anni jokinen 3d-ohjelmistot vaatetusteollisuudessa
TRANSCRIPT
ANNI JOKINEN 3D-OHJELMISTOT VAATETUSTEOLLISUUDESSA Diplomityö
Tarkastaja: professori Heikki Mattila Tarkastaja ja aihe hyväksytty Automaatio, kone- ja materiaalitekniikan tiedekuntaneuvoston kokouksessa 3. marraskuuta 2010
II
TIIVISTELMÄ TAMPEREEN TEKNILLINEN YLIOPISTO Kuitumateriaalitekniikan koulutusohjelma JOKINEN, ANNI: 3D-ohjelmistot vaatetusteollisuudessa Diplomityö, 56 sivua Marraskuu 2010 Pääaine: TEVA-tuotantoteknologia Tarkastaja: professori Heikki Mattila Avainsanat: CAD- ja CAM-ratkaisut, 3D-mallinnus ja visualisointi, 3D-vartaloskanneri, virtuaalisovitus 3D-lyhennyksellä viitataan useimmiten tietokonegrafiikkaan, jossa pyritään realistiseen
kolmiulotteiseen perspektiiviin ja joka on toteutettu tähän tarkoitukseen tehdyillä
erityisohjelmistoilla. Kankaat ovat pehmeitä ja joustavia materiaaleja, minkä vuoksi
niiden 3D-mallinnus on monimutkaisempaa kuin muilla teollisuuden aloilla käytettävien
jäykkien materiaalien. Tästä johtuen 3D-mallinnusta ja visualisointia ei käytetä niin
yleisesti vaatetusalalla kuin muilla teollisuuden aloilla.
Tässä diplomityössä selvitetään millaisia 3D-teknologiaa hyödyntäviä
sovelluksia on tarjolla ja miten vaatetusteollisuuden yritys voi niistä hyötyä.
Vaihtoehtoja on pyritty esittelemään monipuolisesti ja esittämään kokonaisvaltainen
näkemys 3D-teknologian tarjoamista mahdollisuuksista.
Tekstiilimateriaalien erityispiirteet pehmeänä ja laskeutuvana kankaana on
hankaloittanut tuotantoprosessin automatisointia. Vaatteen valmistusta ei ole
mahdollista täysin automatisoida millään CAM-menetelmällä, joten sitä edeltävien
vaiheiden automatisointi on laahannut jäljessä muihin teollisuuden aloihin verrattuna.
Suomessa vaatetusteollisuudessa on käytössä lähinnä Gerber Technologyn ja Lectran
tarjoamia CAD- ja CAM- ratkaisuja. Näiden lisäksi on käytössä joitain pienempien
ohjelmistoyritysten tuotteita.
Vaatetusteollisuuden 3D-ohjelmistot voidaan jakaa kolmeen kategoriaan:
tuotesuunnitteluun tarkoitetut ohjelmistot, tuotteen visualisointiin tarkoitetut ohjelmistot
sekä markkinointi- ja myyntitarkoituksiin tarkoitetut ohjelmistot. Näiden lisäksi on
vaatetusalan tarpeisiin kehitetty kolmiulotteinen vartaloskanneri ja sen avulla saadun
mitoitustiedon hyödyntämiseen tarkoitettuja sovelluksia. Vaatetusteollisuuden käyttöön
tarkoitetuissa 3D-ohjelmistoissa ensisijaisia hyötyjä ovat suunnittelu- ja
mallitusprosessin nopeutuminen, parempi visuaalisuus ja sen kautta helpottunut tiedon
jakaminen. Suurin konkreettinen etu on rotomallikappaleiden määrän väheneminen.
Ensimmäinen fyysinen protomallikappale valmistetaan vasta, kun yksimielisyys mallin
lopullisesta ulkomuodosta ja yksityiskohdista on saavutettu.
III
ABSTRACT TAMPERE UNIVERSITY OF TECHNOLOGY Master’s Degree Programme in Fiber Material Technology JOKINENI, ANNI: 3D-softwares in clothing industry Master of Science Thesis, 56 pages November 2010 Major: Textile and Clothing Production technology Examiner: Professor Heikki Mattila Keywords: CAD- and CAM-solutions, 3D modelling and visualization, 3D body scanner, virtual fitting Abbreviation 3D usually refers to computer graphics, which aims at a realistic three
dimensional perspective and that has been implemented special software for this
purpose. Fabrics are soft and flexible materials, which is why 3D modeling is more
complicated than in other industries witch use rigid materials. As a result, 3D modeling
and visualization are not used so commonly in the clothing sector than in other
industries.
This thesis explains what kind of 3D technology applications are available for
clothing industry and how the clothing companies can benefit from them. Options have
been tried to present a versatile and a holistic view of the 3D technology opportunities.
Special characteristics of textiles as a soft and draping material have made
production automation very difficult. It is not possible to fully automate garment
manufacturing with any CAM method, so the preceding phases of automation has also
lagged behind compared to other industries. Most popular CAD and CAM solutions
providers in clothing industry in Finland are Lectra and Gerber Technology. In addition,
there are few smaller software companies' products.
3D softwares for clothing industry can be divided into three categories: product
design softwares, products development and visualization softwares and softwares for
marketing and sales purposes. Besides these softwares, man has developed three-
dimensional body scanner which generates very dense cloud of points representing a 3D
human figure. This scanner can benefit clothing companies on mass retails production
and there are solutions which can use the data of scanner as virtual fitting process.
Primary benefits from 3D softwares in clothing industry are faster design and product
development process, better visuals and open and clear information sharing. Reduction
of prototypes in the number is the biggest tangible benefit. The first physical prototype
sample of the product will be done only after man has received a consensus of all the
details and final appearance have been achieved
IV
ALKUSANAT
Tämän diplomityön tekeminen on kestänyt kauan. Työ on aloitettu jo syksyllä 2005.
Tänä aikana olen syventänyt aihepiirin tuntemusta toimimalla Lectra Oy:n
palveluksessa. Toimiessani kouluttajana ja konsulttina sain paljon lisäinformaatiota ja
kiinnostukseni diplomityön aihepiiriin kasvoi.
Kiitos professori Heikki Mattilalle, joka tarkasti työn. Haluan kiittää myös ystäviäni.
Erityiskiitokset varsinkin niille muutamalle tärkeälle ystävälleni, jotka tukivat minua
opintojeni loppukirivaiheessa.
Espoossa 19.11.2010
Anni Jokinen
V
SISÄLLYS
Tiivistelmä ....................................................................................................................... II
Abstract ........................................................................................................................... III
Alkusanat ........................................................................................................................IV
Termit ja niiden määritelmät...........................................................................................VI
1 Johdanto ....................................................................................................................0
2 Yleistä 3D-mallinnuksesta ........................................................................................1
2.1 3D-mallien perustyypit .....................................................................................2
2.2 Teksturointi .......................................................................................................4
2.3 3D-suunnittelun avulla saavutettavat hyödyt ....................................................5
2.4 3D-teknologia vaatetusalalla.............................................................................5
3 Vaatetusteollisuuden CAD- ja CAM -järjestelmät ...................................................7
3.1 CAD- ja CAM-järjestelmät vaatetusteollisuuden käytössä Suomessa..............7
4 Vartaloskannaus ......................................................................................................11
4.1 Massaräätälöinti ..............................................................................................12
4.1.1 E-tailor hanke ......................................................................................12
4.1.2 Massaräätälöinnin kaupalliset toteutukset...........................................13
4.2 Virtuaalisovitus sopivimman koon löytämiseksi ............................................14
4.3 Sähköinen kaupankäynti .................................................................................15
4.4 Vartaloskannauksen käyttöönottoon liittyviä ongelmia..................................17
5 3D-Suunnitteluohjelmistot ......................................................................................19
5.1 Lectra Kaledo Style ja Kaledo 3D Trend........................................................19
5.2 Browzwear VStyler™.....................................................................................21
5.3 Optitex C-DESIGN Fashion ja 3D Runway Designer 3D flattening..............22
6 Tuotekehitys- ja visualisointiohjelmistot ................................................................25
6.1 Optitex 3D Runway Designer .........................................................................26
6.2 Browzwear VStitcher ......................................................................................28
6.3 Lectra Modaris 3D Fit.....................................................................................30
6.4 Ohjelmistojen yhtäläisyydet ja eroavaisuudet.................................................31
7 Markkinointiin ja visuaaliseen esittämiseen tarkoitetut ohjelmistot.......................32
7.1 3D-mallinnuksen tarjomat mahdollisuudet internetkaupassa .........................32
7.2 Viewer-työkalut ..............................................................................................33
8 Edellytyksiä uusien ohjelmistojen käyttöönottoon .................................................35
8.1 Vaatimukset tietokoneilta ...............................................................................38
8.1.1 Yhteensopivat tiedostomuodot............................................................39
8.2 Ohjelmistojen käyttöön tarvittava koulutus ....................................................42
9 Case: 3D-ohjelmiston avulla saavutetut hyödyt (Modaris 3D Fit ja KappAhl)......44
10 Yleisiä johtopäätöksiä 3D-ohjelmistojen tarpeellisuudesta ....................................46
10.1 Miten valita oikea ohjelmisto..........................................................................47
11 Tulevaisuuden ohjelmistokehitys............................................................................49
Lähteet.............................................................................................................................53
VI
TERMIT JA NIIDEN MÄÄRITELMÄT
CAD Tietokoneavusteinen suunnittelu (engl. Computer Aided
Design).
CAM Tietokoneavusteinen valmistus (engl. Computer Aided
Manufacturing).
KAAVOITUSOHJELMISTO
Kaavojen muokkaamiseen, kuositteluun ja sarjontaan
tarkoitettu tietokoneohjelmisto.
ASETTELUOHJELMISTO
Leikkuusuunnitelman tekoon tarkoitettu
tietokoneohjelmisto.
3D Kuva, joka sisältää kolme ulottuvuutta; pituus, leveys ja
korkeus. Kuvien hahmottaminen on paljon selkeämpi kuin
kaksiulotteisessa muodossa.
2D Kuva, jossa on kaksi ulottuvuutta; pituus ja leveys.
Esimerkiksi vaatteen kaavat ovat 2D-kuvia.
VIRTUAALIYMPÄRISTÖ
Tila, johon on luotu tietokonepohjainen keinotekoinen
ympäristö.
ISOTROOPPINEN Materiaali, jonka lujuusominaisuudet ovat kaikissa
suunnissa samanlaiset.
PDM Tuotetiedon hallinta (engl. Product Data Management)
tarkoittaa ohjelmistojärjestelmää, jolla hallitaan keskitetysti
tuotteisiin liittyvää tietoa ja tiedostoja.
PLM Tuotteen elinkaaren hallinta, (engl. Product Lifecycle
Management), on ohjelmistokokonaisuus jonka avulla
pyritään hallitsemaan kaikki tuotteeseen liittyvät tiedot ja
suunnitteluprosessit.
1 JOHDANTO
Tämä diplomityö on kirjallisuusselvitys 3D-teknologiaan hyödyntävistä
tietokoneohjelmistoista, jotka on suunnattu vaatetusteollisuudelle. Työn alkuosassa
selvitetään perusasioita 3D-piirtämisestä ja tutustutaan 3D-teknologian tuomiin hyötyihin
yleisellä tasolla. Työssä tutustutaan kolmiulotteiseen vartaloskannausjärjestelmään ja sen
hyödyntämisen avuksi kehitettyihin sovelluksiin. Työssä esitellään myös 3D-
ohjemistoratkaisuja, jotka on kehitetty varta vasten vaatetusteollisuuden tarpeisiin.
Vaatetusteollisuuden 3D-ohjelmistot on tässä työssä jaettu kolmeen kategoriaan
käyttötarkoituksen mukaan: tuotesuunnitteluun tarkoitetut ohjelmat, tuotteen visualisointiin
tarkoitetut ohjelmat sekä markkinointi- ja myyntitarkoituksiin tarkoitetut ohjelmat. Tämä
jaottelu on osittain keinotekoinen, sillä ohjelmistovalmistajat ovat jakaneet ohjelmistonsa
erilaisiin moduuleihin ja niiden sisältö vaihtelee. Työssä on kuitenkin pyritty esittelemään
monipuolisesti kaikki vaihtoehdot ja esittämään kokonaisvaltainen näkemys 3D-teknologian
tarjoamista mahdollisuuksista.
Ohjelmistovalmistajista on valittu kaksi suurinta Suomessa toimivaa: Lectra ja
Gerber Solutions. Vertailun vuoksi mukana on kaksi ulkomailla toimivaa valmistajaa:
Optitex ja Browzwear International Ltd. Optitex on merkittävä tekijä Amerikan ja Intian
ohjelmistomarkkinoilla. Browzwear International Ltd. on 3D-ohjelmistojen edelläkävijä ja
panostaa selkeimmin vain tähän osa-alueeseen ohjelmistoissaan. Työssä esitellään jokaisen
valmistajan vaatetusteollisuuden käyttöön tarkoitetut 3D-ohjelmistot, niiden
käyttötarkoitukset ja niiden avulla saavutetut hyödyt. Konkreettisena esimerkkinä esitellään
Ruotsalaisen KappAhl:n tapaus ja kerrotaan miten Modaris 3D Fit:n avulla on saatu
tuotekehitysprosessia parannettua ja nopeutettua.
Lopuksi työssä pohditaan 3D-ohjelmistojen todellista tarvetta vaatetusalalla ja
annetaan joitain käytännön vinkkejä, joita tulisin huomioida harkittaessa 3D-ohjelmiston
hankkimista. Työn viimeinen kappale käsittelee tulevaisuuden ohjelmistokehitystä ja siinä
ennustetaan mahdollisia tulevaisuuden näkymiä vaatetusteollisuuden CAD- ja CAM-
ohjelmistoissa.
1
2 YLEISTÄ 3D-MALLINNUKSESTA
3D-lyhennyksellä viitataan useimmiten tietokonegrafiikkaan, jossa pyritään realistiseen
kolmiulotteiseen perspektiiviin ja on toteutettu tähän tarkoitukseen tehdyillä
erityisohjelmistoilla. 3D-kuva sisältää kolme ulottuvuutta; pituus, leveys ja korkeus,
joten kuvan hahmottaminen on selkeämpää kuin 2D-kuvassa. 3D-kuvien avulla pyritään
tuotteen realistiseen esitykseen.
Kolmiulotteista piirtämistä kutsutaan mallintamiseksi. Tämä johtuu
työskentelytavasta, joka muistuttaa enemmän osista kasaamista kuin perinteistä
piirtämistä. Kaikki mallinnustyö tapahtuu kolmiulotteisessa avaruudessa. Esineiden ja
niiden eri kohtien sijainnit ilmoitetaan koordinaattiakselien (X, Y ja Z) avulla. Piste on
käyttäjän määrittämä paikka avaruudessa, jonka sijainti ilmoitetaan X-, Y- ja Z-
koordinaattien avulla. Pisteet ovat yksistään näkymättömiä, mutta niiden avulla
muodostetaan näkyviä joukkoja.
Suurin osa nykyaikaisista kolmiulotteisista CAD-ohjelmistoista on
piirrepohjaisia. Tämä tarkoittaa että 3D-malli koostuu useista toisiinsa kiinnittyneistä
piirteistä kuten kuutio, pallo, suorakulmio, kartio tai sylinteri. Kappaleen perusmuotoa
voidaan pitää pääpiirteenä ja siihen lisätään apupiirteitä kuten reikiä, pyöristyksiä tai
viisteitä.
Mallia luotaessa piirrepohjaisuuden myötä syntyy mallille niin sanottu
historiapuu. Historiapuuhun tallentuu mallin historia, joten sen avulla nähdään miten
malli on rakennettu. Historiapuun avulla mallia voidaan muuttaa helposti. Jos tuotteesta
valmistetaan useita erikokoisia vaihtoehtoja, ne voidaan kyetä esittämään yhdellä
mallilla. 3D-malleista voidaan myös helposti rakentaa mittaohjautuvia.
Mittaohjautuvuudella tarkoitetaan tiettyjen mittojen sitomista toisiinsa. Mittojen
riippuvuuksilla saadaan esim. reikä pysymään kuution keskellä, vaikka kuution mitat
muuttuisivat. Tämän ansiosta valmista tuotetta on helppo muokata ja uuden käyttäjän on
helpompi tutkia miten malli on rakennettu. Mallia voidaan muokata yksinkertaisesti
muokkaamalla mittojen relaatioita. Mittaohjautuvuuden hankalan puolena voidaan pitää
sitä että käyttäjän tulee tietää paljon määrittelytietoja mallia rakennettaessa.
Mittariippuvaisia malleja rakennettaessa puhutaan usein parametrisoinnista.
Parametriset järjestelmät ratkaisevat rajoitukset muuttujien peräkkäisillä sijoituksilla,
missä jokainen sijoitettu arvo on laskettu aikaisemmin sijoitettujen arvojen funktiona.
Toinen asiaan liittyvä termi on variatiivisuus. Variaatiojärjestelmät ratkaisevat
rajoitukset muodostamalla rajoituksia esitettävistä yhtälöistä ryhmän ja ratkaisemalla
sen yhtäaikaiseen yhtälöryhmään ratkaisemiseen perustuvalla tavalla. [1, s.57]
2
Käytännössä termejä käytetään varsin kirjavissa merkityksissä. Se mitä
järjestelmää ohjelmisto käyttää, ei näy käyttäjälle itselleen. Varsinkin ohjelmistojen
myynti– ja markkinointimateriaaleissa on paljon epäjohdonmukaisuuksia ja joskus on
vaikea käsittää mitä termeillä tarkalleen tarkoitetaan. Useimmiten parametrisoinnilla
tarkoitetaan sitä että suunnittelijat voivat tehdä suunnitelmiin muutoksia nopeasti vain
muuttamalla parametrien arvoja. Kun arvoa muutetaan, malli päivittyy automaattisesti
uuden arvon mukaiseksi. Kaikki mallin ominaisuudet ja mitat, joita muutos koskee,
päivittyvät automaattisesti. Kolmiulotteiset mallinnusjärjestelmät, joissa on
kaksisuuntaiset yhteydet ja parametrinen suunnittelutoiminto, sekä nopeuttavat
muutosten tekemistä malleihin että pienentävät virheiden todennäköisyyttä
huomattavasti. [2]
Suunnitteluprosessi on samanlainen, oli rajoitusten ratkaisuprosessi sitten
parametrinen tai variatiivinen. Parametrisen suunnittelun ja variatiivisen geometrian
välillä on lähinnä teknisiä eroja vahvuuksissa ja sovellettavuudessa. Vaatteen 3D-
suunnitteluun ei sellaisenaan kyetä puhtaasti kummallakaan tekniikalla. Useimmat
yleiset CAD-järjestelmät käyttävät yhdistelmää kummastakin. [1, s.59] Ohjelmisto voi
esimerkiksi käyttää parametrista mallintamista geometrisen muodon määrittelyyn ja
variatiivista mallintamista suunnittelurajoitusten määrittelyyn. Todellisuudessa
vaatetusteollisuuden 3D-ohjelmistoissa tämänkaltaiset tiedot ohjelmiston toiminnasta
lasketaan liikesalaisuuksiksi, joiden yksityiskohtia ei haluta jakaa.
2.1 3D-mallien perustyypit
3D–mallit voidaan jakaa kolmeen erilaiseen perustyyppiin, jotka ovat:
rautalankamalli, pintamalli tai tilavuusmalli. Rautalankamalli koostuu pisteistä ja niitä
yhdistävistä viivoista, jotka kuvaavat kappaleen särmiä. [3, s.6] Rautalankamalli on
malleista yksinkertaisin ja puutteellisin eikä juurikaan enää sellaisenaan käytössä.
