apresentação 03

14
Cinema em 3D Como Funciona ?

Upload: ueslei-reis

Post on 10-Jul-2015

761 views

Category:

Education


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Apresentação 03

Cinema em 3D

Como Funciona ?

Page 2: Apresentação 03

Animações gráficas criadas em computador criam um efeito 3D impressionante ao

simular cenários e situações muito semelhantes com as reais com personagens

movendo-se e interagindo com o cenário, mas para isso é preciso conhecimento para

saber como o personagem 3D agiria em determinado ambiente.

Com o surgimento nos últimos anos do 3D Digital animadores e cineastas podem

enganar seus olhos de uma forma mais real como se você realmente estivesse vendo

o filme através de uma janela entre o mundo real o mundo fantástico do cinema.

Mas não é tão simples, tudo depende de ilusões de ótica para criar cenas

panorâmicas e com profundidade ou objetos que parecem saltar da tela. Os humanos

têm visão binocular, ou seja, cada olho enxerga uma imagem diferente e o cérebro ás

combina em uma única imagem. O cérebro utiliza a sutil diferença angular entre as

duas imagens para auxiliar na percepção de profundidade.

Nos filmes em 3D antigos usavam-se imagens anáglifas para tirar vantagem da visão

binocular, essas imagens incluem duas camadas de cor em uma única tira do filme

reproduzida por projetor. Uma das camadas era predominantemente vermelha e a

outra azul ou verde, para assistir se usava um óculos 3D apropriado para o filme. As

lentes coloridas forçavam um olho a enxergar a seção vermelha da imagem e a outra

azul ou verde, devido a diferença entre as duas imagens o cérebro as interpreta como

uma imagem em três dimensões. Essa tecnologia já fez com que pessoas tivessem

dor de cabeça, lesões oculares e náusea.

Page 3: Apresentação 03

A tecnologia 3-D digital também utiliza imagens para enganar sua visão. Porém, em

vez de usar cores para filtrar as imagens em cada olho, a maioria dos sistemas

utiliza a polarização. Lentes polarizadas filtram apenas ondas de luz que são

alinhadas na mesma direção. Num par de óculos 3-D, cada lente é polarizada de

forma diferente. Em alguns óculos, existe uma diferença de 90 graus na

polarização. Outros utilizam diferentes alinhamentos de polarização circular. A tela é

especialmente desenvolvida para manter a polarização correta quando a luz do

projetor é refletida. Nos filmes que utilizam essa tecnologia, em vez de um

amontoado de imagens vermelhas e verdes, as imagens ficam um pouco

embaçadas, quando vistas sem os óculos.

Um filme em 3-D digital usa um ou dois projetores digitais para reproduzir a imagem

na tela. Estruturas com dois projetores utilizam um deles para reproduzir a imagem

para o olho esquerdo e o outro, para o olho direito. A luz que forma cada imagem é

polarizada a fim de igualar as lentes correspondentes. A maioria dos sistemas de

um único projetor utiliza um dispositivo de polarização posicionado acima da lente

do projetor. Esse dispositivo é uma placa polarizada que permite a passagem de luz

para apenas uma das duas imagens de cada vez. Em sistemas de um único

projetor, cada olho enxerga sua imagem para cada quadro do filme, de duas a três

vezes, numa sucessão extremamente rápida. Seu cérebro interpreta isso como uma

imagem tridimensional contínua. Alguns sistemas utilizam óculos ativos que se

sincronizam com o projetor usando ondas de rádio, mas costumam serem mais

pesados e mais caros do que os óculos polarizados.

Page 4: Apresentação 03

Anáglifo

Óculos a duas cores:

Page 5: Apresentação 03

utilizam-se filtros de cores complementares, como vermelho e

azul ou vermelho e verde. A imagem apresentada, por exemplo,

em vermelho não é vista pelo olho que tem um filtro da mesma

cor, mas se que vê a outra imagem em azul ou verde.

Este sistema, por seu baixo custo, emprega-se sobretudo em

publicações e também em monitores de computador e no cinema.

Apresenta o problema da alteração das cores, perda de

luminosidade e cansaço visual após um uso prolongado.

Normalmente o filtro vermelho é usado no olho esquerdo e o azul

no olho direito.

Page 6: Apresentação 03

Polarização

Page 7: Apresentação 03

utilizam-se filtros de cores complementares, como vermelho

e azul ou vermelho e verde. A imagem apresentada, por

exemplo, em vermelho não é vista pelo olho que tem um

filtro da mesma cor, mas se que vê a outra imagem em azul

ou verde.

Este sistema, por seu baixo custo, emprega-se sobretudo

em publicações e também em monitores de computador e

no cinema. Apresenta o problema da alteração das cores,

perda de luminosidade e cansaço visual após um uso

prolongado. Normalmente o filtro vermelho é usado no olho

esquerdo e o azul no olho direito.

Page 8: Apresentação 03

Alternativo

Page 9: Apresentação 03

com este sistema se apresentam em seqüência e alternativamente as imagens esquerda e direita, sincronizadas com óculos dotados de obturadores de cristal líquido, de forma que cada olho vê somente sua imagem correspondente. A uma freqüência elevada, a piscada de olhos torna imperceptível o truque. A técnica é utilizada em monitores de computador, TV e cinemas 3D de última geração.

Page 10: Apresentação 03

Outro uso de óculos polarizados:

Page 11: Apresentação 03

Os pilotos de avião usam óculos de sol polarizados e também é

frequente sua utilização quando se esquia ou quando se deseja

uma proteção contra os reflexos.

Basicamente o que fazem estes óculos é absorver grande

parte da luz refletida sobre superfícies horizontais, como a

superfície de um lago, da pista de esqui ou do solo no caso de

um piloto de avião.

Pode-se comprovar sua eficácia se, depois de olhar a

superfície, giramos os óculos em um ângulo de 90º. Nestas

condições, estamos fazendo que o eixo de transmissão dos

óculos coincida com a direção do campo elétrico refletido pela

superfície, de modo que estaremos recebendo essa luz, e

poderemos comprovar que se transmite maior quantidade de

luz através dos óculos.

Page 12: Apresentação 03

Imagem do cinema em 3D.

Page 13: Apresentação 03

Imagem do óculos 3D

Page 14: Apresentação 03

Trabalho de Física Grupo Potência- GPI

Alunas: Camila Oliveira n°03

Maria Nunes n°

Maristela Oliveira n°

9° ano (901)