annex 1. pontificia universidad javeriana facultad de
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Annex 1. Consent form to participate in the research process
PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD DE COMUNICACIÓN Y
LENGUAJE INVESTIGACIÓN
FORMATO DE CONSENTIMIENTO INFORMADO PARA LA PARTICIPACIÓN EN
INVESTIGACIONES
INVESTIGACIÓN: Título: VIDEO GAMES: THINKING OF VIRTUALITY AS A SPACE FOR
GENDER INDENTITY CONSTRUCTION
Ciudad y fecha:
Yo, , una vez informado (a) sobre los propósitos, objetivos y
procedimientos que se llevarán a cabo en esta investigación, autorizo a ser parte de ella.
Adicionalmente se me informó que: • Mi participación en esta investigación es completamente libre y voluntaria, estoy en libertad de
retirarme de ella en cualquier momento.
• No recibiré beneficio personal de ninguna clase por la participación en este proyecto de
investigación. Sin embargo, se espera que los resultados obtenidos permitirán tenerse en cuenta
para mejorar los procesos de enseñanza.
• Se utilizará mi nombre propio más no mi apellido a la hora de trascribir y analizar las entrevistas
de las cuales he hecho parte.
• Toda la información obtenida y los resultados de la investigación serán tratados
confidencialmente. Esta información será archivada en papel y medio electrónico. El archivo del
estudio se guardará en la Pontificia Universidad Javeriana bajo la responsabilidad de los
investigadores.
• Los resultados personales no pueden estar disponibles para terceras personas como empleadores,
organizaciones gubernamentales, compañías de seguros u otras instituciones educativas.
Hago constar que el presente documento ha sido leído y entendido por mí en su integridad de
manera libre y espontánea.
Firma
No. Documento de identidad
Ciudad de expedición
Annex 2. Non-structured interviews transcription
ENTREVISTA #1
ESPAÑOL
INGLÉS
CODIGO Saturación
Tarin: V: Empezamos la segunda entrevista para la recolección de datos de la tesis siendo las 2:35 pm del 5 de septiembre por favor coméntame tu nombre y tu edad. P2: Me llamo Tarin tengo 22 años de edad. V: Cuéntame un poco de tu experiencia con los videojuegos. P2: básicamente hacen parte de mi vida desde que tengo memoria porque tengo un hermano mayor y siempre hemos tenido un Nintendo 64 entonces mi infancia fue estar jugando Power Rangers y Mario Bros en el Nintendo con él. V1: Okay y actualmente cómo ¿qué tipo de videojuegos juegas? P2: Me encantan los sangrientos, soy súper de acuchillar y matar a alguien con una pistola, entonces me la paso jugando Call of Duty Assassin's Creed y básicamente esos dos son mis favoritos ahorita V: y, ¿por qué? P2: por las gráficas que tienen y por los movimientos que te permiten hacer por ejemplo en Assassin's Creed es muy divertido la manera en que te permite como esconderte o hacer muchos trucos y matar a alguien de una manera silenciosa o cosas así y en Call of Duty por ejemplo, el último que jugué es de la guerra Y entonces es súper chévere cuando te ponen hacer como espía y entonces te toca matar como a gente pero no se pueden dar cuenta o si no
Are a part of my life: This code is related to the first moments in which the person has been in contact with the videogames.
What I can do on a virtual space: This code talks
is related to those behaviors the person can
perform in the virtuality but not in real life.
What I can do on a virtual space:
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ya arruinas todo. V: ¿qué aporta para ti el videojuego? ¿porque jugar videojuegos y no, no sé, otra cosa? P2: no sé, porque me parece uno me des estresa muchísimo siento que igual como no soy una persona agresiva, Cómo jugar videojuegos en serio saca cómo, ósea, como me permite sacar como toda esa agresividad que tengo. Por ejemplo, mi mamá, cuando chiquita, no me dejaba jugar Grand Theft Auto porque decía que me ponía agresiva. Tal vez si, tal vez no, no sé qué tan cierto sea eso porque igual también… Es que hoy las mamás son súper psicoseadas con “Ay es que el juego es violento” entonces igual se ponía loquita con eso. V: ¿y porque se ponía así? P2: Simplemente porque siempre ha pensado… porque es muy de mamá pensar qué cuando uno juega videojuegos no está haciendo nada. Entonces qué es una pérdida de tiempo, entonces no, que me fuera a leer o hacer algo más interesante. Pero pues, o sea, leer no es lo mismo que jugar un videojuego, no es como si pudiera realmente compararse. V: ¿Por qué? P2: ¿Por qué? Porque no tengo…ósea, es una clase de esfuerzo muy diferente al que es leer. Es una clase de concentración muy diferente porque en un libro Igual tú te estás imaginando como los personajes, tienes que estar concentrado y dependiendo como de la clase de lector que seas tienes que estar en un ambiente controlado o no. En cambio, en los videojuegos se presta más como para la convivencia, como que uno juega con los amigos y se grita y se pega y se pelea y como que
Who I am: This category refers to how the person
perceives itself regarding thoughts, feelings,
emotions and actions.
What I can do on a virtual space
Who I am in the virtual space: this category refers to how the person perceives itself in virtuality, it is linked to the feelings and emotions although those can be reinforced by actions.