Vaatteen tapauksessa rautalankamalli soveltuu ainoastaan luonnoskuviksi tai
mallikuviksi ohjeisiin hahmottamaan vaatteen lopullista ulkomuotoa. Käytännössä
esimerkiksi erilaisia saumatyyppejä kuvaavat poikkileikkauskuvat voidaan numeroida ja
kukin saumatyypin numero merkataan paikalleen rautalankamalliksi luokiteltavaan
kuvaan. Tämän kaltaisia kuvia piirretään usein tavallisilla 2D-piirrosohjelmistoilla tai
jopa käsin. Niiden mittasuhteiden ei ole tarvetta olla täysin oikein eikä kuvien tarvitse
olla parametrisoituja.
Rautalankamallia tarkempi esitys saadaan kuvaamalla kappale pintamallina.
Rautalankamallin tavoin pintamalli koostuu pisteistä ja niitä yhdistävistä viivoista.
Pintamalli pystyy esittämään viivojen rajaamat pinnat. Pintamalli ei kuitenkaan pysty
esittämään ulko- ja sisäpintojen välisiä poikkileikkauksia, joten se ei varsinaisesti ole
3D-malli. [3, s. 7] Vaatetuksen tapauksessa pintamalli soveltuu lähinnä
havainnollistavaksi apukuvaksi tai myynti- ja markkinointikäyttöön. Sillä voidaan
kuvata helposti vaatteen ulkonäkö, mutta se ei sovellu tuotekehityksen käyttöön.
3
Parhaiten todellista kappaletta kuvaa tilavuusmalli. Tilavuusmalli pystyy, toisin
kuin pintamalli, esittämään myös kappaleen poikkileikkaukset ja sen sisältämät
yksityiskohdat. Tilavuusmallit pyrkivät olemaan ”täydellisiä kappaleiden kuvauksia eli
niiden avulla voidaan vastata algoritmisesti mihin tahansa geometriaa koskevaan
kysymykseen” [1, s.46]. Tämän takia tilavuusmalli on ainoa malli, joka on
yksiselitteisesti 3D-malli. [3, s.7]
Kuva 2.1. Rautalankamalli, pintamalli ja tilavuusmalli havainnollistettuna
Vaatetta mallinnettaessa kappaleen tilavuus muodostuu ympärysmitoista ja
kankaan paksuudesta. Jos kankaan tilavuus kuitenkin jätetään huomioimatta, vaate
voidaan ajatella pintamalliksi, jonka sisällä on ihminen. Jotta kaikki tarvittava tieto
saadaan esille, on vaate kuitenkin tarpeen mallintaa tilavuusmallina. Kehittyneimmissä
sovelluksissa ihminen voidaan mallintaa erikseen ja ihmisen mallin päälle pukea
vaatteen 3D-malli.
4
2.2 Teksturointi
Teksturoinnilla eli pintakuvioinnilla tarkoitetaan geometrisen mallin perusmuodon
pinnoittamista. Tekstuurin avulla säädellään kappaleen väriä, pinnan epätasaisuuksia,
heijastavuutta ja kappaleen läpinäkyvyyttä. Useimmiten pintaan lisätään bittikarttakuva,
joka kuvaa mallin todellista pintaa. Mallinnetut kappaleet tarvitsevat tekstuurin, jotta ne
näyttäisivät aidommilta. Pinnoittamisen voi tehdä käyttämällä 3D-ohjelmien omia
teksturointiominaisuuksia, piirtämällä materiaalit itse jossain kuvankäsittelyohjelmassa,
valokuvaamalla kappaleen aito pintamateriaali ja käyttämällä näitä valokuvia tekstuurin
luomiseen. Tekstuuri voidaan myös konstruoida matemaattisena funktiona, ja esittää
normaalina bittikarttataulukkona tai esimerkiksi Fourier-sarjoina. [4]
Kuvassa 2.2. on esimerkki 3D-ohjelmiston toiminnosta, jossa lisätään malliin
tekstuuri jolla tuoli saadaan näyttämään puiselta. Mallin pintaan lisätään bittikarttakuva
puupinnasta ja sen suunta ja koko määritellään erikseen.
Kuva 2.2. Kuvakaappaus ohjelmiston toiminnosta, jolla lisätään tekstuuri 3D-malliin
[5]
Käytettävä tekstuuri on yleensä kaksiulotteinen bittikarttakuva, mutta se voi olla
myös yksi- tai kolmiulotteinen. Vaatteita mallinnettaessa kankaan pintaan voidaan
teksturoinnin avulla lisätä esimerkiksi painoprintti, logoja tai eri materiaalien ulkonäköä
voidaan visualisoida siten että pehmeä samettinen pinta voidaan saada näyttämään
realistiselta ja selkeästi erilaiselta kuin liukas satiinipinta
5
2.3 3D-suunnittelun avulla saavutettavat hyödyt
3D-suunittelusta saatavat hyödyt voidaan jakaa karkeasti kahteen tyyppiin. Suoriksi
hyödyiksi kutsutaan niitä seikkoja, joiden nopeutumiselle tai muuten parantumiselle on
mahdollista laskea selkeä taloudellinen hyöty. Vaikeammin arvioitavissa olevista
epäsuorista hyödyistä voidaan mainita esimerkiksi kyky reagoida nopeammin
kilpailutilanteen kiristyessä tai lisääntynyt joustavuus yllättävissä tilanteissa. Kirjassa
Tuotteen 3D-CAD-suunnittelu [1, s.32] on listattu seuraavia 3D-suunnittelusta
saavutettavia hyötyjä:
• Nopeampi suunnitteluprosessi
• Vähemmän suunnitteluvirheitä
• Vähemmän suunnitteluvirheistä johtuvia viivästyksiä tuotannossa
• Parempi muutosten hallinta
• Kerran luodun tiedon parempi hyödyntäminen
• Parantunut tiedon jakaminen
• Parempi visuaalisuus
Vaatetusteollisuuden käyttöön tarkoitetuissa 3D-ohjelmistoissa ensisijaisia
hyötyjä ovat suunnittelu- ja mallitusprosessin nopeutuminen, parempi visuaalisuus ja
sen kautta helpottunut tiedon jakaminen. Protomallikappaleiden määrän väheneminen
on suurin konkreettinen etu.
2D-järjestelmässä muutoksen tekeminen edellyttää monien erilaisten piirustusten
korjaamista ja tarkistamista uudelleen, mikä vaatii paljon aikaa ja vaivaa. Kuvien
päivittäinen on myös erityisen virhealtis prosessi. 3D-malliin muutoksen tekeminen on
paljon yksinkertaisempaa ja nopeampaa. Kolmiulotteisissa mallinnusjärjestelmissä
kaikki mallin osat ovat yhteydessä toisiinsa. Kun 3D-malliin tehdään muutos, sen näkyy
automaattisesti kaikissa kyseiseen malliin liittyvissä piirustuksissa ja kuvannoissa.
2.4 3D-teknologia vaatetusalalla
Kuten kaikissa CAD- ja CAM-järjestelmissä yleensä konkreettisimmin märiteltävissä
olevat hyödyt 3D-ohjelmien käyttämisestä vaatetusalan yrityksessä liittyvät ajan
säästämiseen. Mallikappaleiden määrä vähenee ja kommunikaatio prosessin kaikkien
osapuolten välillä helpottuu kun voidaan tarkastella vaatetta kolmiulotteisesti mallin
päällä heti alkuvaiheista lähtien.
3D-suunnittelun nopeus ei kuitenkaan ole täysin yksiselitteistä. Yksittäisen
tuotteen suunnittelu voi viedä enemmän aikaa kuin perinteisin menetelmin ja varsinkin
uuteen teknologiaan siirryttäessä aikaa kuluu kouluttautumiseen ja uuteen ohjelmiston
totutteluun ja suunnittelu saattaa viedä jopa enemmän aikaa kun aiemmin. Suurin hyöty
nopeudesta saadaan erilaisten tuoteperheiden suunnittelussa. Samasta mallista voidaan
6
nopeasti tuottaa uusia versioita erilaisella mitoituksella ja yksityiskohdilla. Jos vaatteen
materiaali ja perusmuoto säilyvät samana, voidaan yksityiskohtien muutokset tehdä
nopeasti ja visuaalinen kuva uudesta mallista saadaan helposti kaikkien nähtäväksi.
Näin voidaan luoda helposti monia vaihtoehtoja, joista varsinaiseen mallistoon päätyvät
mallit valitaan.
3D-mallinnusta ja visualisointia ei käytetä niin yleisesti vaatetusalalla kuin
muilla teollisuuden aloilla. Tekstiilimateriaalien erityispiirteet pehmeänä ja
laskeutuvana kankaana on hankaloittanut automatisointia. Vaatteen valmistusta ei ole
mahdollista täysin automatisoida millään CAM-menetelmällä, joten sitä edeltävien
vaiheiden automatisointi on laahannut jäljessä muihin teollisuuden aloihin verrattuna.
Kankaat ovat pehmeitä ja joustavia materiaaleja, minkä vuoksi niiden 3D-mallinnus on
monimutkaisempaa kuin muilla teollisuuden aloilla käytettävien jäykkien materiaalien.
Kankaiden 3D-mallinnusteknologia on kuitenkin kehittynyt paljon viime aikoina, joten
myös vaatetusalalla on alettu pikku hiljaa hyödyntää 3D-mallinnusta ja visualisointia
entistä enemmän.
Vaatetuksen näkökulmasta 3D-suunnittelun ensisijaisiksi hyödyiksi voidaan
nostaa parempi visuaalisuus ja parantunut tiedon jakaminen. Fyysisten
protomallikappaleiden määrää kyetään vähentämään merkittävästi kun valmistuote
voidaan nähdä 3D-mallina ennen kuin yhtään varsinaista fyysistä mallikappaletta on
tehty. 3D-mallia voidaan kommentoida ja siihen voidaan tehdä muutoksia.
Ensimmäinen fyysinen protomallikappale valmistetaan vasta kun yksimielisyys mallin
lopullisesta ulkomuodosta ja yksityiskohdista on saavutettu. Myös selkeät
suunnitteluvirheet kuten kaavoitusvirheet jäävät pois kun kaavat kootaan 3D-malliksi.
Tämä hyöty voidaan osittain saavuttaa myös hyvällä 2D-kaavoitusohjelmistolla, jolla
pystytään muun muassa tarkastamaan yhdistettävien saumojen kaaren pituudet.
Muotolaskoksien ja muiden monimutkaisempien kaavoitusongelmien virheet nähdään
kuitenkin vain 3D-mallista. Samoin selkeät istuvuusvirheet voidaan havaita helpommin
jo ennen varsinaista protomallin valmistamista.
7
3 VAATETUSTEOLLISUUDEN CAD- JA CAM -JÄRJESTELMÄT
Koska tuotantoa ei voida täysin automatisoida, ovat työvoimakustannukset suuri
menoerä vaatetusteollisuudessa. Suurin CAD- ja CAM -järjestelmien tuoma etu on
tuotantoprosessin nopeutuminen. Tältä kannalta CAD ja CAM-järjestelmien suosio on
loogista. Suunnittelu- ja tuotantoprosessin tehostuessa säästetään henkilökunnan
työtunteja ja siten kustannuksia. CAD-järjestelmän avulla kaavojen sarjonta ja
leikkuuasetelmien tekeminen on myös tarkempaa kuin perinteisin menetelmin. Ihmisen
tekemät inhimilliset virheet jäävät myös pois, materiaalia säästyy ja prosessi nopeutuu.
Esimerkiksi leikkuuasetelmia suunniteltaessa pyritään aina mahdollisimman
pieneen materiaalin hukkaprosenttiin, jolloin tehoprosenttia voidaan kasvattaa.
Materiaalin hukkaprosentilla tarkoitetaan materiaalin käyttämättä jäänyttä osuutta
leikkuusuunnitelmassa. Perinteisin menetelmin hukkaprosentti saadaan pienemmäksi,
jos asetelmien tekemiseen käytetään riittävästi aikaa ja ammattitaitoa. CAD-
järjestelmän avulla ohjeistetaan tietokone kokeilemaan mahdollisia vaihtoehtoja ja
laskemaan niistä edullisin. Tietokone kokeilee tuhansia vaihtoehtoja siinä ajassa kuin
ihminen yhden. Sarjatuotannossa jo muutaman senttimetrin säästö asetelman pituudessa
tuo reilusti säästöjä, kun se kertautuu kankaan laakakerrosten määrässä.
Edellä mainitun esimerkin konkretisoi Amerikkalaisen Fire-Dex
Suojavaatevalmistajan tuotantopäällikkö John Karban esityksessään Lectra World
tapahtumassa Bordeaux’ssa syksyllä 2007. Aiemmin manuaalisin menetelmin tehdyissä
asetelmissa kankaan kulutuksen hyötyprosentti vaihteli asetelmasta riippuen 70–80 %:n
välillä. Diamino Fashion ohjelmiston avulla leikkuusuunnitelmien tehokkuusaste on
saatu nousemaan jopa 89-92%. [6]Tämä tarkoittaa että materiaalihukkaa on saatu
vähenemään jopa 20 %. Myös leikkuusuunnitelmien tarkkuus on kasvanut ja järjestelmä
maksaa itsensä nopeasti takaisin. ”Yrityksemme ei enää ole yhtä riippuvainen hyvin
koulutetuista työntekijöistä ja osaavien ihmisten löytäminen ei enää ole kasvun esteenä.
Työntekijöiden vaihtuvuuden aiheuttama taloudellinen vahinko on pienentynyt
merkittävästi.” [7] Työvoimakustannukset ovat suurin menoerä vaatetusteollisuudessa,
joten CAD ja CAM-järjestelmien suosio on loogista.
3.1 CAD- ja CAM-järjestelmät vaatetusteollisuuden käytössä Suomessa
Suomessa vaatetusteollisuudessa on käytössä lähinnä Gerber Technologyn ja Lectran
tarjoamia CAD- ja CAM- ratkaisuja. Gerber Technology on yksi Gerber Scientificin
8
neljästä yksiköstä ja sen pääkonttori sijaitsee USA:ssa. Gerber Technology valmistaa
CAD ja CAM -ratkaisuja ompelevalle teollisuudelle. Gerberin automaattileikkureita on
ollut markkinoilla jo vuodesta 1968. Nykyisin yritys tarjoaa automattilaakaus- ja
leikkuukoneiden lisäksi suunnittelu-, kaavoitus- ja asetteluohjelmistoja. Suomessa
Gerber Technologyn edustajana ja maahantuojana toimii Lahtelainen ACG Nyström
Oy.[8,9]
Lectra Finland Oy on ranskalaisen Lectra Inc:n Suomessa toimiva tytäryhtiö.
Lectra on perustettu 1973 ja Suomen tytäryhtiö vuonna 1983. Lectra on yksi johtavista
ohjelmistojen, automaattileikkureiden ja liitännäispalveluiden tuottajista tekstiili-,
vaatetus- ja nahkateollisuudelle. Vuonna 2004 Lectra vahvisti osaamistaan ja laajensi
markkinaosuuttaan ostamalla itselleen espanjalaisen Investronica Sistemas:n,
kanadalaisen Lacet:n ja saksalaisen Humantec ohjelmistoyrityksen. [10] Suomessa
Lectra sai Investronican mukana Suomessa paljon uusia asiakkaita. Lectran
ohjelmistoratkaisut kattavat tuotteen koko tuotantoprosessin suunnittelusta
valmistukseen ja myymälän esillepanoon asti. Investronican omien ohjelmistojen
kehitys on lakannut ja Investronican asiakkaat ovat siirtyneet käyttämään Lectran
sovelluksia. Eniten Suomessa on käytössä Modaris- kaavoitusohjelmistoa ja Diamino
asetteluohjelmistoa.[11]
Edellä mainittujen Lectran ja Gerberin järjestelmien lisäksi on käytössä joitain
pienempien ohjelmistoyritysten tuotteita. Fashion Team LT myy ja kouluttaa
vaatetusalan kaavoitus-, suunnittelu- ja tuotehallinta-ohjelmistoja ja järjestää niiden
käyttäjäkoulutuksia. Heidän edustamansa Saksalainen Grafis kaavoitusohjelma on
ammattilaiskäyttöön tarkoitettu ja siitä löytyvät kaikkien yleisimpien kaavajärjestelmien
mittataulukot. Ohjelmalla voidaan kuositella, sarjoa, digitoida ja laskea
optimaalisimmat asetelmat leikkuuta varten. Grafis-järjestelmä on käytössä joissain
ammattikouluissa ja pienissä vaatetusalan yrityksissä. [12] Grafis järjestelmään ei kuulu
3D-ohjelmistoa ja sen tärkein kilpailuvaltti on edullinen hinta. Fashion Team LT myy
myös ProSketch&ProPainter-suunnitteluohjelmistoa, joka on ohjelmisto vaatteiden ja
kangaskuosien suunnitteluun, teknisten kuvien piirtämiseen ja tuotteiden esityskuvien
toteuttamiseen. Ohjelmisto soveltuu myös sisustussuunnitteluun ja se sisältää useita
valmiita tuote- ja rakennekuvapohjia, jotka nopeuttavat työskentelyä.
Lukumäärällisesti mitattuna Suomen käytetyin kaavanpiirto-ohjelma on
Amerikkalainen PatternMaker. Se on käytössä yli sadassa suomalaisessa
peruskoulussa.[13] Ohjelmiston kehityksessä on ollut tiiviisti mukana
suomalaissyntyinen juristi ja suunnittelija Leena Lähteenmäki. Ohjelmisto on käännetty
suomenkielelle ja sen suomenkielisessä versiossa on käytetty pohjoismaista
kaavanpiirtojärjestelmää. Myös ohjekirjoja ja koulutusmateriaalia on saatavissa
suomenkielellä. PatternMakerin perusversio, jossa ei ole kuositteluominaisuuksia on
ilmainen. Valmiiden kaavakokoelmista löytyvien kaavojen kuositteluun tarkoitetun
PatternMaker Deluxin lisäksi ohjelmistosta on saatavissa kehittyneempi PatternMaker
Home- ja sarjomisen mahdollistava ammattilaisversio PatternMaker Expert- sekä
9
leikkuun asettelusuunnitelmien tekoa varten teollisuusversio PatternMaker Marker-
ohjelmistot.[14]
PatternMaker ohjelmiston amerikkalainen omistaja on ilmoittanut että
PatternMaker on puhtaasti kaksiulotteinen ohjelmisto eikä suunnitelmia 3D-tekniikan
hyödyntämiseen ole. [15] 3D-maailmaan siirtyminen vaatisi mittavia panostuksia
tuotekehittelyyn. Valmistaja haluaa pitää tuotteensa kohtuuhintaisena, jolloin 3D-
teknologian käyttö ei ole mahdollista.
Kuten jo aikaisemmin todettiin, kankaan pehmeän ja laskeutuvan luonteen
ansiosta muilla teollisuuden aloilla sovellettavat CAM-järjestelmät eivät ole
sovellettavissa vaatetusteollisuuteen. Robotiikkaa käytetään lähinnä kappaleiden
kuljettamiseen työpisteestä toiseen. Vaatetusteollisuuden CAM-järjestelmistä yleisin on
automaattinen laakaus- ja leikkuujärjestelmä. Järjestelmä koostuu useimmiten kaavojen
asetteluohjelmistosta, laakaus- ja leikkuu pöydästä ja automaattileikkurista, joka leikkaa
kaavanmukaiset kappaleet irti kankaasta asetelman mukaisesti. Automaattileikkureita on
useita malleja. Optimaalisin leikkurimalli riippuen kangaslaadusta, jota leikataan ja
leikattavien kappaleiden muodosta. Leikkurit voivat käyttää, joko tavallista
puukkomaista veitsiterää, terävää rullaa tai laser-sädettä kankaan leikkaamiseen.
