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Antecedentes de la InformáticaINFORMÁTICA I
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Contenido
Historia de la computación1
Generaciones de las computadoras2
Terminología básica de informática3
Impacto de las computadoras en la sociedad4
Aplicaciones de la informática5
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Calculadoras manualesEn el año 3000 a. C. aparece el primer dispositivo
mecánico para contar, “El Ábaco”; empleado por losbabilónicos y después mejorado por los chinos.
El ábaco consiste en un marco rectangular de maderacon 2 niveles que soportan hilos paralelos en los queestán ensartadas algunas cuentas. Al desplazar lascuentas sobre las varillas, sus posiciones representan
valores almacenados.Historia de la computación
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En el año de 1614 el matemáticoescocés John Neper o Napier descubrió el fundamento de loslogaritmos y publica las primerastablas logarítmicas en su obra
“Rabdología” .
Historia de la computación
Napier inventó también unastablas de multiplicar movibles,hechas con varillas de hueso omarfil, conocidas como “Huesos de Napier ” .
Calculadoras manuales
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El matemático inglés WilliamOughtred diseñó en 1622 la “Regla d e cálculo” , la cual podía realizar el cálculode funciones trigonométricas,logarítmicas, exponenciales, diversasraíces, potencias, multiplicaciones ydivisiones.
Historia de la computación
Calculadoras manuales
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En el año de 1642, el filósofomatemático francés BlaisePascal inventó una máquinapara sumar y restar númeroshasta un máximo de 7 cifras.
La “ Pascalina ” estaba construidacon base en engranes de maderade diez puntas y ruedas,accionados por una manivela.Cuando una rueda daba una vueltacompleta, avanzaba la otra rueda asu izquierda, los resultados seindicaban sobre unos discos.
Calculadoras mecánicas
Historia de la computación
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El matemático y filósofo alemánGottfried Wilhem von Leibniz, en1672 introduce el “PasoReckoner ” , esta máquina usa unaserie de cilindros con dientes
dentados graduados.Su máquina podía sumar, restar,multiplicar y dividir.Leibniz desarrolló la “Teoría d el s i s t ema binario” y brinda lasprimeras investigaciones paradar los fundamentos de la“Lógica formal” .
Calculadoras mecánicas
Historia de la computación
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En el año de 1801, eltejedor francés JosephMarie Jacquard construyóuna máquina tejedoraautomática de controlnumérico.El telar mecánico seguíaun patrón o “programa” hecho en “tarjetas perforadas” ordenadassecuencialmente parabordar y crear distintosdiseños.
Historia de la computación
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El personaje que sentó las bases para el desarrollo de lacomputación moderna fue Charles Babbage , matemático eingeniero inglés, quien propuso en el año de 1822, laconstrucción de una máquina para hacer cálculosalgorítmicos conocida como “Máquina Diferencial” .
Historia de la computación
Calculadoras mecánicas
Durante el diseño y construcción de dicha máquinaconcibió dos ideas:1. La máquina debe ser capaz de ejecutar varias operaciones
elegibles por unas instrucciones.2. La máquina debe disponer de un lugar para almacenar los
resultados intermedios y finales.
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Con estas ideas, en 1833diseñó un prototipo llamado“Máquina Analítica” .Características:
Almacén de datos (memoria)
Taller (unidad de cálculo)Sección de entrada (tarjetasperforadas)Sección de salida (impresa yde tarjetas)
Podía sumar, restar,multiplicar y dividir ensecuencia automática.Velocidad de 60 sumas por minuto.
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Lady Ada Augusta Byron, seinteresó en la máquina analíticade Babbage y trabajó junto con él.Su aportación fue que las tarjetasperforadas podrían utilizarse paraindicar a la máquina la ejecuciónde una secuencia deinstrucciones.Por tal motivo, se le considera la“primera programadora” .
Otra contribución notable de LadyAda es que propuso utilizar elsistema binario en lugar deldecimal.
Historia de la computación
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En 1850 el matemático inglésGeorge Boole, buscó un método paradescribir la forma en que piensan losseres humanos.
Historia de la computación
Gracias a sus investigacionesdesarrolló el “algebra d e B o o l e ” ,en donde las ideas solo pueden
tener uno de dos valores, y losrazonamientos se representanuniendo las proposicionesmediante conjunciones,disyunciones y negaciones.
Calculadoras mecánicas
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En la década de 1880 , la oficina del Censo de losEstados Unidos , deseaba agilizar el proceso del censode 1890.
La oficina comisionó a Herman Hol le ri th , un experto enestadística para que diseñara alguna técnica que pudieraacelerar el levantamiento y análisis de los datos obtenidosen el censo.
Calculadoras electromecánicas
Historia de la computación
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Hollerith propuso la utilización de tarjetas en las que se
perforarían los datos, una vez perforadas las tarjetas,estas serían tabuladas y clasificadas por máquinasespeciales. Así comenzó el procesamiento automatizadode datos.
Dicha idea fuetodo un éxito y elcenso se completóen tan solo 2 añosy medio.Hollerith fundó en1896 la TabulatingMachine Company.
Calculadoras electromecánicas
Historia de la computación
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La constituyen todas aquellascomputadoras construidas conbase en tubos de vacío(bulbos) y cuyo usofundamental fue la realización
de aplicaciones en los camposmilitar y científico.Utilizaban como lenguaje deprogramación, el lenguajemáquina.Memorias secundarias:tarjetas perforadas, cintasmagnéticas tipo carrete.
Primera generación (1943-1955)
Generaciones de las computadoras
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En 1943, los ingleses BletchleyPark y Alan Turing diseñan yconstruyen la computadora“COLOSSUS” para descifrar elcódigo alemán Enigma.La computadora usaba 2,400bulbos, su velocidad era de 5,000hertz, medía 2.25 metros de alto,
3 de largo y 1.20 metros deancho.
Primera generación (1943-1955)
Generaciones de las computadoras
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En 1944, concluyó la construcción de la primera
computadora Electromecánica Universal: “La MARK I” .Éste proyecto fue dirigido por el equipo de Howard H.Aiken y desarrollado en el North Street Laboratory de IBM.
La MARK I media 15.5 metros de largo, unos 2.40 metros dealto y 60 centímetros de ancho. Fue denominado en la época
como “El Sueño de Babbage hecho realidad ”.
Primera generación (1943-1955)
Generaciones de las computadoras
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En 1946 aparece la primeracomputadora electrónica,completamente operacional agran escala, “La ENIAC” .Pesaba 32 toneladas, ocupaba
un espacio de 72 metroscuadrados, contenía 18,000bulbos, consumía 200 kw,requería un sistema de aireacondicionado y podía efectuar
5,000 sumas por segundo.Proyecto desarrollado en laUniversidad de Pennsylvaniabajo los profesores Eckert yMauchly.
