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GNU-LINUX

FAMELIX 1.O

Faculdade Metropolitana de Guaramirim - FAMEG

FAMELIX 1.0SISTEMA - APLICATIVOS

Bruno Rafael CardosoAnderson Almir Gesser

Abril2004

Page 3: Apostila - Linux Famelix cmp

SUMÁRIO1 INTRODUÇÃO AO FAMELIX.................................................................5 1.1 O QUE É LINUX?.....................................................................................5 1.2 O QUE É FAMELIX?................................................................................5 1.3 CONFIGURAÇÃO MÍNIMA NECESSÁRIA..............................................5

2 GNU FAMELIX 1.0.................................................................................5 2.1 ARQUIVOS...............................................................................................5 2.2 PASTAS....................................................................................................5 2.3 O MENU DE INÍCIO................................................................................6 2.4 ATALHOS.................................................................................................6 2.5 JANELAS..................................................................................................7 2.6 CAIXAS DE DIÁLOGO..............................................................................7 2.7 TIPOS DE CLIQUE...................................................................................8 2.8 A ÁREA DE TRABALHO...........................................................................8 2.9 CONHECENDO O TECLADO.................................................................10 2.10 MOUSE................................................................................................10 2.11 MOZILLA FIREBIRD............................................................................11 2.12 KONQUEROR – GERENCIADOR DE ARQUIVOS................................12 2.13 SELECIONANDO ARQUIVOS E PASTAS............................................13 2.14 CRIANDO ARQUIVOS E PASTAS........................................................14 2.15 ARQUIVOS...........................................................................................15 2.16 CRIANDO ATALHOS............................................................................16 2.17 COPIAR, COLAR E CORTAR ARQUIVOS E PASTAS...........................18 2.18 MOVENDO ARQUIVOS E PASTAS......................................................20 2.19 RENOMEANDO ARQUIVOS E PASTAS...............................................22 2.20 EXCLUINDO ARQUIVOS E PASTAS....................................................23 2.21 LIXO ....................................................................................................24 2.22 LOCALIZANDO ARQUIVOS OU PASTAS............................................24 2.23 DISPOSITIVOS.....................................................................................26 2.23.1 Montando o Disquete...................................................................26 2.23.2 Desmontando o Disquete.............................................................26 2.23.3 Montando e Desmontando o CD-ROM.........................................27 2.23.4 Formatar Disquete.......................................................................28 2.24 CONFIGURAÇÕES DO SISTEMA........................................................30 2.24.1 Administração do Sistema...........................................................32 2.24.1.1 Caminhos.............................................................................32 2.24.2 Ambiente de Trabalho.................................................................32 2.24.2.1 Multiplos Ambientes............................................................33 2.24.2.2 Painéis.................................................................................33 2.24.3 Aparência e Temas......................................................................34 2.24.3.1 Cores....................................................................................34 2.24.3.2 Fundo de Tela......................................................................35 2.24.3.3 Protetor de Tela...................................................................36 2.24.4 Controle de Energia.....................................................................37 2.24.4.1 Controle de Energia do Monitor..........................................37 2.24.5 Periféricos....................................................................................38 2.24.5.1 Mouse..................................................................................38 2.24.5.2 Teclado................................................................................39

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2.24.6 Acessibilidade..............................................................................40 2.24.6.1 Atalhos do Teclado...............................................................40 2.24.6.2 Configurar Layout do teclado..............................................40 2.24.6.3 Mudar Idioma......................................................................43 2.24.7 Sons e Multimídia........................................................................44 2.24.8 Configurar Rede..........................................................................46 2.24.9 Configurar Impressora................................................................47 2.25 INSTALANDO NOVOS PROGRAMAS..................................................50

3 MOZILLA FIREBIRD – NAVEGADOR WEB.........................................51 3.1 CONHECENDO O MOZILLA FIREBIRD................................................51 3.2 COMO COPIAR IMAGENS DAS PÁGINAS DE INTERNET?..................53 3.3 COMO FAZER DOWNLOADS?...............................................................56 3.4 COMO FAZER PESQUISAS NA INTERNET?........................................59

4 MOZILLA THUNDERBIRD..................................................................60 4.1 INTRODUÇÃO AO MOZILLA THUNDERBIRD......................................60 4.2 CONFIGURANDO A SUA CONTA..........................................................60 4.3 RECEBER E-MAIL..................................................................................67 4.4 FILTRAR MENSAGENS.........................................................................68 4.5 ENVIAR E-MAIL.....................................................................................69 4.6 ANEXAR ARQUIVO................................................................................70 4.7 ÍTENS EXLUÍDOS..................................................................................71 4.8 CATÁLOGO DE ENDEREÇOS................................................................71

5 KMail...................................................................................................74 5.1 INTRODUÇÃO AO KMAIL.....................................................................74 5.2 CRIANDO IDENTIDADES......................................................................75 5.3 CONFIGURANDO A SUA CONTA..........................................................75 5.4 FILTRAR MENSAGENS.........................................................................78 5.5 ENVIAR E-MAIL.....................................................................................79 5.6 ANEXAR ARQUIVO................................................................................80 5.7 ITENS EXCLUÍDOS...............................................................................81

6 GPL......................................................................................................82

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1 INTRODUÇÃO AO FAMELIX

1.1 O QUE É LINUX?

Linux é uma cópia do Unix (clone) feito por Linus Torvalds, junto com umgrupo de hackers pela Internet, seu núcleo Kernel permite rodar o sistema sema parte gráfica. Ele segue o padrão POSIX (padrão de análise de dados), usadotambém pelo Unix.

1.2 O QUE É FAMELIX?

Famelix é um sistema baseado na plataforma linux, multitarefa,multiusuário que compreende o novo conceito de sistemas operacionais decódigo aberto, sistemas estes que são desenvolvidos por milhares deprogramadores no mundo inteiro. O Famelix simula uma interface gráficaprática e fácil de ser utilizada tanto por usuários avançados quanto iniciantesno mundo da informática.

1.3 CONFIGURAÇÃO MÍNIMA NECESSÁRIA.

Ao iniciar diretamente o cd de boot do Famelix são necessários 128 MBde memória RAM. Um microprocessador de 500 mhz intel ou clone. Parainstalar o sistema Famelix é preciso um disco rígido de no mínimo 3GB.

2 GNU FAMELIX 1.0

2.1 ARQUIVOS

O sistema é dividido em aquivos que possuem diferentes tipos.Ex:umarquivo de texto, imagem, sons, etc.

2.2 PASTAS

Pastas são estruturas criadas pelo sistema ou pelo usuário paraarmazernar (guardar) de forma organizada arquivos.

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2.3 O MENU DE INÍCIO

Geralmente quando clicamos em algum local encontraremos menus,como por exemplo quando clicamos no botão iniciar.

2.4 ATALHOS

É a maneira mais rápida de se chegar até um local e executarprogramas.

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2.5 JANELAS

As aplicações a partir de interface gráfica são mostradas por janelas queseguem um padrão. A direita da janela encontramos o botão Minizar queoculta janela, Maximizar que aumenta o tamanho da janela, o botão Restaurarque volta ao tamanho original da janela e por fim o botão fechar que fechadefinitivamente a janela ou programa. Na parte superior da janela encontramosuma barra azul onde inidicam o nome e o arquivo em que estamostrabalhando.

2.6 CAIXAS DE DIÁLOGO

As caixas de diálogo são encontradas geralmente quando o sistema ouprograma que está executando, requisita alguma informação.

