approx-board (ir) manual de usuario de pizarra interactiva ... · 8.11 reloj ... 2.2 instalación...
TRANSCRIPT
APPROX-BOARD (IR)
Manual de Usuario de
Pizarra Interactiva Táctil
CONTENIDOS
CONTENIDOS
I
Capítulo I Breve Análisis de la Pizarra ........................................................................................... 1
1.1 Sistema de Red ................................................................................................................ 1
Capítulo II Introducción .................................................................................................................. 2
2.1 Requisitos del Sistema .......................................................................................................... 2
2.2 Instalación del Software ....................................................................................................... 2
2.3 Desinstalación Software ........................................................................................................ 5
2.4 Ejecutar el programa ............................................................................................................ 6
2.5 Atajos de Teclado ................................................................................................................. 13
Capítulo III Modos de Operar ....................................................................................................... 14
Capítulo IV Archivos ...................................................................................................................... 17
4.1 Crear Nuevo Archivo .......................................................................................................... 17
4.2 Abrir Archivo ....................................................................................................................... 17
4.3 Guardar Archivo ................................................................................................................. 18
4.4 Guardar Como .................................................................................................................... 19
4.5 Importar ............................................................................................................................... 20
4.6 Exportar como Formato PPT ............................................................................................ 21
4.7 Exportar como Documento Words .................................................................................... 21
4.8 Exportar como Archivo Flash ............................................................................................ 22
4.9 Exportar como Imagen ....................................................................................................... 22
4.10 Exportar como PDF .......................................................................................................... 23
4.11 Imprimir ............................................................................................................................. 24
4.12 Previsualización de impresión .......................................................................................... 24
Capítulo V Editar Objetos .............................................................................................................. 25
5.1 Seleccionar Objetos ............................................................................................................. 25
5.2 Copiar................................................................................................................................... 26
5.3 Copiar a Portapapeles......................................................................................................... 27
5.4 Cortar ................................................................................................................................... 27
5.5 Pegar..................................................................................................................................... 27
5.6 Clonar................................................................................................................................... 28
5.7 Clonado ilimitado ................................................................................................................ 28
5.8 Deshacer ............................................................................................................................... 28
5.9 Rehacer ................................................................................................................................ 28
CONTENIDOS
II
5.10 Borrar ................................................................................................................................. 29
5.11 Mover ................................................................................................................................. 29
5.12 Voltear ................................................................................................................................ 29
5.13 Rotar................................................................................................................................... 30
5.14 Espejo ................................................................................................................................. 31
5.15 Bloquear ............................................................................................................................. 31
5.16 Desbloquear ....................................................................................................................... 32
5.17 Agrupar .............................................................................................................................. 32
5.18 Desagrupar ........................................................................................................................ 32
5.19 Alinear ................................................................................................................................ 33
5.20 Zoom................................................................................................................................... 33
5.21 Ordenar .............................................................................................................................. 34
5.22 Color ................................................................................................................................... 34
5.23 Selector de Color ............................................................................................................... 34
5.24 Marco ................................................................................................................................. 34
Capítulo VI Gestión de Páginas ..................................................................................................... 35
6.1 Insertar una Página Nueva ................................................................................................. 35
6.2 Copiar Página ...................................................................................................................... 36
6.3 Cortar Página ...................................................................................................................... 36
6.4 Pegar Página ........................................................................................................................ 36
6.5 Borrar Página ...................................................................................................................... 36
6.6 Intercambiar Páginas .......................................................................................................... 36
6.7 Cuadrícula y Regla.............................................................................................................. 37
6.8 Zoom de Página ................................................................................................................... 37
6.9 Repetición de Página ........................................................................................................... 37
6.10 Limpiar Página .................................................................................................................. 38
Capítulo VII Dibujar ...................................................................................................................... 38
7.1 Lápices y Pinceles ................................................................................................................ 38
7.2 Borrador .............................................................................................................................. 41
7.3 Rellenar ................................................................................................................................ 41
7.4 Líneas ................................................................................................................................... 41
7.5 Figuras Geométricas ........................................................................................................... 41
7.6 Texto ..................................................................................................................................... 42
CONTENIDOS
III
7.7 Hipervínculo ........................................................................................................................ 42
7.8 Insertar Imágenes ............................................................................................................... 44
7.9 Insertar Archivo de Recurso .............................................................................................. 46
7.10 Insertar Archivo de Audio ................................................................................................ 46
7.11 Insertar Archivo de Vídeo ................................................................................................. 47
7.12 Insertar Archivo Flash ...................................................................................................... 47
7.13 Insertar Tablas ................................................................................................................... 48
7.14 Insertar Funciones ............................................................................................................ 48
Capítulo VIII Herramientas de la Pizarra .................................................................................... 50
8.1 Mover páginas ..................................................................................................................... 50
8.2 Cortina ................................................................................................................................. 51
8.3 Foco ...................................................................................................................................... 51
8.4 Cámara ................................................................................................................................. 52
8.5 Regla ..................................................................................................................................... 53
8.6 Escuadra .............................................................................................................................. 54
8.7 Transportador de Ángulos .................................................................................................. 55
8.8 Compás................................................................................................................................. 56
8.9 Calculadora ......................................................................................................................... 57
8.10 Teclado Virtual .................................................................................................................. 58
8.11 Reloj .................................................................................................................................... 58
8.12 Grabador de Audio ........................................................................................................... 59
8.13 Lupa ................................................................................................................................... 59
8.14 Grabador de Vídeo ............................................................................................................ 60
8.15 Añadir Herramientas Externas ........................................................................................ 61
8.16 Módulo de Documento de la Cámara .............................................................................. 62
Capítulo IX Personalización .......................................................................................................... 65
9.1 Personalizar Pinceles .......................................................................................................... 65
9.2 Personalizar Colores ........................................................................................................... 66
9.3 Personalizar Tamaño de Página ......................................................................................... 66
Capítulo X Pizarra en Red .......................................................................................................... 67
Capítulo XI Especificaciones Técnicas ......................................................................................... 72
Capítulo XII Reparación y Transporte .......................................................................................... 72
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
1
Capítulo I Breve Análisis de la Pizarra
1.1 Sistema de Red
Los documentos se proyectan en la pizarra cuando todo el equipo de proyección esté
correctamente conectado al PC.
Los usuarios pueden escribir o dibujar en la pizarra con el lápiz óptico.
Las operaciones del usuario se reflejan inmediatamente en el software de la pizarra
cuando ésta se conecta al PC por línea privada.
Los usuarios pueden imprimir los documentos mientras éstos aparezcan en la pizarra.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
2
Capítulo II Introducción
2.1 Requisitos del Sistema
Requisitos
Hardware PC Cantidad: 1
Equipo recomendado: Intel Core i3 2100 2GHZ, 2GB Ram
Equipo mínimo: Intel Pentium 4 1GB Ram
Proyector Cantidad: 1
Software Sistema
operativo Windows XP + Sp2(Sp3)
Windows 2003 + Sp2
Windows 7/8/10(Para multi-touch points)
2.2 Instalación del Software
Los pasos de instalación son los siguientes:
1. Ejecutar setup.exe de la pizarra en el disco y elegir el idioma de la interfaz como se muestra a
continuación:
2. Seleccionar ‘Español’ o el idioma deseado y hacer clic en ‘Aceptar’. Aparecerá la siguiente
ventana:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
3
3. Hacer clic en ‘Siguiente’ para seleccionar la ruta de instalación:
4. Seleccionar una ruta de instalación y hacer clic en ‘Siguiente’ para seleccionar los componentes
de la interfaz deseados.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
4
5. Hacer clic en ‘Siguiente’ para insertar la carpeta de inicio del menú:
6. Hacer clic en ‘Siguiente’ para seleccionar tareas adicionales en la siguiente ventana.
7. Hacer clic en ‘Siguiente’ para continuar con la instalación:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
5
8. Hacer clic en ‘Instalar’
9. El software está completamente instalado, hacer clic en ‘Finalizar’ para comenzar.
2.3 Desinstalación Software
Los pasos para desinstalar el software son los siguientes:
1. Ir a ‘instalar o desinstalar programa’ en el panel de control, seleccionar APPROX Interactive
Whiteboard Ver 4.0 y hacer clic en ‘desinstalar’ como se muestra en la ventana a continuación:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
6
2. Hacer clic en ‘Sí’ para desinstalar:
3. Hacer clic en ‘Aceptar’ para completar la desinstalación.
4. Abrir el software: doble clic en el icono de acceso rápido del escritorio para abrir el software
después de su completa instalación.
2.4 Ejecutar el programa
2.4.1 Iniciar el programa
1. Hacer clic en ‘Inicio’ del menú de Windows y seleccionar ‘APPROX Interactive
Whiteboard’ dentro de ‘todos los programas’ o hacer clic en el icono de acceso rápido
del escritorio para iniciar el software.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
7
2.4.2 Calibración
Para que la pizarra funcione correctamente, necesitamos calibrarla cuando la usamos por primera
vez. La punta del pincel o la yema del dedo debe coincidir con el ratón, y la calibración no será
necesario cambiarla si no se han producido modificaciones en el entorno.
Métodos de calibración: después de conectar la pizarra al ordenador, hacer doble clic en el atajo
de calibración " " en la superficie de la pizarra, el proyector mostrará la siguiente ventana:
Elija entre calibración en 2 o 9 puntos, y después, haga clic en el icono de calibración que
parpadee para proceder a ella.
(Calibración en 2 puntos)
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
8
(Calibración en 9 puntos)
Use su dedo o el lápiz marcador de la pizarra para hacer clic en el centro del icono que parpadee,
mantenga pulsado dos segundos hasta que el siguiente icono empiece a parpadear. Después de
haber marcado todos los puntos, se mostrará un Ventana para confirmar la calibración:
Advertencia:
1. Si el pincel o yema del dedo no están en el punto central exacto, ha clicado fuera de lugar, o el
siguiente icono de calibración aparece antes incluso de que haya clicado, presione “ESC” en el
teclado para salir y calibrar de nuevo, de otra manera, el pincel o lápiz no corresponderán
exactamente con el ratón.
