appli care2104 アイデアワークショップ_at_microsoft_現地更新版

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AppliCare2014 アイデアワークショップ 1 アイデアプラント ⽯井⼒重 [email protected] 2014年7⽉1⽇ 20:00〜21:45 マイクロソフト品川本社 31F セミナールームB

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Page 1: Appli care2104 アイデアワークショップ_at_microsoft_現地更新版

AppliCare2014

アイデアワークショップ

1

アイデアプラント⽯井⼒重

[email protected]

2014年7⽉1⽇ 20:00〜21:45マイクロソフト品川本社 31F セミナールームB

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0-1

頭が持っている発想の特性?

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1.⽩い紙とペンを⽤意してください

2.私が⾔うものを⼤きく 絵で描いて下さい

(10秒間で)

「お題 ⇒ 描く」を3回やります。

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95% 70%ホワイトボード

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(ホワイトボード)

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(ホワイトボード)

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経験

経験

知識多様

同様

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処⽅

多様

今⽇の話(創造⼯学)

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本質的な話へ

(創造⼒のもっとも本質的な使い⽅の話へ)

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0-2

自分しか思いつかない、クリエイティブなアイデア

それを得るシンプルな(そして、苦しい)方法

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“アイデアメーション”

初めに出る5〜6個=驚くほど、皆 同じ(アイデアを出そう!)

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アイデアの通せんぼ

「思いつくことは何でも、バカげていてもつまらなくても、書かないことには 他のアイディアの通せんぼをする」

A. Osborn『創造⼒を⽣かす』 13

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( く、苦しい・・・ )

凡案を、出し尽くす。

“アイデアメーション”

初めに出る5〜6個=驚くほど、皆 同じ(アイデアを出そう!)

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シグナル『もうすぐ

“独創の案のある領域”に、⼿が届きますよ』・出し尽くした

・苦しい

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シグナル『もうすぐ

“独創の案のある領域”に、⼿が届きます』

出し尽くしたら、あと10個

(10年後でも使える「創造的努⼒の⽅法」)

・出し尽くした・苦しい

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(あるいは・・・)

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独創的なアイデアは、⼿前にある⾒つけやすいアイデア(当たり前のアイデア)の奥のほうにあります。

そのため、まずは「⼿前にある⾒つけやすい

アイデアを出し尽くす」必要があります。

『アイデア・スイッチ』P147 

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アイデア出しのお題━━━━━━━━━━━━━━━━━━

医療の課題を解決するアプリ/デバイス/サービスのアイデア

• AppliCareは「テクノロジーを⽤いたアプリ・サービスによって医療の課題を解決する」アイデアを広く募るコンテストです。

• 具体的には、• 医療の体験をよりよくするアプリであったり、• ⾃分でやる医療⾏為を補佐してくれる道具だったり、• ドクターの時間的資源がもっと活⽤できるようにするサービスだったり

• 「これ、テクノロジー使って無いじゃん!」というアイデアでも思いついたら出してください。例えば、布とダンボールとガムテープだけで作れちゃうものが思いたら、それも外に出してみると、もっと⾯⽩い展開が⾒えてきたりします。

• 実現性が怪しい、効果性が不明。そんなアイデアもOK。削るのは、後で出来ますから。

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昨年のアイデア(PDFへ)

• こんな感じの物を発想するのかー、というぐらいに、アイデアのころあい感を掴む参考にしてください。

• もちろん、そんなのはぜんぜん踏まえずに、はるかに魅⼒的なアイデアを出すことももちろんOKです。

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スピードストーミング5分交代のペアブレスト

1

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1.ペア・アイデア出し(他花受粉)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━SpeedStorming• UC Berkeleyで開発されたアイデアワークの⽅法• 異なる専⾨の⼈同⼠の連携ネタを⽣み出しやすい

2⼈で話す

メモ

交代

× 5セット

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今の場所からできるだけ動いて、全員で⼤きな円を作ります。→ ペアを形成します

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① ペアで、輪に

② 5分間、ペアで(ブレスト。お互いのアイデアを

紹介しあって、拡げる)

③ 1分間、メモタイム(会話を、徐々に収束)

④ 挨拶、外側が1つ移動(時計回りに)

〜 計5回、実施

やり⽅(30分)

ずれる

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ルールを1つだけ。

「プレイズ・ファースト」

“アイデアの良い所に光を当ててコメントする”

idea

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「プレイズ・ファースト」(相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする)

効果1)アイデアを⾔いやすい場ができる

効果2)創造性のエンジンが回り始める(肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)

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アイデアスケッチアイデアを書く

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あのアイデア、⾯⽩かったな

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アイデアを、少し具体化

○○○○○○・**********・*******・*********

あのアイデア、⾯⽩かったな

アイデア・スケッチ

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○○○○○○・**********・*******・*********

アイデアのヘッドライン化

補⾜、詳細、3つまで!

