ภาพเคลอนไหว เปนการท าใหวตถใดๆ เกดการเคลอนทดวยรปแบบตางๆ กน บนจอภาพ เชน รถแลนไปบนถนน แมลงคลานออกมาจากกองดน การเคลอนทของอวยวะสวนตางๆ และลมพดใบไมไหว อะนเมชนอาศยปรากฎการณทางชววทยาทเรยกวา “ความตอเนองของการมองเหน” รวมกบการท าใหวตถมการเคลอนท ทความเรวระดบหนง จนตาของเรามองเหนวาวตถนนมการเคลอนไหว เชน คนเดน รถวง เปนตน
ความหมายของ “แอนเมชน”
แอนเมชน
ประเภทของแอนเมชน
องคประกอบของมลตมเดยมดงตอไปน
1. Traditional Animation
หมายถง การสรางอะนเมชนโดยใชเครองมอธรรมดา ยงไมมการใชคอมพวเตอรชวยในการสรางเทคนค
องคประกอบมลตมเดย
2. Digital computer Animation
หมายถง การสรางงานอนเมชนดวยระบบดจตอล โดยใช โปรแกรมกราฟฟคตางๆ ทง 2 มต และ 3 มต
อะนเมชนอาศย ปรากฎการณทางชววทยา ทเรยกวา “ความตอเนองของการมองเหน” รวมกบ การท าใหวตถมการเคลอนททความเรวระดบหนง จนตาของเรามองเหนวาวตถนนมการเคลอนไหว เชน การหมนของสญลกษณดงรปท 1.1 แสดงใหเหนวา เมอเปลยนภาพไปเรองๆ ตามล าดบดวย ความเรวทเหมาะสม จะมองเหนลกศรหมนไปตามเสนรอบวง(ภาพแตละภาพทน ามาท า อะนเมชนเรยกวา “เฟรม (Freme)”
แอนเมชน
หลกการของอะนเมชน
2.วธการสรางอะนเมชน
วธการสรางอะนเมชนอาจท าไดหลายวธ ทงนขนอยกบเครองมอตามแตความเหมาะสมการใชงาน อยางไรกตาม โดยทวไปวธการทมกนยมน ามาใชงาน ไดแก 2.1 แบบเฟรมตอเฟรม (Fram by Frame) 2.2 แบบทวนอะนเมชน (Tween Animation) 2.3 แบบเอคชนสครปต (Action Script) โดยมรายละเอยด ดงน
2.1 เฟรมตอเฟรม (Frame by Frame)
เฟรมตอเฟรม เปนการน าภาพมาใสไวในแตละเฟรมและท าการก าหนดคยเฟรม (คยเฟรม คอ เฟรมทถกก าหนดใหมการเปลยนแปลง ของวตถเพอสรางเพอสรางการเคลอนไหว) ถาก าหนดใหคย เฟรมมชองวาหางกนเกนไป การเปลยนแปลงของภาพทปรากฎ ออกมาจากเฟรมหนงกจะชาลง ทงน ภาพทปรากฎจะเกดอาการกระตกได ทงน เนองจากไฟลมขนาดใหญขนตามจ านวนชองคยเฟรม นนเอง ดงนน การสรางเคลอนไหวแบบ Frame by Frame จงเหมาะส าหรบภาพอะนเมชนทมการเปลยนแปลงแบบรวดเรว หรองานทซบซอนมากๆ
Tween (ทวน) ยอมาจากค าวา Between ซงแปลวา “ระหวาง” ดงนนการสรางภาพแบบ Tween จงเปนการก าหนดคยเฟรม เรมตนและคยเฟรมสดทาย จากนนกปลอยใหโปรแกรมสรางความเปลยนแปลงระหวางเฟรมโดยอตโนมต กลาวตอ การสรางภาพเคลอนไหวแบบ Tween จะสรางเฟรม เพยงสองเฟรม คอ เฟรมเรมตนและเฟรมสดทาย สามารถแบงออกไดเปน 2 ประเภท คอ
2.2 ทวนอะนเมชน (Tween Animation)
Motion Tween หรอ Motion Path
เปนการเคลอนไหวทมการก าหนดการเคลอนท หมน ยอ หรอขยายไปตามเสนทวาดไว โดยท รปทรงของวตถไมมการเปลยนแปลง นอกจากน Motion Tween ยงเปนรปแบบการสรางภาพเคลอนไหวทนยมใชมากทสด Shape Tween เปนการสรางภาพเคลอนไหวทมการเปลยนแปลงรปทรงของวตถ จากรปทรงหนงไปเปนอก รปทรงหนงโดยสามารถก าหนด ต าแหนง ขนาด ทศทาง และสของวตถในแตละชวงเวลาตามความ ตองการ นยมใชกบรปวาดเทานน