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2.7 TIPOS DE CLIQUE

O botão esquerdo aciona, ou melhor, ele serve para iniciar os botões,menus e aplicativos na tela, o botão direito geralmente é usado paraconfigurações do aplicativo e utilização de recursos ocultos.

2.8 A ÁREA DE TRABALHO

A área de trabalho é a tela que deve aparecer logo após o sistema foriniciado. Na área de trabalho encontramos atalhos para alguns aplicativos jáinstalados, a hora, na parte inferior direita, na direita acima informações dosistema, no canto esquerdo abaixo temos o menu iniciar e ao lado algunsatalhos para principais funções do sistema. Uma aparência muito parecida coma do sistema Windows XP.

Área de trabalho do FAMELIX.

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Área de trabalho do Windows XP.

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2.9 CONHECENDO O TECLADO

01.ESC. Dependendo do aplicativo pode servir para sair de uma tela.02.Tabulação. Usado para mudar opções em caixas de diálogo.03.SHIFT. Ao precionada transforma letra em maiúscula.04.CTRL. Combinado com outras teclas é usada para atalhos do teclado.05.Aplicação. Usada apenas no Windows ®.06.Alt. Ativa barra de menu de programas. Ex: arquivo, editar, ver, etc.07.Barra de espaços. Cria espaços entre palavras.08.Alt Gr. Ativa terceira função de uma tecla.09. Retrocesso. Apaga o caracter à esquerda do cursor.10.ENTER. Executa uma tarefa. Em editores de texto cria nova linha.11.Teclas de função. Permitem executar ações rapidademente.12.Setas. Para mover o cursor pelo texto.13.DELETE. Para apagar o caracter à direita do cursor.14.Teclado numérico. Para digitar números quando ativa a tecla Num Lock.15.Luzes indicadoras. Indicam se estão ativadas determinadas funções.

2.10 MOUSE

O mouse é utilizado para movimentar a seta através da tela, é com eleque você executará as principais atividades no sistema.

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2.11 MOZILLA FIREBIRD

O Mozilla Firebird é uma aplicação desenvolvida para visualizar páginasde internet. Clique no menu Iniciar > Internet > Mozilla Firebird. A interface doMozilla é simples como tradição dos navegadores web e pode ser facilmenteexecutada por qualquer usuário.

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2.12 KONQUEROR – GERENCIADOR DE ARQUIVOS

O konqueror é por padrão o gerenciador de arquivos locais, que pode serusado também como visualizador de páginas internet.

No Windows Explorer a estrutura e organização dos arquivos é muitosemelhante ao FAMELIX, mas no Windows os arquivos estão divididos emunidades iguais a c:/ ou d:/ no FAMELIX as unidades devem ser montadasassim ficaram como novos disco rígidos.

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2.13 SELECIONANDO ARQUIVOS E PASTAS

Para selecionar arquivos e pastas basta clicar uma vez com o botão esquerdo do mouse, segurar, e puxar através da área que se desejaselecionar.

Já no Windows XP o processo de seleção é exatamente igual:

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2.14 CRIANDO ARQUIVOS E PASTAS

Para criar uma pasta clique com o botão direito do mouse no local ondevocê deseja adicionar a pasta aparecerá diversas opções, depois clique emCriar novo > Diretório, uma caixa de diálogo para escrever o nome do diretórioserá exibida. Coloque o nome e clique em OK.

No Windows XP também, clique com o botão direito e após isso vá emNovo > Pasta, uma caixa de diálogo irá aparecer requisitando o nome da pasta.

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2.15 ARQUIVOS

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Para criar arquivos, pode-se através da área de trabalho e qualqueroutra janela do sistema, basta clicar com o botão direito > Criar Novo > eentão escolher o tipo de arquivo desejado.

No Windows XP o caminho é o mesmo, clique com o botão direito no localonde será criado o novo arquivo e no menu clique em Novo e o documento quevocê desejar, por exemplo Documento de texto.

2.16 CRIANDO ATALHOS

Para criar atalhos é quase da mesma maneira que criar pastas earquivos. Mas lembrando que agora vamos inserir um atalho:

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Para terminarmos de criar nosso atalho na guia executar é precisolocalizar o aplicativo a ser iniciado, clicando no botão Explorar, você deveráescolher o aplicativo. Por fim clique em OK, você verá que o atalho surgiu eestá pronto para ser executado.

No Windows XP o processo é diferente clique com o botão direito domouse em alguma janela, pode ser no desktop. Depois clique em Novo >Atalho.

Após ter clicado no menu aparecerá uma janela requisitando o caminhopara o atalho, clique em Procurar, então agora selecione o arquivo para criar oatalho depois clique em OK, o atalho foi criado.

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2.17 COPIAR, COLAR E CORTAR ARQUIVOS E PASTAS.

Clique com o botão direito sobre o arquivo ou pasta a ser copiado, oseguinte menu aparecerá:

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Em seguida clique em Copiar (CTRL+C). Logo após clique novamentecom o botão direito em qualquer área da janela, o botão Colar estaráhabilitado.

Cortar arquivos significa copiar e deletar o arquivo de sua origem.Portanto a melhor maneira de se transferir um arquivo de uma pasta paraoutra é utilizando o botão Cortar. Primeiramente clique com o botão direitosobre o arquivo, em seguida clique no botão Cortar, depois cole na pasta ondevocê desejar (CTRL+V).

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No sistema Windows XP o caminho é o mesmo. Selecione o arquivo a sercopiado ou cortado e clique com o botão direito do mouse, clique em Copiar ouCortar lembrando que se você Cortar o arquivo ou pasta ele não permanecerána pasta de origem.

Depois para colar o arquivo clique com o botão direito do mouse na pastade destino e clique sobre a opção Colar.

2.18 MOVENDO ARQUIVOS E PASTAS

Arraste o arquivo para a pasta onde você quer colocá-lo, uma caixa dediálogo com as seguintes opções deve aparecer.

Clique em Mover para cá, pronto seu arquivo ja está no diretórioescolhido.

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No sistema Windows XP o processo de mover arquivos constitui em clicarsobre o arquivo e mover para a pasta específicada sem a opção de copiar oumover como o FAMELIX.

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2.19 RENOMEANDO ARQUIVOS E PASTAS

Para renomear clique com o botão direito do mouse sobre o arquivo oupasta depois clique na opção Renomear ou apenas selecione o arquivo e apertea tecla F2.

No Windows XP podemos usar o mesmo processo ou com o botão direitoou com o atalho F2.

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2.20 EXCLUINDO ARQUIVOS E PASTAS

Para apagar arquivos ou pastas no sistema clique com o botão direitosobre o arquivo ou pasta, e vá até a opção Apagar. Outra maneira de excluir éselecionando o arquivo e apertando a tecla Delete. A seguinte janela deconfirmação de exclusão irá aparecer.

Clique em Lixo, assim você estará enviando todo o conteúdo para alixeira.

Para excluir no Windows XP você pode apertar a tecla Delete ou clicarcom o botão direito sobre a pasta ou arquivo, em seguida clique em Excluir. Amesma janela de exclusão aparecerá, e após excluido o arquivo irá para aLixeira.

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2.21 LIXO

É o local onde são reciclados os arquivos já não mais usados pelousuário. Ex: textos, imagens, etc.

Quando você joga algo para o lixo ele se torna cheio igual na segundaimagem que vemos.

No Windows XP chama-se Lixeira muito parecida com o FAMELIX ou sejatodos os arquivos excluídos são colocados lá. Veja a imagem da lixeira cheia eda lixeixa vazia.

2.22 LOCALIZANDO ARQUIVOS OU PASTAS

Para localizarmos arquivos ou pastas utilizamos do aplicativo Encontrararquivos. Clique no menu Iniciar > Encontrar arquivos, confira a janela a seguir.

