aplikasi e-learning pendidikan guru pengajar qiraati …
TRANSCRIPT
Jurnal SIBERNETIKA | STMIK Muhammadiyah Jakarta Vol. 5, No. 1, April 2020, hlm. 11 - 24
P-ISSN 2355-326X
__________________________________________________________________________
11
APLIKASI E-LEARNING PENDIDIKAN GURU PENGAJAR QIRAATI (PGPQ) BERBASIS WEBSITE
Aldian Al Ayubbi1, Hendarto
2, Farhan Zayid
3
1STMIK Muhammadiyah Jakarta, Jl.Kelapa Dua Wetan Ciracas No.17, Jakarta, Indonesia
2STMIK Muhammadiyah Jakarta, Jl.Kelapa Dua Wetan Ciracas No.17, Jakarta, Indonesia
3STIKOM Binaniaga Bogor, Jl.Jayaatmaja No.27, Bogor, Indonesia
Abstrak
PGPQ (Pendidikan Guru Pengajar Qiraati) merupakan pendidikan nonformal yang mempelajari tentang membaca Al-Qur’an dengan metode Qiraati dan mengajarkan nilai-nilai agama Islam dan etika yang bertumpu pada Al-Qur’an dan Al-Hadist sebagai pembelajaran utama. Salah satu PGPQ yang berada di Cikarang Barat yang bernama PGPQ RMM merupakan salah satu pendidikan nonformal yang masih memakai metode pembelajaran konvensional. Melihat kondisi tersebut penulis bermaksud melakukan penelitian yang bertujuan membangun metode pembelajaran baru yaitu E-learning berbasis Website. E-learning merupakan konsep pembelajaran yang dilakukan melalui media elektronik. Sedangkan Website diharapkan bisa memudahkan dalam berkomunikasi serta mencari dan mendapatkan informasi. Metodologi pengembangan aplikasi yang penulis gunakan adalah metode SDLC (System Develop Life Cycle) dengan model proses waterfall sampai tahap pengujian. Berdasarkan hasil penelitian menjelaskan bahwa E-learning berbasis Website ini sebagai solusi untuk memberikan suasana pembelajaran yang berbeda dan menarik serta proses belajar mengajar antara Guru dan santri menjadi lebih mudah diikuti karena sesuai dengan metode pembelajaran Qiraati. Kata kunci: aplikasi, e-learning, qiraati __________________________________________________________________________
1. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi yang sangat maju di era modern dan globalisasi
memungkinkan berbagai kegiatan dilakukan secara cepat dan efisien. Contohnya adalah
dalam bidang pendidikan dengan menggunakan media elektronik atau juga disebut E-
learning. Dalam kegiatan belajar mengajar baik dalam sekolah maupun di luar sekolah
ataupun tempat-tempat kursus sudah menggunakan konsep ini. Kemudahan dalam
penggunaan E-learning dalam metode belajar mengajar adalah kita dapat mengakses
Jurnal SIBERNETIKA | STMIK Muhammadiyah Jakarta | Vol. 5, No. 1, April 2020
Aldian Al Ayubbi, Hendarto, Farhan Zayid
12
bahan-bahan belajar setiap saat dan berulang-ulang dan dapat diakses dimana saja dan
kapan saja sesuai kebutuhan penggunaannya [1].
Salah satunya PGPQ (Pendidikan Guru Pengajar Qiraati) yang berada di Cikarang Barat, Bekasi ialah PGPQ RMM. PGPQ merupakan pendidikan nonformal yang mempelajari tentang membaca Al-Qur’an dengan metode Qiraati. PGPQ merupakan salah satu yang menggunakan metode pembelajaran konvensional yang hanya dapat dilakukan dengan syarat terjadinya pertemuaan siswa dan guru didalam kelas. Sehingga dibutuhkan suatu sistem pembelajaran yang baru dapat menunjang kegiatan belajar mengajar. Sistem yang dibangun adalah sistem informasi metode pembelajaran online yang sering disebut e-learning berbasis website [2]. Batasan Masalah
Dengan identifikasi masalah yang diatas maka diperlukan suatu batasan masalah sebagai acuan dalam penyelesaian 1. Sistem informasi ini hanya dapat menampilkan berupa data-data, sejarah, latihan
soal dan materi yang dibutuhkan. 2. Sistem ini sebagai alternatif atau media pengganti dalam mempelajari metode
Qiraati. 3. Sistem ini dapat digunakan kapan saja dan dimana saja tanpa harus saling
bertatap muka secara langsung. Rumusan Masalah
Berdasarkan masalah yang diatas maka dapat dirumuskan permasalahan penelitian ini sebagai berikut : 1. Bagaimana mana merancang dan membangun aplikasi e-learning sebagai salah
satu media belajar santri dalam mempelajari metode qiraati? 2. Bagaimana implementasi sistem aplikasi e-learning berbasis website pada PGPQ
RMM? 2. LANDASAN TEORI Sistem
Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang saling berinteraksi untuk
mencapai tujuan tertentu. Sistem menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan
kesatuan yang nyata contoh suatu objek nyata [3].
