aplicaciones gráficas por computadora

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APLICACIONES GRÁFICAS POR COMPUTADORA GRAFICACIÓN FUENTES ESPARZA MARIO ALBERTO

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Page 1: Aplicaciones Gráficas por Computadora

APLICACIONES GRÁFICAS

POR COMPUTADORA

GRAFICACIÓN

FUENTES ESPARZA MARIO ALBERTO

Page 2: Aplicaciones Gráficas por Computadora

APLICACIONES GRÁFICAS

• Un gráfico es todo tipo de representación visual que incluye figuras y/o

signos para comunicar uno o una serie de conceptos.

• Herramienta poderosa para producir imágenes ,interpretar información o

mejorar calidad de visualización de las mismas en forma rápida y económica.

Page 3: Aplicaciones Gráficas por Computadora

VENTAJAS

• Ambiente educativo. mediante una imagen podemos representar una gran

cantidad de datos.

• Diseño asistido y manufactura por computador

• Modificar o interpretar imágenes existentes como fotografías, crear una o

mas imágenes.

• Facilita la toma de decisiones. Esclarece fenómenos complejos

Page 4: Aplicaciones Gráficas por Computadora

PRINCIPALES APLICACIONES

• Industria

• Negocios

• Gobierno

• Entretenimiento

Page 5: Aplicaciones Gráficas por Computadora

• Interfaces con el usuario. Programas de procesamiento de texto, hoja de

calculo entre otros son aplicaciones típicas que aprovechan estas técnicas de

interfaz con el usuario.

• Graficación interactiva en los negocios ,la ciencia y la tecnología. crear

gráficos bidimensionales y tridimensionales de funciones matemáticas ,físicas

y económicas, histogramas ,diagramas de barras.

• Cartografía. Producir representaciones precisas y esquemáticas de

fenómenos geográficos a partir de mediciones de datos.(densidad de

población, meteorología, mapas geográficos)

Page 6: Aplicaciones Gráficas por Computadora

• Medicina. Planeación de cirugías; gráficos

como auxiliares para guiar instrumentos y

determinar donde hay que eliminar tejidos

enfermos de forma precisa.

• Bosquejo y diseño asistido por computador.

Diseñar componentes y sistemas de dispositivos

mecánicos, eléctricos así como en la arquitectura

crear planos arquitectónicos.

• Simulación y animación para visualización

científica y entretenimiento. Filmes

generados por computador y las presentaciones

del comportamiento variable en el tiempo de

objetos reales y simulados .