Are part of my life How others saw me: this category refers to the image or opinion others have about a person. This can (or not) be an image that is actually shared by the person. How others saw me Who I am in the virtual space
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da igual y no tienes como que realmente esforzarte tanto en los personajes es más de crear un vínculo con el personaje en el videojuego…mas no esforzarte siendo el personaje y…ya. V: Entonces tú hablas de crear un vínculo, ¿para ti es importante crear un vínculo con tu personaje? P2: Sí porque por eso es tan importante el manejo de las cámaras de primera persona, segunda persona y tercera persona. Por ejemplo, cuando uno está jugando Minecraft es súper incómodo, siento yo, cuando juego en primera persona porque como que no me logró distinguir. Además, como Minecraft es todo cubitos y cubitos… entonces como que no me logró sentir como… Cómo que no sé el brazo hasta dónde me va a llegar, entonces prefiero verlo como más apartado. En cambio, en Assassin’s Creed si es como verlo de cerca, como, uno sabe que es la persona, como, la anatomía exacta de la persona, entonces es como más divertido ver cómo matas a los otros. V: Okay y digamos ¿qué te lleva a ti a escoger como, como el tipo de videojuego? Como más allá de… de esto que me decías de los videojuegos sangrientos ¿no? Digamos para ti ¿Qué es importante que tenga el videojuego? Como…que tenga buenas gráficas, que tenga una buena historia ¿qué es importante para ti? P2: La verdad para mí a veces la historia me vale chingados. Ósea, la historia se me hace chévere y sólo la juego como cuando estoy sola. Porque es cómo más fácil, como… te dicen que hacer y lo haces. Y si no, pues vuelve y juegas y vuelves y lo haces, bueno, hasta que lo logres. En cambio… cuando…por ejemplo, cuando juego Halo, ya la historia me vale como vergas. Ósea, es divertido
What I can do in the virtual space The virtual space as a zone of socialization (category) What I can do on the virtual space What I can do on the virtual space
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cómo, saber, cómo, la historia completa del Halo 1, 2, 3, 4, 5, 6… porque te ayuda como a meterte en el juego, pero cuando juego con mis amigos es como, vale chingados, como que, sólo es como, peleítas o cosas así. E incluso las gráficas no son ni tan importantes. Los primeros halo lo que tienen también es…que las gráficas obviamente son horribles porque eran los primeros Halos… pero como que era muy chévere que te aparecerán como… las plataformas que te ponían y los aliens y como que estallaba un huevo y estallaban como mil cosas y te persiguen como por toda la plataforma. Eso era muy divertido. Ahorita sí ya es… ósea, cómo que, en el halo actual, o por lo menos los que he jugado, no son tan… como que no hay tantas cosas que te pueden matar ósea, como que no es tan divertido en ese sentido. Entonces creo que cuando buscó un videojuego, depende también para que lo quiero jugar. Por ejemplo, cuando juego… Lo que te digo, cuando juego Call of Duty, juego la historia cuando estoy sola o cuando iniciamos… que mis amigos compran un videojuego, siempre jugamos la historia juntos, como en… After Dawn, ay, no me acuerdo como se llama. Que es de tratar de mantener vivas a unas personas. Entonces cuando compran un videojuego, siempre todos juntos por qué es como descubrir… la historia y descubrir que toca hacer y cómo toca hacerlo, pero ya cuando lo pasamos es cómo “ya valió verga” entonces nos ponemos sólo como a jugar las de combate y las de campaña y cómo a hacer guerra entre nosotros. V: Okay y ¿qué importancia tiene digamos, para ti, eso de jugar con tus amigos? P2: Uy, todo porque mis amigos son súper geeks. V: Cuéntame un poquito más sobre eso.
P2: Pues como mis amigos son súper locos, literal mis viernes cuando era…cuando tenía como… como, no sé desde los… 11 años hasta… hasta ahorita porque siguen jugando videojuegos, siempre era los viernes ver películas o ponernos a jugar videojuegos entonces, literal así fue así fue como los conocí, pero también son muy chistosos porque en serio les interesa, entonces también es interesante a veces cuando los escucho hablar, que no es solo como…ósea, yo sí juego y ya. En cambio, ellos se saben cómo el arma exacta que hay y cómo funciona, y en la vida real como tocaría calibrarla y cosas así. O se saben la historia entera y eso como “ese tipo estaba ahí porque no sé qué” y te empiezan a contar como todo el background que conocen sobre la parte real del videojuego, entonces es chévere. Igual son súper nerdos. V: Me llama la atención que hablabas como de… de estos videojuegos que tienen como, flujos muy agresivos y me decías tú qué pues no eres una persona como muy agresiva ¿por qué crees que el videojuego te permite ese tipo de cosas? P2: Porque nadie me va a regañar. Y porque… pues igual sé que no le estoy haciendo realmente daño a nadie, no es como si fuera a salir a la ciudad como “eeeyy” con un cuchillo a salir de los arbustos a acuchillar a la gente. No hay consecuencias. En realidad, es más eso, como que no hay consecuencias, como…. ponerse a jugar en Grand Theft Auto y tirarse como, en cámara lenta desde el Empire State…ósea… sabes que no te vas a matar. Esa es la libertad de un videojuego. V: Okay, ¿tiene alguna importancia para ti, las cuestiones como del avatar? ¿la escogencia del personaje?
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P2: Cuando era muy chiquita sí. Por
lo que igual me crie con un hermano
mayor y que el personaje sea como
hombre pues tampoco ayuda porque
siempre es cómo… no sé cómo que te
recuerda o por lo menos a mí me
recordaba como a esa autoridad,
cómo que… cómo “es hombre
entonces es mi hermano” más o
menos algo así. Pero igual, luego
cuando crecí, no es tampoco como
que fuera como “¡Ay! voy a ser Peach
porque Peach es niña” no. Luego ya
era como… además que en los
videojuegos… por lo menos en, en
Mario, en el de Nintendo, como el de
los sesentas, Peach es como re…
tiene uno poderes super culos. En
realidad, es como muy boba, cómo
está ahí… y el hongo también es
como re bobo ahí. Entonces igual uno
como que siempre igual va a ser
Mario porque es el personaje al que
más cosas interesantes le ponen
hacer, pero igual ya ahorita de grande
es como que en realidad me vale.
Además, ya hay tantas… como tantos
otros sexos de personajes como,
literal, jugar no sé, World of Warcraft
y ser como…un toro, no sé, cómo un
toro mágico, ósea, cosas re equis.
Como que ya da igual el sexo, es más
como “se ve cool y se ve bonito y le
puedo comprar muchas cositas
guapas” si es más eso. Ya ahorita en
serio no me… no me importa tanto.
Igual no me siento, no me sentiría
para nada identificada si fuera como
mujer porque además siempre las
ponen como súper sexualizadas,
entonces es como esta mujer con la
cintura más chiquita que la muñeca y
Normative gender discourses: This category refers to those fixed discourses the society has about normative gender. How I construct others gendered persona this category refers to those assumptions the participants make about other person’s gender. Virtual gendered persona tragesion: This category refers to an explicit difference of gender performance the participants express regarding their virtual self and their gendered persona. Self gender identity: This category refers to the gender identification the participants assume as their own without considering the gendered persona.
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así, como medio desnuda y uno
nunca le puede poner ropa ósea,
como la ropa es como, la mitad de la
ropa… entonces como que da igual.
Pero a veces sí es divertido tenerlas,
como qué “ey, salta”.
V: Okay, entonces tiene un poquito
más… me dices que tiene un poquito
como más de importancia… más
como, lo que puedas hacer con el
personaje. Háblame un poco más de,
de… más allá de… digamos de lo que
te permite…cómo generar este
vínculo con tus amigos, cómo… cómo
¿por qué los videojuegos y porque no
otra cosa? Ósea, digamos ¿Qué le ves
tú a los videojuegos qué te permita
ligarte con tus amigos, más allá de
que a ellos les gusten?