Primera generación (1943-1955)
Generaciones de las computadoras
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El matemático húngaro John v o n Neumann publicó un artículoacerca del almacenamiento deprogramas; el concepto permitióla lectura de un programa dentrode la memoria y la ejecución delas instrucciones sin tener quevolverlas a escribir.De estas ideas, se construyó en
1947 la primera computadoraprogramable llamada “EDVAC” ,tenía 4,000 bulbos y usaba unamemoria basada en tubos llenosde mercurio.
Primera generación (1943-1955)
Generaciones de las computadoras
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En 1950 apareció en elmercado la primeracomputadora comercial:la “ UNIVA C I ” , era unamáquina decimal y
empleaba cintas quepodían leerse haciaadelante y hacia atrás.
Grace Murray Hooper en1952 crea el primer compilador para ellenguaje COBOL, el cualfue usado en lascomputadoras UNIVAC II
Primera generación (1943-1955)
Generaciones de las computadoras
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Sustitución de los bulbospor transistores.
Comenzaron a utilizarselenguajes de programaciónde alto nivel.
Son de tamaño másreducido. Proliferación de compañíasfabricantes decomputadoras.
Memoria secundaria: cintasmagnéticas tipo bobina ytarjetas perforadas.
Segunda generación (1955-1965)
Generaciones de las computadoras
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Aparecen losprocesadores de palabrascon Word S tar y las hojasde cálculo llamadaVisicalc .
Surgen términos como:usuario e interfazhumana.
La Radio Corporation of America introdujo elmodelo 501, tenía ellenguaje COBOL y seusaba para procesosadministrativos ycomerciales.
Segunda generación (1955-1965)
Generaciones de las computadoras
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Aparecen los circuitosintegrados que consisten en elencapsulamiento de grancantidad de componentes en unamisma pastilla.
Desarrollo de sistemasoperativos que incluían tiemporeal y modo interactivo.
Surge la compatibilidad yconectividad con otros equipos.
Memorias primarias: RAM, ROM,memorias secundarias: discosmagnéticos, disquetes.
Tercera generación (1965-1970)
Generaciones de las computadoras
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La computadora más importante en esta época fue laIBM 360 dado a conocer en 1965, tenía un sistemaoperativo, varias configuraciones, técnicas de manejo dememoria y técnicas especialesdel procesador.
La PDP-8 de la Digital EquipmentCorporation fue la primera computadora
pequeña, de menor costo y más fácil de operar.
Generaciones de las computadoras
Tercera generación (1965-1970)
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Se inventa el microprocesador, elcual consiste en la integración detoda la unidad central de proceso(CPU) en un solo microcircuitointegrado.
Aparecen gran cantidad delenguajes de programación,diversos tipos de S. O. y redes detransmisión.
Se desarrolla lamicrominiaturización (LSI, VLSI)
La memoria RAM se clasifica enestática y dinámica. Memorias secundarias: discoduro, disquetes, discos ópticos.
Cuarta generación (1970-2004)
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Intel produce el primer
microprocesador en el año de1971 con el modelo Intel 4004. En 1976 Steve Wozniak y SteveJobs inventaron la primeramicrocomputadora de uso
masivo, más adelante forman lacompañía APPLE, que utiliza unainterfaz gráfica que incluye eldispositivo llamado «ratón».
En 1985 Microsoft presentóWindows, una GUI ( interfazgráfica de usuarios), dandoimpulso a la industria delsoftware.
Cuarta generación (1970-2004)
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Quinta generación (2004-hasta la fecha)
Uso de multimedia condispositivos inteligentesReconocimiento de vozhumana usando lenguajenatural.
Capacidades de inteligenciaartificial, mediante el uso desistemas expertosMemorias holográficas yoptoelectrónica.
Procesamiento paralelomediante arquitecturas ydiseños especiales y circuitosde gran velocidad.
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Quinta generación (2004-hasta la fecha)
Avances en la conectividadmediante tecnologíasinalámbricas: Bluetooth, Wi-Fi,WiMax.Descentralización de equipos,
surgimiento de sistemasdistribuidos y cómputo en lanube.Dispositivos móvilesmultiaplicación como los
teléfonos inteligentes, tabletas,PDA’s , cámaras digitales y devídeo.
Generaciones de las computadoras
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1.- Su p er c o m p u t ad o r as : Son las computadoras máspotentes, tienen una capacidad de almacenamiento de 5, 10o 20 Tb, tiene múltiples microprocesadores, se construyenpara aplicaciones científicas complejas, se utilizan parapronósticos meteorológicos, simulación de modelos deeconomía a escala, creación de imágenes virtuales .
Clasificación de las computadoras
Generaciones de las computadoras
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2.- Macrocom pu tadoras : Son grandes computadoras que
ocupan habitaciones dotadas de cableado especial y aireacondicionado. Se orientan en ambientes multitarea ymultiusuario se utilizan para el manejo de grandes bases dedatos en redes corporativas .
Clasificación de las computadoras
Generaciones de las computadoras
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3.- M in ic om p u tad o ra: Conocidas también como
computadoras de medio rango, ocupan un lugar intermedioentre las microcomputadoras y las macrocomputadoras encuanto a su velocidad y capacidad de almacenamiento,suelen llámeseles servidores y se utilizan para propósitosespecíficos como la administración de redes, de impresión,de archivos, de servicios Web, etc.
Clasificación de las computadoras
Generaciones de las computadoras
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4.- Mic rocom pu tadoras : Llamadas comúnmente Pc’s sonsistemas de cómputo de aplicación general que funcionacon sw de sistema y de aplicaciones relativamente fácilesde usar, se emplean en el hogar, empresas, industrias,escuelas, etc. También entran en esta categoría las Laptop,Notebook, Tablet, Palm y PDA´s.
Clasificación de las computadoras
Generaciones de las computadoras
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Conceptos informáticos básicos
Informática
Ciencia que estudia el tratamiento lógico, racional yautomático de la información. La informática nace por lanecesidad de analizar los datos y procesarlos para obtener información.
Terminología básica de informática
DatoRepresentación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica),un atributo o características de una entidad, describecondiciones, hechos, situaciones o valores.
InformaciónConjunto organizado de datos procesados que sirven paraconstruir un mensaje basado en un cierto fenómeno. Con lainformación podemos resolver problemas o tomar decisiones.
ComputadoraSistema de cómputo conformado por elementos electrónicosque interactúan entre sí (hw) para capturar datos, procesarlosen información y emitirla y almacenarla de acuerdo a unaserie de instrucciones adecuadas (sw).
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Conceptos informáticos básicos
TIC’sLas Tecnologías de la Información y la Comunicaciónagrupan los elementos y las técnicas usadas en eltratamiento y la transmisión de la información.
Terminología básica de informática
InternetConjunto descentralizado de redes de comunicacióninterconectadas por familias de protocolos que garantizan elfuncionamiento como una red lógica única, de alcancemundial.
SistemaInformático
Conjunto formado por una o varias computadoras y sus
periféricos, que ejecutan aplicaciones informáticas, y que soncontrolados por personal especializado.