2. Mientras está calibrando, el pincel o la yema del dedo necesitan estar en vertical lo máximo
posible con la pizarra y clicar en la zona correcta del punto de calibración.
3. La pizarra deberá calibrarse en las siguientes situaciones:
A. La distancia entre el proyector y la pizarra cambia;
B. Los drivers del ordenador se han reinstalado;
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
9
C. La resolución del monitor o el proyector han cambiado.
2.4.2 Iniciar Software
Hacer clic en ‘Inicio’ del menú de Windows y seleccionar ‘APPROX Interactive Whiteboard’
dentro de ‘todos los programas’ o hacer clic en el icono de acceso rápido del escritorio
para iniciar el software.
Si el software se instaló correctamente aparecerá la siguiente ventana:
2.4.3 Barra de Título
1.1 Approx Icono
Haciendo clic en el icono en la esquina superior izquierda del software, los usuarios pueden
cerrar, maximizar y minimizar la página.
1.2 Personalizar la barra de herramientas de acceso rápido:
Haciendo clic en la flecha de la barra de herramientas de acceso rápido, los usuarios pueden
añadir fácilmente iconos de acceso directo de acuerdo a sus necesidades.
1.3. Control window toolbar
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
10
Con la ventana de herramientas, los usuarios pueden realizar acciones como maximizar,
minimizar y cerrar la página, etc.
2.4.4 Barra de Menú
1.1 Archivo:
Al hacer clic en "Archivo", los usuarios pueden realizar diferentes acciones como: crear un
archivo nuevo, abrir un archivo, guardar un archivo, guardar como, importar archivos (incluyendo
una variedad de formatos como doc, docx, PDF, PPT, PPTX, XLS, XLSX), exportar archivos,
imprimir y cerrar archivos, etc.
1.2 Menu Principal
El menú "Inicio" incluye cuatro módulos principales: Portapapeles, diapositivas,
herramientas y estilos.
1.3 Vista
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
11
Con el menú "Vista", los usuarios pueden usar cuatro modos principales, y otras herramientas
como barra lateral, cuadrícula y regla, zoom in/out, izquierda/derecha, solo/doble, etc.
1.4 Insertar:
Con el menú "Insertar", los usuarios pueden insertar tablas, funciones, archivos multimedia,
texto, formas, etc.
1.5 Herramientas:
El menú "Herramientas" está compuesto básicamente por herramientas matemáticas,
auxiliares, externas, etc.
1.6 Diseño:
Los usuarios pueden editar texto y formas de la página con el menú "Diseño".
1.7 Red:
Capaz de comunicar con múltiples PCs a través de la red local (LAN).
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
12
1.8 Estilos:
Con este menú, los usuarios pueden cambiar entre varios estilos.
1.9 Configuración del idioma:
Haciendo clic en el icono de idioma, los usuarios puede cambiar de idioma.
2.0 Ayuda:
Haciendo clic en el menú "Ayuda", los usuarios pueden obtener archivos de ayuda relevante
(software manual de usuario) así como información sobre el software.
2.1 Menú lateral de acceso rápido de la izquierda:
Este menú puede personalizarse por los usuarios.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
13
2.5 Atajos de Teclado
El software trae por defecto algunos atajos de teclado para los usuarios, como se muestra a
continuación:
Tipo Atajo de teclado Descripción de la función
T e c l a d e
S i s t e m a
Page Up Última página
Page Down Siguiente página
Insert Insertar nueva página
ESC Intercambia de modo aprendizaje a modo
diseño, o de modo anotación a modo diseño
Delete Borrar el objeto
↑ Arriba
↓ Abajo
← Izquierda
→ Derecha
Tecla de
combinación
Ctrl + A Seleccionar todos los objetos
Ctrl + C Copiar los objetos seleccionados
Ctrl + N Crear nuevo archivo
Ctrl + O Abrir archivo
Ctrl + P Imprimir
Ctrl + S Guardar archivo
Ctrl + V Pegar objetos
Ctrl + X Cortar objetos
Ctrl + T Insertar texto
Ctrl + Z Cancelar
Tecla de
modo de
visión
F2 Modo demostración/aprendizaje
F3 Modo anotación de escritorio
F4 Modo diseño
F5 Repetir página
F6 Modo control
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
14
Capítulo III Modos de Operar
La pizarra interactiva tiene cuatro modos de trabajo para ajustarse a las necesidades de profesores,
etc. Hacer clic en el botón del menú "Vista" para seleccionar cualquiera de los cuatro modos
disponibles.
3.1 Modo Profesor
Modo de aprendizaje, o modo demostración, se usa principalmente en clases, donde la interfaz del
sistema es muy clara para escribir y mostrar, como a continuación:
3.2 Modo Diseño
Bajo el modo diseño, el sistema aporta varias interfaces (menú, barra de herramientas, etc.) para
ayudar a los usuarios a hacer un mapa electrónico de manera rápida:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
15
3.3 Modo Anotación
Bajo el modo anotación, los usuarios pueden anotar en la pantalla del ordenador, como se muestra
a continuación:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
16
3.4 Modo Control
Bajo el modo control, los usuarios pueden controlar aplicaciones del ordenador con la barra de
herramientas flotante de la pizarra, lo que les permite interactuar con el escritorio, como se
muestra a continuación:
3.5 Modo de Cambio
3.5.1 Cambiar a modo aprendizaje
① Modo aprendizaje: hacer clic en “vista” en el menú principal → “modo profesor” o presionar
F2 para entrar en dicho modo.
3.5.2 Cambiar a modo diseño
① Modo diseño: hacer clic en “vista” en el menú principal → “modo diseño” o presionar F4 para
entrar en dicho modo.
3.5.3 Cambiar a modo anotación
① Modo anotación: hacer clic en “vista” en el menú principal → “modo anotación” o presionar
F3 para entrar en dicho modo.
3.5.4 Cambiar a modo control
① Modo control: hacer clic en “vista” en el menú principal → “modo control” o presionar F6
para entrar en dicho modo.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
17
Nota: Al cambiar de modo control a cualquiera de los otros modos, es necesario hacer clic en
cualquier herramienta de la barra de herramientas, seleccionar una función y presionar la tecla
rápida de cambio (este procedimiento es necesario principalmente porque el software sólo
reconoce el icono de la interfaz del escritorio pero no la barra de herramientas del modo control)
Capítulo IV Archivos
4.1 Crear Nuevo Archivo
Crear nuevo archivo:
1. En el modo diseño, hay dos maneras:
★ Hacer clic en “Crear nuevo archivo
★ Hacer clic en “Archivo” en el menú principal → “Nuevo”
2. En los modos diseño y anotación:
★ Hacer clic en la barra de herramientas de la derecha → hacer clic en el segundo botón, en el
centro
→ hacer clic en ‘nuevo archivo’
4.2 Abrir Archivo
Los formatos permitidos para abrir un archivo anteriormente guardado son: *. iwb
1. En el modo diseño, hay dos maneras:
★ Hacer clic en “Abrir” en el menú superior
★ Hacer clic en “Archivo” →“Abrir” en el menú principal
2. La ventana “Abrir” aparecerá como se muestra a continuación:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
18
3. Seleccionar el archivo a abrir, y hacer clic en “Abrir”.
4.3 Guardar Archivo
El archivo se guarda en el disco en el formato de la pizarra para su uso posterior: iwb.
1. En el modo diseño, hay dos maneras:
★ Hacer clic en la barra de herramientas y elegir “Guardar”
★ Hacer clic en el menú principal y elegir “Archivo” →“Guardar”
2. En los modos aprendizaje, anotación y control, hay dos maneras:
★ Hacer clic en “Archivo” → “Guardar”.
★ Hacer clic en la barra de herramientas y elegir “Guardar”
3. Cuando el archivo se guarda por primera vez, la ventana de “Guardar como” aparece como se
muestra a continuación:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
19
4. Escribir el nombre del archivo y hacer clic en “Guardar”.
5. Si el archivo se ha guardado con anterioridad, el software guardará los cambios en el mismo
archivo y no aparecerá ventana de “Guardar como”.
4.4 Guardar Como
El archivo se guarda con otro nombre o en otro lugar.
1. En el modo diseño, la manera de hacerlo es:
★ Hacer clic en el menú principal y elegir “Archivo” →"Guardar como” para guardar el archivo.
2. En el modo aprendizaje, la manera es:
★ Hacer clic en el menú y elegir “Guardar como”.
Nota: La forma de guardar como “Guardar como” del resto de modos es la misma.
3. La ventana de “Guardar como” aparecerá como se muestra a continuación:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
20
4. Escribir el nombre del archivo con el teclado físico o el teclado de la pantalla y hacer clic en
“Guardar”.
4.5 Importar
Importar archivos (en formato doc、docx、pdf、ppt、pptx、xls、xlsx、odt、odp、ods) al software
de la pizarra, para poder editarlos.
En el modo diseño, la forma de hacerlo es:
1. Hacer clic en el menú principal y seleccionar “Archivo” → “Importar Archivo”
2. Aparecerá la ventana que se muestra a continuación:
3. Hacer clic en la flecha para elegir el formato, y hacer clic en “Abrir”.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
21
4.6 Exportar como Formato PPT
Exportar archivo como PPT, y exportar cada objeto respectivamente, los usuarios pueden
seleccionar y editar objetos del archivo exportado,
En el modo diseño, la manera es:
1. Hacer clic en el menú principal y seleccionar “Archivo” →“Exportar como ppt”
2. Seleccionar la ruta y escribir el nombre del archivo.
3. Hacer clic en guardar.
4.7 Exportar como Documento Word
Cada página se exportará como una imagen, los usuarios pueden mover la página pero no
modificar ningún objeto de ella.
En el modo diseño, los pasos a seguir son:
1. Hacer clic en el menú principal y seleccionar “Archivo” → clic en “Exportar icono”
2. Seleccionar el tipo de documento a exportar, escribir el nombre del archivo y hacer clic en
guardar:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
22
4.8 Exportar como Archivo Flash
Da la posibilidad a los usuarios de interactuar con Flash Player.