Sistem Informasi
Sistem informasi merupakan suatu sistem didalam suatu organisasi yang
mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi
organisasi yang bersifat manajerial dalam kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk
dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan
[4].
E-learning
E-learning merupakan segala bentuk aktivitas pembelajaran yang memanfaatkan
media elektronik untuk belajar. Artinya lebih menekankan pada penggunaan segala cara
Aplikasi E-Learning Pendidikan Guru Pengajar Qiraati (PGPQ) Berbasis Website
Aldian Al Ayubbi, Hendarto, Farhan Zayid
13
bentuk elektronik untuk membantu manusia belajar. Hal tersebut sesuai dengan
singkatan “E” pada istilah E-learning yang artinya elektronik [5].
Seiring dengan perkembangan teknologi informasi dan tuntutan globalisasi
pendidikan dalam belajar mengajar, berbagai konsep telah di kembangkan untuk
menggantikan metode pembelajaran konvensional yaitu dengan cara menggunakan
metode E-learning. E-learning dapat digunakan sebagai alternatif atas permasalahan
dalam belajar mengajar di dalam kelas. Berikut ini adalah hal yang membedakan
pembelajaran konvensional dengan pembelajaran dengan metode E-learning.
Gambar 1. Bagan E-learning
Website
Website adalah keseluruhan halaman-halaman web yang terdapat dalam sebuah
domain yang mengandung informasi [6].
Website adalah kumpulan dari halaman web yang sudah dipublikasikan di jaringan
internet dan memiliki nama domain yang dapat diakses semua pengguna internet
dengan cara mengetik alamatnya [7].
UML (Unified Modeling Language)
Adalah bahasa pemodelan untuk sistem atau perangkat lunak yang berparadigma
(berorientasi objek). Pemodelan (modeling) sesungguhnya digunakan untuk
penyederhanaan permasalahan yang kompleks sedemikian rupa sehingga lebih mudah
dipelajari dan dipahami[11].
UML (Unified Modeling Language) adalah pemodelan standar untuk sistem berbasis
objek. UML dirancang untuk mendukung dan mendokumentasikan desain abstrak
perangkat lunak. Penggunaan model UML bertujuan untuk mengidentifikasikan bagian-
bagian yang termasuk dalam lingkup sistem di dalam aplikasi.
Jurnal SIBERNETIKA | STMIK Muhammadiyah Jakarta | Vol. 5, No. 1, April 2020
Aldian Al Ayubbi, Hendarto, Farhan Zayid
14
3. METODE PENELITIAN
Metode penelitian yang akan digunakan adalah sebagai berikut :
Tempat dan Waktu Penelitian
Tempat penelitian dalam pembuatan dan pengujian metode pembelajaran e-
learning berbasis website ini ditunjukan di PGPQ RMM (Pendidikan Guru Pengajar
Qiraati) yang berlokasi di Kp.Bojong Koneng Desa Telaga Murni RT01 RW 07 Cikarang
Barat Kabupaten Bekasi. Waktu penelitian dan pembuatan e-learning berbasis website
sekitar 3 bulan lamanya dari mulai pengumpulan data dan analisa data yang diperlukan
sampai program diujicobakan oleh peneliti.
Teknik Pengumpulan Data
• Observasi
Pada metode ini dilakukan peninjauan dan pengamatan langsung dilapangan
untuk memperoleh data dan mengumpulkan data yang dibutuhkan dan mengamati
secara langsung proses belajar mengajar.