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Qué considerar del uso de la computadora
Culturainformática
Ética
Seguridad eintimidad
Ergonomía
Impacto de las computadoras en la sociedad
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Aplicaciones de la informática
Informática
Disciplinas denuestra vida
Aplicaciones de la informática
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HardwareINFORMÁTICA I
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Contenido
Representación de datos y electrónica digital1
Clasificación de elementos físicos2
Tarjeta madre y componentes3
Memorias primarias4
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Las dos formas de representar la información son:1. Dig ital , tipo de señal en que cada signo que codifica el
contenido de la misma puede ser analizado en término dealgunas magnitudes que representan valores discretos.
2. Analóg ica , tipo de señal representable por una función
matemática continua en la que es variable su amplitud yperiodo en función del tiempo.
Tipos de señales
Representación de datos y electrónica digital
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Los archivos también denominados ficheros (file); es unacolección de información digital (datos relacionados entresí), localizada o almacenada como una unidad en algunaparte de la computadora.
Las principales características de esta estructura son:Cuentan con un nombre y extensión, así como algunos datostales como: fecha de creación, modificación y de último acceso.Pueden contener diferentes tipos de información según suformato: archivos de texto, ejecutables, datos, imagen, audio, etc.La información almacenada es permanente y tiene una ubicacióno ruta de acceso.Un archivo puede ser accedido por distintos programas endistintos momentos.Tienen un tamaño que se mide dependiendo de la cantidad decaracteres que contienen.
Archivos
Representación de datos y electrónica digital
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El byte tiene los siguientes múltiplos:1 Kilobyte (Kb) equivale a 1,024 Bytes
1 Megabyte (Mb) equivale a 1,024 Kilobytes
1 Gigabyte (Gb) equivale a 1,024 Megabytes1 Terabyte (Tb) equivale a 1,024 Gigabytes
1 Exabyte (Eb) equivale a 1,024 Terabyte1 Zettabyte (Zb) equivale a 1,024 Exabyte
Computadoras digitalesLa mayoría de las computadoras actuales son digitales; es
decir, trabajan con datos binarios, ceros y unos. Estos cerosy unos se denominan bits.La palabra “bit” es una contracción de la palabra inglesa
binary digit, y es la unidad mínima de información en lascomputadoras.
El conjunto de 8 bits se conoce como “byte” .
Representación de datos y electrónica digital
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Ejercicios de conversiones1. Tengo en PC archivos que equivale a 24,060 megabytes. ¿Cuánto
equivale en Gb? y ¿Cuántos DVD´s y CD’s necesitare paraguardar toda la información? Nota: un DVD tiene una capacidadde almacenamiento de 4.7 Gb y 1 CD de 700 Mb.
2. Una cámara fotográfica tiene una tarjeta de memoria de 4Gb,calcular cuántas fotos pueden entrar de 2,5 Mb y cuántas de 850Kb?
3. En la PC hay 100 imágenes de 25Kb c/u. ¿Podré copiar misimágenes a la memoria flash de mi celular?. Si la respuesta espositiva, ¿cuántas imágenes de ese tamaño cabrán? Nota: LaMemoria flash de mi celular tiene una capacidad de 52Mb.
4. Dos CD con música en formato MP3 tiene grabado 700 Mb c/u
¿Qué medida de tarjeta de memoria necesitaré para copiar lamúsica?5. Poseo los siguientes USB’s : de 4Gb, de 8Gb, 16Gb y uno de
128Mb. ¿Cuál de los USB’s es el más adecuado (que generemenos despilfarro de memoria) para bajar videos de la Web, enformato MP4, si todo los videos tienen un total de 130,072 Kb?
Representación de datos y electrónica digital
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Las letras, los números y los símbolos especiales detexto se representan a nivel bit, bajo un conjunto decódigos numéricos.
Código ASCII: es el conjunto estándar de caracteres creadoen 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares,
emplea 8 bits combinados en todas las formas posibles,para representar hasta 256 caracteres.Código EBCDIC: es un código binario de 8 bits querepresenta caracteres alfanuméricos, controles y signos depuntuación, fue desarrollado por IBM en sus aplicaciones
de computadoras centrales.Código UNICODE: estándar de codificación de caracteresdiseñado para e tratamiento informático y visualización detexto de múltiples lenguajes. Emplea 3 formas decodificación: UTF-8, UTF-16 y UTF-32.
Computadoras digitales
Representación de datos y electrónica digital
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Código ASCII
Representación de datos y electrónica digital
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Es un conjunto de símbolos y reglas que permiten
representar datos numéricos. Los sistemas denumeración actuales son sistemas posicionales, que secaracterizan porque un s ím bolo t iene d is t in to valor según la pos ición qu e ocu pa en la cifra .
1. Sis tem a d e n um er ac ión d ec im al: es el sistema denumeración que utilizamos, se compone de diez símbolos odígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9). El valor de cada dígito estáasociado al de una potencia de base 10, y un exponenteigual a la posición que ocupa el dígito menos uno, contando
desde la derecha. En el sistema decimal el número 528, por ejemplo, significa:
5*102 + 2*101 + 8*100
500 + 20 + 8 = 528
Sistemas de Numeración
Representación de datos y electrónica digital
CCA
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2. Si s tema de numerac ión b inar io : utiliza sólo dos dígitos, elcero (0) y el uno (1). El valor de cada posición es el de unapotencia de base 2, elevada a un exponente igual a laposición del dígito menos uno. De acuerdo con estas reglas,el número binario 1011 tiene un valor que se calcula así:
1*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20
8 + 0 + 2 + 1 = 11
y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidadlo escribimos así:
1011(2 = 11(10
Sistemas de Numeración
Representación de datos y electrónica digital
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3. Si s tema de num erac ión oc tal : los números se representanmediante ocho dígitos diferentes: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7. El valor de cada una de las posiciones viene determinado por laspotencias de base 8.
Ejemplo: 172 (8
4. Sis tem a d e n u m er ac ión h ex ad ec im al : los números serepresentan con dieciséis símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,A, B, C, D, E y F. Se utilizan los caracteres A, B, C, D, E y Frepresentando las cantidades decimales 10, 11, 12, 13, 14 y 15respectivamente, porque no hay dígitos mayores que 9 en elsistema decimal. El valor de cada uno de estos símbolos secalcula mediante potencias de base 16.
Ejemplo: 6C7 (16
Sistemas de Numeración
Representación de datos y electrónica digital
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Para convertir un número del sistema decimal a cualquiera de los
otros 3 sistemas basta con realizar divisiones sucesivas por elnúmero de base del sistema hasta que el cociente de la últimadivisión dé como resultado 0 y escribir los Residuos calculadosen cada división en orden inverso al que han sido obtenidos.