Myös digitointipöytä ja kaavaplotteri eli printteri voidaan lukea CAM laitteiksi.
Digitointi on kätevä tapa siirtää vanhat paperikaavat CAD-järjestelmään työstettäväksi
ja sarjottavaksi kaavanmuokkausohjelmistolla. Kaavaplotterin avulla ne voidaan
tulostaa paperille leikkuuta varten, jos käytetään käsinleikkuumenetelmää. Jos käytössä
on automaattinen leikkuujärjestelmä, tulostusvaihetta ei tarvita.
Uusimpana innovaationa CAM-laitteistojen saralla on digitaaliset
tekstiiliprintterit. Niiden avulla voidaan printata suunniteltuja kuoseja suoraan
kankaalle. Digitaaliprinttereissä käytetään painoväreinä yleensä joko reaktiivi- tai
happovärejä. Uusimmat digitaaliprintterit hyödyntävät myös jossain määrin
nanoteknologiaa. Kuvassa 3.1. on digitaaliprintteri, joka tulostaa kangasta, josta
valmistetaan sisustustyynyjä asiakkaan toivomalla kuvalla.
10
Kuva 3.1. Digitaalinen tekstiiliprintteri [16]
Digitaalisen tekstiiliprintterin avulla voidaan valmistaa pieniä tuotantomääriä
joiden painokustannukset perinteisin menetelmin nousisivat liian kalliiksi. Se
mahdollistaa myös prototyyppien ja mallikappaleiden tekemisen helposti ja nopeasti.
Kuosisuunnitteluun digitaaliprintterien kehittyminen avaa paljon uusia mahdollisuuksia.
Valokuvan tarkkaa painojälkeä olisi perinteisin menetelmin liian vaikea tai kallis
valmistaa.
11
4 VARTALOSKANNAUS
Vartaloskannerilla kuvataan ihmiskehon pinta kolmiulotteisesti käyttämällä optista
tekniikkaa yhdistettynä valoherkkiin laitteisiin. Mittaustilanteessa skannattavaan
henkilöön ei synny fyysistä kontaktia. Muutaman sekunnin kestävä skannaus pystyy
tuottamaan suuren määrän mittalukemia nopeasti ja tarkasti. Yleensä
vartaloskannauslaitteistossa on 4-8 kameraa, joiden avulla se tallentaa satoja tuhansia
pisteitä vartalosta. Yksi mahdollinen toteutus vartaloskannerilaitteistosta on esitetty
kuvassa 4.1.
Kuva 4.1. Mittaustilanne vartaloskannerissa [17]
12
Kameroiden keräämä informaatio syötetään ohjelmistoon, joka muodostaa
näiden pisteiden avulla 3-ulotteisen pistepilven, joka muokataan 3D-malliksi. Ensin
ohjelmisto yhdistää pistepilven pisteet verkoksi ja luo pinnan pisteiden väliin.
Seuraavassa vaiheessa ohjelmisto tasoittaa kolmioiden muodostaman pinnan, jolloin
syntyy kolmiulotteinen malli skannatusta vartalosta. Viipaloimalla näin luotu 3-
ulotteinen malli pieniin poikkileikkauksiin voidaan määrittää halutut ympärysmitat.
Vartaloskannerilaitteiston kuvan muodostusta on havainnollistettu kuvassa 4.2.
Kuva 4.2. Bodyskannerin toimintaperiaate kuvina [18]
4.1 Massaräätälöinti
Vartaloskannausteknologia mahdollistaa vaatteiden valmistamisen asiakkaan mittojen
mukaisesti tarkemmin ja nopeammin kuin perinteinen mittatilausprosessi. Skannauksen
jälkeen mittatieto on valmiiksi digitaalisessa muodossa ja se on siirrettävissä CAD
järjestelmään, jolloin yksilöllisten kaavojen muokkaaminen käy nopeasti ja tehokkaasti.
Vartaloskannausjärjestelmä yhdistettynä automaattiseen leikkuujärjestelmään
mahdollistaa tuotteen nopean räätälöinnin. Nopeus prosessissa mallistosta tuotteeksi on
ratkaisevaa. Teknologia mahdollistaa mittojen mukaan tehtyjen vaatteiden
valmistamisen lähes sarjatuotannon hinnalla.
4.1.1 E-tailor hanke
Vartaloskannereiden toimintaa ja hyödyntämismahdollisuuksia tutkittiin Euroopan
komission tutkimuksen ja kehityksen viidennen puiteohjelman IST-ohjelmasta
rahoitetussa e-tailor-hankkeessa. Hanke toteutettiin vuosituhannen vaihteessa ja
ohjelmistopuolelta sen yhteistyökumppaneina oli Investronica Sistemas, Lectra, Human
solutions ja Telmat Industrie.
E-tailor-hankkeen puitteissa kehitettiin muun muassa Eurooppalainen
mittatietopankki European Anthropometric Database (EAD), jonka tavoitteena on
yhtenäistää eurooppalaisia kokomerkintöjen kirjoa. Hankeen myötä kehitettiin myös
monenlaisia ohjelmistoratkaisuja vartaloskannerilla hankitun mittatiedon
13
hyödyntämiseen. Hankkeen puitteissa kehitettiin muun muassa järjestelmäriippumatonta
skannerin mittaustulosten analysointiohjelmistoa, muodon analysoimiseen ja
virtuaalimallin muodostamiseen pelkkien mittaustulosten perustuvaa ohjelmistoa sekä
kaavanmuokkausohjelmistoa, joka kykenisi tekemään muutokset peruskaavoihin
automaattisesti skannerin antaman mittausdatan perusteella. Myös kolmiulotteisten
vartalomallien pintaa paranneltiin virtuaalisovitukseen paremmin sopivaksi
realistisemman tuloksen saamiseksi sekä kehitettiin ohjelmistoja virtuaalisovitukseen,
vaatteiden simulointiin ja realististen animaatioiden tekoon. Näiden lisäksi tutkittiin
virtuaalista kaupankäyntiä ja kehiteltiin integrointialustaa virtuaaliselle internetkaupalle
sekä erilaisia älykortti-ratkaisuja mittatiedon säilyttämiseen ja helppoon
hyödyntämiseen [19].
Osa tutkimuksesta vietiin myös konkreettiselle tasolle ulos laboratorioista. C&A
tavaratalon lippulaivamyymälään Hampuriin asennettiin vuonna 2001 yhteistyössä e-
tailor-projektin ja Human Solutionsin kanssa 3D-vartaloskanneri. E-tailor-hankkeen
puitteissa kehitettiin käyttöliittymä ja palvelukonsepti mittatilauspuvuille, -takeille ja
-housuille kattaen koko tuotantoketjun mittojen skannaamisesta ja tilauksen tekemisestä
aina 4 viikon päästä tapahtuvaan tuotteiden toimittamiseen. C&A kertoo että projektin
avulla heillä oli mahdollisuus tutustua uuteen teknologiaan ja kehittää tuotantoketjua
mittatilausvaatteille. [20] E-tailor projektin yhteistyökumppani C & A on perustettu jo
vuonna 1841 ja se toimii tällä hetkellä 19 eri maassa Euroopassa ja yhtiöllä on noin 134
000 työntekijää.[21]
Toinen tärkeä yhteistyökumppani projektille oli espanjalainen Induyco
Industrias y Confecciones, S.A. Induyco on perustettu 1955 Madridissa ja on Euroopan
suurimpia työ- ja suojavaatteiden valmistajia. Sen asiakkaina ovat muun muassa
puolustusministeriöt ja sotilaat monesta eri Euroopan maasta. [22] E-tailor hankkeen
puitteissa kehitettiin Induycon mittatilausvaatteiden palvelukonseptia ja optimoitiin
tuotantoketjua kustannusten minimoimiseksi. Hankkeen puitteissa luotiin
internetpohjainen katalogi ja integroitiin mittatilausjärjestelmä osaksi yrityksen
toiminnanohjausjärjestelmää. [19]
4.1.2 Massaräätälöinnin kaupalliset toteutukset
Vartalon mittaaminen kolmiulotteisesti vartaloskannerilla ja mittapukujen
valmistaminen yksilöllisesti on jo yleistynyt Euroopassa. Mahdollisuutta
massaräätälöintiin ja vartaloskannerin hyödyntämiseen tarjoaa muun muassa Kölnissä
sijaitseva Weingarten-tavaratalo. Tavaratalossa on kattava erikoiskokojen osasto, josta
löytyy kokoja pitkille, lyhyille ja isokokoisille. Erikoiskokoisten valmisvaatteiden
lisäksi tavaratalosta on mahdollista tilata mittatilauspuku, jolloin asiakkaan mitat
otetaan bodyskannerin avulla. Miehille tarjolla on saksalaisen Odermark-tehtaan
mittatilauspukuja ja naisille italialaisen valmistajan malleja.
Kun asiakas tulee mittatilausosastolle, hän tutustuu mallivalikoimaan ja tarjolla
oleviin materiaaleihin. Mittaosaston myyntineuvottelijat syöttävät asiakkaan perustiedot
tilausjärjestelmään. Tämän jälkeen asiakas mitataan vartaloskannerilaitteella.
14
Weingarten käyttää Vitus Smart 3D Bodyscanner–laiteistoa. Skannaus kestää noin 15
sekuntia, ja noin puolen minuutin kuluttua mitat ja henkilön kolmiulotteinen kuva ovat
valmiina liitettäväksi tilaustietoihin. Mittauksen jälkeen asiakas sovittaa omaa kokoaan
lähinnä olevaa valmista pukua, jotta nähdään miten malli ja koko sopivat. Sovituksen
perusteella tilaukseen on mahdollista lisätä mallia ja sovitusta koskevia huomautuksia.
Mallin valinnan ja mittauksen jälkeen tilaus on valmis lähetettäväksi sähköisesti
valmistajalle. Myös Weingartenissa mittatilauspukujen toimitusaika on noin neljä
viikkoa.
Suomessa kolmiulotteista vartaloskannausta on testattu vain pienimuotoisesti
Kokkolan ammattikorkeakoulun organisoiman 3D-Bodyskannauksen soveltaminen
tekstiili, vaatetus- ja venealoilla-hankkeen puitteissa. Hankkeen Tekes-rahoituksen
myötä hankittiin Suomeen vuonna 2006 ensimmäinen vartaloskannauslaitteisto ja sen
käyttöön tarvittavat ohjelmistot. Skannerissa on kahdeksan CCD-kameraa ja heikko 1-
luokkaan kuuluva lasersäde, jonka avulla se muodostaa mitattavasta kohteesta
kolmiulotteisen pisteverkon, jonka resoluutio on noin 4-5 millimetriä. Järjestelmä
koostuu seuraavista osista: Vitus Smart Bodyscanner, skannerin kalibrointiyksikkö sekä
ohjaava työasema, Scanworks-skannausohjelmistot, Lectra Fitnet-mittatilausjärjestelmä
ja Lectra Modaris-kaavaohjelmisto.[23]
Skannausteknologiaa on Suomessa kaupallisessa käytössä jalkineteollisuudessa.
LeftFoot Company tarjoaa massaräätälöityjä nahkakenkiä miehille. ”Skanneri kuvaa
jalat kolmiulotteisesti skannaussukkien ja 3D-tekniikan avulla. 3D-kuvasta otetaan 15
eri mittaa tarkempaan analyysiin. Näin lopullinen kenkä istuu jalkaan mahdollisimman
hyvin. Yhdistämällä tietokoneavusteinen suunnittelu, jalan 3D-skannaus,
tietokoneohjatut leikkuujärjestelmät sekä automatisoitu toiminnanohjausjärjestelmä on
räätälöidyt kengät mahdollista valmistaa teollisesti.”[24]
4.2 Virtuaalisovitus sopivimman koon löytämiseksi
Useimpiin vartaloskannereihin on saatavilla myös ohjelma, jolla voidaan verrata asiakkaan
mittoja myytävien vaatteiden mittoihin. Vartaloskannereita on jo vuodesta 2004 lähtien
ollut käytössä esimerkiksi amerikkalaisissa ja englantilaisissa farkkuja myyvissä
liikkeissä, joissa vartaloskannauksen avulla voidaan löytää helposti ja nopeasti ihmiselle
sopiva koko, mikä vähentää merkittävästi farkkujen sovituskertojen määrää.[25]
Tavaratalot ja vaatemyymälät pystyvät tarjoamaan asiakkaille helpomman ja
mukavamman ostokokemuksen. Asiakkaille voidaan tarjota vaihtoehto tuskastuttavalle
”sovitusrumballe”. Myös kiireisten myyjien työn helpottaminen ja osittainen
vapauttaminen muihin tehtäviin, on iso etu.
Virtuaalisovitusjärjestelmää on testattu Helsingin messukeskuksessa
järjestetyillä moottoripyörämessuilla vuonna 2007. Rukka Oy tarjosi osastollaan
kävijöille mahdollisuuden henkilökohtaiseen vartaloskannaukseen yhteistyössä Keski-
Pohjanmaan Ammattikorkeakoulun kanssa. Itsensä kävi mittauttamassa yli sata
potentiaalista asiakasta ajoasun hankkijaa. Näyttelyssä sopivan pukukoon valintaan
15
käytettiin Human Solutionsin rakentamaa Xfit-järjestelmää. Ohjelmisto on alun perin
kehitetty univormuja ja työvaatteita käyttävien yritysten tarpeisiin. Järjestelmään
tallennettiin runsaasti tuotekohtaista mitoitusinformaatiota. ja malliston suunnittelun
pohjana olleet perusmittataulukot. Vertaamalla skannatun kehon mittoja näihin tietoihin
voitiin messuilta skannatuille henkilöille tarjota kotiin viemiseksi tuloste, jossa oli
asiakkaan oma kuva ja henkilökohtaiset mitat ja tieto sopivimmasta pukukoosta.
Messukävijät olivat aidosti kiinnostuneita automaattisen mittauksen tuomista
mahdollisuuksista. Monet testaajista odottivat innokkaasti mittatilaustuotteiden
saapumista ajopukumallistoihin. [26, 27]
4.3 Sähköinen kaupankäynti
Myynnin ja markkinoinnin näkökulmasta mielenkiintoisin mahdollisuus on 3D-
teknologian hyödyntäminen internetin välityksellä tapahtuvan kaupankäynnin apuna.
Tilastokeskuksen Tieto- ja viestintätekniikan käyttötutkimusta varten kerättyjen tietojen
mukaan internetin kautta ostoksia tehneiden määrä on yli kolminkertaistunut vuodesta
2002 vuoteen 2009 mennessä ja odotusten mukaan kasvu jatkuu myös tulevina
vuosina.[28] Kuvassa 4.3. nähdään internetissä ostoksia tehneiden määrän kasvu
prosentteina vuodesta 2001 vuoteen 2009.
Viimeisen 3 kuukauden aikana verkkokaupassa ostoksia tehneiden osuus kaikista
internetinkäyttäjistä
10 1113
20
25
2931
33
37
0
5
10
15
20
25
30
35
40
2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009
%
Kuva 4.3 Viimeisen 3 kuukauden aikana verkkokaupassa ostoksia tehneiden osuus
kaikista internetin käyttäjistä [28]
16
Vaatteiden ja kenkien osuus kaikesta internetissä tapahtuvasta kaupankäynnistä
on suuri. Kuvasta 4.4. voimme todeta että tuoteryhmittäin verkon kautta ostetuimmiksi
tuotteiksi nousevat matkailutuotteet ja pääsyliput. Tilastokeskuksen mukaan vaatteita ja
kenkiä on ostanut 43 % verkkokaupassa ostoksia tehneistä internetin käyttäjistä [29].
Kuva 4.4 Suosituimmat verkkokaupan kautta tehdyt ostokset tuoteryhmittäin [29]
Itellan vuonna 2008 tekemän verkkokauppatutkimuksen mukaan tyypillisimpiä
verkko-ostoksia ovat kirjat ja lehdet, joita ilmoitti ostaneensa 70 % vastaajista.
Vaatteiden ja kenkien osuus on vielä suurempi kuin tilastokeskuksen tiedot osoittavat.
Itellan tutkimuksen mukaan 63 % internetissä ostoksia tehneistä on ostanut vaatteita ja
kenkiä verkkokaupasta. [30]
Internetin kautta tapahtuva kaupanteko on etämyyntiä. Etämyynti on
kaupankäyntiä, jossa myyjä ja ostaja eivät ole yhtä aikaa paikalla. Verkkokauppaa
koskevat kuluttajansuojalain etämyyntisäännökset. Kuluttajalla on 14 vuorokauden
palautusoikeus ostamalleen tuotteelle. Tähän asti suurin haaste vaatteiden
verkkokaupankäynnissä on ollut sopivan koon valinta. Vääriä valintoja tapahtuu paljon
ja ne johtavat kalliisiin palautuksiin. Smilehouse-yrityksen vuonna 2009 tekemän
kuluttajakyselyn mukaan ”tyypillisin syy verkkokaupasta ostetun tuotteen
17
palauttamiseen on tuotteen epäsopivuus, esimerkiksi vaatteen koko (67 %).
Palautuksista vain 15 % on johtunut tuotteen viallisuudesta ja 5 % siitä, että toimitettu
tuote on ollut väärä. Huonojen tuotekuvien tai -kuvausten takia ostoksen on palauttanut
8 % eli lähes joka kymmenes verkko-ostoksiaan palauttanut kuluttaja.” [31]
Turhista palautuksista aiheutuvat kustannukset ovat merkittävä menoerä, joka on
helposti vältettävissä jos asiakas ohjataan mittauttamaan itsensä vartaloskannerilla ja
saatua mittatietoa hyödynnetään verkkokaupassa. Asiakkaan tiedot voidaan tallentaa
valmiiksi tietokantaan, jolloin hänen kirjautuessaan sisään kauppaan, kokotiedot ovat
valmiina. Tällöin asiakkaalle voidaan verkkokaupassa ehdottaa oikeita kokoja samalla
tavalla kuin vartaloskannerilla varustetussa myymälässäkin. Sopivimman koon
ehdotuksien lisäksi asiakkaalle voidaan tarjota myös mahdollisuus sovittaa vaatteita
virtuaalisesti. Jos käytetään vartaloskannauksella tuotettua realistista virtuaalimallia,
asiakas voi itse nähdä, miltä asukokonaisuudet näyttävät hänen päällään ja tarkastella eri
kokojen istuvuutta.
Vaikka 3D-mallinnus ja virtuaalisovitus eivät anna täysin samaa tietoa vaatteesta
kuin oikea päälle sovittaminen, on se kuitenkin suuri edistysaskel verrattuna useimpien
verkkokauppojen nykyiseen järjestelmään, jossa oikean koko määritellään vertaamalla
asiakkaan mittoja sivuilta löytyvään kokotaulukkoon. Asiakkaan on vaikea ottaa mittoja
itseltään ja oikean kohdan määrittäminen on maallikolle vaikeaa. Virheiden
mahdollisuus on suuri. Koon määrittäminen voi epäonnistua ja se johtaa väärään
valintaan ja huonoon istuvuuteen. Näiltä ongelmilta vältytään jos mitat on otettu
vartaloskannerilla.
