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Page 2: Apparati Effimeri Press Release

Ask this architectural cartographical duo exactly what they do and you might find the answer as dazzling and hard to grasp as their art. In short, they paint buildings with light and music to produce phantasmagorical facades…

ITALIAN GRAFFITI

While most young artists would be happy

building a hotel or opera house, Apparati E!meri

aren’t content unless they’re tearing one down.

But that’s the benefit of working in architectural

mapping and visual design – you can be as

creative or destructive as you like, blowing

holes in the most beautiful of monuments and

then at the end of the night pack up your

projector and head home leaving the original

building unscathed.

In 2007, Marco Grassivaro and Federico Bigi

were working as visual jockeys (projecting

often-ignored images onto large screens in

nightclubs to accompany DJs’ sets) on Bologna’s

underground dance scene. But within a year of

working together they’d decided that screens and

indeed the walls of nightclubs were too limiting,

and they broke free to start a new kind of project

where visuals came first and ancient buildings

were their canvasses.

Ephemeral job descriptionsInspired by Baroque artists who used to create

temporary decorations for monuments and

buildings to celebrate particular events, the duo

wanted to recreate the, “movements, sounds, lights

and images that were specifically created by great

artists to change the city streets for a few days.” In

September 2008 they performed their first outdoor

architectural mapping projection under the name

Apparati E!meri (ephemeral apparatus) at

Bologna’s Festival of Contemporary Art.

Describing what they do to the previously

clueless is familiar and tricky ground for them.

“It’s a hard question,” says Bigi. “We tell people

that we virtually reproduce architecture by

collaborating with the art history of the building

and projecting onto it in 3D.” While that’s

probably the most concise way of putting it,

it’s still quite di!cult for their mothers to brag

about their latest work, so if you’ve never seen

architectural mapping take a look at some of

50 Places | ITALY

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Page 3: Apparati Effimeri Press Release

ITALY | Places 51

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the performances on their website, you’ll be quite

amazed and probably wonder whether it looks as

good live, something Grassivaro is happy to clear

up: “They look even better!”

Projecting into the futureWhile the project began in the humble (though

no less critical) circles of digital arts festivals, it

wasn’t long before Apparati E!meri started to

receive commissions from big clients and they’ve

since staged successful performances for Dunhill

and Bacardi, wowing audiences both at home and

as far away as Hong Kong. “Working with big

brands is very stimulating,” explains Bigi. “Their

“Our dream location would be the Unique Hotel in São Paolo. It’s built in the shape of a giant boat.”

1 Pessione, a Bacardi commission at a Turin convention

2 Antica Illusione, a museum opening in Sassuolo, Italy

3 Urban Reflex, at the Glow Festival, Netherlands

creative departments often contribute great

ideas about the content.” Although the projects

are mainly concerned with images, the music that

accompanies each projection is another crucial

element and the team often enlists the services

of Be Invisible Now to provide the soundtracks

to their work.

Their latest project was a collaboration for

the opera Parsifal, which ran from January to

February this year at the Theatre de la Monnaie

of Brussels. Apparati E!meri created a 3D

projection that provided depth to the perimeter

of the wooden set and enhanced each scene of

the opera’s first act. “It was inspiring to work

with the event director, Romeo Castellucci,”

says Grassivaro. “He took a very experimental

approach to the opera and we really felt we could

explore our creativity in collaboration with him.”

Each projection takes between one and three

months from conception to completion and

involves meticulous analysis of the location,

although, thanks to advances in technology, the

need for on-site rehearsals has decreased, as

Grassivaro explains. “We used to have to test

each projection many times but now we only need

one rehearsal the night before the performance.”

And the search for new kit to aid the flow of the

creative process is an ongoing a"air for the two

unashamed technophiles. “We met with a

researcher from Bologna University today,”

gushes Bigi. “We’re helping them develop some

sensors, a touch table and a new screen for

controlling the projections.”

For future projects the world and its iconic

buildings are Apparati E!meri’s blank canvas.

Perhaps you’d expect two young Italians to want

to (virtually) prop the Leaning Tower of Pisa back

up, but naturally they wouldn’t dream of anything

so boring. “We went travelling in Brazil and there

are some amazing structures there,” says Bigi.