Por ejemplo, para convertir al sistema binario el número 77 (10haremos una serie de divisiones que arrojarán los Residuossiguientes:
77 : 2 = 38 Residuo: 138 : 2 = 19 Residuo: 019 : 2 = 9 Residuo: 19 : 2 = 4 Residuo: 14 : 2 = 2 Residuo: 02 : 2 = 1 Residuo: 01 : 2 = 0 Residuo: 1
Conversiones entre sistemas
Representación de datos y electrónica digital
Orden paraformar elnúmero
Tomando los residuos,obtenemos la cifra
binaria:77(10 = 1001101(2
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Para convertir al sistema octal el número 77(10
haremos una seriede divisiones que arrojarán los Residuos siguientes:
77 : 8 = 9 Residuo: 59 : 8 = 1 Residuo: 11 : 8 = 0 Residuo: 1
Conversiones entre sistemas
Representación de datos y electrónica digital
Orden paraformar elnúmero
Tomando los residuos,obtenemos la cifra octal:
77(10 = 115(8
Para convertir al sistema hexadecimal el número 77 (10 haremosuna serie de divisiones que arrojarán los Residuos siguientes:
77 : 16 = 4 Residuo: 134 : 16 = 0 Residuo: 4
Orden paraformar elnúmero
Tomando los residuos,obtenemos la cifra
hexadecimal:77(10 = 4D(16
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Para convertir algún número de los 3 sistemas a un valor
decimal basta con realizar multiplicaciones sucesivas por elnúmero con el resultado de la potencia del número base y suposición, finalmente el número convertido será las sumas de lasmultiplicaciones previamente hechas.
Por ejemplo, para convertir el número binario 1001101 (2 adecimal, lo desarrollamos teniendo en cuenta el valor de cada bit:
Conversiones entre sistemas
Representación de datos y electrónica digital
1*26 + 0*25 + 0*24 + 1*23 + 1*22 + 0*21 + 1*20
1010011
64 + 0 + 0 + 8 + 4 + 0 + 1 = 77(10
Realizando las sumas,obtenemos la cifra
decimal:1001101(2 = 77(10
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Para convertir el número octal 115 (8 a decimal, lo desarrollamosteniendo en cuenta el valor de cada dígito:
Conversiones entre sistemas
Representación de datos y electrónica digital
1 * 82 + 1 * 81 + 5 * 80
1 1 5
64 + 8 + 5 = 77(10
Realizando las sumas,obtenemos la cifra
decimal:115(8 = 77(10
Para convertir el número hexadecimal 4D (16 a decimal, lodesarrollamos teniendo en cuenta el valor de cada dígito:
4 * 161 + 13 * 160
4 D
64 + 13 = 77(10
Realizando las sumas,obtenemos la cifra
decimal:4D(16 = 77(10
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Es el elemento físico de un sistema de computo, es decir,
los elementos tangibles que lo componen.La clasificación de los elementos físicos es: Dispositivos o periféricos de entrada. Unidad central: tarjeta principal, CPU, memorias. Dispositivos o periféricos de almacenamiento secundario. Dispositivos o periféricos de salida. Dispositivos o periféricos mixtos.
Clasificación de elementos físicos
Hardware
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COMPUTADORA
CENTRAL
UNIDADCENTRAL DE
PROCESO
UNIDAD DEMEMORIA
PRINCIPAL
UNIDAD DEENTRADA
UNIDAD DESALIDA
UNIDADES DEMEMORIA MASIVA
Clasificación de elementos físicos
Modelo de Von Neumann
FCCAd d
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Son aquellos dispositivos que traducen los datos yprogramas que los seres humanos podemos comprender aformas que la computadora pueda entender y ejecutar,permitiendo la comunicación entre sí.
Teclado
MouseJoystickUnidad de CD-ROMUnidad de DVDEscáner, Lector de barrasTabla digitalizadoraLápiz ópticoMicrófonoCámaras digitales
Clasificación de elementos físicos
Dispositivos de entrada
FCCAd l d
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Son aquellos que permiten convertir los resultados queproduce el procesador y que se encuentran en códigomáquina en una forma comprensible para las personas.
Monitor
ImpresorasPlotter Bocinas
Clasificación de elementos físicos
Dispositivos de salida
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Son unidades de entrada/salida. Es decir, envían o recibendatos, programas o información, desde el disco duro o biendesde un lugar distante.
Pantalla táctilFax/modemWebcamsUnidades CD-RW, DVD-RW
Clasificación de elementos físicos
Dispositivos mixtos
FCCAd l d
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Proporcionan un espacio físico para guardar los datos enforma permanente, aún después de apagar la computadora.Se pueden clasificar en fijos o removibles.
Disco flexible (disquette)Disco duro
Unidades ZipUnidades click!, JAZ, SparQMemorias Flash USBMemorias Flash SD (mini, micro),MSPD, XQD, iStick, xDCD-ROM, CD-R, CD-RWDVD-ROM, DVD-R,DVD-RW, DVD-RAM
Clasificación de elementos físicos
Dispositivos de almacenamiento secundario
FCCAT j M d
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SlotsPCI
SlotsISA
PilaMicropro-cesador
InterfazIDE
RanurasSIMM
RanurasDIMM Conector
eléctrico
Chipset
ROMBIOS
Zócalo delmicroproc.
Conectorpara
disquetera
Conectorpara el
teclado
Chips parapuertosseriales
Tarjeta Madre
Tarjeta madre y sus componentes
FCCAU id d C l d P (CPU)
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La unidad central de procesamiento (CPU) es la partefundamental de la computadora, y está integrada por unatarjeta principal (tarjeta madre) que a su vez contiene elmicroprocesador, la memoria RAM, la memoria ROM BIOS,los chipset, los cables planos, los conectores, los buses y lasranuras de expansión.
Un microprocesador es un circuito integrado ochip programable cuyas funciones son:
Recibir instrucciones con el fin de suministrar las señales para los demás elementos delsistema,Buscar y traer datos desde la memoria,Transferir datos desde y hacia los dispositivosde entrada y salida,Decodificar instrucciones,Realizar operaciones aritméticas, lógicas, etc.
Tarjeta madre y sus componentes
Unidad Central de Proceso (CPU)
FCCAT l í d i d
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M.A. BRUNO RAMOS ORTITarjeta madre y sus componentes
Tecnologías de microprocesadores
CISC: (Con jun to complejo de i ns t rucc iones para computadora) permite una gran flexibilidad en laprogramación del sw. Tiene un conjunto deinstrucciones que se caracteriza por ser muy amplio ypermitir operaciones complejas entre operandossituados en la memoria o en los registros internos.
RISC: (Co n ju n to r ed u cid o d e in s tr u cc io n es p ar a computadora) Tiene un conjunto de instruccionesbásicas más sencillas lo que hace que se ejecutenmás rápido.
FCCAD ll d i d
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Intel PentiumI,II,II,4
XeonCeleronCore-DuoCore Nehalemi3, i5, i7Core SandyBridgeCore IveBridge
AMD Athlon XP,64Turion 64SempronPhenomFusionDanubio
Tarjeta madre y sus componentes
Desarrollo de microprocesadores
FCCA
U id d A it éti Lógi (ALU)
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Es la encargada de realizar todas las operacionesaritméticas fundamentales (suma, resta, multiplicación ydivisión), relacionales (>, <, =, !=) y todas las operacioneslógicas (AND, OR, NOT). Utiliza registros para sufuncionamiento siendo éstos memorias de almacenamientoprovisional de datos.