การสรางภาพเคลอนไหวแบบ Tween ชวยท าใหไฟลมขนาดเลกลง และมการเคลอนไหวทมความนมนวลมากกวาแบบ Frame by Frame
องคประกอบมลตมเดย
2.3 เอคชนสครปต (ActionScript)
ActionScript เปนภาษาโปรแกรมทน ามาใชเพอประสทธภาพในการท างานของระบบ และสามารถโตตอบ (Interactive) กบผใชงานไดโดย ActionScript จะถกน ามาใชเมอมการกระท าเกดขน ซงเรยกวา “เหตการณ (Event)” เชนการคลกเมาส หรอการกดคยบอรด เปนตน โดยจะน า ActionScript มาใชโตตอบกบ Event นน เชนค าสงใหแสดง Movie เปนตน ActionScript ไมสนบสนนออบเจกตบางตวทระบอยบน Browser เชนDocument, Window, Anchor เปนตน
องคประกอบมลตมเดย
ค าวา “เซล (Cel)” มาจากค าวา “เซลลลอยด (Celluloid)” เปนแผนใสส าหรบวาดภาพในแตละ เฟรม ซงในปจจบนเปลยนมา ใชแผนพลาสตก (Acetate) แทนแลว สวนเซลของการตนยอดนยมหลาย เรองกลบกลายมาเปนของสะสมทมราคา เทคนคการสราง อะนเมชนแบบน หนนใหวอลทดสนยมชอเสยงขนมาจากการผลตภาพยนตการตน (แสดงภาพดวยความเรว 24 เฟรมตอวนาท) ซงสามารถ แสดงความแตกตางของภาพไดมากกวา 1.440 เฟรม โดยไมซ าทาทาง ตวอยางเชน ภาพรางของคนเดนผานจอภาพ โดยมการแสดงทาทางการเดนตางๆ อยางตอเนอง เชน การกาวราว เทาเดน การแกวงมอ และการขยบศรษะ เปนตน ดงนน หากตองการสเกตชภาพคน เดนในแตละเฟรม สามารถแสดงไดดงรป
เซลอะนเมชน (Cel Animation)
เนนการเรยนรลกษณะกรยาทาทาง และการเคลอนไหวของโครงสรางสวนทมการเชอมตอกน เชน ทาทางการเดนของมนษย ซงจะตองท าการค านวณต าแหนง (Position) จดหมน (Rotation) ความเรว (Speed) และความเรง (Acceleration) ของการเคลอนทของขอตอตางๆ ภายในรางกายมนษย เชน การงอเขา สายสะโพก แกวงไหล ผงกศรษะ เปนตน
คนเมตก (Kinematic)
เปนเทคนคพเศษทใชในการเปลยนแปลงภาพใหกลายเปนวตถ ชนดอนทแตกตางกนออกไป โดยจะใชเทคนคนไดทงภาพนง และ อะนเมชน แตบางครงการใชงานเทคนคนกบอะนเมชนจะใหงานทม คณภาพดกวา ตวอยางโปรแกรมทท างานในลกษณะน เชน Avid’s Elastic Reality,Black Belt’sWinlmages, Gryphon Software’s Morph,Human Software’s Squizz,Ulead’s
MorphStudio, Jasc Paint Shop Pro cut Morph Man เปนตน
มอรฟฟง (Morphing)
แอนเมชน 2D หมายถง การสรางงานแอนเมชน 2 มต คอ กวาง x ยาว หรอ เกดจาก
แกน x (แนวนอน) และ y (แนวตง) ซงโปรแกรมทใชในการสรางแอนเมชน เชน Macromedia Flash, Macromedia Director, Moho เปนตน และอาจจะใชโปรแกรมอนๆ ประกอบ เชน วาดตวละครในโปรแกรม Adobe Illustrator กอนแลวจงน าเขามาท าใหตวละครเคลอนไหวใน Flash เปนตน
