appeal carisma

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Una de los fundamentos de la animación es logra personajes atractivos con carisma que logren identificarse con el espectador.

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Appeal -Carisma

Appeal -CarismaEl appeal o apariencia fue muy importante desde el comienzo. La palabra a veces es mal interpretada al sugerir a tiernos conejitos y gatitos melosos. Para nosotros, significa cualquier cosa que a una persona le guste mirar. Un cierto encanto, un diseo plcido, simplicidad, comunicacin y magnetismo. La mirada del espectador va hacia la figura que tiene appeal, y una vez all, se detiene para apreciar lo que se est viendo.Un dibujo dbil, sin fuerza, carece de presencia. Uno que sea complicado o difcil de leer, carece de presencia. Diseo pobre, formas toscas, movimientos torpes, todo esto tiene poca presencia. Los espectadores disfrutan observando algo que los impacte, que tenga carcter y fuerza vital, ya sea un movimiento, una expresin o toda una situacin en una historia. Mientras que el actor en vivo tiene carisma, el dibujo animado tiene presencia.La Ilusin de la vida-Frank Thomas y Ollie Johnston

Atractivo y personalidad se refiere a la manera en que diseamos el personaje y animamos su actuacin para dar a entender al pblico la manera en que ste piensa.Este personaje se basa en la forma en la que el dibujo transmite su emocin y da una ilusin de vida. Difiere de otros principios porque forma parte tanto de la preproduccin como de la produccin. Tomemos en cuenta que en la industria (en la real, en la que se hace con buen presupuesto y organizacin) existe un encargado de diseo de personajes y un equipo de animacin. As pues, quien aspire al puesto de animacin no tendr porque preocuparse acerca de cmo disear un personaje pero SI sobre la manera en que su estructura le dar actuacin a la historia y poder duplicarlo exacto a sudiseo original.

Homero Simpson de la serie "Los Simpson" tiene una personalidad alocada, se caracteriza por ser espontneo y no pensar las cosas antes de hacerlas. Es un hombre adulto de complexin gruesa y sobrepeso notable, sin embargo es activo y sus poses suelen ser enrgicas. Conocer al personaje desde todos sus ngulos es de vital importancia para lograr una actuacin creble.Atractivo y personalidad significa explotar las cualidades fisicas del personaje para atraer al pblico y transmitir un mensaje por medio de su actuacin.

1.- Cmo se logra esto?Primero se toma la hoja de tornamesa. Esta es normalmente realizada por el equipo de diseo desde la fase de preproduccin y es sumamente importante para el animador, es necesario aprender a dibujar el personaje hasta dominarlo hasta que pueda plasmarse exactamente como fue diseado.Despus se toma el guin o historia y se lee con detenimiento. El animador debe colocarse frente al espejo o cmara de video para observar sus movimientos o (en el mejor de los casos) tomar en cuenta la presencia de un actor o amigo que pueda interpretar lo que el guin muestra. Esto es para encontrar las poses (vistas en el tema anterior) y asegurarnos de que coinciden con el storyboard.

2.- Qu puntos son los ms importantes?Los puntos ms importantes a destacar en este caso son la cadera y los ojos.Si, los ojos son la ventana del alma y las pupilas entre ms grandes ms tiernas son. El movimiento de las pestaas al abrir y cerrar los ojos, las cejas (en caso de existir en el personaje) y el rotar de las pupilas darn vida al personaje. No olvidemos que un personaje, an esttico, siempre deber al menos parpadear. La cadera, por su parte, cumple con la funcin de centro de gravedad. Este centro permite que el personaje se vea estable y todos los movimientos que se realizan como caminar, correr o saltar, llevarn como gua la cadera. Algunos personajes, sin embargo, adoptan poses ms especiales y es entonces, al menos en animacin clsica, en donde podemos contemplar que el centro de gravedad se coloque en otra parte del cuerpo.

3.- Que define que un personaje transmita o no su papel?La forma del personaje es bsica. Durante la preproduccin, el diseador de personaje tendr que contemplar tres cosas: 1) la tcnica con la que el personaje ser animado y 2)el objetivo comercial, as pues podr elaborar 3) la estructura.4.- Si el personaje se realiza, por ejemplo, para 3D,el diseadorde personajes en conjunto con el director y productor debern ser concientes sobre la cantidad de elementos posibles a animar, el estilo visual, el costo, etc. En un personaje guerrero, por ejemplo, sera lgico pensar en una armadura y en armas, especialmente espadas, que el personaje tendr que cargar y que debern moverse junto con l y no estorbar en el guin o realizacin de la historia o en el caso de los videojuegos el "game play".

5.- Los personajes debern dominar su terreno.Retomando pues el ejemplo de este guerrero,podramos decir que el atractivo visual est en la armadura pero lo que lo har "genial" ser la manera en que domine las armas. Algunos ejemplos de esto podran ser las poses adoptadas en el juego "Soul Calibur 2" en personajes coo Voldo o Evy, cuyos movimientos son bastante singulares y bien adaptados al juego. En un personaje animado para un comercial de cereal, sin duda, habramos de prestar atencin a sus atributos fisicos, especialmente los ojos "grandes" y la manera en que se saborean el alimento.