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Para uma busca imediata no campo nome, digite a palavra chave para apesquisa, abaixo você irá especificar onde devem ser procurados os arquivos.Em seguida inicie a pesquisa clicando no botão procurar. Os arquivos serãolistados abaixo.

No Windows XP clique no menu Iniciar > Pesquisar a seguinte janela iráaparecerer lá você poderá escolher entre os arquivos de mídia ou apenasdigitar parte do nome de um arquivo para que o programa localize para você.Após clicar em Pesquisar os arquivos encontrados serão listados na página aolado.

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2.23 DISPOSITIVOS

Todos os dispositivos(CD-ROM, Disquete) no linux devem ser montadosantes de visualizados, após esse processo é necessário desmontá-los.

2.23.1 Montando o Disquete

Montar o disquete significa ativar o disquete para utilizarmos, no Linuxpor padrão ele desliga os drivers para diminuir o uso do processador entredemais funções. Para montar o disquete clique com o botão direito do mousesobre o ícone do disquete na área de trabalho depois clique em Montar.

Para visualizar o conteúdo do disquete apenas clique duas vezes sobre oícone do disquete na área de trabalho. Feito isso o drive será montado e oKonqueror inicializará a pasta /0_Meu_Computador/Disquete.

2.23.2 Desmontando o Disquete.

Após a utilização deve-se desmontar para podermos utilizar outrodisquete. Para desmontar clique com o botão direito do mouse no ícone dodisquete na área de trabalho depois clique em Desmontar.

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2.23.3 Montando e Desmontando o CD-ROM

Caso você não tenha uma unidade CD-ROM configurada ainda crie umaclicando com o botão direito do mouse na área de trabalho e Criar Novo >Dispositivo CD/DVD-ROM. Uma janela como está irá aparecer.

Na guia Dispositivo, selecione o dispositivo /dev/cdrom, após isso odispositivo está pronto, clique em OK.

Agora vá até a área de trabalho onde você criou o dispositivo, clique como botão direito do mouse sobre o ícone, clique em seguida no botão Montar.

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Sempre após utilizar o seu dispositivo seja Disquete ou CD-ROM,desmonte a unidade, em casos de troca de disco também, desmonte eremonte o dispositivo. Para desmontar, clique no dispositivo se já montado,estará disponível a opção Desmontar.

2.23.4 Formatar Disquete

Formatar é o processo que se dá a limpeza de unidades e discos locaispara a correção de alguns problemas. A formatação do disquete segue o seguinte processo.Iniciar > Utilitários > Disquete, a seguinte janela irá abrir.

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Mude as opções de acordo com a formatação desejada, em seguidaclique no botão Formatar.

No Windows a janela é muito parecida podemos escolher a unidade a serformatada o sistema de arquivos e algumas opções a mais, então clique emIniciar para iniciar a formatação.

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2.24 CONFIGURAÇÕES DO SISTEMA

No Centro de Controle é possível configurar os periféricos, temas,multimídia, internet e mais algumas opções do FAMELIX. A seguir veremos ostópicos mais importantes do centro de controle.

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No Windows XP a opções de configuração estão no ítem Painel deControle, para se chegar lá clique no menu Iniciar no lado esquerdo há o ítemPainel de controle, clique nele. A seguinte janela aparecerá:

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2.24.1 Administração do Sistema

2.24.1.1 Caminhos

Aqui é indicado para o FAMELIX os caminhos para a área de trabalho paraos arquivos que serão colocados no Lixo, a pasta de documentos e o caminhodo Auto-Inicio.

2.24.2 Ambiente de Trabalho

Aqui é configurado a aparência dos textos nas janelas, as opções são otipo da fonte a cor da fonte e tamanho.

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2.24.2.1 Multiplos Ambientes

No ítem Multiplos Ambientes de Trabalho, podemos configurar o nome decada ambiente gráfico e a quantidade de ambientes gráficos que usaremos.

2.24.2.2 Painéis

No ítem Painéis pode-se configurar o tamanho e o local onde o painel deaplicativos abertos poderá aparecer. Para visualizar o painel basta apenaspassar o mouse no canto superior esquerdo da área de trabalho. Este painel émuito importante, uma vez que é ali que ficarão minimizados todos osprogramas abertos.

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2.24.3 Aparência e Temas

2.24.3.1 Cores

No ítem Cores podemos escolher a cor padrão para todas as janelas doFAMELIX. Em cima dos esquemas há uma caixa para a visualização.

No Windows XP, claro dentro do Painel de Controle, clique no íconeAparência e temas, na janela que aparecer você poderá mudar as cores dotema atual do Windows XP.

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2.24.3.2 Fundo de Tela

No ítem Plano de Fundo podemos escolher qual a figura que ficará defundo para nossa área de trabalho.

No Windows XP dentro do ítem Aparência e temas existe a guia Área detrabalho, onde pode ser alterado o plano de fundo da área de trabalho.

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2.24.3.3 Protetor de Tela

Por padrão no FAMELIX não existe nenhum protetor de tela mas vocêpoderá usar slides do OpenOffice Impress para usar como protetor de tela.

No Windows XP para mudar a proteção de tela clique no ítem Aparência etemas, em seguida clique em Proteção de tela, na janela que se abrirpoderemos mudar a proteção de tela, após quanto tempo a proteção de telairá se ativar e algumas configurações que variam a cada animação.

Page 37: Apostila - Linux Famelix cmp

2.24.4 Controle de Energia

2.24.4.1 Controle de Energia do Monitor

Nesse ítem podemos definir o tempo para desligamento automatico domonitor quando o computador ficar ocioso.

Já no sistema Windows XP para a configuração do controle de energia énecessário ir no ítem Desempenho e manutenção, e logo após clicar emOpções de energia. Nesta janela como no FAMELIX podemos escolher o tempoque o sistema leva para desligar os componentes fazendo assim com que o seucomputador consuma menos energia.

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2.24.5 Periféricos

2.24.5.1 Mouse

No ítem periféricos podemos alterar a configuraçao de mouse e teclado ,no mouse podemos mudar para canhoto ou destro o mouse e na guia avançadopodemos alterar a velocidade do clique duplo e mais algumas opções menosimportantes.

A configuração do Mouse no Windows XP pode ser feita clicando no ítemImpressoras e outros dispositivos de hardware > Mouse na janela queaparecerá podemos configurar a velocidade da seta do mouse a velocidade doclique duplo e o rastro do mouse.

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2.24.5.2 Teclado

Na parte de configuração de teclado podemos alterar a velocidade derepetição do teclado, também podemos ativar a tecla Num Lock nainicialização do FAMELIX.

Para configurar o teclado no Windows XP clique no ítem Impressora eoutros dispositivos de hardware > Teclado. Nesta janela como no FAMELIXpodemos escolher a taxa de repetição do teclado e também a intermitência docursor, e mais algumas configurações menos importantes do teclado.

Page 40: Apostila - Linux Famelix cmp

2.24.6 Acessibilidade

2.24.6.1 Atalhos do Teclado

Aqui podemos configurar os atalho para o FAMELIX e adicionar algunsatalhos para os aplicativos mais usados.

2.24.6.2 Configurar Layout do teclado

Clique em Opções do teclado, aqui estão as configurações de layout deteclado do FAMELIX podendo escolher entre vários layouts das teclas etambém o modelo do teclado como ABNT ou ABNT2(os mais utilizados noBrasil).