แอนเมชน 2D, 3D แตกกตางกนอยางไร
หมายถง การสรางงานแอนเมชน 3 มต คอ กวาง x ยาว x ลก หรอเกดจากแกน x (แนวนอน) y (แนวตง) และ z (แนวลก) ซงโปรแกรมทใชในการสราง เชน 3Ds Max, Maya, Ligthwave, poser เปนตน ซงการสรางงานแอนเมชน 3D นน ตองใชฮารทแวรทมความประสทธภาพสง และมการดเรนเดอรงานกราฟก 3D ดวย และขนตอนในการสรางคอนขางจะยงยาก ซบซอน โดยเรมจาก storyboad (การเขยนเรองราวและวาดออกมาเปนฉาก) Modeling (การขนรปรางหนาตาตวละคร, Shading (การใสพนผว ความมนวาว เปนตน), Animation (การก าหนดใหตวละครเคลอนไหว แสดงสหนา ทาทาง), Ligth & Camera (การก าหนดแสงและมมกลอง), Rendering (การน าเอางานมาประมวลและน าออกเปน ไฟลรปแบบตาง เชน avi, png, taga เปนตน, Composite (การตดตอ และใสเสยงเอฟเฟกตเพอใหภาพยนตรแอนเมชนสมบรณ) ซงคอนขางจะยงยากและซบซอน
แอนเมชน 3D
เสยง เปนปฐมสอทอยคกบมนษยตงแตเกด เดกใชเสยงในการสอกบพอแม หวกรองไห ปวดฉกรองไห เพอเปนการสอกบพอแม และยงใชเปนสอหลกในการสอสารกบผพการทางสายตา
เสยง เปนองคประกอบส าคญของมลตมเดย ซงจดอยในรปของสญญาณดจตอล สามารถเลนซ ากลบไปมาไดโดยใชโปรแกรมทออกแบบมา โดยเฉพาะการใชเสยง จงหวะ ความดง เพอใหเราใจ และสอดคลองกบเนอหาในการน าเสนอ จะท าใหมลตมเดยนาสนใจ และสามารถสอกบผใชไดอยางบรรลวตถประสงค
Sound (เสยง)
เปนหนวยวดความดงของเสยง เชน (เดซเบล) (ชนดของเสยง) 0 เสยงทแผวเบาทสดทหมนษยไดยน 30 เสยงกระซบหรอเสยงในหองสมดทเงยบสงด 60 เสยงพดคยตามผกต เสยงจกรเยบผา หรอเสยงเครองพมพดด
Decibel
หมายถง จ านวนรอบการแกวงของคลนเสยงในหนงวนาท ซงเปนหนวยวด
ความถของเสยง โดยสามารถแสดงระดบความดงและชนดของเสยงได เชน FM 103.5 เมกะเฮรท
Hertz : Hz (เฮรท)
MIDI คอ ขอมลทแสดงถงลกษณะเสยงทแทนเครองดนตรชนดตางๆ ซงเปนมาตรฐานในการสอสารดานเสยงทไดรบการพฒนามาตงแตป ค.ศ. 1980 ส าหรบใชกบเครองดนตรอเลกทรอนกสและคอมพวเตอร เชน สรางเสยงตามตวโนต เสมอนการเลนของเครองดนตรนนๆ
MIDI
เสยงแบบดจตอล (Digital Audio) คอ สญญาณเสยงทสงผานมาจากไมโครโฟน เครองสงเคราะหเสยง เครองเลนเทป หรอจากแหลงก าเนดเสยงตางๆ ทงจากธรรมชาต และทสรางขน แลวน าขอมลทไดแปลงเปนสญญาณดจตอล ซงขอมลดจตอลจะถกสมใหอยในรปแบบของบต และไบต โดยเรยกอตราการสมขอมลทไดมา เรยกวา “Sampling Rate” และจ านวนของขอมลทไดเรยกวา “Sampling Size”
Digital Audio
Mp3 (MPEG 1 Audio Layer 3) ซงพฒนามาจาก MPEG-1: เปนเทคโนโลยการบบอดขอมลเสยง รปแบบทนยมน ามาใช โดยจะมอดตราการบบอดขอมลประมาณ 10 : 1 ถอวาเปนการบบอดทมคณภาพสง ซงไดรบความนยมสงสดในปจจบนในการบบอดไฟลทเปนเสยงและเพลง แตยงมขอเสยตรงคณภาพในการแสดงผลอาจไมดมากนก