En el modo diseño, los pasos a seguir son los siguientes:
1. Hacer clic en el menú principal y elegir “Archivo” →“Exportar como swf”
2. La ventana de ‘guardar’ se mostrará como a continuación:
3. Seleccionar la ruta y el tipo de archivo.swf, escribir el nombre y hacer clic en guardar.
4.9 Exportar como Imagen
Exportar archivos como imagen, y exportar cada objeto respectivamente, los usuarios pueden
seleccionar y editar cualquier objeto de la imagen exportada.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
23
En el modo diseño, la manera es:
1. Hacer clic en el menú principal y elegir “Archivo” → “Exportar Archivo”
2. Hacer clic en la flecha y elegir el formato del archivo (TIFF、PNG、BMP), seleccionar la ruta y
escribir el nombre del archivo
3. Hacer clic en “Guardar”.
4.10 Exportar como PDF
El archivo se exporta en formato pdf para que los usuarios puedan abrirlo en dicho formato
En el modo diseño, la manera es:
1. Hacer clic en el menú principal y elegir "Archivo” → “Exportar archivo”. → seleccionar el
formato PDF.
2. La ventana de “Exportar” se mostrará como a continuación:
3. Escribir el nombre del archivo y hacer clic en “Guardar” para exportar el archivo.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
24
4.11 Imprimir
En el modo diseño, la manera es:
1. Hacer clic en “Archivo” → “Imprimir”, la ventana de “Imprimir” se mostrará:
2. Seleccionar la impresora correspondiente, elegir el rango y número de impresiones y hacer
clic en “OK” para finalizar la operación.
4.12 Imprimir Previsualización
El resultado de la impresión puede verse en la previsualización.
En el modo diseño, la manera es:
1. Hacer clic en el icono del menú principal y elegir “Archivo” → “Imprimir Previsualización”:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
25
2. Si se necesita hacer algún cambio, hacer clic en “Cerrar” para volver al paso anterior antes de la
previsualización; si no es necesario hacer ningún cambio, hacer clic en “Imprimir” para imprimir
la página directamente.
3. Hacer clic en “Página siguiente” o “Página anterior” para cambiar de página.
4. Hacer clic en “Única página” o “Dos páginas” “Página completa” para previsualizar las
páginas.
5. Hacer clic en “Zoom In” o “Zoom Out” para hacer zoom en la previsualización.
Capítulo V Editar Objetos
5.1 Seleccionar Objetos
El software permite a los usuarios seleccionar y editar objetos de la página.
5.1.1 Seleccionar un objeto:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
26
En el modo diseño, las siguientes dos maneras pueden usarse para seleccionar un único
objeto:
1) Seleccionar “Selector ” en la barra de herramientas, y hacer clic en el objeto a seleccionar.
2) Mientras se está seleccionando, marcar con el cursor el área donde se encuentra el objeto y
soltar el botón.
En el modo aprendizaje, las siguientes dos maneras pueden usarse para seleccionar un único
objeto:
1) Seleccionar “Selector ” en la barra de herramientas de la derecha, y hacer clic en el objeto a
seleccionar.
2) Mientras se está seleccionando, marcar con el cursor el área donde se encuentra el objeto y
soltar el botón.
5.1.2 Seleccionar múltiples objetos:
En el modo diseño, la siguiente manera puede usarse para seleccionar múltiples objetos:
Presionar con el cursor y dibujar un área, todos los objetos dentro de esa área serán seleccionados.
En el modo aprendizaje, la siguiente manera puede usarse para seleccionar múltiples objetos:
Presionar con el cursor y dibujar un área, todos los objetos dentro de esa área serán seleccionados.
Ver la imagen a continuación:
5.2 Copiar
Copiar es colocar los objetos seleccionados en el portapapeles del software de la pizarra, así
podrán pegarse en la misma página o en otras páginas del documento. Sólo los últimos objetos
copiados pueden ser pegados.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
27
1. Seleccionar el objeto a ser copiado.
2. Las siguientes maneras se usan para copiar:
En el modo diseño, seguir una de las siguientes instrucciones:
1) Hacer clic en “Menú” → “Portapapeles” → “Copiar”.
2) Hacer clic en del objeto, y seleccionar “copiar” en el menú emergente.
En el modo control, seguir alguna de las siguientes instrucciones:
1) Hacer clic en “Copiar ” en la barra de herramientas.
2) Hacer clic en del objeto, y seleccionar “Copiar” en el menú emergente.
5.3 Copiar a Portapapeles
Esta parte es para poner los objetos seleccionados en el portapapeles del sistema, y así poder
pegarlos en otros programas. El procedimiento a seguir es el siguiente:
1. Seleccionar el objeto a ser copiado.
2. La forma de copiar algo al portapapeles se detalla a continuación:
En el modo diseño, hacer clic en del objeto, y seleccionar “Copiar a Portapapeles” en el
menú emergente.
En el modo control, hacer clic en del objeto, y seleccionar “Copiar a Portapapeles” en el
menú emergente.
5.4 Cortar
Cortar es borrar el objeto seleccionado de la página actual y colocarlo en el portapapeles del
software de la pizarra, así estará disponible para pegarlo en la misma página u otras páginas del
documento. Sólo los últimos objetos cortados podrán ser pegados. El procedimiento a seguir es el
siguiente:
1. Seleccionar el objeto a cortar.
2. Para cortar:
En el modo diseño, seguir alguna de las siguientes instrucciones:
1) Hacer clic en “Menú” → “Portapapeles” → “Cortar” en la barra de menú.
2) Hacer clic en del objeto, y seleccionar “Cortar” en el menú emergente.
5.5 Pegar
Pegar es insertar los últimos objetos copiados o cortados en la página actual, es decir, pegar el
objeto del portapapeles de la pizarra en la página actual. El procedimiento a seguir es el siguiente:
1. En el modo diseño, seguir alguna de las siguientes instrucciones:
Hacer clic en “Menú”→ “Portapapeles”→ “Pegar” en la barra de menú.
Hacer clic en del objeto, y seleccionar “Pegar” en el menú emergente.
2. En el modo control, seguir alguna de las siguientes instrucciones:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
28
Hacer clic en “Pegar ” en la barra de herramientas.
Hacer clic en del objeto, y seleccionar “Pegar” en el menú emergente.
5.6 Clonar
Clonar es crear un objeto idéntico al objeto seleccionado, el procedimiento a seguir es el siguiente:
1. Seleccionar el objeto a ser clonado
2. Para clonar:
En el modo diseño, hacer clic en del objeto, y seleccionar “Clonar” en el menú
emergente.
En el modo control, hacer clic en del objeto, y seleccionar “Clonar” en el menú
emergente.
5.7 Clonado ilimitado
Clonado ilimitado es crear múltiples objetos idénticos arrastrando, el procedimiento a seguir sería
el siguiente:
1. Seleccionar el objeto a ser clonado.
2. Para clonar de manera ilimitada:
En el modo diseño, hacer clic en del objeto, y seleccionar “Clonado ilimitado” en el
menú emergente.
En el modo control, hacer clic en del objeto, y seleccionar “Clonado ilimitado” en el
menú emergente.
3. Pulsar el cursor y llevarlo a cualquier área, así se hará el clonado.
4. Muchas imágenes pueden clonarse siguiendo el paso 3.
5.8 Deshacer
Deshacer es quitar la última edición u orden, el procedimiento a seguir es el siguiente:
1. En el modo diseño, seguir una de las siguientes instrucciones:
Hacer clic en “Deshacer” en la barra de herramientas.
Hacer clic en “Menú”→ “Portapapeles” → “Deshacer” en la barra de menú.
2. En el modo aprendizaje:
Hacer clic en “Deshacer” en la barra de herramientas.
5.9 Rehacer
Rehacer puede restaurar la última edición u orden deshecha, el procedimiento a seguir es el
siguiente:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
29
1. En el modo diseño:
Hacer clic en “Menú” → “Portapapeles” → “Rehacer” en la barra de menú.
2. En el modo control:
Hacer clic en “Rehacer” en la barra de herramientas.
5.10 Borrar
Borrar es eliminar objetos seleccionados, el procedimiento a seguir es el siguiente:
1. Seleccionar el objeto a ser borrado.
2. En el modo diseño, seguir una de las siguientes instrucciones:
Hacer clic en “Menú” → “Portapapeles” → “Borrar ”.
Hacer clic en del objeto, y seleccionar “Borrar” en el menú emergente.
3. En el modo control, seguir una de las siguientes instrucciones:
Arrastra los objetos a borrar a .
Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el objeto y seleccionar borrar en el menú
emergente.
Hacer clic en el botón de borrar de la barra de herramientas .
5.11 Mover
Para mover el objeto seleccionado por la página:
1. Seleccionar el objeto a ser movido
2. Mover el cursor mientras se presiona sobre el objeto y se desplaza a la posición deseada, dejar
de presionar.
5.12 Voltear
Voltear es revertir el objeto seleccionado horizontal o verticalmente en la página, el procedimiento
a seguir es el siguiente:
1. Seleccionar el objeto a ser volteado.
2. En el modo diseño, seguir una de las siguientes instrucciones:
Hacer clic en “Menú” → “Imagen” → “Rotación”.
Hacer clic en “Disposición” →“Rotación” para seleccionar “Volteado Horizontal” o
“Volteado Vertical” en la barra de menú.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
30
Hacer clic en del objeto y seleccionar “Voltear” en el menú emergente.
3. En el modo aprendizaje, seguir las siguientes instrucciones:
Hacer clic en del objeto y seleccionar “Voltear” en el menú emergente.
Hacer clic en “Disposición” →“Rotación” para seleccionar “Volteado Horizontal” o
“Volteado Vertical” en la barra de menú.