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Para configurar o layout do teclado no Windows XP dentro do Painel decontrole clique na opção Data, hora, idioma e opções regionais como na figuraabaixo:

Então clique no ítem Opções regionais e de idioma

Page 42: Apostila - Linux Famelix cmp

Após ter clicado se iniciará uma tela onde podemos escolher o tipo demoeda, a sequência que irá aparecer a data e a hora, e na guia idiomapodemos escolher o idioma padrão do Windows XP como na figura abaixo:

Então clique em Detalhes para escolher o idioma padrão

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Nesta janela pode-se adicionar ou remover serviços de linguagem. Vejaacima no exemplo que temos o serviço Português Brasil selecionado.

2.24.6.3 Mudar Idioma

No Famelix vá até o Centro de Controle > Regional & Acessibilidade >País/Região & Idioma, aqui nós alteramos a configuração do idioma podendoalterar também o tipo de moeda usada, como hora/data e os separadores decasas decimais.

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2.24.7 Sons e Multimídia

Na parte relacionada a sons vale apena frizar o ítem Notificações dosistema, no qual nós podemos configurar os sons tocados quando o FAMELIXexecuta alguma ação.

No Windows clique no botão Sons, fala e dispositivos de áudio.

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Opções como ajuste de volume, esquemas de som,fala serão mostradoscomo na janela acima.

Nas opções de fala, você encontra configurações como: velocidade davoz, seleção, demonstração, e também saída de áudio.

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Opções de alto-falante, volume, sons, audio e hardware podem sermodificadas a partir da janela Propriedades de Sons e dispositivos de áudio.

2.24.8 Configurar Rede

Para configurar a rede é necessário ter uma placa de rede instalada namáquina, e saber o número IP da máquina e do servidor da rede (se existir).Para chegar até a janela de configuração da rede clique em Iniciar >Configurações do Sistema > Conectar na internet ou configurar a rede >Configurar REDE. Depois informe o IP desta máquina, o IP do servidor amáscara da rede e pronto a rede já estará configurada.

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No Windows XP a configuração de redes é feita através do ítem Conexõesde rede e de Internet, no Painel de Controle. Clique Iniciar > Painel deControle > Conexões de rede e de Internet.

2.24.9 Configurar Impressora

Para configurar a impressora clique no menu Iniciar > Sistema deImpressão > Adicionar Impressora. Siga os passos da janela igual a esta.

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Clique em Next (avançar). Uma Outra janela como esta ira surgir.

Aqui você deverá localizar a impressora, que poderá ser, local, network,ou outros. Localize-a e avance novamente.

Page 49: Apostila - Linux Famelix cmp

A configuração da impressora no sistema Windows XP segue da seguintemaneira. Painel de Controle > Impressora e outros ítens de hardware >Adicionar uma Impressora.

Clique em Adicionar uma Impressora.

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Clique em Avançar e selecione o local onde sua impressora estáinstalada. Clique em Avançar.

2.25 INSTALANDO NOVOS PROGRAMAS

Existem variadas formas de instalar programas no FAMELIX. Mas o meiomais fácil e simples instalar programas é clicando em Iniciar > Instalar novosprogramas. Aparecerá um novo submenu com os programas a sereminstalados mas antes de instalar qualquer um deles clique na opção Atualizarlistas de pacotes do apt-get, assim ele irá atualizar a lista dos programas queestão disponíveis para o FAMELIX. Após clicar no programa desejado apareceráuma janela com informações sobre o programa e solicitando se você realmentedeseja instalar o programa. Após isso o programa solicitará o download doarquivo e automaticamente instalará e abrirá o programa.

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3 MOZILLA FIREBIRD – NAVEGADOR WEB

3.1 CONHECENDO O MOZILLA FIREBIRD

Este software é extremamente simples, acima temos os menus Arquivo,Editar, Exibir, Ir, Bookmarks, Ferramentas e Ajuda. Logo abaixo os botões denavegação para voltar, avançar, atualizar, página inicial, ao lado nós temos abarra de inserção de links (onde devem ser digitados os endereços). No cantosuperior direito temos um campo para pesquisa no domínio Google.

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No Windows XP o Navegador chama-se Internet Explorer, sua interface émuito parecida com a do Mozilla Firebird, veja na imagem abaixo.

Também temos uma barra de inserção de links, alguns botões paranavegação, etc.

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3.2 COMO COPIAR IMAGENS DAS PÁGINAS DE INTERNET?

Entre em qualquer página onde você possa ver imagens, clique com obotão direito sobre a imagem, em seguida Salvar imagem como.

Uma janela como está irá aparecer.

Page 54: Apostila - Linux Famelix cmp

Escolha o diretório onde a imagem deve ser salva, se você não quiseralterar o nome da imagem apenas clique em salvar.

Para salvar uma imagem da Internet no Windows XP faça o mesmoprocedimento que utilizamos para o FAMELIX. Clique com o botão direito sobrea imagem da página internet, depois clique em Salvar imagem como.

Page 55: Apostila - Linux Famelix cmp

É necessário salvar o arquivo em disco, selecione um local e clique emSalvar. Pronto, veja que tanto no FAMELIX quanto no Windows XP oprocedimento é o mesmo.

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3.3 COMO FAZER DOWNLOADS?

Download é a transferência de arquivos (informações) pela Internet.Exemplo: Baixar um programa da Internet.

Abra o navegador Mozilla Firebird e insira o seguinte endereço.http://www.hidownload.net/hd.zip Este é o endereço de download de umprograma hospedado na Internet. Vamos agora fazer o download desseprograma. Após você ter digitado o endereço no Mozzila Firebird uma janelacomo esta irá aparecer.

Algumas informações do arquivo serão exibidas, clique em OK.

Page 57: Apostila - Linux Famelix cmp

Escolha o local onde o arquivo será salvo. Para isto clique na pastacorrespondente e logo em seguida em Salvar.

Esta é a janela final do processo onde você pode verificar a transferênciado arquivo, velocidade, e tempo restante para término do download.

Agora no Windows. Exatamente igual! Abra o Internet Explorer e acesse oendereço http://www.hidownload.net/hd.zip uma janela como esta irá surgir:

Page 58: Apostila - Linux Famelix cmp

Necessariamente você deve clicar em Salvar, para salvar o arquivo emdisco. Após feito isso como no FAMELIX você deverá escolher o diretório que oarquivo será salvo. Veja na janela abaixo.

Selecione um diretório qualquer e clique em Salvar. Uma outra janelacom a exibição do decorrer do download será mostrada.

Page 59: Apostila - Linux Famelix cmp

3.4 COMO FAZER PESQUISAS NA INTERNET?

Tanto no FAMELIX quanto em qualquer outro sistema operacional cominterface gráfica que possua um navegador e que esteja conectado a Internet ,o procedimento para a realização das pesquisas é basicamente o mesmo.Pesquisas na Internet são muito comuns, e também fáceis de se executar.Alguns sites interessantes são www.google.com.br , www.altavista.com ,www.cade.com.br . Abra a página do Google, confira a tela de abertura do site.

Para iniciar a pesquisa digite uma palavra chave, em seguida clique emPesquisa Google. Outra página irá abrir contendo uma lista de referências dapalavra chave cadastrada no sistema.

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4 MOZILLA THUNDERBIRD

4.1 INTRODUÇÃO AO MOZILLA THUNDERBIRD

O Mozilla Thunderbird é um dos mais utilizados programas paragerenciamento de e-mails. Como alguns dos programas cliente de e-mail eletem opções como filtros e catálogo de endereços. Neste capítulo da apostilatambém abordaremos uma comparação com o Outlook Express do WindowsXP.