• Wawancara
Yaitu tanya jawab peneliti dengan narasumber, baik narasumber sebagai
informan ataupun responden. Dalam hal ini melakukan wawancara dengan guru dan
siswa.
a. Dokumentasi Yaitu sesi ini mendapatkan data-data tertulis baik dari tentang atau profil
PGPQ, visi dan misi, struktur organisasi, keadaan kelas saat proses belajar mengajar baik dalam metode konvensional maupun metode pembelajaran e-learning.
b. Studi Pusaka Pada metode ini banyak digunakan dalam penelitian, peneliti melakukan studi
pustaka dari berbagai sumber yaitu dari buku-buku, jurnal ilmiah dan artikel-artikel yang berhubungan dengan penelitian.
Metode Pengembangan Sistem
Gambar 2. Metode Pengembangan Sistem (Waterfall)
Aplikasi E-Learning Pendidikan Guru Pengajar Qiraati (PGPQ) Berbasis Website
Aldian Al Ayubbi, Hendarto, Farhan Zayid
15
Langkah-langkah metode pengembangan sistem:
1. Requirements Definition
Tahap ini dilakukan untuk merumuskan masalah penelitian, bagaimana cara merancang e-learning berbasis website yang mendukung pembelajaran metode Qiraati di PGPQ. Untuk menganalisis masalah yang ada maka harus dilakukan analisis terhadap kinerja guru, materi, cara gaya belajar siswa, keamanan aplikasi dan kebutuhan sistemnya. Analisis masalah ini dilakukan dengan cara observasi dan wawancara di PGPQ.
2. System and Software Design
Pada tahap ini dimulainya perancangan system. Perancangan sistem diawali dengan langkah aktivitas guru, siswa dan admin dalam aplikasi e-learning berbasis website. Dalam menentukan kebutuhan aplikasi sesuai aktivitas user dan sistem dibangun dengan menggunakan UML (Unified Modeling Language). Setelah membuat aktivitas user dengan UML, kegiatan terakhir pada tahap ini yaitu desain atau sketsa dari tampilan website. Dalam pembuatan desain e-learning berbasis website peneliti menggunakan rancangan antar muka (interface).
3. Implementation and Unit Testing Pada tahap ini dalam pembuatan e-learning berbasis website maka harus
disesuaikan dengan metode pembelajaran Qiraati pada PGPQ. Setelah membuat desain dan membuat data yang diperlukan dalam e-learning, maka yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah berupa materi, video dan gambar dan yang utamanya adalah latihan soal. Semua selesai maka diuji cobakan secara online maupun offline.
4. Integration and System Testing
Dalam tahap testing dilakukan pengujian aplikasi e-learning berbasis website yang sudah dibuat. Semua fungsi-fungsi dan fitur aplikasi harus diuji cobakan seperti home, menu admin, guru dan siswa harus terbebas dari error. Dalam pengujian ini menggunakan metode pengujian Black Box Testing.
5. Operation and Maintenance
Tahap ini adalah tahap terakhir dalam metode Waterfall walaupun tidak banyak menggunakan tahapan ini. Aplikasi yang sudah dijalankan harus serta dilakukan pemeliharaan (Maintenance). Pemeliharan ini termasuk memperbaiki kesalahan yang tidak ditemukan pada langkah sebelumnya.
4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Analisis Sistem Yang Berjalan
Berdasarkan analisa sistem yang dilakukan pada PGPQ dalam mempelajari metode Qiraati proses belajar mengajar menggunakan metode pembelajaran konvensional yaitu saling bertatap muka atau bertemu di dalam kelas. Untuk mengetahui mengenai analisis sistem berjalan pada PGPQ dijelaskan sebagai berikut menggunakan diagram aktivitas.
Jurnal SIBERNETIKA | STMIK Muhammadiyah Jakarta | Vol. 5, No. 1, April 2020
Aldian Al Ayubbi, Hendarto, Farhan Zayid
16
Gambar 3. Sistem Yang Berjalan
Analisis Sistem Yang Diusulkan
Berdasarkan analisis sistem yang berjalan maka dilakukan pembuatan sistem yang diusulkan sesuai dengan sistem yang berjalan. Berikut ini adalah sistem yang diusulkan dituangkan dalam bentuk diagram aktivitas sebagai berikut :
Gambar 4. Sistem Yang Diusulkan
Aplikasi E-Learning Pendidikan Guru Pengajar Qiraati (PGPQ) Berbasis Website
Aldian Al Ayubbi, Hendarto, Farhan Zayid
17
Analisis Sistem Yang Digunakan
Berikut dibawah ini adalah perangkat keras dan perangkat lunak dalam pembuatan aplikasi e-learning berbasis website sebagai berikut :
Gambar 5. Analisis Sistem Yang Digunakan
Desain Tampilan Sistem (Rancangan Antarmuka)
Tahapan ini merupakan tahapan untuk membuat atau mendesain penghubung user dengan sistem. Tahapan ini sangat penting karena membantu pengguna untuk mempermudah mengontrol dan menjalankan sistem. Dalam pembuatan desain tampilan sistem peneliti menggunakan rancangan antar muka (interface). a. Desain Halaman Login
Yang dibawah ini halaman login digunakan untuk masuk halaman menu yang terdiri dari username dan password, jika username dan password tidak sesuai maka tidak bisa masuk halaman menu.