Ejemplo de volteado:
Volteado horizontal Volteado vertical
Antes de voltear Después de voltear Antes de voltear Después de voltear
5.13 Rotar
Rotar es hacer girar el objeto seleccionado en la página, el procedimiento a seguir es el siguiente:
1. Seleccionar el objeto a ser rotado.
2. En el modo diseño, seguir una de las siguientes instrucciones:
Presionar en el “Punto de giro”, girar mientras se mantiene presionando el cursor:
Hacer clic en “imagen”→“Rotación” en la barra de menú.
Hacer clic en del objeto,y seleccionar la opción deseada de “Rotación” en el menú
emergente.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
31
3. En el modo profesor, seguir una de las siguientes instrucciones:
Presionar en el “Punto de giro”, girar mientras se mantiene presionando el cursor.
Hacer clic del objeto, y seleccionar la opción deseada de “Rotación” del menú
emergente.
5.14 Espejo
A través de la opción espejo, se crea una imagen simétrica a la original, horizontal y vertical, el
procedimiento a seguir es el siguiente:
1. Selecciones el objeto deseado.
2. En el modo diseño, seguir una de las siguientes instrucciones:
Hacer clic en “Disposición” →“Espejo” en la barra de menú.
Hacer clic en del objeto, seleccionar Espejo en el menú emergente.
3. En el modo aprendizaje, anotación y control, los pasos a seguir son los siguientes:
Hacer clic en del objeto, seleccionar Espejo en el menú emergente
Ejemplo de Espejo
Espejo Horizontal Espejo vertical
Antes del Espejo Después del Espejo Antes del Espejo Después del Espejo
5.15 Bloquear
Bloquear es inmovilizar el objeto seleccionado en la página, el objeto bloqueado no puede
moverse, voltearse, rotar, no se puede usar la función espejo ni cambiar su tamaño. El
procedimiento a seguir es el siguiente:
1. Selecciona el objeto deseado.
2. En el modo diseño, seguir una de las siguientes instrucciones:
Hacer clic en “Disposición” → “Bloquear” en la barra de menú.
Hacer clic en del objeto, seleccionar “Bloquear” desde “Bloquear/Desbloquear” en el
menú emergente.
3. En el modo aprendizaje, anotación y control:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
32
4. Hacer clic en del objeto, seleccionar “Bloquear” desde “Bloquear/Desbloquear” en el menú
emergente.
5.16 Desbloquear
Se utiliza para desbloquear el objeto bloqueado. El objeto desbloqueado puede moverse, cambiar
de tamaño, voltearse, usar la opción espejo y rotarse. El procedimiento a seguir es el siguiente:
1. Seleccionar el objeto a ser desbloqueado.
2. En el modo diseño, seguir una de las siguientes instrucciones:
Hacer clic en “Disposición” →“Desbloquear”.
Hacer clic en del objeto, seleccionar “Bloquear/Desbloquear” →“Desbloquear”.
3. En el modo aprendizaje, anotación y control:
Hacer clic en del objeto, seleccionar “Bloquear/Desbloquear” →“Desbloquear”.
5.17 Agrupar
Agrupar es formar un grupo con múltiples objetos seleccionados, los grupos de objetos pueden ser
editados como uno. El procedimiento a seguir es el siguiente:
1. Seleccionar los objetos a ser agrupados.
2. En el modo diseño, seguir una de las siguientes instrucciones:
Hacer clic en “Disposición”→“Agrupar” →“Agrupar” en la barra de menú.
Hacer clic en del objeto, seleccionar “Agrupar/Desagrupar” en el menú emergente.
3. En el modo aprendizaje, seguir una de las siguientes instrucciones:
Hacer clic en del objeto, seleccionar “Agrupar/Desagrupar” en el menú emergente.
Hacer clic en “Disposición”→“Agrupar” →“Agrupar” en la barra de menú.
5.18 Desagrupar
Desagrupar es separar un grupo de objetos, el procedimiento a seguir es el siguiente:
1. Seleccionar los objetos a ser desagrupados.
2. En el modo diseño, seguir una de las siguientes instrucciones:
Hacer clic en “Disposición”→“Agrupar” →“Desagrupar ” en la barra de menú.
Hacer clic en del objeto, seleccionar “Agrupar/Desagrupar”→“Desagrupar” en el menú
emergente.
3. En el modo aprendizaje del objeto, seleccionar “Agrupar/Desagrupar”→“Desagrupar” en
el menú emergente.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
33
5.19 Alinear
Para alinear múltiples objetos seleccionados:
Alinear a la izquierda Alinear a la izquierda del primer objeto seleccionado
Alinear al centro Alinear al centro vertical del primer objeto seleccionado
Alinear a la derecha Alinear a la derecha del primer objeto seleccionado
Alinear arriba Alinear al lado más alto del primer objeto seleccionado
Alinear en medio Alinear al centro horizontal del primero objeto seleccionado
Alinear debajo Alinear al lado más bajo del primer objeto seleccionado
1. Seleccionar el objeto a ser alineado.
2. En el modo diseño, hacer clic en “Disposición”→“Alinear” en la barra de menú y elegir el
icono correpondiente:
1) Alinear a la izquierda:
2) Alinear al centro:
3) Alinear a la derecha:
4) Alinear arriba:
5) Alinear en medio:
6) Alinear debajo:
5.20 Zoom
Hacer zoom es aumentar o disminuir el tamaño del objeto seleccionado en la página, el
procedimiento a seguir es el siguiente:
1. Seleccionar el objeto.
2. Presionar en el punto de zoom del objeto, mover el cursor convertido en una flecha.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
34
5.21 Ordenar
Ordenar es cambiar la prioridad de visualización de los objetos según su orden, el procedimiento a
seguir es el siguiente:
1. Seleccionar el objeto.
2. En el modo diseño, seguir una de las siguientes instrucciones:
Hacer clic en “Disposición” →“Organizar” en la barra de menú y seleccionar el patrón
correspondiente.
Hacer clic en del objeto, seleccionar “Ordenar” en el menú emergente y elegir el patrón
correspondiente.
Hacer clic en “Organizar” en la herramienta de disposición y alinear:
1) Mover al frente: , el objeto seleccionado está delante del resto de objetos.
2) Mover hacia delante: , el objeto seleccionado se mueve hacia delante.
3) Mover hacia detrás: , el objeto seleccionado se mueve hacia detrás.
4) Mover al fondo: , el objeto seleccionado está detrás del resto de objetos.
5.22 Color
El botón de Color se usa para ajustar el color del pincel, las líneas, gráficos y rellenos. Se procede
de la siguiente forma:
1. Seleccionar la herramienta a colorear (Pintura con pinceles, líneas, gráficos y relleno) en el
menú de archivo.
2. Clic “Color de relleno” de la barra de herramientas.
5.23 Selector de Color
El Selector de Color se usa para ajustar los colores de la pintura con pinceles, las líneas, los
gráficos y la herramienta de spray, y el procedimiento es el siguiente:
1. Seleccionar la herramienta a colorear (ej. Pintura con pinceles, líneas, gráficos y relleno).
2. En el modo de diseño, clic “Herramientas” → “Ventosa” en la barra de menú.
3. Clic para seleccionar el color deseado.
5.24 Marco
El marco del objeto seleccionado puede modificarse en términos de estilo, color, grosor y
transparencia. Y se procede de la siguiente forma:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
35
En modo diseño:
1. Seleccionar el objeto: Los trazos solo pueden modificar su grosor y color; las líneas rectas,
pueden modificar su grosor, color, estilo de pincel y el pincel de flecha; y los gráficos pueden
modificar su color de relleno, grosor, color y estilo de pincel.
2. Clic en el botón “Color de Línea” “Color de relleno” “ Grosor del Pincel” o “Estilo del Pincel”,
y seleccionar los ítems apropiados en el menú emergente como se muestra debajo:
Capítulo VI Gestión de Páginas
6.1 Insertar una Página Nueva
Para insertar una página nueva en el documento actual:
1. En el modo de diseño, operar atendiendo a una de las siguientes instrucciones:
Clic en el icono de la barra de herramientas para añadir página.
Clic en “Previsualización de la página” de cualquier página y seleccionar “Nueva Página” en
el menú emergente.
Pueden crearse 6 estilos distintos de fondo de página (páginas blancas, negras, de color, de
líneas, de línea para alfabeto, de pentagramas, de texto), para crear una interfaz más vistosa.
2. En el modo profesor, operar siguiendo estas instrucciones:
Clic “Nueva Página” de la barra de herramientas.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
36
6.2 Copiar Página
Se trata de hacer una copia de la página actual al portapapeles del software de la pizarra:
1. Seleccionar la página a copiar en “Previsualización de la Página”.
2. Clic en la página a copiar y seleccionar “Copiar Página” en el menú emergente.
6.3 Cortar Página
Al seleccionar la opción cortar página, ésta se copia en el portapapeles del software de la pizarra y
desaparece.
Seleccionar la página a cortar en “Previsualización de la Página”, clic con el botón derecho
en la tecla y seleccionar “Cortar Página” en el menú emergente.
6.4 Pegar Página
Mediante esta operación, la página copiada en el software de la pizarra se pega en la página actual.
Clic en el espacio de la página, seleccionar "Pegar Página" en el menú emergente.
Seleccionar cualquier página en “Previsualización de la Página”, clic con el botón derecho en
la tecla y seleccionar “Pegar Página” en el menú emergente.
6.5 Borrar Página
Esta operación consiste en borrar la página actual del documento.
Clic en la página a borrar en “Previsualización de la Página”, y seleccionar “Borrar página”
en el menú emergente.
6.6 Intercambiar Páginas
Esta operación consiste en cambiar de orden la página actual respecto a las demás.
1. Existen 2 formas para hacerlo desde el modo diseño:
Clic “Página Anterior ” o “Página Siguiente ” en la barra de herramientas.
Clic en las páginas de “Previsualización de la Página” para cambiar.
2. Desde el modo aprendizaje, seguir estas instrucciones:
Clic “Página Anterior ” o “Página Siguiente ” en el menú.