4.2 CONFIGURANDO A SUA CONTA

Antes de iniciar a configuração você deverá saber o seu login, senha eseu servidor de mensagens por exemplo pop3.fameg.com.br. Se nenhumaconta de e-mail já tenha sido criada no Mozilla Thunderbird quando você clicarpela primeira vez esta janela se iniciará:

Nesta janela nós podemos escolher entre uma conta de e-mail ou umaconta de notícias .

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Nesta janela indique o seu nome e o seu endereço de e-mail.

Na janela acima informe o servidor POP ou IMAP que o MozillaThunderbird usará para receber os e-mails.

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Nesta janela informe o seu nome de usuário(login), o login é toda a partedo e-mail antes da arroba (@).

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Nesta janela coloque o nome da sua conta por exemplo se for um e-mailque você usa no trabalho digite Trabalho.

Pronto sua conta de e-mail já está criada, agora somente precisamosconfigurar o nosso servidor de envio de mensagens (SMTP), para isso clique nomenu Ferramentas depois clique em Configurar contas. Aparecerá a janela deconfiguração de contas, no ítem Envio de mensagens, coloque o servidor deenvio da sua conta, geralmente tem o mesmo nome do seu servidor de POP Ex: pop3.fameg.com.br é o servidor de recebimento e smtp.fameg.com.br é oservidor de envio. A porta padrão para envio de mensagens geralmente é 25.

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No Winows XP clique no menu Ferramentas > Contas.

Uma janela aparecerá, então clique em Adicionar > Email.

Agora insira seu nome para a exibição no campo “De:” dos e-mails.

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Agora digite seu endereço de e-mail.

Agora aqui digite seu servidor de envio de e-mails e de recebimento dee-mails geralmente sendo SMTP e POP3.

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Agora aqui digite seu login(sempre será o que vier antes da arroba do e-mail) e sua senha.

Pronto após aparecer a janela abaixo sua conta já está configurada

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Na janela a seguir clique em Fechar, você poderá ver que sua contacomo foi a primeira configurada se tornou a conta padrão.

4.3 RECEBER E-MAIL

Após ter configurado o e-mail, você já poderá receber mensasgens bastaclicar no botão Receber no canto superior esquerdo. As mensagens serãoinseridas na pasta Entrada. Para visualizar as mensagens clique no título damensagem no lado direito do Mozilla Thunderbird.

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Para receber mensagens no Outlook Express você deverá clicar no menuFerramentas > Enviar e receber > Enviar e receber tudo as mensagens serãocolocadas dentro da pasta Caixa de entrada. A pasta Caixa de entrada estálocalizada no lado esquerdo.

4.4 FILTRAR MENSAGENS

No Mozilla Thunderbird há um recurso chamado Filtros, que faz com queas mensagens vindas de um determinado e-mail sejam encaminhadas parauma pasta ou simplesmente apagadas. Para chegar lá clique no menuFerramentas depois clique em Filtros.

Aparecerá uma janela com a relação dos filtros prontos. Para criar umnovo clique clique no botão novo. Surgirá a seguinte janela, para adicionar umfiltro insira o nome para o filtro, após feito isso escolha clique nos botões ondeestá escrito assunto e contiver e altere a classificação e ao lado coloque apalavra chave para ele procurar na mensagem por exemplo “João”. Assimsempre que no assunto do e-mail estiver a palavra João o e-mail poderá serapagado ou direcionado para a pasta que você pode escolher em baixo dajanela. Após configurado o filtro clique em OK.

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No Outlook Express não há esta opção.

4.5 ENVIAR E-MAIL

Para enviar um e-mail clique no botão Nova msg no Mozilla Thunderbirdsurgirá a seguinte janela. Nela na linha Para: digite o endereço do destinatário,na linha assunto digite o Assunto do e-mail e na caixa em branco na parteinferior da janela digite a sua mensagem.

Para enviar um e-mail para mais de uma pessoa digite o endereço eaperte na tecla Enter, a linha de baixo se ativará podendo ser digitado mais ume-mail.

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Para criar um e-mail no Outlook Express clique no botão Criar e-mail no ladosuperior esquerdo.

Uma janela se iniciará, no campo “Para:” digite o e-mail de destino nocampo “ Assunto:” digite o assunto do texto e abixo digite a mensagem. Apósdigitar o texto clique no botão enviar para enviar o e-mail.

4.6 ANEXAR ARQUIVO

Para se anexar um arquivo junto com uma mensagem é muito simplesbasta clicar no botão anexar.

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Após feito isso escolha o arquivo a ser anexado uma barra no lado direitoda janela de envio com os arquivos anexados.

Para se anexar um arquivo no Outlook Express com a janela de Criarmensagem aberta clique em Inserir > Anexo... depois escolha o arquivo a seranexado.

4.7 ÍTENS EXLUÍDOS

Todos os arquivos apagados da caixa de entrada são movido para a pastaítens excluídos e somente desta pasta é que podem ser removidos.

No Outlook Express a pasta Ítems excluídos todas as mensagensexcluídas da pasta Caixa de entrada são armazenadas para que no caso devocê desejar visualizá-las novamente.

4.8 CATÁLOGO DE ENDEREÇOS

No Mozilla Thunderbird existe a opção de catálogo de endereços, ou sejanós podemos armazenar os dados dos e-mails mais utilizados para seremusados posteriormente. Para acessar o catálogo de endereços clique no botãoCatálogo na parte superior esquerda do Mozilla Thunderbird. Após feito isso ajanela do catálogo se abrirá.

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Para criar um novo contato, clique no botão Novo contado na partesuperior esquerda dessa janela. Uma outra janela se abrirá com o formuláriopara preenchimento das informações. Aquantidade de pessoas inseridas éilimitado.

No Outlook Express há como no Mozilla Thunderbird a ferramentaContatos ou seja você pode adicionar em uma lista os e-mails que você maisenvia mensagens. Por exemplo o do seu trabalho.

Para adicionar um e-mail á lista de contatos clique no botão Contatos >Novo contato localizado na parte inferior esquerda do Outlook Express.

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Após clicar no botão Contatos aparecerá uma janela requisitandoalgumas informações a respeito do e-mail, em seguir clique em Adicionar.

Então será exibido na coluna á esquerda o nome da pessoa ou o e-mailque anteriormente foi adicionado.

E para enviar uma mensagem para o e-mail adicionado clique com obotão direito do mouse sobre o e-mail e vá na opção Enviar e-mail.

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5 KMail

5.1 INTRODUÇÃO AO KMAIL

O Kmail é um famoso cliente de e-mail para linux que acompanha o KDE,é pratico e simples de configurar. Como em qualquer outro programa temos acaixa de entrada, caixa de saída, remetidos, lixo, e rascunho.

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5.2 CRIANDO IDENTIDADES

Antes de mais nada devemos configurar nossa identidade, clique nomenu Configurações, em seguida Configurar KMail. Na guia Identidades jáencontramos por padrão a identidade knoppix, iremos modificá-la. Clique emModificar uma janela como está irá aparecer. Altere os campos com seu nomee endereço de e-mail.

Pronto está feita sua identidade, algumas configurações podem ser feitasatravés das guias Avançado e Assinatura.

5.3 CONFIGURANDO A SUA CONTA

Não só no Kmail mas como em qualquer outro programa de e-mail,devemos realizar a configuração dos servidores de envio e recebimento demensagens. Clique no menu Configurações > Configurar KMail, uma janelacomo esta irá abrir.

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Vá até a guia Rede, a tela de início mostra a configuração do servidorsmtp(envio de mensagens), clique em Adicionar, uma janela como esta iráaparecer.