P2: Okay, siento que siempre ha sido
el hecho de poder… ósea es como…
un huir, es como un pequeño <irse de
viaje> como en el videojuego no
tienes problemas, nadie te va a
regañar. Es lo que te digo, no hay
consecuencias. Entonces creo que en
realidad siempre ha sido así porque
también cuando era chiquita o
cuando estoy muy estresada y son
vacaciones como que prendo el este
viejo y me pongo a jugar Nintendo así
lo haya pasado 40 veces en mi vida y
me sepa todos los trucos. Es como…si
ósea, me relaja porque igual es un
ambiente controlado, como… de
alguna manera igual sabes lo que va a
pasar, y si va a pasar igual es cómo…
siempre hay un botón de reinicio,
ósea, como… las consecuencias nunca
son tan negativas y nunca son tan
drásticas como en el mundo real, por
eso…por ejemplo, a mi casi no me
gustan los videojuegos online tipo
LOL (League of Legends) porque
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como que pierdes todas las monedas
y es como “ah, ya valí verga” y me da
como flojera, en lo personal a mí me
da flojera como tener que volver a
esforzarme y hacer todo lo que hice
para recuperar todo lo que tenía.
¿Tipo la película de Ready Player
One? Sí, así, como, que flojera. Ósea,
no voy a volver a hacer eso. Entonces
sí… entonces, por ejemplo, eso sí me
cansa muchísimo. En Nintendo hay un
juego de Aladdin que cada vez que
pierdes, pierdes como, todo y te toca
reiniciarlo porque todavía no había
creado las contraseñas como para
volver al mundo donde estabas. ¡Ah,
me cansa muchísimo! porque igual
para mí es como, ósea, es un esfuerzo
innecesario tener que volver a hacer
todo, a menos que en realidad sea
como la primera vez que quiero ver el
videojuego entero. De resto es como
“Ay, igual ya sé qué va a pasar”
entonces da igual y me pongo a jugar
otra cosa y ya.
V: Okay, y… ¿por qué crees que pasa
esto? ósea ¿Por qué…? ¿por qué
crees que, en realidad, no te gusta
cómo, seguir como… ósea, como…
jugar, perder todo el avance y luego
tener que volver a avanzar?
P2: Pues yo creo que ahí ya es como
el tipo de Gamer que eres porque
están los que les gusta eso…no les
gusta perder, no. Sino son como
súper codiciosos, entonces cuando
pierden son como “¡no! ¿cómo pude
haber perdido?” entonces como que
se vuelven locos y se la pasan jugando
hasta que logren tener más cosas de
las que tenían. Pero pues yo como
que no le doy tanta importancia a
eso, es cómo… es más divertido
como, el jugar, que el tener cosas e
Who I am Who others are in a virtual space: this category refers to how the participants assume others behave in a virtual space. Who I am
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igual en la vida ya me cuesta… ósea,
ya de por sí, tenemos como que
esforzarnos con absolutamente todo
lo que hacemos como para que en un
videojuego me vaya yo a amargar la
vida porque se me perdió la espada.
V: Okay, me hablabas de… un poco
de, como, del Avatar y de los
personajes y de que en realidad no te
importaba tanto como…el hecho de si
jugabas o no como una mujer. ¿Cuál
crees que es el sentido de eso?
P2: Pues eso creo que ya me lo tomo
como muy personal porque es como
en general… creo que desde que me
di cuenta, cuando era chiquita, como
que, en realidad ya no me importaba
como…el sexo… ah, suena muy
chistoso, pero si, como el sexo, como
qué… igual ya me crie con mi
hermano, entonces era bastante…
tomboy cuando era chiquita y mi
mamá siempre era como “ay,
vistámosla de rosita” “ay, la Barbie”
entonces, luego de un tiempo ya era
como… como que me daba igual si
me decían como que era tomboy o si
era niña o cosas así. Entonces ya me
empezó a dar igual porque entonces,
ya no me sentía identificada como
con Mario, o me sentía identificada
con Peach, ay, qué porque tiene el
vestidito y la coronita y el cabello
rubio o cosas así, ya me daba como
muy igual. Entonces ahorita peor aún
porque yo me siento como que, a mí
me da igual, en realidad, si alguien
piensa que soy niño o soy niña.
Entonces pues me da igual con el
Avatar, es como, mientras más loco lo
vista, pues mejor para mí. No, no
tiene nada que ver ya con el sexo,
pero pues igual siempre están… por
ejemplo, mi mejor amiga Valentina, si
es súper “Ay no, y la niña y que sea
Who I am on a virtual space Self-gender identity Self-gender identity Normative gender discourses How others saw me Who I am Self-gender identity
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bonita, y pongámosle cositas guapas
para que se vea más bonita y…” cosas
así.
V: Me dices que, desde chiquita, por
haberte criado con tu hermano, cómo
que empezaste a, cómo a desarrollar
esto… ¿el videojuego fue parte de
este desarrollo de “en realidad no me
importa soy un niño o una niña o si la
hay gente me identifica como tal” o el
videojuego fue sólo como, una
herramienta para darte cuenta de
que no te importaba?
P2: Creo que, tal vez, el videojuego
fue algo que me ayudó a darme
cuenta, pero más porque me daba
como mucha rabia cómo que, igual mi
hermano cada vez que me ponía a
jugar, entonces tenía que ser la niña,
no podía ser el muñequito hombre o
lo que sea. Entonces me daba como
mucha rabia, yo: “pero, pues la niña
hace como unas culadas ahí que no
sirven para nada. Entonces pues, yo
quiero ser el niño”. Entonces creo
que ahí sí, literal, ahí sí, pues, me fui
dando cuenta y ya luego de eso se
desarrollan los gustos porque sí
también te gusta Hello Kitty o te
gusta Mario Bros o yo que sé o otras
cosas en mi caso también era como
súper Hello Kitty en la vida y yo como
0, me vale tres entonces creo que sí
tal vez ayudó bastante como en
realidad no a guiarme, no diría nada
de eso si no cómo el shock de darme
cuenta. No digo shock en modo
traumante sino como de recordar de
¿Sí? como que me da igual, no tiene
nada que ver una cosa con la otra
V: okay ¿y qué opinas como de eso de
qué la representación, digamos en el
videojuego, digamos que… hablas de
Peach, ¿qué es así como toda rosita
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qué opinas de eso? de que no haya
disponible algún otro tipo de “rosita
como más fuerte”
P2: yo creo que también era mucho
de los en los que se hizo
particularmente en el que tenía como
Pacman y la novia de Pacman que era
Pacman con un moño entonces no
era que en realidad uno creyera que
en esos años había mucha cómo
mente muy abierta a otras cosas que
no fueran hombre hombre y mujer
mujer y por ejemplo porque luego ya
cuando se dieron cuenta, porque yo
creo que la gente si se empezó a
quejar, porque igual siempre están
los tipos de derechos humanos y no
sé qué género y toda esta cosa…
porque igual, luego ya tenían a Daisy,
y a Daisy casi nunca le fue tan bien
porque ella alcanzaba a ser como
neutra, ósea no neutra tan machorra
pero pues no era como esta muñeca
rosadita como Peach, sino era ya
como esta mujer normal, como que
uno se sentía más identificado por así
decirlo.