Gambar 6. Desain Tampilan Halaman Login
Jurnal SIBERNETIKA | STMIK Muhammadiyah Jakarta | Vol. 5, No. 1, April 2020
Aldian Al Ayubbi, Hendarto, Farhan Zayid
18
b. Desain Halaman Menu Setelah memasukan username dan password di halaman login akan masuk ke
halaman menu. Setiap user memiliki username dan password berbeda dalam masuk ke halaman menu dan isi halaman menu juga berbeda setiap user. Berikut ini adalah desain halaman menu setiap user.
Gambar 7. Desain Tampilan Halaman Menu
c. Desain Halaman Utama (Home)
Halaman utama merupakan halaman yang pertama kali muncul pada saat mengakses aplikasi e-learning berbasis website. Berikut dibawah ini adalah desain tampilan halaman utama.
Gambar 8. Desain Tampilan Halaman Utama (Home)
Aplikasi E-Learning Pendidikan Guru Pengajar Qiraati (PGPQ) Berbasis Website
Aldian Al Ayubbi, Hendarto, Farhan Zayid
19
Implementasi Setelah membuat tahap desain tampilan sistem aplikasi e-learning berbasis
website selanjutnya ke tahap implementasi sistem. Implementasi sistem merupakan proses penerapan sistem agar dapat berfungsi seperti yang diharapkan. Dan tahap ini juga dilakukan perancangan sistem ke dalam bentuk coding bahasa pemograman. a. Halaman Login
Halaman login digunakan untuk masuk halaman menu pada e-learning yang terdiri
dari username dan password. Fungsi login yaitu untuk mendukung sistem keamanan
data yang sangat penting untuk menjamin keutuhan data dan kualitas informasi yang
dihasilkan. Berikut dibawah ini adalah tampilan halaman login sebagai berikut :
Gambar 9. Tampilan Halaman Login
b. Halaman Menu
Setelah mengakses login pada halaman utama akan menampilkan halaman menu
yang dimana setiap user memiliki halaman menu yang berbeda. Contoh pada menu
admin hanya mengatur data-data yang diperlukan pada aplikasi e-learning seperti data
guru, data siswa dan data mata pelajaran. Berikut dibawah ini adalah tampilan halaman
menu sebagai berikut :
Jurnal SIBERNETIKA | STMIK Muhammadiyah Jakarta | Vol. 5, No. 1, April 2020
Aldian Al Ayubbi, Hendarto, Farhan Zayid
20
Gambar 10. Tampilan Halaman Menu
c. Halaman Utama (Home)
Tampilan halaman utama (home) pada aplikasi e-learning PGPQ berbasis website
merupakan sebuah tampilan awal ketika mengunjungi sistem aplikasi. Pada halaman
utama ini terdapat menu yang terdiri dari profil PGPQ, image gallery, menu login dan
menu berita. Berikut dibawah ini adalah tampilan halaman utama sebagai berikut :
Gambar 11. Tampilan Halaman Utama (Home)
Aplikasi E-Learning Pendidikan Guru Pengajar Qiraati (PGPQ) Berbasis Website
Aldian Al Ayubbi, Hendarto, Farhan Zayid
21
Pengujian
Tahap pengembangan selanjutnya adalah pengujian sistem (testing). Pengujian sistem pada aplikasi dilakukan untuk mengetahui apakah semua fitur pada sistem dapat berfungsi dengan baik atau tidak. Pengujian sistem menggunakan metode pengujian Black Box Testing yang dimana pengujian yang memperlihatkan struktur logika internal sistem. Pengujian ini hanya mengamati hasil eksekusi melalui data uji dan memeriksa fungsional dari perangkat lunak. Dibawah ini adalah rencana pengujian sistem sebagai berikut :
Gambar 12. Rencana Pengujian Sistem
Hasil pengujian sistem aplikasi e-learning berbasis website dapat dilihat di bawah ini :
Gambar 13. Hasil Pengujian Login
Jurnal SIBERNETIKA | STMIK Muhammadiyah Jakarta | Vol. 5, No. 1, April 2020
Aldian Al Ayubbi, Hendarto, Farhan Zayid
22
Gambar 14. Hasil Pengujian Data Materi
Gambar 15. Hasil Pengujian Latihan Soal
Gambar 16. Hasil Pengujian Ganti Password
Pemeliharaan
Aplikasi yang sudah dijalankan maka akan melakukan pemeliharaan (Maintenance). Pemeliharaan sistem itu sendiri termasuk memperbaiki kesalahan yang tidak ditemukan pada langkah sebelumnya. Contoh ujian online harus merubah atau meng-update soal-soal baru agar mengetahui dimana potensi santri-santrinya. Dan tidak hanya itu materi-
Aplikasi E-Learning Pendidikan Guru Pengajar Qiraati (PGPQ) Berbasis Website
Aldian Al Ayubbi, Hendarto, Farhan Zayid
23
materi pelajaran harus di update agar santri dapat informasi baru tentang pelajaran yang sudah diajarkan.
5. KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian mengenai Aplikasi E-learning Pendidikan Guru
Pengajar Qiraati Berbasis Website, maka diambil kesimpulan sebagai berikut :
1. Aplikasi e-learning berbasis website online yang telah dibangun dapat menjadikan
media alternatif dalam pembelajaran metode qiraati dari segi materi dan cara gaya
belajar santri dalam mempelajari metode qiraati tersebut.
2. Aplikasi e-learning berbasis website online dapat membantu guru dan santri dalam
mempelajari metode qiroati serta melakukan penilaian kemampuan santri melalui
kuis yang telah dibuat oleh guru.
3. Penelitian ini berhasil mengimplementasikan hasil Aplikasi E-learning Pendidikan
Guru Pengajar Qiraati Berbasis Website dengan cara mempresentasikan aplikasi e-
learning pada salah satu PGPQ RMM yang berada di Cikarang Barat.
4. Aplikasi E-learning PGPQ RMM Berbasis Website untuk membantu guru dan santri
dalam mendapatkan informasi berupa berita islami, materi metode qiraati, dan
latihan soal.
Saran
Hasil penelitian ini jauh dari kata sempurna, karena banyaknya keterbatasan dan kendala yang dihadapi dalam melakukan penelitian ini,baik keterbatasan peneliti maupun keterbatasan data dan waktu yang ada. Oleh karena itu untuk peneliti selanjutnya dapat disarankan hal-hal berikut ini : 1. E-learning yang dibangun belum sepenuhnya dapat menjamin keamanan data,
sehingga diharapkan untuk pengembangan lebih lanjut lebih memperhatikan
keamanan data.
2. E-learning selanjutnya dapat dikembangkan dengan berbasis android.
3. E-learning selanjutnya dapat ditingkatkan lagi untuk menunya.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Risti Ana Diah dan Umi Fadhilah. Desember 2015. Rancang Bangun Website dan E-learning di TPQ Al-Fadhilah. Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika.
[2] Puji Sularsih dan Swesti Mahardini. 19 Januari 2013. Pengenalan Budaya Sumatera Untuk Anak-anak Melalui E-learning Berbasis Multimedia. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia.
[3] Jogianto. 2015. Sistem Teknologi Informasi. Yogyakarta : ANDI. [4] Tata Sutabri. 2012. Konsep Sistem Informasi. Yogyakarta : ANDI. [5] Gilbert dan Jones. 2001, Michael. 2013. E-learning Teori dan Aplikasi. Bandung :
INFORMATIKA Bandung. [6] Rahmat Hidayat. 2015. Cara Praktis Membangun Website Gratis. Jakarta : PT Elex
Media Komputindo, Hal 2.
Jurnal SIBERNETIKA | STMIK Muhammadiyah Jakarta | Vol. 5, No. 1, April 2020
Aldian Al Ayubbi, Hendarto, Farhan Zayid
24
[7] Yuhefizar. 2008. 10 Jam Menguasai Internet : Teknologi dan Aplikasinya. Jakarta : PT Elex Media Komputindo.
[8] Adi Nugroho. 2010. Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML & Java. Yogyakarta : ANDI