Escolha o tipo de serviço, preencha os campos nome, máquina (servidorde envio de mensagens), e conclua clicando em OK. Se seu servidor requeriridentificação habilite a opção Server requires authentication, insira seu login esenha.

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Agora vamos configurar o serviço de recebimento de mensagens(pop3).Clique na guia Recebendo, e depois Adicionar.

Selecione o tipo de servidor de seviços de recebimento.

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Coloque seu nome, login, senha, o servidor pop3. Abaixo encontramosalgumas configurações adicionais, por fim confirme OK. Após estes passos váaté o menu Arquivo e Verificar Correio (CTRL+L). Se tudo estiver correto suasmensagens serão listadas a direita.

5.4 FILTRAR MENSAGENS

No menu Configurações temos configurações importantes de filtragem demensagens. Os filtros evitam que mensagens indesejáveis cheguem até você.

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No canto inferior esquerdo temos um botão para adicionarmos filtros,outras opções agora de configuração do filtro serão habilitadas, no caso, sedeixarmos um filtro para o Subject(e-mail remetente) que contenha variaçõesde palavras “propaganda” o filtro será acionado. Você pode também escolheroque fazer com uma mensagem indesejável que for barrada pelo filtro.

5.5 ENVIAR E-MAIL

Para enviar um e-mail clique no menu Message, em seguida Novamensagem(CTRL+N). Mude de identidade padrão para a que criamosanteriormente, esta será a identidade que enviará a mensagem.

Informe o endereço e-mail da pessoa, exemplo: [email protected] , oassunto, e abaixo escreva sua mensagem. Para enviar a sua mensagem cliqueno primeiro ícone localizado logo abaixo do menu Message.

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5.6 ANEXAR ARQUIVO

Para anexar um arquivo a uma mensagem, sempre, no corpo damensagem clique no menu Attach, em seguida Anexar Arquivo.

Uma janela irá abrir, onde você deverá localizar o arquivo a ser anexado.Selecione o arquivo no seu diretório e clique OK.

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Os arquivos anexados ficarão indicados abaixo do corpo da mensagem.

5.7 ITENS EXCLUÍDOS

Os e-mails excluídos da caixa de entrada, são lançados ao lixo, ondeainda permanecem. Para excluir os itens do lixo clique com o botão direito domouse sobre a pasta lixo e no botão Esvaziar.

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6 GPL

Licença Pública Geral do GNU (GPL) [General Public License]

Versão 2, Junho de 1991 Direitos Autorais Reservados © 1989, 1991 FreeSoftware Foundation, Inc. 59 Temple Place, Suite [conjunto] 330, Boston, MA[Massachusetts] 02111-1307 USA [Estados Unidos da América]

É permitido a qualquer pessoa copiar e distribuir cópias sem alterações destedocumento de licença, sendo vedada, entretanto, qualquer modificação.

Introdução

As licenças da maioria dos software são elaboradas para suprimir sualiberdade de compartilhá-los e modificá-los. A Licença Pública Geral do GNU, aocontrário, visa garantir sua liberdade de compartilhar e modificar softwareslivres para assegurar que o software seja livre para todos os seus usuários.Esta Licença Pública Geral é aplicável à maioria dos softwares da Free SoftwareFoundation [Fundação do Software Livre] e a qualquer outro programa cujosautores se comprometerem a usá-la. (Em vez dela, alguns outros softwares daFree Software Foundation são cobertos pela Licença Pública Geral de Bibliotecado GNU). Você também poderá aplicá-la aos seus programas.

Quando falamos de software livre, estamos nos referindo à liberdade, nãoao preço. Nossas Licenças Públicas Gerais visam garantir que você tenha aliberdade de distribuir cópias de software livre (e cobrar por isso se desejar),que receba código-fonte ou possa obtê-lo se desejar, que possa modificá-lo ouusar partes dele em novos programas livres; finalmente, que você tenhaciência de que pode fazer tudo isso.

Para proteger seus direitos, necessitamos fazer restrições que proíbemque alguém negue esses direitos a você ou que solicite que você renuncie aeles. Essas restrições se traduzem em determinadas responsabilidades quevocê deverá assumir, se for distribuir cópias do software ou modificá-lo. Por exemplo, se você distribuir cópias de algum desses programas, tantogratuitamente como mediante uma taxa, você terá de conceder aos receptorestodos os direitos que você possui. Você terá de garantir que, também eles,recebam ou possam obter o código-fonte. E você terá a obrigação de exibir aeles esses termos, para que eles conheçam seus direitos. Protegemos seus direitos através de dois passos: (1) estabelecendo direitosautorais sobre o software e (2) concedendo a você esta licença, que dápermissão legal para copiar, distribuir e/ou modificar o software.

Além disso, para a proteção de cada autor e a nossa, queremos tercerteza de que todos entendam que não há nenhuma garantia para estesoftware livre. Se o software for modificado por alguém e passado adiante,queremos que seus receptores saibam que o que receberam não é o original,de forma que quaisquer problemas introduzidos por terceiros não afetem asreputações dos autores originais.

Finalmente, qualquer programa livre é constantemente ameaçado porpatentes de software. Queremos evitar o risco de que redistribuidores de umprograma livre obtenham individualmente licenças sob uma patente, tornando

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o programa, com efeito, protegido por direitos de propriedade intelectual. Paraimpedir isso, deixamos claro que qualquer patente deve ser licenciada para ouso livre por parte de qualquer pessoa ou, então, simplesmente não deve serlicenciada.

TERMOS E CONDIÇÕES PARA CÓPIA, DISTRIBUIÇÃO E MODIFICAÇÃO

1.Esta Licença se aplica a qualquer programa ou outra obra que contenhaum aviso inserido pelo respectivo titular dos direitos autorais, informando quea referida obra pode ser distribuída em conformidade com os termos destaLicença Pública Geral. O termo "Programa", utilizado abaixo, refere-se aqualquer programa ou obra, e o termo "obras baseadas no Programa" significatanto o Programa, como qualquer obra derivada nos termos da legislação dedireitos autorais: isto é, uma obra contendo o Programa ou uma parte dele,tanto de forma idêntica como com modificações, e/ou traduzida para outralinguagem. (Doravante, o termo "modificação" inclui também, sem reservas, atradução). Cada licenciado, doravante, será denominado "você".

Outras atividades que não a cópia, distribuição e modificação, não sãocobertas por esta Licença; elas estão fora de seu escopo. O ato de rodar oPrograma não tem restrições e o resultado gerado a partir do Programaencontra-se coberto somente se seu conteúdo constituir uma obra baseada noPrograma (independente de ter sido produzida pela execução do Programa). Naverdade, isto dependerá daquilo que o Programa faz.

2.Você poderá fazer cópias idênticas do código-fonte do Programa aorecebê-lo e distribui-las, em qualquer mídia ou meio, desde que publique, deforma ostensiva e adequada, em cada cópia, um aviso de direitos autorais (oucopyright) apropriado e uma notificação sobre a exoneração de garantia;mantenha intactas as informações, avisos ou notificações referentes a estaLicença e à ausência de qualquer garantia; e forneça a quaisquer outrosreceptores do Programa uma cópia desta Licença junto com o Programa. Você poderá cobrar um valor pelo ato físico de transferir uma cópia, e vocêpode oferecer, se quiser, a proteção por uma garantia em troca de um valor.