Mp3
Movie คอ ภาพเคลอนไหว (ภาพยนตร) ทเกดจากการฉายแสงผานฟลม แลวเกดภาพทจอ video คอ ภาพเคลอนไหว (ภาพยนตร) ทเกดจากการเอาสญญานไฟฟา มาสรางเปนภาพบนจอ crt หรอจอ lcd หรอจอ plasma หรอจอ projectorVideo คอภาพเคลอนไหว (ภาพยนตร) ทเกดจากการเอาสญญานไฟฟา มาสรางเปนภาพบนจอ crt หรอจอ lcd หรอจอ plasma หรอจอ projector หรอบนทกลงแถบแมเหลกดงทเหนบนตลบเทปทวไปเชน มวน VHS Hi-8, miniDV เปนตน
ความหมายของ Movie / Video
MPEG ยอมาจาก Motion Picture Experts Group ซง MPEG เปนกลมของคณะกรรมการทท างานภายใตองคการมาตรฐาน ISO (International Standards Organization) เพอสรางมาตรฐานส าหรบการบบอดขอมลวดโอและออดโอแบบดจตอล (digital data compression)
AVI (Audio / Video Interleave) เปนฟอรแมตทพฒนาโดยบรษทไมโครซอฟต เรยกวา Video for Windows มนามสกลเปน .avi ปจจบนมโปรแกรมแสดงผลตดตงมาพรอมกบชด Microsoft Windows คอ Windows Media Player
MPEG & AVI
NTSC เปนหนวยงานทรบผดชอบในการตงมาตรฐานทเกยวกบโทรทศนและวดโอในสหรฐอเมรกา โดย มาตรฐานนเปนการเขารหสขอมลแบบสญญาณอเลกทรอนกส มาตรฐาน NTSC ก าหนดใหสรางภาพดวยเสนใน แนวนอน 525 เสนตอเฟรม ในอตรา 30 เฟรมตอวนาท มส 16 ลานส ทแตกตางกนและอตรารเฟรช (Refresh Rate) เปน 60 Halt – Frame (Interlaced) ตอวนาท
National Television System Committee (NTSC)
PAL เปนมาตรฐานของโทรทศนและวดโอทนยมใชกนในประเทศแถบยโรป องกฤษ ออสเตรเลย อฟรกาใต และรวมถงประเทศไทยดวย เปนการสรางภาพจากเสนแนวนอน 625 เสนตอเฟรม ดวยอตรา 25 เฟรมตอวนาทและท าการแสดงภาพดวยว Interlacing เชนกน แตจะแสดงภาพในอตรารเฟรช 50 Halt – Frame ตอวนาท
Phase Alternatr Line (PAL)
ปกตขนาดจอภาพของคอมพวเตอรจะใชอตราสวน 4 : 3 เทากบจอภาพโทรทศน แตการสรางภาพดวยเสนใน แนวนอนจะใช 480 เสนไมเทากบจอภาพโทรทศน และอตราการรเฟรชเปน66.67 Hz หรอมากกวา เมอสงสญญาณทมขนาดใหญกวาขนาดจอภาพโทรทศน ขอบของจอภาพจะขยายเรยบไปตามขอบโคงของขนาดจอภาพ โทรทศน (Overscan) โดยตรงขามกบขนาดจอคอมพวเตอร ซงจะแสดงภาพทมขนาดเลกกวาภาพบนจอโทรทศน (Underscan) ดงนนเมอแปลงภาพจากคอมพวเตอรไปแสดงผลบนจอโทรทศน ขนาดของภาพจะไมเตมจอภาพโทรทศน นอกจากนการแสดงสของจอคอมพวเตอรจะใชองคประกอบส RGB (แดง เขยว น าเงน) ดวยการสรางภาพเปนดจตอลวดโอทมความชดเจนมากกวาจอโทรทศนทจะตองท าการแปลงสญญาณภาพเปนอนาลอกวดโอ เพอแสดงผลออกมาทางจอภาพ ดงนนเมอจะสรางมลตมเดยดวยคอมพวเตอรจะตองแสดงภาพดวยองคประกอบส RGB หรอแปลงสญญาณกอนทจะแสดงผลบนจอภาพโทรทศน เชน เกมสเพลยสเตชน และ VCD เปนตน
ความแตกตางระหวางคอมพวเตอรวดโอและโทรทศนวดโอ