Clic “Página Anterior ” o “Página Siguiente ” en la barra de herramientas.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
37
6.7 Cuadrícula y Regla
La cuadrícula y regla facilitan al usuario la alineación de palabras, imágenes, etc, Puedes
personalizarlas siguiendo estas instrucciones:
Clic “Ver”→ “Cuadrícula/Regla” → “Líneas de Cuadrícula” en la barra de menú para
visualizar la cuadrícula.
Clic “Ver”→ “Cuadrícula/Regla” → “Mostrar Regla” en la barra de menú para visualizar la
regla.
Clic “Ver”→ “Configurar Cuadrícula y Regla” en la barra de menú, apareciendo el siguiente
cuadro de diálogo:
Editar los campos de la cuadrícula y la regla respectivamente, y clic “Ok”.
6.8 Zoom de Página
Los usuarios pueden acercar y alejar la página:
En el modo de diseño, el índice de zoom va desde: 400%, 200%, 150%, 120%, 100%, 75%, 50%.
Para utilizarlo:
Clic “Acercar ” o “Alejar ” en la “Previsualización de la Página” de la barra de
herramientas.
6.9 Repetición de Página
Esta función permite a los usuarios revisar las operaciones anteriores.
1. En el modo de diseño, operar según las siguientes instrucciones:
Clic “Inicio” → “Repetición ” en la barra de herramientas.
2. En el modo de control (u otros modos), clic “Repetición ” en la barra de herramientas.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
38
6.10 Limpiar Página
Esta operación borra los objetos y mantiene la configuración d la página, la cuadrícula y la regla.
Clic “Herramientas” en el menu de inicio, seleccionar "Limpiar Página " en el menú
emergente.
Capítulo VII Dibujar
7.1 Lápices y Pinceles
7.1.1 Marcador Normal de Pizarra
Los marcadores son los más usados en nuestras escrituras de pizarra cotidianas, y las distintas
formas de utilizarlos son las siguientes:
En el modo de diseño:
1. Clic en “Herramientas” en el menú inicio → ‘Lápices y Pinceles’, o clic en el icono
‘Lápices ’ de la barra de herramientas. Una ventana de selección de lápices y brochas se
abrirá tal y como se muestra a continuación:
2. Cuatro tipos de marcadores de pizarra de colores negro, azul, rojo y verde están
disponibles.
7.1.2 Resaltador
El marcador fluorescente es un pincel que aporta semitransparencia y cuyo color brillante puede
usarse para aportar énfasis. Por favor, opere siguiendo estas instrucciones:
1. En el modo diseño, clic en el icono “Lápices ” → icono “Resaltador o ” de la
barra de herramientas.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
39
7.1.3 Pincel Ancho
El pincel ancho es una clase de pincel que se usa para dibujar y se caracteriza por crear trazos
planos. Puede usarse operando según las siguientes instrucciones:
1. Clic en el icono ‘Lápices ’ de la barra de herramientas, y clic en el icono ‘Pincel
Ancho ’ de la ventana de selección abierta.
2. El grosor y el color del pincel de pizarra pueden personalizarse.
7.1.4 Pincel de Texturas
El pincel de texturas puede usarse para dibujar líneas con textura. Por favor, opere siguiendo estas
instrucciones:
1. Clic en el icono “Lápices ” de la barra de herramientas.
2. Clic en el icono “Pincel de texturas ” de la ventana de selección abierta.
3. El grosor y el color del pincel de texturas pueden personalizarse.
7.1.5 Pincel de Escritura
El pincel de escritura ajusta automáticamente las fuentes con la velocidad de escritura para simular
un efecto de caligrafía. Para seleccionar el pincel de escritura, siga las siguientes instrucciones:
1. Seleccionar pincel de escritura: clic en el icono ‘Lápices ’ de la barra d herramientas, clic
en el icono de la ventana de selección abierta.
2. Establecer color y fuente: clic en el icono ‘Lápices ’ de la barra de herramientas, clic en el
icono de la ventana de selección abierta "Personalizar Pincel", como se muestra
debajo:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
40
3. Uso del pincel de escritura: Mantener presionado el cursor para escribir en el área de dibujo.
7.1.6 Lápiz AI
El lápiz AI puede identificar algunos de los gráficos geométricos más comunes, incluyendo la
línea recta, la línea poligonal, la elipse, el rectángulo, el triángulo, el paralelogramo, el rombo, el
hexágono y el polígono. De esta forma, ayuda a los usuarios a reconocer las figures geométricas,
al igual que los caracteres chinos, ingleses y los gestuales.
1. Seleccionar el lápiz AI: En el modo de diseño, clic en el icono ‘Lápices ’ y seleccionar el
lápiz correspondiente de la ventana de selección abierta.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
41
2. Uso del lápiz AI: Mantener presionado el cursor para escribir en el área de dibujo.
7.2 Borrador
Los borradores se usan para borrar lo que está escrito en la página. El software proporciona cuatro
tipos de borradores, como los siguientes:
Borrador Pequeño Borrador Mediano Borrador Grande Borrador de Objeto
Los tres primeros borradores pueden usarse para borrar los contenidos más comunes creados con
el marcador, el resaltador, el pincel de escritura, el pincel ancho y el pincel de texturas. El
borrador de objetos borra todos los objetos, arrastrándolo sobre ellos.
En el modo de diseño, Hay dos formas de operar:
1. Clic en “Herramientas” →“Borrador” en la barra de herramientas, seleccionar uno de los
borradores que se muestran:
2. Clic en el icono “Borrador ” de la barra de herramientas para seleccionar.
7.3 Rellenar
El bote de pintura puede usarse para colorear áreas predeterminadas. Por favor, opere siguiendo
estas instrucciones:
1. Clic el icono “Bote de Pintura ” de la barra de herramientas.
2. Clic en el área a colorear, tras haber seleccionado el color.
7.4 Líneas
El software ofrece funciones multi-línea: líneas dibujadas a voluntad, horizontales, verticales,
radiales y curvas, y los procedimientos son los siguientes:
1. Clic en el icono “Línea ” de la barra de herramientas.
2. Seleccionar la modalidad deseada de línea de la ventana de selección abierta.
3. Clic en el icono “Grosor del pincel” de la barra de herramientas para cambiar el grosor de las
líneas.
7.5 Figuras Geométricas
Existen 21 figuras geométricas disponibles que pueden seleccionarse o editarse. El procedimiento
es el siguiente:
1. Clic en el icono “Figuras Geométricas ” de la barra de herramientas.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
42
2. Seleccionar la figura geométrica deseada de la ventana de selección abierta.
3. Seleccionar la figura, clic en la función del menú y editar la figura.
7.6 Texto
La entrada de texto permite a los usuarios insertar texto en la página de la siguiente forma:
1. Clic en el icono ‘Texto ’ de la barra de herramientas.
2. El lápiz electrónico puede usarse en el Área de Dibujo, arrastrando el Marco de Entrada de
Texto, en el que el texto puede escribirse como sigue:
3. La barra de herramientas de texto aparecerá mientras el Marco de Entrada de Texto se esté
arrastrando (ver imagen abajo):
Es posible editar las palabras, cambiando el estilo, tamaño, color, grosor, la cursiva, el subrayado
y el alineamiento de las mismas.
7.7 Hipervínculo
La función hipervínculo permite a los usuarios importar recursos de fuera a la página actual.
En el modo de diseño, clic “Insertar”→ “Link” en el menú principal.
En el modo aprendizaje, clic en el icono “Link ” de la barra de herramientas.
7.7.1 Hipervínculo a Página Web
1. Clic “Insertar” → “Link” en el menú principal, la ventana emergente se abre como sigue:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
43
2. Seleccionar “Página Web” en la ventana emergente, insertar la dirección web en “Link
Objetivo” y el nombre del link en “Texto del link”, clic “OK”.
3. Localizar el archivo a vincular, seleccionar el modo de link del archivo (“Atajo” o “Insertar
como Adjunto”), clic “OK”.
4. Se mostrará el nombre escrito, clic en el nombre, la página web se visualizará.
7.7.2 Hipervínculo a Diapositivas
1. Clic “Insertar” → “Link” en el menú principal.
2. Seleccionar “Diapositivas” en la ventana emergente, introducir nombre y número de la
diapositiva, clic ‘OK’.
7.7.3 Hipervínculo a un Archivo en Disco
1. Clic “Insertar” → “Link” en el menú principal, seleccionar “Archivo Local”, introducir el texto
del link y pulsar “Buscar…”. La ventana emergente mostrará:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
44
2.
3. Encontrar el archive a vincular, clic “Abrir”.
4. La página introducirá el nombre elegido, clic en el nombre y el archivo vinculado se abrirá.
7.7.4 Hipervínculo a Adjuntos
1. Introducir el nombre en la caja de diálogo, seleccionar ‘Adjuntos’, introducir texto del link y
hacer clic en ‘Buscar…’. La ventana emergente mostrará:
7.8 Insertar Imágenes
La función insertar imágenes a la página actual soporta diferentes formatos de imagen, como
*jpeg, *.jpg, *.bmp, *.png. Para insertar imagines desde otros archivos, opere de la siguiente
forma:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
45
1. Clic “Insertar” → “Imagen” en el menú principal y la siguiente ventana emergerá:
2. Seleccionar la imagen de la ventana, clic “Abrir”.
Para insertar una imagen desde la galería:
1. Clic en el icono ‘Librería de Recursos ’ en la izquierda de la barra de herramientas y
arrastrar la imagen seleccionada desde la ventana emergente hasta la página de la pizarra.