“Our dream location would be the Unique Hotel in

São Paolo. It’s built in the shape of a giant boat.”

apparatieffimeri.com

3

S

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JOVANOTTI ORA TOUR - VASCO KOM 2011 - FESTIVAL A RHO FIERA - EASY DRIVER I RAGAZZI DELLA PRATERIA - AMPLIFICATORI IN CLASSE D - INTENSITÀ LUNIMOSA

SICUREZZA: DALL’INDENNIZZO ALLA PREVENZIONE - FUTUR SHOW STATION - M. CASALE BAUER - ROLAND V-MIXER M480 - RODE NTG-3 - AUDIOMATICA CLIO

LUCI ALTA POTENZA

APPARATI EFFIMERI

LOUDNESS REVOLUTION

PINA

di Wim Wenders

4 SETTEMBRE 2011

FULVIO MICHELAZZIluci d’autore

Page 5: Apparati Effimeri Press Release

video

BACKSTAGE settembre 201160

pUno spettacolo di projection-mapping crea un’illusione tridimensionale che riveste di e!etti palazzi o luoghi adatti a questo tipo di installazione. Per molti è la rivoluzione negli spettacoli da strada, in grado di sorprendere il pubblico con gra"ca quadrimensionale accompagnata da colonne sonore che sottolineano il susseguirsi di quadri in movimento.

A di Simona Braga

Apparati Effimeri

Parliamo della nuova frontiera dello spetta-

colo con Marco Grassivaro e Federico Bigi,

componenti di un gruppo italiano che si sta

facendo molto conoscere anche all’estero:

gli Apparati Effimeri. Il loro modo d’interpre-

tare la Visual Art nasce dall’osservazione del-

la realtà e da un successivo distacco che per-

mette l’immersione in un mondo virtuale. Il

loro esempio rappresenta anche una valida

dimostrazione dell’incentivazione all’inno-

vazione sostenuta dal comune di Bologna,

dato che il gruppo è stato selezionato, in-

sieme ad altri 12 soggetti, attraverso il ban-

do di concorso “Incredibol” promosso per

sostenere le professioni creative nascenti.

Come inizia la vostra esperienza e qual

è la filosofia dei lavori che proponete?

AE Apparati Effimeri è un collettivo nato a

Bologna nel 2008 che si occupa di visual de-

sign. L’unicità del nostro lavoro consiste nello

studio approfondito degli spazi sia dal pun-

to di vista tecnico, sia da quello della spet-

tacolarizzazione. I contenuti tridimensiona-

li, sincronizzati all’audio, sono realizzati se-

guendo le prospettive ed i limiti degli spa-

zi di proiezione per creare degli effetti sce-

nici. L’idea di costruire dei nuovi “apparati

effimeri” nasce dall’esigenza di attualizza-

re un medium/modus di intendere la festa

e lo spazio urbano proveniente dal passato.

Le vostre installazioni sono caratteriz-

zate da un approccio molto architet-

turale. In che modo vi fate influenza-

re dalla location?

AE Il lavoro di mappatura rispetta la su-

perficie architettonica senza travalicarla e

la racconta in un modo inatteso. Il nostro

Fra i lavori di Apparati Effimeri anche “Effimero Permanente” una riflessione

sul museo della Galleria degli Uffizi di Firenze con rimandi alla tradizione

delle superfici smaltate dei Della Robbia e dei marmi bicromi toscani.

Mappare lo spazio

In “Parhelic”, andato in scena ad Hong Kong, il gruppo bolognese ha

ripercorso, attraverso le immagini, le tappe dello storico marchio Dunhill.

obiettivo è quello di sensibilizzare coloro

che partecipano all’evento. Le architettu-

re diventano schermi attivi per le proiezio-

ni anche grazie al fatto che abbiamo la for-

tuna di non partire da una tavolozza bian-

ca, ma da una traccia precisa di ciò che è

reale. Il resto è immaginazione.

Come organizzate il processo di map-

ping e quali software impiegate?

AE La prima fase è l’analisi degli spazi, poi

procediamo con la mappatura delle super-

fici. Per far questo ci serviamo di fotografie

o planimetrie, altre volte partiamo dai file in

CAD. Per la modellazione delle geometrie ar-

chitetturali o degli oggetti proiettati ci servia-

mo di software specifici come come Maya.

La 3D motion graphic viene fatta in Cinema

4D. Poi passiamo ad Adobe After Effects e

Premiere per la finalizzazione e la sincroniz-

zazione con l’audio curato come sound de-

signer da “Be Invisible Now”. Per la trasmis-

sione ci serviamo generalmente di video-pro-

iettori Christie e dei MediaServer Pandora.

Avete sperimentato il tool VVVV?

AE Lo abbiamo provato nel passato, ma

cercavamo un’alta qualità dell’immagine

che è difficile da ottenere con programmi

che lavorano in realtime. Ultimamente stia-

mo studiando varie game-engines per ren-

dere i nostri lavori interattivi mantenendo

una buona risoluzione.