3.Você poderá modificar sua cópia ou cópias do Programa ou qualquerparte dele, formando, dessa forma, uma obra baseada no Programa, bem comocopiar e distribuir essas modificações ou obra, de acordo com os termos daCláusula 1 acima, desde que você também atenda a todas as seguintescondições:

a.Você deve fazer com que os arquivos modificados contenham avisos,em destaque, informando que você modificou os arquivos, bem como a data dequalquer modificação.

b.Você deve fazer com que qualquer obra que você distribuir ou publicar,que no todo ou em parte contenha o Programa ou seja dele derivada, ouderivada de qualquer parte dele, seja licenciada como um todo sem qualquercusto para todos terceiros nos termos desta licença.

c.Se o programa modificado normalmente lê comandos interativamentequando rodado, você deverá fazer com que ele, ao começar a ser rodado para

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esse uso interativo em sua forma mais simples, imprima ou ou exiba um avisoincluindo o aviso de direitos autorais (ou copyright) apropriado, além de umanotificação de que não há garantia (ou, então, informando que você ofereceuma garantia) e informando que os usuários poderão redistribuir o programade acordo com essas condições, esclarecendo ao usuário como visualizar umacópia desta Licença. (Exceção: se o Programa em si for interativo mas nãoimprimir normalmente avisos como esses, não é obrigatório que a sua obrabaseada no Programa imprima um aviso).

Essas exigências se aplicam à obra modificada como um todo. Se partesidentificáveis dessa obra não forem derivadas do Programa e puderem serconsideradas razoavelmente como obras independentes e separadas por sipróprias, nesse caso, esta Licença e seus termos não se aplicarão a essaspartes quando você distribui-las como obras separadas. Todavia, quando vocêdistribui-las como parte de um todo que constitui uma obra baseada noPrograma, a distribuição deste todo terá de ser realizada em conformidadecom esta Licença, cujas permissões para outros licenciados se estenderão àobra por completo e, conseqüentemente, a toda e qualquer parte,independentemente de quem a escreveu.

Portanto, esta cláusula não tem a intenção de reivindicar direitos oucontestar seus direitos sobre uma obra escrita inteiramente por você; aintenção é, antes, de exercer o direito de controlar a distribuição de obrasderivadas ou obras coletivas baseadas no Programa. Além do mais, a simples agregação de outra obra que não seja baseada noPrograma a ele (ou a uma obra baseada no Programa) em um volume de mídiaou meio de armazenamento ou distribuição, não inclui esta outra obra noâmbito desta Licença.

4.Você poderá copiar e distribuir o Programa (ou uma obra baseada nele,de acordo com a Cláusula 2) em código-objeto ou formato executável deacordo com os termos das Cláusulas 1 e 2 acima, desde que você tambémtome uma das providências seguintes:

a.Incluir o código-fonte correspondente completo, passível de leitura pelamáquina, o qual terá de ser distribuído de acordo com as Cláusulas 1 e 2acima, em um meio ou mídia habitualmente usado para intercâmbio desoftware; ou,

b.Incluir uma oferta por escrito, válida por pelo menos três anos, parafornecer a qualquer terceiro, por um custo que não seja superior ao seu custode fisicamente realizar a distribuição da fonte, uma cópia completa passível deleitura pela máquina, do código-fonte correspondente, a ser distribuído deacordo com as Cláusulas 1 e 2 acima, em um meio ou mídia habitualmenteusado para intercâmbio de software; ou,

c.Incluir as informações recebidas por você, quanto à oferta paradistribuir o código-fonte correspondente. (Esta alternativa é permitida somentepara distribuição não-comercial e apenas se você tiver recebido o programaem código-objeto ou formato executável com essa oferta, de acordo com aletra b, acima).

O código-fonte de uma obra significa o formato preferencial da obra paraque sejam feitas modificações na mesma. Para uma obra executável, o código-

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fonte completo significa o código-fonte inteiro de todos os módulos que elacontiver, mais quaisquer arquivos de definição de interface associados, alémdos scripts usados para controlar a compilação e instalação do executável.Entretanto, como uma exceção especial, o código-fonte distribuído não precisaincluir nada que não seja normalmente distribuído (tanto no formato fontecomo no binário) com os componentes principais (compilador, kernel e assimpor diante) do sistema operacional no qual o executável é rodado, a menos queeste componente em si acompanhe o executável.

Se a distribuição do executável ou código-objeto for feita mediante apermissão de acesso para copiar, a partir de um local designado, então, apermissão de acesso equivalente para copiar o código-fonte a partir do mesmolocal será considerada como distribuição do código-fonte, mesmo que osterceiros não sejam levados a copiar a fonte junto com o código-objeto.

5.Você não poderá copiar, modificar, sublicenciar ou distribuir oPrograma, exceto conforme expressamente estabelecido nesta Licença.Qualquer tentativa de, de outro modo, copiar, modificar, sublicenciar oudistribuir o Programa será inválida, e automaticamente rescindirá seus direitossob esta Licença. Entretanto, terceiros que tiverem recebido cópias ou direitosde você de acordo esta Licença não terão suas licenças rescindidas, enquantoestes terceiros mantiverem o seu pleno cumprimento.

6.Você não é obrigado a aceitar esta Licença, uma vez que você não aassinou. Porém, nada mais concede a você permissão para modificar oudistribuir o Programa ou respectivas obras derivativas. Tais atos são proibidospor lei se você não aceitar esta Licença. Conseqüentemente, ao modificar oudistribuir o Programa (ou qualquer obra baseada no Programa), você estarámanifestando sua aceitação desta Licença para fazê-lo, bem como de todos osseus termos e condições para copiar, distribuir ou modificar o Programa ouobras nele baseadas.

7.Cada vez que você redistribuir o Programa (ou obra baseada noPrograma), o receptor receberá, automaticamente, uma licença do licencianteoriginal, para copiar, distribuir ou modificar o Programa, sujeito a estes termose condições. Você não poderá impor quaisquer restrições adicionais aoexercício, pelos receptores, dos direitos concedidos por este instrumento. Vocênão tem responsabilidade de promover o cumprimento por parte de terceirosdesta licença.

8.Se, como resultado de uma sentença judicial ou alegação de violaçãode patente, ou por qualquer outro motivo (não restrito às questões depatentes), forem impostas a você condições (tanto através de mandadojudicial, contrato ou qualquer outra forma) que contradigam as condições destaLicença, você não estará desobrigado quanto às condições desta Licença. Sevocê não puder atuar como distribuidor de modo a satisfazer simultaneamentesuas obrigações sob esta licença e quaisquer outras obrigações pertinentes,então, como conseqüência, você não poderá distribuir o Programa de nenhumaforma. Por exemplo, se uma licença sob uma patente não permite aredistribuição por parte de todos aqueles que tiverem recebido cópias, direta

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ou indireatamente de você, sem o pagamento de royalties, então, a únicaforma de cumprir tanto com esta exigência quanto com esta licença serádeixar de distribuir, por completo, o Programa.

Se qualquer parte desta Cláusula for considerada inválida ou nãoexecutável, sob qualquer circunstância específica, o restante da cláusuladeverá continuar a ser aplicado e a cláusula, como um todo, deverá seraplicada em outras circunstâncias.

Esta cláusula não tem a finalidade de induzir você a infringir quaisquerreivindicações de patentes ou direitos de propriedade, nem a contestar avalidade de quaisquer reivindicações deste tipo; a única finalidade destacláusula é proteger a integridade do sistema de distribuição do software livre, oqual é implementado mediante práticas de licenças públicas. Muitas pessoastêm feito generosas contribuições à ampla gama de software distribuídoatravés desse sistema, confiando na aplicação consistente deste sistema; cabeao autor/doador decidir se deseja distribuir software através de qualquer outrosistema e um licenciado não pode impor esta escolha.