2. Abrir ‘Mi PC ’ para elegir la imagen. Seleccionar el archivo a insertar mediante la ruta de
archivo en el ordenador y arrastrar para importar:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
46
7.9 Insertar Archivo de Recurso
Para insertar un archive de recurso en la página:
Hay 2 formas en el modo de diseño:
1. Clic “Insertar” → “Insertar Recurso” en el menú principal.
2. Clic en el icono ‘Insertar Recurso ’ en la barra de herramientas.
7.10 Insertar Archivo de Audio
Los usuarios pueden insertar un archivo de audio en los formatos *.mp1, *.mp2, *.mp3, *.mid,
*.wma, *.3ga de la siguiente manera:
1. Clic “Insertar” → “Archivo de Audio” en el menú principal, emergerá la siguiente ventana:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
47
2. Seleccionar el archivo deseado desde la ventana y clic en ‘Abrir’. Un reproductor se
visualizará:
3. Los botones operativos del reproductor se representan como:
Play Pause Stop
7.11 Insertar Archivo de Vídeo
Los pasos a seguir para insertar un archive de vídeo son los siguientes:
1. Clic “Insertar”→“Video” del menú principal.
2. Seleccionar la ruta del archive a insertar, de la ventana emergente, clic ‘Abrir’.
3. El archivo de vídeo seleccionado se podrá rotar, arrastrar, aumentar, disminuir o reflejar.
7.12 Insertar Archivo Flash
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
48
Los usuarios podrán insertar archivos de Flash siguiendo estos pasos:
1. Clic “Insertar”→“Flash” en el menú principal.
2. Seleccionar la ruta del archivo flash a insertar de la ventana emergente, clic ‘Abrir’.
7.13 Insertar Tablas
Los pasos para insertar tablas en la página son los siguientes:
1. Clic “Insertar” →“Tabla” del menú principal.
2. Mover el cursor del ratón sobre la ventana emergente para seleccionar el número de filas y
columnas a insertar. Clic para insertar la tabla diseñada, tal y como se muestra debajo:
3. Clic ‘OK’ y se insertará la tabla en la página.
4. Los usuarios pueden editar la tabla insertada mediante las opciones del menú desplegable.
7.14 Insertar Funciones
Los usuarios pueden insertar funciones dependiendo de sus necesidades. Los pasos a seguir son
los siguientes:
1. Clic “Insertar” → “Función” en el menú principal y se abrirá una ventana emergente como la
siguiente:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
49
2. Existen 4 ventanas en la parte derecha, cada una para una función concreta:
Ventana de ecuaciones - para importar o borrar funciones.
Ventana de restricciones - para establecer el rango de mayor o menor valor.
Ventana de parámetros – para establecer o modificar los coeficientes de las funciones.
Ventana de control – conjunto de funciones tales como alejar/acercar o guardar el gráfico como
imagen.
Mover selección de sistema de coordenadas.
Mostrar coordenadas de los puntos en la
imagen de la función.
Fijar las coordenadas a un punto.
Mostrar cuadrícula fina en el sistema de
coordenadas.
Mostrar cuadrícula gruesa en el sistema de
coordenadas.
Aumentar la imagen de la función.
Restaurar la imagen a predeterminada.
Alejar la imagen de la función.
Guardar la imagen de la función.
Borrar los puntos de coordenadas.
Añadir punto de coordenada fijo.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
50
3. El gráfico aparecerá como una imagen en la página de la pizarra cuando se guarde. Haciendo
doble clic sobre la imagen, se abrirá una ventana con las funciones que permiten al usuario editar
o modificar dicho gráfico.
Capítulo VIII Herramientas de la Pizarra
8.1 Mover páginas
Puedes mover la página actual hacia arriba y abajo o alrededor.
1. Dos enfoques:
En el modo de diseño, operar con las siguientes instrucciones:
1) Hacer Clic en “Mover Página ” en la barra de herramientas estándar.
2) Hacer Clic en “herramientas” → “Auxiliar” → “Mover Pagina” en la barra de menú.
En el modo de enseñanza, operar con las siguientes instrucciones
1) Hacer Clic en “Mover Página ” en la barra de menú.
2) Hacer Clic en “Mover Página ” en la barra de herramientas.
2. El uso de la página en movimiento:
Después de elegir “Mover Página”, el cursor se convierte en , los usuarios pueden mover la
página arrastrando, a continuación se explica en un ejemplo:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
51
8.2 Cortina
La cortina se utiliza para mostrar de forma gradual la información en la pizarra, a los estudiantes o
el público. Esta información se puede mostrar lentamente en cuatro direcciones (arriba, abajo,
derecha e izquierda).
1. A continuación, se muestra como elegir la cortina.
En el modo de diseño, haga clic en “herramientas” → “Cortina ” en la barra de menú.
2. Como usar la cortina:
La imagen se ocultará por un panel gris después del clic:
3. Haga clic en “Salir ” en el botón que aparece en la esquina inferior derecha y se cerrará la
cortina.
8.3 Foco
El foco será útil para llamar la atención sobre cierta parte de la pantalla, hay dos tipos:
Foco circular y foco rectangular.
Foco circular El área circular se ilumina poniendo con fondo negro la pantalla.
Foco rectangular El área rectangular se ilumina poniendo con fondo negro la
pantalla.
Foco circular
sólido
El área circular será de color negro, mientras que la pantalla es
aún visible
Foco rectangular
sólido
El área rectangular será de color negro, mientras que la pantalla
es aún visible.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
52
1. Pasos para seleccionar los focos:
En el modo diseño, haga clic en“Herramientas” →“Foco ” en la barra de menú. El foco se
iniciará automáticamente.
2. Uso del foco:
Coger el foco circular como muestra:
Cambiar la posición de la zona iluminada haciendo clic y mueve el foco.
Cambiar el tamaño de la zona iluminada haciendo clic y arrastrando la parte destacada.
Use la tecla de función derecha para cambiar la forma del foco, el color y la
transparencia del fondo.
3. Ocultar foco:
Hacer Clic en el icono derecho y seleccione “Salir” para ocultar el foco.
8.4 Cámara
La cámara puede usarse para capturar para de la pantalla, la pantalla completa o una ventana e
insertarla en la página actual. Hay dos tipos: captura de un área, captura de un área irregular,
captura de ventana y captura de pantalla completa.
1. Elegir cámara:
(1) En el modo diseño, hacer clic en “Herramientas” → “Cámara ”.
(2) Se mostrará una ventana emergente como a continuación:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
53
(3) Seleccionar el tipo de cámara deseado.
2. Uso de la cámara:
Captura de área
Arrastrar el cursor para seleccionar el área correspondiente después
del clic, soltar el cursor y la captura se pegará directamente en la
página actual.
Captura de área
irregular
Arrastrar el cursor para seleccionar un área irregular (cualquier
forma), la captura se pegará en la página actual después de soltar el
cursor.
Captura de
ventana
Hacer clic en el icono de “captura de ventana”, la imagen de la
ventana se pegará en la página actual.
Captura de
pantalla
Seleccionar “captura de pantalla”, la imagen de la pantalla completa
se pegará en la página actual.
8.5 Regla
La regla es una herramienta versátil con la cual puede ser usada para medir los objetos y dibujar
lines de tamaños especiales y ángulos.
1. Para usar la regla haga lo siguiente:
En el modo diseño, hacer clic en “Herramientas” → “Regla” de la barra de menú. La herramienta
regla aparecerá en una venta emergente como se muestra a continuación:
1 Ángulo de rotación de la regla
2 Tecla de funciones
3 Área para mover la regla
4 Área de rotación y visión de la escala
5 Área de la linea de dibujo
6 Cambio de longitude de la Regla
2. Uso de la Regla:
Selector de unidades de medida: La regla tiene 3 tipos de mediciones: Centímetros, Pixel y
milímetros, clic en el icono para seleccionar tipo de medida.
Mover Regla: Desplace el cursor hacia cualquier zona del borde inferior, cuando el icono del
cursor cambie a , pulse y arrastre el ratón para mover la regla.
Girar regla: Desplace el cursor hacia el borde de la parte superior, cuando el icono del cursor
cambie a , pulse y arrastre para girar la regla.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
54
Línea de dibujo: Desplace el cursor hacia cualquier zona de la parte superior, cuando el icono
del cursor cambia , pulse y desplace el cursor para dibujar la línea, suelte el cursor cuando
la longitud de de la línea sea la deseada.
Cambiar longitud: Coloque el cursor en el final de la regla, cuando el incono cambia a ,
pulse y arrastre para cambiar la longitud de la regla.
3. Ocultar Regla:
Hacer Clic en el icono y seleccione “Salir” para ocultar la regla.
8.6 Escuadra
La escuadra puede ser usada para medir la longitud, dibujar lineas rectas o verticales.
1. Seleccionar escuadra:
En el modo diseño, hacer clic en “Herramientas”→“Escuadra ” de la barra de menú. La
herramienta escuadra aparecerá en una venta emergente como se muestra a continuación:
1 Tecla de funciones
2 Área de rotación
3 Área para cambiar el tamaño
4 Visión de la escala
5 Área para dibujar línea
6 Área para mover la escuadra
2. Uso de la escuadra:
Forma: La escuadra proporciona 2 tipos de formas: 30°y 45°, clic en el icono y
seleccione la forma requerida.
La escuadra tiene 3 tipos de mediciones: Centímetros, Pixel y milímetros, clic en el icono
para seleccionar tipo de medida.
Mover Escuadra: Desplace el cursor hacia cualquier zona en blanco dentro de la escuadra,
cuando el icono del cursor cambie a , pulse y arrastre el ratón para mover la escuadra.
Rotar: Desplace el cursor hacia el borde de la parte superior, cuando el icono del cursor
cambie a , pulse y arrastre para girar la escuadra.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
55
Línea de dibujo: Desplace el cursor hacia el borde de la escala, cuando el icono del cursor
cambia , pulse y displace el cursor para dibujar la línea, suelte el cursor cuando la
longitud de de la línea sea la deseada.
Cambiar tamaño:
300: Coloque el cursor en la línea izquierda del ángulo sin escala, cuando el cursora cambie
, pulse y arrastre para cambiar el tamaño.
450: Coloque el cursor en la esquina del ángulo sin escala, cuando el cursora cambie ,
pulse y arrastre para cambiar el tamaño.
3. Ocultar Escuadra:
Hacer Clic en el icono y seleccione “Salir” para ocultar la escudra.
8.7 Transportador de Ángulos
El transportador de ángulos se usa para medir ángulos y grados o dibujar arcos.
A continuación se muestra el método para seleccionar el transportador de ángulos.