Itellan vuonna 2008 tekemän verkkokauppatutkimuksen mukaan ”Kaikkein
olennaisin asia asiakastyytyväisyyden ja verkkokauppaan palaamisen kannalta on
kuitenkin sekä miehille että naisille se, että ensimmäisestä ostosmatkasta jäi myönteinen
kuva.” [30] Ostotapahtuman tulee olla miellyttävä ja valitun koon pitää olla oikea.
Vaatteen tai vaatekokonaisuuden tulee toteuttaa se mielikuva, joka asiakkaalla oli
ostopäätöstä tehdessään. Tässä virtuaalisovitus on erinomainen apukeino ja sen avulla
voidaan päästä hyviin tuloksiin.
4.4 Vartaloskannauksen käyttöönottoon liittyviä ongelmia
Vaikka kolmiulotteinen vartaloskannaus on jo kehittynyt hurjasti ensimmäisistä
laitteistoista, sen laajempi käyttöönotto on toistaiseksi ollut hankalaa tiettyjen
ongelmien takia. Ongelmana ovat esimerkiksi vartalon piilossa olevat kohdat, joita
skannauskamera ei aina pysty kuvaamaa, kuten kainalot, rintojen ja leuan alle jäävä alue
ja haarat. Kun skannataan vartaloa, mallin on oltava täysin paikoillaan. Kuitenkin
ihmisen mitat saattavat vaihdella hengittäessä, vartalon vähäisessä keinumisessa ja
muissa vartalon liikkeissä. Myös hiukset saattavat aiheuttaa skannaustuloksessa
ongelmia, koska hiusten pinta heijastaa skannauksen säteet ja muutenkin skannattava
pinta muuttuu tällöin paljon monimutkaisemmaksi.[32]
18
Kameroiden mittausinformaatiota hyödyntävien ohjelmistojen välillä on myös
eroja, jotka vaikuttavat mittojen tarkkuuteen. Mitat saattavat keskittyä enemmän
jollekin tietylle vartalon osa-alueelle, jolloin muut osa-alueet saattavat jäädä huomiotta
ja täten heikommalle tarkkuusasteelle. Ohjelmien välillä on myös eroja mittapisteiden
välillä ja ne eivät aina ole samat eri ohjelmistojen välillä. Jos mittapisteitä joutuu
merkitsemään skannattavan ihmisen vartaloon, saattaa se vähentää vartaloskannauksen
nopeudesta saatavaa hyötyä. Kolmiulotteisen vartaloskannauksen vaatimat ohjelmat
voivat myös aiheuttaa käyttäjälleen hankaluuksia. Ohjelmistojen käyttö saattaa olla
haastavaa ja erilaisia yhteensopivuusongelmia ilmenee usein. Erityisesti eri
tiedostomuodot tuottavat hankaluuksia. Tietokoneohjelmiston täytyy siis olla
yhteensopiva skannerin kanssa eli sen täytyy kyetä käsittelemään kyseisen skannerin
tuottama tieto.[32]
Yksi merkittävä syy CAD- ja CAM-järjestelmien ja erityisesti 3D-teknologian
minimaaliseen käyttöön vaatetusteollisuudessa on sen korkea hinta. Ammattikäyttöön
tarkoitettujen ohjelmistojen kehitykseen on kulunut valtavasti aikaa ja hinta on sen
vuoksi kallis. Ohjelmistot voivat myös olla monimutkaisia käyttää ja ilman
perusteellista ja kallista käyttökoulutusta on vaikea saada irti maksimaalinen hyöty
ohjelmistoista. Yleisin CAM-järjestelmä automaattinen laakaus- ja leikkuujärjestelmä
voi maksaa yli 200 000 euroa ja se on valtava investointi. On siis oltava hyvin tarkat
laskelmat kuinka sijoitettu pääoma saadaan takaisin. Suomen vaatetusteollisuus
kilpailee laadulla ja erityisosaamisella eivätkä tuotettavat määrät ole kovin suuria.
Suomessa toimivilla yrityksillä ei siis ole tarvetta työskennellä kahdessa tai kolmessa
vuorossa, jolloin sijoitetusta pääomasta saatu hyöty ei nouse niin suureksi ja
investoinnin takaisin maksuun kuluu kauemmin aikaa.
3D-teknologiaa hyödynnettäessä tietokoneiden tulee olla tehokkaita, jotta
ohjelmiston kaikki edut saadaan käyttöön. Tehokkuusvaatimuksen myötä uusien
tietokoneiden hinnat ovat myös korkeampia kuin tavallisten toimistokäyttöön
tarkoitettujen tietokoneiden. Myös tietokoneen näytön on syytä olla iso ja laadukas,
jotta saadaan ohjelmiston ominaisuuksista kaikki irti. Myös ohjelmistojen ylläpitoon
tulee varata rahaa. Kallis investointi on aina sijoitus tulevaisuuteen. On järkevää pysyä
ohjelmistojen versiokehityksessä mukana ja päästä hyödyntämään uusia ominaisuuksia.
Versiokehitys voi tarjota myös mahdollisuuden päästä mukaan tuotekehitykseen ja
saada ohjelmaan omiin tarkoituksiin räätälöityjä ominaisuuksia. Usein nämä räätälöidyt
ominaisuudet siirtyvät myöhemmin kaikkien ohjelmiston käyttäjien hyödynnettäviksi.
19
5 3D-SUUNNITTELUOHJELMISTOT
Monen suomalaisen vaatesuunnittelijan jokapäiväisessä käytössä oleva ohjelmisto ei
varsinaisesti ole tarkoitettu vaatesuunnittelijan käyttöön. Yleisessä käytössä ovat
graafiseen suunnitteluun tarkoitetut piirrostyökalut Adobe Illustrator, Macromedia
Freehand ja Corel Draw sekä kuvankäsittelyohjelmisto Photoshop.[11] Adobe osti
Macromedian vuonna 2005 ja Adobe on ilmoittanut, ettei se tule enää julkaisemaan
uusia versioita Freehandista, joten sen suosio tuskin ainakaan kasvaa tulevaisuudessa.
Illustrator, Freehand ja CorelDraw ovat kaikki vektorigraafisia ohjelmistoja.
Vektorigrafiikka on skaalautuvaa ja käyttää myös tallennustilaa säästeliäästi, sillä kuvan
tallennuskoko riippuu kuvan yksityiskohtien määrästä pikselimäärän sijaan
Näiden yleisesti käytössä olevien suunnittelutyökalujen lisäksi on olemassa
monia ammattimaiseen vaatesuunnitteluun tarkoitettuja ohjelmistoja. Näissä
ohjelmistoissa on piirrostyökalujen lisäksi erilaisia toimintoja tai jopa erillisiä
moduuleita neulosten, kudottujen kankaiden ja painoprinttien suunnitteluun Tärkeitä
ominaisuuksia ovat myös erilaiset värien hallintatyökalut. Monesta ohjelmistosta löytyy
erillinen kirjasto, jossa on erilaisia valmiita vaatteiden malleja tai muita yksityiskohtia,
joita voidaan muokata.
Tuotteiden erittely ja luokittelu, mikä on varsinaisesti suunnitteluohjelmisto on
hankalaa. Jokainen toimittaja on koonnut ohjelmistonsa erilaisiin moduuleihin, joita voi
hankkia erikseen tai yhdessä. Osassa ohjelmistoja suunnittelutyökalut ovat erillisinä
moduuleina ja osassa ne kuuluvat kaikki samaan pakettiin.
Tässä työssä esitellään suunnitteluohjelmistoista Lectran Kaledo tuoteperhe,
Browzwearin Vstyler-ohjelmisto ja Optitexin 3D Runway designer kokonaisuuteen
kuuluva 3D flattening-moduuli. Lectran Kaledo ei ole varsinaisesti 3D-
suunnitteluohjelmisto mutta yhdistettynä Modaris 3D Fit-ohjelmistoon se pystyy
samoihin toimintoihin kuin muut ohjelmistot. Gerberillä ei ole 3D-ohjelmistoa
vaatetuksen käyttöön mutta kuosisuunnittelu ja muut vaatetuksen 2D-maailman työkalut
löytyvät ohjelmasta Vision Fashion Studio. Gerberin 3D direct on tarkoitettu muiden
teollisuuden alojen komponenttisuunnittelun, eikä sitä voi käyttää vaatesuunniteluun.
5.1 Lectra Kaledo Style ja Kaledo 3D Trend
Lectran suunnittelutyökalujen sarja tunnetaan nimellä Kaledo Style. Tuoteperheeseen
on saatavissa kolme erilaista moduulia riippuen asiakkaan tarpeista. Kaledo Knit on
työkalu neulossuunnitteluun, Kaledo Weave kudottujen kankaiden suunnitteluun ja
Kaledo Print painokankaiden suunnitteluun. Kaledo tuoteperhettä rakennettaessa on
hyödynnetty pohjana PrimaVision- ja U4ia- ohjelmistojen parhaita puolia. Nämä
20
kummatkin ohjelmistot ovat siirtyneet Lectralle yritysostojen myötä. Kaledo yhdistää
vektori- ja pikseligrafiikkaa. Vektorigrafiikalla luotujen vaatteiden päälle pinnoitetaan
kankaan visuaalinen kuva pikseligrafiikan kuvilla. Erityisesti värien hallinta on
Kaledossa erinomainen, perustuen juuri PrimaVisionin aikaiseen pohjaan.
Värienhallinta on järjestelmä, jolla varmistetaan, että värisisältö näkyy tyydyttävästi
kaikkialla, kuten näytöllä, tulostimessa ja lopullisessa tuotteessa. Kaledon
värinhallintajärjestelmä pohjaa Pantone-värijärjestelmään
Kaledon mallistosuunnitteluun avuksi tarkoitettu erikoisuus on Kaledo
Collection ohjelmisto, jonka alle kaikki suunnittelutyökalut voidaan koota. Sen
erikoisuus on tietokantarakenne, jonka avulla malliston hallinta on entistä helpompaa.
Jos tehdään muutos painokuosin väritykseen se päivittyy automaattisesti kaikkialle
missä kyseistä kuosia on käytetty eli siis mallistokatalogeihin, tehtaan ohjeisiin,
markkinointimateriaaleihin ja kaikkiin muihin havainnollistaviin kuviin ja
dokumentteihin. Muutos on nähtävissä heti kaikkialla missä kuvaa on käytetty,
riippumatta maantieteellisestä sijainnista. Kaikilla osapuolilla on ajantasainen tieto koko
ajan. Näin inhimillisten unohdusten ja muiden virheiden määrä minimoituu ja
mallistosuunnittelu nopeutuu entisestään. Suunnittelijoiden on helpompi keskittyä itse
suunnitteluun eikä tiedonsiirtomenetelmiin liittyvien ongelmien ratkomiseen.
Kaledossa on mahdollista visualisoida tekstuureja 3D-muodossa ja siinä on
joitain kolmiulotteisia piirteitä mutta ei kuitenkaan varsinaista mahdollisuutta
suunnitella kolmiulotteisesti. Kaledo 3D Trend mahdollistaa kolmiulotteisten
leikekirjojen ja portfolioiden luomisen. Sen avulla on helppo yhdistää skannattuja
materiaaleja, käsin piirrettyjä luonnoksia ja niille voidaan luoda kolmiulotteisia taustoja
kuten kuvassa 5.1. Varsinaiset 3D-työkalut ovat Modaris 3D Fit-ohjelmistossa.
Kuva 5.1. Esimerkki Kaledo Trend-ohjelmiston avulla tehdystä portfoliosta.
21
Lectra painottaa Kaledon avulla saavutettavaa ajansäästöä ja toiminnan
tehostumista ensisijaisena hyötynään. Suunnittelijoiden aikaa säästyy kun
mallistorakenne voidaan rakentaa alusta lähtien järkevästi ja oikein, jolloin tiedostot
löytyvät helposti ja nopeasti. Jos mallistossa on useita samankaltaisia tuotteita,
esimerkiksi tietyllä painokuosilla erilaisia tuotteita, näiden käsitteleminen yhtenä
kokonaisuutena helpottuu tietokantarakenteen ansiosta merkittävästi. Kaledon avulla on
mahdollista suunnitella enemmän ja jakaa luonnokset nopeasti globaaliin
toimintaympäristöön. Myös aiempien vuosien mallistoja luodessa syntyneet, sittemmin
hylätyt ideat ovat nyt käytettävissä helposti uuden malliston suunnittelun apuna.
5.2 Browzwear VStyler™
Browzwear Ltd on perustettu vuonna 1999 ja sen pääkonttori sijaitsee Tel-Avivissa
Israelissa. Yhtiön keskittyy täysin vaatetusteollisuuden tarpeisiin. VStyler:n
tuotekehityksessä on ollut alusta asti mukana erilaiset 3D-teknologian luomat
mahdollisuudet. [33]
Browzwearin Vstyler on suunnittelijan työkalu, jonka avulla suunnittelijalla on
mahdollisuus nähdä ideansa realistisena vaatteen simulaationa nopeasti ja tehokkaasti.
Ohjelmiston avulla suunnittelija voi helposti leikkiä värien ja printtien kanssa ja luoda
ideasta useita erilaisia vaihtoehtoja. Kokonaan uuden vaatteen suunnitteleminen ei
onnistu, mutta ohjelmisto sisältää kattavan kokoelman vaatteiden malleja, joita voidaan
muokata ja joihin uusia ideoita voidaan soveltaa.
VStyler:n avulla yhteistyö ostajien, toimittajien, tai jopa asiakkaan kanssa
helpottuu. Realistinen 3D-malli helpottaa valmiin tuotteen visualisointi ja mahdollistaa
kaikkien osapuolten mielipiteen kuulemisen jo tuotteen suunnittelun alkuvaiheessa.
VStyler:ssa on myös mahdollista muokata 3D-mallin kuvakulmaa helposti ja malliin
voidaan lisätä kommentteja ja korjausehdotuksia. Browzwearin VStyler-ohjelmistosta
on saatavana standard- ja professional-versiot. Professional-versiossa on paremmat
työkalut kommunikointiin ulkopuolisten yhteistyökumppanien kanssa. Kuvassa 5.2.
nähdään kuvakaappaus ohjelmiston toiminnosta, jonka avulla voidaan havainnollistaa
kankaan printin asettumista valmiiseen vaatteeseen.
22
Kuva 5.2. Kuvakaappaus Browzwearin VStyler ohjelmistosta
5.3 Optitex C-DESIGN Fashion ja 3D Runway Designer 3D flattening
Optitex Ltd. on perustettu vuonna 1988. Sen pääkonttori on Israelissa. Yhtiö toimii
merkittävänä toimijana USA:n vaatetusalan ohjelmistomarkkinoilla. Optitexin
perusratkaisu vaatetussuunnittelijoille on nimeltään C-design Fashion. Ohjelmisto ei ole
varsinaisesti Optitexin oma tuote vaan Optitex on ollut yksi C-design Fashionin
kehittäjien yhteistyökumppaneista. [34] Ohjelmisto käyttää Corel-järjestelmän
grafiikkaydintä. Se tukee 80:tä eri tiedostomuotoa ja sisältää 18 000 valmista mallia
naisille, miehille ja lapsille sisältäen myös alusvaatteita ja uima-asuja. Suunnittelijat
voivat muokata valmiita malleja, lisätä niihin yksityiskohtia ja värittää ne haluamallaan
tavalla tai piirtää alusta asti oman mallinsa. Ohjelmiston avulla voidaan suunnitella
kudottuja kankaita ja sillä voidaan myös tehdä tarvittavat tekniset piirrokset ja
ohjeistukset sekä mallistojen koontilakanat. Myös jälleenmyyntipisteiden visuaalinen
suunnittelu onnistuu ohjelmalla. [35]
Lähimmäksi todellista kolmiulotteista vaatesuunnittelutyökalua päästään
Optitexin 3D Runway Designer ohjelmiston 3D Flattening-työkalulla. Tämän moduulin
avulla voidaan kolmiulotteisen ihmismallin päälle piirtää apuviivojen ja pisteiden avulla
varsinaisen uusi vaate. Ohjelmisto pystyy luomaan 3D-mallin päälle piirrettyjen
apuviivojen avulla 2D-kaavat, mutta tietyillä rajoituksilla. 2D-kaavat muodostuvat
mallin päälle piirrettyjen saumojen perusteella. Kun kaavat ovat valmiit, ne
viimeistellään ja ommellaan virtuaalisesti yhteen, jonka jälkeen vaate voidaan simuloida
3D-mallin päälle ja vaatteeseen voidaan simuloida kangas ja yksityiskohtia. Flattening
toiminnolla muodostetut 2D-kaavat antavat suuntaa oikeille kaavoille ja ennen tuotanto
ne täytyy tarkastuttaa ammattilaisella. Kuvassa 5.3. on kuvakaappaus Optitex 3D
Runway Designer 3D Flattening-ohjelmiston työkalusta, jonka avulla voidaan luoda
23
virtuaalimallinpäälle vaatteen kappale apuviivojen avulla. Kuvassa 5.4. nähdään 3D-
malli ohjelmistolla luodusta korsetista.
Kuva 5.3. Kuvakaappaus Optitex 3D Runway Designer 3D Flattening-ohjelmistosta
24
Kuva 5.4 Kuvakaappaus Optitex 3D Runway Designer 3D flattening ohjelmistolla luodusta korsetin 3D-mallista
Ohjelmisto luo 3D-mallin päälle apuviivojen avulla muodostetun vaatekappaleen
pintaan verkon pienistä kolmioista, jonka avulla se laskee 2D-kaavojen muodon.
Ohjelmisto soveltuu parhaiten ihonmyötäisten saumattomien vaatteiden, kuten urheilu
tai alusvaatteiden suunnitteluun. Väljyysvarojen suunnittelu ja visualisointi on tälläkin
ohjelmistolla hankalaa.
25
6 TUOTEKEHITYS- JA VISUALISOINTIOHJELMISTOT
3D-suunnittelu mahdollistaa virtuaalisten prototyyppien valmistamisen. Moniin
kysymyksiin voidaan vastata jo 3D-mallin avulla. Prototyyppien määrä vähenee
merkittävästi kun tarvittavat korjaukset voidaan tehdä jo 3D-malliin ja varsinaisia
fyysisiä protomalleja tarvitsee ideaalitapauksessa valmistaa vain yksi kappale.
Aikaavievä mallitusprosessi nopeutuu ja varsinainen tuotantoprosessi pääsee alkuun
nopeammin.
Tuotekehitys- ja visualisointiohjelmistoissa vaatteiden 3D-malleja voidaan
sovittaa kolmiulotteisen virtuaalisen mallin päälle. Näissä ohjelmissa 2D-kaavat
ommellaan virtuaalisesti yhteen, ja niitä voi sovittaa avatariksi kutsutun virtuaalisen
ihmisvartalon päälle. Virtuaalimallin mittasuhteita voi muokata ja vartaloa voi liikuttaa,
jotta nähtäisiin miten vaate istuu päälle eri asennoissa. Analysointityökalujen avulla
nähdään mistä kohti vaate kiristää vartaloa sekä muita yksityiskohtaisia tietoja
istuvuudesta. Koska vaatteiden kaavojen piirtämiseen käytetään alalla yleisesti 2D
CAD-ohjelmia, valmiiksi piirrettyjä kaavoja voidaan käyttää hyväksi 3D-
visualisoinnissa.