Luis:
V: siendo las 8:15 pm del 4 de septiembre de 2018 empezamos con la primera entrevista no estructurada para la tesis.
P1: Mi nombre es P1 y tengo 22 años.
V: Okay, cuéntame sobre los videojuegos, sobre tu relación con los videojuegos ¿Cuánto llevas jugando videojuegos? ¿Qué videojuegos te gustan? Ese tipo de cosas.
P1: Bueno, pues, mi primer acercamiento con los videojuegos fue alrededor de los ocho, a ver… si, como ocho, siete años de edad y la
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primera consola fue la polystation. En ese entonces pues, eran solo juegos de plataforma, no había esto de la… de la tecnología tridimensional ni nada por el estilo entonces, básicamente eran juegos como Mario Bross, el mansito este de las ciclitas que lanzaba coquitos y maricadas así.
V: mmjmm
P1: posterior a eso, por un regalo de mis padres, tuvimos la Play 1 y ya se vieron revoluciones de videojuegos con… como Crash Bandicoot, como FIFA, como carros, y ahí empecé a inclinar mis preferencias por juegos más…más, digámoslo así, más arcade y competitivos en cuanto a tiempos y en cuanto a logros, llamese juegos de RPG's, juegos de plataforma, juegos de carreras, cierto? Posterior a eso tuvimos con mis hermanos la primera consola que lanzó Microsoft, que fue la Xbox. En ese entonces, pues una de las revoluciones de la consola fue que se podían jugar muchos jugadores a la vez debido a que tenía varios puertos, la consola, entonces, fue bastante interesante la experiencia y, como el poder acceder con más personas y ahí uno de mis juegos favoritos fue, pues conocí uno de mis juegos favoritos en la actualidad que es el famoso Halo, es un juego en primera persona y trata de básicamente de una guerra alienígena en la que luchan los humanos por la conquista de varios sectores de la galaxia, por decirlo así. Pues a medida que se va desarrollando el videojuego, pues los alienígenas tienden a exterminar a los humanos, y uno tiene que cumplir ciertas misiones para poder salvar la vida de los mismos. Ese fue uno de los más. Después vino la PlayStation 3, conocí otro de mis juegos favoritos que fue Need for Speed Shift; juego de carreras, juego de simulación; tenía varias modalidades como carrera rápida, carrera contrarreloj y carrera, como uno ser el piloto y crear su
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propia escudería para poder avanzar y ese tipo de cosas. Que era lo bueno de este juego, era bastante real a comparación de los juegos y las versiones anteriores de Need for Speed, entonces ya existían ciertas vibraciones| cuando uno aceleraba bastante el carro, los carros respondían de una mejor manera a lo que era la realidad y si se sentía bastante la diferencia entre unos videojuegos y otros. Después de Play 3, ah bueno, también vinieron videojuegos como Grand Theft Auto, como Need for Speed Most Wanted, que no necesariamente era simulación sino sólo intentar cumplir ciertas misiones. Después vino la PlayStation 4, con la PlayStation 4 vinieron ya juegos, en cuanto a gráficas mucho más sofisticados, pero lo que le critico mucho a los videojuegos de hoy en día es que las historias no son tan buenas y no son tan desarrolladas por manejar más gráficos que historia, entonces uno, si antes uno se demoraba en pasar un juego por ahí un mes, dos meses, tres meses, ahorita se lo pasa en tres, cuatro, cinco días, sin mucho esfuerzo...
V: Okay ¿y a que te refieres como con las historias, o sea como...?
P1: En la actualidad intentan sacar las cosas como por sacarlas y un juego antes, si duraba unas diez, quince misiones, ahora sólo dura unas tres cuatro misiones, muy poco desarrolladas que en la base de su historia no tienen mucho complemento. Si, por lo menos, digamos, hay varios juegos de Call of Duty o de, si básicamente de Call of Duty, que sólo tratan de la segunda guerra mundial y eso, entonces fue como que, este peloton avanzo por acá y sólo se hicieron tres, cuatro, cinco misiones, ¿cierto? Algo como Halo, algo como, había un juego que no me acuerdo como se llamaba, que también era de alienigenas, pero la
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vaina es que... Resistance se llamaba, eran unas quimeras que llegaban a la tierra y uno tenía que cumplir ciertas misiones para poder eliminar ese, como, esa invasión alienígena, entonces, lo que sucede es que ellos desarrollaban mucho más la historia, le ponían mucho más empeño y le ponían más cosas que complementaban a la, al videojuego como historias de familiares que se encontraban por ahí, como artefactos coleccionables que uno podía ver porque ese artefacto estaba ahí y que historia tenía ese artefacto a lo largo de la guerra y la vaina, es algo que no se consigue en los juegos de ahorita, porque los juegos son muy enfocados al mercadeo, y ya lo que intentan es hacer ganar plata con cosas muy sencillas, entonces es algo que no comparto de los videojuegos de hoy en día y prefiero los juegos que se encontraban anteriormente.
V: Okay y pues has hablado mucho de las consolas y videojuegos para consolas. ¿Qué hay de videojuegos para computador?
P1: Para computador, bueno para computador...
V: ¿O casi no jugabas...?
P1: No, si, pues... por más cuestiones de la casa nos tenían más la consola para jugar y lo que fuese el computador para el trabajo, pero el primer computador que tuvimos, tuvimos un par de juegos bastante, me agradaban bastante eran de estrategia, eran como saber cómo solucionar un problema con ciertas decisiones que uno tomara para poder llegar a una solución óptima. Uno de ellos era el juego Comandos, es un juego de aproximadamente del '95, había otro juego de plataforma que intentaba desarrollar pero, en su manera muy primitiva, la tridimensionalidad dentro de los videojuegos, ese, no me acuerdo
como se llamaba ese juego, pero era de, como un viajero en el tiempo que retrocedía hasta la edad de piedra y tenía que avanzar por un experimento científico que hicieron, ocurrió un accidente y el man se devolvió hasta la edad de piedra y tenía que avanzar hasta la edad moderna para poder cumplir sus metas. Que otro videojuego, videojuego, también jugamos con mis hermanos videojuegos como Grand Theft Auto, como Ford Racing 3, y como Rise of Nations, Age of Empires, The Earth, creo que se llamaba, era otro juego de estrategia, y mi acercamiento con los videojuegos de computador ha sido más hacia…los videojuegos de estrategia que me parecen más interesantes para este tipo de consolas, si se podría decir que el computador es otra consola de videojuegos, porque los videojuegos de estrategia le permiten a uno, uno necesita más concentración para eso, mientras se me hace que los videojuegos de consola en un televisor uno se encuentra muy disperso en el ambiente, los videojuegos de computador uno necesita más concentración y necesita más controles, lo que es algo necesario para los videojuegos de estrategia si uno requiere de rapidez y de saber ejecutar las funciones mucho más rápido.
