anjalan mysteeri

10
Anjalan mysteeri 12.11.2015 Anjalan Ankkapurha

Upload: ari-rapo

Post on 22-Jan-2018

957 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Anjalan mysteeri

Anjalan mysteeri

12.11.2015 Anjalan Ankkapurha

Page 2: Anjalan mysteeri

Mitä se on?Se on peli, se on mysteeri, se on tairetta.

Page 3: Anjalan mysteeri

Miten sitä pelataan?Suunnistetaan rastilta toiselle annettujen koordinaattivihjeiden perusteella.

Koordinaatit/paikat jaetaan QR-koodien avulla.

Rasteilla on piilotettuna tehtävätaulu, jonka tehtävävihjeet on jaettu QR-koodeina.

Peliin sisältyy paikan historiaa myötäilevä kuvitteellinen kehyskertomus.

Pelaamiseen tarvitaan älypuhelin tai tabletti, jossa on dataliittymä (vähintään 1kpl per tiimi).

Sovelluksina hyödynnetään QR-koodinlukijaa ja Instagramia.

Pelirastit tässä versiossa perustuvat Grafeteen karttapohjaan.

scavenger hunt = a game in which players are required to collect an assortment of miscellaneous items: usually played outdoors

Page 4: Anjalan mysteeri

No mitä nyt tehdään?

Jakaudutaan 2 hengen tuplaopetiimeihin.

Arvotaan jokaiselle ensimmäinen rasti.

Jaetaan pelikartan ja ensimmäisen rastin QR-koodi.

Tiimi miettii taktiikkansa ja valmistautuu peliin, joka alkaa lounaan jälkeen.

Pelissä rastilta toiselle siirtyminen suoritetaan jalkaisin.

Page 5: Anjalan mysteeri
Page 6: Anjalan mysteeri

Hyväksytty pelisuoritus

Vaadittava pelisuoritus sisältää jokaisen rastin (12 kpl) QR-koodien ratkomisen, kuvaustehtävän (12 kpl) tekemisen ja pelitiimin

ideointitehtävän tekemisen (1 kpl). Rastit sijaitsevat eri puolilla Anjalaa, kävelymatkan sisällä.

Voittajaksi selviää tuplaopetiimi, joka nopeimmin ratkaisee mysteerin arvoituksen.

Pelin luonne on kuitenkin yhteisöllinen ja samalla toteutetaan myös yhteinen tuotos, joten pelkkä mysteerin

ratkaiseminen ei riitä, vaan myös kuvaus- ja ideointitehtävät tulee olla tehtynä.

Page 7: Anjalan mysteeri

Sovellettavissa myös Ingressiin

Anjalan mysteerin rastit sijaitsevat samoissa paikoissa kuin suositun Ingress-paikkatietopelin portaalit, joten peli on periaatteessa sovitettavissa myös sen yhteyteen.

Page 8: Anjalan mysteeri

Mitä odotettavissa?

Odotettavissa on pelin flowhun / immersioon uppoutumista. Tarkoituksena on saattaa ajatukset pois tavanomaisesta toiminnasta ja saada aikaan ehkä jotain

ideoitakin.

Page 9: Anjalan mysteeri

Anjalan mysteerin takana

Mauri Laakso (fasilitointi, konsepti)

Anne Lindberg (tarina, casting, konsepti)

Kimmo Markkanen (tarina, runovihjeet, konsepti)

Ari Rapo (valokuvat, QR-koodit, konsepti)

Pelin suunnittelu tehtiin Osaaja luo uutta 2 -hankkeen pelillisen oppimisen työpajassa.

Pedagogisesti ja toiminnallisesti konsepti on siirrettävissä mihin tahansa substanssialaan tai tilanteeseen.

Ideana oli mallintaa kevyesti toteutettavaa ulkoiluhenkistä rastisuunnistusta, joka on siirrettävissä erilaisiin ympäristöihin.

Page 10: Anjalan mysteeri

Ja nyt pelaamaan siitä!