Perinteisin menetelmin työskenneltäessä jokaisen muutoksen jälkeen on tehtävä
uusi prototyyppi oikeista materiaaleista. Prototyyppi valmistetaan usein eri paikassa,
jopa eri maassa, kuin missä suunnittelu tapahtuu. Mallikappaleiden siirtely edestakaisin
on aika vievää ja kallista. 3D-teknologian avulla ensimmäiset prototyypit voidaan luoda
virtuaalisesti fyysisten prototyyppien sijasta. Muutosten teko käy nopeasti, tulokset
näkyvät saman tien ja prototyyppi voidaan lähettää nopeasti kaikille vaatteen
suunnitteluun osallistuville tahoille nähtäväksi.
3D-prototyyppien käyttäminen mahdollistaa myös yhteistyöskentelyn, jossa
vaatesuunnittelijat, kaavantekijät, tuotekehittäjä sekä myynti- ja markkinointitiimit
pääsevät näkemään tuotteen alusta asti. Kommunikaatio helpottuu, kun kaikki osapuolet
voivat osallistua vaatteen kehittämiseen missä tahansa tuotannon vaiheessa. Tämä
nopeuttaa ja tehostaa päätöksentekoa, ja lisäksi vaatteen lopullinen malli saadaan
valmiiksi nopeammin. Osassa 3D-ohjelmista on mukana erillinen mallien katseluun
tarkoitettu ohjelmisto. Viewer-ohjelmaksi kutsutaan järjestelmää, jolla
vaateprototyyppejä on helppo jakaa suunnitteluun osallistuvien henkilöiden kesken ja
tehdä niihin kommentteja, mutta varsinaisia muutoksia malliin sillä ei pysty tekemään.
Näistä ohjelmista kerrotaan lisää myöhemmin kappaleessa 7.2 viewer-työkalut.
26
Konkreettiset 3D-teknologian tuomat hyödyt tuotekehitys- ja visualisointityökaluilla
ovat:
• Vähemmän fyysisiä mallikappaleita.
• Mahdollisuus kokeilla eri vaihtoehtoja nopeasti ja saada kattava kokonaiskuva
• Yhteistyö ja kommunikointi kaikkien osapuolten kanssa
• Asiakas voidaan tuoda mukaan aikaisemmassa vaiheessa jolloin yhteystyö ja
kumppanuus korostuvat
• Mallistojen yhtenäisyys ja sopivuus toisiinsa parantuu
• Innovatiivisia mahdollisuuksia markkinointi- ja myyntitarkoituksiin
Matemaattiset algoritmit, liittyen kangasmateriaalien realistiseen mallintamiseen
ovat monimutkaisia. Asiaa ovat tutkineet muun muassa matemaatikot E. Cerda, L.
Mahadevan ja J. M. Pasini, joiden tutkimus julkaistiin Proceedings of the National
Academy of Sciences of the United States of America (PNAS) tieteellisessä
julkaisusarjassa 2004. Heidän tutkimuksensa käsitteli painovoiman aiheuttaman
tasaisen, isotrooppisen ja elastisen materiaalin taipumisen ja laskeutumisen
simuloimista 3D-mallinnuksessa. Mitä isompi kappale on kyseessä, sitä enemmän sen
taipuminen laskoksille lisääntyy elastisuuden ja painovoiman vaikutuksesta ja sen
simuloiminen monimutkaistuu. Tutkimuksessa analysoitiin yksinkertaisia
kolmiulotteisia rakenteita, muodon reagoimista ja pysyvyyttä ja tutkijat loivat
matemaattisen mallin, jolla tilannetta voidaan simuloida tietokonegrafiikan avulla.
Tutkimusaineistossa oli myös monimutkaisempia rakenteita ja muotoja joille johdettiin
erilaisia skaalautuvuuslakeja.[36] Tutkimuksessa kehitetyt algoritmit ovat
johdonmukaisia ja perustuvat todenmukaisten kiintopisteiden asettumiseen
koetilanteissa. Tutkimuksen perusteella saatiin paljon uutta tietoa kankaiden
käyttäytymisestä ja mahdollisuuksia sen mallintamiseen erilaisissa tilanteissa.
Ohjelmistoyritysten vedotessa liikesalaisuuksiin, emme tiedä onko tutkimuksen tuloksia
oikeasti hyödynnetty vaatetusteollisuuden 3D-ohjelmistoissa.
Tässä työssä esitellään tuotekehitys- ja visualisointityökaluista Optitex 3D
Runway tuoteperhe, Lectran Modaris 3D Fit ja Browzwearin VStitcher ohjelmisto.
Gerber Technology on toiminut Browzwearin jälleenmyyjänä vuodesta 2003 ja sillä ei
ole tarjota omaa ohjelmistoa tähän tarkoitukseen.
6.1 Optitex 3D Runway Designer
Optitex 3D Runway Designer on tuoteperhe, jossa kaavoituksen ja tuotteen
visualisoinnin moduulit ovat nimeltään Optitex 3D Runway Creator for PDS , Optitex
3D Runway Creator for Modulate ja Optitex 3D Runway 3D Digitizer. Lisäksi on
saatavissa Optitex 3D Runway 3F Flattening ohjelmisto, jota esiteltiin aiemmin.
Optitex 3D Runway Creator for PDS on ohjelmiston osa, jolla kaavat voidaan
sovittaa virtuaalimallin päälle ja nähdä lopputulos simuloituna. 3D-tekniikkaa päästään
27
hyödyntämään kun kappaleen kaavoitus on saatu valmiiksi. Valmiisiin CAD-
ohjelmistossa luotuihin 2D-kaavoihin merkataan yhteen ommeltavat kohdat. Vaatteen
kappaleisiin yhdistetään kankaan kuviointitiedosto ja lopuksi kaavan kappaleet puetaan
apupisteiden avulla mallin päälle ja simuloidaan työkalun avulla laskeutuvaksi ja
pehmeäksi kankaan fysikaalisten ominaisuuksien avulla. Ohjelmisto sisältää useita
työkaluja istuvuuden analysoimiseksi. Kuvassa 6.1. nähdään kuvakaappaus Optitex 3D
Runway Creator for PDS ohjelmistosta ja sen toiminnosta, jolla kaavat simuloidaan
virtuaalimallin päälle.
Kuva 6.1 Kuvakaappaus Optitex 3D Runway Creator for PDS ohjelmistosta
Optitex 3D Runway Creator for Modulate on ohjelmiston moduli, jolla pystyy
muokkaamaan virtuaalisia mannekiineja, joiden päälle vaatteita sovitetaan.
Virtuaalimalleissa on 65 muokattavaa mittaa ja niitä voidaan muokata erilasiin
asentoihin. Käyttäjä voi luoda omiin tarkoituksiinsa sopivan mallinuken ja se on
tallettavissa myöhempää käyttöä varten.
Optitexiltä on saatavissa myös kankaan testauslaitteiston (Fabric Testing Utility),
jonka avulla voidaan testata asiakkaan omia kankaita realistista simulaatiota varten. Jos
testit tehdään huolellisesti, voidaan niiden avulla saavutetaan realistinen kuva kankaan
laskeutuvuudesta ja muista ominaisuuksista, jotka vaikuttavat 3D-simulation
todenmukaisuuteen. Yksinkertaisen laitteiston avulla voidaan korvata kalliit ja aikaa
vievät laboratoriotestit. Laitteistolla voidaan testata neljä tärkeintä parametriä, jotka
vaikuttavat Optitexin draping-algoritmiin. Testattavat fysikaaliset ominaisuudet ovat
28
kankaan taipuisuus, kitka- ja hankausominaisuudet, venyvyys ominaisuudet sekä
kiertojäykkyys.
6.2 Browzwear VStitcher
VStitcher-ohjelmiston kehityksessä on ollut mukana useita Browzwearin asiakkaita, eli
vaatetusalan yrityksiä eripuolilta maailmaa. Heidän panostaan on hyödynnetty
erityisesti kangassimulaatioita rakennettaessa ja heidän ansiostaan niin kankaiden, kuin
saumatyyppien ja muiden yksityiskohtien mallinnus on saatu todenmukaisemmaksi.
Perusidea on sama kuin muissakin ohjelmistoissa. 2D-kaavat ommellaan virtuaalisesti
yhteen ja puetaan virtuaalimallin päälle ja simuloidaan kankaaksi. Kankaan visuaalinen
ilme saadaan lisättyä malliin ja istuvuutta voidaan analysoida erilaisilla työkaluilla.
Ohjelmistossa on valittavana 13 erilaista virtuaalimallia. Virtuaalimalli voidaan
valita iän, sukupuolen, tai poseerausasennon mukaan. Ihon väriksi on valittavana 29
erilaista vaihtoehtoa ja hiustyylejä on 35 erilaista. Ohjelmiston avulla voidaan mallintaa
myös äitiysvaatteita, sillä virtuaalimallia voidaan muokata esittämään raskauden eri
vaiheita. Lisäpalveluna Browzwear voi myös luoda asiakkaalle oman virtuaalimallin
vastaamaan asiakkaan tarpeita sekä mallintaa tarvittavia asusteita kuten hattuja,
silmälaseja tai kenkiä tai kokonaisen virtuaaliympäristön ja luoda animaatioita
virtuaalista muotinäytöstä varten. Ohjelmistossa on myös monia työkaluja, joiden avulla
eri osapuolet voivat kommentoida 3D-malleja. Kuvassa 6.2. nähdään kuvakaappaus
kommentointityökalusta
29
Kuva 6.2. Kuvakaappaus, jossa näkyy lisättyjä kommentteja 3D malliin.
VStitcher sisältää 100 erilaista valmista vaatetta, joita käyttäjä voi muokata. Sen
mukana tulee kattava kangaskirjasto kankaan fysikaalisten ominaisuuksien simulointia
varten ja useita erilaisia valmiita tekstuureja kankaiden pinnan, saumojen ja
yksityiskohtien visualisoimiseksi. Kankaan laskeutuvuuden ja muotoutumisen
simulaatio perustuu monimutkaiseen matemaattiseen ja fysikaaliseen algoritmiin, jonka
tarkemmasta sisällöstä ei anneta tietoja liikesalaisuuteen vedoten.
VStitcher-ohjelmistossa on mahdollisuus muokata ja tallentaa tiettyjä haluttuja
kuvakulmia. Tällöin on mahdollista vaihtaa kuvakulmaa nopeasti tallennettuun
kuvakulmaan tai tiettyyn kulmaan ja samalla säilyttää zoomauksen taso. Näin ollen
voidaan helposti tarkastella kaikkia vaihtoehtoja samankokoisina ja samasta
kuvakulmasta helposti ja yksinkertaisesti.
VStitcher-ohjelmisto sisältää yksinkertaiset työkalut kaavojen luontiin, mutta
kehittyneitä kaavanmuokkaustyökaluja ohjelmistossa ei ole. Gerber on toiminut
Browzwear VStitcher-ohjelmiston jälleenmyyjänä vuodesta 2003 lähtien ja yhtiöt ovat
tehneet tiivistä yhteistyötä. Ohjelmisto on suoraan yhteensopiva Gerberin Accumark
kaavoitusohjelmiston kanssa ja Gerber tarjoaa myynnin lisäksi tukipalveluita
ohjelmiston käyttöön. Myös yleisen DXF-muodon kaavat voidaan tuoda ohjelmaan.
Myös VStitcher ohjelmistoon on saatavissa oma kangastestausjärjestelmä, jonka
avulla kirjastoon voidaan lisätä asiakkaan omia kankaita. VStitcher lupailee sijoitetun
pääoman maksavan itsensä takaisin jopa vuodessa, riippuen tietenkin asiakkaan
30
malliston laajuudesta ja monimuotoisuudesta ja siitä kuinka paljon tuotekehitystiimissä
on henkilöitä ja montako lisenssiä hankitaan. VStitcher nostaa kankaan paksuuden
simuloinnin omaksi myyntivaltikseen ja painottaa, että myös vaatteen sisäpuolen
visualisoiminen on mahdollista. Tämän ominaisuuden avulla voidaan vaatteeseen
kiinnittää brändimerkit, kokomerkinnät, pesuohjelaput ja muut sisäpuolen
yksityiskohdat.
6.3 Lectra Modaris 3D Fit
Pääperiaatteiltaan Lectran Modaris 3D Fit on samankaltainen kuin aiemmin esitellyt
ohjelmistot. Modaris 2D -kaavoitusohjelma yhdessä Modaris 3D Fit -virtuaalisovitus- ja
visualisointiohjelman kanssa mahdollistavat todellisen kokoisen vaatteen
virtuaalisovituksen kolmiulotteiselle mannekiinille. Mannekiini voidaan muokata
vastaamaan haluttuja vartalonmuotoja ja mittoja. Kuvassa 6.3. näkyy Modaris 3D Fit
ohjelmiston vaatteen istuvuuden analysointityökaluja.
Kuva 6.3. Kuvakaappauksia Modaris 3D Fit-ohjelmiston istuvuuden
analysointityökaluista
Lectra on tehnyt yhteistyösopimuksen [TC]²:n kanssa, joka on yksi johtavista teknologia
toimijoista vaatetuksen ja muiden pehmeitä materiaaleja hyödyntävien teollisuuden
alojen saralla. [TC]² on keskittynyt tuotantoketjun parantamiseen erilaisten teknologia
sovellusten avulla. Yhteistyön avulla pyritään kehittämään entistä parempia räätälöityjä
virtuaalimalleja ja parannetaan 3D-vartaloskannereiden antaman tiedon hyödyntämistä,
jotka kummatkin kuuluvat [TC]²:n ydinosaamiseen.
31
6.4 Ohjelmistojen yhtäläisyydet ja eroavaisuudet
Kaikki tässä työssä esitellyt virtuaalisovitusohjelmistot toimivat samalla
perusperiaatteella. Erovaisuuksia tulee lähinnä työkalujen ja ominaisuuksien
paketoinnissa. Joissain ohjelmistoissa suunnittelutyökalut, kuten värienhallinta ja
printtien suunnitteluun tarvittavat työkalut, ovat erillisinä moduuleina eri nimellä,
osassa ne on yhdistetty virtuaalisovitusohjelmaan. Myös kaavoitustyökalujen määrä
vaihtelee. Varsinaisesti virtuaalisovitusohjelmistot eivät ole kaavoitusohjelmia, joten
ammattimaiseen kaavoittamiseen ne sellaisinaan eivät sovellu, vaan siihen tarvitaan
erillinen ohjelma. Myös virtuaalimannekiinien ulkomuodoissa, asennoissa, mittojen ja
vartalon muotojen muokkautuvuudessa ja tarkasteltavissa kuvakulmissa on eroja.
Se miten hyvin ohjelmisto kykenee simuloimaan kankaan venyvyys- ja
paksuusominaisuuksia on mahdotonta arvioida ulkopuolisena. Jokaisella vaatetusalan
yrityksellä on jokaiselle malliston vaatteelle oma kangasmateriaali ja se onko simulointi
todenmukainen voidaan nähdä vasta, kun varsinainen fyysinen mallikappale on
valmistettu. Samoin se, miten ohjelmiston analyysityökalut toimivat on mahdollista
arvioida vasta kun mallikappale on sovitettu aidon mallin päälle. Realistisuus riippuu
siis tuotteesta ja jonkun yrityksen tuotteille sopii parhaiten tietty ohjelmisto ja jonkun
toisen yrityksen tuotteille soveltuu parhaimmin joku muu ohjelmisto. Todellisessa
käytössä ohjelmistoja voi myös jossain määrin opettaa ja kun käyttäjä muutaman
testituotteen jälkeen pääse sinuiksi ohjelmiston kanssa, on siitä mahdollista saada
enemmän hyötyä irti.
32
7 MARKKINOINTIIN JA VISUAALISEEN ESITTÄMISEEN TARKOITETUT OHJELMISTOT
Vaatetusalan yritykset tuottavat yleensä vähintään kaksi mallistoa vuodessa, ja myös
uutta markkinointimateriaalia on tuotettava yhtä usein. Kun vaatteiden matka
suunnittelupöydältä kauppojen hyllyyn nopeutuu, markkinointimateriaali on myös
saatava valmiiksi nopeammin. Realistisen 3D-mallinnuksen ansiosta kaikkia tuotteita ei
ole enää pakko valokuvata markkinointimateriaaleihin vaan osa kuvista saadaan
tuotekehityksen ”sivutuotteena”.
Kaavoja muokattaessa, muutosten vaikutukset voidaan nähdä heti 3D-mallina.
Ohjelmista pystytän myös jakamaan kuvia suunnitteluun osallistuvien henkilöiden kesken.
Eri osapuolet voivat lisätä kuviin tarvittavia kommentteja. Jokainen osapuoli ei siis tarvitse
kallista lisenssiä kuvan muokkausominaisuuksineen. Myynti- ja markkinointitiimi pääsee
näin näkemään tuotteet jo ennen mallikappaleiden valmistumista ja suunnittelemaan
omia toimiaan ennakkoon. Markkinoinnin näkökulmasta tämä tarkoittaa sitä, että
markkinoinnin suunnittelu voidaan aloittaa aiemmassa vaiheessa.[37] Kommunikaatio
helpottuu, puhutaan varmasti samasta asiasta, kun kaikki osapuolet näkevät tuotteen
edessään.
Yritysten välisessä viestinnässä 3D-mallit toimivat luonnollisena osana erilaissa
multimediaesityksissä. Osalla 3D-ohjelmistoista on mahdollista luoda jopa virtuaalinen
muotinäytös mallistosta. Tällöin mallisto voidaan esitellä myyntitiimille tai jopa
asiakkaille ennen sen valmistumista ja menekkiä pystytään ennakoimaan jo ennen kuin
vaatteesta on tehty yhtään fyysistä protomallia.
7.1 3D-mallinnuksen tarjomat mahdollisuudet internetkaupassa
Itellan tekemän tutkimuksen mukaan verkko-ostaminen on yhä arkisempaa ja
monipuolisempaa. Kyselyyn vastasi tammi-helmikuussa 2008 yli 14 000 internetin
käyttäjää, joista 90 prosentilla oli jo kokemusta ostamisesta internetin kautta. Lähes
kaikki netinkäyttäjät ovat joskus ostaneet verkosta jotain. Vain 3 % tutkimukseen
vastanneista ilmoitti, ettei ollut koskaan ostanut internetin kautta mitään. Säännöllisesti,
vähintään kuukausittain, arvioi ostavansa verkosta 46 % eli lähes puolet Itellan kyselyyn
vastanneista. [27] Verkko-ostamisen arkipäiväistymisestä kertovat verkkokaupan arvon
voimakas euromääräinen kasvu ja verkon kautta ostettavien tuotteiden ja palvelujen
monipuolistuminen.
33
Vaatteiden ostaminen verkkokaupasta jakoi suomalaisten mielipiteet. Moni piti
kuitenkin kätevänä esimerkiksi lastenvaatteiden ja perusvaatteiden ostamista internetin
kautta. ”Nettikaupan suunnittelussa täytyy siis ottaa huomioon ihmisten tarve hypistellä
ja tutkiskella tuotetta ja verkkokaupan ovi käy myös paremmin, jos tuotteista on
saatavissa runsaasti kuvia ja tuoteinformaatiota”. kiteyttää verkkokauppapalveluiden
johtaja Leena Poutanen Itellasta. [30] Tähän haasteeseen voidaan vaatteiden osalta
vastata osittain 3D-teknologian avulla. 3D-mallinnuksen avulla vaatteesta saa selkeän
kokonaiskuvan, kun vaatetta pääsee pyörittämän ympäri ja tarkastelemaan eri
kuvakulmista ja vaikka kurkistamaan 3D-mallin sisälle.