V: Estábamos hablando sobre los videojuegos de estrategia con respecto a los computadores como consolas de videojuego, entonces me estabas diciendo que los videojuegos... el computador como, ofrece más... P1: Más dinamismo para...para manejar videojuegos de estrategia para Para...jugar los mismos, ¿por qué? Sucede que... pues, para una consola, si uno tiene un mando mucho más sencillo que un computador que con sólo un teclado y un mouse ¿cierto? Entonces, para
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la consola uno básicamente tiene cuatro botones a la derecha, cuatro botones a la izquierda, para los dedos gordos dos análogos y botones de castillos, y a veces se tienen otros botones con los que se pueden utilizar los dedos meñiques y anular ¿cierto? Para el computador... para el computador pues se tiene un teclado de aproximadamente 27 teclas, sólo contando el abecedario, más todas las teclas de funciones: la tecla tab, la tecla espacio, los ctrl, alts, el teclado numérico, que hacen que... pues los controles aumenten a más de 30 ¿cierto? Entonces, ¿por qué es mejor jugar juegos de estrategia en computador a jugarlos en consolas? Porque muchas veces uno necesita en juegos de estrategia, pongamos un ejemplo: uno está jugando Age of Empires, uno está jugando Race of Nations, entonces estos videojuegos tratan de básicamente uno tiene que crear una economía base para poder crear un ejército para dominar otras naciones ¿cierto? Que es la... ¿cuál es la facilidad de utilizar un teclado o un control, si se puede llamar así al teclado, con tantas teclas? Que uno puede asignar un acceso rápido a cada una de las teclas para acceder a algún edificio o acceder a alguna función que uno necesita realizar con más rapidez. Esto es más demorado hacerlo a la vista del ojo porqué uno tiene primero que pensar y procesar en donde está tal edificio o donde buscar tal función para realizar tal acción, en cambio sólo con las teclas de acceso rápido...si uno se aprende las teclas de acceso rápido, con sólo es con dos, tres clicks uno hace en menos de dos segundos lo que estaría haciendo en más cinco segundos buscándolo manualmente. por eso es que es mucho más rápido Y mucho más eficaz el uso del computador para juegos de estrategia e igualmente he tenido experiencia con juegos de estrategia en consolas y no me agradó mucho precisamente por eso, la historia está muy bien
desarrollada, se desarrollaba para la 1era guerra mundial, el juego se llamaba russ y era de los aliados contra Alemania nazi, bueno, Alemania, Italia y Japón y uno tenía que hacer ciertas misiones y eso abarcaba prácticamente todas las misiones desde... desde el inició de la guerra hasta el final de la guerra, hasta 1945 o antes de 1942 entonces que...Entonces básicamente el problema con jugar videojuegos de estrategia como el que acabo de enunciar, sucede que no se tienen tantas teclas de acceso, entonces uno tiene que recurrir a buscar manualmente donde están los edificios, donde están las funciones que uno necesita por lo que realizar funciones se... toma mucho más tiempo del que tomaría realizarlo en computador, por eso esa experiencia no... No me agradó tanto como si lo hizo su historia... fue una de las razones por las cuales pude seguir jugando, pero no es que me haya matado jugar juegos de estrategia en.… en consolas. V: okay, y cuál es, ósea, cuál.es el disfrute que encuentras en jugar videojuegos, ósea, por que jugar videojuegos y.…no otra cosa... P2: ¿Por qué jugar videojuegos? Creo que una de las razones por las que las personas juegan videojuegos, por las que yo juego videojuegos, es que... uno encuentra como, un espacio en el que...no se aísla, pero si como, en el que sale de su rutina diaria, en el que puede como, experimentar otro tipo de cosas como... no estar...no, no mostrar... O no sufrir del estrés diario del que sufren las personas, sino que se pueden apartar un momento de esa realidad frustrante de la que viven a diario o pues no sé si sea frustrante, se pueden apartar de esa realidad, más bien... Y disfrutar de otro tipo de experiencias, que pues... gracias a la tecnología nos ha brindado este... este tipo de
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experiencias. V: ¿y para ti? Para ti como… ¿Qué aportan los videojuegos? P1: ¿Qué aportan los videojuegos? Básicamente como la simulación de estas acciones ¿cierto? Últimamente me han gustado bastante los videojuegos de, como de carreras, y de adrenalina, mucho. Moto GP, fórmula uno y un juego de rally que se llama Dirt, en los que... V: ¿Un juego de que, perdón? P1: De rally ¿cierto? Que se llama Dirt, en los que uno puede, puede vivir, es lo más próximo que uno puede sentir como a esas experiencias de conducir un carro de fórmula uno, de conducir una moto, de conducir un carro de rally, con pistas reales que lo pueden llevar a uno a.… a sentir como ese... ese tipo de experiencias. Esa es la razón por la que yo juego videojuegos. Otra razón, pues en el aspecto de videojuegos de carreras, digámoslo así, que videojuegos tales como Halo, es el que más juego últimamente, de juegos en primera persona porque me lleva a revivir mucho mi infancia, porque jugaba mucho cuando era pequeño entonces el jugarlo como que me lleva a volver a esos momentos en los que… en los que vivía… cuando era pequeño. Y el otro tipo de videojuegos, los videojuegos de estrategia me gustan mucho los que narran historias o los que tienen ciertos componentes históricos porque de una u otra manera uno termina aprendiendo de los videojuegos ¿cierto? Es como cuando uno era pequeño y jugaba videojuegos en inglés y uno no tenía ni idea del inglés entonces uno, a fin de cuentas, terminaba logrando los objetivos y terminaba aprendiendo algo de… algo de inglés en esa época, igual las personas que jugaron con videojuegos en japonés o videojuegos
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en alemán o así no… así fuese un idioma totalmente inentendible, solo… el solo hecho de intentar lograr los objetivos del videojuego hacían que uno aprendiera algunas cosas de ese idioma, así fuese muy complicado. V: Okay, hablas un poco como de… de los videojuegos de estrategia ¿Por qué te gustan los videojuegos de estrategia como, comparado a otro tipo de videojuegos? O ¿Qué tienen de especial los juegos de estrategia para ti?