1. En el modo diseño, hacer clic en “Herramientas”→“Matemáticas”→“Transportador de
ángulos” de la barra de menú.
1 Tecla de funciones
2 Visor para la medición de los ángulos y radios.
3 Visor de ángulos o radios del transportador de ángulos.
4 Área para mover el transportador de ángulos.
5 Borde del transportador de ángulos
6 Área donde se muestra la escala
7 Número de grados del transportador
8 Ángulo
2. Uso del transportador de ángulos:
Arco, sector: El transportador puede dibujar arcos y sectores haciendo clic en el icono
El transportador proporciona dos métodos de medida: ángulos y Radios. Clic en el icono
para cambiar tipo de medida.
Mover el transportador: Desplace el cursor hacia una zona en blanco dentro del transportador,
cuando el icono cambia a , pues y mueva el ratón para desplazar el transportador.
Rotar el transportador: Desplace el cursor cercada de la medida de escala y cuando el cursor
cambie a , haga clic y arrastre para rotar el transportador.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
56
Dibujar arcos y sectores: mueve el ratón hacia el borde exterior del transportador, cuando el
icono cambia a , haga clic y arrastre a lo largo del borde para dibujar el arco, suelte el
cursor para detener el dibujo.
Cambiar tamaño: coloque el cursor hacia el borde de la escala de medición del transportador,
cuando el cursor cambie a , arrástrelo para cambiar el tamaño.
La función de medición se muestra a continuación:
3. Ocultar transportador:
Hacer Clic en el icono y seleccione “Salir” para ocultar el transportador.
8.8 Compás
El compás se usa para dibujar objetos circulares o con forma de abanico en varios colores o
medidas.
1. Seleccionar el compás:
En el modo diseño, hacer clic en “Herramientas”→“Compás ” en la barra de menú.
2. Método de trabajo del compás:
El compás consta de cinco partes:
① Lápiz: hacer clic y arrastrar para dibujar el arco de un círculo.
② Portalápiz: hacer clic y arrastrar para aumentar o disminuir el radio del compás.
③ Pencil arms: hacer clic y arrastrar para rotar el compás sin dibujar ningún círculo.
④ Point arm: hacer clic y arrastrar para mover el compás por la página.
⑤ Opción botón derecho del menú: se usa para seleccionar más funciones.
3. Uso del compás:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
57
Arco, sector: el compás proporciona dibujos de arcos y sectores, hacer clic en para
mostrar el menú emergente.
Radio: el compás proporciona dos patrones de visualización: mostrar del radio (pixels, cm),
no mostrar el radio, para ello hacer clic en para que aparezca el menú emergente.
Cambiar el tamaño: colocar el cursor en el borde de la escala de medición del compás,
cuando el cursor cambie a , arrastre para cambiar el tamaño.
Demostración de dibujo:
4. Ocultar el compás:
Hacer clic en del compás y seleccionar “Salir” del menú emergente.
Hacer clic en “Compás” de nuevo en la barra de menú.
8.9 Calculadora
La calculadora proporciona a los usuarios mayor comodidad.
1. Para seleccionar la calculador siga estos pasos:
En el modo diseño, haga clic en “Herramientas” →“Calculadora ” en la barra de menú. La
calculadora aparecerá en una ventana emergente como se muestra abajo:
2. Uso de la calculadora:
Los cálculos pueden llevarse a cabo haciendo clic en los botones después de iniciar la
calculadora.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
58
La calculadora puede moverse haciendo clic y arrastrando en cualquier parte de la barra de
título.
3. Salir de la calculadora:
Haga clic en el botón “Cerrar” en la esquina superior derecha para salir de la calculadora.
8.10 Teclado Virtual
El teclado virtual puede usarse para introducer texto en la pizarra.
1. A continuación se indica el método para seleccionar el teclado en pantalla:
En el modo diseño, haga clic en “Herramientas” →“Teclado ” en la barra de herramientas.
2. Uso del teclado:
Haga clic en cualquier parte de la barra de título del teclado en pantalla y arrastre para
moverlo.
Los usuarios pueden pulsar los botones del teclado en pantalla de la misma manera que con
un teclado físico.
Mayús y Bloq Mayús: haga clic en la tecla “Bloq” escribir letras mayúsculas y use “shift”
como botón de activación para introducir símbolos (p.ej. #, $, @, &, %, &).
Shift: Pulse el botón Shift para acceder a los caracteres £、$ and % etc.
Ctrl, Alt: “Ctrl” y “Alt” son teclas de conmutación que se usan para introducir una
combinación de teclas (como Ctrl+C, que generalmente se usa para copier un objeto) o la
combinación de tres teclas (como Ctrl+Alt+Supr, usado para reiniciar el ordenador).
3. Salir del teclado:
Haga clic en el icono “Cerrar” en la esquina superior derecha del teclado para cerrarlo.
8.11 Reloj
La herramienta reloj se usa para mostrar un reloj digital en la pantalla.
1. Para seleccionar el reloj: en el modo diseño, haga clic en “Herramientass” → “Reloj ” en
la barra de menu. El reloj se mostrará como aparece abajo:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
59
2. Arrastrando el reloj: el reloj puede moverse a cualquier parte haciendo clic y arrastrando.
3. Ajustes del reloj: Hacer clic derecho del ratón le permitirá configurar opciones como ajustar la
hora, reloj digital, temporizador y zonas horarias.
4. Salir del reloj: Haga clic derecho con el ratón y en las opciones del reloj seleccione “Salir”.
8.12 Grabador de Audio
El grabador se usa para grabar el sonido.
1. Seleccionar el grabador:
2. En el modo diseño, hacer clic en “Herramientas”→ “Grabador de audio ” en la barra de
menú, aparecerá la siguiente ventana:
3. Uso del grabador:
Icono Nombre Descripción
Grabar Empezar a grabar sonido después de hacer clic
Parar/pausar Parar o pausar la grabación después de hacer
clic
4. Salir del grabador:
Hacer clic en “Cerrar ” en la esquina derecha superior del grabador de audio para salir.
8.13 Lupa
1. La forma de elegir la herramienta lupa es la siguiente:
En el modo diseño, hacer clic en “Herramientas” → “Lupa ” en la barra de menú.
2. Usar la lupa:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
60
El cursor cambiará a cuando se empiece a usar la lupa, presionar el lápiz electrónico y abrir
el área a ampliar. En la esquina inferior derecha del rectángulo punteado hay tres botones de
control, zoom in, zoom out y salir, respectivamente, como se muestra a continuación:
Icono Nombre Descripción
Zoom In Aumentar el área seleccionada
Zoom Out Disminuir el área seleccionada
Cerrar Close the display area
Presionar o soltar para aumentar o disminuir el zoom de la zona. Arrastrar sobre la zona ampliada
para moverse sobre ella.
8.14 Grabador de Vídeo
Con el grabador de vídeo, los usuarios puede grabar todas las operaciones realizadas en la pizarra
y guardarlas como archivos *.avi, lo que puede de resultar de gran ayuda para revisar contenidos.
Usar el grabador de vídeo de las siguientes maneras:
Panel de Control:
1. Hacer clic en las herramientas del menú para seleccionar "Grabador de Vídeo", como se
muestra a continuación:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
61
2. Aparecerá la siguiente ventana emergente:
3. Las funciones disponibles son las siguientes:
Grabar
Pausar
Parar y guardar
Abrir
Opciones
4. En el modo diseño: Hacer clic en en la barra de herramientas para comenzar a grabar.
8.15 Añadir Herramientas Externas
Los pasos a seguir para importar herramientas externas en la pizarra son los siguientes:
1. Hacer clic en el botón de ajustes de herramientas externas.
2. Hacer clic en el botón de Añadir de la ventana de herramientas externas.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
62
3. Hacer clic en explorar para elegir la ruta.
4. Hacer clic en ‘OK’, y marcar para hacer visible, cerrar la ventana.
5. Volver a la ventana principal y hacer clic en ajustes para que aparezca el botón de selección que
permite mostrar las herramientas añadidas.
8.16 Módulo de Documento de la Cámara
El módulo de documento de la cámara es una función desarrollada e integrada en el software de la
pizarra para capturar objetos y mostrarlos como imagen o vídeo para compartirlos fácilmente con
futuras intenciones de editarlos. Conectar el hardware del documento de la cámara al PC a través
de USB, la cámara captura el objeto y almacena los datos en el software. Los datos pueden ser
proyectados en la pizarra interactiva. Aparte de la función de mostrar, el software posibilita
algunas funciones prácticas como poder anotar en la imagen capturada.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
63
1. Introducción a las funciones del documento de cámara
Hay dos funciones principales para el documento de cámara. Una es el modo de vídeo, con el que
se muestra dinámicamente el objeto enfocado por la cámara. El objeto puede moverse en el rango
de la foto para conseguir un mejor efecto de presentación y el foco de la cámara puede ajustarse
para una mejor resolución. La otra función es el modo imagen, con la que las imágenes capturadas
en el vídeo pueden ser editadas posteriormente.
2. Modo Vídeo
Las funciones principales del modo vídeo incluyen grabar vídeo, rotar imágenes, control de
captura de imágenes y funciones de zoom como se muestra en el gráfico a continuación:
A. Grabar Vídeo
Conectar el documento de cámara al hardware a través de USB;
Abrir el software de la pizarra interactiva → Herramientas → Documento de cámara → Vídeo →
Empezar a grabar;
Hacer clic en“Parar grabación”para finalizar de grabar.
Después de los pasos mencionados, podrá previsualizarse el vídeo final en formato .avi. Hacer clic
en el botón derecho del ratón para guardar o cancelar el vídeo grabado.
B. Control de Rotación
El control de rotación incluye rotación horizontal, volteado horizontal (función espejo), volteado
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
64
vertical, etc.
Hacer clic en el botón “Rotar a la izquierda” para rotar en el sentido inverso a las agujas del reloj
(rota 90°cada clic);
Hacer clic en el botón de “Rotar a la derecha” para rotar la imagen en el sentido de las agujas del
reloj (rotar 90°cada clic);
Hacer clic en el botón de “Espejo” para voltear la imagen del vídeo horizontalmente;
Hacer clic en el botón de “Voltear” para voltear la imagen del vídeo verticalmente.