Kehittämällä verkkokauppaa 3D-mallien avulla voidaan myös vähentää kalliita
palautuksia. Verkkokauppaa koskevat etäkaupan säännökset, joiden perusteella
kuluttajalla on 14 vuorokauden palautusoikeus. Smilehouse yrityksen tekemän
tutkimuksen mukaan 54 % verkkokaupan asiakkaista on palauttanut verkon kautta
ostamiaan tuotteita.[31] Virtuaalisovituksen avulla voidaan edistää oikean koon valintaa
ja auttaa asiakasta hahmottamaan sopiiko vaate hänelle. 3D-mallista saatava
kokonaiskuva tuotteesta vähentää erilaisten väärinkäsityksien mahdollisuutta.
7.2 Viewer-työkalut
Digitaalisessa markkinoinnissa pitää ottaa huomioon markkinoinnin perusasioiden
lisäksi myös teknisiä asioita kuten yhtäläinen toimivuus eri käyttöliittymillä, erilaisilla
päätelaitteilla, ja ohjelmistoilla. Viewer-ohjelmistolla tarkoitetaan ohjelmistotyökalua, jolla
voidaan katsella 3D-ohjelmalla luotua mallia. Viewer-ohjelma mahdollistaa ainoastaan
mallin katselemisen ja kommentoimisen. Sen avulla ei voi tehdä muutoksia malliin.
Käyttöliittymä on yleensä yksinkertainen, jolloin aiempaa kokemusta CAD-ohjelmiston
käytöstä ei tarvita. Viewer työkalun ansiosta ei ole tarvetta ostaa kalliita
ohjelmistolisenssejä kaikille osapuolille vaan kuvien katseleminen onnistuu helposti ja
vaivattomasti opettelematta 3D-ohjelmiston varsinaisia toimintoja.
Browzwear Cme tarjoaa viewer-työkalun lisäksi kokonaisratkaisun
internetkauppaa varten. Ohjelmistolla voidaan rakentaa HTML-pohjaisia katalogeja
tarjolla olevista tuotteista ja potentiaalinen ostaja voi rakentaa virtuaalisen mallinuken
omilla mitoillaan ja muilla ominaispiirteillään ihon väristä hiuksiin. Ohjelma
mahdollistaa myös kommentoinnin asiakkaiden kesken. Virtuaalisesti sovitetusta
vaatteesta saa kuvan jonka voidaan jakaa ystävien kesken ja saada näin palautetta
mahdollisesta hankinnasta. Tämän interaktiivisuuden toivotaan vetoavan erityisesti
nuorisoon, joka on tottunut käyttämään sosiaalisia medioita. Cme-katseluohjelmisto on
ladattavissa ilmaiseksi internetistä. Browzwear tarjoaa kuitenkin yrityksille
konsultointia verkkokaupankäyntiin liittyen ja ratkaisut verkkokaupan perustamisen
avuksi ovat maksullisia. Konsultointipalvelut räätälöidään erikseen jokaisen asiakkaan
käyttötarkoitukseen sopeutuvaksi.
Optitexin VStitcher 3D-kokonaisuuttta on kehitetty alusta lähtien
internetpohjaisia ratkaisuja silmällä pitäen. Tiedostojen jakaminen tuotekehitystiimin
34
kesken onnistuu internetpohjaisella VStitcher Viewer-työkalulla, jonka avulla 3D-mallit
ovat myös helposti hyödynnettävissä markkinoinnissa ja internetissä tapahtuvassa
kaupanteossa. Optitex ei kuitenkaan tarjoa yhtä kattavaa kokonaispakettia verkkokappaa
varten kuin Browzwear. Myös Lectralta on saatavissa kuvien katselun mahdollistava
viewer-työkalu.
35
8 EDELLYTYKSIÄ UUSIEN OHJELMISTOJEN KÄYTTÖÖNOTTOON
Tekstiili- ja vaatetusalan työntekijöiden ja toimihenkilöiden keski-ikä on hieman muuta
teollisuutta korkeampi.[38] Tämä saattaa tuoda lisää haasteita uuden teknologian
käyttöönottoon. Finatex ry:n vuodelta 2009 kokoama tilastokirjan mukaan
toimihenkilöitä on eniten ikäryhmässä 45–49 vuotta ja vaatetustyöntekijöitä ikäryhmissä
50–54-vuotiaat ja 55–59-vuotiaat.[39] Tekstiili- ja vaatetusteollisuuden työntekijöiden
ikäjakauma näkyy kuvasta 8.1.
Kuva 8.1 Tekstiili ja vaatetusteollisuuden työntekijöiden ikäjakauma.
Useat tutkimukset ovat osoittaneet, että ikääntyvät eivät yksiselitteisesti vastusta uutta
teknologiaa tai muutosta ylipäänsä, mutta heiltä puuttuu usein itsetuntoa ja taitoa käyttää
sitä. [40, s.150] Itsetunnon puute ja taitojen epäily näkyy helposti negatiiviseksi tulkittavana
asenteena. Ikääntyvät eivät myöskään välttämättä ole yhtä kiinnostuneita uudesta
teknologiasta samalla lailla kuin nuoremmat.
Osalla vanhempaa väestöä arvot ja käsitys asioiden tärkeysjärjestyksestä ovat
erilaisia kuin nuorten ja keski-ikäisten. Ikääntyvien asenteisiin tietotekniikkaa kohtaan
voi vaikuttaa myös sosiaalinen ympäristö. Työympäristössä on saatettu ajatella, etteivät
ikääntyvät osaa käyttää teknologiaa ja heitä ei ole viitsitty kouluttaa sen käyttöön. Heitä
36
on saatettu jopa korvata uudella teknologialla, jolloin heille on jäänyt hyvin negatiivinen
kuva teknologiasta. [40, s.27]
Työelämässä mukana olevia ihmisiä ei voida varsinaisesti lukea ikääntyvien
ihmisten joukkoon, mutta samankaltaisia haasteita on havaittavissa. Erityisesti
asennepuolella on havaittavissa sitä enemmän ongelmia, mitä vanhemmasta
työntekijästä on kyse. Uuteen teknologiaan varautuneesti suhtautuvia on enemmän keski-
ikäisissä kuin nuorten keskuudessa. Nuoret ovat varttuneet tietokoneiden valtaamassa
ympäristössä, eivätkä he pelkää kokeilla uusia ohjelmistoja tai tietokoneen rikkoutumista
käyttäjän virheen takia. Helsingin kaupungin opetusviraston vuonna 2000 päättyneessä Ikä-
ja tietotekniikka – projektissa on havaittu kuitenkin selviä eroja nuorten ja vanhempien
työntekijöiden suhtautumisessa tietotekniikkaan. Yleensä nuoret kokivat tietotekniikan
positiiviseksi ja uskoivat sen rikastuttavan työntekoa. Vanhempien kohdalla tilanne oli
pääosin vastakkainen. Tyypillisiä tietotekniikkaan liittyviä ongelmia heidän mielestään
olivat termien ymmärtäminen ja tietojen saanti käsikirjoista.[41, s.19, 37–38]
”Nykypäivän vaatetusteollisuus onkin nopeasti muuttumassa työvoimavaltaisesta ja
mekaniikaltaan yksinkertaisesta pääomavaltaiseksi, nykyajan kehittyvää teknologiaa
hyödyntäväksi toiminnaksi, joka poikkeaa suuresti käsityömaisesta valmistuksesta”
kertoo Minna Kaipainen Jyväskylän yliopiston kasvatustieteellisessä julkaisussa Ken
tilauspukua käyttää, hän herrasmieheltä näyttää. [42] Kaipainen perustaa
näkemyksensä yleisen kehityksen lisäksi myös Opetusministeriön vuoden 2007
tutkimukseen, jossa on selvitetty koulutustarjonnan tavoitteita vuodelle 2012. Sen
mukaan työllisyydeltään pieneneviä teollisuuden ammattiryhmiä ovat tekstiili-,
vaatetus- ja nahkatyön sekä elintarviketyön työntekijäammatit. Työn painopiste on
siirtynyt ja siirtyy tulevaisuudessa yhä enemmän työn tekemisestä suunnitteluun,
kommunikointiin ja valvontaan. Tämä edellyttää alan työntekijöiltä teknologian
jatkuvaa seuraamista ja ennen kaikkea kykyä oppia ja omaksua uutta.
Tekstiili ja vaatetusteollisuus ry Finatexin julkaiseman Tilastotietoa tekstiili- ja
vaatetusteollisuudesta 2009-kirjan kaaviosta nähdään, että työn tuottavuus tekstiili- ja
vaatetusaloilla on noussut hiljalleen koko 2000-luvun ajan. Muihin teollisuuden aloihin
verrattuna vaatetusteollisuus on kuitenkin reilusti jäljessä. Tarkemmin katseltuna
vuoden 2005 jälkeen nousu on ollut johdonmukaista ja selkeää.[39] CAD-ohjelmistojen
osalta tilasto on tulkittavissa siten, että alan suurin murros on viimein ohi ja toimintoja
on pystytty tehostamaan. Tiedonkulku, tietojärjestelmät ja muut globalisaation tuomat
haasteet on saatu ratkaistua ja tuotantoketju toimivaksi. Finatexin Tilastotietoa tekstiili-
ja vaatetusteollisuudesta 2009- kirjan mukaan työn tuottavuuden kehitys 2000-luvulla
on nähtävissä kuvassa 8.2.
37
Kuva 8.2. Vaatetusteollisuuden ja muiden teollisuuden alojen työntelijöiden
työntuottavuuden kehitys.
Samaisesta Tilastotietoa tekstiili- ja vaatetusteollisuudesta 2009 julkaisusta
nähdään myös että investointien määrä on pudonnut 2000-luvun alkupuolella ja
kääntynyt sitten pienoiseen kasvuun. Vuodesta 2007 vuoteen 2008 investoinnit ovat
euromääräisesti pudonneet puoleen. Vuonna 2007 vaatetusalan investointien määrä oli 6
miljardia euroa ja vuoteen 2008 mennessä määrä oli pudonnut 3 miljardiin euroon. [36]
Tuotannon siirtyessä ulkomaille kalliita laiteinvestointeja ei tehdä enää kuten joskus
aikaisemmin. Nyt olisi kuitenkin aika panostaa tietoteknisiin ratkaisuihin ja nähdä niistä
saatavat selkeät edut. Monessa yrityksessä on valloillaan liian vanhakantainen
näkökulma, ettei tietokoneohjelmisto ole kannattava sijoitus, eikä sen tuottavuutta kyetä
näkemään. Etujen konkreettinen hahmottaminen on monille vaikeaa. Vaatiikin
tietynlaista avarakatseisuutta alkaa suuren murroksen jälkeen edes miettimään kalliita
ohjelmistoinvestointeja. Investointien euromääräiset muutokset vuosien 1997 -2007
välillä on nähtävissä taulukosta 8.3.
38
Kuva 8.3. Vaatetusteollisuuden investoinnit vuosia 1997-2007
8.1 Vaatimukset tietokoneilta
Piirrepohjaisissa mallinnusohjelmissa on mahdollista muuttaa yhtä tuotteen mittaa tai
muuta määrettä ja ohjelma muuttaa automaattisesti kaikkia mittoja, jotka riippuvat
muutetusta arvosta. Tämä parametrisoitu prosessi, jonka avulla muutokset voidaan
havainnollistaa nopeasti 3D-malliin, vaatii tiekoneelta laskentatehoa. Vanhentuneella tai
muuten vääränlaisella koneella menetetään nopeusetu ja saatetaan saada koko
järjestelmä sekaisin. Mikäli yhdellä tiimin jäsenellä on tehokas tietokone, jossa on suuri
näyttö ja toisella vanha huonotehoinen tietokone ja pieni näyttö, voi järjestelmästä saatavat
hyödyt vääristyä. Tällaisessa tapauksessa kaikkia etuja ei saavuteta.
Laitevaatimusten määrittäminen on vaikeaa, sillä avainasemassa olevat
toimivuusvaatimukset, eroavat ohjelmistojen välillä. Vaikkakin prosessorinopeudella on
suuri merkitys laitteiston suorituskykyyn, myös muut tekijät vaikuttavat siihen.
Esimerkiksi kovalevyn tyyppi ja nopeus, muistin nopeus, näytönohjain ja väylänopeudet
vaikuttavat koneen suoritustehoon. Yleisesti voidaan kuitenkin todeta, että mitä
nopeampi prosessori, sitä parempi suorituskyky. Laitteistoja ei voida kuitenkaan
39
suoraan vertailla, jos niiden rakenne ei ole muilta osin sama. Ohjelmistoyritykset
ilmoittavat ohjelmistojen toimivuudelle minimivaatimusten lisäksi myös ihanteellisen
toimivuuden takaavat minimivaatimukset. Yksinkertaistettu taulukko eri valmistajien
3D-ohjelmistojen laitteistovaatimuksista näkyy taulukosta 8.1.
Lectra Optitex Browzwear
Näytönohjain: Ge-Force 8600 512MB
VGA Card
128MB, Nvidia 6800,
ATI 9600, 9800
Muisti: 512 Mb 2Gb 512 Mb
Prosessori: Pentium IV, 2 GHz
Core 2 Duo E8400
3.0GHz, 1333Mhz FSB
6MB Cache Intel, AMD
tai vastaava
Pentium 4, 3 GHz
Kiintolevyn vapaa
levytila: 2 GB
250 GByte hard disk
(asennus vaatii noin.
400 MB)
2 GB
Käyttöjärjestelmä: Windows XP, Windows
Vista, Windows 7
Windows XP, Windows
Vista, Windows 7
Windows XP, Windows
Vista
Taulukko 8.1. Ohjelmistovalmistajien ilmoittamat laitteistovaatimukset
Valmistajan ilmoittamat laitteistovaatimukset ovat kaikissa ohjelmistoissa hyvin
samankaltaisia. Vapaan levytilan tarpeen erot selittynevät esimerkki- ja
käyttöohjetiedostojen sekä kangaskirjastojen laajuudella. Useimmat 3D CAD-
järjestelmät vaativat paljon muistia. Muistin määrä onkin yksi tärkeimmistä ohjelmiston
toimivuuteen vaikuttavista tekijöistä. Jos 3D CAD -järjestelmältä loppuu muisti,
suorituskyky heikkenee huomattavasti. Kiintolevyn käyttäminen on huomattavasti
hitaampaa kuin muistin. Kiintolevyn ohjaimen lyhyitä luku- ja kirjoitusaikoja
hyödyntämällä voit nopeuttaa CAD-ohjelmiston muistiin lukemista. Nopeat levyt ja
ohjaimet optimoivat myös tietojen lukemista ja kirjoittamista, mikä tekee niistäkin
tärkeitä. Vaikka prosessori olisi mahdollisimman nopea ja muistia riittävästi, voi
riittämätön näytönohjain johtaa hitaaseen virkistystaajuuteen ja näytön nykimiseen. [2]
8.1.1 Yhteensopivat tiedostomuodot
CAD-järjestelmällä suunniteltujen tuotteiden tuotantoon siirtäminen edellyttää
siirtoformaattia, jotta CAM-järjestelmä ymmärtäisi kuvia. CAD-ohjelmistojen
yleistyessä 1990-luvulla AutoCAD nousi markkinajohtajaksi. Ohjelmiston DXF-
40
siirtoformaatista tuli nopeasti standardin omainen yleinen käytäntö. Useimmat CAM-
järjestelmät pystyvät lukemaan DXF-muotoa ja näin ollen suunnitelmat voidaan siirtää
helposti toteutusvaiheeseen.
Vaatetusalalla käytettävien tiedostomuotojen kirjo on ollut runsasta ja jokaisella
valmistajalla on oma tiedostomuotonsa. Tällöin CAD- ja CAM-järjestelmien tuottamaa
tietoa ei voida jouhevasti siirtää järjestelmästä toiseen, koska kaikki CAD-ohjelmistot
eivät tue toistensa tiedostomuotoja. Valmistajat ovat halunneet pitää omat
tiedostomuotonsa, jotta järjestelmästä toiseen siirtyminen pysyisi hankalana ja näin
ollen kilpailijan tuotteiden käyttöönottaminen olisi epätodennäköisempää. Vastaava
ilmiö on myös 3D-mallinnusohjelmissa. Mikäli universaali formaatti kehitettäisiin,
asiakkaat eivät olisi enää niin riippuvaisia saman valmistajan kokonaisratkaisuista ja
yksittäisen ohjelmiston vaihto kilpailevaan tuotteeseen olisi helpompaa.
DXF AAMA on 2D-tiedostomuoto, joka on kehitetty tekstiili- ja
vaatetusteollisuuden tarpeisiin. Tavallinen DXF-tiedostomuoto ei osaa tallentaa kaikkea
automaattileikkurin tarvitsemaa tietoa, eikä se osaa eritellä eri viivatyyppejä.
Automaattisen leikkuujärjestelmän pitää tietää, mitkä kuvan viivoista ovat terän
leikkuuviivoja, mitkä kohdistusmerkkejä ja mitkä kynällä piirrettäviä apuviivoja. DXF
AAMA tiedostomuodossa nämä eri viivatyypit on tallennettu eri kerroksille kuvassa.
Kerrokselle yksi tallennetaan kaikki terällä leikattavat viivat, jotta leikkuri ymmärtää
leikata ne. Kerrokselle 4 tallennetaan hakkimerkit ja kerrokselle 8 kynämerkit.
Taulukosta 8.2. näkee DXF AAMA-tiedostomuodon eri kerrosten viivatyypit.
Layer number Alternative Layer Name Tool
1 CUT, OUTLINE Rotary Blade
4 NOTCH Notch or drag blade
8 DRAW, INK Marker tool
9 STRIPE Grid or Stripe reference
10 MARKER Marker or Plaid reference
11 INTCUT Rotary or drag blade
12 DRILL Drill punch
15 TEXT Annotations
29 TEXT Marker
26 REF Reference
Taulukko 8.2. DXF AAMA tiedostotyypin eri kerrosten viivatyypit [43]
41
Samankaltaisia ongelmia tiedostomuotojen suhteen on myös 3D-ohjelmistoissa.
Viime vuosina yleinen avoimuus on kuitenkin lisääntynyt ja yhteistyö valmistajien
välillä on kasvanut. On tehty suunnitelmia ja tutkimuksia yleisen 3D-tiedostomuodon
kehittämiseksi. Suomessa VTT on jo vuonna 2006 tutkinut yhdessä yritysten ja
yhteisöjen kanssa yleisen tiedonsiirtoformaatin käyttöä. Mikäli teknologia saataisiin
ulotettua läpi koko suunnittelu-valmistus -ketjun, läpimenoajat saattaisivat nopeutua
jopa 30-70 %. Hankkeen perusajatus on liittää tuotemalliin tarvittava tieto niin yleisessä
muodossa, että erillisiä vienti- ja tuonti- tai käännöstyökaluja ei enää tarvittaisi. [44]
Vaatetusteollisuudelle tarkoitetuissa ohjelmistoissa tämän kaltainen avoimempi
ajatusmalli ei ole vielä ajankohtainen. DXF AAMA-tiedostotyyppi ratkaisee alalle
ominaisen ongelman eikä 3D-tiedostoja sellaisenaan ole tarve liittää CAM-järjestelmiin.
42
8.2 Ohjelmistojen käyttöön tarvittava koulutus
3D-teknologiaan siirryttäessä täytyy panostaa henkilöstön koulutukseen. Riippuen
lähtötasosta koulutusta tarvitaan jotta ohjelmistosta saataisiin maksimaalinen hyöty irti.