P1: ¿Qué tienen de especial los juegos de estrategias? Uno tiene que… que pensar muy bien las cosas antes de ejecutarlas, es decir, en un videojuego de estrategia básicamente prima la… prima el saber… bueno, pongámoslo… aterricémoslo, aterricemos el ejemplo utilizando un juego que juego mucho que se llama Rise of Nations, el juego tiene muchas culturas, entonces uno…para empezar una partida selecciona una cultura, selecciona un tipo de mapa y selecciona los jugadores contra los que va a jugar. ¿Cuál es la importancia…? ¿En que inicia…? el videojuego inicia cuando uno escoge una cultura porque cada una de las culturas tiene características diferentes, por ejemplo: los mongoles no necesitan crear granjas para abastecerse de alimentos sino con la cantidad de territorio que ellos tengan, se abastecen de alimento. La cantidad de territorio según el porcentaje… un porcentaje según la cantidad de territorio los abastece de alimento. Los japoneses tienen el poder del conocimiento y tienen el poder de la agricultura, entonces ellos
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pueden crear hasta siete granjas, los egipcios, si arman la torre egipcia, les da cincuenta más de población. Entonces uno tiene que intentar utilizar esas… ese tipo de, de… de pros, de… cosas a favor para, para poder… avanzar en el… ¿en el que? En el videojuego, y una de las cosas que tiene este videojuego es que uno tiene que ser muy rápido en el inicio del juego, uno tiene que saber qué cosas… por qué cosas empezar a construir y que cosas tiene que omitir mientras inicia la acción como “verdadera” es decir las peleas y la economía base es muy importante en la etapa inicial porque en el hecho de que… el hecho de que uno no haga una economía base fuerte es, es, es causa de que a los diez minutos a uno ya lo estén “matando” por así decirlo, eliminando del videojuego…entonces… Considero que el analizar esos...esas ciertas como, cosas favorables de cada una de las culturas y saber cómo que…cuáles son las cosas que uno debe... debe empezar a construir en primera medida… le genera a uno cierta capacidad de raciocinio ¿cierto? en cuanto a la… a la lógica de las cosas y pueden ser aplicables a muchas otras cosas de la vida diaria no sólo en el videojuego. V: Okay, y hablando como de estas, como de estas cosas a favor que dices tú, que digamos que tienes que tener en cuenta en este videojuego, para ti ¿cómo es esa distribución? digamos, ósea, ¿a qué le pones más atención cuando estás jugando ese tipo de videojuegos? P1: ¿cómo así que a que le pongo más atención?
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V: ósea, digamos, tu decías como... cada cultura, en el videojuego del qué me estás hablando, ofrece cosas diferentes entonces, digamos, como... ósea, como... ¿cómo proyectas tú en el juego esas, ¿cómo esas... esos pros que ofrecen? ósea ¿cómo escoges? ósea, como ¿cuáles son tus criterios para decir "esto es más importante, esto es menos importante o esto me sirve más"? P1: Ah, okay, perfecro. Uno de los criterios que tiene el videojuego…uno de los fallos que tiene el juego en sí es que, yo creo que todos los videojuegos de estrategia tienen eso, Y es que cuando las partidas se vuelven muy muy largas hay un punto de estancamiento para la población. Yo que soy todavía un jugador amateur en el videojuego , las partidas para los jugadores amateurs generalmente se vuelven demasiado largas, poniendo un ejemplo: las partidas de League of Legends qué para jugadores de categoría profesional puede durar entre 25-30 minutos, para jugadores amateurs, que juegan desde sus casas, como Hobby, puede durar hasta hora y veinte, hora y treinta minutos ¿cierto? y es porque no hay esa conexión, no hay ese conocimiento todavía no hay esa forma en la que los jugadores exploten cada una de las características que tienen las... que ofrecen las... las variantes del juego . Es lo que sucede con Rise of Nations y una de las cosas que le pongo, cómo los criterios para escoger la población, es la cantidad de pobla... la… Los criterios para escoger la cultura es la cantidad población que puede
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manejar esa cultura ¿cierto? entonces hay una cultura que se llama Los Bantúes. que es que...que permite que cada... por cada centro construido, centro urbanístico construido, la, la... ¿qué? el videojuego se basa en construir varios centros urbanísticos para albergar la mayor capacidad de área y pues a partir de ciertas ofrendas en el templo, de ciertas mejoras en la biblioteca, uno va a obtener más recursos por mayor área que uno tenga. Entonces, básicamente los bantúes permiten, le permiten a uno tener mayor población, el doble que cada una de las otras civilizaciones y con la construcción de una...de una maravilla, también las maravillas incluidas en el videojuego le permiten a uno tener varias mejoras ¿cierto? digamos las pirámides le dan 50% al límite de comida, El coloso de Rodas le permite o no tener 50... 50 de población más dentro del juego... digamos una estación espacial le permite a uno la visualización de todo el campo sin uno tener tropa en esos campos donde uno no puede visualizar y cosas por el estilo. Entonces se me hace que la población es un criterio bastante importante para... para seleccionar la cultura en un juego. V: en ese juego. ¿y en otros juegos? en otros juegos como ¿cuál es la importancia de escoger cierto tipo de... P1: en otros juegos, creo que uno se debe adaptar mucho, como principiante, uno debe buscar siempre en juegos de estrategia, buscar siempre tener una economía base fuerte porque si uno no tiene una economía o a su fuerte...y uno como... como principiante siempre va
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a querer tener muchos, como mucho...mucho, mucho ¿mucho qué?... mucha fuerza de ataque en esos videojuegos, es decir, uno siempre va a querer atacar a los enemigos y ganar y ganar y ganar, pero entonces uno tiene que crear mucho ejército, pero para poder crear ejército uno tiene que tener una economía base fuerte, porque o sino ¿de dónde va a sacar los recursos? Entonces se me hace que, para seleccionar, así sea en Age of Empires, en Race of Nations, en Rise of the Earth creo que así se llama, uno tiene que seleccionar una cultura, una sociedad con una economía fuerte en sus bases. Pues igual es cierto que no todos los videojuegos se basan como en eso, también hay otro videojuego que se llama Halo Wars qué es de estrategia, pero básicamente... la estrategia de ese juego en primera persona que salió en el 2003, 2004 más o menos ¿cierto? o 2002 si no estoy mal. entonces es lo que sucedió antes de que ocurrieran, de que iniciaran todas las batallas y baja su estrategia entre las peleas entre los Covenant, qué es la raza alienígena y los humanos ¿cierto? Pero entonces en este no... no, no existe ninguna producción de alimentos, no existe producción de oro, de rocas, de comercio sino, uno se lo crea almacenes para generar armamento ¿cierto? y a partir del armamento, en el videojuego lo llaman... lo llaman... cajas de almacenamiento, si mal no estoy... uno puede generar cierta cantidad de tropas o puede generar soldados de Infantería, puede generar naves, o puede generar mejoras entonces, a diferencia de Age of Empires o Rise of Nations, en lo que se tiene 4 o hasta 5 o 6 recursos para manejar, en Halo Wars sólo se tiene un recurso de manejo ¿cierto? y sólo hay ciertas posiciones en las que se pueden crear esas dichas o esos dichosos... esas ciudades en Rise of Nations o bases, en caso de Halo Wars, bases en las
