annoteeritud lingid

25
Maria Savina Magistriõppe lõputöö Tartu 2012

Upload: maria-savina

Post on 13-Jun-2015

528 views

Category:

Education


6 download

DESCRIPTION

magistritöö kaitse

TRANSCRIPT

Page 1: Annoteeritud lingid

Maria SavinaMagistriõppe lõputöö

Tartu 2012

Page 2: Annoteeritud lingid

koguda ja vastavalt matemaatika ainekavale süstematiseerida matemaatika õppimist toetavaid veebipõhiseid matemaatilise sisuga mänge;

annoteerida mänge – pakkuda iga mängu juurde selle lühike kirjeldus ning metoodilisi soovitusi;

näidata viise, kuidas matemaatika tunnis saab veebipõhiseid mänge kasutada.

Page 3: Annoteeritud lingid

veebilehekülje Erinevad matemaatilised viited struktuuri tutvustus;

teiste samateemaliste lehekülgede tutvustus;

veebipõhiste matemaatiliste mängude kasutamine matemaatika õpetamisel;

40 matemaatilise veebipõhise mängu kirjeldus.

Page 4: Annoteeritud lingid

Asub aadressil: http://web.zone.ee/math/

Peamised osad:◦MATEMAATILISED MÄNGUD JA

ÕPPEAPPLET’ID; ◦MATERJALID EESTI KEELES; ◦VÕÕRKEELSED MATERJALID;◦MATEMAATIKAPROGRAMMID.

Page 5: Annoteeritud lingid

sotsiaalsed järjehoidjad (nt delicious.com),

ajaveeb (nt Avatud õppematerjalid),vikid (nt MottWiki),materjalide repositooriumid (nt

Koolielu.ee),veebilehekülg (nt

http://www.allarveelmaa.com/)

Page 6: Annoteeritud lingid

kasutavad tegevust selgituse asemel; loovad isikliku motivatsiooni ja

rahulolu; hõlmavad erinevaid õppimisstiile ja –

oskusi; tugevdavad meisterlikkust ning arendavad suhtlemis- ja

argumenteerimisoskusi.

Page 7: Annoteeritud lingid

Mänge saab kasutada õppetunni või teema alguseks, kui nad tutvustavad mõisteid ja tehteid, mida seejärel kasutatakse teema arendamiseks teistes ülesannetes ja harjutustes.

Mõnda mängu kasutatakse, et uurida matemaatilisi ideid ja oskusi ning arendada neid tunni põhiosas.

Võib-olla kõige levinum mängude kasutamine on juba eelnevalt õpetatud mõistete ja oskuste harjutamiseks.

Page 8: Annoteeritud lingid

◦ sisustab ainult osa tunni ajast nende mängude mängimiseks või veedab õpilastega terve tunni arvutiklassis;

◦pakub neid mänge õppetunnis kõikidele õpilastele või eraldi tegevusena ühele grupile, samal ajal kui teised jätkavad tavapärast tööd;

◦annab neid õpilastele täiendava materjalina vabal ajal mängimiseks või pakub neid hoopis koduseks ülesandeks,

valiku teeb iga õpetaja sõltuvalt sellest, milline on kooli arvutite park ning konkreetse klassi tase.

Page 9: Annoteeritud lingid

lingi aadress, keel, autor, lühikirjeldus, kooliaste, klass, teema, eesmärgid, vajalik tarkvara, eeldatav arvutite hulk, tunni osa, kasutamisvõimalused.

Page 10: Annoteeritud lingid

3. klass

4. klass

5. klass

6. klass

7. klass

8. klass

9. klass

10. klass

arvude kujutamine arvkiirel arvude liitmine ja lahutamine arvude ümardamine naturaalarvude korrutamine ja jagamine

arvu kordsed tehete järjekord kümnendmurdude liitmine ja lahutamine

kümnendmurdude korrutamine täisarvuga

kujundi ümbermõõt ja pindala nurk, nurkade liigid murd ½

Page 11: Annoteeritud lingid

3. klass

4. klass

5. klass

6. klass

7. klass

8. klass

9. klass

10. klass

hariliku murru mõiste protsendid ja murrud punkti asukoha määramine tasandil

tehted täisarvudega tõenäosuse mõiste tähtavaldise väärtuse arvutamine võrrandi mõiste ühe tundmatuga lineaarvõrrand, selle lahendamine

kahe tundmatuga lineaarvõrrandisüsteem

ruutvõrrandi lahendivalem

lineaarfunktsioon, selle graafik

geomeetria: kujundite joonestamine

Page 12: Annoteeritud lingid

Link: http://illuminations.nctm.org/ActivityDetail.aspx?ID=29#Instructions

Keel: inglise keel Autor: National Council of Teachers of

Mathematics, USA Lühikirjeldus: Mängitakse kahekesi ühe arvuti

taga trips-traps-trulli reeglite järgi: ruudustikku täidetakse kordamööda. Mängu võitmiseks peab saama esimesena neli ruutu ritta – vertikaalselt, horisontaalselt või diagonaalis.