Esimerkkinä peruskoulutuspaketeista voidaan mainita vaikka Browzwearin
peruskoulutusohjelma VStitcherin ohjelmistoon. Se koostuu kahdesta osasta, joista
ensimmäinen kestää viisi päivää ja on mahdollista suorittaa etänä WebEx-seminaarin eli
reaaliaikaisen verkkotapaamisen avulla. Ensimmäisessä osassa käydään läpi ohjelmiston
ominaisuudet ja toiminnot. Toinen osa koostuu käytännön harjoituksista. Koulutus
pidetään asiakkaan tiloissa räätälöitynä koulutuksena ja siinä pyritään hyödyntämään
asiakasyrityksen tuotteita harjoitusmateriaalina ja tekemään yksi tuote valmiiksi alusta
loppuun asti. Tämä käytännön harjoitusosuus kestää kolme päivää. Tämän
peruskoulutuksen jälkeen on saatavissa lisäkoulutusta. Tämän lisäksi on saatavissa
erikseen muutaman tunnin viewer-koulutus niille, joiden työnkuvaan kuuluu ainoastaan
3D-tuotteiden katselu ja kommentointi. Browzwearin mukaan ohjelmiston
kokonaisvaltaisen käytön omaksumiseen kuluu aikaa noin kolme kuukautta.
Ohjelmistoyritykset tarjoavat koulutusta monessa eri muodossa. Standardoitujen
peruskurssien lisäksi voidaan suunnitella räätälöityä asiakaskohtaista koulutusta, Web-
seminaareja tai videokoulutusta. Myös erilaiset internet-selaimen välityksellä
suoritettavat verkkokurssit, jotka suoritetaan omaan tahtiin ilman ohjausta, ovat
yleistyneet. Yritykset tarjoavat myös puhelintukipalveluita, jos ohjelmiston käytön
kanssa ilmenee ongelmia.
On valittava tarkkaan, ketkä yrityksen henkilöstöstä valitaan käyttöönoton
aloittajiksi. On myös analysoitava objektiivisesti, ketkä suunnittelijat sopivat
ammattitaidoiltaan ja motivaatioltaan parhaiten ensimmäisiksi käyttäjiksi.
Ensimmäisiltä käyttäjiltä voidaan odottaa kunnianhimoa, innovatiivisuutta ja valmiutta
vastaanottaa uusia haasteita. Heille on myös järjestettävä uuden teknologian
omaksumiseen tarvittava aika ja jätettävä normaalit päivärutiinit vähemmälle.
Ensimmäiset käyttäjät ovat todennäköisesti osaajia, jotka auttavat siirtymävaiheessa ja
joilta tulevaisuudessa tullaan kysymään ohjeita ongelmatilanteissa.[45]
On yleistä, että suurimmat vaikeudet 3D-teknologian omaksumisessa ovat samoja
kuin kaikissa CAD-ohjelmistojen opiskelussa ja liittyvät koulutettavien asenteeseen.
Valitettava asennevamma uuden opettelua kohtaan on tosiasia joidenkin koulutettavien
tapauksessa ja sen korjaaminen vaatii kouluttajalta paljon luovuutta ja pitkäjänteisyyttä.
Monesti nämä henkilöt on koulutettavien vanhemmasta päästä ja on aistitavissa, että he
konkreettisesti vain odottelevat eläkkeelle pääsyään. Motivaatio työn tekemiseen ja
ammattitaidon kehittämiseen on kateissa. Onneksi näiden vaikeiden tapausten määrä on
pieni ja koko ajan vähenemään päin. Todellisuudessa he eivät osaa hahmottaa, mitä
kaikkea tietojärjestelmien ja ohjelmistojen avulla voitaisiin tehdä. Asiat tuntuvat
vaikeammilta eikä helpommilta, joten on ymmärtävää, ettei kiinnostusta uusien
tekniikoiden opetteluun ole.
43
Joskus 3D-mallien hahmottaminen on joillekin ihmisille aluksi vaikeampaa kuin
toisille. Joskus koulutettavat eivät osaa kääntää mallia vaan aluksi yritetään kurkata
mallin taakse kääntämällä päätä ja näyttöä. Tämä on kuitenkin helposti korjattavissa ja
poistuu itsestään kunhan silmät tottuvat ja mallin kääntelemiseen tarkoitetut työkalut
tulevat tutuiksi.
44
9 CASE: 3D-OHJELMISTON AVULLA SAAVUTETUT HYÖDYT (MODARIS 3D FIT JA KAPPAHL)
Ruotsalainen KappAhl on käyttänyt Lectran ohjelmistoja vuodesta 1993. KappAhlilla
on lähes 350 myymälää Ruotsissa, Suomessa, Norjassa, Puolassa ja Tsekin tasavallassa.
Myymälöiden lisäksi tuotannollisia asioita hoitavia pienempiä toimistoja on Liettuassa,
Turkissa, Intiassa, Bangladeshissa Hongkongissa ja Kiinassa. KappAhl myy naisten-,
miesten- ja lasten vaatteita sekä sisä- että ulkokäyttöön. Valikoimiin kuuluu myös alus-
ja yöasuja. KappAhlilla on globaalisti noin 4 300 työntekijää ja se teki viime
tilikaudella liikevoittoa 525 miljoonaa ruotsin kruunua.[46]
Modaris kaavoitus-ohjelmisto otettiin KappAhlissa käyttöön heti sen ilmestyttyä
1996 ja 2006 yritys alkoi hyödyntää Modaris 3D Fit-ohjelmistoa, vaikka ohjelmisto
julkaistiin virallisesti vasta helmikuussa 2007. Tätä ennen KappAhl oli mukana myös
Modaris 3D Fit:n tuotekehitystyössä. Yrityksen panos erityisesti kangassimulaatioiden
kehityksessä, kankaan ominaisuuksien totuuden mukaisessa mallintamisessa ja
analysointityökalujen kehittämisessä on ollut tärkeä.
Tällä hetkellä KappAhlilla 13 teknikkoa, jotka tekevät töitä mittojen, vaatteiden
istuvuuden ja kaavoituksen parissa. He käyttävät päivittäin hyödykseen Modaris 3D
Fit:ä. Kuten aiemminkin kaavat luodaan Modaris ohjelmistossa mallisuunnittelijoiden
piirrosten pohjalta. ”Valmiit kaavat simuloidaan Modaris 3D Fit ohjelmistolla ja
pystymme tutkimaan vaatteen ulkomuotoa ja miten se istuu virtuaalimallin päälle.
Voimme helposti muuttaa mallia jos on tarpeen. Saumojen paikkaa voidaan muuttaa ja
helmaan voidaan lisätä pituutta tai vähentää sitä. Tämän jälkeen näytämme kuvan
suunnittelijoille tai ostajille ja he voivat antaa palautetta enne ensimmäisen prototyypin
valmistamista. Mahdollisuus tehdä muutoksia jo ennen varsinaisen protomallikappaleen
valmistumista, on nopeuttanut prosessiamme valtavasti.” Kertoo Lotta Silow, joka
toimii KappAhlilla tuotannon teknisenä koordinaattorina. [47]
KappAhl testasi Modaris 3D Fit:ä aluksi muutamilla vaatteilla. Valituilla
tuotteille he rakensivat virtuaaliset prototyypit, tekivät tarvittavat muutokset ja lähettivät
valmiit kaavat kuvineen tehtaalle Aasiaan. Kun fyysinen mallikappale saapui, se
sovitettiin mallin päälle ja huomattiin, että se istui erinomaisesti eli tuote oli valmis
sarjontaan ja tuotantoon. Tähän koko prosessiin kului kuusi päivää. Aiemmalla
toimintatavalla tähän kaikkeen olisi kulunut noin kuusi viikkoa.[48]
45
Mallitusprosessin lyhenemisen lisäksi säästöjä kertyy materiaalisäästöistä,
logistiikkakuluista ja työkustannuksista, kun mallikappaleiden määrä vähenee
merkittävästi. [49]
Kun Modaris 3D Fit saatiin integroitua KappAhlin tuotekehitysprosessiin,
säästöjä syntyi myös tiedon vaihdon nopeutumisesta ja tarkentumisesta. Yhteistyö
suunnittelijoiden, kaavoituksen ammattilaisten, myynti- ja markkinointitiimien ja
alihankkijoiden kesken selkeytyi. Prosessi muuttui interaktiivisemmaksi ja
päätöksenteko prosessi nopeutui. Myös eri KappAhlin eri tuotemerkkien hallinta on nyt
selkeämpää, kun kokonaisuudet voidaan nähdä ennen mallikappaleiden
valmistumista.[47]
46
10 YLEISIÄ JOHTOPÄÄTÖKSIÄ 3D-OHJELMISTOJEN TARPEELLISUUDESTA
Niin hyvältä kun mainoslauseet eri 3D-ohjelmistoista vaatetusalalle kuulostavatkin
kaikki vesittyy sillä, että 3D-malliin tehdyt muutokset eivät siirry automaattisesti
taaksepäin 2D-kaavoihin. Ohjelmistot eivät siis pysty siirtämään kolmiulotteisessa
maailmassa tehtyjä muutoksia kaksiulotteisiin kaavoihin riittävällä tarkkuudella
materiaalista riippumatta. Tämä ei onnistu vaatteelle kuin hyvin yksinkertaisessa
tapauksessa. Joissain tapauksissa tämä on mahdollista, varsinkin jos kyseessä on
vartalonmyötäinen tiukka vaate, joka valmistetaan yksinkertaisesti venymättömästä
kankaasta ja ommellaan useasta eri palasta. Tämä ei kuitenkaan ole yleistettävissä
kaikkiin vaatteisiin ja kaikkiin materiaaleihin. 3D-malliin voidaan piirtää apuviivoja ja
tehdä merkintöjä mutta varsinaiset muutokset täytyy tehdä erillisellä työkalulla tai
kaavan muokkausohjelmistossa.
Teknologian puolesta flattening-toiminto 3D-mallista kaksiulotteiseksi kaavaksi
on mahdollista yksinkertaisille kappaleille. Se on yleisessä käytössä niin
huonekaluteollisuudessa kuin teknisten tekstiilienkin parissa. Kulmikkaille ja muille
selkeämuotoisille kappaleille algoritmit toimivat paremmin kuin pyöreille ja
epäsäännöllisille kappaleille. Muotoleikkaukset, poimutukset, laskokset, vekit ja muut
vaatteen kolmiulotteisen muodon aikaansaavat yksityiskohdat tekevät vaatteen kaavojen
muodostamisen haastavaksi, eikä se onnistu vielä tarvittavalla tarkkuudella. Mitä
enemmän yksittäisiä kankaan kappaleita muodostavat vaatteen sen tarkempaan
tulokseen päästään, mutta enemmän kappaleita tarkoittaa myös enemmän ommeltavia
saumoja, jolloin vaatteen valmistamiseen kuluva aika kasvaa ja hinta nousee
Vaatteen muodon lisäksi kankaan vaikutus kappaleen kaavan muotoon on suuri.
Kankaiden ominaisuudet vaihtelevat merkittävästi. Laadultaan sama trikookangas voi
käyttäytyä eri tavalla riippuen väristä. Jokainen kangaslaatu ja väri pitää siis erikseen
tutkia ja luoda järjestelmään, jotta sitä voitaisiin hyödyntää kokonaisuudessa. Tämä vie
aikaa ja on kallista. Osa ohjelmistovalmistajista tarjoaa ohjelmistoon sopivan
testausjärjestelmän, mutta senkään avulla realistisen tuloksen saaminen ei ole varmaa.
Totuuden mukaisuus paljastuu vasta varsinaisessa sovituksessa. Ajan myötä ohjelmiston
käyttäjien tietoisuus analysointityökalujen realistisuudesta paranee ja prosessi nopeutuu.
On kuitenkin kyseenalaista kannattaako jokaista kangasta ruveta testaamaan ja luomaan
järjestelmään, jos kangasta käytetään ainoastaan yhdessä ainoassa tuotteessa. Jos
malliompelimo sijaitsee lähellä voi olla nopeampaa tehdä mallikappale kuin ryhtyä
testaaman kankaan ominaisuuksia ja luomaan sitä järjestelmään, varsinkin jos analyysin
tuloksista ei voida olla varmoja.
47
Useimmiten kaavoitukselliset ongelmat havaitaan vasta kun sovitusmannekiini
liikkuu. Vaikkakin ohjelmistojen virtuaalimannekiinien asentoa voidaan muuttaa, ovat
muutokset vielä tiukasti rajattuja. Varsinaista analyysiä siitä miten vaate käyttäytyy
mallin kävellessä, juostessa, istuessa tai kumartuessa ei vielä ole mahdollista tehdä.
Ohjelmistojen avulla saadaan helposti kokonaiskuva miltä vaate näyttää valmiina, mutta
se ei vastaa kysymykseen miltä vaate tuntuu päällä. Se miten todenmukaisiksi kankaan
fyysiset ominaisuudet on saatu mallinnettua ja kuinka analysointityökalut toimivat,
vaikuttaa merkittävästi 3D-ohjelman hyödyllisyyteen.
Kuva on aina havainnollisempi kuin sanallinen selitys, ja kolmiulotteisten
mallien tulkitseminen on paljon helpompaa kuin samaa mallia kuvaavien staattisten 2D-
piirustusten. Globaalissa ympäristössä kuvan avulla voidaan siis päästä kielimuurin yli
ja minimoida mahdolliset väärinkäsitykset. Laadukas dokumentaatio voi olla myös
tärkeä imagotekijä ja 3D-ohjelmistojen avulla voitaisiin luoda vaatebrändi, joka seuraa
aikaansa ja on ekologinen myös tuotekehitysprosessiltaan. Brändiä varten saatettaisiin
löytää teknologiaorientoituneita kuluttajia joihin ekologisuus myös tuotanto ja
kehitysprosessissa vetoaa. Vaatetusyritys voisi säästää luontoa teknologian avulla.
10.1 Miten valita oikea ohjelmisto
Oikean ohjelmiston valitseminen on usein hankala prosessi, jossa haasteita asettaa
kaikkien vaadittavien näkökulmien huomioiminen. Pohtiessaan vaatetusalan 3D-
ohjelmiston hankkimista on yrityksen selvitettävä vastaus ainakin seuraaviin
kysymyksiin, jotta se voisi valita sopivimman ohjelmiston ja maksimoida sen avulla
saavutettavan hyödyn.
• Miten kaavat tehdään nyt? Kuka ne tekee, tehdäänkö alusta asti uusia vai
muokataanko vanhoja? Toimiiko sarjonta oikein? Toimiiko prosessi vai
halutaanko sitäkin kehittää? Tarvitseeko pohtia leikkuuasetelman tekoa vai onko
se ulkoistettu?
• Mitä muita ohjelmistoja on käytössä tällä hetkellä? Osaako uusi 3D-ohjelmisto
lukea jo käytössä olevien ohjelmistojen tuottamaa dataa suoraan vai tarvitaanko
erillinen käännösohjelma?
• Onko uudesta ohjelmistosta siirrettävissä informaatiota MS Exceliin, MS
Wordiin tai muihin yrityksen tietojärjestelmäratkaisun osina toimiviin yleisiin
ohjelmistoihin? Joskus voi olla tarpeen siirtää esimerkiksi mittataulukko
nähtäväksi myös muissa ohjelmistoissa kuin kaavoitusohjelmassa.
• Onko kankaiden simulointi totuudenmukaista minun yritykseni tuotteille ja
käyttämilläni materiaaleilla?
• Tarvitaanko mittatilausohjelmistoa?
• Millainen on yrityksen tulevaisuus? Onko laajenemissuunnitelmia uusille
tuotealueille? Pyritäänkö keskittymään ydinosaamiseen ja ulkoistamaan joitain
toimintoja yhteistyökumppaneille?
48
Pohtimalla kokonaiskuvaa näiden kysymysten avulla valintaprosessi helpottuu.
Vaikka vaatetusalan 3D-ohjelmistot vaikuttavat samankaltaisilta, erojakin on. On
mietittävä tarkkaan mikä on tarve ja valittava ohjelmisto, joka parhaiten pystyy
vastaamaan tähän tarpeeseen. Oikealla päätöksellä voidaan varmistaa että saadaan 3D-
ohjelmistosta suurin mahdollinen hyöty ja sijoitetun pääoman tuotto maksimoitua.
Käyttäjien tuominen mukaan jo valintavaiheessa motivoi käyttäjiä ja helpottaa
ohjelmiston käyttöönottovaihetta.
49
11 TULEVAISUUDEN OHJELMISTOKEHITYS
Kuten Euroopan komissiolle vuonna 2003 annetussa Tekstiili- ja vaatetusalan
tulevaisuus laajentuneessa Euroopan unionissa-raportissa analysoidaan, on tehokkaasta
tiedonhallinnasta tullut tekstiili- ja vaatetusalalla kilpailukyvyn säilyttämisen
avaintekijä, esimerkiksi toimitusketjun hallinnoinnin parantamisessa, tiedonvaihdossa,
virtuaalisten verkostojen luonnissa, pienempien erien käsittelyssä ja toimitusajan
lyhentämisessä. Tällä hetkellä pääasiassa alan suuret yritykset harjoittavat
yritystenvälistä sähköistä kaupankäyntiä, jossa eräät tieto- ja viestintätekniikan
tarjoamista suurimmista eduista on nähtävissä. Kilpailukykynsä säilyttämiseksi pk-
yritysten on pyrittävä hyödyntämään yritysten välistä sähköistä kaupankäyntiä, jotta ne
voivat yhdistää hajanaiset toimintonsa ja etsiä maailmanlaajuisesti tavarantoimittajia ja
markkinoita.[50] Raportissa painotetaan myös yhteensopivien järjestelmien
kehittämistä, jotta pk-yritykset voivat paremmin nauttia näistä eduista.
Englantilainen Niki Tait johtaa tällä hetkellä Apparel Solutions nimistä
konsultointiyhtiötä. Hänellä on kokemusta vaatetusalalta yli 30 vuotta ja hänet on valittu
kunniajäseneksi muun muassa International Textile Institute:n ja Clothing and Footwear
Institute:n. Jo vuonna 2003 hän kirjoitti artikkelin www.just-style.com internetsivustolle
CAD-ja CAM-järjestelmien tulevaisuudesta vaatetusteollisuuden alalla. Artikkelissa
hän toteaa. että yksinkertaisuus, simulointi ja personalisointi ovat trendejä CAD-/CAM-
järjestelmien kehityksessä vaatetusalalla. Näissä kolmessa aihealueessa on saatu paljon
aikaan, mutta tehtävää riittää myös tulevaisuuteen. Artikkelissaan Tait kertoo myös 3D-
suunnittelun ja mallinnuksen kehityksestä ja ennustaa, että hyvin pian 3D-malliin tehdyt
muutokset saadaan siirtymään 2D-kaavoihin. [51] Todellisuudessa Tait:n ennustus
”ihan pian” ei ole toteutunut vieläkään. Ohjelmistot eivät vieläkään kykene siirtämään
3D-malliin tehtyjä muutoksia 2D-kaavoihin sillä tarkkuudella että tämä ominaisuus olisi
lisätty ohjelmistoihin. Optitexin 3D Runway Designer 3D Flattening-
ohjelmistomodulissa tämä toiminto on, mutta senkin kanssa on vielä ongelmia.
Erityisen hyvin sen puuttuminen on kyllä osattu jättää mainitsematta. Tämän toiminnon
puute vesittää osittain koko hienouden ja saa kaikki 3D-ohjelmistot tuntumaan
puutteellisilta.