Esta cláusula visa deixar absolutamente claro o que se acredita ser umaconseqüência do restante desta Licença.

9.Se a distribuição e/ou uso do Programa for restrito em determinadospaíses, tanto por patentes ou por interfaces protegidas por direito autoral, otitular original dos direitos autorais que colocar o Programa sob esta Licençapoderá acrescentar uma limitação geográfica de distribuição explícitaexcluindo esses países, de modo que a distribuição seja permitida somente nospaíses ou entre os países que não foram excluídos dessa forma. Nesse caso,esta Licença passa a incorporar a limitação como se esta tivesse sido escritano corpo desta Licença.

10.A Free Software Foundation poderá de tempos em tempos publicarnovas versões e/ou versões revisadas da Licença Pública Geral. Essas novasversões serão semelhantes em espírito à presente versão, mas podemdiferenciar-se, porém, em detalhe, para tratar de novos problemas oupreocupações.

Cada versão recebe um número de versão distinto. Se o Programaespecificar um número de versão desta Licença que se aplique a ela e a"qualquer versão posterior", você terá a opção de seguir os termos e condiçõestanto daquela versão como de qualquer versão posterior publicada pela FreeSoftware Foundation. Se o Programa não especificar um número de versãodesta Licença, você poderá escolher qualquer versão já publicada pela FreeSoftware Foundation.

11.Se você desejar incorporar partes do Programa em outros programaslivres cujas condições de distribuição sejam diferentes, escreva ao autorsolicitando a respectiva permissão. Para software cujos direitos autorais sejamda Free Software Foundation, escreva para ela; algumas vezes, abrimosexceções para isso. Nossa decisão será guiada pelos dois objetivos depreservar a condição livre de todos os derivados de nosso software livre e depromover o compartilhamento e reutilização de software, de modo geral.

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EXCLUSÃO DE GARANTIA

11.COMO O PROGRAMA É LICENCIADO SEM CUSTO, NÃO HÁ NENHUMAGARANTIA PARA O PROGRAMA, NO LIMITE PERMITIDO PELA LEI APLICÁVEL.EXCETO QUANDO DE OUTRA FORMA ESTABELECIDO POR ESCRITO, OSTITULARES DOS DIREITOS AUTORAIS E/OU OUTRAS PARTES, FORNECEM OPROGRAMA "NO ESTADO EM QUE SE ENCONTRA", SEM NENHUMA GARANTIADE QUALQUER TIPO, TANTO EXPRESSA COMO IMPLÍCITA, INCLUINDO, DENTREOUTRAS, AS GARANTIAS IMPLÍCITAS DE COMERCIABILIDADE E ADEQUAÇÃO AUMA FINALIDADE ESPECÍFICA. O RISCO INTEGRAL QUANTO À QUALIDADE EDESEMPENHO DO PROGRAMA É ASSUMIDO POR VOCÊ. CASO O PROGRAMACONTENHA DEFEITOS, VOCÊ ARCARÁ COM OS CUSTOS DE TODOS OSSERVIÇOS, REPAROS OU CORREÇÕES NECESSÁRIAS.

12.EM NENHUMA CIRCUNSTÂNCIA, A MENOS QUE EXIGIDO PELA LEIAPLICÁVEL OU ACORDADO POR ESCRITO, QUALQUER TITULAR DE DIREITOSAUTORAIS OU QUALQUER OUTRA PARTE QUE POSSA MODIFICAR E/OUREDISTRIBUIR O PROGRAMA, CONFORME PERMITIDO ACIMA, SERÁRESPONSÁVEL PARA COM VOCÊ POR DANOS, INCLUINDO ENTRE OUTROS,QUAISQUER DANOS GERAIS, ESPECIAIS, FORTUITOS OU EMERGENTES,ADVINDOS DO USO OU IMPOSSIBILIDADE DE USO DO PROGRAMA (INCLUINDO,ENTRE OUTROS, PERDAS DE DADOS OU DADOS SENDO GERADOS DE FORMAIMPRECISA, PERDAS SOFRIDAS POR VOCÊ OU TERCEIROS OU AIMPOSSIBILIDADE DO PROGRAMA DE OPERAR COM QUAISQUER OUTROSPROGRAMAS), MESMO QUE ESSE TITULAR, OU OUTRA PARTE, TENHA SIDOALERTADA SOBRE A POSSIBILIDADE DE OCORRÊNCIA DESSES DANOS.

FINAL DOS TERMOS E CONDIÇÕES

Como Aplicar Estes Termos para Seus Novos Programas

Se você desenvolver um programa novo e quiser que ele seja da maiorutilidade possível para o público, o melhor caminho para obter isto é fazer deleum software livre, o qual qualquer pessoa pode redistribuir e modificar sob ospresentes termos.Para fazer isto, anexe as notificações seguintes ao programa. É mais seguroanexá-las ao começo de cada arquivo-fonte, de modo a transmitir do modomais eficiente a exclusão de garantia; e cada arquivo deve ter ao menos alinha de "direitos autorais reservados" e uma indicação de onde a notificaçãocompleta se encontra.

<uma linha para informar o nome do programa e uma breve idéia do que elefaz.>

Direitos Autorais Reservados (c) <nome do autor>

Este programa é software livre; você pode redistribuí-lo e/ou modificá-losob os termos da Licença Pública Geral GNU conforme publicada pela Free

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Software Foundation; tanto a versão 2 da Licença, como (a seu critério)qualquer versão posterior.

Este programa é distribuído na expectativa de que seja útil, porém, SEMNENHUMA GARANTIA; nem mesmo a garantia implícita de COMERCIABILIDADEOU ADEQUAÇÃO A UMA FINALIDADE ESPECÍFICA. Consulte a Licença PúblicaGeral do GNU para mais detalhes.

Você deve ter recebido uma cópia da Licença Pública Geral do GNU juntocom este programa; se não, escreva para a Free Software Foundation, Inc., noendereço 59 Temple Street, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA. Inclua também informações sobre como contatar você por correio eletrônico epor meio postal.

Se o programa for interativo, faça com que produza uma pequenanotificação como esta, quando for iniciado em um modo interativo: Versão 69 do Gnomovision, Direitos Autorais Reservados (c) ano nome doautor. O Gnomovision NÃO POSSUI QUALQUER TIPO DE GARANTIA; paradetalhes, digite 'show w'. Este é um software livre e você é bem-vindo pararedistribuí-lo sob certas condições; digite 'show c' para detalhes.

Os comandos hipotéticos `show w' e `show c' devem mostrar as partesapropriadas da Licença Pública Geral. Naturalmente, os comandos que vocêutilizar poderão ter outras denominações que não `show w' e `show c'; elespoderão até ser cliques do mouse ou itens de um menu - o que for adequadoao seu programa.

Você também pode solicitar a seu empregador (se você for umprogramador) ou sua instituição acadêmica, se for o caso, para assinar uma"renúncia de direitos autorais" sobre o programa, se necessário. Segue umexemplo; altere os nomes:

A Yoyodyne Ltda., neste ato, renuncia a todos eventuais direitos autorais sobreo programa `Gnomovision' (que realiza passagens em compiladores), escritopor James Hacker.

<Assinatura de Ty Coon>1º de abril de 1989, Ty Coon, Presidente

Esta Licença Pública Geral não permite a incorporação do seu programa aprogramas proprietários. Se seu programa é uma biblioteca de sub-rotinas,você poderá considerar ser mais útil permitir a ligação de aplicaçõesproprietárias à sua biblioteca. Se isso é o que você deseja fazer, utilize aLicença Pública Geral de Biblioteca do GNU, ao invés desta Licença.