Page 13: Annoteeritud lingid

Kooliaste: I–II kooliaste Klass: 3.–5. klass Teema: naturaalarvude korrutamine Eesmärgid: õpetuslikud: ◦ valdab korrutustabelit; ◦ korrutab ja jagab peast ühekohalise arvuga 100 piires.

üldarendavad: ◦ strateegilise mõtlemise arendamine;

Page 14: Annoteeritud lingid

Vajalik tarkvara: veebilehitseja, arvutisse peab olema paigaldatud Java

Eeldatav arvutite hulk: arvuti paari peale Tunni osa: refleksioonifaas Kasutamisvõimalused:

Töö toimub paaristööna, igal paaril tuleb lubada mängida vähemalt kaks korda (et vahetada 1. ja 2. mängijat). Sobilik nii korrutamistabeli drillimiseks kui ka strateegilise mõtlemise arendamiseks.

Page 15: Annoteeritud lingid
Page 16: Annoteeritud lingid

evokatsiooni-, tähenduse mõistmise ja refleksioonifaas.

Page 17: Annoteeritud lingid

on õppimisprotsessi esimene osa, milles õppijad häälestatakse õppimisele, äratakse nende huvi teema vastu, tuues esile nende eelteadmised selles valdkonnas, ja suunatakse õpilasi oma õppetegevust eesmärgistama. Evokatsiooni esimene eemärk on äratada õpilastes huvi käsitletava teema või probleemi vastu.

Page 18: Annoteeritud lingid

tutvub õpilane uue teabe või ideega. See etapp on õppimisprotsessis otsustav: ilma õpitu tähendusse süvenemata ei vii õppimine soovitud tulemusteni. Tähenduse mõistmine on õppimise faas, mille vältel õpetaja saab õppijat kõige vähem mõjutada – õppija peab aktiivsust ise alal hoidma.

Page 19: Annoteeritud lingid

toimub tervikliku pildi loomine õpitust, õpitu kasutamine uutes seostes ja uutes olukordades, omapoolse suhtumise kujundamine ja arusaamade muutmine.

Page 20: Annoteeritud lingid
Page 21: Annoteeritud lingid
Page 22: Annoteeritud lingid

Kindlasti on meie õpetajad leidlikud ja saavad neid mänge kasutada veel teistelgi viisidel. Selle üheks väärtuseks võiks õpetajate jaoks olla need portaalid ja veebilehed, kust pärinevad töös toodud 40 mängu. Sealt saavad õpetajad edasi minna ja otsida mänge veel lisakski. Samuti leidub neil veebilehtedel mitte ainult veebipõhiseid mänge, vaid ka palju muud materjali, millest siinkohal töö mahulise piiratuse tõttu pikemalt peatuda ei saa.

Page 23: Annoteeritud lingid

Cyberchase. Math is Everywere/PBS KIDS (link: http://pbskids.org/cyberchase/)

Count On (link: http://www.counton.org/games/) Illuminations. Resources for Teaching Math (link:

http://illuminations.nctm.org/) Math Playground (link:

http://www.mathplayground.com/index.html) Mathsframe.co.uk (link:

http://www.mathsframe.co.uk/default.aspx) National Library of Virtual Manipulatives (link:

http://nlvm.usu.edu/en/nav/vlibrary.html) NRICH. Enriching mathematics (link:

http://nrich.maths.org/public/) Shodor > Interactivate (link: http://www.shodor.org/interactivate/)

Page 24: Annoteeritud lingid
Page 25: Annoteeritud lingid

Kebritch, Mansureh. Examining the pedagogical foundations of modern educational computer games. 2008. a., Computers & Education 51.

Way, Jenni. Learning Mathematics Through Games Series: 4. from Strategy Games. NRICH. [Võrgumaterjal] 04.2011.a. [Vaadatud: 17. 12. 2011. a.]