C. Control de Captura
El control de captura incluye capturar imágenes y transmitir la imagen a la pizarra.
Hacer clic en el botón “Captura” para capturar una imagen en formato .png o .jpg;
Hacer clic en el botón de previsualización del panel izquierdo para ver la imagen en la
página de previsualización; hacer clic en el botón “Capturar en la pizarra” para mostrar en la
pizarra la imagen capturada.
D. Control de Zoom
Todas las imágenes capturadas pueden mostrarse en tres resoluciones 320*240, 640*480, y
800*600. Hacer clic en el botón de escala del display para mostrar las imágenes capturadas en la
escala deseada.
3. Modo Imagen
Las funciones principales en el modo imagen son editar, rotar, guardar y hacer zoom, etc.
A. Editar
La función de editar incluye “Cortar”, “Lápiz (etiqueta)”, “Mover” and “Deshacer”. Seleccionar el
objeto en la página de previsualización antes de ejecutar ninguna acción.
Hacer clic en el botón “Cortar”, el cursor mostrará el signo “+”. Arrastrar el ratón para
seleccionar el área a ser cortada (hacer clic con el botón izquierdo del ratón para seleccionar el
área). Hacer clic con el botón derecho en el área seleccionada para cortar la imagen o cancelar la
operación.
Hacer clic en el botón “Lápiz”, el cursor mostrará el signo“+”. Hacer clic con el botón izquierdo
del ratón para y mantener presionado para dibujar o marcar.
Hacer clic en el botón“Mover” para arrastrar la imagen seleccionada.
Hacer clic en el botón “Deshacer” para cancelar la edición en la imagen paso a paso antes de que
el archivo sea guardado.
B. Rotar
Rotar incluye rotación horizontal y vertical de la imagen capturada por el documento de cámara.
Hacer clic en el botón “Rotar a la izquierda” para rotar la imagen en el sentido contrario a las
agujas del reloj (rota 90°con cada clic);
Hacer clic en el botón “Rotar a la derecha” para rotar la imagen en el sentido de las agujas del
reloj (rota 90°con cada clic).
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
65
C. Guardar
Guardar incluye dos formas de guardar imágenes.
Hacer clic en “Guardar” para guardar el archivo en la carpeta por defecto (snap Picture);
Hacer clic en “Guardar como” para guardar el archivo en una ruta y carpeta deseadas.
D. Zoom
Zoom incluye tres formas de cambiar/restaurar la presentación de la imagen.
Hacer clic en el botón “Zoom In” para agrandar el tamaño de la imagen.
Hacer clic en el botón “Zoom out” para reducir el tamaño de la imagen.
Hacer clic en el botón “Rehacer” para restaurar el tamaño original de la imagen.
E. Ajustes de Estilo de la Interfaz
Hacer clic en el botón de ocultar barra de herramientas para ocultar iconos. La flecha de
dirección se colocará hacia abajo. Hacer clic en el icono para extender la barra de herramientas.
Los ajustes de otros estilos y de idioma cambian de acuerdo con los ajustes del software de la
pizarra interactiva.
Capítulo IX Personalización
9.1 Personalizar Pinceles
Los usuarios pueden personalizar el tipo de letra, anchura, color y otros atributos del pincel,
siguiendo estas indicaciones:
1. Hacer clic en el icono del pincel en la barra de herramientas del menú, aparecerá la
siguiente ventana emergente:
2. Seleccionar “Personalizar Pincel ”, en un cuadro de diálogo como el siguiente:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
66
3. Seleccionar tipo de pincel, grosor, color, etc. en el cuadro de diálogo y pulsar “Ok”.
9.2 Personalizar Colores
El color del objeto se puede personalizar con excepción de los colores seleccionados, de la
siguiente manera:
1. Hacer clic en “Más…” en el menú desplegable de color, como en la siguiente ventana:
2. Seleccionar un color y pulsar “OK”.
9.3 Personalizar Tamaño de Página
Los usuarios pueden ajustar el tamaño de la página cambiando el valor de la escala, siguiendo
estas indicaciones:
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
67
1. Hacer clic en “Ver” → “Zoom +/-” en la barra de menú,seleccionar el icono “Acercar / Alejar”
para aumentar o reducir el tamaño de la página. Al pulsar las páginas volverán a su tamaño
original. Los usuarios también pueden selecionar una proporción adecuada entre las incluidas por
defecto pulsando en “Más” .
Capítulo X Pizarra en Red
Pizarra en Red (Networking whiteboard) es una tecnología patentada, importada por Approx
Iberia, S.L. Permite a múltiples PCs comunicarse de una manera interactiva. Dentro de una LAN
estática, hasta 8 ordenadores se pueden conectar al equipo anfitrión a través del software de la
pizarra interactiva. De esta forma, el contenido recién escrito en el equipo anfitrión se puede
visualizar en otros ordenadores de forma simultánea. La aplicación de dicha función en el aula
permitirá realizar cuestionarios y otras actividades interactivas.
Nota:
Si su ordenador está configurado para “Obtener una dirección IP automáticamente”, por favor
cámbielo a “Usar la siguiente dirección IP”. Los pasos son los siguientes:
Paso 1:
Hacer clic en el botón Inicio y seleccionar Panel de control.
Paso 2:
En la sección Redes e Internet, hacer clic en Ver el estado y las tareas de red.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
68
Paso 3:
En la ventana de Centro de redes y recursos compartidos, seleccionar Cambiar configuración
del adaptador.
NOTA: Para Windows 7, clic en Administrar conexiones de red.
Paso 4:
Clic derecho en Conexión de área local, y después clic en Propiedades.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
69
Nota: Para conexiones inalámbricas, seleccionar Conexión de red inalámbrica y hacer clic en
Propiedades.
Paso 5:
En la ventana de Propiedades de Conexión de área local, hacer clic en Protocolo de Internet
versión 4 (TCP/IPv4) y de nuevo hacer clic en Propiedades.
Paso 6:
Seleccionar “Usar la siguiente dirección IP” e introducir su dirección IP.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
70
Paso 7:
Hacer clic en Aceptar para guardar los cambios.
Para operar en red, los pasos son los siguientes:
1. Procedimiento de Conexión de Red
Seleccionar y configurar uno de los ordenadores de la LAN estática como servidor, otro ordenador
debe ser configurado como terminal cliente.
A. Ajustes en el PC servidor:
a. Hacer clic en el icono “Red” en la barra de herramientas del menú de la pizarra interactiva
y picar en el icono “Arrancar como servidor” ;
b. Introduzca la dirección IP y el puerto del PC servidor en el cuadro de diálogo de configuración
del servidor.
B. Ajustes en el PC cliente:
a. Hacer clic en el icono “Red” en la barra de herramientas del menú de la pizarra
interactiva;
b. Haga clic en el menú desplegable “Conectar al Servidor” ;
c. Introduzca la dirección IP y el puerto del PC servidor en el cuadro de diálogo de configuración
del servidor;
d. Haga clic en “Aceptar” para conectar el PC cliente al PC servidor.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
71
Nota:
1. El valor "Puerto" del software de la pizarra digital interactiva en el terminal PC cliente sólo
puede ser 11223.
2. Repita los pasos anteriores para conectar otros terminales más como PC cliente al PC servidor
de la LAN.
3. Dibuje una línea o escriba cualquier cosa en la ventana del software en el PC servidor y
compruebe si se muestra correctamente de forma simultánea en todos los terminales de PC cliente
conectados al PC servidor. Si no es así, repita los pasos anteriores.
Los dibujos en la ventana del software del PC servidor se mostrarán simultáneamente en otros
terminales de PC cliente.
2. Desconexión de la Red
Seleccione el icono “Red” en la barra de herramientas del menú y haga clic en el botón
desplegable “Desconectar” . Los terminales de PC cliente se desconectarán del PC servidor.
El contenido de PC servidor (equipo anfitrión) no se actualizará en los equipos cliente.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
72
Capítulo XI Especificaciones Técnicas
Tipo de tecnología: Infrarrojos
Precisión: <2mm
Método de Calibración: 9 puntos
Frecuencia de refresco : 120 puntos/seg
Resolución: 1024*768
Tiempo de respuesta: <8ms
Tamaño de Inducción: >3.0mm, >5.0mm recomendado (diámetro)
Fuente de alimentación: Puntero individual:USB 5V 100mA
Multi puntero: USB 5V 400mA
Distancia de transferencia: Configuración por defecto: 5m
Opcional: 10m (Cable extension USB)
Materiales: Polyester de alta densidad
Aluminio
Relación de Aspecto 4:3
16:9
Temperatura de funcionamiento -10 to 45 °c
Humedad de funcionamiento 20% to 85%
Capítulo XII Reparación y Transporte
No se aconseja abrir y sustituir ningún repuesto sin consultar con el fabricante, por favor,
asegúrese que los repuestos usados están especificados por el fabricante y que tenga las mismas
especificaciones que las originales.
La pizarra interactiva debe ser manejada con cuidado. No poner objetos pesado sobre la pizarra
con el fin de evitar daños y roturas.
APPROX-Whiteboard Software Manual de Usuario
73
Reciclado
AEEREI-RAE 558 - En el presente manual, el símbolo del contenedor tachado indica que el
producto está sometido a una directiva europea, la 2002/96/EC, los productos eléctricos o
electrónicos, las baterías y los acumuladores y otros accesorios necesariamente han de ser objeto de
una recogida selectiva.
Al final de la vida útil del dispositivo, haz uso de los contenedores de reciclaje. Este gesto ayudará a
reducir los riesgos para la salud y a preservar el medio ambiente.
Los ayuntamientos y los distribuidores te aportarán las precisiones esenciales en materia de
reciclado de su antiguo dispositivo. Si este dispositivo lleva una batería interna, deberá extraerse y
ser depositada separadamente para su adecuada gestión.