apresentação final - construção de cenários e objetos

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Apresentação Programas Utilizados

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ApresentaçãoProgramas Utilizados

TÉCNICO EM COMPUTAÇÃO GRÁFICACENÁRIOS E OBJETOS - PROFESSOR WEBERTH

3º PERÍODO CONCLUSÃO DE CURSO

CRIAÇÃO E MODELAGEM DE CIDADE 3D

MEMBROS DA EQUIPEGABRIEL ANDRADEINGRID LUCASIURY COSTAJOSÉ FARIAS

TEMA DO PROJETO; FUTURISTANOME DO PROJETO: A CIDADE VERDE

BASEADO NO MODELO DE CIDADE DO ARQUITETOVivent Callebaut e de Michell Joachim.

SEGMENTOS DA NOSSA CIDADE FUTURISTA

·S em poluição, sustentabilidade em primeiro lugar.

·B om aproveitamento de espaços verdes.

·E nergia por meio de moinhos eólicos e painéis solares.

·L ago artificial adaptado para tratar resíduos da população, além de lagos naturais.

·M ontanhas ao redor da cidade.

·P rédios altos, todos com painéis solares.

·D irigíveis e automóveis voadores a base de luz solar.

Desenho de referência- PERSPECTIVA

IMAGENS BASE PARA O DESENVOLVIMENTO

Modelagem AUTODESK MAYA

Uma das primeiras modelagens que fizemos foi o terreno.Infelizmente não temos os primeiros prints do projeto.Mas utilizamos de um plano e o modificamos para obteras formas montanhosas.

Modelagem AUTODESK MAYAPRÉDIOS

Cilindros

Cubos Cubos Cubos

CubosCilindros

Modelagem AUTODESK MAYAPRÉDIOS

Os prédios foram criados e modelados em um arquivo separado ao do terreno.

Esfera + Cilindro Esfera + Cilindro

Esfera + Cilindro

Modelagem AUTODESK MAYAAUTOMÓVEIS

Modelagem AUTODESK MAYACOLOCANDO OS PRÉDIOS E OS CARROS

NO CENÁRIO

Houveram muitas modificações ao longo da modelagem.

Modelagem AUTODESK MAYAPISTAS (RUAS)

Inicialmente as pistas seriam feitas com curvas, feita com a ferramentade linha.

Mas essa foi uma das grandes mudanças. Optamos por pistas retas,obtidas com a forma Plane.

Modelagem AUTODESK MAYALAGOS E MONTANHAS

Fizemos os lagos utilizando da ferramenta Pushpara obtermos os buracos.

As montanhas também foram feitas com a ferramenta pull.

Para colocar a água, usamos apenas umplano e aplicamos textura de água.

Modelagem AUTODESK MAYATEXTURAS

Textura aplicada no terreno.

Textura aplicada nas placas solares

Modelagem AUTODESK MAYATERRENO E PLACAS COM TEXTURAS

Modelagem AUTODESK MAYAMOINHOS AEÓLICOS

Os moinhos diferentedos outros objetos,

foram criados e modeladosdiretamente no cenário.

Foram utilizadas as formascilindro, esfera e cubo.

EXPORTAÇÃO PARA O UNITYModelagem e Animação

No Unity, começamos a inserir as árvores ao cenário.

EXPORTAÇÃO PARA O UNITYModelagem e Animação

EXPORTAÇÃO PARA O UNITYModelagem e Animação

EXPORTAÇÃO PARA O UNITYModelagem e Animação

EXPORTAÇÃO PARA O UNITYModelagem e Animação

Foi inserido um WindZone, com ele as arvores ficam balançando

com o vento.

EXPORTAÇÃO PARA O UNITYModelagem e Animação

EXPORTAÇÃO PARA O UNITYModelagem e Animação

EXPORTAÇÃO PARA O UNITYModelagem e Animação

Finalmente colocamos a camera de primeirapessoa para navegar pelo cenário.

EXPORTAÇÃO PARA O UNITYModelagem e Animação

Navegando pelo cenário.

EXPORTAÇÃO PARA O UNITYModelagem e Animação

Ocorreram alguns erros na exportaçãodo Maya pro Unity.

Esse prédio por exemplo, ficou sem uma das faces.

A solução mais rápida e eficaz foi duplicar um dos nossos prédios

e modifica-lo no próprio Unity.Assim, substituímos o

prédio defeituoso

EXPORTAÇÃO PARA O UNITYModelagem e Animação

EXPORTAÇÃO PARA O UNITYModelagem e Animação

EXPORTAÇÃO PARA O UNITYModelagem e Animação

EXPORTAÇÃO PARA O UNITYIluminação

Apresento a vocês,o Sol!

Nessa abaconfiguramos

a luminosidadee sombra.

EXPORTAÇÃO PARA O UNITYIluminação

EXPORTAÇÃO PARA O UNITYIluminação

EXPORTAÇÃO PARA O UNITYModelagem e Animação

EXPORTAÇÃO PARA O UNITYCenário com Nosso personagem

EXPORTAÇÃO PARA O UNITYCenário com Nosso personagem

Bem, nosso personagem desenvolvido na disciplina demodelagem 3D faz parte da nossa cidade.

O intuito é colocar o nosso personagem voando pelo cenário.Como câmera, navegando pelas montanhas, prédios e etc.