Tarjeta madre y sus componentes
Unidad Aritmético-Lógica (ALU)
FCCAU id d d C t l
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Se encarga de seleccionar e interpretar las instrucciones del
programa y posteriormente ejecutarlas.Sus funciones básicas son:Leer e interpretar las instrucciones de los programas.Dirigir la operación de
los componentes internosdel procesador.
Controlar el flujo deentrada y salida de programasy datos en RAM.
Dirigir las señales decontrol entre el CPU y losdispositivos de entrada y salida.
Tarjeta madre y sus componentes
Unidad de Control
FCCAB ses
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Son líneas de enlace que permiten la comunicación entrelas secciones del microprocesador y los demáscomponentes de la computadora.
Los buses se clasifican en:Bus de datosBus de direccionesBus de controlBus de expansión
Buses
Tarjeta madre y sus componentes
FCCAControladores e interfaces
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Son traductores especializados que se encargan de llevar acabo la comunicación entre dispositivos y el microprocesador y/o memoria. Pueden estar incluidos en la tarjeta madre, obien conectarse a través de las ranuras de expansión.
Arquitectura cerrada: La tarjeta es única de marca exclusivalo que dificulta añadir nuevos dispositivos (problemas decompatibilidad).
Arqui tec tura abier ta: La tarjeta modular es genérica,permitiendo a los usuarios agregar dispositivos por medio detarjetas de expansión.
Controladores e interfaces
Tarjeta madre y sus componentes
FCCAControladores e interfaces
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FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Controladores e interfaces
Tarjeta madre y sus componentes
Las principales interfaces son:La IDE (se encuentra integrada en la tarjeta madre o principal)La PCMCIALa tarjeta concentradora de redLa tarjeta de redLa tarjeta de sonidoLa tarjeta de módem internoLa tarjeta multipuertosLa tarjeta de videoLa tarjeta de aceleración gráfica AGP
La tarjeta de DVDLa tarjeta de TVLa tarjeta de videoconferencia
FCCAPuertos
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FCCA
M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Puertos seriales :Transmiten los datos de manera
secuencial uno detrás de otro, son aptospara comunicación a larga distancia. Seidentifican como COM1, COM2 en la mayoríade los casos se utilizan para conectar módem externo, ratón.
Puertos Paralelos: Sirven para conectar dispositivos
externos que deben enviar o recibir grancantidad de datos simultáneamente a cortadistancia. Se identifican como LPT1, LPT2,se usan para conexión de impresoras, yescáneres.
Tarjeta madre y sus componentes
Puertos
FCCAPuertos
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Puertos USB: Permite conectar múltiples dispositivos
a un mismo puerto. Es más veloz que losanteriores, admite conectar y desconectar un dispositivo mientras la PC estáencendida. El objetivo de este puerto esunificar conexiones.
Puertos PS/2: Creado por IBM, su aspecto es redondo
y más pequeño, en la actualidad se utilizapara conectar tanto el ratón como elteclado.
Tarjeta madre y sus componentes
Puertos
FCCAMemorias primarias o principales
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Son los chips de la tarjeta principal donde se almacenantemporal o permanentemente los microprogramas, los datos,las instrucciones del programa y la información resultante delproceso.
Las memorias se clasifican en:Memoria ROMMemoria RAM
Memorias primarias o principales
Memorias primarias
FCCAMemoria ROM (Read Only Memory)
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Es un tipo de memoria basada en una tecnología no volátil,
(no se borra cuando se apaga el sistema) y sus datos sólopueden leerse, ya que no permite la escritura de nuevainformación.
Se integra por programas de fabricación que contieneninstrucciones especiales para iniciar las operaciones de lacomputadora.
1. PROM (Mem o ria d e s ólo lec tura programable): se requiere de un equipoespecial para grabar losmicroprogramas, una vez grabados yano es posible modificarlos. Ejemplo:BIOS (reconoce los dispositivosbásicos de E/S)
Memoria ROM (Read Only Memory)
Memorias primarias
FCCAMemoria ROM (Read Only Memory)
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2. EPROM (Mem oria de sólo lec tu ra
prog ramable y borrable): puede ser borradopor medio de luz ultravioleta y volver agrabar con nuevas instrucciones.
3. EEPROM (Mem oria d e s ólo lec tu ra programable y borrable mediante impulsos el éc tricos ): los periféricos Plug & Playutilizan este circuito para guardar la
configuración una vez que el equipo losdetecta. Cuando el equipo se apaga y sevuelve a encender el S.O. lee la informacióncontenida en esta memoria y reconoce laconfiguración de los dispositivos.
Memoria ROM (Read Only Memory)
Memorias primarias
FCCAMemoria RAM (Random Access Memory)
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Es un tipo de memoria en la cual puede almacenarse lainformación y los programas de la computadora de maneratemporal, y que permite la lectura de los datos contenidos por ella.
1. DRAM (Mem oria de Ac ces o A leator io Dinám ica): este tipo dememoria exige que cada cierto tiempo se recargue lainformación que está almacenada.
2. EDO RAM (RAM Extend ida d e Datos de Salida): es una RAMdinámica que mantiene por más tiempo
los datos almacenados antes dela siguiente recarga, lo queimplica menor tiempo de acceso.
Memoria RAM (Random Access Memory)
Memorias primarias
FCCAMemoria RAM (Random Access Memory)
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3.SRA M (M em o r ia d e A c c es o A leat oria Es tática) : no necesita recarga de datossiempre y cuando tenga alimentación devoltaje, es más rápida, de alto costo,consume más espacio. Algunos tipos son:
SDR, DDR, DDR2, DDR3.
4. Mem oria Caché: son bancos dememoria de alta velocidad entre lamemoria RAM y el microprocesador. Ésta
detecta la información de uso másfrecuente en la RAM y crea una copia queservirá como depósito haciéndolo de másrápido acceso.
Memorias primarias
Memoria RAM (Random Access Memory)
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FCCA
SoftwareINFORMÁTICA I
FCCAContenido
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Contenido
Software de Sistema1
Software de Programación2
Software de Aplicación3
Licencias y malware4
FCCADefinición
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
DefiniciónEs la parte lógica de un
sistema de cómputo. Estodo aquello que no estangible en lacomputación, son todoslos programas desistema, de aplicación yde programación.
Introducción
Es el soporte lógico e inmaterialque permite que la computadorapueda desempeñar tareasinteligentes, dirigiendo a loscomponentes físicos o hardwarecon instrucciones y datos através de diferentes tipos deprogramas.
FCCASoftware de Sistema
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Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y alprogramador de los detalles de la computadora. Elsoftware de sistema le procura al usuario adecuadasinterfaces de alto nivel, herramientas y utilidades deapoyo que permitan su mantenimiento. Incluye entreotros:
Software de Sistema
Software de Sistema
SistemasOperativos
Controladoresdedispositivos
Herramientasde
diagnóstico
Herramientasde corrección
y optimización
Utilerías
FCCASistema Operativo
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Es un conjunto integrado de programas especiales que
sirven para administrar los recursos y las operacionesgenerales de una computadora. Las funciones quedesempeña son:
Proporcionar una interfaz, para que éste último se puedacomunicar con la computadora.
