apresentação de power point (truco) 2

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Prof. Sebastião Marcos de Oliveira Química.

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Dicas sobre montagem de seminários

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Page 1: Apresentação de power point (truco) 2

Prof. Sebastião Marcos de OliveiraQuímica.

Page 2: Apresentação de power point (truco) 2

Dicas de apresentação de seminários.

Page 3: Apresentação de power point (truco) 2

Truco.

Page 4: Apresentação de power point (truco) 2

1ª forma de montagem:

Page 5: Apresentação de power point (truco) 2

 BARALHO DE TRUCOjoga-se truco apenas com 1 baralho , retirando-se as cartas 8, 9, 10 e o curinga. Cada carta pode ser mais forte ou mais fraca do que outra.Elas obedecem a seguinte seqüência: 

Da maior para a menor: 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4  (de todos os nipes)

A carta 4 é a mais fraca e a 3 é a mais forte, não importando o naipe.Ex: A carta 7 de copas tem a mesma força da sete de paus ou outro naipe. (caso o 7 não seja a manilha)

Existem as Manilhas, que são as quatro cartas mais fortes do jogo, mais forte que o 3.O naipe somente altera o valor das cartas que forem manilhas, para saber mais sobre manilhas leia o próximo tópico.

Page 6: Apresentação de power point (truco) 2

• AS MANILHAS No final da distribuição das cartas, vira-se uma carta para cima (a "vira") e a carta seguinte em seus 4 diferentes naipes são definidas como as Manilhas. As Manilhas são as cartas mais fortes do jogo, mais fortes do que o 3.

• Dentre elas a ordem de "força" obedece o naipe, da seguinte maneira (do maior para o menor):• Paus > Copas > Espadas > Ouros.• Por exemplo se a vira for 5 as manilhas são os quatro naipes da carta 6.

Se a vira for 3 as manilhas são os quatro naipes da carta 4.Cada manilha também tem seu nome (ou apelido), na verdade vários deles:

• Paus = Zap.Copas = Escopeta.Espadas = Espadilha.Ouros = Pica fumo.

• Veja o exemplo abaixo, onde a "Vira" é um K, então as manilhas são os As.•

No MisterTruco você pode ver quais são as quatro manilhas ao clicar no baralho• Veja também, a variação da regra, chamada Manilha velha, no final deste tutorial.

Page 7: Apresentação de power point (truco) 2

• ESTRUTURA DO JOGO O jogo é disputado em mãos. Cada mão vale inicialmente 1 ponto, e ganha o jogo quem fizer 12 pontos. Para jogar uma mão, cada jogador recebe três cartas. No final da distribuição das cartas, vira-se uma carta do baralho para cima (a "vira") e a carta sequinte em seus 4 diferentes naipes são definidas como as Manilhas.

• A mão é dividida em 3 rodadas. Em cada rodada cada jogador coloca uma de suas cartas na mesa, e o jogador com a carta mais forte vence a rodada. Quem ganhar 2 dessas rodadas ganha a mão e marca 1 ponto, e uma nova mão se inicia.

Empate:Pode acontecer de uma ou mais rodadas ficar empatadas, daí segue-se a seguinte regra:- Se o empatar na primeira rodada quem ganhar a segunda vence.- Se o empatar na segunda rodada quem ganhou a primeira vence.- Se o empatar na primeira e segunda rodadas, quem fizer a terceira vence.- Se o empatar na terceira rodada quem ganhou a primeira vence.- Se todas as três rodadas empatarem, ninguém marca ponto.

• O jogo termina quando um jogador (uma dupla, ou um trio) alcançar 12 pontos.

Page 8: Apresentação de power point (truco) 2

• O TRUCO A grande característica e provavelmente o maior motivo da popularidade do jogo, é o chamado Truco! Truco é o pedido de "aumento de aposta". A rodada que normalmente vale 1 ponto passa a valer 3.

• Quando um jogador Truca outro jogador, este pode aceitar o Truco e rodada passa a valer 3 pontos, pode fugir, interrompendo a rodada e perdendo 1 ponto, ou pode pedir Seis, elevando o valor da aposta para 6 pontos.

• Da mesma maneira quando é pedido o Seis, as respostas podem ser aceitar, fugir or pedir Nove.Isso pode continuar até alguém pedir Doze onde as respostas somente podem ser aceitar ou fugir (não existe um Quinze já que a partida vai até 12 pontos).O jogador, dupla ou trio que pediu Truco não pode pedir Seis, essa regra igualmente vale para o Seis e Nove.

• O jogo de Truco também possui vários pequenos detalhes e variações, alguns deles são:

Page 9: Apresentação de power point (truco) 2

2ª forma de montagem:

Page 10: Apresentação de power point (truco) 2

truco.

Page 11: Apresentação de power point (truco) 2

Baralho do truco.

• Joga-se com 1 baralho (retira-se 8, 9, 10 e coringas)

• Seqüência das cartas:

• Manilhas são mais fortes que o 3.

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AS MANILHAS

• A “vira”• A carta seguinte em seus 4 naipes são as

manilhas.Sequência:

>         >           >

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  ESTRUTURA DO JOGO

• O jogo é disputado em mãos. Cada mão vale inicialmente 1 ponto.

• Ganha o jogo quem fizer 12 pontos. • A mão é dividida em 3 rodadas. • Quem ganhar 2 dessas rodadas ganha a mão e

marca 1 ponto, e uma nova mão se inicia.

Page 14: Apresentação de power point (truco) 2

  O TRUCO

• Truco é o pedido de "aumento de aposta“

Page 15: Apresentação de power point (truco) 2

Dicas para uma boa apresentação.

• Estudar o assunto previamente. • Monte uma seqüência lógica.• Evite o excesso de texto (de preferência a ilust

rações).• Seja objetivo.• Cuidado com o desing dos slides.• Cuidado com o tamanho da letra.• Cuidado com excesso de animação