3D-ohjelmistojen parissa riittää työsarkaa myös kankaiden analysoinnissa ja
parempien simulaatiolaskelmien parissa. Venyvyys-, paksuus- ja
laskeutuvuusalgoritmeja voidaan parantaa vielä hurjasti vastaamaan todellisuutta
realistisemmin. 3D-mallien kerroksellisuudessa on myös paljon kehitettävää.
Todellisuudessahan ihminen pukee useita vaatteita päällekkäin ja tämänkaltainen
50
kerrospukeutumisen mallintaminen ei vielä nykyisillä ohjelmistoilla onnistu kovin
hyvin ja luotettavasti.
CAD/CAM-yhdistyksen jäsenilleen vuoden 2010 maaliskuussa tekemän
kyselytutkimuksen mukaan eniten kehitettävää CAD- ja CAM-ratkaisuissa on juuri 3D-
teknologian sovelluksissa. Osaamisessa ja käytön tehostamisessa on myös kehitettävää.
Ohjelmistokehityksen kannalta tärkeimmiksi kehityskohteiksi koettiin piirustukset ja
tiedonhallinta.[52] Tarkemmat tiedot tutkimuksen tuloksista ovat näkyvissä kuvassa
11.1.
Tärkeimmät CAD/CAM-kehityskohteet
0 5 10 15 20 25 30 35 40
Tuotekonfigurointi
Standardointi
Massalaskenta
Sunnitteluympäristö
Kirjastot
Päivitys
Käytettävyys
Mallinnus
Tiedonhallinta
Piirrustukset
Käytön tehostaminen
Osaaminen
3D
%
Kuva 11.1. Tärkeimmät CAD-/CAM-kehityskohteet
Tiedonhallinta on selkeästi havaittavissa tärkeäksi painoalueeksi
ohjelmistokehityksessä myös vaatetusteollisuudelle tarkoitettujen ohjelmistojen saralla.
Erilaiset tuotetiedon ja tuotteen koko elinkaaren hallintaan pyrkivät PDM- ja PLM-
kokonaisratkaisut ovat esillä alan seminaareissa ja ohjelmistoyhtiöiden
markkinointikampanjoissa.
PLM-ratkaisuilla pyritään erilaisten ohjelmistokokonaisuuksien avulla
hallitsemaan kaikki tuotteeseen liittyvät tiedot ja suunnitteluprosessit. PLM-ratkaisujen
avulla yritykset voivat jakaa tuotteeseen liittyvää tietoa yhteistyökumppaneilleen
Kokonaisratkaisu kerää kaikki tuotteeseen liittyvät tiedot yhteen tietojärjestelmään koko
toimintaketjun helposti saavutettavaksi. Pyrkimys on selkeästi globaaliin
kokonaisratkaisuun, jolloin kaikilla toimijoilla ympäri maapallon olisi ajantasainen
51
viimeisin tieto koko ajan. Tiedon kulkua ja sitä miten sitä hyödynnetään, voidaan
seurata ja tuotteen liikkeitä suunnittelupöydältä kaupanhyllylle voitaisiin monitoroida ja
nopeuttaa tuotantoketjua entisestään. PLM-järjestelmä on yhteydessä yrityksen
tuotannonohjausjärjestelmiin ja laitetasolla myös tuotantokoneisiin.
Tämän kaltaiset suuren luokan kokonaisratkaisut on ensisijaisesti tarkoitettu
suurille yrityksille, joilla on toimintaa useassa eri maassa ja joilla on tuotantoa omissa
tehtaissa. Kokonaisratkaisu on kallis ja se miten kustannukset jaetaan, on jokaisen
yhtiön ratkaistava yhdessä kumppaneidensa kanssa. PLM projektit ovat laajoja ja
kalliita monen vuoden investointeja ja niihin sisältyy runsaasti konsultointia, kun
järjestelmä räätälöidään asiakkaan tarpeisiin ja siihen integroidaan kunkin asiakkaan
omat tavat toimia ja jo olemassa olevia järjestelmiä mahdollisuuksien mukaan.
Järjestelmien yhteensopivuus ja vanhan tiedon hyödyntämiseen liittyvät ongelmat ovat
yleisiä ja niiden parissa riittää ratkottavaa tulevaisuudessa.
PLM-ratkaisut ovat liian suuria ja kalliita investointeja suurimmalle osalle
suomalaisista vaatetusalan yrityksistä. Pienet ja keskisuuret yritykset toimivat
ulkomailla usein agentin kautta ja vaikka yhteistyötä tehtäisiinkin tiiviisti tiettyjen
tehtaiden kanssa, on aina riski suunnitella näin isoa yhteistyöhanketta. Vaikkakin
profiilioikeuksien avulla voidaan rajata tietoa, jota kukin toimija pääsee katsomaan tai
muokkaamaan on koko toimintaketjun jakaminen iso asia. Taloudellisen riskin ohella
pitää yhteistyökumppanin lisäksi luottaa myös kyseisen maan infrastruktuuriin ja sen
kehittymiseen myös jatkossa haluttuun suuntaan.
Nykyisellään eri järjestelmien toimivuus ja tiedonsiirto eri yritysverkkojen
välillä on usein ongelmallista, koska ne muodostuvat monien eri yritysten kehittämistä
ohjelmistosovelluksista, eivätkä ne välttämättä toimi yhdessä. Järjestelmän avulla
sopimusvalmistajat voidaan kuitenkin kytkeä suoraan päämiehen järjestelmään
rajoitetuilla käyttöoikeuksilla, mikä lisää huomattavasti tuoteprojektien tehokkuutta
sekä nopeutta.
Tuotetiedon- ja muutostenhallintaa voidaan kuitenkin kehittää myös
pienemmässä mittakaavassa. Vaatetusteollisuudelle tarkoitetut PDM-ratkaisut ovat
hyödyllisiä myös pienemmille yrityksille ja tiedonhallinnasta saatavat hyödyt ovat
helposti konkretisoitavissa. Erilaisten dokumenttien kehittäminen asiakkaan tarpeiden
mukaan ja ohjelmistojen yhdistäminen kokonaisuuksiksi, joita voidaan muokata
tietokantapohjaisesti, jolloin muutokset päivittyvät automaattisesti kaikkiin tarvittaviin
dokumentteihin, on vielä alkutekijöissä ja kehitettävää riittää. Toivottavasti yhteistyö eri
toimijoiden välillä saadaan avoimemmaksi ja tiedostomuodot paremmin
yhteensopiviksi. Tehokkaasta tiedonhallinnasta on tullut tekstiili- ja vaatetusalalla
kilpailukyvyn säilyttämisen avaintekijä. Esimerkiksi toimitusketjun hallinnoinnin
parantamisessa, tiedonvaihdossa, virtuaalisten verkostojen luonnissa, pienempien erien
käsittelyssä ja toimitusajan lyhentämisessä on paljon mielenkiintoisia tutkimuksen ja
tuotekehittelyn osa-alueita. Erilaisina verkkokaupankäynnin mahdollistavia sovelluksia
tullaan varmasti myös kehittämään tulevaisuudessa.
52
On kyseenalaista, tulevatko 3D-ohjelmistot yleistymään suomalaisten
vaatetusteollisuuden yritysten keskuudessa. Investointi on liian kallis eikä se tuo
suunnittelu- ja tuotantoprosessiin mitään niin mullistavia uusia ominaisuuksia että
siihen kannattaisi ryhtyä. Enemmän potentiaalia on 3D-vartaloskannuksen luomissa
mahdollisuuksissa. Mittatilausvaate on aina erityinen ja sillä tulee pysymään tietty
lisäarvo, josta kuluttaja on valmis maksamaan. Internetissä tapahtuvaan kaupankäyntiin
3D-teknologia avaan mahdollisuuksia, joita toivottavasti tulemme näkemään myös
kotimaisten vaatetusteollisuuden yritysten hyödyntävän.
53
LÄHTEET
[1] Laakko, Timo. Tuotteen 3D-CAD-suunnittelu. 1. painos. Porvoo 1998, WSOY. 311 s.
[2] 3D-käyttöönotto: pikaopas 2D CAD –käyttäjille. Machine Design. [WWW]. [Viitattu 6.9.2010] Saatavissa: http://www.finsw.net/wb/media/File/Going_3D_Guide_FI.pdf
[3] Halima, Tommi. Silén, Jukka. Kuokkanen, Sanna. 3D-mallinnus. Tampere 1999, Tampereen teknillinen korkeakoulu. Raportti/ Materiaaliopinlaitos Muoviteknikka 16/1999. 46 s.
[4] Teknillinen korkeakoulu. 2002. Tietoliikenne ohjelmistojen ja multimedian laboratorio. Tietokonegrafiikan seminaari. [WWW]. [viitattu 04.10.2010] Saatavissa: http://www.tml.tkk.fi/Opinnot/Tik-111.500/2002/paperit/antti_kangas.pdf [5] Floss manuals.[WWW].[Viitattu 10.09.2010] Saatavissa: http://en.flossmanuals.net/floss/pub/Blender/tex_14.jpg [6] Karban, John. Tuotantopäällikkö Fire-Dex Ltd. 2007. Bordeaux. Lectra World sisäinen koulutusseminaari. Esitelmä, omat muistiinpanot [7] Customer testemonials. Lectra. [WWW]. [Viitattu 16.9.2010] Saatavissa: http://www.lectra.com/binaries/Lectra_customersuccessstory_Fire-Dex_IndustrialFabric_en_US_DiaminoFashion_VectorFashion_tcm31-136034.pdf
[8] Apparel softwares. Gerber technology. [WWW]. [Viitattu 9.9.2010] Saatavissa: http://www.gerbertechnology.com/default.asp?contentID=8
[9] ACG Nyström. [WWW]. [Viitattu 9.9.2010] Saatavissa: http://www.acgnystrom.fi/?sivu=200&id=212
[10] Lectra Expands it’s knowledge. [WWW]. [Viitattu 15.6.2005] http://www.lectra.com/en/press/press_releases/business.html [11] Vormisto, Merja. 2006. Lectra Finland Oy. Espoo. Haastattelu ja keskustelut vuonna 2006.
[12] Vaatetusalanohjelmat.Fashion Team. [WWW]. [viitattu 15.10.2008] saatavissa: http://www.fashionteamlt.fi/vaatetusalanohjelmat/
[13] Apuvälineohjelmat[WWW]. [viitattu .9.9.2010] Saatavissa: http://www.kaspaikka.fi/koti/nuoppone/tietotekniikka/valmistus.htm#Apuvälineohjelmat
[14] Softwares. Pattern Maker. [WWW]. [Viitattu 9.9.2010] Saatavissa: http://www.patternmakerusa.com/PatternMakerStore/software.html
54
[15] Knowlwdge Base. Pattern Maker. [WWW]. [Viitattu 9.9.2010] Saatavissa http://www.patternmakerusa.com/kb/knowledgebase.html
[16] Our process. Ink Drop Printing. [WWW]. [Viitattu 20.09.2010] Saatavissa:
http://www.inkdropprinting.com/process.htm#Image_proof
[17] Human solutions. [WWW]. [viitattu 03.10.2010] saatavissa: http://www.human- solutions.com/apparel/products_figura_en.php
[18] Cornell University College on Human Ecology. Body scan visualized [WWW].
[viitattu 7.9.2005]. Saatavissa: http://www.bodyscan.human.cornell.edu/sceneba0c.html
[19] E-Tailor. Final results.[WWW]. [Viitattu 02.10.2010] saatavissa: http://www.euratex.org/content/e-tailor-final-results-integration-3d-body-measurement-advanced-cad-and-e-commerce-technolog
[20] New development. C&A. [WWW]. [viitattu 03.10.2010] saatavissa: http://www.c-and-a.com/aboutUs/company/trend/
[21] Fact & Figures. C&A. [WWW]. [viitattu 03.10.2010] saatavissa: http://www.c-and-a.com/aboutUs/company/factsFigures/
[22] About Induyco. [WWW]. [viitattu 03.10.2010] saatavissa: http://www.induyco.es/induyco/eng/01_acerca_de.htm
[23] 3D Bodyskannauksen soveltaminen tekstiili-, vaatetus- ja venealalla. Loppuraportti. Centria.[WWW]. [viitattu 03.10.2010] saatavissa http://www.cop.fi/kirjastosivut/julkaisumyynti/julkaisut/bodyscan_loppuraportti.pdf
[24] Business concept. LeftFoot Company 2007. [WWW]. [Viitattu 16.12.2009]
https://shop.leftfootcompany.com/2007/Company.aspx
[25] Bodymetrics. Services. [WWW]. [Viitattu 16.09.2005] Saatavissa:
http://www.bodymetrics.com/
[26] Pihlajakangas, Heidi. Bodyskannausta moottoripyörämessuilla. Toolilainen-
Tekniikan opettajien järjestölehti 3/2007 TOOL ry Helsinki
[27] Pihlajakangas, Heidi. Bodyskannausta moottoripyörämessuilla. Tekstiiliehti 3/2007 Suomen Tekstiiliteknillinen Liitto ry
[28] Tieto- ja viestintätekniikan käyttö 2008 [WWW]. [Viitattu 37.10.2010] Saatavissa: http://www.stat.fi/til/sutivi/2008/sutivi_2008_2008-08-25_kuv_003.html
[29] Tieto- ja viestintätekniikan käyttö 2008 [WWW]. [Viitattu 37.10.2010 Saatavissa: http://www.stat.fi/til/sutivi/2008/sutivi_2008_2008-08-25_kuv_002.html
55
[30] Itella teki Suomen laajimman tutkimuksen kuluttajien suhtautumisesta
verkkokauppaan. [WWW]. [Viitattu 16.9.2010] Saatavissa:
http://www.itella.fi/tiedotteet/2008/20080403_verkkokauppatutkimus.html
[31] Verkkokauppatutkimus. Smilehouse Oy. [WWW]. [viitattu 16.9.2010] Saatavissa: http://www.smilehouse.fi/uutiset/2009-01-19-smilehouse-verkkokauppa-tutkimus-kuluttajien-ostokayttaytyminen [32] Fan, J., Yu, W. & Hunter, L. 2004 Clothing appearance and Fit: Science and technology. Cambridge: Woodhead Publishing Limited (in association with The Textile Institute). 260 s. [33] Browzwear. Company profile. [WWW]. [viitattu 12.09.2010] Saatavissa: http://www.browzwear.com/profile.htm [34] C-DESIGN Fashion. Solutions. [WWW]. [Viitattu 1.11.2010] Saatavissa: http://www.cdesignfashion.com/ver_us/us_solutions.php [35] C-DESIGN Fashion. v4 Functions. [WWW]. [Viitattu 1.11.2010] Saatavissa: http://www.cdesignfashion.com/ver_us/us_fonctionnalites.php [36] E. Cerda, L. Mahadevan, J. M. Pasini. The elements of draping PNAS 2004 101 (7) 1806-1810[WWW]. [Viitattu 26.10.2010] Saatavissa: http://www.pnas.org/content/101/7/1806.full.pdf+html [37] Torikka, Tuija. Vaatemalliston digitaalinen markkinointi. 2010. Lahden ammattikorkeakoulu, Mediatekniikka, Teknisen visualisoinnin suuntautumisvaihtoehto Opinnäytetyö. [WWW] [Viitattu 26.10.2010] Saatavissa: https://publications.theseus.fi/bitstream/handle/10024/16603/Torikka_Tuija.pdf?sequence=2 [38] Ammattinetti. Teollinentyö. [WWW]. [Viitattu 26.10.2010] Saatavissa: http://www.ammattinetti.fi/web/guest/alat;jsessionid=328D10196827070682A8E84796EC51B9?p_p_id=akysearchammattiala_INSTANCE_6tRI&p_p_action=1&p_p_state=normal&p_p_mode=view&p_p_col_id=column-2&p_p_col_count=1&_akysearchammattiala_INSTANCE_6tRI_command=detailView&_akysearchammattiala_INSTANCE_6tRI_alaId=14&_akysearchammattiala_INSTANCE_6tRI_subAlaId=14. [39] Tilastotietoa tekstiili- ja vaatetusteollisuudesta 2009. Finatex Ry. [WWW]. [Viitattu 10.09.2010] Saatavissa: http://www.finatex.fi/media/Tkirja_2009.pdf [40] Isomäki H., Päykkönen K. & Sankari A. Ikääntyneet ja tietotekniikan käytettävyys. Gerontologia 17 (2003) : 3 Jyväskylä 2003. Kasvun ja vanhenemisen tutkijat ry. s.149-154. [41] Rauhala-Hayes M., Topo P. & Salminen A-L. Kohti esteetöntä tietoyhteiskuntaa. Helsinki: SITRA 1998. [WWW]. [viitattu 20.11.2006]. Saatavissa: http://194.100.30.11/tietoyhteiskunta//suomi/st2f.htm
56
[42] Kaipainen, Minna ”KEN TILAUSPUKUA KÄYTTÄÄ, HÄN HERRASMIEHELTÄ NÄYTTÄÄ”. Joensuun yliopiston kasvatustieteellisiä julkaisuja 125. [WWW]. [Viitattu 29.9.2010] Saatavissa: http://joypub.joensuu.fi/publications/dissertations/kaipainen_tilauspukua/kaipainen.pdf [43] Aeronaut Automation. Automated Cutting Systems and Software. DXF-AAMA.
[WWW]. [Viitattu 28.10.2010] Saatavissa: http://www.aeronaut.org/downloads/DXF-
AAMA.pdf
[44] Tervola, Janne. Yleinen 3D-tiedostomuoto etenee hitaasti. [WWW]. [Viitattu
28.10.2010] Saatavissa http://www.tekniikkatalous.fi/uutiset/article142272.ece
[45] 3D-käyttöönotto: pikaopas 2D CAD –käyttäjille. Machine Design. [WWW]. [Viitattu 6.9.2010] Saatavissa: http://www.finsw.net/wb/media/File/Going_3D_Guide_FI.pdf
[46] Year-end report 2009/2010. KappAhl. [WWW]. [Viitattu 4.11.2010] Saatavissa:
http://investors.kappahl.com/files/press/kappahl/1447162-1.pdf
[47] News from ITMA 2007. The International Exhibition of Textile Machinery.
[WWW]. [Viitattu 28.06.2008] Saatavissa:
http://www.inteletex.com/adminfiles/PDF/itmadailynews2007issue3.pdf
[48] Customer Testimonials. KappAhl. Lectra. [WWW]. [Viitattu 7.9.2010.]Saatavissa:
http://www.lectra.com/binaries/Lectra_customersuccessstory_KappAhl_Fashion_en_S
weden_Modaris3DFit_tcm31-138159.pdf
[49] Lectra, KappAhl and Modaris 3D Fit. 2007. Bordeaux. Lectra World sisäinen koulutusseminaari. Esitelmä, omat muistiinpanot
[50] Komission tiedonanto neuvostolle, Euroopan parlamentille, Euroopan talous- ja
sosiaalikomitealle ja alueiden komitealle Tekstiili- ja vaatetusalan tulevaisuus
laajentuneessa Euroopan unionissa. [WWW].[Viitattu 19.10.2010] Saatavissa:
eur-lex.europa.eu/LexUriServ/LexUriServ.do?uri=COM:2003:0649:FIN
[51] CAD/CAM has Designs on the Future. JustStyle. [WWW]. [Viitattu 3.11.2010.]
Saatavissa: http://www.just-style.com/analysis/cadcam-has-designs-on-the-
future_id92750.aspx
[52] CAE/PLM-tutkimuksen tulokset 2010. CCY ry. [WWW]. [Viitattu 12.10.2010.
Saatavissa: http://www.cadcamyhdistys.fi/files/CAEPLM_tulokset_2010.pdf