Administrar los dispositivos de hw de la computadora.Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco.Apoyar a otros programas.
Software de Sistema
Sistema Operativo
Línea deComandos
Gráfica deUsuario
El S.O. empleados tipos de interfaces:
FCCAInterfaces de los S O
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Interfaz basada en caractereso línea de comandos.Significa que el usuariocontrola o usa el programa através del tecleo decomandos (orden omandato).
Software de Sistema
Interfaces de los S.O.
Interfaz gráfica de usuario(GUI). Hacen uso del concepto deventanas. Una ventana puedecontener un proyecto en el cualse esté trabajando, un panel parainsertar datos, o información deun comando o programagenerado.
FCCACategorías de los S O
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Categorías de los S.O.
1
MultitareaSe refiere a lacapacidad del S.O.para correr más deun programa almismo tiempo.
2
MultiusuarioPermite a más de unusuario accesar a losdispositivos yservicios de unacomputadora almismo tiempo.
3
MultiprocesoOfrece la capacidadde que unacomputadora con másde un procesadorpueda trabajar sinproblemas. Seclasifica en asimétricoy simétrico
Software de Sistema
FCCAEjemplos de S O
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Ejemplos de S.O.
Software de Sistema
FCCAControladores de dispositivos
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Es el software que ayuda aun dispositivo periférico aestablecer comunicación conuna computadora.
Se puede esquematizar como
un manual de instruccionesque le indica al S.O., cómodebe controlar e interactuarcon un dispositivo enparticular.
Ofrece una abstracción delhw y proporciona una interfazestandarizada para usarlo.
Software de Sistema
Controladores de dispositivos
FCCAHerramientas de diagnóstico
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Es el sw que permitemonitorear y en algunoscasos controlar lafuncionalidad del hardware,como: computadoras,servidores y periféricos,
según el tipo y sus funciones.Estos dispositivos pueden
ser, la memoria RAM, elprocesador, los discos duros,ruteadores, tarjetas de red,entre muchos dispositivosmás.
Software de Sistema
Herramientas de diagnóstico
El sw permite monitorear temperatura, rendimiento,transferencia de datos, etc.
FCCAUtilerías
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Está diseñado para ayudar a vigilar y configurar lasespecificaciones del S.O. o del sw de aplicaciones. Seconcentran en las tareas principales de la computadoratales como bloquear virus, diagnosticar o corregir erroresdel disco duro entre otras. Ejemplos:
Herramientas de diagnóstico y mantenimiento
Asistentes deInstalación.
Software deseguridad.
Software de Sistema
Utilerías
FCCASoftware de Programación
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Software de Programación
Depura-dores
Editoresde texto
Compila-dores
Intér-pretesEnlaza-
dores
Sw deprogramación
Incluye entre otros
Es el conjunto de herramientas que permiten alprogramador desarrollar programas informáticos, usandodiferentes alternativas y lenguajes de programación, de unamanera práctica.
IDE
IDE
Software de Programación
FCCAConceptos Básicos
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Conceptos Básicos
ProgramaLenguaje
deprogramación
Programador
Conjunto deinstrucciones que
una vezejecutadas
realizarán una ovarias tareas en
una computadora.
Conjunto limitado depalabras y desímbolos querepresentan
procedimientos,cálculos, decisiones,y otras operaciones
que puede realizar lacomputadora.
Persona que seencarga deescribir las
instrucciones deun programa enun determinado
lenguaje.
Software de Programación
FCCAClasificación Leng. de Programación
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Clasificación Leng. de Programación
Lenguaje máquina: sus instruccionesson cadenas binarias (0 y 1) y se
ejecutan directamente por la compu.
Lenguaje de bajo nivel: se acercan alfuncionamiento de una computadora,ejemplo: uso de registros de memoria.
Lenguaje de medio nivel : tienencaracterísticas de los leng. de bajo
nivel y cualidades del leng. Humano.
Lenguajes deprogramación
Lenguaje de alto nivel : son fáciles deaprender porque están formados porelementos de lenguajes naturales.
Software de Programación
FCCAConceptos Básicos
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Conceptos Básicos
CódigoFuente
CódigoObjeto
CódigoEjecutable
Es el conjunto deinstrucciones tal y
como fueronescritas por el
programador enel lenguaje de alto
nivel.
Son lasinstrucciones deun programa que
ya han sidotraducidas al
lenguaje máquina.
Es un códigoobjeto que puedeser ejecutado porla computadora
de manerainmediata.
Software de Programación
FCCACompilador
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Programa informático que traduce un programa escrito enun lenguaje de programación a otro lenguaje deprogramación, generando un programa equivalente que lamáquina será capaz de interpretar.Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina,pero también puede ser un código intermedio (bytecode), o
simplemente texto.De esta forma un programador puede diseñar un programaen un lenguaje mucho más cercano a como piensa un serhumano, para luego compilar lo a un programa másmanejable por una computadora.
Compilador
Software de Programación
FCCAIntérprete
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Programa informático capaz de analizar y ejecutar otrosprogramas, escritos en un lenguaje de alto nivel.Los intérpretes sólo realizan la traducción a medida quesea necesaria, típicamente, instrucción por instrucción, ynormalmente no guardan el resultado de dicha traducción.Los programas interpretados suelen ser más lentos que los
compilados debido a la necesidad de traducir el programamientras se ejecuta, pero a cambio son más flexibles comoentornos de programación y depuración.
Intérprete
Programa
FuenteIntérprete Código
ejecutable
Error deejecución
Editar, corregir
Software de Programación
FCCADepurador y Enlazador
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Depurador y Enlazador
1 Es un programa usado
para probar y eliminar los
errores de otrosprogramas. El depuradordetiene el programa enejecución, señalando lasituación anormal y el
usuario puede examinar y
modificar dicho error.
2
Es un programa quetoma los objetosgenerados en los
primeros pasos de lacompilación, la
información necesaria, ylos vincula con el códigoobjeto para producir el
código ejecutable.
Software de Programación
FCCAEntorno Desarrollo Integrado (IDE)
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Es un programa informático compuesto por un conjunto deherramientas de programación. Puede dedicarse enexclusiva a un solo lenguaje de programación o bien poderutilizarse para varios.Consiste en uneditor de código,
un compilador, undepurador y unconstructor de
interfaz gráfica (GUI).
Provee un marcode trabajo amigablepara los lenguajesde programación.
Entorno Desarrollo Integrado (IDE)
Software de Programación
FCCASoftware de Aplicación
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Software de Aplicación
Software de Aplicación
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una ovarias tareas específicas, en cualquier campo de actividadsusceptible de ser automatizado o asistido.
Tipos
Producción dedocumentos
Gráficos
Administraciónde B.D.