In che aree preferite applicare la vo-

stra creatività?

AE Le nostre installazioni sono una sorta

di continua prototipazione di soluzioni che

continuiamo a testare per scoprire nuovi

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settembre 2011 BACKSTAGE 61

modi di proiettare aumentando la percezio-

ne dei luoghi e degli oggetti che contengo-

no. Tra le ultime cose realizzate, siamo sta-

ti molto soddisfatti del lavoro per Dunhill

ad Hong Kong. Per la prima volta abbiamo

realizzato tutta la videoproiezione da Bolo-

gna perché l’esplosione del vulcano islande-

se ci ha impedito di raggiungere la location.

Un’altra collaborazione importante è quella

con il team creativo di Bacardi con cui ab-

biamo in programma una serie di progetti.

Una delle vostre ultime performance è

stata per il Parsifal di Richard Wagner,

al teatro la Monnaie di Bruxelles. Po-

tete descriverci quali richieste avete

ricevuto ed in che cosa è consistito il

vostro intervento?

AE La richiesta del regista Romeo Castelluc-

ci è stata quella di animare l’ambientazione

boschiva del primo atto attraverso una vi-

deo-proiezione che non fosse invasiva come

quelle che purtroppo si vedono fare, in mo-

do sconsiderato, in alcune messe in scena.

Il regista e scenografo ha voluto dare mag-

giore profondità alle scene reali dove non

si palesassero pienamente gli inganni otti-

ci. Lo scopo era quello di dare allo spetta-

tore una sensazione di spaesamento e, so-

prattutto durante la nostra elaborazione, di

vertigine. Per ottenere tutto ciò abbiamo ri-

costruito in 3D l’intero impianto scenico del

primo atto, costituito da un bosco di 15 m2.

Successivamente abbiamo lavorato con luci

e dinamiche su circa 10.000 foglie creando

dei rendering che venivano finalizzati man

mano che maturava la produzione dell’ope-

ra. Il risultato è stato entusiasmante per gli

spettatori, ma anche per noi dato che era

Urban Reflex - Glow Festival, International Forum of Light in Art

and Architecture. Eindhoven, Netherlands. Sound Design di BeInvisibleNow!

A sinistra:

Antica Illusione,

Corona a Sassuolo

(MO), Architectural

Mapping, Sound Design

di Simone Pelliconi

rie forme di una città che sale, creando in-

terruzioni visive e giocando con la presen-

za dell’acqua, un elemento chiave per il

carattere nazionale olandese.

One Bacardi Meeting - Pessione alla Reggia di Venaria, Torino,

Sound Design di Giampiero Stramaccia

la prima volta che lavoravamo sulle piante.

Arricchiti da quest’esperienza abbiamo in

cantiere altri due progetti su alberi secolari.

Nel 2010 avete realizzato lo spetta-

colo “Antica Illusione” che ha ripor-

tato agli antichi fasti l’interno del pa-

lazzo ducale di Sassuolo.

AE Questo progetto nasce dalla volontà

di uno sponsor che ha commissionato uno

studio approfondito delle architetture dipin-

te del palazzo ducale che nel Seicento di-

venne la dimora estiva della corte estense e

che fu chiamato per la sua bellezza: la “De-

lizia”. La reggia fu affrescata da artisti che

crearono un apparato decorativo di finte ar-

chitetture in prospettiva, allo scopo di supe-

rare e modificare i limiti dell’ambiente rea-

le, ingannando l’occhio, sfondando pareti

e moltiplicando in modo illusorio gli spazi.

La nostra proiezione ha riportato alla luce

questo antico genere artistico, denominato

Quadraturismo, in cui pittura ed architettura

si fondono per dar vita a suggestivi effetti.

A proposito di esperienze all’estero,

voi siete stati anche invitati a parte-

cipare al Glow Festival di Eindhoven.

AE Questa rassegna internazionale dal

2006 propone performers di diversi paesi

che si misurano con la luce. Per quest’oc-

casione abbiamo realizzato “Urban Re-

flex”, un architectural visual mapping sul

NRE Building di Eindhoven. La performan-

ce esprime una riflessione sul movimento

di una città in costante crescita, rappresen-

tata sull’edificio e sullo specchio d’acqua

ai suoi piedi. Il ritmo dello show cresce in

contemporanea con i cantieri e con le va- © RIPRODUZIONE RISERVATA

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APPARATI EFFIMERI LA RIQUALIFICAZIONE

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