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que se pondrá como... como las... como los cimientos del inicio de la misión, por decirlo así. V: Okay hablabas también como de las historias ¿por qué es importante que un videojuego tiene una buena historia para ti? P1: ¿Por qué es importante que el videojuego tenga una buena historia? V: o ¿qué es una buena historia? P1: ¿qué es una buena historia? Bueno, es importante que un videojuego tenga una buena historia porque lo logra meter o lo logra insertar y lo logra abstraer a uno del mundo exterior ¿sí? entonces que tenga una buena historia hace que uno se meta más en el videojuego y lo entienda más y no... ósea, el hecho de... un viejo no se puede cómo, crear sólo por el hecho de que los controles sean fáciles o enseñarle un tutorial de esta manera o de la otra, sino que la historia del videojuego en sí sea...sea agradable para el usuario ¿cierto? entonces ¿qué es lo que le permite esto? que el usuario se engome más con el juego, le agradé más, entienda mejor los controles y utilice cada una de las características que tenga el juego de una mejor manera ¿sí? es decir que a fin de cuentas, le saqué mucho más provecho al juego que si no se desarrolla una buena historia. V: ¿y que es una buena historia? P1: ¿qué es una buena historia? una buena historia es... es que albergue... ¿cómo explicar que es una buena historia? es que albergue como... como características esenciales y que sea novedoso para el usuario, es decir, que sea algo que nunca se haya escrito ¿sí? El hecho del videojuego de los alienígenas, cuando salió Halo Wars, fue algo bastante novedoso por qué no era el típico "alienígenas
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venían aquí a la ciudad y no tenía que aparecerse y después salía una tropita de soldaditos a matar a los alienígenas" sino que revolucionaba en este aspecto porque en la primera misión iniciaba en qué... en qué los humanos estaban explorando el espacio, entonces tenían una tropa gigante de marinos en el exterior y en esa exploración del espacio se encontraban con la raza alienígena ¿cierto? Entonces era algo totalmente novedoso para la época en la que... y fue la que... fue uno de los videojuegos que marcó un hito entre el antes y después de los videojuegos porque fue una historia bastante importante y fue un videojuego que impacto mucho, mucho la comunidad como de Gamers de la época ¿cierto? Entonces se me hace que una historia tiene que ser, tiene que ser... no tiene que ser hostigante para el usuario, no tiene que repetir lo mismo y lo mismo y lo mismo, sino que siempre tiene que tener como puntos novedosos y puntos de quiebre importantes pero que sean entendibles. Porque también existen historias que... videojuegos que intentan abarcar una historia muy grande, pero se desvían mucho de, cómo de... puntos que recurren el videojuego ¿si me hago entender? es decir qué uno va por una línea de tiempo, pero pues para poder entender el videojuego completamente, uno tiene que pasar otra línea de tiempo totalmente distinta. Entonces el juego se amplía mucho porque crean muchas líneas de...cómo de convergencia... muchas líneas de desarrollo que convergen en el mismo punto, pero cuando uno va a ver, uno en realidad no entendió la mayoría del videojuego. Entonces se vuelve aburridor porque uno deja de entender muchos de los aspectos ¿sí? Video juegos como Grand Theft Auto San Andreas, Grand Theft Auto Vice City los mismos Grand Theft Auto normales, El Padrino... son videojuegos que son a partir de
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misiones y son bastante fáciles de entender porque uno tiene que realizar misiones para ciertas personas y son bastante gomosos es por eso ¿cierto? porque son misiones fáciles, misiones sencillas o misiones claras que, pues, en teoría, le dicen como "si usted logra esto, va a obtener ciertos beneficios" dentro del...como del ghetto, para el caso de San Andreas o dentro de la familia, para el caso del Padrino. V: Okay, hablabas también de...como de lo que te permitía el videojuego ¿no? como...hablabas de abstracción... ósea, de abstraerte como del mundo, como de distraerte de...como de ¿la realidad? entre comillas... Háblame un poquito más de eso. P1: Si claro, Lo que sucede es que pues...pues como ya lo había dicho antes, el uso de los videojuegos en la actualidad es cómo una de las maneras más baratas entre comillas para poder cómo, apartarse un poco de la realidad ¿cierto? Entonces el hecho de que uno llegue de jornada laboral o de una jornada estudiantil a jugar un rato FIFA o a jugar un rato carros o algo por el estilo, hace que la persona se sienta en un mundo distinto... y que los videojuegos permiten pues, gracias a al desarrollo de mejores gráficos, de mejor jugabilidad y de todas estas cosas, permiten que la persona se sienta mucho más en ese mundo de lo que se podía sentir antes ¿cierto? entonces... y es una distracción para muchas personas y cómo se ha comentado últimamente, qué no... no es dañina para el humano, del todo. Pues, igualmente como, como todo en la vida del ser humano, las cosas en gran cantidad le hacen daño ¿cierto? se me hace que pues, cómo dicen, como han dicho últimamente el desarrollo y el hecho de jugar videojuegos le recrea a uno cierta habilidad o de respuesta o de lógica o de... o de reflejos que el usuario va
desarrollando ¿cierto? entonces como el hecho de abst... cómo de retirarse un poco de, de... de la cotidianidad por medio de los videojuegos no sólo es como...para desarrollar o para aprovechar el tiempo libre del usuario y para tener un tiempo de ocio sino también como, a fin de cuentas le, le... le crea beneficios para el mismo. V: Okay ¿y con respecto a ti? como ¿como ves eso tú en tu vida? ósea ¿como ves tú los beneficios que los videojuegos te hayan podido traer, más puntualmente para ti? P1: ¿más puntualmente para mí? Bueno, sucede algo y es que ya depende del usuario ¿cierto? A mí, generalmente dicen que soy un rarito por el tipo de videojuegos que juego. Pero entonces... en los, en mi época universitaria cómo, pues, debido a los trabajos y a que me la pasaba mucho por fuera del hogar, yo no tenía tiempo ni de jugar consolas ni de jugar computador, por lo que uno optaba por instalar videojuegos en el celular como para pasar su tiempo de ocio ¿cierto? o para ir camino a la universidad o mientras estaba esperando un parcial o algo por el estilo. Mi tipo de videojuegos eran algo más... más de cabeza, más pensantes y creo que en cierta medida eso ha ayudaron como a desarrollar mí mi lógica para las actividades que realizo en el trabajo y para las actividades que realice, en su momento, en la universidad ¿cierto? Yo estudio ingeniería civil ...Yo estudié ingeniería civil, ahorita soy ingeniero civil, entonces sucede que ese tipo de videojuegos creo que me ayudó bastante al desarrollo de lógica y al desarrollo de estrategias para... para ¿qué?... para la solución de problemas tanto en la época estudiantil como en la época labora. V: Okay, muchas gracias. P1: Vale.