Procesar números
Entretenimiento
Música
Hoja de cálculoNegocios
Edición de vídeo
FCCAProducción de documentos
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M.A. BRUNO RAMOS ORTISoftware de Aplicación
Procesador de texto: permite crear, revisar ortografía,modificar y dar formato a un documento antes deimprimirlo. Ejemplos: Word, Works, Writer.
Edición por computadora: sw especializado que usa técnicasde diseño gráfico para mejorar el formato y aspecto de undocumento. Ejemplos: Publisher, Pagemaker, InDesing.
Generación de páginas Web: sirve para diseñar y desarrollarpáginas Web que pueden publicarse de forma electrónica enInternet. Ejemplos: Dreamweaver, Flash, Frontpage.
Ayuda a redactar, modificar, diseñar, imprimir y publicardocumentos de manera electrónica. Entre los más popularespodemos señalar:
FCCAHoja de Cálculo
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Permite manipular datos numéricos y alfanuméricosdispuestos en forma de tablas donde es posible realizarcálculos complejos con fórmulas y funciones así comorealizar distintos tipos de gráficas . Ejemplos:
ExcelLotus 1-2-3
CalcGnumericQuattro pro
Hoja de Cálculo
Software de Aplicación
FCCA Administración de B.D.
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
B.D. Entidad Campo Registro
Es un conjuntode datos
pertenecientesa un mismo
contexto yalmacenadossistemáticamente
para su usoposterior.
Es larepresentaciónde un objeto oconcepto delmundo real.Ejemplos:
personas,cosas, lugares
Es unaatributo o
característicade unaentidad.Ejemplos:
nombre, edaddomicilio
Es lainformaciónrelacionada
con cada unode loscampos de
una entidad.
Consulta
Es unabúsquedasimple o
compleja deun registro oconjunto de
ellos quesatisfagancriterios.
El sw administrador de B.D. ayuda a introducir, localizar,organizar, actualizar y preparar informes de la informaciónguardada en la B. D.
Software de Aplicación
FCCAEjemplos de sw de B.D.
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
j p
Software de Aplicación
FCCAProcesar números
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Ofrece un ambiente estructurado dedicado a una tareaespecífica de procesamiento numérico, como análisisestadístico, modelado matemático o administración delefectivo.
Software de Aplicación
Sw deestadísticasSw de
modeladomatemático
Sw paraadministración
de dinero
Sw parapreparación
de impuestos
FCCAProcesar números
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Sw para es tad ís ticas : Permite analizar grandes conjuntos
de datos para descubrir relaciones y patrones. Tales como:encuestas, calificacionesde pruebas, resultados deexperimentos o datos de
población.Ejemplos:
SPSSStatsoft STATISTICA
Software de Aplicación
FCCAProcesar números
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Sw d e m od elado m atem átic o: Contiene herramientas para
resolver una amplia variedad de problemas matemáticos,de ciencias e ingeniería.Ejemplos:
MathCadMathematica
WinQSB
Software de Aplicación
FCCAProcesar números
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Sw para administración de dinero: Ofrece diversas
herramientas para registrar transacciones monetarias einversiones. También automatiza tareas financierasrutinarias como presupuestos, inversión, llenado decheques y pago de facturas.Ejemplos:
Microsoft MoneyIntuit Quicken
Software de Aplicación
FCCAProcesar números
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Sw para preparación de impuestos: Es un tipo
especializado de software para finanzas personalesdiseñado para recopilar datos de sus ingresos y gastosanuales, identificar las deducciones y calcular los pagosfiscales.
Ejemplos:Intuit TurboTax
Software de Aplicación
FCCAGráficos
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Gráfico: Se refiere acualquier fotografía,dibujo, boceto,ilustración o icono.El sw para gráficosestá diseñado paracrear, manipular eimprimir gráficos.
Software de Aplicación
Sw depintura
Sw paraedición de
fotografías
Sw dedibujo
Sw degráficos3D
Sw parapresenta-
ciones
FCCAGráficos
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Sw de pintu ra: Ofrece un conjunto de plumas, texturas y
pinceles electrónicos para pintar imágenes en la pantalla.Existen tres tipos:
Microsoft PaintCorel Paint Shop Pro
Procreate Painter
Software de Aplicación
FCCAGráficos
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Sw para ed ic ión de fo to grafías : Incluye funciones
diseñadas para reparar fotografías de mala calidadmediante ciertas herramientas.Ejemplos:
Adobe Photoshop
Corel PhotopaintGimpPaint.netPhotofiltre
Software de Aplicación
FCCAGráficos
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Sw de dibujo: Ofrece un conjunto de líneas, formas y
colores que se integran en diagramas, logotiposcorporativos y esquemas.Ejemplos:
Adobe IllustratorMacromedia Freehand
Microsoft paint
Software de Aplicación
FCCAGráficos
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Sw de g ráficos 3D: Ofrece un conjunto de herramientas
para crear estructuras que representan objetostridimensionales.Ejemplos:
AutoCAD
Turbo CAD3d Kit Builder3D Studio MaxCorel Dream 3D
Software de Aplicación
FCCAGráficos
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Sw para elaborar presentaciones: Contiene lasherramientas necesarias para combinar texto, fotografías,
gráficos prediseñados, imágenes, animaciones y sonidosen una serie de diapositivas electrónicas.Ejemplos:
Power PointOpen office.org Impress
Software de Aplicación
FCCAEdición de vídeo
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Ofrece un conjunto de herramientas para transferir video de unagrabadora a una computadora, recortar la extensión no deseada,
integrar los segmentos de video en cualquier secuencia, agregarefectos especiales e incorporar banda sonora.
Software de Aplicación
1
Sw para reproducirvídeo
Se usa paravisualizar archivos devídeo. Ejemplos:Windows Media
Player, Quicktime,Real Player y FLV.
2
Sw para edición devídeo
Permite realizarmodificaciones a unarchivo de vídeo.Ejemplos: Windows
Movie Maker y AVSVideo Editor.
3
Sw para generarDVD´s
Ofrece herramientaspara generar discosde películas.Ejemplos: SonicDVDit, Apple iDVD y
Adobe Encore DVD.
FCCAEducativo y de referencia
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Software educativo : Ayuda a aprender y practicarhabilidades nuevas.
Ejemplos:MindTwistermath3D FroggyPhonicsClic
BlackboardKids PC
Software de Aplicación
FCCAEducativo y de referencia
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Software de co ns ulta: Proporciona un conjunto de
información y un modo de consultarla. Cubren una ampliavariedad que va desde enciclopedias hasta consultamédica, mapas, guías telefónicas entre otros. Ejemplos:
Microsoft EncartaEnciclopedia británica
Software de Aplicación
FCCAMúsica
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Contiene las
herramientasnecesarias paraeditar, reproducir,generar, convertir,grabar, y simplificarla creación de
archivos de sonido.