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書いているうちに新たに浮かんだアイデア

他⼈の出したアイデア

(⾃分なりに変えてもOK)

⾃分が出したアイデア

等々、頭の中を

● 1シート=1アイデア● ⼀⼈ 3枚 以上

● 8分間(+α)

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アイデア・スケッチ

ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)

アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)

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このワークシートは、ダウンロードして印刷できます。URLは http://ishiirikie.jpn.org/article/54396742.html

或いは 「⽯井⼒重 アイデア・スケッチ」で検索して下さい。

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アイデア・スケッチ

ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)

アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)

もちはこべる安心ルーム

椅子に座った状態で、全身すっぽり、の箱

豊かな気持ちの暖かい色合いの瞑想室。あるいは、静寂な青の瞑想室、など。

脈拍を安定させるような音楽も流れる。

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ハイライト法良案抽出

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ハイライト法━━━━━━━━━━━━テーブルを回る。☆を付ける。・「⾯⽩い」⼜は・「広がる可能性がある」と

感じるものに。

☆いくつでもOK

⾃分のスケッチにも客観的に⾒て付ける

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アイデア・レビュー上位案+α を紹介

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トップN個を紹介 (N=参加者総数/4)

この後、グループを作って、アイデアを発展させるワークを⾏います。このレビューの間に、あとで題材にしてみたい案を⾒つけておいてください。

☆18

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情熱枠、あります。

“☆は多くなかった“けれども、

”これはぜひチーム形成の核となるアイデアとしてノミネートしたい!”

というものがあれば、出してください。(2〜3つ位、OKです。)

※それが意外と、いいアイデアに発展することも、あるんです。※でも、その後のチーム形成ワークで、そこにつく⼈数次第では

取り下げさせていただくことはあります。(その時はごめんなさい。)

主催者側がこれは推したい!というものは、ぜひ!

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託すワークアイデアの材料として“上位案+α”に託す

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⼿持ちの全スケッチを託す(5分)

⼿元の紙(スケッチ)は「似ている」「関連する」「混ぜてみたい」と思う所に貼り付ける。

40◎ どこにも貼れないものは「Others」に。

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チームを作る気に⼊ったアイデアの所へ集まる

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チームを作る(2分)( 上位アイデアを核に、Team Building)

① トップN案を壁に貼る < 済み >

② 各⾃、好きなアイデアに移動し、チームを形成(5⼈前後)。

③ 少なすぎ(3⼈以下)の所は、解散し、少な⽬のチームに移動をお願いし多すぎの所は、2つに分けるか、何名か、他へ移ってもらいます。

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(机と椅⼦を確保してください)

⼈数分の椅⼦と机を確保して荷物を持って集まる

(アイデアスケッチ群も持っていく)

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発展ブレスト良案を発展させる

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発展ブレスト(20分)Development Brainstorming

• 元のアイデアを、発展させたアイデアBuild on the original idea

• 詳細部分のアイデアFill in the details

• 具現化への懸念事項とその対策アイデアIdentify the drawbacks and how you can overcome them

などなど。ブレストの仕⽅は各グループの⾃由裁量です。Each group is free to create its own discussion

お菓⼦やコーヒーを飲みながら気楽にー。

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終わりにReferences & message

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Referencesブレインストーミング・カード Brainstorming Card (の参考資料)

石井力重、2009 アイデア・スイッチ ~次々と発想する装置~ 日本実業出版社

スピードストーミング

Hey, J. G., Joyce, C. K., Jennings, K. E., Kalil, T., & Grossman, J. C. (2009). Putting the Discipline in Interdisciplinary: Using Speedstorming to Teach and Initiate Creative Collaboration in Nanoscience. Journal of NanoEducation, 1, 75‐85.

アイデア・スケッチ

加藤昌治、2003 考具―考えるための道具、持っていますか? 阪急コミュニケーションズ

ハイライト法

Brair Miller, Roger Firestien, Jonathan Vehar, (弓野憲一 , 西浦和樹 , 南学, 宗吉秀樹(訳) )、2006 創造的問題解決―なぜ問題が解決できないのか? 北大路書房

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R

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Creative Cognition 実験↓

未踏の闇を⾏く信念

Message

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創造的認知いくつかの実験

Story about creative cognition

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いくつかの「記号」を与える

組み合わせでデザインを考案する

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t f0やっていくうちに、閃いていく。

⼈の認知には、そういうところがある。

You can find your new idea from what you did.51

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最後のメッセージ:━━━━━━━━━━━━━━━━━未踏の闇に対して、⼈の認知の⼒という“光“は、それほど強くない。せいぜい、⼆歩先を照らせる程度である。

「そんなのやっても無駄だよ」というのは「⼆歩先の中には⾒えない」だけのこと。

『⾃分でもよく分かんないけど、可能性は、なんか、感じる・・・』なら、それをハッキリ認識するには、奥まで、闇の中を歩いてみるしかない。

可能性を感じるなら、まずは、⽬の前の⼆歩を⾏けIf you feel potential, you should go farther.

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未踏の闇を行く信念Believe Your Creative Cognition.

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(・・・とはいえ、つらいもんはつらい、ですよね)

But challenging is hard.  So…

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創造の⼈は、発露を反射してくれる⼈が いると、回転数を挙げられるIf you have brainstorming partner, you both can keep your zest.

どんなに頑張る⼈でも、だれも輻射熱を かえしてくれなければ、いつか冷える。

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あなたの発するものに、共振し、それを反射してくれる⼈がこの場には、たぶん、たくさんいます。

ぜひ、いろんな⼈と、創造的な話し合うムードを持続、発展させてください。

社内・社外にブレストできる友⼈がいることって、結構、⼤きいんです。

Please make relationship.

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Page 57: Appli care2104 アイデアワークショップ_at_microsoft_現地更新版

石井力重アイデアプラント代表http://ishiirikie.jpn.org/

www.ideaplant.jp

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Mission :We make creative world, through supporting creative leader.