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Annex 3. Semi-structured interviews.
Julio, 27 años.
1. ¿Cuántos años tienes?
Tengo 27 años.
2 ¿Cuánto tiempo llevas jugando Dragon Age Origins?
Jugué Dragon Age Orígenes alrededor de, más o menos un año, año y medio, con una interrupción a la mitad,
pasé el juego, y luego lo retomé una vez después para volverlo jugar.
3 ¿Sueles configurar tu avatar de la misma manera siempre que juegas?
Por lo general juego con picaros en los juegos de rol,
4 ¿Tienes alguna preferencia de género, raza o habilidad?
Y, prefiero jugar con hombres y con razas como elfo o semi-elfo.
5 ¿Cuál fue la primera configuración de personaje que jugaste (raza, clase, genero)? ¿Por qué?
La primera vez que jugué el juego, configure mi personaje como un elfo pícaro del bosque hombre, lo configure
así porque me gustan mucho las habilidades que propone, los picaros son personajes que no están tan
concentrados en la batalla ni en los golpes de ataque sino en una serie de habilidades diferentes como abrir
cerraduras o detectar trampas o hacer venenos, y ese tipo de juego, de posibilidad me hace sentir el juego,
digamos, más atrayente, más divertido. Elijo elfo porque en mi mente está asociado a una idea de agilidad y de
misticismo, elijo de los bosques porque el elfo de ciudad en este juego cumple un rol de esclavo y yo quería
como, también esta idea de libertad, de poder que generaba ser un pueblo libre, en el juego, y elijo hombre
porque me siento más identificado con un personaje de hombre, al ser yo también un hombre, que me parece eso
importante para estos juegos de rol.
6 ¿Qué características físicas tenía? ¿Por qué las elegiste?
Lo elegí con tatuaje en la cara, lo elegí con aspectos, con, en la cara como con nariz filuda, mentón alargado,
todo, y con pelo mono, todo esto porque es el estereotipo que hay en mi cabeza de lo que es un elfo.
7 ¿Habías elegido una configuración de personaje parecida en algún otro juego de rol?
Si, excepto por el pelo mono, que por lo general uso algunos pelos cafés o negros porque se parecen más a
los míos, esta configuración de elfo, semi-elfo, pícaro busco usarla en otros juegos de rol, si no se puede elfo,
por lo menos mantener lo de pícaro.
8 ¿Cuántos comienzos jugaste?
Logré jugar todos los comienzos, no todas las partidas las terminé, con diferentes géneros, entonces fui, son,
bueno, sí, eso…
9 ¿Cuál te gustó más?
La que más me gustó fue la configuración inicial de elfo-pícaro porque me hacía sentir más identificado, sin
embargo, el comienzo de elfo-pícaro no fue el que me pareció el más creativo, me gustó mucho más el del
enano-noble porque el enano-noble juega con todas unas, un montón de intrigas de la realeza y me pareció más
divertido, sin embargo, el personaje de enano no me atrajo.
10 ¿La preferencia de los comienzos está ligada a la configuración del personaje?
Si, entonces al final decidí, me sentí más más cómodo con, con, preferí la configuración del personaje sobre
digamos, que personaje, que comienzo me parecía más interesante.
Laura, 29 años
1. ¿Cuántos años tienes?
Bueno, te cuento que tengo 29 años.
2 ¿Cuánto tiempo llevas jugando Dragon Age Origins’
Llevo jugando más o menos como tres, tres o cuatro, más o menos desde el 2014 a mediados de año que Origen
tenía como una promoción entonces como estaban por sacar el otro, el Inquisition, dejaron los otros dos primeros
gratis.
3 ¿Sueles configurar tu avatar de la misma manera siempre que juegas?
A la tercera pregunta, casi siempre es igual, procuro que siempre se parezcan algo a mí, por lo menos en el pelo,
o en la nariz, trato de que la nariz esté igualita, pero, digamos que, casi siempre me queda igual el personaje, no
sé por qué, pero, es, es raro.
4 ¿Tienes alguna preferencia de género, raza o habilidad?
En el punto cuatro, si, claramente tiene que ser un personaje femenino, raza en relación con eso, elfo o humano,
y habilidad, pícaro, me parecen súper lindos. El pícaro permite como más flexibilidad en el juego entonces es el
que me gusta digamos más que los otros.
5. ¿Cuál fue la primera configuración de personaje que jugaste (raza, clase, genero)? ¿Por qué?
Mi primera configuración fue una alfa del bosque, era rubia, digamos blanca y además era picara, siempre me
han gustado los picaros, entonces, tanto aquí como en el Dragon Age Inquisition juego con picaros, ¿por qué?
Creo que estoy inclinada hacia ese tipo de personajes, me gustan mucho y el género y la raza si definitivamente
es porque soy yo.
6. ¿Qué características físicas tenía? ¿Por qué las elegiste?
Bueno, características físicas, recuerdo que era blanca. Era una variación como muy de la primera opción que te
dan cuando eres elfo, pero pues le ajusté el color de pelo, le ajusté el color de los ojos, de pronto un poco el color
piel y la contextura para que se pareciera más a mí en la medida de lo posible.
7. ¿Habías elegido una configuración de personaje parecida en algún otro juego de rol?
Tu pregunta siete, en relación con tu pregunta siete, en efecto si, cuando jugué inquisition también era un
personaje medianamente similar, elfo o humano, un background más o menos similar, pícaro, nuevamente, no
me gustan los magos ni los guerreros, me parecen un poco toscos, pero el pícaro siempre me ha gustado un
montón. En Skyrim1 también, pues, por ejemplo, en skyrim tenía, siempre escojo mujeres nórdicas y cosas de
esas que son como, interesantes, me recuerda como libros que había leído, algo así.
8. ¿Cuántos comienzos jugaste?
Bueno. Comienzos solamente jugué este, porque los demás no se ajustaban a lo que yo escogía de personaje
entonces no te puedo decir cual me gustó más. Pero por ejemplo mi hermana jugó el elfo, pero el que está en la
alfería de la ciudad. Entonces me pareció como medio aburrido, me gustó más el bosque.
9 ¿Cuál te gustó más?
No aplica.
10 ¿La preferencia de los comienzos está ligada a la configuración del personaje?
En tu pregunta diez pues sí, la configuración cambia, y, pues, ahí, lo que pasa es que es medio extraño porque
como uno escoge el personaje de acuerdo con la, con lo que uno pues quiere de background para el personaje
pues mí siempre me gustó más el bosque que la ciudad, a mí me gustan los elfos, entonces… yo creo que eso
explica en gran parte la razón por la cual escogí esas características y no otras.
1 Otro videojuego de rol.