Software de Aplicación
Tipos
Sw parareproducir
músicaSw para
edición deaudio
Sw desimplifica -ción de CD
Sw decodifica-ción de
audioSw de
notación
Sw demúsicaasistidapor
computa-dora
Sw desecuencias
de MIDI
Sw paraadiestrar el
oido
FCCAMúsica
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Software para reproducir música: Permite reproducir
diferentes formatos de audio, asi como organizar losarchivos de acuerdo a la preferencia del usuarioEjemplos:
WinampItunesWindows Media Player
Software para edición d e aud io: Sirve para reproducir ygrabar audio en diversos formatos digitalesEjemplos:
Grabador de sonidosAudacity
Software de Aplicación
FCCAMúsica
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Software de sim plif icación de CD: Extrae una pista de CD
de audio y la guarda en un formato digital básico en eldisco duro.Ejemplo:
CD Duplicate master
Software de codificación de aud io: Convierte un archivo deaudio básico a un formatocomo mp3 o mp4.Ejemplos:
Advanced mp3 converterWindows Media playerFormat factory
Software de Aplicación
FCCAMúsica
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Software de no tación: Ayuda a los músicos a componer,
modificar e imprimir las notas de sus composiciones.Ejemplos:
MuseScoreNotion 3Music Score Editor
Software de música asist ida por computadora: Estádiseñado para generar composiciones musicales únicascon sólo elegir el estilo, los instrumentos, el tono y el
tiempo.Ejemplo:
Musix
Software de Aplicación
FCCAMúsica
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Softw are de secuenc ias MIDI:Se usan para efectos desonido y para controlar los
teclados y otros instrumentosdigitales.Ejemplos:
Midisoft StudioTS-midiSonata de passport
Softw are p ara ad ies trar el o ído : Dirigido a músicos yestudiantes que quieren aprender a tocar de oído, serafinados, reconocer las notas y los tonos y desarrollarhabilidades musicales.Ejemplo:
EarMaster
Software de Aplicación
FCCAEntretenimiento
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
En esta categoría se encuentran los juegos de video. Haydiversas categorías tales como:
Rompecabezas:Tetris, Lemmings
Acción:
Tomb raider, Enter the matrixInterpretación de papeles:
Everquest, RunScapeSimulación:
NASCAR Racing, Flight SimulatorAventura:
The Legend of Zelda, Return to Monkey Island
Software de Aplicación
FCCAEntretenimiento
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Deportes:NBA Live, FIFA World Cup
Estrategia:Age of empires, Halo Wars, SimCity
Plataforma:Super Mario Bros, Donkey Kong
Musicales:Guitar Hero, Pump it up
Software de Aplicación
FCCANegocios
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Sw de mercadovertical
Está diseñado paraautomatizar tareas
especializadas en unmercado o negocio
específico. Ejemplos:sw para administrar
hospitales, empresasde construcción,
ERP.
Clasificación
Sw de mercadohorizontal
Es un softwaregenérico que puede
usar cualquier tipo deempresa. Ejemplos:
sw de nómina, decontabilidad, de
administración deproyectos.
Software de Aplicación
FCCALicencias de software
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Dominiopúblico
Patentado Comercial
Sin restricciónpor expiraciónde licencia o el
autor lo hapuesto para eldominiopúblico.
Conrestricciones en
su uso, sedistribuye como:
demoware,shareware,freeware y sw
Abierto..
Se vende enlas tiendas decomputadoraso en los sitios
Web.
Es un contrato legal que define el modo en el cual puedeutilizar un programa para computadora. Las licencias de
software impone restricciones adicionales en el uso delsoftware u ofrecen derechos adicionales a los consumidores.
Licencias y malware
FCCALicencias de software
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Demoware Shareware
Se distribuyede forma
gratuita peroestá limitado
de algún modohasta que se
adquiera.
Sw con todaslas funciones yderechos de
autor, secomercializa
bajo una
política de“pruébeloantes de usar ”.
Freeware
Sw que tienetodas lafunciones y
que estotalmente
gratuito, puede
descargarseen su mayoríapor vía nternet
Licencias y malware
FCCAMalware
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Se refiere a cualquier programa diseñado para serintroducido de manera furtiva en una computadora,conseguir acceso no autorizado a los datos o alterar lasoperaciones de procesamiento normales.Algunas de sus acciones son:
Exhibir mensajes molestos o anuncios emergentes,Eliminar o modificar datos del equipo de cómputo,Registrar el tecleado para robar contraseñas y números detarjetas de crédito,Cargar o descargar archivosindeseados,
Permitir a los hackers el acceso
remoto a los datos y,Propagar malware y correo nosolicitado a las personas de suslista de contacto.
Licencias y malware
FCCAVirus
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Código informático que se adjunta a sí mismo a unprograma o archivo para propagarse de un equipo a otro.Infecta a medida que se transmite. Los virus pueden dañarel software, el hardware y los archivos.Es un código escrito con la intención expresa dereplicarse.Tipos: Falsos (Hoax), mutantes, de directorio, sobreescritura, macros, bombas de tiempo.
Licencias y malware
FCCATroyanos
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Se difunden cuando a los usuarios se les engaña para abrirun programa porque creen que procede de un origenlegítimo. Los troyanos también se pueden incluir ensoftware que se descarga gratuitamente.Ejemplos: NetBus, Happy99, W32.navidad, Prettypark,Loveletter, Poison Ivy, Befrost, Back Orifice.
Licencias y malware
FCCAGusanos
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Un gusano, al igual que un virus, está diseñado paracopiarse de un equipo a otro, pero lo haceautomáticamente. En primer lugar, toma el control de lascaracterísticas del equipo que permiten transferir archivoso información.Una vez que un gusano esté en el sistema, puede viajar
solo y duplicarse a si mismo.Ejemplos: Conficker, Mydoom, ILOVEYOU, Blaster, Melissa,Code Red, CIH, Klez, Sasser.
Licencias y malware
FCCABots
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Es un tipo de programa que ejecuta de manera autónomauna tarea cuando se le ordena hacerlo. Los bots suelenpropagarse por Internet en busca de equipos vulnerables ydesprotegidos a los que puedan infectar. Cuandoencuentran a un equipo sin protección, lo infectanrápidamente e informan a su amo. Su objetivo consiste en
permanecer escondidos hasta que su amo les pida ejecutaruna tarea.Ejemplos: Bspider, Byukrother Linkbot,Ultraseek, msnbot, Vagabondo,Voila, Zeus.
Licencias y malware
FCCASpyware
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M.A. BRUNO RAMOS ORTI
Son aplicaciones que han sido instaladas en lacomputadora y que recopilan en secreto, informaciónpersonal sin conocimiento de la víctima, por lo generalpara fines de publicidad y comerciales.
Licencias y malware
FCCASoftware Antivirus
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Es un tipo de software de utilería que busca y erradicavirus, troyanos, gusanos y bots. Casi todo sw antivirustambién busca spyware, aunque algunos ofrece ladetección de spyware como un módulo aparte.Algo muy importante en el sw antivirus es su actualizaciónperiódica, en especial, si el equipo de cómputo tiene
conexión a Internet.